Gallagher em HSR - um barman desleixado e preguiçoso do clã Hound, especializado em restaurar efetivamente a saúde dos aliados e fornecer-lhes e de fogo, aumentando o dano recebido pelos alvos inimigos dano de penetração. Além dos efeitos de cura acima, que são obtidos ao ativar a super habilidade e impor um status especial a todos os inimigos, o detetive é capaz de enfraquecer um alvo usando um ataque básico aprimorado nele, o que é considerado um debuff.
Apesar da dependência do indicador de penetração, cujo valor determina parcialmente a quantidade de PV restaurado, o homem é um dos curandeiros mais versáteis, adequado para qualquer esquadrão, independentemente do Caminho e do elemento do principal causador de dano. No entanto, o criador de bebidas mostrará a maior eficiência em equipes que dependem da penetração de vulnerabilidade, fornecendo-lhes uma ação estável, com um alto indicador de recuperação de energia pessoal, do status "Bêbado Morto".
Classificação | posição S+ em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Ardente 🔥 |
Caminho | Abundância |
quando adicionado ao jogo | 27 de março de 2024 (atualização 2.1) |
Como conseguir um personagem | banners Star Jump, Start Jump, Event Jump: Personagem e Event Jump: Light Cone |
Género | Masculino |
Região de origem | Penacónia |
Função no esquadrão | Curador, debuffer |
Papel no jogo | Chefe do Clã dos Cães |
cone de luz de | "O que é a realidade?" |
Dubladores |
|
A história do herói
Gallagher serve como chefe do clã Hound em Penakonia, enquanto também trabalha como barman no Dream Hotel, preparando bebidas com maestria para sonhadores e visitantes do planeta. O ado do homem é cercado de mistério: ele é conhecido por ser extremamente cauteloso com estranhos, mas sempre demonstra o devido respeito devido à sua posição e profissão. Cada bebida preparada pelo barman desleixado depende dos sentimentos do hóspede: o homem tempera o bom humor com refrigerante doce e, em momentos de amarga tristeza, oferece algo mais forte.
Como conseguir um personagem
Você pode nocautear Gallagher em um dos seguintes banners:
- com certa chance no “Salto Inicial” (banner de novato);
- com probabilidade fixa de 4⭐ itens e personagens no Star Leap (banner padrão permanente);
- com chance aumentada no “Event Jump: Character” (banner do evento), se apresentado entre os heróis que receberam prioridade para drop;
- com alguma chance no banner de arma Event Jump: Light Cone.
A oportunidade de obter Gallagher aparecerá na segunda metade da versão 2.7, simultaneamente ao início dos banners de nomes Fugas (Nada: Fogo). Data de início preliminar do “Jump” por tempo limitado: anos dezembro 25 2024.
Se você não quiser perder a reprise de Gallagher, bem como os "Saltos" de outros personagens épicos e lendários, adicione aos "Favoritos" programação de banners.
características de
À medida que o barman é atualizado, os valores básicos de saúde, poder de ataque e defesa aumentam. Os valores exatos de cada parâmetro dependendo do nível atual podem ser acompanhados através da tabela abaixo:
Nível | Poder de ataque básico | Proteção básica | Saúde Básica | velocidade base | provocação básica |
1 | 72 | 60 | 178 | 98 | 100 |
20 | 140 | 117 | 346 | 98 | 100 |
30 | 205 | 171 | 506 | 98 | 100 |
40 | 270 | 225 | 666 | 98 | 100 |
50 | 335 | 279 | 826 | 98 | 100 |
60 | 400 | 333 | 986 | 98 | 100 |
70 | 464 | 387 | 1146 | 98 | 100 |
80 | 529 | 441 | 1305 | 98 | 100 |
A provocação e a velocidade básicas são constantes e não mudam conforme você sobe de nível.
Como funcionam as habilidades de Gallagher
As habilidades do representante do Caminho da Abundância concentram-se em apoiar totalmente o esquadrão com cura. No entanto, o conjunto de habilidades do barman não se limita à regeneração do estábulo, mas oferece vários enfraquecimentos úteis a longo prazo: reduzindo o poder de ataque de um inimigo e aumentando o dano recebido por penetração para todos os inimigos com status especial.
A marca pessoal “Dead Drunk” garante o trabalho do talento, onde são registradas as principais habilidades do oficial do clã Hound, e as habilidades ativas funcionam como um complemento. A habilidade do herói restaura um certo número de unidades de saúde, enquanto o superpoder é uma fonte de debuff, dano AoE e um amplificador de ataque básico. A seguir, analisaremos detalhadamente como funcionam as habilidades de Gallagher e também priorizaremos o aumento de habilidades. Além disso, veremos os buffs ivos de traços e eidolons para trazer à tona todos os aspectos positivos do curador.
habilidades ativas
Técnica "Elixir do Mestre" || Enfraquecimento
Ataca imediatamente o inimigo e após o início da batalha, impõe o status “Dead Drunk” a todos os oponentes por 2 turnos, e também causa dano de fogo igual a 50% da força do ataque de Gallagher.
Ataque Básico "Taxa de rolha" || Ataque único
Inflige dano de Fogo ao inimigo selecionado igual a 50-130% do poder de ataque.
Ataque Básico "Blitz do Néctar" || Ataque único (habilidade convertida de superpoder)
Inflige dano de Fogo ao inimigo selecionado igual a 125-325% no poder de ataque e reduz o poder de ataque do inimigo em 10-18% por 2 movimentos.
Habilidade "Receita Especial" || Recuperação
Restaura para o aliado selecionado 200-2 020 unidades HP.
Superpotência "Etiqueta do champanhe" || Ataque em grupo
Inflige "Dead Drunk" em todos os inimigos por 2 turnos. Ao mesmo tempo, causa dano de fogo igual a 75-187% de poder de ataque. O próximo ataque básico, "Coleção de Cortiça", é aprimorado para "Rajada de Néctar".
Habilidades ivas
Talento "Briga de Bêbados" || Recuperação
O status "Dead Drunk" aumenta o dano de penetração que o alvo recebe em 6-15%. Atingir um alvo com este status restaura o poder do atacante 80-808 unidades HP.
A ordem das habilidades de nivelamento
Talento ≥ Habilidade > Ataque Básico > Superpotência
Em primeiro lugar, os materiais devem ser investidos nas habilidades de Gallagher que afetam a cura e os debuffs:
- В talento são fixados multiplicadores do status negativo “Dead Drunk”, através dos quais a equipe é tratada e os inimigos são enfraquecidos. Habilidade Ele restaura diretamente a saúde, mas tem menor prioridade, pois exige que você espere a vez do personagem para utilizá-lo.
- bombear ataque básico segue por causa da versão aprimorada de “Nectar Blitz”, que reduzirá significativamente o poder de ataque dos inimigos conforme o nível aumenta.
- Superpotência sobe por último com recursos “gratuitos”, já que Gallagher não está inicialmente focado em alto DPS.
