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Fuga em Honkai Star Rail: guia e construção 🔥

Guia para criar uma construção para uma garota do povo raposa de Xianzhou - montagem Fuga.

Fuga em Honkai Star Rail: guiar e construir

Guia detalhado para Fugu em Honkai: Star Rail com análise das principais mecânicas e dicas de montagem, revelando o potencial máximo da heroína. A garota está focada em apoiar o esquadrão, aumentando o efeito de penetração e proporcionando a capacidade de ignorar fraquezas, além de reduzir a defesa inimiga. Ao mesmo tempo, pode causar bons danos, apesar das vulnerabilidades dos oponentes.

Com base nas principais características do Fugue, forneceremos tabelas de classificação com as melhores cavernas times com os personagens mais adequados. Além disso, analisaremos a ordem das ações durante a batalha, pontos fortes e fracos, e também indicaremos tudo o que é necessário para subir de nível na Fuga.

Fuga é um personagem lendário pertencente a caminhos do nada e mestre do elemento fogo. A outrora garota comum do povo raposa foi vítima de um conflito em grande escala entre a Aliança Xianzhou e o emanador da Destruição, razão pela qual ela perdeu sua identidade anterior. Ela recebeu outra chance de uma vida completamente nova. No entanto, vestígios do ado difícil ainda continuam a lembrar-se. Representa um debuffer de e que se concentra em apoiar aliados e enfraquecer oponentes.

Classificação posição S+ em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐⭐
Elemento [Tipo] Tipo de dano de fogo
Caminho Nada
Quando foi adicionado ao jogo? 25 de dezembro de 2024 (Patch 2.7)
Como conseguir um personagem Banner "Evento de Salto: Personagem"
Género Feminino
Região de origem Lofu Xianzhou
Função no esquadrão Debuffer
Papel no jogo Nova forma tingyun
cone de luz de "Casa no final de uma longa jornada"
dubladoras
  • Atriz inglesa dublagem – Anya Floris
  • Atriz japonesa Atores de voz - Takada Yuuki
  • Baleia atriz. dublagem - Jiang Li
  • Atriz cor. Atores de voz - Lee Myeong-ho

Biografia

Fuga de Honkai: Star Rail - Forma de Ressurreição tingyun, que anteriormente foi enviado da “Comissão de Voo”. O representante do povo raposa foi involuntariamente atraído para o conflito que surgiu em Luofu Xianzhou antes mesmo do Star Express aparecer lá.

Por ser um navio do emanador Nanuka, ela ficou sob a influência de forças externas por muito tempo, e depois foi derrotada como desnecessária. Porém, a história de Fuga não terminou aí, pois seu corpo foi entregue a cientistas, graças aos quais a menina conseguiu encontrar uma nova vida.

Como obter Fugu em Honkai: Star Rail

Para obter o Fugu, você deve gastar os tickets do Star no Evento Jump: Banner de personagem. A heroína estará disponível para aquisição entre 9 e 29 de abril de 2025, inclusive, durante a primeira fase da atualização 3.2.

Se você não quiser perder a próxima reprise da Fuga, recomendamos que acompanhe a atualização do artigo, que apresenta o atual programação de banners.

características de

Ascension of Fugue dá a você a oportunidade de desenvolver suas características básicas, como poder de ataque, defesa e saúde. Além disso, existem opções de velocidade e provocação, mas estas não mudam conforme o personagem sobe de nível. Todos os valores estatísticos são mostrados em forma tabular.

Nível Ataque Básico Proteção básica Saúde Básica velocidade Zombaria
1 79 75 153 102 100
20 154 148 299 102 100
30 225 216 436 102 100
40 297 284 574 102 100
50 368 352 712 102 100
60 439 421 850 102 100
70 510 489 988 102 100
80 582 557 1125 102 100

Habilidades básicas

Fugue se concentra em ajudar seus aliados, debuffar seus oponentes e causar dano de fogo em uma área. Em primeiro lugar, as competências envolvem o fornecimento de apoio a unidades especializadas em penetração. Porque são eles que tiram o máximo proveito da mecânica do lendário representante do Nada.

Com sua habilidade, ela aplica um buff que aumenta o efeito de penetração e permite ignorar as fraquezas do inimigo, e, ao contrário, enfraquece os oponentes reduzindo sua defesa. Porém, a heroína também traz benefícios ivamente, espalhando um status especial que esgota ainda mais a resistência. Além disso, permite causar danos com superpenetração.

Nos parágrafos seguintes, examinaremos mais de perto como funcionam as habilidades de Fuga e destacaremos a sequência prioritária para aumentá-las. Estudaremos separadamente as habilidades ocultas da seção “Traces” e eidolons. Em particular, vamos prestar atenção às consts recomendadas para obtenção.

habilidades ativas

Chama furiosa

Técnica da Chama Furiosa || Debilitação

Ao usar uma técnica, inflige o status "Tontura" aos oponentes em uma determinada área por 10 segundos. Os inimigos afetados por este efeito não podem atacar alvos aliados.

Após causar dano a um inimigo com Vertigo no início da batalha, seu efeito avança em 40%. Além disso, com 100% de chance base, aplica a redução de defesa especificada na habilidade por 2 turnos.

Cauda Flamejante

Ataque básico Cauda Flamejante || Golpe único

Causa dano de fogo a um inimigo igual a 50-100% do poder de ataque.

Doninha de fogo

Ataque Básico Aprimorado "Fogo Doninha" || Ataque Explosivo

Causa dano de fogo a um inimigo igual a 50-100% da força de ataque, bem como danos por fogo a alvos vizinhos, no valor de 25-50% do poder de ataque.

Dando graça

Habilidade “Dar Graça” || Apoiar

Inflige o status Fox's Prayer em um aliado alvo e entra no status Raging Burn por 3 turnos. A duração da condição diminui a cada turno da Fuga, e o status afeta apenas o último alvo da habilidade.

Um aliado no status “Fox Prayer” aumenta o efeito de penetração em 15-30%. Além disso, seus ataques esgotam a durabilidade dos oponentes independente do tipo de vulnerabilidade. Este efeito é igual 50% do dano de durabilidade inicial e não acumula com outros efeitos semelhantes.

Enquanto Furious Burn está ativo, o ataque básico de Fugue se torna mais forte. Sempre que um aliado com Oração da Raposa ataca um inimigo, a heroína tem 100% de chance básica de reduzir a Defesa do alvo em 8-18% dentro de 2 movimentos.

chama ofuscante

Superpotência: Chama Cegante || Greve de Grupo

Consome 130 unidades. energia e causa dano de fogo a todos os inimigos, o que equivale a 100-200% na força do ataque. Este ataque ignora as vulnerabilidades dos alvos inimigos e reduz sua durabilidade. Quando a barra de resistência está completamente esgotada, o efeito de penetração de fogo “Queima” é aplicado.

Habilidades ivas

Bênção da bondade

Bênção do Talento da Bondade || Debilitação

Enquanto Fugue está no campo de batalha, os inimigos são afetados pelo status Cloud Flame Glimmer, que é igual a 40% da durabilidade máxima do alvo:

  • Quando a durabilidade é reduzida a 0, o status continua a diminuir.
  • Quando Cloudflame Gleam cai para 0, o inimigo sofre dano perfurante novamente.

Enquanto Fuga está no campo de batalha e após os aliados atacarem os inimigos com uma vulnerabilidade quebrada, o dano de resistência do golpe é convertido uma vez em dano de superpenetração, que é igual a 50-100%.

