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Rei Deshret e os 3 Magos em Genshin Impact: o a o Volume 3 Capítulo 4

Rei Deshret e os Três Reis Magos em Genshin Impacto: Archon Quest | 4 capítulo 3 volumes

Rei Deshret e os Três Reis Magos Sumeru. Tendo ido para o deserto, o Viajante se encontra na aldeia de Aaru, cujos guardiões desapareceram sem deixar vestígios. O herói terá que encontrar os desaparecidos, descobrir como a Academia está ligada a isso e visitar as ruínas abandonadas da civilização do Rei Escarlate. Como parte da missão, descubra os segredos do Senhor Rukkhadevata usando o dispositivo do conhecimento antigo e devolva todos os guardiões à vila.

O artigo fornece uma explicação detalhada da tarefa "Rei Deshret e os Três Reis Magos" e informa como concluir as principais etapas da missão:

  1. Obtenha pistas dos locais sobre os guardiões desaparecidos e procure por pistas.
  2. Dirija-se ao Eleazar Healing Hospital e explore os monumentos elementais para se infiltrar no andar inferior.
  3. Volte para a aldeia e ajude Diga não com a busca de fragmentos do dispositivo para extrair a cápsula do conhecimento do Arconte.
  4. Dirija-se ao local indicado e fale com os eremitas para trocar reféns.
  5. Entre nas misteriosas ruínas da civilização abandonada do Rei Escarlate e conclua uma masmorra repleta de quebra-cabeças.
  6. Viaje até o esconderijo dos desertores e ajude os guardiões a retornarem à vila.

Como iniciar a missão Archon "Rei Deshret e os Três Reis Magos"

Para iniciar a tarefa, você precisa cumprir várias condições:

A missão ficará disponível de forma permanente junto com o lançamento remendo 3.1 - anos 28 setembro 2022.

Como iniciar a missão dos Arcontes Rei Deshret e os Três Reis Magos: localização no mapa

A tarefa começa automaticamente após a conclusão da missão da história anterior. O ponto de partida está localizado perto do teleporte em Aldeia Aaru - na região desértica de Sumeru.

Guardiões da Vila Perdida

Guardiões da Vila Perdida

Tendo aceitado uma tarefa de um dos aldeões, Aaru, o Viajante e Candace. Juntos, eles decidem deixar a vila para descobrir informações sobre uma pessoa misteriosa associada à Academia.

Obtenha informações dos locais

A pedido de Isaac, neto do dono da aldeia desaparecido, o Viajante e Saino partem para encontrá-lo.

Eles primeiro decidem pedir mais informações aos habitantes locais:

  1. O primeiro NPC custa esquerda do teletransportador da vila - suba até ele e inicie um diálogo. O homem contará apenas que viu um dos guardiões na estrada em um estado incomum.
  2. Vá até o próximo aldeão subindo as escadas. Uma garota chamada Shani contará que viu um cientista 3-5 dias atrás e também enfatizará seu comportamento estranho.
  3. O último NPC está abaixo parte de trás do prédio.

Siga Saino e Isaac

Inesperadamente, Saino ouve alguém falando, obviamente relacionado ao caso. Siga-o para verificar. Desça um pouco mais baixo até o local onde um novo conhecido já está esperando.

O grupo decide ouvir um diálogo entre dois moradores discutindo a ressurreição do Rei Escarlate. Tendo recebido a pista necessária, o General Mahamatra aparece em sua verdadeira forma para conduzir um interrogatório. Moradores pressionados falam de um certo "radical" que promove a ideia de tomar as terras de Sumeru. Rumores sobre o Rei Deshret (o Rei Escarlate) se tornam a primeira pista, e os heróis partem para encontrar a próxima evidência.

Isaac concorda em escoltar os heróis até a cabana de seu avô para que possam obter mais informações sobre seus últimos dias antes de desaparecer. Siga o NPC até o ponto de verificação.

Procure por pistas nas proximidades

Procure por pistas nas proximidades

No local, o Viajante imediatamente sente o cheiro já familiar de incenso, e os heróis concordam em explorar a área em busca de pistas:

  • O primeiro está localizado perto da tenda.
  • A segunda evidência são as pegadas na areia do lado oposto.
Você pode apenas seguir Saino. Ele mesmo levará a todas as pistas.

