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Danjin em Wuthering Waves: guia e construção

Um guia para criar a melhor construção para Danjin – um andarilho que partiu em uma jornada em busca de justiça.

Danjin em Ondas Uivantes - dona de quatro estrelas de uma espada de uma mão e do elemento Havoc, que é uma lutadora corpo a corpo, pertencente à chamada classe “berserker” - ela sacrifica uma certa parte do HP ao usar a habilidade de ressonância e aumenta a quantidade de dano causado. O dano é tão alto que Danjin é considerado, se não o mais forte, um dos personagens épicos mais fortes do jogo.

Porém, há uma nuance: esta personagem está longe de ser para iniciantes, pois para jogá-la com eficácia é preciso já estar familiarizado com a mecânica do jogo, aprender a desviar e desviar dos ataques inimigos, pois devido ao constante desperdício de saúde, a heroína estará literalmente à beira da morte. Neste guia iremos falar sobre a construção de Danjin, incluindo as melhores armas, Ecos, características e materiais para subir de nível.

Classificação posição B em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐
Elemento Devastação
Tipo de arma Espada de uma mão [Espada]
quando adicionado ao jogo 23 Maio 2024 cidade
Festa de aniversário 31 agosto
Género Feminino
Papel no jogo Causador de dano principal e secundário
Armas exclusivas Nenhum
dubladoras  
  • Inglês dublagem -Sophie Colquhoun
  • Baleia. Dublagem: Yi Kou Jing
  • japonês Dublagem: Okasaki Miho
  • Cor. dublagem - Lee Hyunjin

Como chegar


Danjin em Wuvering Waves é um personagem de 4⭐, disponível para obtenção em qualquer um dos banners, inclusive o de arma, mas com chance aleatória. Para desbloquear os elos da cadeia de ressonância da heroína, você precisa obter cópias dela. A maneira mais fácil de coletar Danjin const é quando a chance de sua queda aumenta no banner do evento.

Características de Danjin

Dependendo do estágio de elevação, aumentam os valores das principais características: poder de ataque, saúde e defesa. Você pode acompanhar os aumentos exatos nos parâmetros na tabela abaixo:

Nível Saúde Básica Ataque Básico Proteção básica
1 755 21 94
20 2467 70 302
30 3103 88 380
40 4243 122 518
50 5383 155 656
60 6522 188 795
70 7662 217 933
80 8801 245 1071
90 9438 263 1149

À medida que você aprende talentos na aba de habilidades, Danjin recebe um aumento adicional no bônus de dano Havoc e um bônus de ATK de 12%

Habilidades de Danjin

Danjin é melhor usado como principal causador de danos. A combinação de seus ataques básicos, habilidade de ressonância e liberação de ressonância a torna uma excelente causadora de danos, enquanto sua habilidade Outro também pode ajudar outros personagens Havoc no grupo.

Habilidades ativas

Vamos falar sobre todas as habilidades de Danjin.

Ataque básico e pesado, ataque aéreo, contra-ataque [Execução]

Ataque Básico - Realiza até 3 ataques consecutivos, causando dano a Havok.

Ataque Pesado - tem três variações, dependendo de quanto Danjin acumulou Pétalas de Rubi [Flor de Rubi]. Você pode obter Pétalas de Rubi ativando a Habilidade de Ressonância: Fragmento Carmesim.

  • Se Danjin tiver menos de 60 unidades de Pétalas de Rubi, então com um ataque pesado, Danjin direciona todo o poder para a lâmina e gasta resistência para realizar 3 ataques consecutivos, causando dano a Havok.
  • Se Danjin acumular 60 unidades de Pétalas de Rubi, então com um ataque pesado ela irá absorver toda a energia da Escala de Ressonância [Circuito Forte: Vigília Serena], ou seja, todas as pétalas, e atacar “Chaoscleave”. Tem dano Havoc, que conta como dano de ataque pesado. Este ataque irá restaurar a saúde de Danjin.
  • Depois de usar Chaos Cleave, use um ataque básico para atacar o alvo “Floração Dividida” [Scatterbloom]. Este ataque também causa dano a Havok, que conta como dano de ataque pesado.

Ataque no ar - Danjin gasta sua resistência para realizar um ataque de queda, causando dano a Havok.

