Guia detalhado para Harlequin em Genshin Impact - Lanceira Pyro jogando em Life Debt. Sua mecânica permite que ela aplique um debuff a si mesma de forma independente e, ao mesmo tempo, bloqueie a cura de terceiros, o que a força a escolher os es certos para a sobrevivência.
O principal dano da heroína vem de ataques normais, que, com uma Dívida de Vida de 30%+, transforma seus ataques de lança em Pyro Infusion. Harlequin pode jogar tanto em equipa através de várias reações, como em mono squad, uma vez que as suas capacidades ivas não dependem da composição dos elementos do grupo. Ao mesmo tempo, ela dá preferência aos membros do escudo em vez dos curandeiros, já que não pode receber cura em batalha.
Na trama do jogo, Arlequim é o quarto de Casa da Lareira, criado para órfãos criados como irmãos. Para as crianças, Arlequim é um mentor, preparando-as para posteriormente ingressarem nas fileiras dos soldados e espiões de Fatui. Como personagem jogável, ele possui uma raridade lendária, possui Pyro elementos e lança.
Classificação | posição S+ em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
quando adicionado ao jogo | 24 de abril de 2024 (Patch 4.6) |
Como conseguir um personagem | oração de evento de personagem |
Elemento | Piro 🔥 |
arma | Lança (arma de pólo) |
Género | Feminino |
Para qual grupo |
|
nome da constelação | Fogo Purificador |
Região de origem | Desconhecido |
Festa de aniversário | 22 agosto |
Signo do zodíaco | Leão |
Idade | 23-27 anos |
Crescimento | 170 175 ver- |
prato especial | Vestígios de fogo |
dubladoras |
|
História (biografia)
Arlequim de Genshin Impact é conhecido como o Servo, o quarto dos Precursores de Fatui. Em Snezhnaya, ela é dona da Hearth House, onde as crianças são criadas como uma família e preparadas para se juntarem às fileiras dos soldados e espiões de Fatui. Todos os seus pupilos a chamam de “Pai” em sinal de respeito e honra. Sabe-se que o abrigo era anteriormente istrado por uma pessoa que teve conflito com um dos alunos. Acredita-se que esta criança tenha sido Arlecchino, que posteriormente assumiu as funções de gestor.
O Precursor recebeu esse nome em homenagem ao personagem da commedia dell'arte italiana - Arlecchino, a máscara do quarteto do norte ou veneziano. Ele aparece como um servo zanni, alegre, preguiçoso e pouco inteligente, o que muitas vezes o leva a situações engraçadas ou trágicas. Arlequim é o personagem mais famoso do teatro quadrado.
Como colocar Arlequim em Genshin Impact
Arlequim pode ser nocauteado em Oração por eventos do personagem no segundo tempo atualização 5.3. Banner disponível em 21 de janeiro a 10 de fevereiro de 2025.
Para não perder a reprise de Arlequim ou o reaparecimento de outros heróis, fique atento às atualizações horários de banner.
Características: o que aumenta com a elevação
A principal característica do Harlequin é o dano crítico. Além disso, ao subir de nível, estatísticas como saúde (HP), poder de ataque e defesa aumentam. Os valores exatos de cada parâmetro são discutidos na tabela.
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | Creta. dano |
1 | 1020 | 26 | 59 | 0 |
20 | 2646 | 69 | 154 | 0 |
40 | 5268 | 137 | 307 | 0 |
50 | 6776 | 176 | 395 | 9,6% |
60 | 8500 | 221 | 496 | 19,2% |
70 | 10025 | 261 | 585 | 19,2% |
80 | 11561 | 301 | 674 | 28,8% |
90 | 13103 | 342 | 764 | 38,4% |
Depois de atingir o nível máximo sem artefatos equipados, 88,4% crítico. dano.
Habilidades
Harlequin é um causador de dano que causa dano de fogo com habilidades e uma série de ataques normais com infusão de Pyro. No entanto, o quarto Harbinger of Fatui oferece um estilo de jogo único que se baseia na mecânica da Dívida de Vida obtida por meio de uma habilidade elementar.
Dívida vitalícia - um status negativo que absorve a cura recebida e é exibido como um contorno vermelho na barra de saúde. Para se livrar dele, você precisa restaurar a saúde em uma quantidade correspondente ao tamanho da barra vermelha. Você pode descobrir mais em um guia separado como funciona a mecânica da dívida de vida.
O status só pode ser removido pela própria heroína, utilizando o tratamento embutido para a explosão dos elementos. Por esse motivo, para maximizar o dano e a capacidade de sobrevivência, é importante manter uma rotação e ficar de olho na sua Dívida de Vida atual para usar o debuff a seu favor.
A seguir, analisaremos detalhadamente o princípio de funcionamento das habilidades do Harlequin e em que ordem elas devem ser atualizadas. Consideraremos separadamente as habilidades ivas e as constelações recomendadas.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
Convite para execução (normal, carregado, ataque de queda)
Ataque normal: Executa até 6 golpes.
Ataque carregado: Consome resistência ao avançar em direção a um inimigo e atacá-lo. O toque longo se move rapidamente por 5 segundos e continua a drenar a resistência.
Ataque na queda: Voa até o chão, atacando todos os inimigos em seu caminho. Após pousar, causa dano de área.
Máscara da Morte Vermelha
Se houver uma Dívida de Vida igual ou superior a 30% do HP máximo de Arlequim, ela ganha a condição Máscara da Morte Vermelha: ataques normais, carregados e de queda são convertidos em dano Pyro. O efeito não pode ser revertido por outra infusão. Neste estado, um ataque normal causa dano adicional ao oponente proporcional ao poder de ataque multiplicado por uma porcentagem da Dívida de Vida atual e remove 7,5% dessa Dívida de Vida.
A dívida de vida é gasta uma vez a cada 1 segundos. Quando a Dívida de Vida é gasta dessa forma, o tempo de recarga de uma habilidade elemental é reduzido em 0,03 segundos.
Por padrão, os ataques normais causam dano físico. No entanto, se Harlequin tiver um debuff de Dívida de Vida igual a 30% ou mais do seu máximo. saúde, ela entra automaticamente no estado Máscara da Morte Vermelha.
A máscara dá uma infusão a todos os ataques do Pyro e aumenta o dano de um puxão normal dependendo do poder de ataque e da dívida de vida atual. Cada acerto consome uma escala de debuff e reduz o tempo de espera da habilidade.
Além disso, vale destacar o ataque carregado, que, quando segurado por muito tempo, permite que você se mova mais rápido (como Mona em uma corrida), paire sobre o solo e a superfície da água por segundo 5. Durante o movimento rápido, 40 unidades de resistência são consumidas por segundo.
Tudo vira pó (habilidade elementar)
Tempo de resfriamento: 30 seg.
Geração de energia: 5 partículas.
Causa dano a inimigos Pyro próximos e executa uma estocada que causa dano a Pyro em uma área. Os inimigos atingidos são infligidos com o Decreto da Dívida de Sangue.
Decreto do dever sangrento
São 30 segundos. Causa dano ao Pyro até 2 vezes a cada 5 segundos, e isso conta como dano de habilidade elemental.
Ao usar um ataque carregado ou explosão elemental, ele absorve e remove os Decretos de Dívida de Sangue de alvos próximos. Cada Decreto de Dívida de Sangue removido concede a ela uma Dívida de Vida igual a 65% do seu máximo. HP.
Dentro de 35 seg. você pode obter uma dívida de vida não superior a 145% do máximo. saúde. Se você reaplicar o e-mail neste momento. habilidade, cálculo de duração e limite de Dívida de Vida recomeça.
Usando a Habilidade Elemental (E), Harlequin avança, causando dano de Pyro aos inimigos próximos e infligindo a marca do Decreto do Dever de Sangue a eles (exibida como uma cruz).
Se você fizer um ataque carregado ou ativar uma ult, todas as marcas serão absorvidas. Por sua vez, para cada marca retirada, a heroína receberá 65% da Dívida de Vida. Ou seja, quanto mais gols, maior será a Dívida de Vida final, mas não mais que 145% para um uso do E-shka.