Pegadas
Aumento total de estatísticas:
Resistência de status | 28% |
HP | 18% |
efeito de penetração | 13,3% |
Resistência ao efeito +4% (nível 1) | |||
"Proporções incomuns": Aumenta a cura de saída em 50% do valor do efeito de penetração até o máximo. Bônus de cura de saída de 75%. | Efeito de penetração +5,3% (A2) | Resistência de status +4% (A3) | HP +4% (A3) |
"fermentação natural": Após usar o ultimate, a ação de Gallagher avança 100%. | Resistência de status +6% (A4) | Efeito de penetração +8% (A5) | Resistência de status +6% (A5) |
"Até a última gota": Quando Gallagher executa o ataque fortalecido Nectar Blitz contra um inimigo enquanto está Morto Bêbado, todos os aliados recebem a recuperação de HP descrita no talento. | HP +6% (A6) | Resistência ao efeito +8% (nível 75) | |
HP +8% (nível 80) |
Eidolons
Todas as constantes:
1 | Cão Salgado | Após entrar na batalha, restaura 20 unidades. Energia Gallagher e aumenta a resistência aos efeitos em 50%. |
2 | rabo de leão | Usar a habilidade remove 1 enfraquecimento do aliado selecionado e aumenta sua resistência aos efeitos em 30% por 2 turnos. |
3 | Reanimador de Cadáveres | Nível de habilidade +2, máximo - 15. Nível de ataque básico +1, máximo - 10. |
4 | A última palavra | Aumenta em 1 turno a duração do status “Morto Bêbado” imposto pela superpotência. |
5 | Morte à tarde | Nível de superpotência +2, nível de talento +2. O nível máximo é 15. |
6 | Sangue e Areia | O efeito de penetração de Gallagher aumentou em 20% e a eficácia da penetração de vulnerabilidades também aumentou em 20%. |
Os melhores ídolos de Gallagher - E2, E4, E6:
- E2 complementa a habilidade com a capacidade de remover o enfraquecimento dos aliados, razão pela qual o valor de Gallagher na equipe aumenta instantaneamente. A maioria dos inimigos pode infligir vários status negativos e efeitos de controle, então “limpar” os es é uma habilidade muito procurada que afeta diretamente o resultado da batalha.
- E4 aumenta a duração do status negativo, cuja única fonte é o Supremo. Assim, o personagem será capaz de mantê-lo de forma mais estável contra inimigos com menores requisitos de velocidade e recuperação de energia.
- E6 é um importante buff integrado para o efeito de penetração, que aumentará ivamente a cura de saída. Como bônus adicional, o personagem será capaz de reduzir de forma mais eficaz a resistência ao fogo dos inimigos.
Como jogar como Gallagher em HSR
A jogabilidade do bartender está principalmente ligada à manutenção do status negativo pessoal "Dead Drunk", que restaura a saúde do aliado atacante após causar dano. O efeito é aplicado por técnica e ultimate, então a principal tarefa de Gallagher durante a batalha é acumular energia para seu superpoder e atualizar os status dos oponentes a tempo.
Diretrizes gerais para construir uma rotação Gallagher:
- Ao entrar na batalha, preste atenção na carga de energia do ultimate. Se o personagem for capaz de usar imediatamente um superpoder, use a técnica de ataque do personagem mais popular. Caso contrário, use o Master Elixir do Head of the Hound Clan para causar Dead Drunk em todos os oponentes por 2 turnos.
- A rotação padrão para acumular uma final em três ações envolve a alternância de habilidades como segue: ataque básico => habilidade => ataque básico. Siga a ordem descrita de ativação de habilidades para não sentir falta de pontos de habilidade.
- Com base na situação da batalha, use seu ultimate com sabedoria. O superpoder não apenas atualiza Dead Drunk, mas também avança a ação do bartender e fortalece o ataque base. O recurso pode ser transformado em uma combinação vantajosa com alta cura de um aliado danificado com a habilidade, ou curar todo o esquadrão com um golpe básico.
- O ataque aprimorado "Nectar Blitz" aplica um debuff a um inimigo para diminuir o ataque e restaurar instantaneamente a vida de todo o grupo. Em builds onde o número de debuffs nos inimigos é importante, vale a pena executar "Nectar Blitz" no próximo alvo da DD principal.
- Com o segundo eidolon aberto, sempre dê a Gallagher a oportunidade de usar a habilidade para remover o efeito de controle de um personagem da equipe. Lembre-se da funcionalidade descrita no terceiro ponto: o herói obtém o avanço de ação após ativar a ult e pode usar a habilidade imediatamente para remover o status negativo.
Tudo sobre nivelamento de personagem
Vamos ver quais materiais são necessários para elevar Gallagher até o nível 80, melhorar todas as habilidades e explorar as possibilidades ocultas apresentadas pelos rastros.
Materiais de elevação
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Para atingir a elevação máxima, você precisa gastar os seguintes consumíveis:
- empréstimos ×826 200 — moeda universal do jogo, emitida para completar missões, completar recados diários, eventos por tempo limitado, bem como pela participação no desafio “Sepal (Golden)” na “Big Mine”;
- componente de coleção de sonhos ×12, válvula de fluxo dos sonhos ×13, motor dos sonhos ×12 — recursos que podem ser obtidos para derrotar monstros da Nightmare Troupe em Penacónia;
- coração flamejante ×50 — material para exaltar personagens de fogo, cultivado na atividade “Stagnate Shadow: Residence of the Morning Dew”, que aparecerá no jogo com o lançamento da atualização 2.1;
- guias de viagem ×289, registros de aventura ×6, reuniões de viagem ×3.
Materiais para melhoria de habilidades
Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Lista completa de recursos para melhorar habilidades:
- empréstimos ×1 758 000;
- componente de coleção de sonhos ×22, válvula de fluxo dos sonhos ×35, motor dos sonhos ×20;
- semente de uma árvore estranha ×8, mel nutritivo ×42, fruto da diversidade ×77 — materiais para aumentar o nível das habilidades dos personagens do Path of Abundance, que podem ser obtidos na masmorra “Sepal (Crimson)” no local Garden of Serenity;
- desastres anteriores de buracos de minhoca ×12 — componente da atividade “Ecos da Guerra: Antiga cratera de buraco de minhoca";
- universo virtual.
A ordem dos traços de bombeamento
Habilidade / Estatística | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Quantidade total de materiais para estudar todos os Traces:
- empréstimos ×642 000;
- componente de coleção de sonhos ×6, válvula de fluxo dos sonhos ×7, motor dos sonhos ×22;
- semente de uma árvore estranha ×4, mel nutritivo ×12, fruto da diversidade ×28;
- impressões do destino ×2;
- desastres anteriores de buracos de minhoca ×3.