Contra-ataque [Desviar Contra-ataque] - Usar um ataque básico após aparar e esquivar com sucesso causará um contra-ataque com maior dano de Havoc.

Escala de Ressonância: Vigília Serena [Circuito Forte: Vigília Serena]

Usado para acumular pétalas de rubi e realizar ataques pesados, como Chaos Sunder e Blossom Sunder. Também é importante notar que se Danjin tiver 120 Pétalas de Rubi ou mais, ela consumirá todas as 120 pétalas com seu ataque pesado para aumentar o dano de seu próximo ataque pesado, seja Chaos Sunder ou Blossom Sunder.

Habilidade de Ressonância: Fragmento Carmesim

Após ativar a Habilidade de Ressonância, cada ataque consome 3% do HP máximo de Danjin. Quando a saúde de Danjin está abaixo de 1%, os ataques não consomem mais HP. A habilidade de ressonância tem três variações de uso:

  • Carmim Brilho - se você usar um ataque básico e imediatamente após pressionar a Habilidade de Ressonância, Danjin atacará o alvo uma vez, causando dano Havok.
  • Erosão Carmesim - Após um contra-ataque, esquiva, segundo ataque básico ou introdução de habilidade bem-sucedidos, a habilidade de ressonância pode ser ativada duas vezes para fazer com que Danjin dê até dois golpes consecutivos (Crimson Erosion I e Crimson Erosion II, respectivamente). Se Crimson Erosion II atingir um alvo, Danjin deixará uma marca nele Vontade Incinerante. O dano de Danjin aos inimigos marcados com Vontade Incinerante será aumentado em 20%.
  • Pulso Sangrento [Pulso Sanguíneo] — após o terceiro ataque básico, a Habilidade de Ressonância pode ser usada três vezes, desferindo até três ataques Havoc consecutivos.

Liberação por Ressonância: Flor Carmesim

Danjin fica furioso e começa a balançar rapidamente suas lâminas gêmeas, lançando vários ataques consecutivos e terminando com um ataque particularmente poderoso. Explosão Escarlate, causando dano a Havok.

Habilidades ivas

Habilidade Inerente 1 [Habilidade Inerente: Luz Carmesim] — ao usar “Crimson Erosion”, o dano do contra-ataque é aumentado em 20%, e o consumo de HP e a quantidade de geração de unidades Ruby Petal são duplicadas.

Habilidade Inerente 2 [Habilidade Inerente: Estouro] — após “Blood Pulse”, o dano do ataque pesado de Danjin aumenta em 30% por 5 segundos.

Habilidades de troca

Habilidade de introdução: Vindicação - Com determinação inabalável, Danjin ataca o alvo 4 vezes, causando dano ao Havoc.

Outra Habilidade: Dualidade - por 14 segundos, Danjin aumenta o dano de Havoc ao próximo personagem em 23%.

Circuito de ressonância (consts)

1. Coração Carmesim da Justiça Quando Danjin marca um alvo com Vontade Incinerante, seu poder de ataque aumenta em 5% por 6 segundos, o efeito pode acumular até 6 vezes. Danjin perde 1 pilha toda vez que sofre dano.
2. Espelho empoeirado Quando Danjin ataca um alvo com Vontade Incinerante, o dano causado aumenta em 20%.
3. Flor fugaz O dano da Liberação Ressonante aumenta em 30%.
4. Cravo Solitário Quando Danjin tem mais de 60 Pétalas de Rubi, seu dano crítico aumenta em 15%. Este efeito dura até Blossom Sunder ser lançado, mesmo que Chaos Sunder consuma todas as pétalas de Danjin.
5. Lâmina do Rei [Lâmina Reinante] O dano de Havok Danjin aumenta em 15% e aumenta em outros 30% quando seu HP cai abaixo de 60%.
6. Jade Ensanguentada Após ativar Chaos Shatter, o poder de ataque de todos os membros da equipe aumenta em 20% por 20 segundos.

Danjin é um raro exemplo de personagem onde todos os Wave Ranges são uma ótima compra. Não há ondas principais, assim como ondas que mudam radicalmente a jogabilidade, cada const aumenta diretamente o dano da garota de maneira simples e elegante; Um jogador experiente do S6 Danjin será capaz de lidar com qualquer inimigo somente se não estiver imune ao dano do Havoc.

