Guia para Dehue em Genshin Impact - um personagem Pyro padrão de Sumeru, que pode trabalhar como causador de dano primário e secundário. Equipes com ela se distinguem pela maior capacidade de sobrevivência, já que a heroína assume parte de qualquer dano recebido e pode restaurar sua saúde.
Na versão, falaremos sobre as duas versões do Dehya e qual delas é melhor dar preferência em diferentes condições de conta. A heroína não tem um status Pyro muito frequente na classe E, o que cria um campo de fogo, então, como uma causadora de dano secundária, ela não será adequada para todos os esquadrões. Na construção principal do DD, Dehya causa o dano principal por meio de uma postura final especial, cujos acertos não são considerados ataques normais ou carregados, mas para aumentar esse dano para valores altos, você terá que investir bastante no personagem.
Classificação | posição C em lista de traços |
Raridade | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
quando adicionado ao jogo | 1º de março de 2023 (patch 3.5) |
Como conseguir um personagem | Oração Padrão |
Elemento | Pyro🔥 |
arma | Espada de duas mãos |
Gênero do personagem | Feminino |
Para qual grupo | Eremitas, Brigada dos Trinta (formalmente) |
nome da constelação | Mantícora |
Região de origem | Sumeru |
Festa de aniversário | 7 abril |
Signo do zodíaco | Carneiro |
Idade | 24-26 anos |
Crescimento | 170 175 ver- |
prato especial | Tajine Chama Dourada |
Dubladores |
|
Como obter Daehyu em Genshin Impact
Daehue pode ser eliminado do banner do evento na atualização 3.5. A partir da versão 3.6, Daehya será adicionado ao banner padrão. Constelações nele são extraídas derrubando cópias do personagem.
Para reprises e cronograma de lançamento dos personagens, siga banners de horários.
Características: o que aumenta com a elevação
A estatística de Dehya aumenta com a elevação CELULAR%. Além disso, a saúde básica, o poder de ataque e a defesa aumentam. Os valores exatos podem ser vistos na tabela:
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | CELULAR% |
---|---|---|---|---|
1 | 1220 | 21 | 49 | 0 |
20 | 3165 | 54 | 127 | 0 |
40 | 6302 | 107 | 252 | 0 |
50 | 8106 | 137 | 325 | 7.2% |
60 | 10168 | 172 | 407 | 14.4% |
70 | 11993 | 203 | 480 | 14.4% |
80 | 13829 | 234 | 554 | 21.6% |
90 | 15675 | 265 | 628 | 28.8% |
Habilidades
Dehya empunha uma espada de duas mãos e também empunha o olho do deus de Pyro, permitindo que ela cause dano de fogo por meio de sua habilidade elemental e ult. Além disso, ela tem a habilidade única de desviar parte do dano, assumindo-o. Ao fazer isso, ela pode substituir um Shielder ou, dentro de certos limites, um Healer na equipe.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
- Ataque de tempestade de areia (Normal, Carregado, Ataque de queda)
Em um ataque normal, inflige até 4 golpes de espada em combinação com artes marciais.
Charged Attack: Executa um ataque combinado que custa resistência.
Fall Attack: cai no chão e ataca todos os inimigos em seu caminho. Ao pousar, causa dano de área.
- Cinza Derretida (Habilidade Elemental)
Duração da área: 12 seg.
Cooldown: 20 seg.
Consiste em diferentes técnicas, dependendo da situação no campo de batalha.
Chama implacável: Causa dano de Pyro e cria uma Prisão de Fogo. Ativa se não houver Fiery Prison no campo de batalha.
Orbe de Chamas: Se já houver uma Prisão no campo, Dehya a remove, executa um ataque de salto que causa dano AoE Pyro e coloca a Prisão Flamejante em um novo local. A duração da nova área de habilidade é herdada da original. Durante a existência de uma Fiery Prison, o Orb of Flame só pode ser usado uma vez.
Prisão de Incêndio: A área dentro da qual, ao causar dano a cada 2.5 seg. faz um ataque conjunto, causando dano AoE ao Pyro. Depende do poder de ataque e HP de Dehya. Além disso, há aumento da resistência à interrupção dentro da área e parte do dano recebido é desviado e acumulado em Sangue Juba Escarlate dentro de 10 seg. Assim que o dano acumulado exceder uma certa porcentagem do HP de Dehya, o efeito de atração desaparecerá.
Apenas 1 Prisão Flamejante pode existir no total.
- Presas de Leoa (Explosão Elemental)
Duração: 4 seg.
Cooldown: 18 seg.
Consumo de energia: 70.
Dehya entra no estado Flaming Lioness, no qual ela luta com os punhos e aumenta sua resistência à interrupção.
leoa flamejante: Automaticamente ataca constantemente com Flamemane Fists e causa dano ao Pyro que escala com poder de ataque e HP. Após o término da condição, execute um Burning Strike, causando dano em uma área, também com base no poder de ataque e HP.
Se houver uma Prisão de Fogo no campo durante a ativação do ult, Dehya irá removê-la e após a conclusão da explosão dos elementos criará uma nova, herdando a duração da anterior.
Enquanto estiver no estado Flaming Lioness, Dehya é incapaz de usar uma habilidade elementar e fazer ataques normais, carregados e de queda. Eles são substituídos por Roaring Flurry.
Flurry Roaring: se dentro de 0.4 seg. toda vez que você usa essa habilidade com Flamemane Fist, a velocidade de ataque do próximo Flamemane Fist aumenta.