O decreto da dívida de sangue tem 2 níveis. Imediatamente após usar a habilidade, é concedido 1 nível - 65% da Dívida de Vida. Se você esperar 5 segundos, a marca aumentará para o nível 2 e dará 130% de Dívida de Vida. Se houver vários adversários, Arlequim recebe 65% para cada um. Por exemplo, em uma batalha contra 2 inimigos, haverá 130% de uma só vez, contra 3 - 145% para um E-shka, já que este é o limite. O limite pode ser excedido pelo uso repetido da habilidade ou sinal.
Doom Moon Rising (Explosão Elemental)
Consumo de energia: 60 unidades
Tempo de resfriamento: 15 seg.
Causa dano de Pyro em uma área, atualiza o tempo de recarga de uma habilidade elemental e restaura a saúde dependendo da Dívida de Vida e do poder de ataque.
A última palavra causa dano de Pyro bastante alto em uma área, reverte a habilidade, remove marcas de todos os inimigos e cura Arlequim. O tratamento elimina completamente a Dívida de Vida, zerando seu valor. A Explosão Elemental deve ser usada no início ou no final da rotação após E-shka.
❗️Nota, que durante a batalha você só pode curar com seu ult. As habilidades de cura dos aliados não funcionarão.❗️
A ordem dos talentos de nivelamento
Ataques normais > Explosão Elemental (Q) > Habilidade Elemental (E)
É recomendado atualizar todas as habilidades do Arlequim, já que cada uma das habilidades é usada em rotação. Caso haja escassez de recursos, a prioridade será a seguinte:
- Ataques normais - a principal fonte de danos. Enquanto equipado com Life Debt, Harbinger recebe Pyro Infusion e pode realizar ataques aprimorados enquanto estiver no estado Máscara da Morte Vermelha.
- Explosão dos elementos - danos à área e restauração da saúde. Este é o único método de tratamento que funciona, então a sobrevivência da heroína depende diretamente do ult.
- Habilidade Elementar — danos a vários inimigos e a imposição da Ordem da Dívida de Sangue. Atualizar esta habilidade afeta apenas o dano causado, mas é menor do que outras habilidades.
Habilidades ivas
Lista de todas as habilidades ivas do Arlequim:
Somente cinzas irão satisfazer | Durante a luta do Pyro, o dano da Arlequina aumenta em 40%, mas ela só pode ser curada pelo seu ult. |
Somente o sofrimento expiará | O Decreto da Dívida de Sangue tem as seguintes características:
A quantidade de Dívida de Vida obtida através desses métodos não pode exceder o limite original de Dívida de Vida especificado na habilidade elemental. |
Somente a força protegerá | Para cada 100 unidades. poder de ataque superior a 1000 unidades. Arlequim ganha 1% de resistência a todos os elementos e danos físicos. resistência. Máximo - 20%. Para atingir o máximo o valor requer 3000 de poder de ataque. |
Constelações
Todas as constelações Arlequim:
“Assumirei toda a retribuição e responsabilidade...” | A condição da Máscara Mortal Vermelha é ainda melhorada em 100%. Além disso, quando Harlequin com o status Máscara da Morte Vermelha (sob Pyro Infusion) realiza ataques normais ou carregados, sua resistência à interrupção aumenta. |
“Eu retribuirei pelas boas ações e pecados...” | O Decreto da Dívida de Sangue aplicado imediatamente se torna Dívida de Sangue: Retaliação. Ao absorver Blood Debt: Retaliation, Harlequin libera Doommoon Flame na frente dele, causando dano AoE igual a 900% do poder de ataque de Pyro e mais de 15 s. aumenta a resistência elementar e física em 20%. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10 segundos. Requer desbloquear o talento ivo “Só o sofrimento pode ser redimido”. |
"Você se tornará um novo membro da nossa família..." | Aumenta o nível da habilidade Convite para Execução (ataque básico) em 3. Máx. nível: 15. |
“De agora em diante, amem-se e protejam-se...” | Quando Arlequim absorve o Decreto do Dever de Sangue, o tempo de espera da explosão elementar é reduzido em 2 s. e 15 unidades são restauradas. energia. O efeito é acionado uma vez a cada 1 segundos. |
"Sozinhos, estamos praticamente mortos" | Aumenta o nível de habilidade de Doommoon Rising (Elemental Burst) em 3. Máx. nível: 15. |
"Vamos aproveitar nossa nova vida juntos" | O dano de Doommoon Rising (Elemental Burst) aumenta proporcionalmente ao poder de ataque multiplicado por 700% da porcentagem atual da Dívida de Vida. Dentro de 20 seg. Depois de usar “Todo mundo vira pó” (habilidade elementar), seus ataques normais e explosão elemental têm uma chance crítica. os acertos aumentam em 10% e o crítico. o dano aumenta em 70%. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos. |
As melhores constelações de Arlequim: S1, S3 и S6.
- primeira constelação fortalece os ataques com infusão Pyro - a principal fonte de dano do personagem. Além disso, facilita a realização de combos devido à sua resistência à interrupção ao realizar ataques normais ou carregados enquanto estiver no estado Máscara da Morte Vermelha.
- terceira constelação adiciona 3 níveis ao ataque básico. Isso permite que você atualize a habilidade para o nível máximo de 15 e proporciona um aumento adicional no dano sem quaisquer condições.
- sexta constelação aumenta a explosão elementar dependendo da dívida de vida atual. Outro bônus tangível é o aumento do crítico. indicadores para ataques normais e finais após usar uma habilidade elementar. O que foi dito acima tem um efeito positivo no dano final.
Como jogar como Arlequim
A jogabilidade de Harlequin é centrada na mecânica Dívida vitalícia, que ela lança sobre si mesma durante o combate. Para fazer isso, você precisa usar uma habilidade para colocar o Decreto da Dívida de Sangue em seus inimigos e, em seguida, removê-lo com um ataque carregado ou uma explosão elementar. Se a dívida de vida atual for 30% ou mais, os ataques normais serão convertidos em dano Pyro, que é a principal fonte de dano do Harbinger.
A principal dificuldade reside na imunidade à cura recebida de es ou alimentos. A única maneira de restaurar a saúde é explodir os elementos. Embora não seja necessário usar constantemente o ultimate se você escapar dos ataques inimigos a tempo ou colocar um personagem de e com um escudo forte em seu esquadrão.
rotação
Procedimento:
E (habilidade elementar) > es/sub-amortecedores > ataque carregado > ataques normais > E (habilidade elementar) > Q (explosão elementar)
Vamos dar uma olhada mais de perto na rotação do Arlequim:
- Use uma habilidade elemental para colocar o Decreto da Dívida de Sangue em seus inimigos.
- Mude para es e use habilidades que funcionam fora do campo de batalha ou buffs.
- Volte para Harlequin e execute um ataque carregado para remover o Decreto da Dívida de Sangue de seus oponentes e colocar a Dívida de Vida na heroína.
- Use ataques normais cheios de infusão até que o efeito Pyro termine (cerca de 14-16 acertos).
- Use a habilidade elemental novamente para criar partículas de energia.
- Ative uma explosão elementar que irá restaurar a saúde e reiniciar o tempo de espera do E-shki.
Se não houver problemas de sobrevivência, você pode recusar o ult e continue a rotação. Isso permitirá que você exceda o limite de 145% por habilidade e, assim, cause ainda mais dano.
Ao mesmo tempo, uma explosão elementar pode ser usada em qualquer estágio da batalha se for necessário curar. O principal depois disso é sempre ativar a habilidade elemental.
Vantagens e desvantagens
Vejamos os pontos fortes e fracos do Harbinger.
