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Billy the Kid em Zenless Zone Zero: guia e construção 💪

Um guia para criar a melhor construção para um atirador da facção “Sly Bunnies” - construção de Billy the Kid.

Guia detalhado para Billy the Kid em amplificadores. Vejamos os recursos rotacionais durante a batalha e explicaremos a mecânica das habilidades do agente. Formaremos esquadrões que revelam o personagem como uma poderosa unidade de combate em massa, incluindo a fixação de grupos F2P que serão capazes de completar facilmente qualquer conteúdo de alto nível. Vamos designar uma lista com todos os materiais que Billy precisa para subir ao nível máximo e melhorar completamente suas habilidades.

Billy the Kid é um agente de nível A altamente móvel. Como o personagem do jogo pertence à especialidade Ofensiva, os inimigos são atacados com um atributo físico. Ele tem muitas habilidades que atingem vários alvos e, além disso, demonstra-se bem contra oponentes grandes e únicos devido à sua habilidade especial com uma saraivada de golpes. Membro da facção "Coelhinhos Manhosos", é um dos heróis gratuitos concedidos por completar pedidos de história.

Classificação posição C em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐
quando adicionado ao jogo 4 de julho de 2024 (versão 1.0)
Como conseguir um personagem Qualquer busca por um sinal diferente do “Canal Banbu”
Especialidade [Classe] Assalto
Atributo [Elemento] Físico
Fração Lebres astutas
Função no esquadrão Agente DPS Menor
Crescimento 188 cm
Dubladores
  • Ator Inglês Dublagem: Clifford Chapin.
  • Ator japonês Atores de voz - Hayashi Yū
  • Baleia ator. Atores de voz - Chen Runqiu
  • Ator cor. Dubladora: Lee Joo-seung.
Como você avalia Billy the Kid?
Posição S+ na lista de níveis
54.81%
Posição S na lista de níveis
13.46%
Posição A no campo de tiro
20.02%
Posição B no campo de tiro
5.25%
Posição C na lista de tiro
6.35%
Votado: 914

Como colocar Billy na Zenless Zone Zero

Você pode nocautear Billy the Kid nos seguintes banners:

  1. Sinal estável "Composição estelar": queda garantida de um personagem épico ou amplificador - 10 buscas de sinal.
  2. Sinal "Dedicado" и Sinal de "amplificação" - sinal (agente) e sinal (amplificador) limitados no tempo: queda garantida de um item de classificação A - 10 pesquisas de sinal.

Se Billy não estiver no banner atual, ele sempre pode ser retirado do conjunto "Convite sem demora", que está disponível na seção Ecos de Sinal por 140 unidades monetárias.

Em um guia separado explicado, programação de sinalpara se manter atualizado sobre o lançamento de novos heróis lendários.

Habilidades básicas e desvantagens

A principal característica de Billy como causador de danos é que ele possui um grande número de habilidades de área de efeito. Graças a eles, o agente pode lidar rapidamente com grupos de oponentes - tanto comuns quanto de elite (grandes, com proteção “densa” e alto valor de saúde). Quanto aos alvos únicos, o herói usa ataque especial No Move, Baby e sua variação aprimorada Tempo de Eliminação: Ao consumir energia, Billy dispara vários tiros penetrantes em linha reta e causa danos físicos significativos.

Durante o combate ativo, o personagem é revelado de forma especial através cadeias de ataque, que lhe permitem atirar não apenas à sua frente, mas também em um amplo raio. Podemos dizer que “Mirage of the Starry Sky” é uma versão um tanto enfraquecida Super habilidades “Radiance of Starlight”, no entanto, devido à capacidade de usar essa habilidade quase constantemente, a quantidade final de dano dela é várias vezes maior. A razão também está nos decibéis necessários para a habilidade final. Para a cadeia, só é importante o lançamento contínuo de uma mudança de agentes de forma contínua.

