Ataque bônus em Honkai: Star Rail é um ataque automático adicional que não conta como movimento do personagem. Ele é acionado imediatamente após certas condições serem atendidas e é uma fonte de dano gratuito.
Nem todos os personagens podem realizar um ataque bônus, mas para heróis capazes de realizá-lo, as condições de ativação são diferentes e até incluem um elemento de aleatoriedade. No guia, veremos a mecânica de funcionamento de um ataque bônus no H, discutiremos os personagens capazes de realizá-lo e os Light Cones que o melhoram.
Como funciona o ataque bônus em Honkai: Star Rail
O modelo geral do ataque bônus é o seguinte:
- Um herói capaz de um ataque bônus é levado para o grupo.
- Realizado em batalha certas condições (incorporado nas habilidades do personagem) pelos companheiros do herói, ele mesmo ou inimigos. Por exemplo, no caso de Hertha O HP de um e dos inimigos torna-se inferior a 50%.
- Imediatamente após a condição ser atendida, o herói entra na fila e executa um ataque bônus.
Nesse caso, a vez do herói não é gasta e sua posição na fila não importa. Mesmo que o inimigo deva se mover depois que a condição for atendida, o personagem ainda entrará na fila e realizará um ataque.
Existe uma subespécie de ataques de bônus chamados contra ataque. É realizado após certas ações dos inimigos, mas funciona com um princípio idêntico.
Todos os personagens com ataque bônus em Honkai: Star Rail
Vamos analisar os personagens capazes de realizar ataques gratuitos e as condições para sua ativação:
Personagem | Condição para realizar um ataque bônus |
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Usando uma habilidade, tem uma chance fixa de realizar um ataque bônus no alvo, que causa dano imaginário. Para cada Debuff que o alvo tiver, a chance fixa de realizar um Ataque Fora de Turno adicional aumenta em 20%. Também realiza um ataque bônus se um aliado causar dano a um inimigo afetado pelo status “Miopia dos Sábios” (aplicado pelo superpoder “Paradoxo Silogístico”). | |
Enquanto o Empathic Link estiver ativo, após atacar um inimigo, ele tem 50% de chance fixa de realizar um ataque bônus que causa dano de Gelo ao alvo. Além disso, esta ação pode impor o status “Congelado” ao inimigo. | |
Cada vez que um herói sofre dano ou gasta seus próprios pontos. saúde, ele ganha 1 nível. Status “Carga” (máx. 5). Ao atingir o máx. nível, o personagem realiza um poderoso ataque em massa fora da ação principal do ciclo de batalha. | |
No início da batalha, invoca o Senhor do Relâmpago, cujos golpes são considerados um ataque bônus. A criatura convocada tem seu próprio turno no ciclo de batalha. Sua velocidade e número de acertos dependem dos ataques realizados pelo próprio Jing Yuan: habilidade - 2 acertos, superpotência - 3 acertos, técnica - 3 acertos. O número máximo de acertos do Senhor do Relâmpago é 10. | |
Durante a batalha, invoca um Cofrinho do Espaço, cuja velocidade é de 80 unidades. Durante sua ação, o pequeno animal de estimação realiza um golpe bônus, causando dano de fogo a um inimigo com status “Certificado de Dívida” (aplicado pela habilidade “Dificuldades com pagamento?”). | |
Sob a proteção de Svarog, o dano recebido por uma garota vagabunda é reduzido em 10%. O próprio Svarog marca os oponentes que atacam Clara com a “Marca de Contra-ataque” e lança um contra-ataque (considerado um ataque bônus) toda vez que um inimigo causa dano ao bebê. Enquanto estiver sob o efeito de um superpoder, um golpe adicional fora do turno contará mesmo se o oponente realizar uma ação contra um personagem aliado. | |
Com E4 "Catch the Enemy by Surprise", após um aliado usar um ataque básico em um inimigo com vulnerabilidade ao vento, a heroína imediatamente executa um ataque bônus que causa dano ao vento. O efeito considerado pode funcionar 1 vez por turno. | |