Vantagens | Contras: |
Negociante de danos universal e forte. Arlequim, sendo um representante do elemento fogo, pode se envolver em quase todas as reações (primeira e segunda ordem), ao mesmo tempo que inflige altos danos com suas habilidades, ataques normais ou carregados. | Pode ser difícil para iniciantes. A jogabilidade é construída em torno do debuff Life Debt, que absorve a cura, mas é importante para obter infusões. Tudo isso é complementado por uma mecânica específica e pela necessidade de manter a rotação para maximizar os danos e a capacidade de sobrevivência. |
Possui infusão de Piro. Com Dívida de Vida igual ou superior a 30% no máximo. HP, todos os ataques do Harlequin são convertidos em dano Pyro. O efeito não tem limite de tempo e depende exclusivamente da Dívida de Vida atual. | Fontes externas de cura não funcionam durante a batalha. Graças à habilidade iva “Only Ashes Will Satisfy”, Arlequin recebe um bônus de 40% no dano do Pyro, mas em troca só é curado por uma explosão elemental. Você não pode usar a cura de es ou pratos, o que complica ainda mais a jogabilidade. |
Eficaz contra alvos únicos e múltiplos. Os ataques têm um bom alcance e permitem causar danos a um inimigo e a uma área. A habilidade elemental e a explosão elemental também causam dano a um grupo de inimigos. | Sem C1 não há proteção contra interrupção. A maior parte do dano é causado em uma série de ataques normais, aumentando a chance de ser atordoado por um inimigo atingido. Se não houver 1ª constelação, você terá que se esquivar a tempo ou colocar um membro do escudo no esquadrão. |
Pode se mover rapidamente e pairar acima da superfície. Depois de usar e realizar um ataque carregado, voa sobre a água e superfícies inclinadas por 5 segundos. A velocidade de vôo é afetada por quaisquer bônus de sprint, como comida ou habilidades ivas. | Apenas armas exclusivas são combinadas de maneira ideal com a mecânica do Arlequim. O contorno da lua escarlate dá Dívida de Vida e, dependendo do seu valor, aumenta o dano. Entre outras cópias, não existem muitas opções verdadeiramente adequadas, principalmente as gratuitas. É impossível não notar o efeito único de transformar a signa em trança. |
Com a elevação, o crítico aumenta. dano, o que simplifica a seleção de características balanceadas em artefatos e permite focar no aumento da chance crítica. acertos ou outras estatísticas. | |
O custo médio de uma explosão elementar é de 60 unidades. energia. Arlequina é a principal causadora de danos e está no campo de batalha há mais tempo, então ela não precisa coletar muita recuperação de energia e sacrificar estatísticas ofensivas para usar seu ultimate no tempo de recarga. |
Bombeando
Vamos dar uma olhada mais de perto em quais materiais são necessários para aumentar o nível de Harlequin até o nível 90 e todas as suas habilidades.
Elevação
Para atualizar o Harlequin para o nível máximo, você precisará dos seguintes componentes:
- Estilhaços, fragmentos, peças e gemas Signora.
- Divisas de soldado raso, sargento e oficial - pode ser obtido como recompensa por derrotar Fatui.
- Estátua de mármore e latão.
- rosa arco-íris - A curiosidade de Fontaine.
- 420 000 experiência de herói.
Talentos
Para aumentar o nível dos talentos de Arlequin, você precisa dos seguintes recursos:
- Ensinamentos, diretrizes e filosofias sobre "Ordem" - Livros de Talentos do Calabouço da Maestria flor pálida esquecida. Aberto para cultivo em Quarta, sábado e domingo.
- Divisas de soldado raso, sargento e oficial - pode ser obtido como recompensa por derrotar Fatui.
- Servo.
- Coroa da Percepção - um item para aumentar os talentos até o nível 10.
- 1 653 000 pestilência.
Melhores construções de arlequim em Genshin Impact
Harlequin atua como um DD principal e joga com a mecânica de Life Debt - um efeito que absorve a cura recebida. Em combate, ela conta com ataques normais infundidos com Pyro Infusion, uma habilidade elemental para ganhar Dívida de Vida e uma explosão elemental que causa dano de área e restaura a saúde. Além disso, o máximo é a única maneira de curar na batalha.
Apesar da mecânica específica e da jogabilidade única, a construção Harlequin inclui características padrão necessárias para quase qualquer causador de dano:
- Poder de ataque — um indicador do qual depende o dano de todas as habilidades, bem como parte do tratamento recebido.
- Creta. dano e chance crítica. exitos — uma forma adicional de aumentar o DPS.
- Maestria Elemental - uma característica que afeta os danos causados pelas reações.
- Recuperação de energia — necessário para ativar o rollback final. Como a explosão do elemento não é muito cara, o ideal é procurar o parâmetro nas subestatísticas.
A seguir, mostraremos como coletar Arlequim em Genshin Impact. Forneceremos os valores estatísticos ideais e também consideraremos as melhores armas e artefatos.
Valores característicos recomendados
A tabela mostra as características de prioridade nos artefatos:
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de ataque Maestria Elemental/Regeneração de Energia |
|
Poder de Ataque (Permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de ataque Maestria Elemental/Regeneração de Energia |
|
Poder de Ataque/Maestria Elemental | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de Ataque/Maestria Elemental Recuperação de energia |
|
Bônus de poder de ataque/dano pirotécnico | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de Ataque/Maestria Elemental Recuperação de energia |
|
Creta. chance de dano/crítico exitos | Poder de ataque Creta. chance de dano/crítico exitos Recuperação de energia Maestria Elemental |
Valores ideais de características que são desejáveis em um personagem:
- Poder de ataque: a partir de 1 unidades. Para obter o bônus máximo de uma habilidade iva "Só a força protegerá" São necessárias 3 unidades.
- Creta. chance: de 60%
- Creta. dano: a partir de 120%.
- Recuperação de energia: 120-140% em esquadrões via Overload/mono-Pyro/Burning e 140-160% em equipes via Steam/Melt.
- Maestria Elemental: cerca de 150-250 unidades. ao jogar reação.
A melhor arma
Na hora de escolher armas para Arlequim, você deve dar preferência às lanças, que aumentam poder de ataque, chance crítica acertos/críticos. dano и Dano Causado. Sem dúvida, a melhor opção seria o Sinal da Lua Escarlate, pois está diretamente relacionado à mecânica da Dívida de Vida.
Nome | iva | Recomendação |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 48-674 Chance crítica. exitos 4,8-22,1% |
Acertar um inimigo com um ataque carregado concede Dívida de Vida igual a 25% do máximo. saúde. O efeito é desencadeado uma vez a cada 1 segundos. Enquanto o proprietário tiver Dívida de Vida, o dano causado aumenta em 12-28%. Se o valor da Dívida de Vida for igual ou superior a 30% do valor máximo. HP, o dano aumenta adicionalmente em 24-56%. | A arma característica de Harlequin combina perfeitamente com ela e fornece buffs úteis na forma de crítico. chance e aumento no dano geral. Além disso, concede Dívida de Vida quando atingido por um ataque carregado, o que prolongará a duração da Infusão Pyro e aumentará o dano dos ataques normais enquanto estiver no estado Máscara Mortal Vermelha. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Dano base 48-674 Chance crítica. exitos 4,8-22,1% |
Ao causar dano, aumenta o poder de ataque em 3,2-6% por 6 segundos. O efeito acumula até 7 vezes e ocorre uma vez a cada 1 segundos. Se você conseguir 0,3 pilhas, o dano causado aumenta em 12-24%. | Assim como Signa, oferece uma chance de criticar. golpes e danos causados, bem como poder de ataque, o que torna a Pyro Cup mais procurada. Para receber um bônus de ataque, você deve acertar os inimigos com quaisquer golpes ou habilidades. O Harbinger está constantemente no campo de batalha, por isso ativa o efeito ivo sem problemas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 46-608 Creta. dano 14,4% -66,2% |
Aumenta a saúde em 20-40%. Além disso, fornece um bônus de ataque igual a 0,8-1,6% de máx. HP do dono da lança. Quando a saúde de um personagem cai abaixo de 50%, seu poder de ataque aumenta em um adicional 1-1,8% do máx. HP. | Apesar de o Arlequim não ser coletado por meio de HP, a arma é universal para muitos causadores de danos devido ao alto aumento do crítico. dano e poder de ataque dependendo da saúde máxima. Totalmente revelado quando o HP do personagem cai para metade, mas mesmo sem isso proporciona muitos benefícios. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-542 Chance de acerto crítico 9.6% -44.1% |