A ordem das habilidades de nivelamento

Talento ≥ Habilidade > Superpotência ≥ Ataque Básico

Recomenda-se melhorar as habilidades de Fuga na seguinte sequência:

  1. Talento и habilidade - habilidades que têm prioridade igual, permitindo que você ajude seus aliados na batalha de várias maneiras. Por isso, é aconselhável nivelá-los paralelamente, mas antes de mais nada a ênfase está no talento.
  2. Superpotência - Principal fonte de dano da Fuga. Até certo ponto, é também uma opção de e na forma de danos adicionais à área. Além disso, o ultimate ignora completamente as vulnerabilidades do inimigo.
  3. Ataque Básico - outra maneira de causar dano por meio de uma versão aprimorada do ataque e restaurar pontos de habilidade. Possui valor um pouco inferior em termos de nivelamento devido ao menor impacto em comparação com a superpotência.

Pegadas

Todos os vestígios da Fuga:

Velocidade +2 unidades. (nível 1)
"Renascimento de Zelenat": Depois que um aliado ultraa uma vulnerabilidade, a ação do inimigo é atrasada por um adicional. 15%. Efeito de penetração +5,3% (A2) Velocidade +2 unidades. (A3) Saúde +4% (A3)
"Enigmas de Tushan": O efeito de penetração da fuga é aumentado em 30%. O primeiro uso de uma habilidade dá 1 ponto de ação. Velocidade +3 unidades. (A4) Efeito de penetração +8% (A5) Velocidade +3 unidades. (A5)
"A Essência de Phekda": Romper uma vulnerabilidade inimiga aumenta o efeito de penetração de todos os aliados em 6% (exceto Fuga). Se o efeito Fugue Break for 220% ou mais, o buff será aumentado em 12% adicionais por 2 turnos. O bônus pode ser acumulado até 2 vezes. Saúde +6% (A6) Efeito de penetração +10,7% (nível 75)
Velocidade +4 unidades. (nível 80)

Aumento total nas características após a abertura de todos os rastreios:

  • Velocidade - 14 unidades.
  • Efeito de penetração - 24%.
  • Saúde (HP) - 10%.

Eidolons

Eidolons da Fuga

Todas as constantes de fuga:

Nome Propriedades
1 A mortalidade desapareceu, o caminho para a ascensão Um aliado que esteja sob o status “Oração da Raposa” aumenta a eficácia de romper vulnerabilidades em 50%.
2 A aproximação da sorte concede castidade Quando a fraqueza do inimigo é quebrada, Fuga restaura 3 unidades. energia. Após usar o superpoder, avança em 24% as ações de todos os aliados.
3 O coração está cheio, a mente está subjugada Nível de habilidade +2. O nível máximo é 15. O nível de ataque básico +1. O nível máximo é 10.
4 A consciência está dividida, os nomes são queimados O dano de penetração de um aliado com status de Oração da Raposa aumenta em 20%.
5 Patrocínio Ascendente, Herdeira do Nirvana Nível de superpotência +2. Nível de talento +2. O nível máximo é 15.
6 O fim da criação, o início do universo A eficácia de romper a vulnerabilidade da Fuga aumenta em 50%. Enquanto a heroína está no estado Furious Burn, o status Fox's Prayer se aplica a todos os membros do grupo.

Os melhores eidolons da Fuga são E1, E2 e E6:

  • Primeira constatação bom porque expande a funcionalidade do status “Fox Prayer”. Agora não só proporciona o efeito de penetração e ignora vulnerabilidades, mas também aumenta a eficiência de penetração do parceiro selecionado. Graças a isso, o aliado poderá reduzir rapidamente a resistência dos adversários.
  • Segunda constatação permite que você use seu superpoder de forma mais consistente, ganhando energia adicional ao superar uma fraqueza. Além disso, oferece um benefício de equipe na forma de promoção da ação de todos os aliados após a utilização do ultimate de Fugue.
  • Sexta Consta dá à heroína a capacidade de esgotar a resistência dos alvos inimigos muito mais rapidamente e tem maior chance de facilitar a ativação do bônus da terceira trilha. No entanto, a maior vantagem é que o status de Oração da Raposa se aplica a todos os companheiros de equipe.

Para jogadores F2P, recomendamos escolher E2.

Como jogar Fugu: rotação

Fuga em Hankai: Star Rail desempenha as funções de e, debuffer e parcialmente um personagem DPS secundário durante a batalha. Os princípios-chave para jogar para ela são bastante simples e se resumem ao seguinte:

  • A cada 3 turnos, use uma habilidade no controle de dano principal para lançar Fox's Prayer e Furious Burn.
  • Enquanto os efeitos aplicados permanecerem ativos, é recomendado atacar com um golpe básico aprimorado.
  • O superpoder é usado quando estiver pronto para causar dano em uma área.

Ao mesmo tempo, o talento ajuda os aliados ivamente, permitindo-lhes causar dano de superpenetração. Agora vamos examinar a rotação da Fuga com mais detalhes usando a sequência padrão de ações como exemplo:

  1. Antes de entrar na batalha, ativamos a técnica da heroína e atacamos o inimigo (você pode usar qualquer personagem). Isso permitirá que você avance o efeito da Fuga em 40% logo no início e reduza a defesa inimiga.
  2. Durante o turno, usamos a habilidade no causador de dano principal ou em um personagem que precisa do efeito de penetração e da habilidade de ignorar vulnerabilidades. Assim, o status Fox's Prayer é aplicado, e a raposa entra no status Furious Burn por 3 turnos.
  3. Enquanto a condição aplicada anteriormente estiver ativa, o ataque básico da garota será aprimorado e causará dano de fogo a vários monstros. Como resultado, por 3 turnos usamos um ataque básico no alvo inimigo central ou maior.
  4. A superpotência em si não oferece nenhum buff para o grupo e simplesmente causa dano em uma área, sem levar em conta as fraquezas iniciais dos oponentes. Usamos quando estiver pronto e de preferência para perfurar os inimigos e assim ativar o bônus da terceira trilha.

Vantagens e desvantagens

Com base nas características estudadas da Fuga, notamos seus pontos fortes e fracos como representante da classe dos debuffers.

Vantagens Contras:
Uma excelente unidade para times que jogam desde a penetração. Fugue se encaixa perfeitamente nessas construções e oferece bônus úteis, incluindo a capacidade de causar dano de superpenetração usando talento. A fuga não pode ser chamada de personagem universal do Nada, pois seu foco principal está ligado justamente à ruptura. Ela pode “cortar” a defesa, mas lida bem com isso e cantou.
Reduz a defesa dos inimigos quando um companheiro de equipe os ataca enquanto está sob o status de Oração da Raposa. Este é um dos buffs mais fortes, especialmente em grupos onde Fugue tem melhor desempenho. Tem um análogo gratuito no formato Pioneiro da Harmonia, que da mesma forma oferece os aprimoramentos necessários para montagens “inovadoras” e ao mesmo tempo é ligeiramente inferior em eficiência.
Permite que um aliado alvo drene Fortitude apesar das fraquezas iniciais do oponente através do efeito da condição Oração da Raposa.
Causa dano ao usar um ataque básico aprimorado e uma super habilidade. Além disso, o Ultimate ignora as vulnerabilidades do inimigo e se espalha por toda a área.
Apesar da necessidade do efeito de penetração, ele recebe uma quantidade significativa do parâmetro de forma independente devido aos bônus embutidos dos traços, o que facilita a montagem.

Bombeando

Nesta seção você pode se familiarizar com os recursos necessários para a Fuga.

Materiais de elevação

Nível Matéria 1 Matéria 2 Matéria 3
30 Créditos ×4 000 Brotos da Imortalidade ×5
40 Créditos ×8 000 Brotos da Imortalidade ×10
50 Créditos ×16 000 Flor Etérea da Imortalidade ×6 Lâmina Quente ×3
60 Créditos ×40 000 Flor Etérea da Imortalidade ×9 Lâmina Quente ×7
70 Créditos ×80 000 Ramo da Glória Imortal ×6 Lâmina Quente ×20
80 Créditos ×160 000 Ramo da Glória Imortal ×9 Lâmina Quente ×35

Quantidade total de materiais para atualizar a Fuga para o nível 80:

  • Créditos (×1).
  • Guia do Viajante (×290) ou diário de aventura (×1 160).
  • Brotos da imortalidade (×15), flor etérea da imortalidade (×15), um ramo de glória imortal (×15).
  • Lâmina Quente (×65).