Vantagens e desvantagens
Depois de analisar todas as habilidades e aptidões do chefe do clã Hound, podemos tirar as seguintes conclusões sobre seus pontos fortes e fracos:
Vantagens | Contras: |
Estável colina fora de sua vez. A cura do personagem funciona de tal forma que o dano que atinge os inimigos com o status “Dead Drunk” restaura o número de unidades de saúde determinado pelo talento. | O tratamento não é escalonado por outros parâmetros, mas é um valor fixo. A única maneira de aumentar a quantidade de cura que você recebe é coletar um alto bônus de cura através de talentos ivos, cone de luz e relíquias. |
Pode fornecer tratamento instantâneo em momentos críticosApós usar a habilidade suprema, o herói não apenas atualiza os status dos oponentes, como também avança sua ação em 100% e aprimora o ataque básico. Assim, o personagem pode usar a habilidade para restaurar a saúde de um aliado ou atacar e curar toda a equipe. | Habilidades críticas estão escondidas em eidolons. A constelação mínima recomendada para um herói é a segunda, pois após adquiri-la o personagem tem a oportunidade de remover enfraquecimentos. |
A principal vantagem da marca é que ela é aplicada diretamente nos inimigos, portanto, A duração dos status depende da velocidade do inimigo. O tratamento pode ser recebido por mais tempo atrasando as ações dos oponentes e reduzindo sua velocidade com as habilidades de alguns personagens. | Sem o uso estável de superpoderes, não será capaz de manter o status de “Morto Bêbado” nos inimigos, portanto precisa desesperadamente de uma construção em torno da velocidade e recuperação de energia. A situação é bastante simplificada com o desbloqueio do E4. |
Baixa exigência de habilidade, já que o herói fornece ao time cura iva por meio do talento. A “Receita Especial” destina-se ao tratamento de danos críticos, que, com nivelamento suficiente, não ocorrem com frequência. | Ao subir de nível, ele se concentra fortemente em características que não afetam a capacidade de sobrevivência pessoal. Por esse motivo, é difícil manter um equilíbrio entre saúde, alta cura e danos pessoais. Requer grandes investimentos em uma montagem híbrida. |
Ótimo para equipes diversas e cria sinergia com heróis de diversas mecânicas. O tratamento do barman funciona com "Descobridor das Águas Mortas". | |
Importante para es capacidade de remover o enfraquecimento. O buff é desbloqueado com o segundo eidolon e aumenta muito o valor de um curandeiro no esquadrão. |
Melhores construções de Gallagher em Honkai: Star Rail
Gallagher é um curandeiro com um conjunto de habilidades de debuffer, então ele se encaixa em duas funções no grupo. Entre os enfraquecimentos, o herói oferece ao time aumento no dano de penetração e diminuição no poder de ataque dos oponentes, ao mesmo tempo em que restaura a saúde com a habilidade e a etiqueta “Dead Drunk”. Considerando que as habilidades dos personagens possuem multiplicadores fixos e regeneram um número claramente definido de pontos de HP, ao construir você deve focar nas seguintes características:
- bônus de cura de saída — a única maneira de aumentar a eficácia do tratamento, já que as habilidades de cura do personagem não são escalonadas por outras estatísticas;
- efeito de penetração — com a trilha “Proporções Incomuns” aberta, o parâmetro é convertido em um bônus de cura adicional;
- velocidade — necessário para ações frequentes que permitem acumular energia para o ultimate e ajudar a equipe na cura ou geração de pontos de habilidade;
- taxa de recuperação de energia — usando um superpoder, impõe o status negativo “Dead Drunk”, que inclui cura e debuffs;
- poder de ataque — o uso frequente de um golpe básico pode ser implementado com maior vantagem selecionando partes de relíquias com esta característica para o personagem.
A seguir, analisaremos a melhor build de Gallagher em XSR para revelar todo o potencial do herói em combate por turnos. Consideraremos os valores ideais de características, conjuntos de artefatos adequados e Cones de Luz.
Especificações recomendadas
Principais estatísticas em partes de relíquias e decorações:
Relíquia | Principal característica |
Голова | HP (constante) |
Mãos | Poder de ataque (constante) |
Corpo | Bônus de cura de saída |
Pernas | Velocidade (prioridade), poder de ataque (situacional) |
Corda de conexão | Taxa de recuperação de energia (prioridade), efeito de penetração (opcional) |
esfera plana | HP, defesa (prioridade), poder de ataque (opcional) |
Parâmetros inferiores:
- Rapidez;
- efeito de penetração;
- Poder de ataque;
- saúde, proteção, resistência aos efeitos.
Valores finais recomendados de parâmetros-chave para um jogo confortável:
- velocidade: 134 unidades e mais alto;
- recuperação de energia: 105-120%, dependendo da velocidade adquirida;
- efeito de penetração: até 150%;
- saúde: de 4.
Classificação do cone de luz
As armas para Gallagher devem corresponder Caminhos da Abundânciapara que a habilidade iva do cone de luz selecionado funcione. Nas habilidades das “cartas” você precisa prestar atenção efeito de penetração, bônus de cura e restauração de energia.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 24-529 |
A taxa de recuperação de energia do curador aumenta em 12-20%. Quando um aliado usa um super, o herói equipado com o cone de luz se recupera 10-14% HP do aliado com a menor porcentagem de HP. Quando o usuário cura um aliado, o poder de ataque desse aliado aumenta em 2,4-4%. Este efeito pode acumular até 5 vezes e dura 2 turnos. | Uma arma que restaura energia, cura ivamente e aumenta o poder de ataque. Como o status negativo que concede cura e um bônus no dano de penetração só existe devido à ativação de uma super habilidade, a restauração de energia é uma estatística crítica para o herói. Atingir inimigos com esta marca restaura a saúde do aliado atacante, o que ativa o bônus na última parte da iva do cone. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 24-529 |
Aumenta o efeito de penetração 60-100%. Depois que um personagem usa um superpoder para atacar os inimigos, ele aplica o status “Despreocupado” a eles por 2 turnos. Os alvos inimigos neste estado são 10-18% mais danos. Se o efeito de penetração do proprietário for maior ou igual a 150%, o dano recebido pelo inimigo aumenta ainda mais. 8-16%. | É oferecido um aumento significativo no efeito de penetração, o que aumenta a cura liberada pelo traço "Proporções Incomuns". Considerando que o herói causa dano com uma super habilidade, a segunda parte da iva é facilmente ativada e impõe um status aos inimigos que aumenta o dano que eles recebem. Graças ao aumento nos indicadores, o personagem acumula até 150% de EP no total, o que permite usar todos os bônus da "carta". |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
A resistência do proprietário aos efeitos aumenta em 16-32%. A cura de saída do proprietário é aumentada em 33-45% desde a resistência aos efeitos do usuário até o máximo. 15-27%. | Se você tiver E1, preste atenção a esta arma, pois no início da batalha o personagem receberá um aumento de 50% na resistência a efeitos até o final da batalha. Assim, o cone converte o parâmetro em cura sem investimentos adicionais — para o bônus máximo, são necessários 45-60% da característica, dependendo do nível da Sobreposição. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
A velocidade aumenta em 8-12%. Após um ataque de um inimigo com vulnerabilidade quebrada, ele restaura 3-5 unidades energia do proprietário. Este efeito pode ser ativado até 2 vezes por turno. | Uma excelente arma para rotação confortável e manutenção do status "Morto Bêbado" nos inimigos devido ao aumento na velocidade e recuperação de energia. O barman joga principalmente em equipes de penetração e causa dano não apenas com um ataque básico, mas também com uma super habilidade, que permite cumprir a condição iva e atacar inimigos com estamina esgotada. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 15-330 |