Vantagens e desvantagens

Como qualquer outro personagem, Danjin tem seus prós e contras.

Vantagens Contras:
Possui uma rotação simples e fácil de lembrar. Requer uma certa habilidade do jogador para maximizar o dano que causa.
Pode servir tanto como sub-DD quanto como DD principal, dependendo do que você precisa. Danjin também é o melhor e para Havok Rover. Jogar como Danjin é sempre repleto de riscos: na maioria das vezes a garota só precisa de um ou dois golpes para morrer, o que pode ser um problema, principalmente ao lutar contra múltiplos inimigos e adversários de longo alcance. Portanto, um guerreiro do escudo ou um curandeiro deve automaticamente formar uma equipe com ela.
Em termos da proporção de Wave Ranges (const) e dos bônus que eles dão, Danjin é um dos melhores personagens do jogo. Para que Danjin comece a produzir números realmente grandes, você precisa abrir pelo menos as duas primeiras constantes. No S0 ele tem um desempenho pior do que os causadores de dano cinco estrelas padrão.
Ela é muito ágil em batalha e possui incríveis habilidades de aparar, o que torna mais fácil lutar contra chefes. Danjin tem um raio de destruição muito pequeno e, na maioria das vezes, só será possível atingir um alvo, mesmo que o segundo esteja muito próximo.
Relativamente flexível em termos de escolha de armas e Echo.

Ordem de Melhoria de Habilidade

Para Danjin DD principal e sub-DD não há diferença na prioridade de nivelamento de habilidades. O dano da garota depende de sua Habilidade de Ressonância e do uso efetivo de unidades de Escala de Ressonância para causar dano. Assim, a ordem de bombeamento fica assim:

Habilidade de Ressonância = Medidor de Ressonância > Liberação de Ressonância ≥ Ataque Básico > Habilidade de Introdução

Os ataques básicos de Danjin serão usados ​​principalmente como combos de abertura para gerar energia de ressonância, mas não devem ser completamente ignorados. Concentre-se em melhorá-los com o Resonance Release. Aumentar o dano de uma habilidade Intro também é útil, mas é muito mais importante para melhorar outras habilidades.

Materiais de bombeamento

Para atualizar Danjin você precisará de vários recursos.

Upar Nivelamento de habilidades
Anel Bruto ×4 Anel Bruto ×25
Anel Básico ×12 Anel Básico 2x8
Anel Melhorado ×12 Anel Melhorado ×40
Anel Sob Medida ×4 Anel Sob Medida ×57
Núcleo do Tacetato de Conflito ×46 Gotejamento Metálico Inerte ×25
Bela Papoula ×60 Gotejamento Metálico Reativo ×28
Crédito Shell ×170 Gotejamento Metálico Polarizado ×55
Gotejamento Metálico Heterizado ×67
Pena Sem Sonhos x26
Crédito Shell x2 030 000

Melhor construção de Danjin em Wuthering Waves

Para montar corretamente o Danjin no WuWa, é necessário desenvolver corretamente suas características, selecionar uma arma e uma equipe.

Valor recomendado das características

  • ATQ: 1700-2000+
  • HP: 14000+
  • Defesa: 1200+
  • Dano adicional de Havok: 40-70%+
  • Chance crítica acertos: 50-70%+
  • Creta. dano: 250-260%+
  • Recuperação de Energia: 0%

Danjin não requer uma porcentagem adicional de HP para funcionar corretamente e não é recomendado procurá-lo especificamente, mas se você conseguir, então ultimates mais frequentes levarão a um aumento no dano geral nas batalhas.

Seleção de armas

Considerando a frequência com que Danjin usará a Habilidade de Ressonância, ela precisará de uma arma que complemente seu estilo de jogo. Brilho Ardente - arma de Chang Lee, é de longe a melhor escolha, pois Danjin pode fornecer 100% de tempo de atividade da espada enquanto aumenta bastante o dano geral.