Aumenta o poder de ataque em 52-104% do domínio dos elementos. Além disso, acertar um alvo inimigo com uma habilidade elemental ativa o efeito Sonho das Areias Escarlates e fornece dano adicional 28-56% bônus de ataque, que depende da mesma forma do domínio elemental. O efeito acumula até 3 vezes. | Enquanto o Cajado Homa aumenta com a saúde, esta arma aumenta com o domínio elemental. No entanto, Harlequin nem sempre precisa de um MC alto para desbloquear o potencial máximo da lança. Porém, em unidades devido a Steam/Melt ou falta de crítico. por acaso, pode ser ainda melhor que o Staff Homa. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 49-741 Poder de ataque 3,6% -16,5% |
Dá 12% -24% dano bônus com todos os elementos. Ativar uma habilidade aplicará Aprimoramento por 20 segundos, aumentando o poder de ataque em 3,2% -6,4% por segundo. O efeito acumula até 6 vezes. Quando o portador da arma está fora do campo de batalha, o bônus de ataque do Aprimoramento é duplicado. | Fornece um grande aumento no poder de ataque após usar El. habilidade, que é muito benéfica devido à presença de seus próprios bônus de dano, em particular, o ivo “Somente cinzas irão satisfazer”. A desvantagem é a falta de buffs críticos. chance ou crítico. dano, o que complica o equilíbrio das estatísticas. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque Básico 48-674 Recuperação de energia 8% -36,8% |
Aumenta o crítico. chance para 8% -16% e velocidade de ataque normal 12%. Acertar com um ataque normal ou carregado tem 50% de chance de gerar uma lâmina intangível que causa 40% -100% danos em uma pequena área. Dispara uma vez a cada 1 segundos. | Abrange a necessidade de restauração de energia sem a necessidade de procurar uma característica em subestatísticas. Sempre aumenta a chance crítica. golpes e a velocidade de um ataque normal, que o Harbinger usa ativamente na batalha e, assim, ativa a segunda parte do efeito. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque Básico 46-608 Poder de ataque 10,8% -49,6% |
Aumenta a força do escudo em 20% -40%. Ao acertar por 8 segundos. aumenta o poder de ataque em 4% -8%. O efeito pode acumular até 5 vezes e ocorrer uma vez a cada 1 s. Enquanto protegido por um escudo, o bônus de poder de ataque aumenta em 100%. | Uma boa arma lendária, para cuja implementação completa você precisa de um guerreiro com escudo. Aumenta significativamente o poder de ataque devido à característica principal e a um bônus ivo que é acionado ao causar dano aos inimigos. Para obter o buff máximo, Harlequin deve estar sob um escudo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 41-454 Chance de acerto crítico 8% -36,8% |
Se houver 2 ou mais oponentes próximos, o poder de ataque e a defesa aumentam em 16-32%; se houver menos de 2 oponentes próximos, o poder de ataque aumenta em 24-48%. | Uma excelente lança épica do e de batalha com ótimas melhorias na forma de uma chance crítica. golpes e poder de ataque. O efeito é ativado de forma consistente ao longo da batalha, já que o principal requisito é a presença de inimigos (mais ou pelo menos 2). Em ambos os casos, ocorre um aumento no ataque, não havendo necessidade de adaptação a condições específicas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 42-510 Chance de acerto crítico 6,0-27,6% |
Se uma equipe tiver pelo menos 3 heróis de elementos diferentes, o domínio elemental aumenta em 120-240 unidades. | Outra lança do e de batalha. Ao contrário de Mortal Kombat, possui uma condição mais específica que requer pelo menos 3 personagens de elementos diferentes para aumentar o domínio elemental. As armas envolvem interação ativa entre elementos e podem ser mais lucrativas se jogadas, por exemplo, através do Steam. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 42-510 Dano crítico 12-55,1% |
Derrotar inimigos aumenta o poder de ataque em 12-24%. O bônus dura 30 segundos. e pode ser dobrado até 3 vezes. A duração dos efeitos é independente entre si. | Independente da quantidade de stacks disponíveis, esta é uma boa lança que dá poder de ataque após derrotar inimigos e muito crítico. dano Arlequim a muito tempo na arena, o que significa que pode ganhar impulso. Mas vale considerar que o ivo não funciona em batalhas com chefes (somente se eles não invocarem outros monstros). |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 41-454 Maestria Elemental 48-221 |
Aumenta por 20-36% dano contra inimigos sob Gidro ou Pyro status. | A escolha ideal se o Harbinger jogar Par com subdds Hydro capazes de causar dano fora do campo de batalha (por exemplo, Ye Lan). A arma fornece domínio elemental e aumenta todos os danos se os inimigos forem afetados por Hydro ou Pyro. No entanto, o poder de ataque e os indicadores críticos deverão ser procurados nos artefatos. |
⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 39-401 Chance de acerto crítico 5,1% –23,4% |
Aumenta o dano de ataque normal em 24% –48%. | Uma das melhores opções F2P que podem ser encontradas nos baús ricos, preciosos e luxuosos de Li Yue. Embora seja de 3 estrelas, fornece um bom impulso à chance crítica e aumenta consistentemente o dano de ataque normal – a principal fonte de dano do Arlequim. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-565 Maestria Elemental 24-110 |
As reações de Dendro criam uma ficha de reavivamento próxima ao personagem que dura 10 segundos. O poder de ataque do herói que o pegou aumenta em 16-32% por 12 seg. A folha de reavivamento aparece uma vez a cada 1 segundos. O efeito funciona mesmo que o dono da arma não esteja no campo de batalha. | Lança Sumeru feita gratuitamente. Adequado apenas para um esquadrão através de reações Dendro, caso contrário o efeito ivo não funciona. Para Harlequin, um aumento no buff de poder de ataque, que pode ser obtido graças à folha de renascimento que aparece após chamar Burning ou Bloom, será útil. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque Básico 42-510 Poder de ataque 9% -41,3% |
Após ocorrer uma reação elementar, o poder de ataque aumenta em 12% -24%, e o domínio elementar está em 48-96 unidades. O impulso dura 10 segundos. | A arma só pôde ser obtida no patch 3.1. Uma lança grátis que dá muito poder de ataque. Para receber um bônus adicional de ataque e domínio elemental, é necessário a cada 10 s. causar reações. Por esta razão, não é recomendado para uso em uma construção mono-Pyro. |
Melhores artefatos
Artefatos Arlequim devem aumentar poder de ataque, dano elementar ou dar bônus para acertos normais, que são usados ativamente em rotação. Você também pode considerar conjuntos que melhorem as reações.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. Peças 4: Quando a Dívida de Vida aumenta ou diminui, o dano causado aumenta em 18% por 6 s. O efeito acumula até 3 vezes. |
O melhor conjunto de artefatos para Harlequin. Aumenta o poder de ataque, que escala todas as habilidades, e o dano causado com qualquer alteração na Dívida de Vida. Como a heroína aplica e remove o debuff de forma independente durante a batalha, ela ativa facilmente o ivo, recebendo todas as pilhas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. Peças 4: Aumenta o dano de ataque normal em 35% ao usar uma arma de uma mão, duas mãos ou arma de haste. |
O segundo melhor conjunto, que aumenta o poder de ataque e o dano de um ataque normal, desde que o personagem possua uma arma branca. Arlequim é um lanceiro, então o efeito funcionará por padrão e não requer o cumprimento de nenhuma condição. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Dá 15% de bônus de dano ao Anemo. Peças 4: Acertar com um golpe carregado aumenta a velocidade de ataque em 10% e aumenta o dano de todos os tipos de ataque em 40% por 15 segundos. |
Mesmo que Harbinger não precise do bônus de dano do Anemo, ela se beneficia do conjunto ivo completo. Para aumentar a velocidade de ataque e o dano ao trabalho, você deve acertar o inimigo com um golpe carregado. Isso vai bem com a rotação da heroína, já que ela se entrega à Dívida de Vida com um ataque carregado. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o dano do Pyro em 15%. 4 partes: Aumenta o dano das reações Overload, Burn e Bloom em 40%, e o dano das reações Steam e Melt em 15%. Ativar a habilidade aumenta o efeito de 2 peças em 50% por 10 s. Pode ser dobrado até 3 vezes. |
Uma excelente opção se a ênfase estiver nos danos causados pelas reações. O conjunto é revelado especialmente bem em esquadrões via Steam ou Melt, já que eles próprios causam bastante dano e são capazes de causar críticos. O kit também é adequado para reações de 2ª ordem, por exemplo Sobrecarga em combinação com Chevreuse. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. Peças 4: Ataques normais têm 36% de chance de invocar Valley Ritual, aumentando seu dano em 70%. Acertar com seu próximo ataque normal remove o efeito após 0,5 segundos. Supondo que o buff não tenha sido ativado, a chance de invocar o Valley Ritual aumenta em 20% com o próximo golpe. A chance de ativar um bônus ocorre uma vez a cada 1 segundos. |