O efeito de penetração do usuário é aumentado em 24-48%. Os ataques básicos do proprietário são restaurados 2-4% seu HP mais 800 unidades. | O Light Cone exclusivo leva em consideração a necessidade do herói de um efeito de penetração, que aprimora as habilidades de cura. A segunda parte da habilidade da arma fornece cura ao curador ao usar golpes básicos, o que aumenta a capacidade de sobrevivência pessoal em batalhas e elimina a necessidade de usar a habilidade para regenerar o próprio HP. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 18-396 |
O poder de ataque é aumentado em 24-40%. Depois de fazer um ataque para cada inimigo atingido, a energia é restaurada por 3-5 unidades O efeito funciona até 3 vezes. Além disso, após usar o superpoder, a velocidade de todos os aliados aumenta em 12-20 unidades por 1 turno. | Um cone de luz que visa aumentar a velocidade da equipe e o dano pessoal causado pelo golpe básico e pelo golpe final. Além disso, a arma restaura a energia ao causar dano aos oponentes, o que ajudará no uso do superpoder com mais frequência. A "carta" da arma não terá efeito na cura de saída, pois não fornece um bônus direto a esta habilidade e não aumenta o efeito de penetração. No entanto, a recuperação de energia ajuda na velocidade de execução da rotação e na manutenção do debuff. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 18-396 |
Máx. O HP do proprietário aumenta em 16-32%. Usar um ataque ou habilidade básica restaura a saúde de todos os aliados igual a 2-4% do seu máximo. HP. | Equipamento para cura extra. Aumentar a saúde terá um efeito positivo na capacidade de sobrevivência do curador, e a segunda parte do ivo permitirá que você confie mais no golpe básico, deixando a habilidade para casos extremos. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 14-317 Proteção: 9-198 |
Depois de usar um ataque básico, a próxima ação avança por 12-20%. | A melhor das armas três estrelas, permitindo avançar na fila de movimentos após usar ataques básicos. O Light Cone não oferece bônus em nenhum parâmetro, mas ajuda você a agir com mais frequência. Adequado para um personagem com bom nivelamento, quando um número suficiente de unidades de todos os parâmetros principais foi coletado. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 21-463 |
Máx. O HP do proprietário aumenta em 18-30%, e sua cura externa está em 12-20%. Quando o proprietário cura um aliado, a quantidade dessa cura é registrada. Quando um aliado usa um ataque, um inimigo atingido aleatoriamente sofre dano adicional do tipo de ataque do proprietário igual a 36-60% do valor de cura registrado. Este dano adicional não é afetado por outros buffs e conta apenas uma vez por turno. | Uma opção decente com estatísticas básicas altas, maior saúde e cura. Embora a quantidade de cura não seja calculada a partir do HP do personagem, a característica terá um efeito positivo na capacidade de sobrevivência do curador e permitirá que ele se torne um e confiável para a equipe. Como bônus adicional, os membros do esquadrão poderão causar dano de fogo continuamente. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
Máx. O HP do proprietário aumenta em 8-12%. Quando o usuário usa uma habilidade, sua cura de saída é aumentada em 16-28% por 2 movimentos. | Assim como a opção acima, ela aumenta a reserva de vida. Além disso, aumenta a eficácia da cura após o uso da habilidade, o que implica em uma rotação bem definida. Ao jogar com o equipamento em questão, Gallagher precisa monitorar a duração restante do status e usar a habilidade a tempo. |
Sentimentos Gerais ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
A cura de saída do proprietário é aumentada em 10-20%. Usar a habilidade do proprietário restaura todos os aliados 2-4 unidades energia. | Fornece um bônus de cura contínuo e, ao usar uma habilidade, ajuda a carregar os ultimates dos membros do grupo. Dadas as especificidades do trabalho do herói, o cone é implementado em condições de escassez de cura através do talento, e o uso frequente da habilidade é justificado pela falta de cura. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 15-330 |
A taxa de recuperação de energia do proprietário aumenta em 8-16%. Usar o superpoder do proprietário aumenta sua cura externa em 12-24%. | Uma alternativa épica para velocidade de recuperação de energia. O problema do cone é que o bônus de cura só se aplica ao ultimate, que não possui propriedades curativas. Pode ser usado quando há um problema sério com a taxa de armazenamento de energia ou quando não há alternativas disponíveis. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
No início de seu turno, o dono recupera 8-16 unidades energia para um aliado aleatório, exceto o proprietário, cuja energia atual está abaixo de 50%. | Uma alternativa ível que sacrifica a cura em favor da restauração da energia dos aliados. Pode ser equipada na ausência de outras opções que aumentem a utilidade do herói ou nos casos em que Gallagher tenha tudo o que precisa para jogar confortavelmente. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 12-264 Proteção: 12-264 |
Quando o proprietário usa uma habilidade ou superpoder, sua cura de saída é aumentada em 12-24%. | "Cartão" para iniciantes. Isso apenas aumentará a eficácia curativa da habilidade, já que o superpoder não é dotado de propriedades curativas. |
Quais relíquias e decorações são necessárias
Relíquias de caverna para Gallagher devem conter um efeito de penetração e um bônus de cura, e uma combinação com um conjunto de velocidade ou um aumento na capacidade de sobrevivência geral também é permitida. Entre as decorações planares, conjuntos de proteção com vários efeitos positivos sobre aliados vêm em primeiro lugar.
relíquias da caverna
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta a cura de saída em 10%. Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. |
As construções com o “Herald” fornecem a velocidade ideal necessária para um detetive do clã Hound em qualquer uma das variações de construção. "Wanderer" é necessário para um bônus de cura direto, mas pode ser substituído por conjuntos com efeito de perfuração na ausência de peças de relíquia adequadas. A combinação promove rápida rotação e manutenção do Dead Drunk, mas inevitavelmente perde para as opções abaixo em termos de restauração da saúde. | |
Peças 2: Aumenta a cura de saída em 10%. Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. |
A melhor combinação de Cave Relics para aumentar a eficácia da cura de Gallagher. Wandering Cloud Wanderer fornecerá diretamente um bônus de cura, e Thief ou Watchmaker trabalharão através do primeiro Trace of Unusual Proportions. | |
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. |
Combinar dois conjuntos de perfurações resulta em um bônus de 16% na cura, perdendo 2% para a opção anterior. No entanto, com bons atributos, a build pode atuar como uma opção final para equipamentos e pode ser facilmente substituída por 2 partes do "Andarilho" ou 4 partes do "Ladrão". | |
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Peças 4: Aumenta o efeito de penetração do proprietário em 16%. Quando o proprietário rompe a vulnerabilidade do inimigo, restaura 3 unidades. energia. |
Uma opção disponível que aumenta significativamente o efeito de penetração. Para jogar com o conjunto, você precisa do sexto eidolon, com o qual o personagem começará a penetrar melhor a vulnerabilidade e ativará a iva para restauração de energia com mais frequência. No entanto, mesmo antes de receber a "constelação", o equipamento pode ser usado como equipamento inicial, já que partes do conjunto são concedidas para completar diversos conteúdos: baús, missões e atividades semanais. "Ecos da Guerra". | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 4: Aumenta a velocidade do usuário em 6%, também aumenta seu dano de ataque básico em 10%. |
Este conjunto permitirá que você se beneficie do uso frequente do ataque básico na rotação, aumentando seu dano e o poder de ataque do herói. Além disso, ajudará a resolver o problema da velocidade, proporcionando um aumento percentual no parâmetro. Lembre-se de que, em algumas partes das relíquias, você ainda precisará se concentrar no efeito de penetração para não perder o bônus de cura, importante para a sobrevivência da equipe. | |
Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. Peças 4: Usar uma habilidade ou superpoder em um aliado aumenta o crítico. Dano ao alvo da habilidade em 18% por 2 turnos. Este efeito pode acumular até 2 vezes. |