Se não existir tal arma, então em R0 a melhor arma épica será Comando de Convicção ou armas do Battle , Lumingloss. Se você tem R5 Colapso sem fim, você pode usá-lo como uma alternativa ao Lugloss. Mas, se você atualizar o Lugloss para a classificação máxima, ele se tornará melhor do que o orçamento Commando of Conviction e Endless Collapse e as 3 melhores armas em Danjin.

Nome descrição

Brilho Ardente
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 47-588
Creta. dano: 10,8-48,6%

Aumenta o poder de ataque em 12% -24%. Após causar dano, concede 1 aplicação de Pena Ardente a cada 0.5 s. Depois de usar a habilidade de ressonância, 5 pilhas de Burning Feather são dadas. Cada pilha aumenta o dano da habilidade de ressonância em 4% -8%. O efeito acumula até 14 vezes e dura 10 segundos.
Esmeralda do Gênesis
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de Ataque: 47-588
Creta. chance: 5,4-24,3%
Aumenta a recuperação de energia em 12,8-25,6%. Ao usar a Habilidade de Ressonância, o poder de ataque aumenta em 6-12%. O efeito acumula até 2 vezes e dura 10 segundos.
Comando de Convicção
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6,8-30,3%
Quando a habilidade Intro é ativada, o poder de ataque aumenta em 15-30% por 15 segundos.
Colapso sem fim (S5)
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 37-462
Poder de ataque: 4-18,2%
Quando a habilidade de ressonância é ativada, 6 a 10 unidades de energia de ressonância são restauradas e o ATK aumenta em 10 a 20% por 16 segundos. O efeito pode ser acionado uma vez a cada 1 segundos.
Lumingloss
⭐⭐⭐⭐
Poder de Ataque: 31-387
Poder de ataque: 8,1-36,4%
Ao usar a habilidade de ressonância, o dano de ataque básico e pesado aumenta em 20-64%, acumulando até 1 vez. O efeito dura 10 segundos e é acionado 1 vez por segundo.
Cortador Lunar
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6,8-30,3%
Ao entrar na batalha, o proprietário recebe 6 níveis de status de Juramento. Cada pilha aumenta o poder de ataque em 2-4%, acumulando até 6 vezes. O efeito é acionado uma vez a cada 1 segundos. A cada 12 segundos, o número de pilhas diminui em 2. O proprietário recebe 1 níveis adicionais após derrotar um inimigo.
Espada #18 (S5)
⭐⭐⭐⭐
Poder de Ataque: 31-387
Poder de ataque: 8,1-36,4%
Quando o HP do ressonador cai abaixo de 40-80%, o dano do ataque pesado aumenta em 18-36% e ao acertar um ataque pesado, o ressonador é curado em 5-10%. O efeito pode funcionar 1 vez a cada 8 segundos.
espada da noite
⭐⭐⭐
Ataque básico: 26-325
Poder de ataque: 5,4-24,3%
Quando a habilidade Intro é ativada, o poder de ataque aumenta em 8-16% por 10 segundos.

 

Escolha do Eco

Conjunto de eco Eco principal para discagem Recomendações

Eclipse que afunda o sol

2 partes: O dano do Havok aumenta em 10%
5 peças:Usar um ataque básico ou pesado aumenta o bônus de dano de Havok em 7,5%. Acumula até 4 vezes e dura 15 segundos.

 

Sem sonhos

Efeito: O ressonador se transforma em uma criatura e ataca alvos inimigos com o elemento Havok 6 vezes. Cada um dos primeiros 5 acertos causa 33,80-54,08% de dano e o último ataque causa 169-270,40%. A habilidade Echo causa 50% mais dano por 5 segundos depois que Havok Rover usa Liberação de Ressonância. Tempo de espera - 20 seg.

Eclipse afundante do sol é o melhor conjunto em Danjin, oferecendo um aumento significativo no dano de Havok sem custo adicional. Dreamless é a escolha ideal para o Danjin DD principal. Mesmo que o Echo não forneça nenhum buff quando usado, ele compensa com dano AoE rápido, que em teoria é suficiente para eliminar imediatamente pequenos inimigos próximos ao alvo principal.

Eclipse que afunda o sol

2 partes: O dano do Havok aumenta em 10%
5 peças:Usar um ataque básico ou pesado aumenta o bônus de dano de Havok em 7,5%. Acumula até 4 vezes e dura 15 segundos.