Materiais de nivelamento de habilidade

Habilidade Matéria 1 Matéria 2 Matéria 3 Matéria 4
Ataque Básico "Cauda Flamejante" Créditos ×240 000 Brotos da Imortalidade ×6
Flor Etérea da Imortalidade ×7
Ramo da Glória Imortal ×7
Espírito do Fogo ×3
Essência Estelar ×8
Cremador Celestial ×11
Habilidade "Dando Graça" Créditos ×652 500 Brotos da Imortalidade ×9
Flor Etérea da Imortalidade ×13
Ramo da Glória Imortal ×7
Espírito do Fogo ×3
Essência Estelar ×15
Cremador Celestial ×30
Impressão do Destino ×2
Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×3
Superpotência "Chama Deslumbrante" Créditos ×652 500 Brotos da Imortalidade ×9
Flor Etérea da Imortalidade ×13
Ramo da Glória Imortal ×7
Espírito do Fogo ×3
Essência Estelar ×15
Cremador Celestial ×30
Impressão do Destino ×2
Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×3
Talento "Bênção da Bondade" Créditos ×652 500 Brotos da Imortalidade ×9
Flor Etérea da Imortalidade ×13
Ramo da Glória Imortal ×7
Espírito do Fogo ×3
Essência Estelar ×15
Cremador Celestial ×30
Impressão do Destino ×2
Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×3

Quantidade total de materiais para atualizar as habilidades de Fuga:

  • Créditos (×2).
  • Brotos da imortalidade (×33), flor etérea da imortalidade (×46), um ramo de glória imortal (×28).
  • Espírito do Fogo (×12), essência estelar (×53), cremador celestial (×101).
  • A marca do destino (×6).
  • Arrependimento do falso corpo eterno9).

A sequência de traços de bombeamento

Pegadas Matéria 1 Matéria 2 Matéria 3 Matéria 4
Velocidade +2 unidades. Créditos ×2 500 Brotos da Imortalidade ×2
"Renascimento de Zelenat" Créditos ×5 000 Espírito do Fogo ×3 Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×1
Efeito de penetração +5,3% Créditos ×5 000 Espírito do Fogo ×3 Brotos da Imortalidade ×6
Velocidade +2 unidades. Créditos ×10 000 Essência Estelar ×3 Flor Etérea da Imortalidade ×3
HP + 4% Créditos ×10 000 Essência Estelar ×3 Flor Etérea da Imortalidade ×3
"Enigmas de Tushan" Créditos ×20 000 Essência Estelar ×5 Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×1 Impressão do Destino ×1
Velocidade +3 unidades. Créditos ×20 000 Essência Estelar ×5 Flor Etérea da Imortalidade ×4
Efeito de penetração +8% Créditos ×45 000 Cremador Celestial ×3 Ramo da Glória Imortal ×3
Velocidade +3 unidades. Créditos ×45 000 Cremador Celestial ×3 Ramo da Glória Imortal ×3
"A Essência de Phekda" Créditos ×160 000 Cremador Celestial ×8 Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×1 Impressão do Destino ×1
HP + 6% Créditos ×160 000 Cremador Celestial ×8 Ramo da Glória Imortal ×8
Efeito de penetração +10,7% Créditos ×160 000 Cremador Celestial ×8 Ramo da Glória Imortal ×8
Velocidade +4 unidades. Créditos ×160 000 Cremador Celestial ×8 Ramo da Glória Imortal ×8

Quantidade total de materiais de habilidade ocultos da Fuga:

  • Créditos (×802 500).
  • Brotos da imortalidade (×8), flor etérea da imortalidade (×10), um ramo de glória imortal (×30).
  • Espírito do Fogo (×6), essência estelar (×16), cremador celestial (×38).
  • Arrependimento do falso corpo eterno3).
  • A marca do destino (×2).

Melhores construções de fuga em Honkai: Star Rail

Fuga em HSR é um e debuffer que também pode causar dano de fogo, geralmente ao romper uma vulnerabilidade. Levando em consideração as peculiaridades da mecânica da raposa, sua construção deve ser construída de acordo com os seguintes princípios:

  • Primeiro você precisa ter efeito de penetração (idealmente pelo menos 220%) para aproveitar ao máximo o bônus do último rastreamento.
  • Uma certa porcentagem é necessária chance de acerto do efeito — esta característica permitirá que você reduza constantemente a defesa de seus oponentes.
  • velocidade, por sua vez, implica não apenas uma inflição de dano mais estável com um ataque básico aprimorado, mas também a criação de energia adicional.
  • Na esfera planar, dá-se preferência ao HP ou à defesa, o que deixará o personagem “mais apertado” e ajudará a evitar a morte instantânea por ataques inimigos.

Nos parágrafos seguintes consideraremos detalhadamente como montar o Fugu no XSR. Listaremos os valores ideais para as principais estatísticas e também forneceremos tabelas de classificação com os melhores equipamentos, que incluem cones de luz, relíquias de caverna e joias planares.

Valores característicos recomendados

Principais parâmetros em artefatos:

Голова PS (permanente)
Mãos Poder de Ataque (Permanente)
Corpo Chance de acerto do efeito
Pernas velocidade
esfera plana HP/defesa
Corda de conexão Efeito inovador / se EP ≥ 220%, então recuperação de energia

Totais ideais:

  • efeito de penetração: a partir de 220%.
  • Chance de acerto do efeito: 67%.
  • velocidade: de 142-160 unidades.
  • Poder de ataque: a partir de 1 unidades.
  • HP (saúde): de 3 a 000 unidades.
  • Proteção: de 900-1 unidades.

Como coletar 220% do efeito de penetração Fuge

O personagem precisa de EP para fornecer o buff máximo do traço “Essência de Phekda”. O seguinte mostra opções para aumentar esta estatística:

  • Corda de conexão - 64,8%.
  • Nivelamento total da árvore de talentos (traços) - 54%.
  • conjunto de relíquias "O Ladrão de Meteoros Caindo" -% 32.
  • Decoração planar “Cintura - terra dos bandidos” - 36% ou "Lanterna de Lótus do Palácio" -% 40.
  • Cone de Luz Exclusivo - 60% ou Cura Solitária - 40%; "Fermata" - 32%.
  • es do Caminho da Harmonia: Ruan Mei - 20% (traço "Respiração Inerte") ou Pathfinder - 52,5% (150% EP, E4, superpotência lvl. 10).

O resultado final: 222,8% com aumentos mínimos (as subestatísticas não são levadas em consideração no cálculo).

Melhor cone de luz

Ao considerar armas de fuga, escolha cones caminhos do nada com o efeito de penetração, velocidade e chance de acerto dos efeitos (caso não consiga atingir o indicador desejado). “Cartas” que possuem bônus para a equipe ou permitem aplicar debuffs adicionais também são adequadas.

A melhor opção é a Fugue “Home at the End of a Long Journey”, que tem um alto valor de EP e permite aplicar um status negativo aos oponentes, aumentando o dano de penetração recebido. No entanto, existem outros cones alternativos, discriminados na tabela abaixo.