Harlequin normalmente fará uma série de ataques normais, dando-lhe uma chance maior de ativar o Ritual do Vale e receber um alto bônus de dano. O único problema do aparelho é o funcionamento instável, que pode ser causado por uma conexão ruim ou ping alto (acima de 100). |
Peças 2: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%. Peças 2: Aumenta poder de ataque em 18%. Peças 2: Aumenta o dano do Pyro em 15%. |
Até que você consiga coletar o conjunto completo necessário com características adequadas, você pode usar qualquer combinação de artefatos 2x2 para poder de ataque, dano de ataque normal/carregado e dano de Pyro. | |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta a chance crítica. atinge 12%. Peças 2: Aumenta a chance crítica. atinge 24% se a saúde estiver abaixo de 70%. |
Um ótimo conjunto para o início da sua viagem. Bônus de chance crítica. golpes, o que é benéfico para Arlequim, cujo dano crítico aumenta quando elevado. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%. Peças 4: Aumenta o dano de ataques normais e carregados em 25% após usar a habilidade por 8 segundos. |
Outra opção para iniciantes. Aumenta o dano de um ataque normal e carregado e 4 partes adicionais após usar uma habilidade elemental. A desvantagem é a duração do 2º bônus - apenas 8 seg. No entanto, nas fases iniciais do jogo isto não desempenha um papel significativo. |
Analisaremos separadamente conjuntos que oferecem buffs úteis, mas possuem condições difíceis ou situacionais, o que nem sempre permite que sejam implementados 100%.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%. Peças 4: Chance crítica. o acerto aumenta em 12% por 5 s se a saúde aumentar ou diminuir. O efeito acumula até 3 vezes. |
Se o impulso para um ataque normal e carregado for sempre válido, então o efeito do conjunto completo no caso do Arlequim será inconsistente. Em primeiro lugar, para que os ivos funcionem, você definitivamente precisa furina. Em segundo lugar, mesmo com isso nem sempre será possível implementar o efeito e receber stacks devido ao fato do personagem não poder ser curado. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta a força do escudo em 35%. Peças 4: Quando o personagem está sob um escudo, o dano dos ataques normais e carregados aumenta em 40%. |
O Harbinger é bastante vulnerável em batalha, pois não pode ser curado por fontes externas. Se ela jogar em equipe com um guerreiro de escudo, este conjunto será adequado para ela - a proteção ficará mais forte e, além disso, o dano dos ataques normais e carregados aumentará enquanto Arlequim estiver sob a armadura. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta a resistência do Pyro em 40%. Peças 4: Aumenta o dano contra alvos afetados pelo Pyro em 35%. |
Funciona exclusivamente em builds via mono-Pyro ou Burning, pois somente neste caso será possível manter um status de Pyro constante e assim receber 35% de bônus de dano. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. Peças 4: Após 3 seg. depois de sair do campo de batalha, o dano aumenta em 50%. Se pelo menos 6 seg. Não há inimigos com status Burning por perto, o herói perde 10% a mais de dano por segundo. até 0%. Se houver inimigos próximos com status Em chamas, o dano aumenta em 10% por segundo, até 50%. O efeito ocorre mesmo que o personagem não esteja no campo de batalha. |
A situação é aproximadamente a mesma do Lavawalker. O conjunto é considerado apenas em uma determinada composição, neste caso a ênfase está no Burning. Ou seja, o elenco deve ter um caráter capaz de ar uma reação, por exemplo, Nahida. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta a Maestria Elemental em 80. Peças 4: Durante 8 seg. após chamar uma reação elemental, dependendo dos elementos dos heróis aliados do esquadrão, o personagem equipado recebe os seguintes buffs:
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O conjunto não dará um afixo aos golpes em si, mas aumentará as estatísticas de domínio elemental e poder de ataque dependendo dos aliados do grupo. Faz sentido usar apenas em equipes de reação do Steam, se um conjunto completo com críticos fortes já tiver sido coletado e não houver outro herói para quem ele possa ser transferido. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta poder de ataque em 18% Peças 4: Quando uma habilidade é ativada por um herói que possui 15 ou mais unidades de energia, ele perde 15 unidades. energia, mas o dano de ataques normais, carregados e em queda aumenta em 50% por 10 segundos. |
Oferece bons bônus, mas não se encaixa bem na jogabilidade do Harlequin. O buff para todos os tipos de ataques é concedido apenas por 10 segundos, enquanto a heroína nem sempre começa a atacar imediatamente após o E-shka. Além disso, a habilidade começa a retirar energia, o que pode ser fundamental para a sobrevivência. |
Destacamentos
Na equipe, Arlecchino ocupa a posição de DD principal, em torno do qual a equipe é construída. Considerando que ela não consegue restaurar HP com ajuda de es, ela não valoriza tanto os curandeiros e dá mais ênfase à evasão, escudos ou explosão elemental.
Os curandeiros podem fazer parte do esquadrão do Harbinger, mas é aconselhável que pelo menos apliquem buffs úteis. Por ser um representante do elemento fogo, ele tem um bom desempenho em muitas builds, por exemplo, através de Steam, Overload ou mono-Pyro.
melhores personagens
A seguir, veremos os heróis que podem ser colocados no esquadrão da Arlequina.
Sub-dd
Causadores de dano secundário que causam dano fora do campo de batalha e causam reações.
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
Excelente aplicador Hydro para jogar no Steam. Além de impor status, aumenta o dano do personagem ativo durante uma explosão elemental. | |||
Assim como Ye Lan, ele lança Hydro. Será mais procurado se surgirem problemas de sobrevivência, devido à diminuição dos danos recebidos e ao aumento da resistência à interrupção. | |||
Um buffer forte que tem sinergia ambígua com Harlequin, já que Life Debt causa problemas no recrutamento de Fanfare. Além disso, Furina retira gradualmente a saúde com a habilidade, o que não é muito bom para a Harbinger, que já está vulnerável devido à sua imunidade ao tratamento. Isso não quer dizer que sejam completamente incompatíveis. No entanto, tal unidade é muito mais difícil de implementar do que a maioria das outras construções. |
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Causador de dano secundário para a reação Melt. Devido ao fato de fora do campo de batalha causar danos apenas com o máximo, necessita de uma alta taxa de recuperação de energia (180-200%). Também não será supérfluo Arco de Guerra Favonius. | |||
Uma explosão elementar cria flocos de gelo que giram em torno do personagem ativo e causam danos Cryo. Isso ajuda a infligir Melt enquanto Harlequin ataca com ataques normais de infusão. | |||
Possui uma rápida recarga de habilidades. O dano final fora do campo de batalha e aumenta a chance de crítico. exitos. ivo aumenta a velocidade de movimento à noite. | |||
A habilidade invoca uma Prisão de Fogo, dentro da qual o dano do Pyro é causado, a resistência à interrupção aumenta e parte do dano recebido é transferido para Dehye, o que aumenta a capacidade de sobrevivência. | |||
Alto dano do bolso devido à habilidade elemental e explosão elemental. Pode aumentar o poder de ataque se um aliado pegar uma Goba Pepper. | |||
Um personagem Pyro secundário que ataca do bolso. Não apenas causa dano fora do campo de batalha, mas também fortalece o Arlequim. | |||
Um bom aliado em um esquadrão através do Overload. Danos no bolso usando totens de habilidade e com a última causa dano explosivo instantâneo. | |||
Se for um aliado, enquanto estiver sob a influência do ult de Beidou atinge com um ataque normal e carregado, ele lança uma cadeia de raios que causa dano elétrico. Aplica um escudo a C1 com uma explosão elementar. | |||
Um sub-morto confortável com status Electro permanente, resfriamento rápido de habilidade e bom dano próprio. De preferência C6. | |||
Um parceiro ideal para qualquer tipo de equipe graças a uma gravata conveniente que controla multidões de inimigos, chama Dispel e aumenta o dano elemental. | |||
Puxa os oponentes não apenas com habilidade, mas também com ultimate. Em vez de dano elemental, aumenta o domínio elemental, o que é mais relevante para jogar através de reações. | |||
Se você quiser experimentar Harlequin via Burn, Nahida será uma grande aliada para ela devido ao seu status estável de Dendro. | |||
Ajuda a desencadear uma reação de Cristal usando uma habilidade elemental. A habilidade iva aumenta o domínio elementar. |
Apoia
Personagens de e que fornecem proteção e vários buffs.