Sem coroa

Efeito: O ressonador se transforma em uma criatura e causa até 4 ataques consecutivos. Os dois primeiros causam 96,37-134,08% do dano Havok (cada), o terceiro ataque causa 72,28-100,56% do dano Havok 2 vezes e o quarto ataque causa 48,19-67,04% do dano Havok 3 vezes.

Após a transformação, Havok aumenta o dano do personagem atual em 12% e o dano da Habilidade de Ressonância em 12% por 15 segundos. Tempo de espera - 20 seg.

Crownless não é a melhor escolha para o controle de dano principal de Danjin, pois é muito mais lento que Dreamless. Porém, ainda é uma opção viável se seu desempenho for melhor que o Dreamless. Mesmo que ofereça um aumento no dano de Havok e no dano da Habilidade de Ressonância, transformar-se nele quase sempre resultará em uma perda de DPS geral.

Melodias Persistentes

2 peças: o poder de ataque aumenta em 10%.
5 peças: Enquanto o personagem equipado está no campo de batalha, seu poder de ataque aumenta em 5% a cada 1,5 segundos, acumulando até 4 vezes. O dano da outra habilidade aumenta em 60%.

 

Abominação mecânica

O efeito: atinge os inimigos na frente, causando 30,40-48,64% de dano elétrico. Invoca mechs para atacar alvos. Mechs convocados causam 200-320% de dano elétrico e explodem depois de um tempo, causando 100-160% de dano elétrico adicional. Após usar a habilidade deste Eco, o poder de ataque do personagem aumenta em 12% por 15 segundos. O dano causado pelos mechs é considerado Outro dano da habilidade. Tempo de espera - 15 seg. 

Um conjunto alternativo cuja desvantagem é que leva 6 segundos para maximizar o ganho de ATK. Apenas Mech Abomination é adequado como eco principal. Echo causa um dano bastante decente e aumenta o ataque de Danjin em 12% por 15 segundos.

Eclipse que afunda o sol

2 partes: O dano do Havok aumenta em 10%

Melodias Persistentes

2 peças: o poder de ataque aumenta em 10%.

 

 

Sem sonhos

Efeito: O ressonador se transforma em uma criatura e ataca alvos inimigos com o elemento Havok 6 vezes. Cada um dos primeiros 5 acertos causa 33,80-54,08% de dano e o último ataque causa 169-270,40%. A habilidade Echo causa 50% mais dano por 5 segundos depois que Havok Rover usa Liberação de Ressonância. Tempo de espera - 20 seg.

Sem coroa

Efeito: O ressonador se transforma em uma criatura e causa até 4 ataques consecutivos. Os dois primeiros causam 96,37-134,08% do dano Havok (cada), o terceiro ataque causa 72,28-100,56% do dano Havok 2 vezes e o quarto ataque causa 48,19-67,04% do dano Havok 3 vezes.

Após a transformação, Havok aumenta o dano do personagem atual em 12% e o dano da Habilidade de Ressonância em 12% por 15 segundos. Tempo de espera - 20 seg.

Use o conjunto somente se você não tiver eco suficiente para criar um conjunto completo de uma das duas sonatas. A combinação do aumento de dano e poder de ataque de Havok deve ajudá-lo a cultivar melhores Ecos.

Nuvens enluaradas

2 partes: a taxa de recuperação de energia aumenta em 10%.
5 peças: Usar uma habilidade Outro aumenta o poder de ataque do próximo ressonador em 22.5% por 15 segundos

Garça da Impermanência

Efeito: Transforma-se em uma criatura e decola, mergulhando e causando 223.22% de dano de Havoc. Ao segurar a habilidade, você pode permanecer na forma de criatura por mais tempo e atacar com chamas, causando 40.05% de dano Havok para cada ataque. O primeiro ataque que atinge os inimigos restaura 10 unidades. energia do personagem. Se o herói usar uma habilidade Outro nos próximos 15 segundos, o dano do próximo ressonador aumentará em 12% por 15 segundos. Tempo de espera - 20 seg.

O conjunto deve ser usado em times onde Danjin atua como causador de dano secundário e utiliza buffs para aprimorar o controle de dano principal.

Estatísticas recomendadas para procurar nas estatísticas principais do Echo:

4 Custo Dano Crítico/Chance Crítica. sucessos
3 Custo Dano Havok bônus
3 Custo Dano Havok bônus
1 Custo ATQ%
1 Custo ATQ%

Estatísticas secundárias que precisam ser desbloqueadas no Echo para obter o máximo benefício (do mais ao menos importante):

  • Dano Crítico/Chance de Acerto Crítico
  • Poder de ataque, tanto em% quanto sem
  • Dano de Ataque Pesado [DMG de Ataque Pesado]
  • Dano de Habilidade de Ressonância [Res. Dano de Habilidade]
  • Dano de Ataque Básico [DMG de Ataque Básico]

Unidades para Danjin

Levando em consideração todas as características de Danjin e suas necessidades de parceiros, iremos fornecer os personagens e unidades mais adequados para ela.

melhores personagens

Lista de heróis mais adequados para o esquadrão Danjin:

Personagem Classe Elemento Características
Verina [Changli] Dada a versatilidade de Verina, não é surpresa que Danjin ficaria feliz em tê-la em seu time. Além de aumentar o ATK, também resolve o principal problema de Danjin – a necessidade de um curandeiro que possa ressuscitá-la em caso de emergência.
Baiji [Baizhi] Baiji tem as mesmas habilidades de Verina, mas com uma ressalva: ela só pode ressuscitar personagens com a descoberta da quinta consta, e seu efeito Outro não se aplica a todos os companheiros de equipe e requer ajustes ao girar os personagens.
Guardião das Margens [Marinheiro] Possui todas as habilidades dos ressonadores mencionados acima, mas além do ATK também fornece críticos adicionais. dano, chance crítica golpes e proteção contra knockdowns.
Jianxin [Jianxin] Um personagem versátil que fornece combate ao inimigo, escudos e boa cura.
Rover (Espectro) [Espectro Rover] O personagem principal pode não ser a escolha mais óbvia, mas oferece algo que nenhum outro personagem tem atualmente: parada no tempo e estase completa para os inimigos. Ter o à cura (abre com a 4ª consta) e a capacidade de “congelar” os inimigos por 3 segundos faz do Spectro Rover um excelente e para Danjin, proporcionando-lhe segurança adicional ao realizar combos.
Rover (Havok) [Havoc Rover] No momento, Havok Rover é um dos dois melhores personagens para e de Danjin. Isso se deve ao fato de que sua habilidade Outro dá um aumento de 23% no dano Havoc, o que é obviamente inútil para personagens não-Elementais.
Camélia Com a ajuda de sua habilidade Outro, Danjin pode aumentar significativamente o dano causado pela Camélia, enquanto o próprio viajante causará bastante dano.
Mortefi [Mortefi] Mesmo que sua ultimate dê a Danjin alguns golpes extras durante a rotação, a principal razão pela qual Danjin o quer em seu time é o aumento de 38% no ataque pesado de Outro. Como um terço do dano de Danjin já depende de seu ataque pesado, Mortefi poderia aumentar ainda mais as já impressionantes estatísticas de Danjin para o nível de causadores de dano cinco estrelas.
Tao Qi Um excelente buffer para Danjin. Seu aumento de 38% no dano da habilidade de ressonância funciona muito bem no Wanderer, já que metade de sua rotação (e cerca de um quarto do dano causado) vem de sua habilidade, e o escudo extra que Taoqi gera definitivamente é útil. Tenha em mente que usar Taoqi requer ajustes em sua construção e rotação para evitar ocupar muito tempo de Danjin no campo de batalha.

Zhezhi

Alternativa cinco estrelas para Mortefi. Aumenta o dano da Habilidade de Ressonância e lança ataques coordenados, fornecendo energia adicional a Danjin.

Danjin principal-dd

Empregada doméstica Sub-dd Apoio, e Características

Danjin

Mortefi Zhezhi Litoral Verina [Verina] O melhor time para Danjin. A principal fonte de dano de Danjin é seu ataque pesado, que também a cura, por isso é aconselhável ter Mortefi como um de seus companheiros de equipe. Você pode colocar Zhezhi para aumentar o dano da habilidade de ressonância Danjin. Ambos os ressonadores aumentam o dano de Danjin e conduzem ataques coordenados com seus ultimates, causando dano adicional e aumentando a energia de Danjin. O Guardião das Margens pode aprimorar ambos os ressonadores acima enquanto simultaneamente cura Danjin com seu campo de Liberação de Ressonância. Uma das habilidades ivas do Guardião das Margens também fornecerá uma cura de emergência significativa se Danjin receber um golpe mortal. Como alternativa, você pode colocar Verina.

Danjin

Tao Qi Litoral Verina [Verina] O DD principal é Danjin. Taoqi irá buffá-la com sua habilidade Outro e contribuir com bons danos, além de fornecer escudos ao time, o que é muito importante para um personagem como Danjin, que joga com a mecânica de gastar HP. Guardian of the Shores/Verina irá inundar o ATK, curar e, se necessário, estará pronto para dar cura de emergência se os escudos de Taoqi falharem ou Danjin não tiver tempo para curar.

Danjin

Yin Lin [Yinlin]

Mortefi
Tao Qi

Youhu [Youhu]

Mortefi aumenta o dano dos ataques pesados ​​de Danjin, Taoqi aumenta o dano da Habilidade de Ressonância e fornece escudos à equipe. Yin Lin lança ataques coordenados, aumentando o DPS geral da equipe. Depois de Yin Lin, um e deve sempre entrar no campo de batalha. Em vez de Taoqi, você pode colocar Yuha: ela irá curar o esquadrão, reduzir a resistência dos inimigos a danos e buffar os ataques coordenados de Mortefi/Yin Lin.

Danjin

Yang Yang [Yangyang]

Tao Qi Heroínas que dependem do dano da Habilidade de Ressonância encontrarão forte apoio na pessoa de Taoqi, cuja habilidade Outro aumenta o dano deste tipo de ataque. Ao mesmo tempo, a garota criará escudos e causará danos. Yan Yan pode jogar tanto como sub-DD quanto se tornar um buffer de poder de ataque para o time.

Danjin

Rover (Espectro) [Espectro Rover]

Baizhi Tao Qi Mortefi Equipe F2P para iniciantes. Danjin se beneficiará muito com a estase do Rover, bem como com o poder de ataque de cura que Baiji fornece. Se Rover estiver com a 4ª const aberta, ele também poderá curar Danjin, então para aumentar o dano da espadachim, você pode remover Baiji e colocar Taoqi ou Mortefi em seu lugar.

Danjin sub-dd

No momento, Danjin pode ar três personagens: Havok Rover, Taoqi e Camellia, mas Danjin trabalhará de forma mais eficaz com Rover. Danjin tem sinergia média com Camellia, Sanhua dará a ela um bônus muito maior com menos tempo gasto no campo de batalha, mas se Sanhua não estiver lá ou ela estiver ocupada em outro time, Danjin será uma boa alternativa para ela.

Taoqi, por outro lado, tem danos muito medíocres e mecânicas polêmicas, por isso não é recomendado usá-la como qualquer tipo de causador de dano, mas como e sob Danjin, Taoqi, ao contrário, se mostrará bem, buffando-a com sua habilidade Outro e fornecendo escudos a ela.

Main-dd Sub-dd Apoio, e Características
Rover (Havok) [Havoc Rover]

Danjin

Baiji [Baizhi] Jianxin [Jianxin] Danjin é o melhor e para Havok Rover, pois só ela dá um aumento no jogo na forma de 23% de dano de Havok. Você pode colocar qualquer escudo ou curandeiro no terceiro slot.
Camélia

Danjin

Baiji [Baizhi] Jianxin [Jianxin] Camélia é a principal causadora de danos, Danjin é o sub-revendedor com o conjunto Impermanence Heron e a sonata Moonlit Clouds. A terceira vaga vai para qualquer curandeiro/escudeiro.

Danjin: rotação


Observe que ambas as rotações a seguir requerem a habilidade iva Danjin “Crimson Light” [Habilidade de herança: Crimson Light], que é desbloqueada no nível 2 do ressonador. Observe também que embora os inimigos não fiquem parados e ataquem você, o combo Danjin não precisa ser executado continuamente, o que permite alguma flexibilidade no seu uso.

Danjin principal-dd

Esta é uma rotação completa para o principal causador de danos. Permite restaurar efetivamente a Escala de Ressonância.

  • Habilidade de introdução
  • Habilidade de Ressonância: “Erosão Carmesim” I
  • Habilidade de Ressonância: “Erosão Carmesim” II
  • Liberação ressonante
  • Habilidade de ressonância: “Carmine Glint”
  • Ataque básico 2
  • Ataque básico 3
  • Habilidade de Ressonância: “Pulso de Sangue” I
  • Habilidade de Ressonância: “Pulso de Sangue” II
  • Habilidade de Ressonância: “Pulso de Sangue” III
  • Ataque básico 1
  • Habilidade de ressonância: “Carmine Glint”
  • Ataque básico 2
  • Ataque básico 3
  • Habilidade de Ressonância: “Pulso de Sangue” I
  • Habilidade de Ressonância: “Pulso de Sangue” II
  • Habilidade de Ressonância: “Pulso de Sangue” III
  • Escala de ressonância: “Chaos Shatter”
  • Escala de ressonância: “Split Blossom”
  • Echo (usado para cancelar a animação Bloom Split. A própria animação de transformação também pode ser cancelada)
  • Outra habilidade

Obs: se no início da rotação não houver energia suficiente para o ultimate, você pode usar o Resonant Release após qualquer um dos três golpes de “Blood Pulse”. Neste caso, substitua a Liberação de Ressonância original pelo Ataque Básico 1.

Danjin sub-dd

Esta é uma rotação alternativa e encurtada para sub-DDs que pode ser usada para acionar rapidamente efeitos auxiliares, como o efeito sonata Moonlit Clouds.

  • Habilidade de introdução
  • Habilidade de Ressonância: “Erosão Carmesim” I
  • Habilidade de Ressonância: “Erosão Carmesim” II
  • Liberação ressonante
  • Ataque básico 1
  • Habilidade de ressonância: “Carmine Glint”
  • Ataque básico 2
  • Ataque básico 3
  • Habilidade de Ressonância: “Pulso de Sangue” I
  • Habilidade de Ressonância: “Pulso de Sangue” II
  • Habilidade de Ressonância: “Pulso de Sangue” III
  • Escala de ressonância: “Chaos Shatter”
  • Escala de ressonância: “Split Blossom”
  • Echo (usado para cancelar a animação Bloom Split. A própria animação de transformação também pode ser cancelada)
  • Outra habilidade

Nota: se no início da rotação você não tiver energia suficiente para o ultimate, você pode usar a Liberação Ressonante imediatamente antes do Chaos Shatter, ou ignorá-la completamente, já que o resto da rotação fornece a Danjin energia de Concerto suficiente para usar o Outro habilidade.

Total

Mesmo que Danjin não esteja no topo das tabelas de danos e seja um personagem que depende de habilidade, com a abordagem certa e desbloqueando seu Wave Range, ela tem a capacidade de causar grandes quantidades de dano, algo que você não esperaria de um personagem. da sua raridade. Uma garota pode ser uma causadora de danos forte e eficaz, mas somente se aprender a se esquivar e desviar dos ataques inimigos.

O tempo de espera da habilidade de ressonância não tem tempo de espera, mas consome seu HP, e como a habilidade de ressonância é consumida várias vezes, prepare-se para que a saúde da espadachim fique sempre abaixo de 50%. Em outras palavras, Danjin contornará o limite, contando apenas com um ataque pesado para restaurar a saúde. No entanto, a trégua não durará muito: os pontos restaurados serão gastos rapidamente, e mesmo um curandeiro não pode garantir que Danjin sobreviverá a um ataque inimigo devido à rapidez com que ela consome saúde.

Por outro lado, se você quiser fazer de Danjin uma sub-DD/híbrida, ela permanecerá relativamente saudável na maior parte do tempo, permitindo um jogo mais descontraído. De qualquer forma, não importa o papel que a garota desempenhe, ela definitivamente não irá decepcionar, pois não é à toa que a heroína é considerada uma das personagens quatro estrelas mais fortes.

Esperamos que este guia tenha ajudado você a montar a melhor construção para Danjin em Wuvering Waves. Leia detalhado Seção Ondas Uivantes.

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