A ordem das habilidades de nivelamento

Ataque Básico = Evasão ≥ Troca de Habilidades (QTE) > Ataque Especial (EX) > Makings

  1. Ataque Básico e habilidades da subcategoria "Evasão" são considerados usados ​​com frequência e, como resultado, são bombeados uniformemente e em primeiro lugar.
  2. Depois a prioridade vai para trocando habilidades, que inclui uma cadeia de ataques e uma super habilidade. O motivo é a habilidade “Starry Sky Mirage”, que captura um grande raio e inflige grandes danos a vários inimigos ao mesmo tempo.
  3. Ataque especial menos significativo em comparação com as habilidades mencionadas acima, no entanto, pode fornecer um bom e durante a batalha com um único inimigo poderoso, especialmente se houver const adicionais.
  4. Fabricação, em comparação com outros agentes, são de baixa importância. A principal habilidade iva “Stable Shooting” tem uma condição um tanto difícil para o correto funcionamento, e a habilidade adicional “Team of Star Knights” aprimora a habilidade final, que é usada em casos raros (na batalha, a prioridade para ativar a super habilidade cai no causador de dano principal, em vez de Billy, que atua como substituto).

Melhores Eidoses para Crianças

Todas as melhorias na imagem mental de Billy:

1: Saída brilhante Quando Billy atinge um inimigo com um ataque rápido ou um contra-ataque após se esquivar, ele ganha 2.7 de energia adicionais. Dispara uma vez a cada 5 segundos.
2: Pistoleiro Ladino

O contra-ataque de Billy após se esquivar causa 25% de dano adicional. Tiros rolantes durante ataques básicos contam como esquivas, concedem invulnerabilidade ao usar a habilidade e podem ativar esquivas perfeitas.

Quando um roll shot ativa uma esquiva perfeita, ele se torna um contra-ataque após a esquiva.

3: Ensinamentos dos Cavaleiros Estelares O nível de ataque básico, evasão, assistência, ataque especial e cadeia de ataque é +2.
4: Balista Estelar Quando Billy atinge um inimigo com seu Ataque Especial fortalecido, a Chance Crítica. a habilidade de acertar aumenta. Quanto mais próximo estiver do alvo, mais forte será o efeito. Máximo 32%.
5: Tecnologia esquecida O nível de ataque básico, evasão, assistência, ataque especial e cadeia de ataque é +2.
6: Herói Estelar Quando Billy atinge um inimigo um total de 10 vezes ou ativa uma Esquiva Perfeita, seu dano causado aumenta em 6%. O efeito acumula até 5 vezes e é reiniciado se Billy for derrubado ou derrubado.

As melhores constantes de Billy são segundo, o quarto и o sexto:

  • "Pistoleiro itinerante" com o objetivo de aumentar o dano em massa por meio de contra-ataques.
  • "Estrela Balista" melhora significativamente o ataque especial aprimorado do personagem “Tempo de Eliminação”, aumentando assim sua eficácia no processo de combate a alvos grandes e únicos, especialmente a curta distância.
  • "Herói Estelar" aumenta ivamente o dano durante batalhas longas, oferecendo um bônus percentual para aumentar o dano causado (até 30%). No entanto, em troca, requer um jogo mais cuidadoso.

Vantagens e desvantagens

Tendo considerado as características da jogabilidade de Billy the Kid, podemos tirar uma conclusão sobre seus lados positivos e negativos como representante rank A da especialidade “Assalto”.

Vantagens Contras:
Um personagem que é distribuído gratuitamente durante a agem da campanha da história principal (a ordem “Negócios, Estranhezas e Justiça”, que é o prólogo). Fraco contra alvos únicos. O problema está relativamente resolvido com a aquisição do quarto Star Ballista const.
Estilo de jogo móvel - a maior mobilidade de todos os agentes de nível A. Devido à falta de uma especialização específica, é inferior em eficácia a outros personagens do tipo físico, que pertencem ao rank A e possuem uma mecânica mais focada.
Fácil de montar, pois tem como foco potencializar as características usuais dos agentes DPS: críticos, poder de ataque e dano físico. É pouco exigente quando se trata de fortalecer suas inclinações e possui muitos amplificadores épicos e raros que aumentam seu potencial de combate. O estilo de jogo dinâmico pode não ser adequado para todos: se você controlar o movimento incorretamente em grandes arenas, poderá se afastar muito do inimigo e, como resultado, perder dano, perdendo tempo se aproximando do alvo.
Alto dano em massa, bem como bom DPS para alvos únicos, obtido por meio de um ataque especial aprimorado.

Bombeando

Os seguintes materiais serão necessários para elevar Billy ao nível 60, bem como maximizar suas habilidades:

Bombeando materiais de custo
Nível ×4 ficha de ataque de nível de entrada
×32 ficha de ataque de nível superior
×30 Token de Pioneiro
× 800 000
habilidades ×25 Chip físico básico
×75 Chip físico avançado
×250 Chip físico especializado
×5 e para a gaiola do hamster
×2
Fabricação ×60 Dados de Alta Dimensional: Perseguindo o Fantasma
×9 Punho Sanguinário
× 405 000

Melhores construções de Billy em Zenless Zone Zero

Billy the Kid é um representante universal do “Assalto”, atacando os oponentes com um tipo de dano físico. Altamente valorizado por suas habilidades de área de efeito de longo alcance, ele é o aliado preferido para conteúdos onde você precisa lutar contra multidões de inimigos ou alvos móveis. No processo de seleção do equipamento, obriga você a se concentrar em aprimorar as seguintes características:

  • chance crítica. exitos и Creta. dano — para aumentar o dano causado e a capacidade de infligir um ataque crítico;
  • dano físico и poder de ataque - para aumentar o número físico de saída. dano;
  • chance de penetração - para obter ganhos em ignorar as defesas inimigas.

Nos parágrafos seguintes consideraremos os principais pontos que lhe permitirão montar a melhor construção para Billy no ZZZ: apresentaremos uma lista com amplificadores e conjuntos de discos de drive adequados, além disso, corrigiremos o bambu prioritário para um mais batalha confortável.

Melhor amplificador [arma]

Ao escolher uma arma para Billy, é importante que ela esteja relacionada à sua especialidade "Ataque", caso contrário o agente não poderá usar as habilidades ivas ativas do amplificador. Entre os de classificação S e A, podem ser distinguidos os seguintes:

Amplificador Efeito
Enxofre
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque básico: 46-684
Poder de ataque: 12-30%
Se um ataque básico, ataque de investida ou contra-ataque após esquiva atingir um inimigo, o poder de ataque do agente com essa arma aumenta em 3,5-7,0% por 8 segundos. O bônus acumula até 8 vezes e é acionado uma vez a cada 0.5 segundos. A duração de cada nível de efeito é lida separadamente.
Motor Estelar de Réplica (R5)
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque básico: 42-624
Poder de ataque: 10-25%
Quando um personagem equipado com este item causa dano com seu ataque básico ou ataque de colisão a um inimigo que não esteja a menos de 6 metros dele, dano físico este agente aumenta em 36-57,5% por 8 segundos.
Cordas da noite
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico: 48-713
Creta. chance: 9.6-24%
Creta. o dano aumenta em 50-80%. Quando o usuário entra no campo de batalha e ativa uma cadeia de ataque ou superpoder, ele ganha 1 nível de Heartstrings. O efeito pode acumular até 2 vezes. Cada nível ganho permite que você ignore 12.5-20% resistência ao dano de fogo ao alvo durante ataques de uma cadeia de ataques ou ultimate. O buff aplicado dura 30 segundos e ativações repetidas atualizam a duração.
Kit de primeiros socorros Zanshin
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque base:
48-713
Creta. dano: 19-48%
Creta. a chance aumenta em 10-16%, e o dano elétrico para ataques de colisão recebe um bônus de 40-64%. Quando qualquer membro do esquadrão inflige uma anomalia de atributo ou atordoa um inimigo, um crítico. a chance do dono da arma aumenta em outro 10-16% por 15 seg.
Pata de aço
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque básico: 46-684
Chance crítica. exitos: 9,6-24%
O dano físico aumenta em 20-40%. O dano causado por um agente com este amplificador é adicionalmente aumentado em 25-50% ao atacar um inimigo por trás.
Motor estrela
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque básico: 40-594
Poder de ataque: 10-25%
Ao realizar um contra-ataque após esquivar ou ajudar rapidamente, o poder de ataque do herói aumenta em 12-19,2% por 10 segundos.
Reverberação de marcato
⭐️⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque: 40-594
Creta. chance: 8-20%
Quando um ataque especial fortalecido ou uma cadeia de ataques atinge um inimigo, o poder de ataque do agente com aquele item aumenta por 8 s. aumenta em 6-9,6%. O poder de ataque aumenta adicionalmente 6-9,6%, se o destino estiver em um estado de anomalia de atributo.
Flor Dourada
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque Básico: 40-594
Poder de ataque: 10-25%
O poder de ataque é aumentado em 6-9,6%, e o dano de ataques especiais aprimorados é reduzido em 15-24%.
Estrela de rua
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque básico: 40-594
Poder de ataque: 10-25%
Quando um membro do esquadrão inicia uma cadeia de ataques, o agente com este item recebe 1 nível de Carga (pode acumular até 3 vezes). Usar uma super habilidade consome todos os níveis de Charge, cada efeito absorvido aumenta o dano causado pela habilidade em 15-24%.
Fase da lua: Minguante
⭐⭐⭐
Poder de ataque básico: 32-475
Poder de ataque: 8-20%
Após ativar uma cadeia de ataques ou uma super habilidade, o agente ataca 15-25% mais dano ao longo de 6 segundos.
Fase da lua: Lua cheia
⭐⭐⭐
Poder de ataque básico: 32-475
Poder de ataque: 8-20%
Ataques básicos, ataques de investida e contra-ataques após esquiva são aplicados 12-20% mais danos.

Discutido com mais detalhes em um guia separado todos os amplificadores no ZZZ com recomendações sobre quais personagens dar a eles.

Melhores discos de unidade [artefatos]

Os artefatos para Billy devem aumentar suas características básicas de combate, cuja prioridade inclui crits, bônus para dano físico и chance de penetração. Além disso, você pode considerar o aumento do poder de ataque, bem como indicadores responsáveis ​​por fortalecer a capacidade de sobrevivência. Este último é especialmente importante se houver problemas em batalhas com alvos grandes e com alto dano.

Unidade de disco efeito Recomendação
Dyatlokor-eletro Dyatlokor-eletro Peças 2: chance crítica atinge +8%.
Peças 4: Sempre que um Ataque Básico, um Contra-ataque de Esquiva ou um Ataque Especial Potencializado atingir criticamente, o agente equipado com este item ganhará 1 nível de Aprimoramento. Para cada nível de aprimoramento, o poder de ataque do personagem aumenta em 9% por 6 segundos. A duração do bônus difere para diferentes habilidades.
Um dos melhores conjuntos de discos de unidade que visa aumentar o desempenho significativo de combate de um agente. Oferece um aumento percentual na chance crítica. golpes de forma contínua. Durante a batalha, aumenta o poder de ataque de acertos críticos com habilidades básicas.
Metal pesado feroz Metal pesado feroz Peças 2: dano físico +10%.
Peças 4: Quando um membro do esquadrão executa Rush, o agente causa 35% a mais de dano em 12 segundos.
Uma opção de equipamento igualmente atraente que visa aumentar o dano geral causado. O requisito para “Onslaught” (o efeito “Assault”) é facilmente implementado durante as batalhas. Recomendado para equipamentos com altos índices críticos. dano e chance crítica. acertos: nas condições acima será melhor que o conjunto “Dyatlokor-Electro”.
Fugu-eletro Fugu-eletro Peças 2: chance de penetração +8%.
Peças 4: Ultimate causa 20% a mais de dano. Depois de usar a habilidade final, o poder de ataque do agente aumenta em 15% por 12 segundos.
Uma boa opção que funciona como alternativa aos dois kits discutidos acima. A desvantagem reside na interação próxima com a superpotência: Billy raramente utiliza esta habilidade, uma vez que é dada prioridade a outros heróis aliados, nomeadamente ao hiper-carregamento do esquadrão.
Fugu-eletro Fugu-eletro
Dyatlokor-eletro Dyatlokor-eletro
Metal pesado feroz Metal pesado feroz
Punk hormonal Punk hormonal
Peças 2: chance de penetração +8%.
Peças 2: chance crítica atinge +8%.
Peças 2: dano físico +10%.
Peças 2: poder de ataque +10%.
Conjuntos dos discos de acionamento mais adequados em combinação 2x2, que podem ser utilizados como alternativa na falta de conjuntos completos dos apresentados anteriormente.

No guia especial você pode saber mais sobre dirigir discos no ZZZ e quais conjuntos são adequados para quem.

Valores característicos recomendados

No parâmetro principal da unidade de disco, preste atenção à presença das seguintes estatísticas:

Posição Parâmetro básico
1 Saúde (permanente)
2 Poder de Ataque (Permanente)
3 Proteção (permanente)
4 Creta. dano/chance
5 Bônus físico dano - prioridade, Poder de ataque (alternativa)
6 Poder de ataque

Valores finais ideais das características prioritárias:

  • poder de ataque: de 2 a 400 unidades;
  • saúde: não inferior a 9 unidades;
  • Creta. chance: 65-80%;
  • Creta. dano: a partir de 140% e acima.

Qual banbu escolher

Na hora de escolher um Banbu para Billy, vale considerar as necessidades de todo o plantel do qual o agente faz parte.

Banbu habilidades
Um milhão
  • Dispara uma metralhadora contra os inimigos, causando danos físicos.
  • Quando a equipe tiver pelo menos 2 agentes da facção “Cunning Hares”, o dano de uma cadeia de ataques banbu aumenta quanto menos oponentes houver no campo de batalha.
  • Atira nos inimigos com uma metralhadora, causando enormes danos físicos a eles.
Magnitoba
  • Puxa continuamente os inimigos em sua direção, causando-lhes danos físicos.
  • Quando há um mínimo no elenco 1 agente com especialização em Anomalia, o dano da habilidade ativa aumenta.
Empacotador
  • Causa dano físico em combate corpo a corpo.
  • Quando há um mínimo no elenco 1 agente com especialização “Assault”, o dano da cadeia de ataques Banbu aumenta.
  • Causa alto dano físico em combate corpo a corpo.
sumôbu
  • Salta sobre o inimigo e causa enorme dano em área. Tem alta probabilidade de interromper os ataques dos alvos afetados.
  • Quando há um mínimo no elenco 1 agente da especialidade “Intimidação”, aumenta o acúmulo de pontos de atordoamento de uma habilidade ativa em um determinado nível de atordoamento do alvo.
Abacabu
  • Dispara projéteis de suco de frutas. Se o ataque errar o inimigo, o projétil se quebra e forma uma poça de suco no campo. Quando um agente ativo a por uma poça, ele restaura HP. O número de ativações é limitado.
  • Quando há um mínimo no elenco 1 agente com especialização “e”, a quantidade de HP restaurada ao ar por uma poça de suco aumenta. O número de suas operações aumenta.

Entre as criaturas épicas, as com foco , vinculadas às especialidades de classe existentes, são adequadas. A prioridade entre eles é definida dependendo do grupo em que Kid está inserido: por exemplo, se não houver “Anomalia” na equipe, deve-se dar preferência a qualquer um dos considerados na lista, exceto Magnitoba.

Para obter mais informações sobre assistentes, consulte um guia detalhado para Banbu com uma lista dos melhores.

Melhores equipes

Em Zenles Zon Zero, Billy frequentemente atua como um causador de dano secundário, apoiando o hiper-carregamento principal da equipe com dano adicional. Sua vantagem é a capacidade de atingir vários alvos ao mesmo tempo. Por sua vez, revela-se de forma especial através de cadeias de ataques, quando os agentes se substituem, utilizando as competências mais eficazes do arsenal de habilidades pessoais.

Como qualquer outro personagem DPS, ele precisa de es que possam aumentar o potencial de combate de seus aliados durante a batalha. Vejamos as melhores unidades para Billy the Kid:

Herói 1 Herói 2 Herói 3 Banbu Características
Billy the Kid Billy Enby Demara Enby
Pulcra
Nicole Demara Nicole
Alexandrina (Rina) Rina
Um milhão Esquadrão F2P composto por personagens livres. Enbi ou Pulchra, como representante da Intimidação, enche o medidor de atordoamento do inimigo e o coloca em um estado de estupor. Nicole, como e, puxa os inimigos para um campo de energia e reduz sua defesa. Billy é o responsável pelo dano principal, de vez em quando dando lugar a Enby, que é capaz de causar alto dano a alvos únicos.

Posteriormente, Nicole pode ser substituída por Alexandrina, o que aumenta em porcentagem a chance de penetração nos aliados, e também espalha Choque aos inimigos (status negativo com dano elétrico periódico).
Billy the Kid Billy Kolyada Belobog Kolyada
Ano luz
Ben Maior Бен
áster
Capataz
sumôbu
Kolyada está envolvido em atordoar inimigos e também causa dano com tipos de habilidades modificados devido à combinação com o urso. Astra espalha buffs poderosos, e Ben é responsável por proteger o esquadrão: cobrindo aliados com escudos, contra-atacando inimigos. O segundo lugar também seria uma ótima opção para o agente alternativo de Intimidação, Lightyear. A jogabilidade do grupo é baseada em cadeias de ataques, onde Billy participa ativamente.
Piper
Berenice
Billy the Kid Billy Lucy
César
Mockus vermelho Pacote de facção dos Filhos de Calydon. Kid é um e DPS do esquadrão, participando ativamente de cadeias de ataques e realizando a cada três finais. O resto das heroínas podem ser combinadas livremente em diferentes combinações para usar sua mecânica única: Piper é usada para Onslaught, Bernice é ótima em causar Burn, Lucy causa bons danos com acertos críticos e buffs, e César é ótimo em atordoamento e defesa.
Nekomiya Mana Nekomiya Billy the Kid Billy Nicole Demara Nicole Um milhão Nekomata é a base do grupo, a cujas características se adaptam outros aliados. Seu principal objetivo é lidar com precisão com os adversários sob os bônus distribuídos por Nicole. Billy ajuda com grupos de inimigos usando habilidades de troca, bem como habilidades da subcategoria "assistência/evasão".
Jane Set Billy the Kid Billy Oficial Cui Jane assume o papel principal, esquivando-se para acumular continuamente níveis de emoção e agilizar o processo de lançamento de Onslaught. Na batalha, a garota é ajudada principalmente por Seth, que é especialista em apoiar ataques de danos anômalos. Billy entra em campo durante as correntes e também após uma rotação completa para usar a habilidade.
Corinne Semanas Corinne Billy the Kid Billy Alexandrina (Rina) Rina
Von Lycaon Licaão
Mordomo
Empacotador
Não é um time ruim, onde Corin é responsável por causar dano a alvos únicos, e Billy é responsável por causar dano a vários oponentes. O principal e do grupo é Alexandrina, que aumentará a chance de penetração, o que será útil para dois causadores de danos. Além de Rina, Lycaon pode ser colocado na terceira posição: este representante da agência Victoria atordoa rapidamente, e também dá um aumento percentual adicional ao multiplicador de dano ao atordoar um inimigo (185% em vez dos habituais 150%).

Você pode ver isso em um guia separado exemplos das melhores equipas da ZZZ.

Conclusão sobre o personagem

Billy the Kid em ZZZ é um excelente causador de danos do tipo massa, que se revela de forma especial quando a “Imagem Mental” é preenchida, ou seja, recebendo melhorias em suas inclinações. Possui jogabilidade dinâmica e é altamente móvel em comparação com outros agentes épicos. Ele frequentemente assume a posição de herói DPS secundário, mas joga bem como unidade de combate principal de um esquadrão em “Apoio” e “Intimidação”, atordoando ativamente os oponentes. É despretensioso no equipamento: entre os amplificadores existem muitos equipamentos de classificação A e B disponíveis, entre os discos de acionamento existem opções adequadas que podem ser montadas de acordo com o princípio 2x2 para obter aumentos estáveis ​​​​em características significativas.

Sendo um representante rank A da classe “Assault”, não consegue resistir à competição sem melhorar adequadamente o seu próprio desempenho. Completar conteúdo de alto nível requer uma abordagem completa de montagem. No entanto, oferece alta sinergia com muitos heróis, inclusive aqueles com os quais não é combinado por facção/elemento principal.

trailer

Teaser do personagem "Rodeio Mecânico 1080p"

Teaser do personagem Billy - "1080p Robo Rodeo" | Zona Zenless Zero

Esperamos que este guia tenha ajudado você a montar a melhor construção para Billy em Zenles Zone Zero. Se você tiver alguma dúvida sobre como funcionam as habilidades do seu personagem, pergunte em comentários, - o autor ou os jogadores tentarão ajudar. Na seção especial do nosso site, veja constrói em ZZZ em todos os personagens.

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