Uma opção possível caso os es do Caminho da Harmonia usem um conjunto diferente e o DD principal precise aumentar o dano crítico. Com este equipamento, o curador receberá um aumento de velocidade e, além disso, poderá não apenas curar com a habilidade, mas também fortalecer o principal causador de dano. No entanto, pode haver situações em que você precise curar outros heróis, o que o forçará a gastar o aumento do conjunto. "em vão". Não recomendado em unidades de penetração, por exemplo, com Firefly. Já o bônus principal da relíquia (dano crítico) é de pouca utilidade para personagens cuja mecânica está centrada na redução da durabilidade do inimigo. |
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Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Peças 2: Aumenta a cura de saída em 10%. Peças 2: Reduz o dano recebido em 8%. |
Conjuntos adicionais de relíquias da caverna que podem ser combinados com conjuntos para um bônus de cura ou penetração. Em uma situação em que o herói não tenha capacidade de sobrevivência própria, você pode reduzir o dano sofrido com o "Guardião da Tempestade de Neve". |
decorações planares
Nome | efeito | Recomendação |
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Peças 2: Aumenta máx. HP do proprietário em 12%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 120 unidades, o poder de ataque de todos os aliados aumenta ainda mais. 8%. | Um conjunto universal de joias para es. Aumenta a característica-chave de muitos causadores de dano: poder de ataque, quando o usuário do conjunto atinge 120 unidades de velocidade. Como bônus permanente, aumenta a reserva de vida, afetando positivamente a capacidade de sobrevivência geral do personagem. | |
Peças 2: Aumenta a resistência do usuário aos efeitos em 10%. Se a resistência do usuário aos efeitos for maior ou igual a 30%, crítico. O dano de todos os aliados aumenta em 10%. | Um excelente kit de buffer que pode ser implementado em um personagem sem investimento adicional. Através do Traces, o bartender recebe um grande aumento na resistência aos efeitos, o que é suficiente para receber um bônus de crítico. danos ao grupo. O primeiro eidolon também contém um aumento no parâmetro, portanto, mesmo sem nivelar totalmente as habilidades ocultas, o herói satisfaz plenamente os requisitos para ativar o ivo. | |
Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 5%. Aumenta em 10% o dano causado por aliados do mesmo tipo do proprietário. | Um bom conjunto de grupos com um DD principal ardente. Aumenta ligeiramente a velocidade de acumulação de energia do ultimate do proprietário e também aumenta o dano de aliados do mesmo elemento. Será benéfico em aliança com Topaz, Guinaifen, Himeko ou Hook. | |
Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 5%. Caso o dono não esteja em primeiro lugar no elenco, o poder de ataque do primeiro personagem aumenta em 12%. | Uma opção mais versátil para obter um bônus na velocidade de recuperação de energia. Ao mesmo tempo, para ativar a segunda parte da iva e aumentar o poder de ataque do seu DD principal, você precisa colocá-lo na primeira posição do time e colocar o portador do conjunto em alguma outra posição, por exemplo, terceira ou quarta. | |
Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia do usuário em 5%. Se a velocidade do dono for maior ou igual a 120 unidades, então no início da batalha sua ação avança 40%. | Joias alternativas para restaurar energia. Ao atingir a velocidade ideal, o herói estará entre os primeiros a realizar uma ação, por exemplo, criar um ponto de habilidade com um ataque básico. Você também pode considerar um cenário em que o bartender inicia a luta com uma habilidade para carregar rapidamente a habilidade final. | |
Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. Quando o usuário ataca um alvo com vulnerabilidade ao fogo, o efeito de penetração aumenta em 40% por 1 turno. | As decorações serão a opção mais poderosa se o herói estiver lutando contra inimigos com fraqueza ao elemento fogo ou estiver em grupo com Firefly, que é capaz de impor essa vulnerabilidade ao inimigo. O conjunto permitirá que ele ande mais rápido e aumentará significativamente a importante característica do efeito de penetração. | |
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração do proprietário em 16%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 145 unidades, seu efeito de penetração aumenta ainda mais. 20%. | O conjunto é recomendado como último recurso - caso seja impossível coletar 150% do efeito de penetração por meio de outras fontes. Ao atingir 145 unidades de velocidade, o kit aumentará adicionalmente a estatística chave; o efeito pode ser alcançado, entre outras coisas, com a ajuda dos es Harmony, cuja aceleração se aplica a toda a equipe. |
Guia do Esquadrão Gallagher em HSR
Gallagher desempenha duas funções na equipe: um debuffer e um healer. O oficial Hound é capaz de manter o debuff "Dead Drunk" em todos os inimigos durante toda a batalha, além de aplicar uma redução de ataque a um oponente após usar sua ult. Essa habilidade é muito procurada por causadores de dano que jogam com um poderoso conjunto de relíquias. "Descobridor das Águas Mortas", incluindo um conjunto de 2 peças.
As habilidades de cura não se limitam à habilidade "Receita Especial", mas funcionam a partir de acertos em marcas impostas pelo curador. A habilidade é totalmente revelada em cooperação com seguidores da Erudição e da Harmonia, causando dano a vários oponentes com status negativo. Além disso, heróis que utilizam a mecânica de ataque bônus se beneficiarão bastante, pois poderão receber várias "porções" de cura em um ciclo de batalha.
Quais personagens são adequados?
Vejamos as características dos personagens com os quais o herói melhor combina:
Personagem | Caminho | Tipo de dano | Características |
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O causador de dano principal e secundário, que é emitido no início do jogo. Ele ataca principalmente em uma área, mas também lida bem com oponentes únicos devido à versão aprimorada do Ultimate. Mostra-se bem na luta contra inimigos vulneráveis aos elementos físicos. | |||
Durante a batalha, a Espadachim de Gelo está focada em acumular constantemente pilhas de Sigizia, o que lhe permite entrar em um estado aprimorado de “Transmigração Espectral”. Nessa postura, a menina recebe aumentos significativos no crítico. chance e poder de ataque, e também não consome pontos de habilidade. Porém, a transição é acompanhada pela absorção da saúde do time, por isso é recomendado para o elenco um healer com cura instantânea e periódica. | |||
Um causador de dano completamente independente com jogabilidade específica. A principal característica do herói é o efeito "Paisagem Infernal", que consome vida antes de desferir golpes poderosos com um ataque básico, além da incapacidade de restaurar os pontos de habilidade da equipe por três turnos. O curador protegerá o herói, curando-o após causar dano aos oponentes, e também evitará que o grupo fique com déficit de pontos de habilidade. | |||
Um dos personagens mais “vorazes” do jogo. Em um turno, gasta até três pontos de ação para aumentar o poder, crítico. dano e área de ataque base. Ele precisa urgentemente de es baratos que lhe proporcionem a maior parte dos recursos da equipe sem perder utilidade. | |||
Midey joga o estado "Blood Feud", no qual ele entra ao atingir um certo nível. "Acusações". Elas, por sua vez, se acumulam quando o herói gasta sua própria saúde usando habilidades ativas ou sofre dano. Essa mecânica vincula o personagem às unidades de Abundância que são capazes de manter alta capacidade de sobrevivência do grupo. O Gallagher é uma ótima opção econômica para esse trabalho. | |||
Um poderoso causador de dano do Caminho da Destruição, que impõe uma vulnerabilidade flamejante aos inimigos. Também precisa aumentar o efeito de penetração para causar alto dano, penetra bem em vulnerabilidades em uma área e precisa de es pouco exigentes para obter pontos de perícia. | |||