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
Atua como um amortecedor de poder de ataque e ajuda a restaurar a energia com a habilidade ou espada de Favonius. O único inconveniente de Bennett é a área limitada de sua ult. | |||
O melhor e para jogar através do Overload. Chevreuse reduz a resistência Electro e Pyro dos inimigos se estiver em equipe há pelo menos um herói de cada um desses elementos. Além disso, aumenta o poder de ataque pressionando E por muito tempo. | |||
Cria um escudo forte. Se C6 estiver aberto, aumenta em 15% o dano de todos os tipos de ataques, inclusive os normais. Pode causar dano de área do Pyro, mas requer muita recuperação de energia para fazer isso. | |||
O ultimate envolve o inimigo em uma bolha, após a qual aplica o efeito Omen, que aumenta o dano que o alvo recebe. Esta habilidade distrai os inimigos. | |||
Aumenta o dano dos ataques elementais normais do personagem ativo usando uma explosão elemental. No C6, causa dano Hydro adicional fora do campo de batalha. Ao mesmo tempo, Arlequino não receberá Hydro infusion. | |||
Citlali dará ao Arlequim tudo que ele precisa: resistência a cortes, defesa sólida e, dependendo do time, dano adicional. | |||
Fornece escudo aos aliados, causa danos fora do campo de batalha com uma explosão de elementos e habilidades elementares. No C4, aumenta o dano dos ataques normais e carregados. | |||
Esta habilidade cria um escudo, que aumenta a velocidade de movimento e reduz o consumo de resistência. No C6, na área de efeito do ult, a maestria elemental é fortalecida se o HP for superior a 50%. | |||
Geo Archon oferece a armadura mais forte e estável do jogo. Ao mesmo tempo, enquanto o escudo está pendurado em um aliado, o el. e físico resistência de inimigos próximos. | |||
Aumenta o dano de ataques normais com uma explosão elemental, que é um forte buff para Harlequin. No C6, aumenta a velocidade de ataque. | |||
Um lutador de escudo gratuito que oferece boa capacidade de sobrevivência em qualquer fase do jogo. | |||
Apesar do fato de Harlequin não precisar de um curandeiro, Shilonen atua principalmente como um amortecedor devido às suas próprias habilidades e conjunto. Devido ao formato da postura do Arlequim, que não cai ao mudar para outros personagens, é fácil ativar o efeito de reação elementar. | |||
Usado como curandeiro se Arlecchino jogar em time com Furina. Útil para cura em massa, o que facilita a obtenção de Fanfarra às custas de outros aliados. Ultimate se espalha pela área. | |||
Um curandeiro alternativo para um time com Furina. Além de curar e dissipar, permite acertar enquanto cai (a infusão Pyro do Harbinger também se aplica a este tipo de ataque). | |||
Anemo é um personagem de e que fornece escudo e escudo, além de ser capaz de causar alguns danos. Arlequim ataca principalmente com ataques normais, então se Lan Yan tiver constelações, ela poderá atualizar seu escudo. |
Melhores equipes
Usando os personagens discutidos acima, você pode criar os seguintes esquadrões para Harlequin:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Uma construção forte com status Hydro permanente para a reação Steam e Dispel do personagem Anemo. Ye Lan causará mais danos e Xingqiu proporcionará mais capacidade de sobrevivência. Kazuha tem uma mesa estável e aumenta o el. dano, enquanto Sacarose aumenta o domínio elemental e Lan Yan dá escudos e agrupa os inimigos. Bennett é necessário para Pyro Resonance, criando partículas de energia adicionais e aumentando o poder de ataque, mas Citlali pode ser usado em seu lugar. | ||||
Opção de time com Furina. Por não impor muito status, é aconselhável colocar outro personagem do elemento Hydro. Xian Yun ou Jinn - Heróis Anemo com Dispel e cura em massa. Apesar de ser mais difícil empilhar Fanfare com Harlequin, a construção é capaz de demonstrar altos números de danos. A única coisa é que você terá que prestar atenção especial ao HP do Harbinger e, quando estiver pronto, usar seu ultimate, já que Furina removerá saúde constantemente. |
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Comando via sobrecarga. O personagem principal deste pacote é Chevreuse, que reduz a resistência Pyro e Electro dos inimigos e aumenta o poder de ataque com um toque longo na habilidade. Fischl atua como uma sub-barragem e fonte elétrica para acionar o ivo Chevreuse. Toma protege Arlequim de danos recebidos. | ||||
Outra opção é através da Sobrecarga. O esquadrão está mais equilibrado devido a dois causadores de danos elétricos, mas a capacidade de sobrevivência é reduzida. Você pode fortalecer o esquadrão com a ajuda de C1 Beidou, que cria um escudo usando versos de explosão. Considerando que tanto Yae Miko quanto Beidou possuem ultimates caros, o grupo deveria ter uma arma Favonius, como Chevreuse e/ou Fischl. | ||||
Comando via Steam com e que lança escudo. É ideal colocar Xingqiu ou Ye Lan no slot Hydro sub-dd. Bennett é usado como buff. Zhongli cria um escudo muito forte que permitirá ao Harbinger lutar com segurança no campo de batalha. Se você não tiver Zhongli, você pode usar Lila ou Diona - eles também permitirão que você acione a reação de derretimento em paralelo com o Steam. | ||||
Esquadrão Hidro Duplo. Ye Lan em combinação com Xingqiu fornecerá status constante aos inimigos. Mona aumentará o dano recebido pelos inimigos com Omen e os distrairá com uma habilidade elemental/Kandakia aumentará o dano de ataques elementais normais (em C6 também causará dano fora do campo de batalha). Para maior capacidade de sobrevivência, coloque Zhongli ou Citlali. Bennett – para aumentar o poder de ataque. | ||||
Equipe Mono-Pyro. Xiangling ou Dehya causam dano de fogo no bolso. Dehya tem dano mais fraco, mas é mais benéfico se Harlequin estiver perdendo HP. Kazuha infla Piro e aumenta o dano elemental com sua habilidade iva. Toma aplica um escudo e pode causar dano adicional com uma explosão elementar se tiver recuperação de energia suficiente (200-220%). | ||||
Equipe com ressonância Pyro. Sub-dds do Pyro causam dano de fogo do bolso. Dehya ou Mavuika têm dano mais fraco, mas são mais benéficos se Harlequin estiver perdendo HP ou por causa de um buff adicional. Kazuha infla Pyro e aumenta o dano elemental com sua habilidade iva. Citlali reduz a resistência Piro dos inimigos e atinge os inimigos dolorosamente. | ||||
Uma equipe com Geo Ressonância, aumentando a resistência à interrupção e o dano de ataque enquanto estiver protegido. Ye Lan/Xingqiu – para status Hydro e danos adicionais. Albedo el. com a habilidade ajuda a criar uma reação Cristal, e com o ult aumenta o domínio dos elementos. Zhongli aplica um escudo forte e reduz a resistência inimiga, mas você também pode usar Shilonen. Em vez de Albedo, Yun Jin será adequado, o que aumenta os ataques normais. | ||||
Agrupe através do Burning com Nahida, que é capaz de manter o status de Dendro continuamente. A sacarose dissipa, mantém os inimigos sob controle e aumenta o domínio elemental. Bennett aumenta o poder de ataque, mas pode ser substituído por Toma para que Harlequin receba o mínimo de dano possível. | ||||
Esquadrão através do Melt. Ganyu ou Kaya usam Explosão Elemental para infligir Cryo em alvos inimigos. Rosaria causa dano adicional e aumenta a chance crítica. acerta com um ultimate, que funciona de forma semelhante no bolso. Bennett é usado para Pyro Resonance, gerando partículas de energia e aumentando o poder de ataque. | ||||
Versão inicial gratuita através do Meltdown. No tempo de espera, Kaeya usa uma explosão elemental para que Arlequin possa causar uma reação com ataques normais com Pyro Infusion. Anemo Traveller espalha e reúne os inimigos. Noelle fornece aos aliados um escudo gerado pela habilidade. | ||||
Equipe F2P alternativa via Steam (se Barbara for substituída por Noelle, você receberá uma versão mono-Pyro). Xiangling causa dano com habilidade e explosão elementar. Lynette dissipa e aumenta o poder de ataque com sua habilidade iva. Embora Bárbara não possa curar Arlequim, ela inflige o status Hydro aos inimigos com sua habilidade. Com a última constelação, ela ressuscita uma vez a cada 15 minutos. |
Total
Harlequin é uma lendária lanceira Pyro cuja jogabilidade é baseada na mecânica Life Debt. O debuff absorve a cura recebida e impede a cura até que desapareça completamente. Por um lado, este estilo de jogo pode ser difícil, especialmente considerando que a heroína só pode ser curada por uma explosão dos elementos. Por outro lado, aumenta significativamente o dano e proporciona uma infusão de Pyro quase constante.