Sayno diz para voltar para a vila de Aaru

Acontece que o aroma está presente aqui por um motivo. Alguém tentou atrair o dono para fora de casa, pois para os cientistas esse cheiro é considerado uma forma de limpar a mente. Agora que recebemos um pouco mais de informação, é necessário voltar à aldeia para pensar em um plano de ação posterior.

Volte para a casa do chefe da aldeia Aaru

Volte para Aaru e conte aos outros o que você descobriu. Percebendo a vigilância, Dehya se oferecerá para ir até Caravana Ribat. Na taverna local, ela encontrava periodicamente seus companheiros discutindo sobre o rei Deshret e ideias para um golpe em Sumeru, o que pode ser uma fonte valiosa de informação.

Rumo à Caravana Ribat

Teleporte para a área da Caravana Ribat. Em seguida, ouça um breve diálogo e suba as escadas para a taverna. Lá, Dehya encontrará um amigo que, sob o pretexto, concordará em levá-lo para Delaware, um dos radicais procurados.

Vá para o lugar sobre o qual Zaki estava falando

Da sua localização atual ou do ponto de teletransporte mais próximo na área da caravana, siga para o sul. Para fazer isso, vá direto ao longo do caminho e depois contorne uma pequena colina. No ponto indicado, Zaki já está esperando com os demais. No entanto, tudo isso será uma armadilha.

Derrote os radicais

Daehya se oferece para escoltar os radicais até a aldeia para interrogatório

Lutar com eremitas, e depois de vencer, escolte-os até a aldeia para interrogatório - ao final do diálogo, a missão moverá automaticamente os personagens para o lugar certo.

Mude a hora para a manhã seguinte

Candace relatará que interrogará os radicais de forma independente, e o grupo concordará em se encontrar amanhã de manhã. Alterar tempo de jogo de 6: 00 para 12: 00 no dia seguinte para continuar a busca.

Fale com a Candace

De manhã, o local designado também é adequado Diga não. Entram juntos na casa do chefe da aldeia, onde continua a conversa com os conspiradores. O diálogo vai bem, e a equipe consegue descobrir os motivos do homem misterioso, bem como o local para onde os radicais trouxeram os cientistas desaparecidos. O grupo continua a seguir os os para alcançar os guardiões.

chorando do hospital

chorando do hospital

Al-Haytham fala sobre um homem que pode ajudar a descobrir novos detalhes sobre o paradeiro dos radicais e promete levá-lo até ele. Visitando a garota a pedido de Al-Haytham, os heróis descobrem que ela conheceu cientistas malucos há algum tempo, e também ouviu sons estranhos vindos do hospital de tratamento abandonado de Eleazar. O viajante vai até lá para descobrir sua origem e se depara com um dos procurados.

Saia da casa do chefe da aldeia

Al-Haytham fala sobre a liderança

Após sair da cabana, o Viajante é confrontado por Al-Haytham, que revela que estava fazendo sua própria pesquisa e encontrou uma pista perdida. Um dos moradores do local, com medo dos radicais, decidiu manter o silêncio sobre informações importantes.

Encontre a pessoa sobre a qual Al-Haytham falou

Suba as escadas e bata na porta da primeira casa.

A princípio, Shani terá medo de dar informações e até de sair de casa, mas depois de ouvir o Viajante e Paimon, ela ainda decide confiar. A menina contará que à noite ouve um estranho choro que vem de um hospital próximo ao povoado. Os heróis decidem ir até lá e descobrir a origem do som.

Ir para o hospital de tratamento de eleazar

Eleazer Treatment Hospital está localizado no lado sudeste do deserto na área Dar al-Shifa. Voe em direção à corrente de ar e voe sobre o penhasco com o símbolo de quatro folhas e siga direto do teletransportador. Dois podem ser vistos à frente. atiradores hilichurl. Eles devem ser derrotados, mas imediatamente chamarão aliados.

No final você tem que lutar lavachurlom, então equipe uma unidade forte o suficiente ou duas mãos com curandeiros para derrubar rapidamente seu escudo de pedra e ser curado, se necessário.

Al-Haytham limpará a agem ativando o monumento elemental, após o qual o grupo poderá entrar no prédio. No entanto, eles não ouvirão os sons anunciados e decidirão esperar a noite. Paimon percebe o choro depois de escurecer. Seguindo o som, os heróis descem para o menor dano e descobrem que a sala está bloqueada por barreiras.

Onde encontrar monumentos elementais perto do hospital

Depois de retornar à superfície, você deve usar Dendro ativar os totens restantes.