Principal e sub-DD, desempenhando excelentemente o papel de tanque. Joga contra contra-ataques, que realiza em resposta a ataques inimigos a si mesmo e aos membros do grupo. O ultimate aumenta a chance de se tornar alvo do ataque de um oponente e também aumenta a área de ataque bônus de Svarog. Considerando a mecânica de desviar a atenção para si mesma, uma garota vagabunda precisa absolutamente de es que forneçam regeneração estável de HP. | |||
Em termos de mecânica, lembra Clara, pois também está focado em receber ataques inimigos e depois realizar um contra-ataque. Apesar do fato de Yunli ter cura embutida na habilidade, ele geralmente joga em baixa velocidade e nem sempre é capaz de curar a tempo. Por esse motivo, ela precisa de um curandeiro para um jogo confortável. | |||
O chefe do departamento de segurança em batalha depende do dano de habilidade, enquanto não gasta pontos de habilidade, mas sua saúde. Graças ao seu talento, ele ganha vantagem ao jogar com HP baixo, mas pode jogar não apenas com guerreiros de escudo, mas com cura gradual como uma “rede de segurança”. | |||
Um herói do tipo fogo que causa dano, com alto dano e penetração em um único alvo. Pode aplicar um status de Queima periódico, enquanto causa dano adicional a monstros com este status. Como muitos representantes de Destruction, tem boa capacidade de sobrevivência, mas ao completar conteúdo de alto nível precisa de curandeiros ou guerreiros de escudo. | |||
O dano das habilidades do causador de dano é escalonado pelo efeito de penetração, e a mecânica de ataque bônus funciona a partir de uma diminuição gradual na escala de vulnerabilidade dos oponentes. Em cooperação com o curador, ele receberá não apenas cura estável, mas também um debuff para aumentar o dano de penetração. Com o sexto eidolon aberto, o barman começará a causar dano à resistência ao fogo dos monstros com mais eficácia e também ajudará a acumular níveis do status "Karma". | |||
Um excelente causador de dano secundário cujo superpoder funciona como rebote. O número de acertos do ult depende do gasto de pontos de habilidade pela equipe, e a habilidade em si causa um bom dano múltiplo com grande chance de causar status Congelado nos oponentes. Assim, o mensageiro precisa gerar e gastar ativamente pontos de habilidade, em troca fornece danos poderosos à área e a um inimigo. | |||
Invoca a Costureira, um espírito da memória, para o campo de batalha, que causa dano e pode ser danificado por outros. Consequentemente, a necessidade do herói por boa sustentação aumenta. A Curandeira, sendo uma excelente opção de baixo custo, não é inferior em eficácia a muitos representantes leves de sua classe. | |||
A constante perda de HP dos aliados devido à mecânica de habilidades força Kastoria a ser combinada com curandeiros. Barman é considerado a melhor opção de orçamento para ela, pois pode infligir o status "Dead Drunk" permite que os heróis se curem de ataques contra inimigos. | |||
Ótimo e até mesmo para personagens que não possuem mecânica de invocação: aumenta o acerto crítico. dano aos aliados, avança a ação e também causa dano adicional do tipo verdadeiro. Embora a unidade em si possa se curar, ela ainda pode precisar de alguma proteção durante conteúdo de alto nível. | |||
Representante da Caçada com alta frequência de ações e poderosas habilidades de ataque. Através do talento, ele ganha um turno extra ao derrotar um monstro inimigo, e com a ajuda da habilidade, aumenta seu poder de ataque. Movimentos frequentes combinados com baixos níveis de saúde básica e defesa tornam a cura praticamente “gratuita” para o bartender muito popular. | |||
O Árbitro Geral se destaca em lidar com inimigos densos, contando com o ataque bônus encontrado em seu talento, habilidade e superpoder. Funciona melhor com heróis que podem causar dano extra, permitindo que você ganhe carga "Besta Alada" para o máximo. | |||
Um funcionário sênior do departamento de investimentos estratégicos luta junto com o cofrinho Contador, que, junto com todos os integrantes do pelotão, é colocado na fila do turno. Ao completar qualquer conteúdo de combate, você precisa de e para garantir a sobrevivência. | |||
Depende de acertos diretos de perícia, ataques bônus de talento e superpoderes. A chance de um acerto bônus de Veritas depende diretamente do número de debuffs no inimigo, e o herói também recebe um aumento de dano para cada debuff com um traço de "Inferência" aberto. O conjunto de perícias do Detetive Cão de Caça contém 2 debuffs, então o personagem é útil como um curador de debuffs. | |||
Um poderoso causador de dano que causa alto dano a um inimigo durante um Duelo. Nesse estado, ele não só recebe bônus, como também mais dano recebido, e é por isso que precisa do e de Caminho da Abundância ou Preservação. No entanto, o bônus adicional de dano de penetração também será útil. | |||
O núcleo da jogabilidade do espadachim é "Empathic Link", que é ativado por um turno após o uso de uma habilidade. O status proporciona aumentos perceptíveis no crítico. chance e dano, o que envolve gastar constantemente pontos de habilidade para manter o efeito. Apesar da necessidade de proteção contra danos, funciona bem com curandeiros, principalmente se sua rotação envolver o uso frequente do golpe básico. | |||
Personagem grátis para o prólogo. Com seu ultimate, ele danifica gravemente a escala de durabilidade do inimigo e com sua habilidade pode reduzir sua velocidade. O causador de dano se beneficiará de um debuff para aumentar o dano que o alvo recebe da penetração; em troca, dará ao curador mais tempo para ganhar energia para o superpoder, aumentando indiretamente a duração de “Dead Drunk” ao desacelerar os inimigos. | |||
Um causador de dano secundário que, usando uma habilidade, aplica o efeito positivo “Mentor” ao aliado selecionado. Causa bons danos e pode muito bem ocupar o papel da principal unidade de combate de um esquadrão. Além disso, fortalece-se ainda mais, avançando a ação e aumentando os danos causados. Com a aquisição de eidolons, ganha mecânicas relacionadas à realização de ataques bônus. | |||
Concentra-se em retirar os escudos elementais dos inimigos para ganhar um aumento de velocidade e causar dano adicional à Postura da Espada. Por jogar com vulnerabilidades, se beneficiará de um nerf para aumentar o dano de penetração. | |||
Na luta contra qualquer número de oponentes, o general conta com ataques em grupo do Senhor do Relâmpago, que, junto com aliados e rivais, é colocado na fila de ação. O herói usa uma habilidade a cada turno para acumular cargas de ataque bônus e também pode realizar ataques poderosos na área com seu ult. | |||
A Cientista causa grande dano em massa com sua habilidade e superpoder aprimorados, mas também é eficaz contra alvos únicos. Além dos personagens da Erudição, pelas peculiaridades da mecânica, será útil com es e unidades que podem atacar com frequência, pois permite obter mais energia e colete pilhas especiais “Interpretações”. | |||
Ninja da facção Galaxy Rangers joga com penetração e é especialista em esgotar a resistência do inimigo. Ao mesmo tempo, de forma estável, causa danos massivos a todos os inimigos no campo de batalha com a ajuda de um ataque básico aprimorado recebido de sua superpotência. | |||
Um personagem secundário com DPS que prefere lutar contra grupos de inimigos: o número de inimigos no campo de batalha afeta diretamente a taxa de acumulação de níveis de carga, o que permite a execução de ataques bônus. A habilidade atribui a um personagem aliado o papel de "Cobrador de Dívidas", o que aumenta sua velocidade em 30 unidades. Quando o "Cobrador de Dívidas" ataca, ele causa dano quântico a cada inimigo atingido igual ao poder de ataque de Jasper. Ao fazer isso, o "Cobrador de Dívidas" gasta 2% de seu HP máximo. | |||
Um causador de danos que desfere golpes poderosos em todo o campo de batalha. Graças ao seu talento, ele consegue aumentar seu crítico. chance para cada acerto em um inimigo, então ele ganha uma vantagem ao lutar contra uma multidão de monstros. Possui dois modos finais, que dependem da reserva de energia atual. | |||