Harbinger of Fatui oferece uma abordagem especial de combate onde a compreensão do personagem, o acompanhamento da rotação e as habilidades do jogador são realmente importantes. Ao mesmo tempo, Harlequin incentiva essa abordagem, produzindo enormes números de danos quando usada corretamente. No esquadrão ele ocupa a posição de principal causador de danos e entra na maioria das reações devido ao domínio do elemento fogo.
Se falamos de montagem, como convém a muitos DDs principais, ela não pode ser chamada de simples: são necessários críticos altos. estatísticas, poder de ataque e às vezes domínio elementar. Embora o Elemental Burst seja barato, a recuperação de energia também deve estar em níveis ideais para garantir que seu Ultimate esteja sempre pronto. No geral, Harbinger é um herói forte em qualquer fase do jogo e pode apresentar bons resultados sem investimentos adicionais. Mas deve-se levar em conta que Signa e C1 tornam a jogabilidade significativamente mais confortável e aumentam muitas vezes os danos.
Esperamos que este guia tenha ajudado você a montar a melhor construção de Arlequim em Genshin Impact. Se você tiver alguma dúvida, pergunte nos comentários. fique atento melhores builds de esquadrão.
O que é melhor: sinal ou c1?
Armas exclusivas são mais benéficas para Harlequin do que C1 na maioria das situações. O Scarlet Moon Outline é a única lança que corresponde totalmente à mecânica do personagem: ela concede Dívida de Vida adicional, aumenta o dano causado e também tem um efeito de foice único.
A primeira constelação só pode ser mais lucrativa se sua conta já tiver Jade Kite, Homa Staff ou Staff of the Scarlet Sands (para reações), principalmente com despertares. Embora sejam inferiores ao Signa, podem ser efetivamente utilizados em combinação com C1, que aumenta o dano dos ataques básicos com infusão e resistência à interrupção, graças aos quais o dano só aumentará.
trailer
Trailer do Arlequim no VKontakte:
Vídeo do youtube:
Teaser da heroína:
Vídeo animado com Arlequim:
Alguém já tentou substituir o Beyda C6 pelo Raiden C0 em uma situação de sobrecarga entre Arli/Bay/Fischl/Chevreuse? Faz sentido? Eu simplesmente não consegui encaixar o Raiden em um time decente. Campeonatos nacionais não contam.
Райден будет по-лучше ,т.к не надо париться с ешкой против волн врагов или если противников двое, это тупо всегда перегрузка с кармана.Играл с с3 Райден, топ по комфорту.Ультовать на Райден смысла нет
a nescafé brinca com o comentário abaixo com o harlequin? como aplicar o status criogênico para fins de reação de fusão
Ele funciona se você também adicionar Sitlali.
O sinal do Nescafé é adequado?
Olá, não sei que tipo de esquadrão posso formar, por favor me ajudem
dos pêssegos existem - arli, tiori, navia, clorinda, raiden, nahida, xian yun, todos os pêssegos padrão, exceto gin, diluc e mizuki, quase todos os quatro
diga-me também, a quem devo recorrer na oração das crônicas de inazuma? Cazaques ou sacerdotisas (waifu gaming😎)?
Bem, você pode colocar nahida com clora, adicionar sacarose e fishle a eles
e também o segundo esquadrão - Navia, Tiori, Syanka, Bennett
pincel branco p5 ou mortal combat p1?
Olá, quem devo colocar no time com o Arlequim?
Arli/90 vale a pena agora
Xingqiu/90
Pintarroxo/90
E Noelle/90
Existem como Sacarose, Rosaria, Kaya, Diona, Setom, Faruzan, Beidou, Amber,
Lisa, Bárbara, Mika, Kollay, Yun Zi, Sarah, Dehya, Goro, Dori, Sayu, Chun Yun, Ningguang.
Precisamos de um esquadrão geral e 2 para o abismo))
deixe xing qiu, sacarose é possível em teoria, e bennett para buff, se a arma for boa, então você pode infligir muito dano, naturalmente tudo está sob acerto crítico e apenas aceite o ataque
Benet, infelizmente, não está aqui. Deixou Layla inconsciente. Por enquanto estou correndo. Arlequim com dragão, Azul com céu e acho que Layla. Mas quem pode ser adicionado no lugar de Noel?
em vez de um dragão, um pincel branco é melhor
em suma, você não precisa de um healer para isso, apenas buffers e se quiser, então um personagem para reações, os melhores buffers estão neste site, bennett, sucrose, shilonyon, etc., a lista de níveis dos personagens está lá no começo, armas e artefatos para dano crítico, chance de crítico e poder de ataque e em geral é isso, procure buffers que cortem a resistência ao fogo ou aumentem as três características mencionadas acima
Por favor, diga-me, não entendo o que é isso.
Por que meu Harlequin atinge muito menos o Steam do que o Pyro?
Como Arlequina pode ter nível de ataque 15 em seus talentos se seu máximo é 13?
quinta constelação
Talvez se você estiver na equipe de Tom C6 e tiver ido ao evento.
Olá, esse é um esquadrão normal: Arlecchino, Xingqiu, Furina e Shilonen? Se sim, qual rotação devo usar?
Substitua o Furina por um Bennett e acho que ficará bom
Se estamos falando de dano, é melhor usar Shilo em Bennett. Mas sobreviver a Arle e Furina é um grande desafio.
Na verdade, todos os três funcionam. Experimente tocar em combinações — o que preferir.
Olá, o poder de ataque de 1789 é normal, chance de acerto crítico é 61%, dano crítico é 128%, meu Arlequim derruba vinte e quarenta mil
Olá, por favor me diga, o time será normal: Arlecchino, Ye Lan, Shilonen e Bennett? Ou alguém deveria ser substituído? Se ninguém precisar ser substituído, qual será a rotação deste time?
Olá, você pode me dizer se esse é um esquadrão normal? Arlequim c0, Xingqiu c0, Chevreuse c1, Fischl c0.
olha, para implementar a iva completa de Shevrez, você precisa ter apenas Pyro e Electro no esquadrão, então Xingqiu deve ser substituído de preferência por Bennett, você pode usar Toma, e se você conseguir 40k de HP de Shevrez (para que ela cure normalmente), então Iansan também funcionará. Dou-lhe um conselho: colete constantes para o chevrez agora, pois ela realmente precisa do c6, assim como o fishel
Seleção normal: Arle c0, Cazaquistão c0, Xin Qiu c2, Bennett c3?
É normal que o arlequim tenha:
1600 de ataque, dano crítico 238%, acerto crítico 53%? Só preciso da opinião de alguém. Quais estatísticas são melhores para ela subir de nível?
ataques precisam de pelo menos 2k, a chance é muito pequena, é melhor levar mais de 70% nele
Este é um escudeiro ou apenas um e? Se tiver e, você pode colocar Zhong com ela como escudo para proteger Harlequin e Hydro Persian? (Agora tem a Furina, estou pensando em nocautear o Elan ou bombar o azul)? É possível formar um time para Arle com Yelan, Kazakh e Zhong?
Olá! Sitlali é uma usuária de escudo com seu próprio dano. É melhor tomar Sitlali ou Zhongli, não faz sentido combiná-los.
O time formado por Arlecchino, Kazuha, Ye Lan e Zhongli é muito bom. Você pode substituir Zhongli por Sitlali, mas não adianta, você não vencerá em dano.