Depois que um aliado usa o Ataque Básico, Stellaron Hunter imediatamente faz um ataque fora de turno que causa dano Elétrico ao inimigo atingido. Esta ação também tem uma chance básica de 100% de infligir o status Shock DoT no alvo por 2 turnos (dano ao longo do tempo). | |
Ao romper a vulnerabilidade do oponente, a garota recebe o nível 1. "Carregar" (máx. 3). Quando totalmente carregado, quando um aliado faz um ataque, ele imediatamente realiza um ataque adicional, causando dano de Fogo ao inimigo. | |
Assim que ele atingir o nível 8. "Karma" (preenchido ao esgotar a durabilidade dos inimigos), a garota consome todos os níveis do status nomeado e executa um ataque do tipo quântico fora de turno. | |
Se você tiver E4 “Combinação de sorte, último dado”, usar a habilidade tem uma chance fixa de 24% de colocar o personagem no estado “Independência” até o final do turno. Depois de usar um ataque básico normal ou aprimorado no estado de Independência, a heroína realiza um ataque bônus do tipo quântico. | |
Quando a saúde dos oponentes cai para 50% (ou menos), o dono da estação espacial executa um golpe fora de turno. | |
Com sua habilidade, o Nameless One coloca um escudo em um dos aliados. Se um seguidor protegido por Power of Cute for atacado, 7 de março lança imediatamente um contra-ataque (conta como ataque bônus) que causa dano de gelo. | |
Um personagem com o escudo “Quartel-General Fortificado” atingido por um ataque inimigo dá 1 unidade à Aventurina. Cobrança de "aposta cega". Após a carga de “Aposta Cega” atingir 7 unidades, o personagem gasta um ataque bônus de 7 acertos, cada um dos quais inflige dano imaginário a um inimigo aleatório igual ao indicador de defesa. A taxa da Blind Bet pode ser acumulada até 10 vezes. | |
Devido ao seu talento, ele lança um contra-ataque toda vez que recebe dano de um inimigo. Além disso, ao ativar um superpoder, impõe a si mesmo o status de “Bloqueio”. Se ele for atacado enquanto estiver sob esse status, ele realizará o contra-ataque “Intuição: Extermínio”. Se não for atacado durante o efeito “Bloquear”, após o término do efeito, ele executará imediatamente o contra-ataque “Intuição: Cortar”. | |
Após atacar Jasper ou seu aliado que se tornou um Cobrador de Dívidas, cada alvo inimigo atingido ganha 1 nível de Carga. Quando o número total de Cargas chegar a 8, gaste-as e execute um ataque bônus. | |
Com E2 bloqueado, quando O professor (um aliado afetado por 7 de março) usa um ataque ou habilidade básica e imediatamente segue com um ataque subsequente. | |
A habilidade causa dano a um inimigo e também executa imediatamente um ataque bônus. Além disso, com a ajuda do talento, paraQuando qualquer personagem aliado ataca um inimigo, Feixiao realiza um ataque bônus naquele alvo inimigo. | |
Usando a habilidade, invoca Fuyuan com uma velocidade base de 90 unidades. e o número base de ações é 3. Durante sua ação, Fuyuan realiza um ataque bônus, atingindo todos os inimigos no campo de batalha. | |
Quando aliados atacam um inimigo com a marca Vítima (debuff de habilidade), Mojie causa dano adicional e absorve 1 carga. Para cada 3 cargas gastas, realiza um ataque bônus contra um inimigo marcado. Ulta realiza um ataque rápido e da mesma forma lança o ataque bônus descrito no talento. |
Cones de luz para ataques bônus
A seguir cones de luz vinculado à mecânica com ataques bônus:
cone de luz | descrição |
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Creta. a chance de um herói equipado com a arma em questão aumenta em 18-30%, e o dano de um ataque bônus aumenta em 30-50%. Depois de realizar um golpe bônus, o alvo recebe o status “Tame”, que pode acumular até 2 vezes. Quando um aliado atinge um inimigo com status Domado, cada nível desse status aumenta o crítico causado. dano em 12-20%. | |