A ordem de bombeamento
Dehya é um negociante de dano com uma habilidade elemental e um ult-procaster, então ela deve primeiro atualizar seu E-shka e explosão elementar para o nível 6. Apesar de no ult ela acertar visualmente com a mão, essa habilidade tem escalas de dano próprias, então não faz sentido investir em auto-ataques (com exceção de unidades com C6 Bennet). Além disso, você pode bombear dependendo da função escolhida.
Prioridade de habilidade para Dehya Ultimate: explosão elementar > habilidade elementar.
Na posição de sub-dd da habilidade elementar, a ordem é inversa: habilidade elementar >explosão dos elementos.
Habilidades ivas
Talento | O que da |
---|---|
e infinito | Quando Dehya remove a Prisão Flamejante com sua Habilidade Suprema ou Elemental, o dano que ela recebe enquanto é afetado por Sangue de Juba Carmesim por 6 segundos. reduzido em 60%. Este efeito ocorre a cada 2 s. Além disso, depois de ativar Fiery Prison: Unyielding Flame, todos os personagens do esquadrão recebem o status de Golden Form por 9 segundos. e sua resistência à interrupção na área de habilidade é aumentada. O status Golden Form ocorre uma vez a cada 18 segundos. |
Sinceridade Inabalável | Quando a saúde de Daehya cai abaixo de 40%, ela recupera 20% de seu máximo. HP e 6% do máx. HP a cada 2 segundos. nos próximos 10 seg. Este efeito ocorre a cada 20 segundos. |
caminho do sol | Aumenta a velocidade de movimento dos personagens durante o dia (6:00-18:00) em 10%. Não se acumula com talentos semelhantes e não funciona em masmorras ou no Abismo. |
Constelações
As melhores constelações de Daehya são - S1, S4 и S6.
- A primeira constelação aumenta um pouco o HP geral de Dehya, bem como o dano de habilidade.
- A quarta constelação permite que você se livre de um curandeiro adicional na equipe e aumente a energia para que o personagem ulte com mais frequência. Uma boa constante, já que Dehya causa a maior parte do dano por meio de seu ult.
- A sexta constante dá chance crítica e dano crítico. Além disso, ela estende a duração de seu ult em alguns segundos, o que aumenta significativamente o dano e permite que ela seja melhor jogada na posição de hipercarry.
№ | Nome | Propriedades |
---|---|---|
1 | chama ofuscante | O HP de Dehya aumenta em 20% e ela causa dano adicional com base em seu máximo. HP ao usar os seguintes ataques:
|
2 | Presas brilhantes das areias | Depois de ativar a habilidade elemental Orb of Flame, a duração da Prisão Flamejante é aumentada em 6 segundos. Quando existe uma Flame Prison no campo, o dano de seu próximo ataque combinado é aumentado em 50% se os personagens ativos forem danificados. |
3 | fúria ardente | Aumenta o nível de explosão elemental em 3. Máx. nível: 15. |
4 | Juramento Imutável | Punhos Flamemane e Burning Strike no último curam os inimigos em 1.5 de dano. A energia de Dehya e 2.5% de seu máximo. HP a cada 0.2 s. |
5 | Leoa desenfreada | Aumenta o dano de habilidade elementar em 3. Máx. nível: 15. |
6 | Rasgando garras de fogo | A chance crítica de acertar o ult é aumentada em 10%. Se Fists of Flamemane marcar um acerto crítico em um inimigo durante a mesma doença da Flaming Lioness, antes que a aflição termine, o dano crítico das Presas da Lioness é aumentado em 15% e a duração da doença da Flaming Lioness é aumentada em 0,5 segundos. O efeito pode ocorrer a cada 0,2 segundos. A duração não pode exceder 2 segundos. O dano crítico é aumentado em um máximo de 60%. |
Vantagens e desvantagens
Daehya, como outros personagens, tem seus prós e contras.
Vantagens | Contras: |
---|---|
Mecânica interessante que dará uma nova experiência de jogo para jogadores antigos. | A habilidade tem grandes intervalos entre os tiques do Pyro e baixa porcentagem de dano, então não pode ser usada como um reator completo, como Xiangling. |
Pode fazer sem um curandeiro e protetor, se necessário. | Exigente em constelações, pelo menos em C1. |
O talento ivo para aumentar a velocidade durante o dia é adequado para explorar novos territórios. | Sem C6, Bennet e as constelações não podem estar constantemente em campo, porque como uma heroína ativa ela joga através do ult, e pela habilidade elementar ela não é obrigada a causar dano ela mesma. Por causa disso, é mais lucrativo usar outro herói como o principal causador de danos, e não Daehyu. |
O dano é escalado um pouco pelo HP, que é uma estatística primária que aumenta com o nível. Além disso, facilita a seleção de artefatos. | Devido a aspectos da jogabilidade, é difícil escolher um time. Talvez no futuro haja personagens que revelem melhor seu potencial. |
Se desejar, com a ajuda de uma habilidade elemental, Daehyu pode ser usado como um sup-dd para personagens que não precisam aplicar o status Pyro com muita frequência. | |
Daehya é a melhor heroína para explorar a Dragonspine Mountain, já que seu talento ivo, Unwavering Sincerity, começa a regenerar HP se ela cair abaixo de 40% de saúde. Isso também funciona para o efeito da geada feroz, permitindo que você se mova com segurança pelo território nevado e não se preocupe com a possibilidade de o personagem morrer de frio. |
Bombeando
A seguir, você pode descobrir o que Daehye precisa para bombear, bem como a quantidade total de materiais.
Elevação
Para elevar Dehya ao nível máximo, você precisa:
- pó de nitrogênio.
- Seda vermelha desbotada, com faixas e dourada - obtida de eremitas.