O Star Express Navigator atua como um DPS principal e sub-DPS com habilidades, mas pode se tornar um DD “de bolso” através de um ataque bônus. O talento é acionado ao destruir a escala de vulnerabilidade de três inimigos, então a garota lança instantaneamente um ataque de fogo contra todos os oponentes. Entre os aliados, ele sempre acolhe personagens que também joguem contra danos a escudos elementais ou forneçam melhorias a esta mecânica, por exemplo, aumentar o dano de penetração será útil para Nameless. | |||
Um irador ível da Erudição, cujos eidolons são desbloqueados ao completar mundos universo virtual. Nas batalhas regulares, ele desempenha o papel de sub-deader com seu ultimate, e nos modos com chegada constante de novos oponentes ele pode revelar totalmente seu talento. O ataque bônus da garota é acionado sob condições específicas, quando a saúde dos monstros é reduzida para 50%, por isso não é adequado para lutas prolongadas e batalhas com oponentes de elite. | |||
A mecânica de Belobog tem bom dano AoE e um final barato, então ele desempenha perfeitamente o papel de causador de dano secundário e principal. À medida que as “constelações” se abrem, o potencial sub-DPS aumenta, além disso, a menina é capaz de infligir danos periódicos, o que a fortalece ainda mais nesta posição. | |||
Não inferior em danos ao causador de dano quântico Zela. No entanto, a jogabilidade do adivinho está ligada ao lançamento bem-sucedido dos ossos de Jade, de modo que a garota pode ser bastante “voraz” com seleções malsucedidas. Ultimate danifica a área e retira 4 dados idênticos, garantindo um ataque aprimorado no próximo turno. | |||
Uma heroína lendária padrão que avança 100% a ação de um membro da equipe e remove efeitos de controle. Estende impulsos críticos críticos ao esquadrão e aumenta o dano causado, sempre usando a habilidade. Grupos com ele precisam de personagens que joguem a partir de um ataque básico, pois isso compensa o alto consumo de pontos de habilidade. | |||
Um membro da facção Masked Klutzes dá à equipe muitos efeitos positivos poderosos, incluindo promoção de ação e um buff crítico significativo. dano, aumentando o dano, expandindo o limite de pontos de habilidade e sua geração instantânea. A menina é capaz de satisfazer de forma independente a necessidade de um amortecedor do grupo, atuando como a única fonte de efeitos positivos. | |||
Um representante do Harmony do nível mais alto, cujas habilidades visam aumentar o dano causado, crítico. dano e poder de ataque. Ao usar um superpoder, impulsiona a ação de todos os aliados. A trilha “Decoração Improvisada” aumenta o crítico. dano de ataque adicional, o que torna Zaryanka o melhor e para personagens que jogam com esta mecânica. | |||
e para o jogo, permitindo que o jogador supere vulnerabilidades. Aumenta a eficácia da redução da escala de resistência, do dano geral e da velocidade, além de atrasar a ação dos inimigos. O curandeiro fornecerá à garota um aumento no dano causado pela destruição do escudo elemental e atuará como um causador de dano secundário, já que adere ao aprimoramento das características da mesma mecânica. | |||
Buffer livre do parâmetro "efeito de penetração". Em batalha, concentra-se em aumentar o dano a inimigos com vulnerabilidade perfurada, exigindo que os elementos da equipe correspondam às fraquezas dos monstros. Juntamente com o curandeiro, forma uma combinação mutuamente benéfica com muitos aprimoramentos da mecânica geral. | |||
Um personagem de e versátil: funciona bem não apenas com heróis que invocam criaturas de combate independentes para a arena de batalha, mas também com outros representantes de Caminhos que causam dano. Aumenta o acerto crítico. acaso e crítico. dano, avança a ação em 100%, é um e que não exige muito dos pontos de habilidade, restaura energia e também aumenta amplamente o dano causado. | |||
Serve tanto para times regulares quanto para builds de penetração. Oferece bons bônus que visam aumentar o dano geral e também causa dano em uma área com um ataque bônus e uma super habilidade. Alcança a sinergia mais otimizada com heróis que possuem habilidades em massa. | |||
Uma heroína épica seguindo o Caminho da Harmonia. Coloca uma marca de “Carga” nos inimigos, aumentando o dano causado a eles e, ao mesmo tempo, restaurando pontos de ação para cada dois acertos de status. A ultimate é usada em um personagem aliado, aumentando seu poder de ataque e velocidade por vários turnos. | |||
Um representante do Caminho da Harmonia, cujos aprimoramentos se aplicam a todos os membros do grupo. A jogabilidade confortável garante a presença de uma fraqueza ao dano do tipo fogo, já que neste caso a seleção das pilhas de talentos é simplificada. Espalha um aumento no poder de ataque e, com um ultimate, acelera significativamente o esquadrão. Adequado para grupos com baixa velocidade. | |||
A principal especialização da garota é melhorar o ataque, adicionar energia para superpoderes e aumentar a porcentagem de dano. A raposa é procurada como herói de e para causadores de danos com um alto custo final, e também costuma jogar em construções de hipertransporte. | |||
Buffer grátis para completar salão do esquecimento. No papel de causador de dano secundário, ele faz um excelente trabalho ao esgotar a barra de fraqueza imaginária, mas para cumprir o papel de e exige calibrar a velocidade da equipe. A garota espalha efeitos benéficos através do status Roaring Bowstring, que dura exatamente dois turnos aliados. | |||
Causador de dano secundário e debuffador. Reduz a velocidade do inimigo com habilidade, coloca os oponentes em um estado de Aprisionamento com a habilidade suprema, sem precisar remover seus escudos elementais. Esses enfraquecimentos são úteis para um curandeiro, pois estendem ivamente o efeito de Morto Bêbado. Em troca, o barman concede cura estável e vários efeitos negativos adicionais. | |||
Representa um debuffer que a unidades focadas em drenar a durabilidade do inimigo. Aumenta o efeito de penetração, permite ignorar vulnerabilidades e reduz ainda mais a defesa dos inimigos graças ao status negativo “Oração da Raposa”. Além disso, ela é capaz de infligir bons danos de forma independente com seu ataque final e aprimorado. | |||
Um poderoso representante do Nada, cujas habilidades visam aplicar o enfraquecimento “Hot Ash” (considerado o status DoT “Burning”, que causa danos periódicos do tipo fogo). Inimigos afetados por Burning Ash recebem dano aumentado. A superpotência, por sua vez, inflige um alto nível de dano e também impõe um debuff de terceiros que aumenta o dano recebido pelos oponentes com habilidades finais do tipo DPS. | |||
A base das equipes de mecânica do DoT é a capacidade de ativar prematuramente o dano aplicado ao longo do tempo. Inflige de forma independente uma grande quantidade de status de Choque, ao mesmo tempo que contribui com bons danos com a habilidade e executa um ataque bônus. | |||
Uma causadora de dano única que não precisa acumular energia para sua habilidade suprema. Para ativar a super habilidade, você precisa impor uma certa quantidade de status negativo pessoal aos inimigos. O talento da garota contém um requisito importante para aliados: usar uma habilidade suprema com enfraquecimento a ajuda a impor efeitos para usar sua habilidade suprema. A super habilidade da curadora apenas satisfaz essa condição, ao mesmo tempo em que concede regeneração. | |||
Debuffer em torno do qual as unidades monoelementares se reúnem. A singularidade da garota está em sua habilidade, que faz com que o oponente desenvolva um novo tipo de fraqueza que combina com os elementos dos personagens aliados. Como bônus, os inimigos recebem um grande número de efeitos negativos para reduzir o poder de ataque, velocidade, defesa e resistência a danos elementais. | |||
Debuffer de dano para danos periódicos. Em cooperação com os aliados, sua mecânica acumula de forma mais eficaz os níveis de status de Arcana, aumentando o dano que os oponentes receberão em seu turno. Ao mesmo tempo, reduz a defesa após o uso da habilidade e também aumenta o dano recebido através do ult. | |||
Especializado em lutar contra inimigos e chefes de elite, já que o status de sangramento que ele inflige é dimensionado pelo HP máximo do oponente. Ao mesmo tempo, ele causa alto dano com habilidades e pode atuar de forma crítica em qualquer posição de heróis que causam dano. | |||