Creta. O dano do personagem portador aumenta em 20-32%. Para cada enfraquecimento existente o inimigo tem um crítico. O dano do usuário a esse alvo aumenta em 8-12% adicionais. Este efeito pode acumular até 3 vezes. Usar um superpoder para atacar um alvo concede ao proprietário o status Debate, que aumenta o dano causado em 36-60% e permite que o ataque bônus ignore 24-40% da defesa do inimigo. Este efeito dura 2 turnos. | |
Creta. O dano do proprietário aumenta em 36-60%, e o dano de suas habilidades e superpoderes aumenta em 18-30%. Após usar uma habilidade ou superpoder, o usuário recebe o status de “Corpo Adormecido”. Realizar um ataque bônus consome o status de Corpo Adormecido e aumenta o dano de ataque bônus em 48-80%. | |
O dano de ataque bônus aumenta em 24-48%. Se a saúde atual de um inimigo estiver abaixo ou igual a 50%, o dano de ataque bônus causado pelo proprietário a esse inimigo aumenta em 24-48% adicionais. | |
A proteção do usuário aumenta em 40-64%. Quando um herói coloca um escudo em um aliado, seu crítico. o dano aumenta em 40-64% por 2 turnos. Quando o usuário atinge um inimigo com um ataque bônus, ele tem uma chance básica de 100% de aumentar o dano recebido pelo inimigo atacado em 10-16% por 2 turnos. | |
Aumenta significativamente a chance de ser atacado, bem como de crítico. dano em 36-60%. Após usar o superpoder, ele concede 1 nível do status Fire Dance, que dura 2 turnos e pode ser acumulado até 2 vezes. Cada pilha recebida aumenta o dano causado por um ataque bônus em 36-60%. | |
Creta. A chance do proprietário aumenta em 16-28%. Se crítico O dano do proprietário durante o combate torna-se superior a 120%, então o dano causado por seu ataque bônus aumenta em 12-20% para cada 20% que excede esse valor. Este efeito pode acumular até 4 vezes. No início do combate ou após o proprietário usar um ataque básico, o dano causado por um ataque super ou bônus ignora 20-36% da defesa do alvo por 2 turnos. | |
Creta. a chance aumenta em 15-25%. Quando o proprietário realiza um ataque bônus, ele recebe 1 nível do status “Corrente de Luz”, com no máximo 2. Cada pilha permite que você ignore 27-39% da defesa do alvo inimigo ao usar um superpoder. No final do turno do proprietário, 1 nível do status “Corrente de Luz” é removido. |
Relíquias da caverna para ataques bônus
Os principais artefatos que visam fortalecer o tipo de ataque em questão:
- Duque Ardente: 2 peças - aumenta o dano de ataque bônus em 20%, 4 peças - quando o proprietário causa dano com um ataque bônus, seu poder de ataque aumenta em 6%. Este efeito pode acumular até 8 vezes e dura 3 turnos. O efeito é removido na próxima vez que você usar um ataque bônus.
Decorações planares para ataques bônus
Decorações planares com efeitos que proporcionam aumento nos acertos bônus:
- Salsoto Congelado: 2 partes - aumenta o crítico. 8% de chance. Se crítico Se a chance do dono for maior ou igual a 50%, o dano causado por superpoderes e ataques bônus aumenta em 15%.
- Dinastia Lobo Duran: 2 partes - quando um aliado realiza um ataque bônus, o proprietário recebe 1 nível. Status "Feat", até no máximo. Nível 5 Cada nível de status aumenta o dano causado pelo ataque bônus do proprietário em 5%. Quando “Feat” atinge o nível 5, crítico. O dano do proprietário aumenta em mais 25%.
Ataques bônus no universo virtual
Se você quer tentar ar no Mundial universo virtual com uma construção para ataques bônus, preste atenção em Caminho da Alegria, inteiramente dedicado a potencializar este tipo de greve. Embora este Caminho não seja dos mais fáceis, graças às suas Bênçãos você pode aumentar sua defesa e até ser tratado com ataques bônus.
Conquistas para ataques de bônus
Três conquistas da categoria «Sede de batalha» valor comum 15 Estrela Jade dado por matar 3, 80 e 240 inimigos com ataques bônus:
- Filmagem em Moçambique.
- Vencedor com ataque bônus I.
- Vencedor com ataque bônus II.
Esperamos que o guia tenha ajudado você a entender a mecânica dos ataques de bônus no HSR, aprenda a gerenciá-los como chamá-los. Dúvidas sobre mecânica pergunte em comentários... Leitura constrói.