- Larva de Sandy Wen - uma curiosidade do deserto de Hadramavet.
- Algoritmo da matriz semi-eterna do operador de observação.
- 420.000 experiência de herói.
Talentos
Para elevar os talentos de Daehya, você precisará de:
- Ensinamentos, Direções e Filosofia sobre "Honestidade" - livros que são extraídos na masmorra da Torre da Ignorância na quarta, sábado e domingo.
- Seda vermelha desbotada, com faixas e dourada - obtida de eremitas.
- Seki no Kami.
- Coroa da Percepção - Item raro para talentos nível 10.
- 1.653.000 pestilência.
Melhores builds para Daehya em Genshin Impact
Dehya se mostra bem como um herói de revólver, no qual não se concentram todos os danos do esquadrão e os buffs de e. Sua mecânica está no seu melhor quando ela joga com outros causadores de dano, formando combos fortes juntos para ajudar a causar dano. As habilidades de Dehya são dimensionadas por HP e ataque ao mesmo tempo, então você deve prestar atenção a essas estatísticas. Além disso, ela tem um ult caro, então precisará de recuperação de energia.
Valores característicos recomendados
Daehya é um personagem muito interessante que pode desempenhar diferentes papéis no esquadrão, mas a construção de cada um deles é quase a mesma, exceto por pequenas diferenças. ela pode ser:
Principal causador de danos. | Depende de seu próprio dano, por isso precisa de boas estatísticas e es. O personagem-chave para esta construção de Daehya é C6 Bennet, já que ele permitirá que ela atinja Pyro com dano de sua mão. |
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Sup-dd. | Ajuda outros mein-dd. A principal tarefa em tal função é ativar constantemente a habilidade elementar. No entanto, vale a pena notar que no momento quase não há oportunidade de fortalecer o E-shka com buffs de terceiros, portanto, para obter um dano decente, você terá que investir pesadamente em habilidades e artefatos de bombeamento. |
Ult procaster. | Precisa de muita regeneração de energia para esfriar o ult no cooldown. |
Para uma melhor implementação da heroína, você deve usá-la na posição main-dd ou combinar a ativação da habilidade elementar e o ult.
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | Dano crítico Chance crítica % de Recuperação de Energia / % de Poder de Ataque Maestria Elemental |
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Poder de Ataque (Permanente) | Dano crítico Chance crítica HP% / Maestria Elemental Recuperação de energia% |
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Recuperação de energia% Poder de ataque% CELULAR% |
HP% /Recuperação de Energia%/Poder de Ataque% Dano crítico Chance crítica |
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% de bônus de dano pirotécnico | Dano crítico Chance crítica Poder de Ataque% / Recuperação de Energia% Maestria Elemental |
|
Dano Crítico/Chance Crítica | CELULAR% % de Recuperação de Energia/% de Poder de Ataque Dano Crítico/Chance Crítica Maestria Elemental |
Se Dehya for C1 e superior, é mais lucrativo para ela dar preferência ao HP em artefatos, e não ao poder de ataque, já que o dano aumenta mais com a saúde.
Valores característicos ideais:
- Poder de ataque: 1700-1900 unidades.
- Chance Crítica e Dano Crítico deve estar em uma proporção de 1:2 (de 60/120 e mais).
- HP: 25.000-30.000. A saúde é muito fácil de obter, pois Daehya tem um valor base alto e HP como sua estatística principal.
- Recuperação de energia: para o DD principal - 130-150 unidades, para o ult procaster 170-200 unidades.
- Maestria Elemental: cerca de 150-300 em esquadrões por meio de reações. Se Daehya jogar em um esquadrão Mono Pyro, a habilidade não é necessária.
A melhor arma
Dehye é adequado para armas com estatísticas superiores domínio dos elementos.
Nome | Estatísticas básicas | Efeitos ivos |
---|---|---|
Ataque Básico 46-608 Creta. chance 7.2% -33.08% |
Depois de atingir um inimigo com uma habilidade elementar, o poder de ataque aumenta em 20% -40% por 8 seg. Quando você sofre dano, seu poder de ataque aumenta em 20% -40% por 8 seg. Esses efeitos funcionam mesmo se o personagem não estiver no campo de batalha. Além disso, se o personagem equipado não estiver protegido por um escudo, seu max. HP aumentará em 32% -64%. A arma de de Dehya. A melhor espada para ela, pois elimina completamente os problemas com o equilíbrio entre poder de ataque e HP. Porém, tem condições - você não pode levar um escudeiro para o esquadrão, pois é necessário, o personagem recebia dano periodicamente. | |
Mil sóis deslumbrantes ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Ataque básico: 49-741 Creta. chance: 2.4% -11% |
Após ativar o E-shki ou ult, ele dá o efeito de Burning Radiance, que aumenta o crítico. dano por 20% -40%, e o poder de ataque 28% -56% por 6 seg. uma vez a cada 10 segundos. Atingir inimigos com golpes normais ou carregados enquanto Resplendor Ardente prolonga a duração do efeito em 2 s. Sua extensão pode funcionar 1 vez a cada 1 segundo, e a extensão máxima é de 6 segundos. Os efeitos do Burning Radiance são aumentados em 50% -75%, se o portador da arma estiver em estado de Bênção da Chama Sagrada. O efeito funciona mesmo no “bolso”. |
Ataque Básico 46-608 Poder de ataque 10,8% -49,6% |
Aumenta o poder de ataque em 20% -40%. Ao atingir um alvo com menos de 30% de HP, aumenta o poder de ataque de todos os membros do grupo em 40% -80% dentro de 12 seg. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 1 segundos. Uma excelente espada com uma base alta e um bônus de poder de ataque. Com ele, você pode levar horas na HP como artefatos. |
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Ataque Básico 44-542 Dano crítico 19,2% -88,2% |
A proteção aumenta em 28% -56%, o dano de ataques normais e carregados é aumentado em 40% -80% proteção. Melhor opção para unidades com C6 Bennett. Dá muitas estatísticas, já que Daehya tem uma defesa de base alta. Permite que você se livre da necessidade de procurar críticos adicionais em artefatos e se concentrar em estatísticas mais importantes. |
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Ataque Básico: 48-674 Chance crítica: 4,8%-22.1% Aumenta o poder de ataque em 20-40%. |