Nome descrição Recomendação
Casa no final de uma longa jornada
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Poder de ataque: 21-476
Proteção: 30-661
Aumenta o efeito de penetração 60-100%. Ao romper uma vulnerabilidade inimiga, há 100% de chance básica de aplicar o debuff Burning, que aumenta o dano de penetração do alvo recebido por 18-30%. O efeito dura 2 turnos e pode acumular até 2 vezes. O cone de luz característico de Fugue proporciona à heroína um efeito de alta penetração, o que simplifica a montagem. Ao mesmo tempo, a arma permite aplicar adicionais. debuff Será útil para aliados, dependendo do número de enfraquecimentos, ou em um esquadrão clássico de penetração aumentando o tipo de dano correspondente.
Determinação brilha como pérolas de suor
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Proteção: 15-330
Quando um personagem ataca um inimigo sem o status "Catch", uma chance básica aparece 60-100% impor o status “Catch” ao alvo. A defesa de um inimigo sob este debuff é reduzida em 12-16% por 1 turno. Um excelente cone se Fugue for usada apenas como personagem de e e seu próprio dano não for tão importante. Assim como Signa, Card oferece um debuff, mas é mais versátil. O nerf de defesa, junto com o nerf semelhante da raposa, fortalecerá bastante a unidade.
cura solitária
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 24-529
Proteção: 18-396
O efeito de penetração é aumentado por 20-40%. Quando um personagem ativa uma suprema, seu dano periódico aumenta em 24-48% dentro de 2 movimentos. Derrotar um inimigo que tenha um efeito de dano ao longo do tempo do proprietário restaura 4-8 unidades energia. Uma opção gratuita para aumentar o efeito de penetração caso não haja sinal e não haja percentagens suficientes para atingir o valor ideal. Caso contrário, o bônus ivo não traz nenhum benefício, já que Fuga não se beneficia de danos ao longo do tempo. Embora potencialmente, quando penetrado, às vezes pode impor “Queima”.
Antes do início da missão de treinamento
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Proteção: 15-330
Aumenta a chance de acertar efeitos em 20-40%. Ao causar dano a um inimigo com defesa reduzida, ela é restaurada 4-8 unidades energia Em parte, o personagem precisa da chance de acerto dos efeitos para diminuir constantemente a defesa quando um aliado sob o status ataca "A Oração da Raposa". Portanto, se surgir uma situação em que não seja possível coletar uma estatística usando o equipamento, você poderá colocar este cone. Além disso, ele fornecerá adicionais. energia.
fermata 
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Proteção: 15-330
O efeito de penetração é aumentado por 16-32%. O dano causado a inimigos Eletrizados e Enfraquecidos é aumentado em 16-32%. Este efeito também se aplica a danos ao longo do tempo. No máximo. Awakening tem 6% menos penetração que Lonely Heal, mas ainda é uma boa opção e muito mais fácil de obter. Quanto à segunda parte do ivo, a própria Fuga não pode ativá-la sem personagens Electric ou Wind DoT.
Só tenho que esperar
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 26-582
Proteção: 21-463
O dano causado é aumentado em 24-40%. Cada golpe aumenta a velocidade em 4,8-8%. O efeito pode acumular até 3 vezes. Ao causar dano a um inimigo sem o status de Teia, há 100% de chance básica de aplicar esse debuff ao alvo. Um oponente com o status "Web" também é considerado como tendo o status "Choque". O inimigo, estando sob a “Teia”, recebe dano elétrico periódico igual a 60-100% do poder de ataque do transportador, no início do turno por 1 turno. Uma arma que acelera o dano do próprio Fugue. Além disso, a velocidade aumenta, o que permitirá que você execute ações com mais frequência e, como resultado, cause danos e debuffs mais ativos. Light Cone também possui um debuff integrado que aplica Choque, que conta como dano ao longo do tempo.
Incontáveis ​​dias de primavera
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Poder de ataque: 26-582
Proteção: 24-529
Aumenta a chance de acertar efeitos em 60-100%. Ao usar um ataque básico, habilidade ou ultimate para causar dano a um inimigo, há uma chance básica 60% aplique o status “Armadura desligada”. O dano recebido pelo inimigo sob este status aumenta em 10-18% por 2 movimentos.

Se um inimigo tiver um efeito de dano ao longo do tempo lançado pelo usuário, há uma chance básica de 60% de converter o status Armor Away para Cornered, o que aumenta ainda mais o dano recebido pelo inimigo em 14% por 2 turnos. Durante esse período, o status “Armor Away” não pode ser aplicado.
A heroína não precisa de chance de acertar o efeito em grandes quantidades, mas isso permitirá que o “corpo” use o poder de ataque ou, opcionalmente, HP, defesa para sobrevivência. Ao mesmo tempo, o debuff proporcionado pela arma será muito procurado em qualquer situação, pois aumenta todos os danos recebidos pelo inimigo.
A chuva incessante
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 26-582
Proteção: 21-463
Aumenta a chance de acertar efeitos em 24-40%. Ao causar dano a um inimigo que tenha 3 ou mais status negativos, dê crítico. a chance aumenta em 12-20%. Depois de usar um ataque básico, habilidade ou ultimate, há 100% de chance de aplicar o debuff do Código Etéreo. Um inimigo com esse status acaba sendo 12-20% mais dano por 1 turno. Um pouco reminiscente de Incontáveis ​​Dias de Primavera. Porém, dá menos ShE, e o efeito negativo, forçando o inimigo a receber mais dano, dura apenas 1 turno. Além disso, o personagem não precisa de crítico. acaso, uma vez que a maior parte do dano causado vem da quebra da vulnerabilidade.
Em nome da paz
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 26-582
Proteção: 21-463
Aumenta o dano contra inimigos com status negativo em 24-40%. Se um personagem usar uma habilidade, a chance de acertar efeitos aumenta em 18-30%, e o poder de ataque é 24-40%. Uma “carta” que proporciona aumento de dano, adequada para Fuga, que busca causar mais dano. Para isso, basta conferir um status negativo aos oponentes, o que a heroína é capaz de fazer caso um aliado atinja o status "A Oração da Raposa". O poder de ataque após ativar a habilidade também não será supérfluo.
O show começa
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 21-476
Proteção: 12-264
Quando o usuário aplica um efeito negativo ao inimigo, ganha 1 nível. Status de "truque". Cada nível deste status aumenta o dano do personagem em 6-10% até máx. Três vezes. Este efeito dura 3 turno. Se os efeitos do usuário tiverem chance de acerto de 1% ou mais, seu poder de ataque será aumentado em 20-36%. Opção F2P com dano aumentado. Funciona com um princípio semelhante ao da arma anterior, exigindo a aplicação de debuffs. A heroína pode ativar um ivo, mas possui apenas um status negativo, por isso não poderá receber o bônus integral.
Vazio
⭐⭐⭐
HP: 38-846
Poder de ataque: 14-317
Proteção: 12-264
No início da batalha, a chance de acertar efeitos aumenta em 20-40% por 3 movimentos. Não é uma má opção se você começou a jogar recentemente e não há alternativas. No início da batalha, aumentará a chance de os efeitos acertarem, o que aumentará a probabilidade de aplicação de um debuff que reduza a defesa.

Melhores relíquias

Os artefatos para Fuga devem conter as características mais procuradas que correspondam às características do personagem. Isso inclui aumento do efeito de penetração, velocidade, chance de acerto do efeito (se necessário), bem como vários bônus de dano.

relíquias da caverna

Nome efeito Recomendação
Cavalaria de ferro contra a invasão Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%.
Peças 4: Quando o efeito de perfuração é 150% ou mais, o usuário ignora 10% da defesa do inimigo ao causar dano de perfuração. Se o efeito de penetração exceder 250%, o dano de superpenetração causado ignora os 15% de defesa adicionais.
O conjunto é relevante pelo aumento do efeito de penetração, que é uma das características mais importantes. Além disso, Fugue reduz independentemente a defesa, e o ivo aumenta esse debuff, o que aumenta significativamente o dano causado tanto quando a resistência está esgotada quanto em geral. Condições para obter máx. A heroína também é capaz de conseguir aumentos através de equipamentos e subestatísticas, embora não precise de tanto.
Ladrão de meteoro caindo Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%.
Peças 4: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Ao romper a fraqueza de um alvo inimigo, 3 unidades são restauradas. energia.
Um conjunto alternativo com efeito de penetração. O aumento nas características é 2 vezes maior, mas não há aumento nos danos. Em vez disso, é oferecida recuperação de energia adicional para romper uma vulnerabilidade, o que é útil para o uso estável do ult.
Cavalaria de ferro contra a invasão

×

Relojoeiro de travessuras sonolentas
Ladrão de meteoro caindo

×

Herald vagando no hackerspace
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%.
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%.

Peças 2
: Aumenta o efeito de penetração em 16%.
Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%.
As combinações mais ideais de artefatos que fornecerão ao personagem os parâmetros necessários. Você pode combinar relíquias com penetração se houver escassez. Ou adicione peças de velocidade a um dos conjuntos, já que esta estatística também não tem pouca importância na montagem, afetando diretamente a eficácia da rotação.
Águia do Crepúsculo Peças 2: Aumenta o dano do vento em 10%.
Peças 4: Depois de usar o superpoder, a ação avança 25%. 
Opção de equipamento fora do padrão. Nesse caso, é necessário usar conjunto completo, pois o trabalho do ivo é importante. Usado principalmente no final do jogo como uma fonte adicional para aumentar o número de ações dentro de um único ciclo nos modos de jogo final. É importante levar em consideração alterações na sequência de movimentos baseadas na promoção, para que isso não prejudique a rotação final.

decorações planares

Nome efeito Recomendação
Palácio das Lanternas de Lótus Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. Ao causar dano a um inimigo com fraqueza de fogo, o efeito de penetração aumenta em 40% por 1 turno. O efeito de penetração e a velocidade são parâmetros-chave ao criar uma construção de Fuga. Porém, o kit pressupõe que os inimigos tenham vulnerabilidade ao fogo, o que é uma condição específica e nem sempre viável. Usado principalmente em combinação com Firefly.
Thalia - a terra dos bandidos Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Quando a velocidade atinge 145 ou mais, o efeito de penetração aumenta em mais 20%. Uma excelente escolha devido ao alto aumento no efeito de penetração com unidades de 145 velocidades. Como este é um dos valores ideais, Fugue geralmente é capaz de implementar um buff ivo. Embora em algumas situações você possa precisar da ajuda dos es do Path of Harmony.
Live Wonwak Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 5%. Se a velocidade da portadora estiver entre 120 unidades. ou mais, no início da batalha a ação avança 40%. Um kit que pode ser usado para obter recuperação de energia caso haja problemas com a ativação de uma superpotência, e a corda de ligação tem efeito perfurante. Além disso, em combinação com a técnica do personagem, a ação no início da batalha avançará 80%, permitindo que você esteja entre os primeiros em quase todas as situações e utilize imediatamente a habilidade.
Sereia, margens inundadas Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 5%. Caso o dono não esteja na primeira posição do time, o poder de ataque do primeiro personagem aumenta em 12%. Uma opção alternativa com recuperação de energia. Requer que o causador de dano principal esteja no primeiro slot do esquadrão e a Fuga em qualquer outro slot. Este conjunto de decorações pode fornecer uma vantagem adicional ao personagem DPS principal se a estatística de poder de ataque for importante para ele. Esses heróis incluem Rappa ou Firefly.
frota de eternos Peças 2: Aumenta o HP em 12%. Se a velocidade da portadora for 120 unidades. ou mais, o poder de ataque de todos os personagens aliados aumenta em 8%. Bom conjunto de e. Adequado se Fuga desempenha o papel exclusivamente de e e/ou é o único personagem desse tipo na equipe. O bônus ivo aumenta a saúde, adicionando capacidade de sobrevivência, e também permite aumentar o poder de ataque dos aliados se a velocidade da heroína não for inferior a 120 unidades, o que é altamente provável de acontecer.
Pangalactic Business Enterprise Peças 2: Aumenta a chance de acerto dos efeitos em 10%. Ao mesmo tempo, o poder de ataque aumenta em 25% da chance de acertar do efeito. O aumento final máximo é de 25%. Uma opção possível se não houver probabilidade suficiente de atingir os efeitos para atingir o indicador recomendado. Isto é necessário para diminuir permanentemente a defesa dos adversários. No entanto, a decoração planar também oferece um aumento no poder de ataque, o que terá um efeito positivo no dano causado pelas habilidades que aumentam a partir desta estatística.

Destacamentos

No H, Fugue é um personagem de e com funcionalidade de debuffer e a capacidade de causar dano a vários inimigos ou a uma área de efeito. A orientação da menina está ligada a rompendo a vulnerabilidade, tornando-a uma ótima adição para unidades especializadas em esgotar sua barra de resistência.

Se desejar, ele pode ser colocado com qualquer causador de dano como sub-damor ou para reduzir a defesa. No entanto, muitas vezes existem opções muito mais íveis e adequadas para esses papéis, enquanto a heroína, neste caso, não será capaz de realizar o seu potencial máximo, nem será capaz de trazer benefícios suficientes ao grupo.

melhores personagens

A tabela mostra aliados que podem ingressar em uma equipe com Fugue:

Personagem Caminho e tipo de dano Características
Vaga-lume Destruição
Fogosa
Um poderoso causador de danos que depende de superar vulnerabilidades. Apreciaremos muito os buffs fornecidos, pois precisa de uma grande quantidade de EP. Além disso, ela se beneficiará de uma redução na defesa inimiga e da capacidade de atacar com superpenetração. A única coisa é que Firefly é capaz de infligir vulnerabilidade de forma independente, e é por isso que ignorar a fraqueza de seus oponentes é quase inútil para ela.
Xueyi Destruição
quântico
Um excelente herói DPS épico com necessidade de romper constantemente a durabilidade dos alvos inimigos. Fuga não apenas fornecerá a ela os buffs necessários, mas também a ajudará a ganhar níveis de status de Karma, já que ela causa dano enquanto ignora os elementos de seus alvos. Isso, por sua vez, permitirá que Xueyi execute consistentemente um ataque bônus durante a batalha.
Boothill A caçada
Físico
A mecânica de Boothill tem uma boa sinergia com Fugue, permitindo que o personagem se beneficie muito por ter uma raposa em seu time. Pode fornecer e significativo enquanto o cowboy está no modo Duelo: aumentará seu efeito de penetração, reduzirá a defesa dos inimigos, permitirá que ele ignore vulnerabilidades e cause dano de superpenetração.
Feixão A caçada
Vento
A heroína se especializa principalmente em realizar um ataque bônus. Porém, durante a aplicação do ultimate, não leva em consideração a fraqueza do inimigo e reduz efetivamente a durabilidade. Por esse motivo, Fuga pode ser útil para ela e potencializar ainda mais o dano vindo de seu super. Além disso, Feixiao depende dos ataques dos aliados, e a raposa ataca consistentemente com uma versão aprimorada do ataque básico e do golpe final.
Razão Médico A caçada
Imaginário
O personagem não tem nada a ver com romper. No entanto, exige que os aliados apliquem status negativos aos oponentes para aumentar a chance de realizar um ataque bônus e causar mais dano. Fox Girl reduz a defesa, que é um debuff, e ela também pode carregar um cone de luz exclusivo ou outra arma que tenha um enfraquecimento embutido e, assim, ajudar o Ratio.
Março 7 A caçada
Imaginário
Um causador de dano secundário gratuito que serve parcialmente como buffer de e. A habilidade pode tornar um personagem um “Professor”, oferecendo bônus especiais na forma de causar dano adicional ou aumentar a destruição da fortaleza. Ao mesmo tempo, ela mesma pode se recuperar da vulnerabilidade graças à mecânica incorporada nos rastros.
Sushan A caçada
Físico
Beneficia-se muito de ter inimigos no campo de batalha com uma barra de resistência completamente esgotada, pois isso avança o seu efeito e aumenta a sua velocidade. A fuga, com a ajuda de habilidades ativas, fornecerá e tanto ao superar fraquezas quanto por buffs. Os bônus propostos permitirão que Sushan, como base do grupo, lide com os oponentes de maneira muito mais eficaz e inflija danos colossais a eles.
Rappa Erudição
Imaginário
Rappa e Fugue combinam perfeitamente em todos os aspectos. Além de diminuir a defesa, a raposa também pode aplicar o status “Oração da Raposa” à heroína, o que aumentará seu efeito de penetração e permitirá que ela ignore as vulnerabilidades do inimigo por vários turnos. Tão importante quanto, Fugue ganhará Talent Charges, que são dadas a Rappa para esgotar completamente a resistência dos inimigos. Cargas durante esse período aumentarão o dano de durabilidade.
Himeko Erudição
Fogosa
Personagem DPS com danos massivos. Além disso, joga realizando um ataque bônus, que só funciona quando há acúmulo suficiente de cargas especiais. Eles são dados para romper uma fraqueza e, no total de três, permitem realizar imediatamente um ataque subsequente quando um aliado ataca um inimigo. A fuga aumentará seu dano ao reduzir completamente sua resistência e reduzirá ainda mais a defesa dos alvos inimigos.
Serval Erudição
Электрический
Devido ao baixo custo do ult, ele o aplica ativamente na área, alternando com a habilidade e esgotando assim a resistência dos oponentes. Ele não possui nenhum bônus integrado relacionado à penetração, mas pode causar danos bastante bons quando é acionado. Por isso, na montagem adequada interage bem com o Fugue, recebendo muitas melhorias úteis.
qingque Erudição
quântico
Ao usar o ataque básico aprimorado "Icing on the Cake!" o adivinho, na maioria dos casos, causa penetração devido ao alto dano único a vários alvos. Embora esta não seja uma mecânica central para a heroína, como Serval, ela é capaz de jogar em uma construção semelhante, se desejar, e aproveitar os benefícios que a raposa oferece.
Pioneiro Harmonia
Imaginário
O Elemento Imaginário GG é uma das melhores unidades de e em esquadrões focados em reduzir a durabilidade do inimigo. Fornece aos aliados um aumento adicional na penetração e permite que eles causem danos periodicamente com superpenetração. Em parte, sua funcionalidade lembra o Fugu, mas também combina bem com ele para ajudar a equipe a alcançar em conjunto os melhores resultados.
ruan mei Harmonia
Gelado
Um poderoso representante do Caminho da Harmonia, que funciona especialmente bem em construções especializadas contra penetração. Permite destruir a armadura inimiga de forma mais eficaz, o que tem um efeito positivo no dano de superpenetração que Fugue proporciona devido ao talento. Além disso, aumenta a velocidade e o EP de todos os aliados. Emparelhado com uma raposa, o resultado é um impulso bastante poderoso para o grupo.
Robin Harmonia
Físico
O cantor galoviano aplica buffs a todos os membros do grupo, aumentando o dano causado e o poder de ataque. Um benefício adicional é a capacidade de executar instantaneamente uma ação em personagens aliados após Robin ativar seu superpoder. Isso pode “fazer o seu favor” em várias situações e até mesmo mudar completamente o resultado da batalha.
Armadura Harmonia
Vento
Quando usada, a habilidade avança o turno de uma unidade aliada em 100% e aumenta seu dano. O ultimate aumenta o poder de ataque de todos os camaradas e seus críticos. dano. Porém, vale ressaltar que o último buff é de pouca utilidade em equipes focadas em romper a vulnerabilidade. Possui traços extremamente úteis que proporcionam uma porcentagem adicional de proteção e aumentam o DPS do grupo.
Brilhar Harmonia
quântico
Funciona quase com o mesmo princípio da Armadura, oferecendo os mesmos bônus. Porém, será mais útil onde houver um alto consumo de pontos de habilidade. Sparkle não apenas restaura pontos de habilidade, mas também gera pontos adicionais. Se você tiver um causador de dano principal suficientemente “voraz”, ele se tornará um personagem de e lucrativo que pode economizar muitos pontos para a equipe.
Tribeiro Harmonia
quântico
Combina várias funções: espalhando bônus e causando dano. Ao mesmo tempo, ele joga de forma mais eficaz em equipes onde os aliados causam dano a vários alvos, pois isso restaura energia adicional. Fugue e seus companheiros de equipe se beneficiam de maior penetração de todos os tipos de resistência e dano geral, enquanto os ataques de Tribby aos inimigos carregam constantemente sua super habilidade.
Asta Harmonia
Fogosa
Um personagem Harmony gratuito com ótimos buffs para Fugue e seu esquadrão padrão. Aumenta o poder de ataque quando as cargas se acumulam e também aumenta a velocidade de todos os aliados. Ele pode causar bons danos, penetrando periodicamente na armadura inimiga, e é por isso que há até alguma chance de aproveitar os buffs da própria raposa e causar mais danos quando a resistência se esgota.
tingyun Harmonia
Электрический
Restaura a energia do personagem selecionado, ajudando a carregar seu superpoder mais rapidamente e aumentando seu dano. Além disso, o uso da habilidade impõe um status especial “Bênção”, que aumenta o poder de ataque e permite infligir danos elétricos adicionais ao realizar qualquer ataque. Um excelente e, principalmente se alguém da equipe estiver com falta de energia.
Chania Harmonia
Físico
e ideal com geração de pontos de habilidade e ganhos úteis na forma de aumento de DPS, poder de ataque e velocidade. Os bônus em questão são procurados por esquadrões “enérgicos”, que consistem principalmente de uma raposa. Assim como o Sparkle, será muito relevante e necessário quando o principal causador de danos consumir um grande número de pontos de ação e o grupo precisar de sua restauração adicional.
Aqueronte Nada
Электрический
Galaxy Ranger não joga contra a penetração, embora ignore as vulnerabilidades do inimigo ao usar seu ultimate. Claro, isso permite que ela aproveite os buffs de Fugue, mas a principal razão pela qual eles conseguem se combinar é porque Acheron em E0 precisa de heróis do Nada. Ela também se beneficia por ter fraquezas. A Vixen tem apenas um debuff, mas pode aplicar mais com Signature Cone ou outras armas se houver mecânica semelhante.
Jiaoqiu Nada
Fogosa
Apenas um excelente representante de sua classe com efeitos negativos bastante universais. Devido ao status “Hot Ash”, aumenta o dano recebido pelos inimigos, bem como o dano causado pelas superpotências. Pode atuar como um debuffer de e secundário se os boosts da Fuga forem suficientes e a equipe não precisar da presença de personagens Harmony.
Lobo prateado Nada
quântico
Enfraquece os inimigos de várias maneiras: reduzindo a defesa, o poder de ataque e a velocidade. Também torna possível causar a fraqueza elemental de um aliado em um alvo. No entanto, Fuga oferece um efeito quase semelhante, permitindo que heróis com status de Oração da Raposa ignorem completamente as vulnerabilidades de qualquer oponente por vários turnos. Por esta razão, Wolf é frequentemente levado apenas para distribuir adicionais. debuffs, mas também pode se recuperar através da penetração.
Vergão Nada
Imaginário
Debuffer que espalha o status “Confinamento”, que atrasa as ações dos inimigos e reduz sua velocidade. Além disso, ele possui sinergia com Fuga graças à trilha “Punir”, que aumenta o dano do personagem contra inimigos com fraqueza quebrada.
cantou Nada
Gelado
Procurado em literalmente todas as equipes e modos. Um herói épico fácil de usar que remove o impulso de um inimigo e, com seu superpoder, corta a defesa de todos os monstros no campo de batalha. Em combinação com o efeito negativo da raposa, o resultado é um enfraquecimento múltiplo dos alvos inimigos, como resultado, os membros do esquadrão infligirão muito mais danos a eles.
Fu Xuan Preservação
quântico
Apesar de pertencer ao Caminho da Preservação, ele não coloca escudos em seus aliados. Em vez disso, a cartomante reduz os danos que recebe, redirecionando parte deles para si mesma. Como outra fonte de capacidade de sobrevivência, oferece cura ao usar o ultimate e um aumento na saúde geral quando a Matriz de Previsão da habilidade está ativa.
Aventurina Preservação
Imaginário
Fornece ao grupo escudos que podem ar uma quantidade razoável de danos recebidos e, além disso, o funcionário KMM aumenta a resistência aos efeitos. Graças a isso, há uma grande chance de não ser afetado por debuffs caso os oponentes os espalhem. Além disso, Aventurina causa um dano muito bom com um ataque bônus.
Chita Preservação
Gelado
Um guerreiro de escudo padrão, capaz de manter a capacidade de sobrevivência do grupo em alto nível, mesmo sozinho, com nivelamento adequado. Sua principal desvantagem é que a armadura é aplicada apenas pelo ult e, se ela não tiver tempo de carregar em tempo hábil, você poderá ficar sem qualquer proteção. É por esse motivo que, ao escolher um Cheetah, é importante monitorar o quão bem suas características estão aprimoradas.
Pioneiro Preservação
Fogosa
Um bom tanque grátis que aguenta a maior parte dos golpes graças à ação Taunt. Além disso, causa dano e tem a capacidade de erguer escudos contra qualquer ataque. No entanto, eles não podem ser considerados fortes o suficiente para que a equipe fique completamente protegida de poderosos ataques inimigos sem ajuda externa.
Março 7 Preservação
Gelado
Assim como o impetuoso GG, ele é um lutador de escudo F2P. A armadura fornecida pela heroína pode ser mais forte, mas afeta apenas um companheiro de equipe. Portanto, você terá que escolher constantemente o alvo de maior prioridade para a habilidade, enquanto outros personagens permanecerão vulneráveis. Também pode atuar como causador de dano secundário nos estágios iniciais, pois causa dano com ataque bônus e superpoder.
Linsha Abundância
Fogosa
Candidato ideal como curandeiro em equipe com Fuga, pois impõe um status negativo que aumenta o dano de penetração. Ao mesmo tempo, o curador causa dano e invoca uma criatura de forma independente durante a batalha, o que é um ataque bônus. Este assistente é uma fonte adicional de dano de fogo, cura e remove o enfraquecimento dos aliados.
bailu Abundância
Электрический
e de um banner normal com habilidades de cura. Fornece um bom e aos aliados devido à cura oportuna da habilidade e da ult, que cura vários alvos ao mesmo tempo. Além disso, possui uma mecânica única que permite ressuscitar um herói morto uma vez durante uma batalha, caso ele tenha o status Vigor.
Locha Abundância
Imaginário
Econômico em termos de gasto de pontos de habilidade e com cura estável. Invoca um "Círculo Mágico" que restaura a saúde dos aliados dentro dele quando eles fazem qualquer ataque, proporcionando assim cura iva. Esse superpoder, além de causar dano, remove um buff dos inimigos.
Hoho Abundância
Vento
Uma curandeira que mantém a saúde de seus parceiros no nível adequado com a ajuda de habilidade e talento. Apesar de ela não curar com seu ultimate, ela impõe buffs: aumenta o poder de ataque e restaura a energia de todos os membros do grupo. A escolha ideal para tratamento de alta qualidade e quando há falta de energia para uso estável de superpoderes.
Gallagher Abundância
Fogosa
Junto com Linsha, ele é um dos personagens de apoio mais recomendados no time “inovador”. Dá aos inimigos o status “Dead Drunk”, aumentando o dano de penetração recebido pelos alvos inimigos e restaurando a saúde das unidades aliadas. Além disso, também enfraquece os alvos usando um ataque básico aprimorado e reduz seu poder de ataque.
Trote Abundância
quântico
Um curandeiro barato que fornece regeneração estável de HP. Cura com habilidade e superpoder. Além disso, o ult também remove um efeito negativo de cada aliado. Possui mecânica de cura periódica caso algum personagem do esquadrão esteja sob influência "Reação de sobrevivência" aplicada pela habilidade.
Natasha Abundância
Físico
Disponível quase desde o início do jogo para completar capítulos da história. Nos estágios iniciais, ele se tornará um e indispensável, protegendo os heróis de graves problemas de saúde. Oferece cura boa e oportuna, tanto instantânea quanto iva, agindo gradativamente. Pode remover um debuff de um aliado se a primeira trilha for desbloqueada.

Melhores equipes

A tabela mostra as melhores unidades para Fuga:

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Características
Rappa
Boothill
Vaga-lume
Fuga Imaginário. herói
ruan mei
Linsha
Gallagher
Uma unidade anti-penetração clássica, onde o Fugue se encaixa melhor. A base é qualquer causador de dano com mecânica baseada no esgotamento da resistência. É sobre esses heróis que Fuga deve usar sua habilidade, impondo o status de “Oração da Raposa”.

Uma adição indispensável para uma equipe como esta é sempre Ruan Mei ou Harmony Pathfinder, pois oferecem todos os buffs necessários e aumentam o dano de penetração. Por sua vez, Linsha/Gallagher com bônus semelhantes seriam adequados para a posição de curandeiro.
Rappa
Boothill
Vaga-lume
Fuga Armadura
Brilhar
tingyun
Hoho
Linsha
Uma versão alternativa de um esquadrão focado em destruir a armadura inimiga, mas sem e especializado do Harmony. Se os principais causadores de dano não sentirem uma grave falta de efeito de penetração, você pode dar preferência a outros personagens de e.

Por exemplo, Armor ou Sparkle promovem a ação, e Tingyun será solicitado para restaurar a energia. Os curandeiros permanecem os mesmos ou também são substituídos. Em particular, Hoho é uma boa escolha, pois não apenas cura bem, mas também aumenta o poder de ataque e causa danos adicionais. energia.
Himeko Fuga ruan mei
Topázio
Tribeiro
7 de março Imaginário
Locha
bailu
Himeko não pode ser chamada de personagem focada apenas em romper vulnerabilidades, mas ela ainda tem mecânicas associadas a isso. Ela precisa ganhar cargas que são dadas para reduzir a resistência do inimigo. As cargas ativam um ataque bônus, que também é uma fonte significativa de dano.

Neste sentido, além da Fuga, você pode adicionar não só es associados à penetração, mas também melhorias para ataques bônus. Uma opção universal neste caso seria o dia 7 de março do Caminho da Caça, pois tem as duas direções ao mesmo tempo.
Aqueronte Fuga Jiaoqiu
cantou
Dígito
Fu Xuan
Chita Aventurina
Acheron requer dois personagens do Path of Nothingness para ativar no máximo. bônus da trilha “Abyss” (pelo menos até a abertura da E2). Ela também se preocupa em ter debuffs para conseguir stacks especiais. A penetração não é uma mecânica chave para a heroína, mas como Feixiao, ela pode penetrar facilmente ao usar seu ult.

Além disso, Fuga será uma boa aliada para ela, cobrindo a vaga do segundo Nada caso não haja outras alternativas. Porém, é aconselhável que a raposa extrema equipe neste caso um cone de luz, o que possibilita anexar um debuff adicional, por exemplo, uma arma exclusiva.
Feixão Fuga Robin
Tribeiro
7 de março Imaginário
Aventurina
Trote
Em sua equipe, Feixiao valoriza principalmente aliados que sejam capazes de atacar (quanto mais vezes melhor) para acumular a carga da Besta Alada. Em termos de jogabilidade, ele está inicialmente focado em realizar um ataque bônus, e avançar é mais uma funcionalidade adicional.

Porém, se desejar, ele pode interagir com Fuga, que causará dano, reduzirá a defesa dos inimigos e permitirá que Feixiao cause ainda mais dano durante seu ult caso ocorra penetração. Os slots restantes são preenchidos com personagens que fornecem reforços para ataques bônus, ou simplesmente buffers, bem como curandeiros/guerreiros de escudo.
Razão Médico Fuga Robin
Mojie
Topázio
Aventurina
Gallagher
A situação é aproximadamente a mesma de Acheron. Dr. Ratio precisa de aliados com debuffs para causar mais dano. No entanto, ao contrário dos personagens anteriores, é menos provável que ele aproveite o efeito de maior penetração.

Portanto, a Fuga é mais necessária como fonte auxiliar de enfraquecimento e danos na ausência de análogos. Como a principal fonte de dano do Dr. Ratio é o ataque bônus, você pode complementar seu esquadrão com heróis com bônus apropriados.

Ao fornecer um guia detalhado para Fugi em Honkai: Star Rail, também vale a pena destacar construções orçamentárias com personagens épicos e gratuitos.

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Características
Xueyi Fuga Imaginário. herói
Março 7
Gallagher Uma equipe com Xueyi focada em romper os adversários. Fuga em paralelo com Pathfinder ou 7 de março do Elemento Imaginário fornecerá a ela um efeito de penetração e outros buffs, e também causará dano adicional, ajudando a acumular níveis de status de Karma. Gallagher não apenas cura, mas também fornece bônus relacionados à redução na durabilidade.
Sushan Fuga Chania
tingyun
Trote
7 de março Gelo
Sushan causa bons danos contra alvos únicos, e uma certa parte do dano vem da penetração, à qual a heroína tem algumas mecânicas associadas. Por exemplo, se houver inimigos no campo de batalha com uma barra de resistência completamente reduzida, aumentará sua velocidade e avançará a ação. Qualquer personagem que aumente o poder de ataque e o dano geral é adequado para o papel de e do Harmony.
Serval
qingque
Fuga Asta
cantou
Fogo. herói
Natasha
Serval e Qingque, em vez da construção clássica, são capazes de se recuperar da penetração devido ao fato de possuírem habilidades que têm grande chance de destruir completamente os escudos inimigos. Isso é mais situacional, mas tem um lugar como estilo de jogo alternativo. Os demais es ajudam com buffs (Asta) ou debuffs (Pela), e a última vaga é preenchida por qualquer curandeiro ou escudeiro.

Quem é melhor: Fuga E0 ou ​​Imaginary Pioneer E6

Fuga e O pioneiro imaginário desempenham funções quase idênticas na equipe. A este respeito, surge um dilema completamente lógico - a Fuga é necessária se existe um Desbravador da Harmonia com o número máximo de eidolons? Para finalmente decidir a qual personagem dar preferência, iremos compará-los entre si em termos de bônus principais e, no final, tiraremos conclusões gerais.

Bônus de Fuga (E0) Bônus do GG Imaginário (E6)
efeito de penetração: +30% para todos os aliados (terceira trilha); +30% para um membro do esquadrão (habilidade de nível 10). efeito de penetração: +52,5% para todos os aliados (superpotência, E4); +30% por 2 turnos após o início da batalha (técnica).
Dano de superpenetração: 100%. Age ivamente devido ao talento enquanto Fugue está no campo de batalha. Dano de superpenetração: 120-160%. Requer o status de superpotência "Backup Dancer".
Dano de durabilidade própria: 10-20 unidades. do ataque básico, 20 unidades. da superpotência. Dano de durabilidade própria: 50 unidades da habilidade.
Outros impulsos: permite ignorar a vulnerabilidade sob o status “Fox Prayer” e reduz a defesa (habilidade). Atrasa o inimigo em 15% se um aliado o penetrar (primeiro rastreamento). Outros impulsos: Atrasa o turno do alvo inimigo em mais 30% quando um companheiro de equipe ultraa sua vulnerabilidade (terceiro traço).

Com isso, Fugue dá ao grupo mais buffs diversos, e também, sendo o representante do Nada, impõe um enfraquecimento aos adversários na forma de defesa rebaixada, o que é um multiplicador incrivelmente forte, principalmente nessas equipes. No entanto, vale a pena considerar que ela é uma heroína lendária por tempo limitado que requer um investimento em moeda . Embora o Pathfinder seja uma unidade absolutamente gratuita com todos os eidolons, ao mesmo tempo não é tão significativamente inferior e, em alguns lugares, é até superior.

Quanto à necessidade de certos causadores de danos principais, o GG Imaginário ainda se mostra de forma ideal em sinergia com Rappa. Portanto, a raposa é considerada principalmente um e para esses personagens.

Vale a pena nocautear?

Fuga é um debuffer lendário cujo objetivo principal é apoiar os aliados, fortalecendo-os ou enfraquecendo os oponentes. Além disso, pode causar danos, mas este é apenas um foco de terceiros. Em primeiro lugar, Fugu deve ser nocauteado para que as unidades que jogam ultraem a vulnerabilidade. É em torno dessa mecânica que se constrói a jogabilidade da raposa. Proporciona aos aliados um aumento no efeito de penetração, permite-lhes ignorar as fragilidades iniciais dos inimigos e, além disso, reduz a defesa, que é um dos bónus mais fortes para este tipo de equipa.

Ao mesmo tempo, é importante notar que a heroína em seu campo enfrenta uma competição não menos digna na forma de uma visão mais universal ruan mei ou um Harmony Pioneer gratuito, que lida bem com as tarefas atribuídas. Pelas características de Fugue, será principalmente um investimento lucrativo para Rappa e Boothill, pois são eles que mais se beneficiam ao interagir com ele. Embora a garota também combine bem com Firefly em certos cenários, não se pode dizer que ela seja muito procurada neste caso devido às alternativas existentes. Mas seja como for, o personagem é capaz de encontrar utilidade e sem dúvida fortalecerá o elenco em que está inserido.

O que é melhor: sinal ou E1

Dependendo da situação, você pode dar preferência tanto à arma exclusiva “Casa no Final de uma Longa Jornada” quanto ao primeiro eidolon. Ambas as opções são boas escolhas em vários graus. Vamos examiná-los com mais detalhes:

  • Signature Light Cone fornece o EP mais alto e aumenta o dano de penetração em 36% com alguma chance (no primeiro despertar). Será a melhor opção para simplificar a montagem e aumentar o dano da equipe depois que a armadura do inimigo estiver completamente esgotada.
  • E1, por sua vez, aumenta a eficácia da penetração no status “Fox Prayer”. Este é o segundo bônus no jogo, sem contar a habilidade de Ruan Mei. O buff permite reduzir a durabilidade mais rapidamente e causar mais dano de superpenetração, o que é uma “vantagem” adicional ao jogar com Firefly.

Assim, Signa é uma melhoria universal com um aumento significativo de danos para o grupo e a maneira mais fácil de atingir o nível de EP exigido. Eidolon não aumenta diretamente o DPS, mas permite que os aliados reduzam rapidamente a barra branca de resistência dos inimigos, o que expande a funcionalidade da heroína. Porém, se a característica já estiver coletada em volume suficiente, e a equipe tiver Linsha ou Gallagher para aumentar o dano de penetração, pode-se dar preferência ao E1. Caso contrário, é melhor escolher um cone leve.

Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a montar a melhor construção de Fugu em Honkai: Star Rail. Nos comentários, tire qualquer dúvida sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar. Siga artigos úteis sobre HSR nas seções relevantes do nosso site: notícia.

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