Durante a batalha, a artista de rua realiza ataques de área e causa queimaduras em seus oponentes. Tem uma forte capacidade de “explodir” todos os status de fogo com um ultimate, por isso precisa de heróis com capacidade de aplicá-los. Também aumenta o dano recebido pelo inimigo com status negativo pessoal. | |||
A principal vantagem da garota é o alto nível de proteção que ela oferece após usar seu ult. Com esta habilidade ele pode remover melhorias de monstros, e à medida que os eidolons são desbloqueados, o arsenal de habilidades é complementado pela redução das resistências ao gelo. | |||
Atua como e e causador de danos em esquadrões de danos periódicos. Aplica uma tonelada de Weathering com todas as habilidades por um longo tempo. O ultimate causa um debuff adicional nos oponentes, devido ao qual o dano de todos os danos periódicos aumenta. | |||
Tank com a habilidade “Taunt”. Coloca escudos médios no grupo e depende mais de sua própria absorção de dano, por isso muitas vezes precisa de curadores de e. Além disso, ele é um causador de dano secundário com ataque básico e final. |
Exemplos das melhores equipes
Exemplos de esquadrões com os heróis considerados:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Um ótimo esquadrão para drenar a barra de Tenacidade Elemental do inimigo com Boothill, Firefly ou Rappa como DPS primário. Em tal time, o healer precisa de E6, o que aumenta sua eficiência de penetração pessoal. O DPS secundário seria Xuei, com sua alta penetração e a necessidade de seus aliados drenarem o máximo de Tenacidade possível durante a luta. | ||||
Um grupo de hipercarregadores com um poderoso causador de dano do Caminho da Destruição. Lâmina, Midei ou Jingliu aproveitam ao máximo os bônus positivos de Armadura ou Brilho e também costumam se mover sob a influência do avanço de ação. Pela proporciona cortes poderosos na defesa e, com E4, torna-se o melhor e para DDs de gelo, já que começa a reduzir a resistência dos oponentes a dano elemental. A líder do clã Hound apoia o grupo com enfraquecimentos adicionais e uma cura porcionada após realizar ataques. | ||||
Variação da unidade na área com dois representantes da Harmonia. O papel do DPS principal é desempenhado pelo poderoso negociante de danos egoísta Moon Eater, negociante de danos elétricos com ataques bônus em toda a área de batalha Jing Yuan ou Argenti com dois modos finais. Um grupo é formado para os personagens, levando em consideração as necessidades individuais, por exemplo, é necessário Tingyun para preencher o ult de Argenti, e para o Moon Eater com alto consumo de pontos de habilidade, é necessário Sparkle ou Hanya. | ||||
Um esquadrão com Dr. Ratio, apoiado por Silver Wolf. O traço "Conclusão" do herói aumenta o dano dependendo do número de debuffs aplicados e leva em conta até 8 efeitos negativos. Stellaron Hunter é responsável por debuffs em massa, e Welt atua como e adicional com Lentidão e Conclusão. Yukun não aplica debuffs, mas pode substituir Welt por um bônus de dano imaginário, poder de ataque e acertos críticos. O curandeiro fornece status e cura ao esquadrão. | ||||
Um grupo com representantes do Caminho da Caça. O esquadrão é apoiado por Asta ou Hanya, com o objetivo de aumentar o poder de ataque e a velocidade. O Pioneiro da Preservação proporciona ao esquadrão boa capacidade de sobrevivência, distraindo a atenção dos inimigos para si mesmo, e também causa dano proporcional à sua defesa. O curador protege o defensor, curando-o do dano recebido. | ||||
Feixiao/Yunli/Clara e Topaz criam grande sinergia com alto DPS por ciclo de batalha. Eles são auxiliados em seus danos por vários (de-)buffers, por exemplo, Zaryanka com dano aumentado para um ataque bônus, Tribby com um aumento em todo o dano recebido pelos inimigos, ou Pela com uma diminuição nas resistências. Para uma equipe focada em dano de ataques bônus, Gallagher é uma ótima escolha, pois ele fornece regeneração de saúde contra dano inimigo. | ||||
Um exemplo de grupo DoT construído em torno do clássico Kafka ou de sua alternativa épica Guinaifen. No primeiro caso são adequados vários danos periódicos, no segundo é necessário aplicar Burning, que Himeko e Asta aguentam. A tarefa do bartender é gerar ativamente pontos de habilidade em paralelo com a colina fornecida. | ||||
Uma build de esquadrão DoT cara que se baseia no dano periódico e no dano de Acheron. Kafka e Cisne Negro aplicam continuamente os efeitos negativos de Choque, Intemperismo e Arcano, livrando o viajante galáctico da necessidade de usar a habilidade com frequência. Paralelamente, o curandeiro e Acheron usam o ataque básico ao máximo, acumulando pontos de ação para os causadores de dano da mecânica periódica. | ||||
Uma variação do esquadrão com Acheron, onde os personagens do Caminho do Nada necessários para ele são coletados. Colocar Armadura em uma das células é mais recomendado com E2, porém, mesmo com E0, os aprimoramentos positivos da garota serão úteis para o causador de dano. Avançar na ação acelerará o acúmulo de acúmulos do Patrulheiro Galáctico, compensando a falta do terceiro debuffer do Nada. A mecânica do curador também combina com os requisitos dos talentos principais, já que a ult impõe enfraquecimento. | ||||
Uma equipe com o Grande Hertha que necessita do caráter da Erudição, pois fortalece não só ela, mas também o restante do elenco. A adição ideal à construção seria um buffer/debuffer que fornece efeitos úteis ou enfraquece os inimigos. Além disso, vale ressaltar que a heroína valoriza aliados que conseguem acumular pilhas de “Interpretação” com seus ataques. | ||||
Uma das variações mais fortes do time Kastoria, onde cada personagem de e lhe traz muitos benefícios. Tribby, GG Memória/Domingo — os es mais recomendados. Um curandeiro épico é capaz de manter sozinho a saúde de todo o grupo, apesar da constante perda de PV. |
Construções orçamentárias de personagens épicos:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Um esquadrão de personagens épicos gratuitos que podem lidar com qualquer conteúdo de história. A equipe contém heróis para a área e para oponentes únicos. O time é apoiado até 7 de março com Freeze, escudos e contra-ataque, mas pode ser substituído pelo Hertha para danos de gelo AoE. Gallagher assume a posição habitual de um curandeiro. | ||||
Equipe-se contra monstros de elite, chefes e oponentes “duros” comuns. Os causadores de dano com alta penetração de ults são apoiados pelos es Harmony, que aumentam o poder de ataque, e Pela, que corta as resistências. O chefe do clã Hound decide de forma independente a questão da sobrevivência da equipe, mantendo o status de “Dead Drunk” nos inimigos. | ||||
A equipe é composta por heróis com mecânica auxiliar de dano periódico. Dependendo do tamanho do grupo de rivais, a escolha é feita por Luka e Huk ou Serval e Guinaifen. Sampo atua como um amplificador de dano periódico e ao mesmo tempo contribui com dano. |
Conclusão sobre o personagem
Gallagher segue o Caminho da Abundância e é dotado de uma variedade de mecânicas auxiliares. A jogabilidade do líder do clã Hound é baseada no efeito pessoal "Dead Drunk", através do qual a cura é realizada após ataques de heróis aliados. Além disso, o status é considerado um debuff, o que, em conjunto, torna o herói requisitado em vários esquadrões e builds baseados em enfraquecimento, ataques bônus, dano em área e jogo de penetração.
Como curandeiro de e, o herói não é privado de cura instantânea e também pode fornecer tratamento em momentos críticos e remover status negativos. No entanto, as habilidades descritas exigem o estudo de rastros e o desbloqueio de eidolons, portanto, sem o devido bombeamento e investimento de recursos, Gallagher não se revela em sua plenitude. A construção do personagem, por sua vez, é baseada na maximização de diversos parâmetros, e relíquias de caverna e cones de luz têm muitas alternativas disponíveis, razão pela qual um membro do clã Hound pode ser considerado amigável para jogadores F2P.
Esperamos que este guia Honkai: Star Rail tenha ajudado você a criar a melhor construção para Gallagher. comentários Faça perguntas sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar.