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Path of Exile 2 Sorceress: Construções Stormweaver e Chronomancer

Como coletar e atualizar a Feiticeira: as construções mais eficazes para Storm Weaver e Chronomancer.

Feiticeira em Path of Exile 2 - uma poderosa feiticeira e mestre da magia elementar, usando combinações de vários elementos, inflige danos de área devastadores, empunhando habilmente seu cajado como uma ferramenta para lançar feitiços. A Feiticeira é a mais compreensível e fácil de aprender para jogadores novatos, graças à mecânica familiar e ao alto DPS inicial. Em fases posteriores do jogo, o personagem pode ser transformado em Chronomancer ou Storm Weaver, usando habilidades únicas e mostrando uma jogabilidade espetacular e dinâmica.

Neste guia, falaremos sobre as melhores construções, descobriremos qual equipamento escolher para a Feiticeira e também veremos todas as habilidades e pedras de e mais eficazes em diferentes construções.

Monitoraremos a relevância do artigo e gradualmente o complementaremos com várias construções para a Feiticeira que parecerem mais eficazes. Se você planeja jogar PoE 2 para esta classe, Favoritar esta página, para não perder o aparecimento de novas construções e ser um dos primeiros a experimentá-las.

PoE 2 Sorceress Builds para nivelamento

Depois de escolher a Feiticeira como classe inicial, ela ainda tem um longo caminho a percorrer. Teste de Sekhem, que permite escolher Ascensão, só abrirá na segunda metade do Ato 2, e você precisa estar preparado para isso. Ao jogar como personagem inicial, você precisa se acostumar com a mecânica e decidir em que direção desenvolver ainda mais.

A construção inicial da Feiticeira é importante para completar rápida e confortavelmente as primeiras fases do jogo e depois entrar no final do jogo. A seguir, veremos uma das melhores maneiras de começar a jogar como a Feiticeira e causar muitos danos a pequenos inimigos e chefes.

Equipamento

O primeiro e mais importante aspecto da construção de uma boa construção é escolher o equipamento certo que dê os melhores bônus ao personagem. No Path of Exile 2, os heróis não estão limitados no que podem vestir, então no início é fácil se confundir com a abundância de coisas e colocar na Feiticeira itens que são absolutamente inúteis para ela.

A classe em questão é reproduzida inteligência, os parâmetros usuais de proteção na forma de armadura e evasão são menos importantes para ele. Os itens para a Feiticeira devem ter uma estatística base alta Escudo de energia.

Na tabela abaixo consideramos modificadores adicionais nos quais você deve se concentrar ao selecionar o equipamento:

Assunto Modificadores

Capacete
  • Saúde máxima.
  • Mana máxima.
  • Escudo de energia aumentado.
  • Quaisquer resistências elementares.

Armadura corporal
  • Saúde máxima.
  • Mana máxima.
  • Escudo de energia máximo.
  • Aumento de espírito.
  • Escudo de energia aumentado.
  • Quaisquer resistências elementares.
  • Regeneração da saúde.
  • Regeneração de mana.

Luvas
  • Aumento do dano mágico.
  • Restaura mana de inimigos mortos.
  • Aumento da raridade dos itens encontrados.
  • Escudo de energia máximo.

Cinto
  • Aumenta o número de cobranças de garrafas recebidas.
  • Restaurando as cargas do frasco.
  • Mana máxima.
  • Maior inteligência.

Botas
  • Velocidade de viagem.
  • Mana máxima.
  • Escudo de energia máximo.
  • Aumento da raridade dos itens encontrados.

Anéis
  • Quaisquer resistências elementares.
  • Aumento da taxa de regeneração de mana.
  • Aumenta a velocidade de lançamento de feitiços.
  • Regeneração da saúde.
  • Regeneração de mana.
  • Aumento da raridade dos itens encontrados.

Amuleto
  • Quaisquer resistências elementares.
  • Aumenta a velocidade de lançamento de feitiços.
  • Aumento do dano mágico.
  • Saúde máxima.
  • Mana máxima.

arma
  • Aumento do dano elemental.
  • + para habilidades de magia elementar.
  • Aumento do dano mágico.
  • Aumento do escudo de energia

Com base na tabela, você pode escolher bons equipamentos para seu personagem nas fases iniciais do jogo. Não se apresse em coletar as características ideais imediatamente, as coisas boas começarão a cair gradualmente e, mais cedo ou mais tarde, você será capaz de vestir seu personagem com roupas decentes.

Tendo recebido uma coisa boa, você pode se preocupar em instalar runas e adicionar modificadores. Se você não tiver sorte com slots em seu melhor equipamento, use esfera da astromancia.

  • Para armas, runas para aumentar o dano elemental seriam uma boa escolha (deserto, tempestades, geleira), dependendo de quais feitiços você usa.
  • Para aumentar o nível de mana, defina Runa da Razão em armadura.
  • Também ficaria bem em armadura Runa de Ferro, que aumenta a armadura, a evasão e o escudo de energia.
  • Runa do Renascimento pode ser instalado tanto em armaduras quanto em armas. Aumentará a capacidade de sobrevivência, concedendo regeneração iva de HP ou restaurando a saúde de inimigos mortos.

Compilações iniciais do Stormweaver

Storm Weaver é uma classe bastante flexível, capaz de jogar com certos elementos ou combiná-los a seu critério. A seguir, veremos algumas construções eficazes para a Feiticeira usando diferentes elementos. Eles o ajudarão a completar facilmente a campanha e chegar ao final do jogo.

Habilidades e pedras de e

Em primeiro lugar, vale a pena considerar a construção mais clássica do Storm Weaver através Fagulha, aprimorado por habilidades Muralha de Chamas и Tempestade de Mana, bem como uma aura Arquimago e ivo Intensidade Feiticeira.

A tabela abaixo contém todas as habilidades e pedras de e necessárias para tal construção durante o nivelamento:

Habilidade Gemas de e
faísca

piercing

Ritmo do feiticeiro
Aceleração
Constância
Maestria Relâmpago
Muralha de Chamas Fortaleza
Domínio do fogo
Esfera das Tempestades extensão
Suscetibilidade a raios
Excitação
Fonte de Mana
Rasgando
Tempestade de Mana Matança intencional
Inspiração
Premeditação
Condutividade Ascensão da Corrupção
Maldição Exaltada
Maldição Induzida
Fraqueza Terra amaldiçoada
Distribuição
Aglomerados de Mana (Pedra Espiritual) Clareza de espírito
Vitalidade
Canibalismo
Arquimago (pedra espiritual) Maestria Relâmpago
Marca do trovão
Lance um feitiço de choque (Pedra Espiritual) Cadeia de raios
Destruição controlada
Tempestade crescente
Pulso
Selo de Poder Domínio

Habilidade Selo de Poder não pode ser obtido com pedras, para usá-lo equipe-se Pessoal de toque. Vale a pena considerar que nem todas essas habilidades podem ser utilizadas logo no início do jogo. À medida que você avança no nível, pedras de nível mais alto ficam disponíveis, equipe-as gradualmente e aprimore-as para trazer seu conjunto de habilidades para a forma mostrada na tabela acima.

Na batalha, siga a seguinte rotação:

  1. Instale no campo Selo de Poder.
  2. Amaldiçoe seus inimigos Fraqueza и Condutividade.
  3. Marque a meta prioritária com Marca do trovão.
  4. Coloque no campo Esfera das Tempestades.
  5. Conjunto Parede de chamas.
  6. Ativar Tempestade de Mana.
  7. Segure o ataque Fagulha, tentando ar as conchas pelo fogo.

A principal forma de causar dano aqui é usando Spark em conjunto com Wall of Flame. Esta combinação pode ser usada desde o início do jogo; todas as outras habilidades apenas ajudam a aumentar o DPS.

As variações também são eficazes para o tecelão de tempestades. Crio-Choque é baseado em danos de gelo e congelamento constante, usando maldições e feitiços elétricos para aumentar o dano geral contra oponentes fortes.

A lista de todas as habilidades necessárias para tal construção na fase de nivelamento é a seguinte:

Habilidade Gemas de e
bola de gelo Fogo de voleio
Fragmentos malucos
glaciação
Bomba Gélida Cascata de feitiços
Segundo suspiro
Rasgando
Queimadura por frio extensão
Terra amaldiçoada
Maldição ritual
Parede de Gelo Eco da Magia
Sincelo
Domínio
Lançar Encantamento de Congelamento (Pedra Espiritual) Bola de iluminação
Desaceleração
Pulso
Transição relâmpago Criação pensativa
Sifão da Alma
Sobrecarga
Olho do Inverno Sensibilidade ao frio
Domínio frio
Golpe supercrítico
Cometa Liberar
Ritmo do feiticeiro
Foco
Banquete Sombrio (Pedra Espiritual) Clareza de espírito
Selo de Poder Constância

Nos estágios iniciais, até você obter o a Bola gelada, para causar dano, use todas as habilidades disponíveis, desde pedras iniciais e cajados. Até que a configuração de habilidades da mesa seja montada, as habilidades serão eficazes Anel de gelo и Mordida do frio.

Em batalhas com oponentes comuns, basta usar Uma parede de gelopara bloqueá-los e então bola de gelocongelar e ativar Lance um feitiço de congelamento. Se houver necessidade de causar dano em grande área, use Cometa. Perfeito para eliminar grandes grupos ou causar danos significativos aos chefes. Bomba Gélida.

Para inimigos com maior resistência ao frio, você deve primeiro usar Hipotermia. Transição relâmpago necessário para acabar com os inimigos e explodir Ball Lightning.

Depois de receber a pedra Olho do Inverno Você pode seguir a seguinte rotação:

  1. Usar bola de gelopara criar solo congelado.
  2. Para bloquear pequenos inimigos, coloque Uma parede de gelo. Isso não impedirá oponentes grandes, mas ajudará você a acumular congelamento mais rapidamente.
  3. Assim que os inimigos congelarem, use Queimadura por frio и Bomba de gelo.
  4. Lance sobre eles de uma distância segura Cometa.
  5. Bola de iluminação funciona automaticamente.
  6. Olho do Inverno ajudará a causar enormes danos aos chefes.

Os itens acima são apenas algumas das muitas variações eficazes de conjuntos de habilidades ativas adequadas para o estágio de nivelamento. Não tenha medo de mudar suas habilidades e experimentar construções em busca da construção mais conveniente para você. Com um nivelamento cuidadoso, por exemplo, montar uma Feiticeira através do fogo ou uma Feiticeira através de críticos e relâmpagos funcionará bem.

Habilidades ivas

Atualizando a árvore de habilidades ivas do Storm Weaver através Fagulha nos estágios iniciais fica assim:

  • Comece bombeando os nós Energia limpa и Mente aberta, proporcionando um aumento no escudo de energia máximo e um aumento na taxa de regeneração de mana.
  • Nós Escudo Supressivo, Bênção de Mana и Recarga rápida ajudará a aumentar o fornecimento de recursos mágicos e a melhorar ainda mais o escudo de energia.
  • Inspiração aumentará ainda mais a capacidade de sobrevivência e tornará o gerenciamento de mana mais fácil.
  • Flor do Feiticeiro para acelerar a recuperação de mana.
  • Poder Puro и Sussurro implacável ajudará a aumentar o dano causado por raios e a eficácia das maldições.
  • Nó chave Sussurro da Perdição para ganhar a habilidade de impor uma maldição adicional.
  • Barreira forte fortalecerá ainda mais o escudo energético em detrimento da redução da saúde.
  • Crescimento desfavorável permite que você converta o dano recebido em mana.
  • Força natural aumenta a resistência elemental e aumenta o dano elemental.
  • Depois de receber sua primeira Ascensão, tome Tempestade sem fim no galho Stormweaver e na árvore principal, abra Um toque de magia para melhorar a liberação da bruxaria.
  • Para aumentar o dano e aumentar a velocidade de lançamento, desbloqueie Criação de cascatas и Excesso de zelo.

Nos nós de características, dê preferência inteligência, já que força e destreza são praticamente irrelevantes nesta construção. Recolher apenas a quantidade necessária para utilizar os equipamentos e instalar pedras de apoio. Para eliminar os pontos fracos da construção na fase de nivelamento, compre luvas o mais rápido possível Fluxo de Kitoko. Além disso, é aconselhável adquirir um cinto Trança da meia-noite.

Seguir esse caminho no início e no meio do jogo garantirá que você tenha um bom controle de grupo, ampla mana e excelente capacidade de sobrevivência devido ao seu escudo de energia. Se faltar dano, nos estágios iniciais você pode distribuir pontos entre os nós para aumentar o dano de feitiços e elementos. Quando você tiver a oportunidade de desbloquear nós mais fortes da construção, poderá redistribuir os pontos de habilidade.

O procedimento para aumentar o nível de habilidades ivas para Crio-Choque a montagem fica assim:

  • Receberá Energia limpa para aumentar a proteção no início.
  • Desbloquear nós Sinais familiares и Poder desenfreado para aumentar o dano e a velocidade de lançamento.
  • Aumente sua taxa de regeneração de mana com um nó Mente aberta.
  • Feitiços de gelo devem estar disponíveis neste momento, então selecione Caminho do invernopara aumentar o dano e congelar a taxa de acumulação.
  • Desbloquear nós temporariamente Exploração dos Elementos и Hálito de frio. Eles o ajudarão a causar danos nos estágios iniciais do jogo.
  • Para uma capacidade de sobrevivência ainda maior, tome Escudo Supressivo.
  • Colete ouro suficiente e sbroste ramos anteriormente retirados de Exploração dos elementos и Hálito de frio.
  • Os pontos liberados são suficientes para desbloquear glaciação no galho mais ao norte da árvore. Desta forma você compensa a perda de penetração da resistência ao frio.
  • Desbloquear Nevasca sem fim и Frio inevitável no mesmo ramo.
  • Mova-se para a direita e adquira habilidades Engenhosidade и Barreira estável, o que dará um bom aumento de mana e escudo de energia.
  • No ramo logo abaixo você obterá nós Mana Bruta, Intensidade Feiticeira и Fluxo de éter.
  • À esquerda do ramo central, encontre um nó Barreira forte e desbloqueá-lo. Aumentará significativamente seu escudo máximo em troca de 10% de saúde.
  • O próximo o é aumentar a velocidade de recarga do escudo de energia usando o nó Barreira confiável.
  • Movendo-se ao longo do anel externo da árvore de habilidades para a direita, chegue aos nós Gelo Fino, Geada severa и Inverno rigoroso. Essas três ivas aumentarão significativamente a taxa de acúmulo de congelamento, o dano a inimigos congelados e a velocidade de lançamento de feitiços de frio.
  • Volte para o lado esquerdo da árvore e atualize sua habilidade Crescimento desfavorável, com o qual você pode começar a usar mana como defesa.
  • Próxima tomada Transparência na parte nordeste da árvore.
  • Para aumentar o dano elemental, desbloqueie nós Infundido com a tempestade, Força natural и Limite de destruição.
  • Por último, pegue os nós Recarregando и Um toque de magia.

Do ramo da Ascensão, nesta fase, é melhor levar Tempestade sem fim и Força de vontade. Nos nós de características a ênfase principal está em inteligência.

O desenvolvimento posterior das construções descritas acima pode ser encontrado mais adiante no texto, na seção com variações das construções de final de jogo.

Versão inicial do Chronomancer

O Chronomancer não é a subclasse mais popular da comunidade, por isso não existem muitas construções para ele. Na maioria das vezes, os jogadores estão tentando transformar essas feiticeiras em híbridos, usando bestas ou armas brancas, a fim de alcançar a maior eficiência em conjunto com habilidades únicas de gerenciamento de tempo e extrair o máximo de dano da classe de e.

Habilidades e pedras de e

Uma das variações mais compreensíveis e baratas do Chronomancer é uma construção crítica através de danos causados ​​pelo gelo, usando uma meta-pedra Elenco do crítico e auras Arquimago. Na fase de nivelamento, o conjunto de habilidades para tal construção é assim:

Habilidade Gemas de e
faísca Destruição controlada
Ritmo do feiticeiro
Muralha de Chamas Fortaleza
Bomba Gélida

Escopo Estendido

Foco

Armadura do Norte (gema espiritual)
Esfera das Tempestades Constância
Excitação
bola de gelo Ramificação
Fogo de voleio
Ritmo do feiticeiro
Bola fogo Fogo de voleio
Fragmentos malucos
glaciação
Lançar Encantamento de Congelamento (Pedra Espiritual)

Mordida do frio
Pulso
Criação pensativa

Parede de Gelo Sincelo
Cascata de feitiços
Queimadura por frio

Constância

Olho do Inverno Liberar
Corrente
Acerto crítico inevitável
Banquete Sombrio (Pedra Espiritual)

Você deve começar a jogar com a combinação padrão e mais eficaz de faíscas и Paredes de chamas. Adicione gradualmente à sua construção Bomba de gelo e use-o como sua principal fonte de dano contra alvos únicos. Use uma pedra para chocar mais tarde Esfera das Tempestades. Você pode usar esta configuração até aproximadamente o nível 30+.

Na próxima etapa de nivelamento, e a usar bola de gelo. No entanto, a melhor solução seria usar bola fogo em conjunção com Pulseiras de chamas azuis, convertendo todo dano de fogo em dano de gelo. Aos poucos, traga a configuração das pedras até o indicado na tabela. Festa sombria em fases posteriores, vale a pena substituir por Lance um feitiço de congelamento. Para reduzir a resistência dos inimigos ao frio, use Queimadura por frio. Depois de obter o à habilidade Cometa instale-o em uma meta-pedra em vez de Chill's Bite.

Habilidades ivas

O procedimento para aumentar o nível da árvore iva para a construção inicial do Chronomancer através do Cast on Crete é o seguinte:

  • Comece imediatamente aumentando seu dano com habilidades Poder desenfreado и Sinais familiares.
  • selecionar Caminho do inverno e chegar Explorando os Elementos.
  • O próximo o é conseguir Escudo Supressivo, Bênção de Mana и Inspiração.
  • Suba até desbloquear os nós Nevasca sem fim, Frio inevitável и glaciação.
  • Volte um pouco e pegue Mudanças climáticas.
  • Mova-se para a direita ao longo do anel externo da árvore para obter Invocação Eficaz и Recarregando.
  • Tome ivos Gelo Fino, Geada severa и Inverno rigoroso próximo.
  • Volte um pouco e pegue Barreira estável и Engenhosidade.
  • Abra os nós logo abaixo Fluxo de éter и Intensidade Feiticeira.
  • Chegue à habilidade por último Калибровка.

Ao obter habilidades de Ascensão, você pode começar com De vez em quando para reduzir o tempo de espera da Frost Bomb, que será extremamente útil no início do jogo. Alternativamente, você pode escolher pegadas na areia, Ponto mais alto и Gestão sênior.

A continuação do desenvolvimento da build descrita acima pode ser encontrada mais adiante no texto, na seção com variações de builds de endgame.

Construção final da feiticeira Stormweaver em PoE 2 via Spark

Existem diversas variações de desenvolvimento do Stormweaver por meio do Spark no final do jogo. Na maior parte, dependem do orçamento a ser gasto em equipamentos. A seguir, veremos uma variação da build que não é das mais caras, mas ainda assim apresenta danos elevados. Recomenda-se começar a subir de nível de acordo com o guia antes de atingir o nível 80.

Habilidades e pedras de e

Em primeiro lugar, vejamos as alterações no conjunto final de pedras, que é aconselhável recolher nas fases posteriores do jogo:

Habilidade Gemas de e
faísca Ritmo do feiticeiro
Constância
Inspiração
Aceleração
Destruição controlada
Muralha de Chamas Fortaleza
Domínio do fogo
Esfera das Tempestades Suscetibilidade a raios
Rasgando
Excesso de oferta
Sobrecarga
Excitação
Tempestade de Mana Matança intencional
Premeditação
Condutividade Ascensão da Corrupção
Maldição Exaltada
Maldição Induzida
Fraqueza Terra amaldiçoada
Distribuição
extensão
Arquimago (pedra espiritual) Maestria Relâmpago
Marca do trovão
Selo de Poder Inquebrável
onda de ar
Salto (Pedra Espiritual) Domínio
Lance um feitiço de choque (Pedra Espiritual) Pára-raios
Pulso
Concentração Elemental
Tempestade crescente
Economia de energia

Você pode continuar a usar Wall of Flame se desejar, mas neste ponto não parecerá tão eficaz. É melhor colocar uma pedra espiritual Salto, substituindo rolo por teletransporte. Isso aumentará a mobilidade e ajudará a evitar danos.

Habilidades ivas

Depois de receber a especialização Storm Taker, você precisa investir na árvore de habilidades Ascendancy que se abre. Tome uma habilidade primeiro Tempestade sem fim, aumentando constantemente a regeneração de mana e a velocidade de lançamento de feitiços.

No terceiro ato você pode obter mais 2 pontos de especialização - desbloquear a habilidade Força de vontade, o que irá aprimorar o ivo anterior. Depois de receber seu terceiro conjunto de pontos, invista-os em Golpeia duas vezes, permitindo que você aplique dois choques nos inimigos ao mesmo tempo. Pegue a última habilidade Ventos destrutivos, reduzindo a resistência inimiga.

Atualizar tal compilação exigirá retrabalhar a montagem inicial. Redefina as habilidades desnecessárias do Oculto no acampamento e redistribua os pontos conforme indicado na imagem acima. Por conveniência, use a lista de habilidades ivas necessárias:

  • Poder desenfreado;
  • Mente aberta;
  • Sinais habituais;
  • Energia Limpa;
  • Bênção de Mana;
  • CA;
  • Zona de Controle (Conjunto de Armas 2);
  • Estado de fluxo;
  • Criação Discreta;
  • Dinamismo;
  • Tempestade Selvagem;
  • Perdição Iminente (Conjunto de Armas 2);
  • O Fim Inevitável (conjunto de armas 2);
  • Imunidade ao caos;
  • O tempo acelera (conjunto de armas 1);
  • Fluxo de éter;
  • Intensidade de Bruxaria;
  • Mana bruta;
  • Armazenamento místico;
  • Ataques Ramificativos (conjunto de armas 1);
  • Relâmpago (conjunto de armas 1);
  • Mestre da Corrupção (conjunto de armas 2);
  • Sussurro da Perdição;
  • Criatividade;
  • Sussurros Implacáveis ​​(Conjunto de Armas 2);
  • Poder Puro (Conjunto de Armas 1);
  • Conduíte de Energia (conjunto de armas 1);
  • Um toque de magia;
  • Mente sobre a matéria;
  • Força natural;
  • Limite de Destruição (Conjunto de Armas 1).

Nesta build, a reserva de mana atua no lugar da saúde, por isso é importante coletar o máximo de inteligência possível. Tente encontrar em joias 2% de recuperação de mana ao matar, o que garantirá a imortalidade quase completa durante a limpeza de locais. O seguinte também será extremamente útil:

  • aumentando a força do choque aplicado;
  • aumentando a velocidade de lançamento de feitiços;
  • aumento de dano de feitiços/elementos/relâmpagos.

Equipamento

As principais coisas que é aconselhável adquirir ao final do jogo:

  • armadura corporal Morior Invicto;
  • um cinto Desenvoltura;
  • escudo As maquinações de Machuxotl;
  • o anel Fragmentos de sonho.

Você pode continuar segurando o slot da luva Fluxo de Kitoko ou substitua-o por qualquer braçadeira com bons aumentos em mana, inteligência, escudo de energia e resistências elementais.

No primeiro slot de arma, pegue uma varinha com os seguintes afixos:

  • + ao nível de habilidades de feitiço relâmpago;
  • dano elétrico/mágico adicional;
  • aumentando a velocidade de lançamento de feitiços;
  • mana;
  • inteligência.

Como arma 2 você precisará de um cajado com Selo de Poder. Selecione as seguintes características para ele:

  • +6 no nível de todas as habilidades de encantamento;
  • tanta mana e inteligência quanto possível para a sobrevivência;
  • aumentando a velocidade de lançamento de feitiços.

Para o resto do seu equipamento, tente obter o máximo possível das seguintes características:

  • Espírito — a montagem exigirá pelo menos 160-170 unidades;
  • mana e inteligência;
  • escudo energético;
  • + ao nível de habilidades mágicas;
  • velocidade de movimento (em sapatos);
  • resistência espontânea;
  • aumentando a raridade dos itens encontrados.

Construção de Feiticeira do Fim do Jogo Stormweaver Cryo-Shock

A construção Cryo-Shock para a Feiticeira em PoE 2 não é tão cara no final do jogo e requer apenas uma abordagem competente para equilibrar estatísticas e um conjunto de todas as características necessárias. Depois de atingir o nível 80, você pode começar a subir de nível usando este guia.

Habilidades e pedras de e

Na tabela abaixo você confere uma lista de todas as pedras necessárias para a montagem:

Habilidade Gemas de e
bola de gelo Cegueira
Fragmentos malucos
glaciação
Mobilidade
Bomba Gélida Cascata de feitiços
Segundo suspiro
Rasgando
Parede de Gelo Domínio
Sincelo
Fonte de Mana
Congelamento profundo
Lançar Encantamento de Congelamento (Pedra Espiritual) Bola de iluminação
Fogo de voleio
Pulso
Economia de energia
Transição relâmpago Criação pensativa
Sifão da Alma
Sobrecarga
Sensibilidade ao frio
Olho do Inverno Domínio frio
Ritmo do feiticeiro
Golpe supercrítico
Extração
Cometa Eco da Magia
Liberar
Foco
Acerto crítico inevitável
Blasfêmia (Pedra do Espírito) Fraqueza
Queimadura por frio
Clareza de espírito
extensão
Bola de iluminação Aceleração
onda de ar
Inquebrável
Selo de Poder Constância

A essência principal da construção é congelar constantemente os inimigos usando habilidades básicas de ataque para ativar a meta pedra Lance um feitiço de congelamento e fundição automática Bola de iluminação. Uma habilidade é usada para acabar com os inimigos Transição relâmpago, teletransportando o personagem para os projéteis e explodindo-os. Para batalhas com chefes, maldições lançadas usando uma meta-pedra são usadas adicionalmente Blasfêmia.

Habilidades ivas

A árvore de habilidades na versão final da build não é muito diferente do que pretendíamos na build inicial, então você não terá que gastar uma grande quantidade de ouro na redistribuição de pontos. Remova tudo o que for desnecessário e complete a montagem com os nós que faltam para que fique parecido com a imagem acima. A lista de todos os nós necessários é a seguinte:

  • Poder desenfreado;
  • O Caminho do Inverno;
  • Bênção de Mana;
  • Zona de controle;
  • CA;
  • Terror Inescapável (Conjunto de Armas 2);
  • Rampage (conjunto de armas 2);
  • Hipersensibilidade (conjunto de armas 1);
  • Ataque Explosivo (Conjunto de Armas 2);
  • Crescimento desfavorável;
  • Mente sobre a matéria;
  • Força natural;
  • Limite de Destruição (Conjunto de Armas 1);
  • Repulsão;
  • Reverberação;
  • Cronomancia (conjunto de armas 2);
  • Mudanças Climáticas (Conjunto de Armas 1);
  • Mestre da Corrupção;
  • Armazenamento místico;
  • Intensidade de Bruxaria;
  • Mana bruta;
  • Bata no paciente;
  • Força letal;
  • Frio Inevitável (conjunto de armas 1);
  • Endless Blizzard (conjunto de armas 1);
  • Glaciação (conjunto de armas 1);
  • Sussurro da Perdição;
  • Controle Mágico (Conjunto de Armas 1);
  • Criatividade;
  • Salvar (conjunto de armas 2);
  • Imunidade ao caos;
  • Geada severa;
  • Gelo fino;
  • Inverno rigoroso (conjunto de armas 2);
  • Assassino Cuidadoso (Conjunto de Armas 1).

Nos slots de gemas procure pedras com as seguintes características:

  • aumentando a força do choque aplicado;
  • maior quantidade de energia para meta-habilidades;
  • aumentando a área de efeito das maldições;
  • fortalecendo o efeito das maldições;
  • maior chance de acerto crítico para feitiços;
  • bônus para dano crítico de feitiços.

Equipamento

O único item exclusivo que você deseja obter ao usar a construção é anel com topázio Call of Brothers, convertendo todo dano de raio em dano de gelo.

Ao selecionar características em outros equipamentos, siga as seguintes regras:

  • Tente coletar o máximo de velocidade de movimento possível. Quanto mais cedo você conseguir boas botas com +20% de velocidade, melhor.
  • Aumente o DPS por qualquer meio disponível: aumento no nível de habilidade, velocidade de lançamento, aumento no dano mágico/frio, aumento no crítico. chance e crítico. dano.
  • A defesa nesta construção é reforçada pelo aumento de mana e escudo de energia, então mire em 3-500 mana.
  • Para o pleno funcionamento de todas as pedras espirituais você precisará de pelo menos 177 unidades Espírito.
  • Tente coletar o número máximo de resistências elementares.

Construção final da feiticeira Chronomancer em PoE 2 via Cast on Crit

Uma construção crítica para a feiticeira Chronomancer em PoE 2 através de danos de gelo lida bem e com segurança com chefes graças à habilidade única Time Stop. Tal feiticeira tem um DPS alto o suficiente para cobrir o conteúdo do jogo final. Ao mesmo tempo, a montagem praticamente não exige nenhum investimento do jogador.

Habilidades e pedras de e

A tabela abaixo mostra a lista completa de habilidades necessárias para a construção final:

Habilidade Gemas de e
Tempo de parada Constância
Inquebrável
Intervalo de tempo Domínio
bola de gelo Fogo de voleio
Emboscada
Fragmentos malucos
Ritmo do feiticeiro
Aceleração
Parede de Gelo Cascata de feitiços
extensão
Criação pensativa
Congelamento profundo
Lançar um feitiço em um acerto crítico (Spirit Stone) Cometa
Eco da Magia
Foco
Inspiração
Pulso
Olho do Inverno Sensibilidade ao frio
Suscetibilidade a raios
Liberar
Rasgando
Arquimago (pedra espiritual) Clareza de espírito
Maestria Relâmpago
Blasfêmia (Pedra do Espírito) Algemas do tempo
Maldição ritual
Ônus
Maldição Exaltada
Banquete Sombrio (Pedra Espiritual)
Condutividade Terra amaldiçoada
Distribuição
Oferenda de Almas Dedicação
Dança da morte
Maestria de Minions

Se você conseguir coletar Espírito adicional suficiente de um cetro ou armadura, você pode se recusar a usar a habilidade Banquete Sombrio e adicionar Lance o Encantamento Congelante com Parede de Gelo. Isto eliminará a necessidade de moldar a parede manualmente.

Todas as habilidades nesta assembléia são colocados em conjunto de armas 1. As únicas exceções são Oferenda de Alma e Condutividade, que são lançadas por meio de troca.

Para limpar cartões, use um monte Parede de Gelo и bola de gelo, que irá desencadear Elenco crítico com cometa. Se você conseguiu coletar Espírito suficiente para instalar o Encantamento Conjurado quando congelado, a Parede de Gelo funcionará por conta própria e eliminará a necessidade de alternar frequentemente entre habilidades.

Para batalhas contra chefes:

  • primeiro mude para o conjunto de armas 2 e use Oferenda de Almas, Condutividade и Tempo de parada;
  • elenco Olho do Inverno e coloque Uma parede de gelo;
  • atirar na parede com bola de gelo;
  • assim que o Comet disparar, use Intervalo de tempopara restaurar mana e repita as etapas anteriores.

Habilidades ivas

Ao final do nivelamento, a árvore iva deve ser significativamente retrabalhada, redefinindo a maioria das habilidades usadas durante o estágio de nivelamento. Espalhe todos os pontos liberados sobre os nós necessários para que fique conforme mostrado na captura de tela. Lista de todos os nós necessários:

  • Energia Limpa;
  • Bênção de Mana;
  • Escudo Supressivo;
  • Terror Inescapável (Conjunto de Armas 2);
  • Zona de controle;
  • Limitação de oportunidade;
  • Sure Strike (conjunto de armas 1);
  • Acerte o paciente (conjunto de armas 1);
  • Força Letal (conjunto de armas 1);
  • Armazenamento místico;
  • Intensidade de Bruxaria;
  • Mana bruta;
  • Mestre da Corrupção;
  • Imunidade ao caos;
  • Invocação Efetiva (conjunto de armas 1);
  • Recarregar (conjunto de armas 1);
  • Geada severa;
  • Gelo fino;
  • Inverno rigoroso (conjunto de armas 2);
  • Assassino cauteloso;
  • Salvar (conjunto de armas 2);
  • Criatividade;
  • Barreira estável;
  • Controle Mágico (Conjunto de Armas 1);
  • Sussurro da Perdição;
  • Sussurros Implacáveis ​​(Conjunto de Armas 2);
  • Nevasca sem fim;
  • Frio Inevitável (conjunto de armas 1);
  • Infundido com a tempestade;
  • Mente sobre a matéria;
  • Força natural;
  • Calibração;
  • Reverberação;
  • Dessensibilização (conjunto de armas 1);
  • Cronomancia (conjunto de armas 2).

Os slots para gemas exigirão pedras com os seguintes modificadores:

  • 2% de recuperação de mana ao matar;
  • potencializando o efeito das auras;
  • fortalecendo o efeito das maldições;
  • dano crítico;
  • Aumento de dano de feitiço ou frio.

Equipamento

Esta construção usa dois conjuntos de armas. Coloque uma varinha e um cetro no primeiro, um cetro e um escudo são usados ​​no segundo. A seguir, veremos mais de perto quais modificadores devem ser selecionados para cada equipamento:

  • Varinha - qualquer uma serve, com bons aumentos no dano de frio/mágico, acerto crítico e recuperação de mana.
  • Cetro (conjunto 1) - mana máxima e recuperação de mana.
  • Cetro (conjunto 2) - pegue a habilidade Skeleton Warrior, procure mana máxima e recuperação de mana como modificadores.
  • O escudo ficará ótimo Roda de Arvil ou Brasão de Ardur. O primeiro aumentará a duração do Time Stop, o segundo reduzirá o tempo de espera.
  • Capacete - tanta resistência elementar, mana e escudo de energia quanto possível. Aumentar a raridade dos itens encontrados também não será supérfluo.
  • Armadura corporal - escudo de energia, Espírito, resiste.
  • Luvas - tanta mana, escudo de energia, resistência, inteligência, críticos quanto possível.
  • Sapatos - mana, velocidade de movimento, resistências elementais, escudo de energia.
  • Amuleto - comprar Olhar eterno com os melhores modificadores que você pode pagar.
  • Anéis - mana e sua recuperação, força/destreza/inteligência em caso de escassez, resistência.
  • Cinto - mana e resistências elementais.

guias de vídeo

Para maior comodidade e economia de tempo, selecionamos guias de vídeo para cada uma das montagens. Neles, os autores explicam com mais detalhes as nuances das construções e demonstram as capacidades de um determinado personagem em batalha.

Guias de vídeo para Storm Weaver

Fagulha:

A MELHOR Feiticeira Spark não crítica❗ONE SHOT em todos os chefes T4 | Guia de construção

Crio-Choque:

Novo Cryo Telestomp Stormweaver || Guia de construção de feiticeira do Path Of Exile 2

Guias de vídeo para Chronomancer

Elenco em Creta:

Xesht 4, orçamento de ~6Div! Cronomante Arquimago Cold CoC | Caminho do Exílio 2

Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a aprender sobre as diferentes maneiras de jogar com a Feiticeira no Path of Exile 2 e a decidir sobre a construção final do personagem. Faça perguntas em comentários, compartilhe sua experiência e recomendações para subir de nível com outros jogadores. Guias úteis sobre o jogo podem ser encontrados em seção relevante do site.

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8 comentários
Resenhas da Intertext
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lopro
lopro
2 meses atrás

Com o patch 0.2 a build do weaver está completamente desatualizada

Rex
Rex
2 meses atrás

Caro autor!
Na sua árvore de habilidades ivas para Cronomancer através de Conjuração em Crítico, 135 pontos são investidos (ito que estava enganado em 1-2 pontos, embora tenha recalculado várias vezes).
Como isso pode ser verdade se, até onde eu sei, há 123 pontos disponíveis no jogo: 99 para 100 níveis e 24 para completar missões?
Tem certeza de que não há nenhum erro aqui? Se eu estiver errado sobre o número máximo de pontos disponíveis para habilidades ivas, por favor me corrija. 🙂

Yegor
Yegor
3 meses atrás

Alguma construção perigosa para o tecelão da tempestade, sem escudo de energia com dano de mana e um hp, algum tipo de canhão de vidro

Dmitry
Dmitry
5 meses atrás

Obrigado! Bom guia

Timur
Timur
4 meses atrás
Responda  Kefearsw

Pergunta sobre a pedra de aprimoramento para a habilidade "Centelha" do Tecelão de Tempestades, o e ali deveria ser definitivamente "Destruição Controlada"?
A construção implica em acertos críticos, mas aqui, em essência, a habilidade principal os torna impossíveis porque "Destruição Controlada"
Corrija a compilação ou a mim, talvez eu esteja esquecendo de alguma coisa))

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