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Ataque bônus no Honkai Star Rail: como funciona e quem pode usá-lo

Ataque bônus em Honkai: Star Rail é um ataque automático adicional que não conta como movimento do personagem. Ele é acionado imediatamente após certas condições serem atendidas e é uma fonte de dano gratuito.

Nem todos os personagens podem realizar um ataque bônus, mas para heróis capazes de realizá-lo, as condições de ativação são diferentes e até incluem um elemento de aleatoriedade. No guia, veremos a mecânica de funcionamento de um ataque bônus no H, discutiremos os personagens capazes de realizá-lo e os Light Cones que o melhoram.

Como funciona o ataque bônus em Honkai: Star Rail

Yanqing e Herta são capazes de um ataque bônus.

O modelo geral do ataque bônus é o seguinte:

  • Um herói capaz de um ataque bônus é levado para o grupo.
  • Realizado em batalha certas condições (incorporado nas habilidades do personagem) pelos companheiros do herói, ele mesmo ou inimigos. Por exemplo, no caso de Hertha O HP de um e dos inimigos torna-se inferior a 50%.
  • Imediatamente após a condição ser atendida, o herói entra na fila e executa um ataque bônus.

Nesse caso, a vez do herói não é gasta e sua posição na fila não importa. Mesmo que o inimigo deva se mover depois que a condição for atendida, o personagem ainda entrará na fila e realizará um ataque.

Existe uma subespécie de ataques de bônus chamados contra ataque. É realizado após certas ações dos inimigos, mas funciona com um princípio idêntico.

Todos os personagens com ataque bônus em Honkai: Star Rail

Vamos analisar os personagens capazes de realizar ataques gratuitos e as condições para sua ativação:

Personagem Condição para realizar um ataque bônus
Razão Médico Usando uma habilidade, tem uma chance fixa de realizar um ataque bônus no alvo, que causa dano imaginário. Para cada Debuff que o alvo tiver, a chance fixa de realizar um Ataque Fora de Turno adicional aumenta em 20%. Também realiza um ataque bônus se um aliado causar dano a um inimigo afetado pelo status “Miopia dos Sábios” (aplicado pelo superpoder “Paradoxo Silogístico”).
Yanqing Enquanto o Empathic Link estiver ativo, após atacar um inimigo, ele tem 50% de chance fixa de realizar um ataque bônus que causa dano de Gelo ao alvo. Além disso, esta ação pode impor o status “Congelado” ao inimigo.
Lâmina Cada vez que um herói sofre dano ou gasta seus próprios pontos. saúde, ele ganha 1 nível. Status “Carga” (máx. 5). Ao atingir o máx. nível, o personagem realiza um poderoso ataque em massa fora da ação principal do ciclo de batalha.
Jing Yuan No início da batalha, invoca o Senhor do Relâmpago, cujos golpes são considerados um ataque bônus. A criatura convocada tem seu próprio turno no ciclo de batalha. Sua velocidade e número de acertos dependem dos ataques realizados pelo próprio Jing Yuan: habilidade - 2 acertos, superpotência - 3 acertos, técnica - 3 acertos. O número máximo de acertos do Senhor do Relâmpago é 10.
Topázio e o Contador Durante a batalha, invoca um Cofrinho do Espaço, cuja velocidade é de 80 unidades. Durante sua ação, o pequeno animal de estimação realiza um golpe bônus, causando dano de fogo a um inimigo com status “Certificado de Dívida” (aplicado pela habilidade “Dificuldades com pagamento?”).
Clara Sob a proteção de Svarog, o dano recebido por uma garota vagabunda é reduzido em 10%. O próprio Svarog marca os oponentes que atacam Clara com a “Marca de Contra-ataque” e lança um contra-ataque (considerado um ataque bônus) toda vez que um inimigo causa dano ao bebê. Enquanto estiver sob o efeito de um superpoder, um golpe adicional fora do turno contará mesmo se o oponente realizar uma ação contra um personagem aliado.
Armadura Com E4 "Catch the Enemy by Surprise", após um aliado usar um ataque básico em um inimigo com vulnerabilidade ao vento, a heroína imediatamente executa um ataque bônus que causa dano ao vento. O efeito considerado pode funcionar 1 vez por turno.
Kafka Depois que um aliado usa o Ataque Básico, Stellaron Hunter imediatamente faz um ataque fora de turno que causa dano Elétrico ao inimigo atingido. Esta ação também tem uma chance básica de 100% de infligir o status Shock DoT no alvo por 2 turnos (dano ao longo do tempo).
Himeko Ao romper a vulnerabilidade do oponente, a garota recebe o nível 1. "Carregar" (máx. 3). Quando totalmente carregado, quando um aliado faz um ataque, ele imediatamente realiza um ataque adicional, causando dano de Fogo ao inimigo.
Xueyi Assim que ele atingir o nível 8. "Karma" (preenchido ao esgotar a durabilidade dos inimigos), a garota consome todos os níveis do status nomeado e executa um ataque do tipo quântico fora de turno.
qingque Se você tiver E4 “Combinação de sorte, último dado”, usar a habilidade tem uma chance fixa de 24% de colocar o personagem no estado “Independência” até o final do turno. Depois de usar um ataque básico normal ou aprimorado no estado de Independência, a heroína realiza um ataque bônus do tipo quântico.
Hertha Quando a saúde dos oponentes cai para 50% (ou menos), o dono da estação espacial executa um golpe fora de turno.
7 de março Gelo Com sua habilidade, o Nameless One coloca um escudo em um dos aliados. Se um seguidor protegido por Power of Cute for atacado, 7 de março lança imediatamente um contra-ataque (conta como ataque bônus) que causa dano de gelo.
Aventurina Um personagem com o escudo “Quartel-General Fortificado” atingido por um ataque inimigo dá 1 unidade à Aventurina. Cobrança de "aposta cega". Após a carga de “Aposta Cega” atingir 7 unidades, o personagem gasta um ataque bônus de 7 acertos, cada um dos quais inflige dano imaginário a um inimigo aleatório igual ao indicador de defesa. A taxa da Blind Bet pode ser acumulada até 10 vezes.
Yunli Devido ao seu talento, ele lança um contra-ataque toda vez que recebe dano de um inimigo. Além disso, ao ativar um superpoder, impõe a si mesmo o status de “Bloqueio”. Se ele for atacado enquanto estiver sob esse status, ele realizará o contra-ataque “Intuição: Extermínio”. Se não for atacado durante o efeito “Bloquear”, após o término do efeito, ele executará imediatamente o contra-ataque “Intuição: Cortar”.
Jasper Após atacar Jasper ou seu aliado que se tornou um Cobrador de Dívidas, cada alvo inimigo atingido ganha 1 nível de Carga. Quando o número total de Cargas chegar a 8, gaste-as e execute um ataque bônus.
7 de março Imaginário Com E2 bloqueado, quando O professor (um aliado afetado por 7 de março) usa um ataque ou habilidade básica e imediatamente segue com um ataque subsequente.
Feixão A habilidade causa dano a um inimigo e também executa imediatamente um ataque bônus. Além disso, com a ajuda do talento, paraQuando qualquer personagem aliado ataca um inimigo, Feixiao realiza um ataque bônus naquele alvo inimigo.
Linsha Usando a habilidade, invoca Fuyuan com uma velocidade base de 90 unidades. e o número base de ações é 3. Durante sua ação, Fuyuan realiza um ataque bônus, atingindo todos os inimigos no campo de batalha.
Mojie Quando aliados atacam um inimigo com a marca Vítima (debuff de habilidade), Mojie causa dano adicional e absorve 1 carga. Para cada 3 cargas gastas, realiza um ataque bônus contra um inimigo marcado. Ulta realiza um ataque rápido e da mesma forma lança o ataque bônus descrito no talento. 

Cones de luz para ataques bônus

A seguir cones de luz vinculado à mecânica com ataques bônus:

cone de luz descrição
Ansiedade e felicidade (Caminho da Caçada) Creta. a chance de um herói equipado com a arma em questão aumenta em 18-30%, e o dano de um ataque bônus aumenta em 30-50%. Depois de realizar um golpe bônus, o alvo recebe o status “Tame”, que pode acumular até 2 vezes. Quando um aliado atinge um inimigo com status Domado, cada nível desse status aumenta o crítico causado. dano em 12-20%.
Batismo de pensamento puro (Caminho da Caçada) Creta. O dano do personagem portador aumenta em 20-32%. Para cada enfraquecimento existente o inimigo tem um crítico. O dano do usuário a esse alvo aumenta em 8-12% adicionais. Este efeito pode acumular até 3 vezes. Usar um superpoder para atacar um alvo concede ao proprietário o status Debate, que aumenta o dano causado em 36-60% e permite que o ataque bônus ignore 24-40% da defesa do inimigo. Este efeito dura 2 turnos.
Antes do amanhecer (Caminho da Erudição) Creta. O dano do proprietário aumenta em 36-60%, e o dano de suas habilidades e superpoderes aumenta em 18-30%. Após usar uma habilidade ou superpoder, o usuário recebe o status de “Corpo Adormecido”. Realizar um ataque bônus consome o status de Corpo Adormecido e aumenta o dano de ataque bônus em 48-80%.
A origem de si mesmo (Caminho da Erudição) O dano de ataque bônus aumenta em 24-48%. Se a saúde atual de um inimigo estiver abaixo ou igual a 50%, o dano de ataque bônus causado pelo proprietário a esse inimigo aumenta em 24-48% adicionais.
Destino injusto (Caminho da Conservação) A proteção do usuário aumenta em 40-64%. Quando um herói coloca um escudo em um aliado, seu crítico. o dano aumenta em 40-64% por 2 turnos. Quando o usuário atinge um inimigo com um ataque bônus, ele tem uma chance básica de 100% de aumentar o dano recebido pelo inimigo atacado em 10-16% por 2 turnos.
Dançar ao pôr do sol (Caminho da Destruição) Aumenta significativamente a chance de ser atacado, bem como de crítico. dano em 36-60%. Após usar o superpoder, ele concede 1 nível do status Fire Dance, que dura 2 turnos e pode ser acumulado até 2 vezes. Cada pilha recebida aumenta o dano causado por um ataque bônus em 36-60%.
Mas a esperança não tem preço (Caminho da Erudição) Creta. A chance do proprietário aumenta em 16-28%. Se crítico O dano do proprietário durante o combate torna-se superior a 120%, então o dano causado por seu ataque bônus aumenta em 12-20% para cada 20% que excede esse valor. Este efeito pode acumular até 4 vezes. No início do combate ou após o proprietário usar um ataque básico, o dano causado por um ataque super ou bônus ignora 20-36% da defesa do alvo por 2 turnos.
eu vou caçar (Caminho da Caçada) Creta. a chance aumenta em 15-25%. Quando o proprietário realiza um ataque bônus, ele recebe 1 nível do status “Corrente de Luz”, com no máximo 2. Cada pilha permite que você ignore 27-39% da defesa do alvo inimigo ao usar um superpoder. No final do turno do proprietário, 1 nível do status “Corrente de Luz” é removido.

Relíquias da caverna para ataques bônus

Os principais artefatos que visam fortalecer o tipo de ataque em questão:

  • Duque Ardente: 2 peças - aumenta o dano de ataque bônus em 20%, 4 peças - quando o proprietário causa dano com um ataque bônus, seu poder de ataque aumenta em 6%. Este efeito pode acumular até 8 vezes e dura 3 turnos. O efeito é removido na próxima vez que você usar um ataque bônus.

Decorações planares para ataques bônus

Decorações planares com efeitos que proporcionam aumento nos acertos bônus:

  • Salsoto Congelado: 2 partes - aumenta o crítico. 8% de chance. Se crítico Se a chance do dono for maior ou igual a 50%, o dano causado por superpoderes e ataques bônus aumenta em 15%.
  • Dinastia Lobo Duran: 2 partes - quando um aliado realiza um ataque bônus, o proprietário recebe 1 nível. Status "Feat", até no máximo. Nível 5 Cada nível de status aumenta o dano causado pelo ataque bônus do proprietário em 5%. Quando “Feat” atinge o nível 5, crítico. O dano do proprietário aumenta em mais 25%.

Ataques bônus no universo virtual

Caminho da Alegria em VV. Se você quer tentar ar no Mundial universo virtual com uma construção para ataques bônus, preste atenção em Caminho da Alegria, inteiramente dedicado a potencializar este tipo de greve. Embora este Caminho não seja dos mais fáceis, graças às suas Bênçãos você pode aumentar sua defesa e até ser tratado com ataques bônus.

Conquistas para ataques de bônus

Três conquistas da categoria «Sede de batalha» valor comum 15 Estrela Jade dado por matar 3, 80 e 240 inimigos com ataques bônus:

  • Filmagem em Moçambique.
  • Vencedor com ataque bônus I.
  • Vencedor com ataque bônus II.

Esperamos que o guia tenha ajudado você a entender a mecânica dos ataques de bônus no HSR, aprenda a gerenciá-los como chamá-los. Dúvidas sobre mecânica pergunte em comentários... Leitura constrói.

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