Quando os membros do grupo pegam fragmentos elementais criados por uma reação de Cristal, o personagem equipado recebe 1 Selo, que aumenta o dano da habilidade elemental em 18-36%. A impressão dura 15 segundos. Você pode ter 2 selos ao mesmo tempo. Todos os selos do personagem equipado desaparecerão após 0,2 segundos. depois de causar dano com sua habilidade elemental. A claymore mais conveniente para jogar no bolso. Aumenta o dano da habilidade elemental do usuário após receber um Fragmento de Cristal, por isso é adequado em conjunto com Geo DD principal ou causadores de dano de bolso. Pode não ser adequado para Dehya como DPS principal, pois visa fortalecer exclusivamente a habilidade. |
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Ataque Básico 48-674 Recuperação de energia 8% -36,8% |
Aumenta o dano causado por 8% -16%. Depois de ativar uma explosão elemental, os golpes de ataques normais ou carregados lançam uma lâmina intangível que causa 80% -160% dano a todos os inimigos em seu caminho. Dura 20 segundos. ou 8 lâminas intangíveis. Dá recuperação de energia adicional e dano aumentado. Ótima opção para jogar com um conjunto Emblemas do destino cortado. |
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Ataque Básico 46-608 Poder de ataque 10,8% -49,6% |
Aumenta a força do escudo em 20% -40%. Ao acertar, aumenta o poder de ataque em 4% -8% dentro de 8 seg. O efeito pode acumular até 5 vezes e ocorrer a cada 0.3 segundos. Além disso, enquanto protegido por um escudo, o bônus de poder de ataque deste efeito é aumentado em 100%. Não é uma espada ruim, mas a equipe terá que levar um escudeiro, o que geralmente não é necessário devido à mecânica de Daehya. |
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Ataque Básico 42-510 Poder de ataque 9% -41,3% |
O dano de explosão elementar do personagem equipado com esta arma é aumentado em 0,12% -0,24%para cada quantidade unitária máx. energia de cada membro do esquadrão. O bônus de dano não pode exceder 40% -80%. 4 melhores⭐ opção para ult procaster, no p5 fica mais forte que muitos 5⭐ espadas. |
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Ataque Básico 41-454 Poder de ataque 12% -55,1% |
Aumenta o dano de explosão elementar em 12% -24%. Atingir um inimigo com uma explosão elemental tem 100% de chance de invocar um Titanic Tuna que ataca e causa dano AoE igual a 100% -200% do poder de ataque. Pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos. Dá muito poder de ataque, e também aumenta o dano do ult. |
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Ataque Básico 42-510 Poder de ataque 9% -41,4% |
O poder de ataque após ser curado é aumentado em 24-48% por 8 seg. O efeito funciona mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. A melhor opção F2P que funciona muito bem mesmo no bolso. O pacote exigirá um curandeiro capaz de curar todo o esquadrão. |
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Ataque Básico 42-510 Chance crítica 6% -27,6% |
A cada 4 seg. aumenta o dano do personagem causado por 6% -10% e o dano que leva 3% -1,8%enquanto estiver ativo. Pode acumular até 5 vezes, não reinicia ao trocar de personagem, diminui em 1 nível de acúmulo ao receber dano. Dá muitos bônus, porém, devido às especificidades da mecânica de Dehya, não será possível manter full stacks. Ótimo para balancear críticos. |
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Ataque Básico 44-565 Recuperação de energia 6,7% -30,6% |
Os status Queimando, Estimulando, Escalando, Crescimento, Brotando, Vegetação e Florescendo criam uma Semente da Consciência perto do personagem que dura 10 segundos. A Maestria Elemental do personagem que o pega é aumentada em 60-120 unidades. por 12 seg. Uma semente de consciência pode surgir a cada 20 segundos. Este efeito é ativado mesmo se o personagem equipado não estiver no campo de batalha. A semente da consciência não é cumulativa. Adequado para Daehye, que joga através do desafio de reação. |
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Ataque Básico 44-565 Maestria Elemental 24-110 |
Dentro de 8 seg. depois de acertar uma habilidade elemental em um inimigo ou ativar uma reação elementar, o poder de ataque aumentará em 12% -24%, domínio dos elementos - sobre 48-96 unidades. Outra opção para jogar por meio de reações. Espada de evento, tão adequada para iniciantes. |
|
Motosserra portátil |
Dano base: 41-454 HP: 12.0% -55.1% |
Quando um personagem equipado cura ou recebe tratamento, ele será curado por 30 segundos. dotado do Símbolo da Fortaleza. Você pode obter até 3 símbolos no total. Quando uma habilidade elemental ou explosão elemental é ativada, todos os Símbolos são consumidos por 10 segundos. um efeito de Inspiração é criado: para cada Símbolo gasto, o domínio elemental aumenta em 40-80 unidadese após 2 seg. após ativar o efeito, cada símbolo gasto restaura 2-4 unidades energia. O efeito Inspirar pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos. O personagem recebe Símbolos de Fortitude mesmo que não esteja no campo de batalha. Na ausência das alternativas propostas acima, você pode equipá-lo em condições de escassez aguda de HP. |
Ataque Básico 39-401 Poder de ataque 7,7% -35,2% |
Quando atingido por uma habilidade elemental, os ataques normais e carregados causam dano adicional 60% -120% dano de pequena área ao longo de 15 seg. Pode ocorrer a cada 3 segundos. Opção F2P, aumentando o poder de ataque e os danos de ataques normais e carregados. Porém, Dehya não poderá usar a última parte do efeito em todas as unidades. |
|
Ataque Básico 39-401 HP 7,7% -35,2% |
Com HP abaixo 70% -90%torna-se mais difícil para o inimigo interromper o ataque carregado. Também aumenta o dano de um ataque carregado em 30% -50%. Armas em HP para iniciantes. Ao usá-lo, são necessárias horas de poder de ataque. |
Melhores artefatos
Os artefatos em Dehya devem ser coletados, levando em consideração sua mecânica de jogo específica - ela ataca Pyro e inflige o dano principal, apesar do dano periódico de E-shki, de seu ult. Ela também precisa de poder de ataque, HP e recuperação de energia.
№ | Nome | Набор | Raridade | efeito |
---|---|---|---|---|
1 | O brilho de Vurukashi | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta HP em 20% Peças 4: vocêAumenta a habilidade elementar e dano de explosão elementar em 10%. Quando o portador sofre dano, mesmo fora do campo de batalha, o bônus aumenta em 80%. O efeito acumula até 5 vezes e dura 5 segundos. Cada pilha tem seu próprio tempo de contagem regressiva. Um excelente conjunto que aumenta o dano não apenas da explosão dos elementos, mas também da habilidade elementar. Ele dará estatísticas úteis para Dehya, no entanto, tem uma condição na forma de dano obrigatório, o que nem sempre é viável. |
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2 | Emblema do destino dividido | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. 4 partes: Aumenta o dano de explosão elementar em uma quantidade igual a 25% do seu valor de Regeneração de Energia. O efeito pode ser aumentado até um máximo de 75%. O melhor conjunto para Dehya-ult procaster. Para esta montagem, você precisa de no mínimo 170-180 de energia. |
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3 | caminhante de lava | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Resistência a piro: +40% Peças 4: Aumenta o dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%. Um conjunto adequado para Daehye em um esquadrão mono-Pyro com Kazuha ou Sacarose. |
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4 | Feiticeira Escarlate Ardente | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o bônus de dano Pyro em 15%. Peças 4: Aumenta o dano das reações de Sobrecarga, Queimadura e Bloom em 40%, e o dano das reações de Vapor e Derretimento em 15%. Usar uma habilidade elementar aumenta o efeito de um conjunto de 2 peças em 50% por 10 segundos. Pode empilhar até 3 vezes. Dehya pode ativar uma habilidade elementar várias vezes, então ela é capaz de ativar a segunda parte do conjunto. |
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5 | Durabilidade Millelite | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta HP em 20%. Peças 4: Quando uma habilidade elementar atinge os inimigos, o ataque de todos os personagens próximos no grupo aumenta em 20% e a força do escudo aumenta em 30%. O efeito dura 3 segundos. e pode ocorrer uma vez a cada 1 seg. Este efeito pode ser ativado mesmo se o personagem equipado com este conjunto de artefatos não estiver no campo de batalha. A habilidade elementar de Dehya causa dano junto com os ataques do personagem, por isso ativa facilmente o bônus do conjunto de 4 peças. Também lhe dará saúde extra. |
|
6 | Durabilidade Millelite | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o bônus de dano Pyro em 15%. Peças 2: Aumenta HP em 20%. Construção fácil 2+2, polimento Dano HP e Pyro. |
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7 | Sonhos dourados | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 4 partes: Por 8 seg. após chamar uma reação elemental, dependendo dos elementos dos outros personagens do esquadrão, o herói equipado com esses artefatos recebe buffs: o poder de ataque aumenta em 14% para cada personagem com o mesmo elemento do personagem equipado; A Maestria Elemental é aumentada em 50. para cada personagem com um elemento diferente. Cada um desses buffs conta até 3 caracteres. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 8 segundos. Ativa mesmo se o personagem equipado com esses artefatos não estiver no campo de batalha. Um conjunto jogável por reação que aumenta tanto o poder de ataque quanto a maestria elemental. Por exemplo, adequado para Daehya em um esquadrão com dois Pyros e dois Hydros. |
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8 | Flor perdida do paraíso | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes:+ 80 unidades ao domínio dos elementos. 4 partes: Aumenta o dano causado por Budding, Vegetation e Bloom em 40% no personagem equipado com este conjunto. Se o portador causar essas reações por conta própria, o efeito aumentará em mais 25%. Cada soma dura 10 segundos. O efeito acumula até 4 vezes, ocorre uma vez a cada 1 segundo e é ativado mesmo se o personagem não estiver ativo. Um kit muito situacional para equipes onde Daehya fecha a reação Blossom. Na maioria das outras unidades, você não deve levar este conjunto para ela. |
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9 | trupe de ouro | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta o dano de habilidade elementar em 20%. 4 partes: Aumenta o dano de habilidade elementar em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o dano da habilidade elemental é adicionalmente aumentado em 25%. Após 2 seg. depois de entrar na batalha, o efeito desaparece. O conjunto só funciona se a heroína do grupo for necessária para uma habilidade elemental. Em equipes onde Dehya joga com uma ultimate, os conjuntos Emblem of Severed Fate e Radiance of Vurakashi têm um desempenho muito melhor. Se encerrar a reação de florescimento, a Trupe Dourada perde muito para os kits de maestria elementar. |
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10 | Jogador Alma dos bravos |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o dano de habilidade elementar em 20%. 2 partes: Aumenta o poder de ataque em 18%. Um conjunto de artefatos para iniciantes que dá bônus para poder de ataque e dano de habilidade. |
Destacamentos
Dehya tem um elemento Pyro, então os personagens de seu esquadrão devem reagir com ela. No entanto, também é adequado para unidades monoelementares. Os buffers também serão bons aliados para uma equipe com Dehya, que aumentam o poder de ataque, HP e cortam as resistências inimigas.
Um exemplo de personagens que podem se encaixar na equipe de Daehya:
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
Um e versátil que aumenta o ataque e cura. Nesse caso, o C6 é útil, pois aumentará o dano de Pyro de Daehya e a manterá no campo o tempo todo. | |||
Sup-dd com dano poderoso, dando ressonância e status Pyro. | |||
Com a ajuda de Omen, aumenta o dano do ult. Também dará um status Hydro estável. | |||
Também distribuirá o status Hydro, além de fornecer tratamento. | |||
Substituição gratuita se não houver Mona ou Kokomi. | |||
Isso aumentará os ataques básicos de Daehya e também fornecerá Hydro Infusion, o que permitirá que Dehya ative a reação do Steam. | |||
Atua como um dd principal sob Daehyu, bem como uma fonte de status Hydro. | |||
Joga muito bem com Dehya. Um causador de dano secundário que depende de mudanças na quantidade de saúde. | |||
Sap-dd para o status Cryo em Melting. | |||
Causará dano do ult e dará o efeito Cryo. Uma boa opção gratuita para uma equipe de revólver com Daehya. | |||
O principal dano sob Dehyu através do Derretimento. Nesse caso, Ganyu fechará a reação, e não Dehya, e não há necessidade de recrutar MC nesta compilação. | |||
Danos ao time através de Overload ou Bloom. Isso ajudará no conjunto de ults e substituirá Dehya na posição do herói ativo, enquanto ela reverte a explosão elementar. | |||
Main-dd para equipe através de Blossom. | |||
Um Reator Dendro que concede um bônus à Maestria Elemental. No entanto, esse buff não funcionará para o revendedor de dano de bolso de Dehya. | |||
Reator Dendro e colina simultaneamente. | |||
Dá um bônus à Maestria Elemental e também aumenta a energia. | |||
Um substituto mais caro para a Sacarose, mas com uma mesa mais eficaz. A melhor escolha na equipe Mono Pyro. | |||
Como outros personagens Anemo, o Ultimate fornece screed e dissipa. Cria um escudo denso. | |||
Adequado para o papel de curador e e para aumentar o dano geral do esquadrão. | |||
Embora Dehya já tenha alta capacidade de sobrevivência, ela se beneficiará do status Cryo de Citlali. | |||
Dehya pode ser jogada com Mizuki como uma causadora de dano de bolso, o que lhe dá status estável e resistência a interrupções. |
Exemplos de grupos
A partir dos personagens apresentados na lista acima, você pode fazer as seguintes unidades para Daehya:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Esquadrão Hypercarry, onde todos os personagens jogam com o buff do ult de Dehya. Para usar o time com mais sucesso, é aconselhável ter recuperação de energia suficiente em todos os heróis. A sacarose pode receber o conjunto Viridescent Venerer e Epic of the Dragonslayers ou ser substituída por Shilonen. | ||||
Um esquadrão com Pyro Resonance e Dehya como causador de dano secundário. Mizuki cura e ataca enquanto estiver na posição de personagem ativa. Furina rapidamente ganha acúmulos de Fanfarra devido à cura constante, Dehya e o segundo sub-DD Pyro causam dano do bolso. | ||||
Esquadrão Pyro mono-elementar com personagens Anemo para inflação. Se Bennett for C6, então Dehya poderá jogar como um herói ativo o tempo todo. Com Citlali, o buff de poder de ataque desaparecerá, mas isso é compensado pela redução de resistências e bons golpes do Melt. | ||||
Esquadreje através do vapor com dois Hydro, que darão HP adicional a Daehye com a ajuda da ressonância. A ressonância Pyro dará um bônus ao ataque. Uma das melhores unidades em termos de equilíbrio estatístico mais leve. | ||||
Dehya, através da infusão do ult de Kandakia, será capaz de causar a reação de Par em procs de sua habilidade elementar. A sacarose distribuirá o domínio dos elementos. Se necessário, pode ser substituído por Kazuha. Uma maneira alternativa de jogar como um hypercarry. | ||||
Esquadrão através do Melting, onde Keia e Rosaria darão muito status de Cryo, e também poderão restaurar a energia de Daehye, já que possuem um curto cooldown de habilidade. Os rosários aqui podem receber um conjunto de nobres e uma lança de Favonius. | ||||
Dehya e Xiangling desencadearão uma reação de queimadura do status Dendro de Traveler e Nahida. Nahida pode ser substituído por Kollei ou Yao Yao. | ||||
Dehya como sup-dd sob Ayato através de Blossom. Hydro Resonance aumentará sua saúde e dano. | ||||
Equipe de fusão reversa Ganyu via Dehyu. Bennet e Kazuha ajudarão a manter o status de Pyro nos inimigos e darão um buff extra. | ||||
Prezada equipe através de várias reações com Buds. Um esquadrão do tipo revólver onde Raiden e Dehya atacam durante a ação de seus ultimates, e enquanto estão no rollback, Mona atua em campo. Isso é necessário para manter um status Hydro constante nos inimigos. | ||||
Desapego através da queima com mein-dd al-Haytham. Não é tão prejudicial quanto outras equipes com al-Haytham, então requer muito investimento em ambos os heróis. | ||||
Desprendimento FtP com ressonância Pyro e reações de Fusão e Vapor. É preciso cuidar de um bom indicador de recuperação de energia tanto para Dehya quanto para Xiangling, já que não há baterias no plantel. | ||||
Esquadrão FTP através da Bloom and Burn. |
Como jogar Daehyu
Dehya causa o dano principal através da habilidade elemental e ult, então todos os buffs devem ser distribuídos antes de ativá-los. Além disso, a explosão elementar de Dehya tem uma duração muito curta, então você precisa ativá-la exatamente no local onde ela é necessária. Isso economizará tempo ao não desperdiçá-lo movendo-se em direção ao inimigo.
Se você ativar a habilidade elementar no ult, o mercenário poderá infligir alguns golpes adicionais. Por esse motivo, não se deve esquecer de pressioná-lo, mesmo que Daehya seja usado apenas como ult-procaster.
rotação
A rotação de Dahya na posição sub-dd é a seguinte:
- Ative uma habilidade elementar para Dehyu causar dano do bolso e também aumentar a resistência dos personagens à interrupção.
- Mude para es e danos principais. Esprema através de suas habilidades para distribuir buffs e obter o máximo de Dehya. Enquanto seu talento final está em espera, jogue como o principal causador de danos.
- Quando o Elemental Burst de Dehya esfriar, volte para ela e use-o depois de usar Roaring Flurry para acelerar os golpes.
- Após o ult, volte para os es e sub-dd. Use suas habilidades novamente.
- Repita a partir do primeiro ponto.
Jogar para Daehyu na posição de principal causador de danos praticamente não difere da rotação acima. A única mudança é que mesmo quando seu Elemental Burst está em cooldown, ela continua sendo o personagem ativo no campo.
Total
Daehya é um personagem interessante com novas mecânicas para jogar. Será um sub-dd conveniente para um esquadrão de revólver, que pode causar dano do bolso e proteger a equipe, e com bons investimentos, e dd principal. No entanto, para maximizar o dano, requer investimentos em constelações e , já que no momento existem poucas alternativas para obter os buffs necessários.
Consulte Mais informação os melhores esquadrões do jogo.
Sou completamente esquizofrênico, coloco na minha mochila quase só DD:
-Arlequim
-Nevilette
-Chaska
-Dehya
Como resultado, agora estou coletando artefatos para isso, mas não estou tendo sorte, apenas artefatos para defesa e é isso (por favor, rezem por mim, estou aqui há três dias)
Resumindo, essa belezinha caiu no lugar de Risley. Atualizei por tédio. Arte que não é uma pena, sem nenhum bônus definido)) Um pouco de tudo. Coloque-o no pacote com Wanderer+ (Faruzan-Bennett). De Dehya precisávamos de um Eshka para que o portador do chapéu voador não fosse derrubado no chão + absorção de dano. Todos. Existem escudos, mas o escudo quebra com alguns golpes. E então gaste segundos valiosos de voo desviando. Dehja trabalha constantemente. Resistência a interrupções de ataque + recebe dano recebido. Ela é uma guarda-costas mercenária e cumpre esse papel com louvor. Além disso, Scar espalha pirotecnia e também aumenta seu ATAQUE. Na clareira, Beni+Dehyi podem ficar parados no mesmo lugar e acertar todo mundo no rosto como uma máquina de costura. Quase no estilo Nevillet. Resumindo, ele funciona muito bem junto com o Wanderer. Ela não é uma personagem ruim, apenas é muito específica, existem poucos grupos que funcionam bem com ela. Como já foi dito aqui, uma posição alta na lista de níveis é, antes de tudo, a capacidade de um personagem fortalecer qualquer grupo, mesmo o mais corrupto. Dehya é um guarda-costas e um banco de HP para um DD magro, que também não tem talentos e constantes para resistir à interrupção de ataques, ou um MS completo para explodir brotos. RESULTADO: De todo o meu arsenal de personagens, posso colocá-la com o Wanderer ou nos Buds junto com Cookie, para que Kirara se transforme em um microônibus da morte. Ela é boa nesses dois times? - Sim. Mas é só isso. Quem quiser pode usar no DD. Eu não julgo. Mas o mesmo Diluc, mesmo sem Heron, causará dano muito melhor.
Diga-me, Grizzly, Bennett, Kazuha e Dehja montaram um esquadrão desses. Melit ficará bem? que fechará o Tayanye Dehja do eshka, ou Grizlik.
Por que não há nenhuma cerimônia indicada na arma? iva funciona nele, se Dehya for necessário para ativar millelite e status, então uma das melhores armas antes do c2
a espada do sino também parece ser boa para dehue, é estranho que eles não tenham especificado. E na descrição do brilho de Varukkashi está escrito que a iva nem sempre é viável, é muito fácil acumular uma iva nela, porque ela desvia todo o dano, basta que ela ou seu aliado receba 1 golpe e ela receberá dano por 10 segundos
Nenhuma overvape nos exemplos de grupo, bom guia 🙂
https://youtu.be/j7PcCSNTUu8?feature=shared&t=1451 - em 24 minutos você pode ver como funciona
O ponto é que Dehya atinge o taser, ou seja, o alvo tem energia hidrelétrica+elétrica ao mesmo tempo, então Dehya causa duas reações ao mesmo tempo: vapor e sobrecarga. Após a versão 5.2, tasers e sobrecarga serão aprimorados, o que significa que a sobrecarga de Dehya ficará ainda mais forte.
Dehya está injustamente no final da lista. Ela absorve dano, aumenta a proteção contra interrupções e faz ataques conjuntos com Eshka, o que naturalmente surge em esquadrões a partir de reações através de MS. E também pode usar uma espada de sangue de dragão de 3 estrelas, que dá 187 MS do nada.
Ao mesmo tempo, Xiangling, que só pode conceder status de piro com ULTA e requer todas as constelações, está por algum motivo no seu nível S+.
Pessoalmente, para mim, Dehya ocupa firmemente seu lugar no segundo time de dedro. Nahida, Kuki, Dehya, Xingqiu. Antes de Nahida havia Kirara.
Bem, talvez porque a syanka tenha 20 vezes mais dano e ela seja 4*.
E o que Dehya faz pode substituir Tom, que também é 4* e dá um escudo completo e não uma paródia.
Oh sério? Em Sumer, há um chefe com uma variedade infinita de ataques em área em massa, que elimina de forma estável 1-60k de qualquer personagem. Eu não tenho o Avô, mas tenho o segundo escudo mais forte depois do Avô, é a Layla, ela não consegue sobreviver a esse ataque mesmo com o escudo dela. E Dehja não só é capaz de sobreviver, mas também é capaz de proteger qualquer persa. Então me diga, cara, como seu Escudo é melhor que a iva do Dehya? Você sabia que agora escudos com no máximo 100k HP podem ser derrubados com 2 ou 20 golpes?
Ou aqui vai outro exemplo: Hydrotulpa de Fontaine, ele causa 3 golpes por 20k, seus escudos aguentarão? Hydrotulpa também tem uma versão carregada desse ataque se ele absorver slimes. Com Dehja seus principais persas sobreviverão, mas e os de escudo?
No syanka você precisa se masturbar para restaurar/bateria, enquanto Dehya apenas joga fora Eshka
A espada Earth Shaker servirá para ela?
Esta é a nova espada de duas mãos criada por Natlan. Uma espada muito bonita.
Dehya não está em ms - é perversão e masoquismo
Não sei por que meus comentários estão sendo excluídos, em particular sobre o conjunto Hunter of the Twilight Court, ou seja, o fato de que em Akashi as primeiras 500 posições são 9 em 10 para este conjunto. No entanto:
1. Tendo C1 + Akuomaru + Hunter em vez de Varukashi, Dehya começou a nocautear 36k críticos em seu ultimate, ou seja, em 5 segundos ou 10 acertos ela consegue causar em média 240k de dano.
2. muitas pessoas esquecem que Dehya não é um causador de danos, mas sim um escudo baseado no consumo de HP, o que pode ser inconveniente para muitos, mas na verdade, tendo um escudo, você não sabe quando ele irá quebrar e sofrer danos, ao contrário O HP de Dehya, que é visível + o dele você não precisa ligá-lo para ativá-lo (que também pode ser derrubado durante a batalha e eles simplesmente acabarão com você).
3. E-shka não produz dano máximo, mas serve como catalisador, por exemplo, no jogo via Steam + ele protege contra ataques de derrubada, o que é extremamente útil em batalhas com um monte de mobs.
Uma comparação simples: Santuário de uma miríade de espíritos, esquadrão Dehya - Furina - Djinn - Navia. Dehya dá E-shka, Pokémon Furina + fanfarra, Djinn cura em massa aumentando alarde, Navia é a última a sair nos cristais de fogo e água, final, vive E-shka e esmaga os mobs ao redor com um ataque carregado, finalizando desligue os restantes com o segundo E-shka.
Pegamos outro e com escudo - Diona (que é nível A aqui): Penduramos o escudo, uma rotação semelhante, Navia sai, dá seu ult e E-shka, o escudo voa, sofre dano, não consegue carregar lança um ataque carregado, acerta novamente (e ficar longe não vai funcionar, já que E-shka deve morar por perto), quase morre, sai do campo. amos o teste mastigando rações secas ou mudando para o Stream Singer de Furina, perdendo danos.
Acredito que esta seja minha opinião pessoal, mas Dehya claramente não é mais uma camada C com novos artefatos e armas, e na versão 5.0 todas as publicações estrangeiras a colocam na camada B justamente como e. O jogo em si com Dehya é muito confortável, por padrão seu escudo de dano está sempre ligado, e pressionar seu ult dá tempo para os choques E de outros heróis reverterem enquanto Dehya balança os punhos sem perder o DPS do esquadrão.
UPD Shilonen nocauteou C2 e Dehya começou a bater ainda mais forte devido ao corte de resistências através do esquadrão Dehya - Furina - Shilonen - Navia
Não é apenas sua opinião) Dehja está no nível A+ para mim há muito tempo, eu o uso desde o patch 3.5.
Esquadrão: Kinich, Emilia, Bennett s6, Dehya
Dehya irá simplesmente colocar o eshka e colocá-lo no bolso até a próxima rotação
Qual espada é melhor levar? Não forjada, espada de sino rp5, Earth Shaker (criada em Natlan)
Artefatos:
1) - o brilho de Vurukasha,
2) - trupe,
3) - trupeXwitch,
4) - bruxa.
fullsap) - 1) pergaminho do herói, 2) fortaleza do milélito
Arma 4*:
1) Earthshaker é o melhor
2) Par/s1 – Motosserra portátil, flor em armadura.
3) Com escudo - sino de espada
4) Onda de sombra