Monumentos elementares perto do hospital

A seguir, mostraremos a localização dos monumentos no jogo e como ativar cada um:

  • O primeiro está ligado noroeste da entrada. Basta alvejá-lo com um ataque Dendro carregado ou usar uma habilidade.

primeiro monumento

  • O segundo monumento está localizado para a direita, no entanto, não estará disponível. Aproxime-se dele à queima-roupa para aparecer geo limos. Derrote duas ondas de inimigos para abrir o totem e ativá-lo.
  • O terceiro pode ser encontrado no telhado edifícios hospitalares. A maneira mais fácil de chegar lá é com os símbolos das quatro folhas. Derrote um pequeno grupo de inimigos novamente e use qualquer habilidade elementar no totem.

Desça até o andar inferior do hospital

Entre no hospital e desça as escadas pulando no buraco no chão. Percorra as salas profundamente na sala até que uma pequena cena comece. Quem fez os sons será o curador da Academia. Al-Haytham sugerirá que os cientistas foram mantidos aqui, mas por algum motivo eles deixaram um deles.

Volte para a casa do chefe da aldeia de Aaru com o cientista encontrado. Enquanto conversam, o grupo chegará à conclusão de que os sequestradores estão monitorando suas atividades. As suspeitas recaíram sobre Sayno, já que a Academia estava realmente observando cada movimento seu. Os heróis decidiram tirar vantagem disso.

Siga Saino e continue sua busca

Siga para a parte oeste da vila. Contorne a casa do chefe e use os símbolos de quatro folhas para subir a colina e siga Saino.

No final, você se deparará com um dispositivo misterioso que estava claramente associado aos cientistas desaparecidos. Indo ainda mais longe no deserto, Sayno ouvirá alguém argumentar. Dehya resolveu as coisas com os eremitas, por isso foi confundida com uma traidora. No entanto, ela colocou a mão direita na linha para provar sua lealdade. Rahman aceitou os termos e concordou em entregar os prisioneiros.

Para continuar a missão, espere até a manhã seguinte (06:00 - 08:00).

O Segredo do Deserto Quente

O Segredo do Deserto Quente

Depois de discutir um novo plano de ação, o grupo deixa a aldeia e vai até os eremitas para uma troca de reféns. Após um acordo não totalmente bem-sucedido, os heróis encontram ruínas misteriosas que foram criadas durante a civilização do Rei Escarlate. Tendo explorado a estrutura subterrânea, eles encontram um dispositivo que armazena conhecimento antigo e descobrem o segredo da conexão entre o governante de Rukkhadevata e o rei.

Reúna-se na entrada da vila e dirija-se ao local indicado

Teletransporte-se para a estátua do Arconte perto da vila de Aaru e avance um pouco até o local de encontro, onde o resto do grupo já está esperando.

Vá até a tumba do rei Deshret para se encontrar com os eremitas. Se você ainda não descobriu a estátua no oeste do deserto, é recomendável que você primeiro vá até ela e desbloqueie a parte necessária do mapa. De lá, vá direto para a tumba e contorne-a.

Fale com os eremitas e fale com Rahman

Rahman trará o avô de Isaac para uma troca, mas o resto dos prisioneiros permanecerá preso. Dehya não aceitará tais termos do acordo e atacará o ex-aliado, após o que uma cut-scene começará. Como resultado do terremoto, os eremitas e todo o grupo se encontram no subsolo de um antigo templo. Emitido aqui Conquista Saqueadores de Areia.

Entre nas ruínas misteriosas para se teletransportar para a masmorra da história.

Aventure-se profundamente nas ruínas: o a o das ruínas místicas

Ao explorar o templo do rei Deshrets, existem vários quebra-cabeças a serem resolvidos. Em seguida, fornecemos uma solução para cada um em parágrafos separados.

Como resolver o quebra-cabeça com mecanismos de rotação

Dica para resolver o quebra-cabeça

O primeiro quebra-cabeça é necessário para posicionar os dispositivos corretamente. A pista para ela está ao lado do segundo mecanismo: "Olhe para o salão como um mortal e ouça a instrução sagrada do rei Deshret."

Como resolver o quebra-cabeça com mecanismos de rotação

O número de voltas necessárias é indicado na captura de tela acima.

Ative o elevador

Depois de resolver o quebra-cabeça, desça até o andar de baixo usando o elevador. Aproxime-se do símbolo do meio para que o botão correspondente apareça e ative-o.