Xingqiu substitui Ye Lan facilmente, mas se você quiser combiná-los, ou seja, se você jogar com Xingqiu/Ye Lan e Furina no mesmo time, então com Ye Lan o dano será notavelmente maior, porque ela tem escalas de HP e o bônus de Hydro Resonance é muito mais benéfico para ela do que Xingqiu.
É normal colocar Kirara em seu esquadrão como invocar dendro? E dar uma lâmina de madeira ao Bennett?
Diga a um novato qual o esquadrão mais conveniente. Nocauteei Arla e Djinn no começo + eixo celestial para Arla (não é um sinal, mas é o que há). Por enquanto jogo com Arlequim, Rosaria, Bennett, Lan Yan (com um livro sobre o aumento de dano para 48% para o próximo). Estou pensando em trocar Rosaria por Djinn (inflação adicional + cura para o resto pelo botão + ressonância). Tudo está com 0, naturalmente. Não para o abismo, então, aspire Teyvat lentamente :) P.S. Gosto da Arla, descobri a mecânica. Há também um chevrez, mas não é elétrico, exceto o padrão. E no geral eu não gosto e não quero devido à sobrecarga. Obrigado)
O que é melhor tirar da fonte de alimentação? Combate mortal ou pincel branco r5?
Para mim parece um pincel branco. já que o combate mortal só funciona corretamente com dois inimigos. e o pincel branco sempre dá um bônus.
Existe alguma opção para tocar através do derretimento? Eu vi muitos vídeos do abismo onde ela está em uma festa com Charlotte, mas não encontrei nenhum pacote para derreter
a essência da questão está mais ligada aos jogos waifu, porque gosto de Charlotte, mas por enquanto tenho que jogar pelo Steam (Arle C0 com pincel branco p5/lágrima de dragões p1, Mona C1, Bennet C3, Kazakh C0R0) com 53 SK, 223 CU, 2200 SA, mas ainda estou no processo de eliminar artefatos para aumentar o SK para pelo menos 80% com pincel branco até o próximo banner sob o sinal.
existe essa opção, e será muito forte, mas apenas com crio duplo com sitlali ((se não houver sitlali, o dano cairá significativamente, mas funcionará. o principal é que cada cutucada derreta
você pode me dar um exemplo de um pacote (com e sem sitlali)
Não consegui encontrar nada útil nessas nossas internets
Арле, Беннет, Шилонен(BIS)/Сахароза(Топ2)/Кадзуха(топ3), Ситлали(Обязательно).Или Арле, Беннет, Роза, Ситлали(Обязательно), Без Ситлали крч нет смысла в мелте
Можно еще Арле, Беннет, Ганька(На макс ВЭ, чтобы ее юзать как крио с ульты), Роза, Ситлали
Por favor, me dê alguns conselhos sobre quem seria melhor para substituir no time:
Arlequino (60, nocauteado há pouco tempo) anemo/hydro gg (70) Xin Qiu (70) e Chun Yun (70, desculpe se escrevi o nome errado)
O que devo fazer se meu arle causar apenas 200 mil de dano por mão?
isso é ruim? além disso, depende do pacote
apenas 200 mil... queria ter isso...
Montei um esquadrão para o Arlequim. Você pode sugerir quem substituir para causar danos mais dolorosos? Arlequim C0 nível 90, Xingqiu C0 nível 80, Diona C0 nível 70, Sacarose C0 nível 60. Bennett não está aqui, quero nocauteá-lo.
Laila em vez de Diona, isso é certo. Se você tem Sitlali, você pode pegar alguém para hidro ressonância para fornecer Arla com HP, algum tipo de corça... ou poder de ataque/buffers de ataque normal como Shevrez. Você também pode jogar Arla através de sobrecarga. Pegue Arla com algum tipo de Kite ou White Brush R5 e coloque Shevrez Fishl e aquele + escudo. Resultado: todo o Teyvat foi explodido. Se através de queimadura, então Emilia/Nahida/Kollei. Em geral, Arle não é bom sem Bennett (você pode pegar Lan Yan Tightening + qualquer escudo. Se quiser, dê a ela uma Dragon Storm ou seja lá como for chamado... e jogue através de Par/Thayanie (sem Sitlali, o dano de Thayanie é muito baixo), você pode usar Par Sin Tsu/E Lan e, como último recurso, Fura. E um pouco de Charlotte em Thayanie... Eu jogo em um pacote f2p: Arle/Collei/Benny/Fischl.
Diga-me, quem devo colocar em 4º lugar no elenco, Harlequin, Xingqiu, Lan Yan? se não houver Bennett e Sitlali
E corça, caminhão (CASO EXTREMO) ou Chevreuse / Iansã
O Arlequim tem um bloqueio no poder de ataque? Montei Bennett de diferentes maneiras (Bennett c6). Com a primeira build (Bennett 1800 atk) sob o ult de Bennett, o atk de Arlie aumenta de 2200 para 3k. Com a segunda versão de Bennett (Bennett's Atk 2100), o Atk de Arli também aumenta de 2200 para 3000.
Bennett aumenta o dano do ataque básico, ou seja, o poder de ataque sem levar em conta artefatos, puramente armas e danos do nível do personagem
Quero jogar derretendo, infelizmente não tem sitlali
No time s1 Arli, s2 Cazaque, s6 Bennett
Quem deve ser o quarto personagem que pode aplicar a quantidade máxima de status criogênico? Existem s4 Layla, s3 Charlotte, s2 Diona, s2 Qi-Qi, s0 Rosaria, s3 Keya
Se for a Laila, baixe a restauração e a maestria dela. Você também pode baixar a Charlotte.
o que é melhor pincel branco p5 ou eixo celestial
Olá, por favor me ajudem, decidi criar um esquadrão de Arlecchino, Nahida, Toma para o escudo e não consigo decidir quem é melhor para colocar em 4º lugar, Mona ou Kazuha, por favor me digam quem entende
Olá! No bom sentido, nem Mona nem Kazuha são totalmente adequadas. Precisamos remover Nahida ou adicionar uma subdivisão Hydro completa. No geral, na sua situação, eu recomendaria formar um esquadrão com Arlequim, Kazuha, Mona e Toma, enquanto pinta o ult de Kazuha em Hidro.
Obrigado !!
Arlecchino, Yae Miko, Fischl, Chevreuse em tal equipe Yae Miko precisa coletar MS ou melhor para se concentrar em outras estatísticas
Jogar com sobrecarga de MS provavelmente não é a melhor ideia, mais dano sairá se você construir Yae com dano de poder de ataque e procurar MS nas estatísticas mais baixas
Parece um personagem simples de lidar, mas para tirar o máximo proveito dele você precisa de um sinal e um conjunto único de artefatos... Então vale a pena nocauteá-lo?
Eu o derrubei para o abismo, agora estou baixando e até agora não é impressionante. Dei a ela o cajado Homa e aumentei a gladiadora, com um ataque de 2300 e acertos críticos de 60:230, ela ficou em 35º lugar em Akasha. Disseram-me que ela precisa aumentar sua chance de acerto crítico para 80. Mas eu não gosto mais disso, geralmente com uma construção dessas os persas já estão sacudindo o abismo. Vou ver o que acontece, acabei de aumentar todos os talentos dela para 9.
para arlequim 60 hp é muito pouco, é melhor sacrificar dano crítico e aumentar ks, porque devido à jogabilidade, hp baixo afeta muito seu dps geral
e então ela calmamente pede para destruir qualquer abismo, claro que sem resistência pirotécnica nos inimigos
Meu Arli C0, pincel branco P5, talentos 8/7/7, conjunto de gladiadores 185 ku, 60 ksh, 2500 sa - sacode perfeitamente o abismo e o teatro. Sem as melhores construções, muito dependerá, é claro, do time, porque este não é Nevillet)))
Por favor, me avisem, quero colocar Rosaria no time, porque ksh não é suficiente. mas onde colocá-lo e vale a pena?
Esquadrão:
1. Arle
2. Furina
3. Yun Jin
4. Zhongli
e também, a proporção ksh/ku é péssima. 48/212
porque o homa vale a pena
Em vez de Furina
e a furina não é muito boa para o arlequim, certo?
O problema é que Furina causa dano a ela, e Arle não consegue curar, exceto com sua ult, e a ult de Furina também não funciona bem, já que basicamente não há cura no esquadrão.
Ah, ok, entendi. grato.