Desça as escadas e pegue o baú rico derrotando os moldadores. Então, da parede com uma rachadura, vá para a esquerda, onde você terá que ar por um pequeno labirinto.

Como atravessar o labirinto

Rota do labirinto:

  • Vá para a esquerda imediatamente da entrada. Assim que a porta se abrir, avance para uma grande parede com duas riscas verticais e logo a seguir vire à direita. Aparecerá uma sala com um baú, mas até agora não sairá para pegá-lo.

Dica: todas as agens ativas sem qualquer padrão, exceto paredes largas.

  • A porta onde o tesouro está localizado se fechará. Portanto, entre na agem à direita e vire a parede para pegar peito normais.
  • Do local com o baú, vá para o lado direito da sala. Na próxima sala, aproxime-se da grande parede com listras verticais.
  • Depois disso, vire imediatamente à esquerda e depois à direita - para a saída.

Derrota Bolores e fique no centro do elevador para ativá-lo.

Do lado da saída do labirinto, do lado direito do elevador, existe um baú normal.

Se o botão indisponível, interaja com o mecanismo próximo - ele está localizado na frente do elevador e permite que você levante ou solte manualmente o próprio “elevador”. Na sala do andar de cima, você também pode pegar um baú rico para derrotar um grupo de oponentes.

Como subir e ativar o elevador

Da sala com o baú, você precisa chegar ao último andar. À direita, perto da parede, há uma dica com uma solução.

Para subir, você deve ativar o elevador duas vezes:

  • Na primeira vez, ele irá até o fim.
  • Quando pressionado novamente, ele começará a subir. Espere o momento em que seu telhado estiver perto o suficiente e pule nele.

Como resolver o quebra-cabeça com mecanismos de rotação e interruptores

No último andar, depois de derrotar os moldadores, você deve resolver outro quebra-cabeça com mecanismos rotativos. No entanto, desta vez eles não podem ser controlados diretamente. O objetivo do quebra-cabeça é desligar botões opostos (os do chão) no momento em que uma foto com homem sentado.

Faça isso dos dois lados e espere até que o mecanismo do meio tenha o mesmo padrão.

Ative o elevador

Depois que o elevador subir, fique no meio e ative o elevador para se aprofundar no templo. O grupo será transportado pelo portal para uma sala que lembra um cemitério.

Al-Haytham encontrará o antigo dispositivo da civilização do Rei Escarlate, após o qual ele transmitirá as informações e as exibirá para todos os presentes. Uma cut-scene vai começar, mostrando a projeção das memórias do padre enterrado aqui. Acontece que o Rei Escarlate e Dendro Archon não eram inimigos.

No final, para completar a masmorra, um baú precioso é dado e realizações Sob os raios do sol escuro.

Vá para o esconderijo dos Hermits e fale com os cientistas

Dirija-se ao acampamento do deserto no lado sudeste. Você pode chegar lá pela estátua do Arconte ou pelo teletransporte mais próximo.

No local, o grupo finalmente se encontrará com as pessoas "misteriosas" da Academia que estão por trás de tudo o que está acontecendo. É revelado que eles estavam tentando usar o pod de conhecimento para criar um novo Arconte em Sumeru. Mas no final, seu plano falhou.

Volte para a casa do chefe da aldeia Aaru

Ao retornar à casa do chefe, Kandakia relata que todos os guardiões conseguiram voltar para casa e agradece a ajuda. Os heróis se comunicam e concordam em se encontrar no mesmo lugar na próxima vez para cumprir seu plano de salvar Dendro Archon. Isso completa a missão.

Missão da próxima história - Pulso akáshico e chama kalpa.

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Conquista Rei Deshret e os Três Reis Magos em Genshin Impact

Como obter a conquista Rei Deshret e os Três Magos em Genshin Impact

Complete o capítulo da história 4 do 3º volume da missão dos Arcontes para obter a conquista Rei Deshret e os Três Reis Magos.

honras

Por completar o capítulo 4 do 3º volume das tarefas dos Arcontes Rei Deshret e dos três magos, você pode receber as seguintes recompensas:

Esperamos que nosso guia o tenha ajudado a concluir esta missão do Arconte. Se você tiver alguma dúvida ao ar pelas etapas da missão, escreva sobre isso nos comentários do artigo. Ler sobre  o a o do Impacto Genshin no nosso site.

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