Guia para Gashetka em Zona zero sem Zen visando a implementação completa da mecânica do atordoador "de bolso" e sub-dd com funções de e. Em combate, o atirador auxilia seus aliados na arena com disparos de choque secundário, que não apenas causam dano, mas também aplicam um multiplicador de atordoamento ao inimigo. Por causa dessa característica, ela pode complementar qualquer possível formação de esquadrão, desde que os requisitos de sua habilidade iva adicional sejam atendidos.
A construção prioriza o acerto crítico. chance, impulso e aumento de DPS pessoal, e pode usar kits de reforço de equipe, se desejar. Considerando que seus tremores secundários estão ligados ao seu ataque básico, ela tem um amplo arsenal de armas, incluindo opções de orçamento extremamente eficazes.
Trigger é um atirador de elite do "Esquadrão Obol" da Divisão Obsidiana das Forças Armadas de New Eridu. Devido aos efeitos do éter em seus olhos, ela perdeu completamente a visão, mas aprimorou seus outros sentidos à perfeição e aprendeu a esconder sua presença. No início de sua carreira, Phaeton já cumpria ordens dos protagonistas e, depois de conhecer Weiss e Belle pessoalmente, tornou-se uma convidada frequente na Sixth Street.
Classificação | posição S+ em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
quando adicionado ao jogo | 2 de abril de 2025 (atualização 1.6) |
Como conseguir um personagem | Evento banner "Canal dedicado" |
Especialidade [classe] | Intimidação |
Atributo [elemento] | Electro |
Tipo de impacto | Penetrante |
Função no esquadrão | Atordoar, sub-dd |
Fração | Novas Forças Militares de Eridu, Esquadrão Obol |
Crescimento | 173 cm |
dubladoras |
|
Como obter o gatilho em Zenless Zone Zero
A oportunidade de eliminar o Trigger estará disponível na segunda metade da atualização 1.6 no banner do evento "Além da Harmonia". Junto com a heroína, eles lançarão uma "Busca de Sinal" temporária de sua arma característica "Ghost Gaze". Datas do evento: de 2 a 22 de abril de 2025.
Segue programação de banners, para não perder a reprise de Gashetka e o lançamento de outros personagens limitados.
características de
Ao investir recursos no aumento de nível e no desenvolvimento das habilidades do sniper, os valores de suas características básicas aumentam:
Nível | Saúde Básica | Ataque Básico | Proteção básica |
1 | 637 | 108 | 48 |
10 | 1851 | 204 | 139 |
20 | 3153 | 305 | 238 |
30 | 4454 | 433 | 337 |
40 | 5757 | 534 | 436 |
50 | 7058 | 662 | 535 |
60 | 7923 | 750 | 600 |
Por sua vez, desbloquear o potencial ajuda a aumentar impulso с 113 до 131 pontos.
Habilidades básicas
No ZZZ, Gashetka desempenha o papel de um causador de dano secundário e e, que ajuda o lutador em campo com e de fogo. Para fazer isso, a heroína usa tremores secundários, que são lançados depois que as técnicas do personagem ativo atingem os inimigos. Cada Aftershock custa 3 ou 5 unidades de Steadfast para ser lançado, que são obtidas por meio de tiros disparados na Postura de Atirador.
Habilidades adicionais incluem chamar ajuda rápida para a esquerda, para o personagem anterior, bem como um status adicional "e Coordenado" sem limite no número de tremores secundários por segundo. A iva permite que o atirador aplique um multiplicador de atordoamento aos inimigos, mesmo que eles não estejam atordoados. Assim, o conjunto de habilidades do Gashetka visa o e abrangente do agente ativo estritamente "do próprio bolso".
Ataque básico "Cold Shot"
Dispara até quatro tiros em um alvo, com os três primeiros causando dano físico. danos, e o último é elétrico.
Ataque básico "Tiro Silencioso"
Mantenha pressionado o botão de ataque básico para entrar na posição de atirador e começar a disparar rajadas elétricas contínuas. Os seguintes efeitos estão em vigor durante a postura:
- Acertar inimigos carrega o medidor "Inflexibilidade" em 25 pontos até um máximo de 100 pontos;
- ao desviar para a esquerda, direita ou para trás, o atirador mudará de posição, o que pode desencadear uma esquiva perfeita e um contra-ataque subsequente;
- Se um inimigo atacar a heroína, a cada 8 segundos ela se esquivará automaticamente e lançará uma esquiva perfeita;
- assim que o botão for liberado, a menina irá conduzir golpe final em estado de invulnerabilidade;
- em batida golpe final Uma ajuda rápida é lançada nos inimigos pelo personagem da esquerda, esse efeito tem um tempo de recarga de 25 segundos.
Ataque básico "Concerto de Sniper"
A habilidade é ativada quando a garota tem pontos de "Inflexibilidade" e outro personagem ativo no esquadrão acerta o inimigo:
- ataque básico;
- ataque rápido;
- contra-ataque;
- habilidade sem desperdiçar energia;
- ajuda rápida.
O atirador dispara dois tiros rápidos de direções diferentes, consumindo 3 pontos de Firmeza. "Concerto de Sniper" é considerado um tremor secundário e só pode ser ativado uma vez a cada 3 segundos.
Ataque básico "Concerto de Sniper - Tartarus"
Sempre que o personagem ativo atinge um inimigo com um golpe forte de um ataque especial reforçado, uma assistência de ataque extra ou uma super habilidade, uma variação reforçada de Aftershock é ativada.
O Sniper consome 5 pontos de "Inflexível" e executa três tiros de direções diferentes e um golpe final. Habilidades do mesmo tipo podem ativar o Concerto de Sniper - Tártaro até 2 vezes a cada 20 segundos para todo o esquadrão.
Evasão "Furtividade do Fantasma"
Uma esquiva rápida enquanto corre.
Ataque de Dash "Espírito Vingativo"
Enquanto se esquiva, levanta seu rifle e dispara um tiro que causa dano físico. dano.
Contra-ataque "Alma Condenada"
Após uma esquiva perfeita, pressione o botão Ataque Básico para causar dano elétrico aos inimigos com um tiro rápido.
Ataque especial "Ghost Flash"
Executa um movimento de corte que causa dano elétrico.
Ataque especial aprimorado "Enterro instantâneo"
Avança, golpeia, então salta e dispara um tiro poderoso no chão, causando forte dano elétrico.
Quando uma habilidade atinge um monstro, uma assistência rápida do membro anterior do grupo é ativada.
Acertar com a habilidade coloca a garota no estado de "e Coordenado" com os seguintes efeitos:
- Atingir um agente ativo com qualquer movimento ativa o ataque básico Concerto de Atirador sem gastar pontos de Firmeza e sem restrições de tempo de recarga;
- o efeito dura 8 segundos, e no máximo 4 tremores secundários podem ser lançados;
- Reentrar no estado estende o efeito e concede ativações adicionais de tremor secundário, até um máximo de 20 segundos e 10 ativações.
Corrente de Ataque de Isca de Styx
Dispara vários tiros poderosos com o atributo Electro.
Superpoder "Réquiem da Vida Após a Morte"
Quando ativado, o ult causa dano massivo em uma grande área à sua frente, lança uma assistência rápida e entra no estado de "e Coordenado".
Os efeitos são os mesmos descritos na habilidade Enterro Instantâneo, exceto que após o ult a condição dura 12 segundos, e os tremores secundários podem ser ativados até 6 vezes.
Ajuda rápida "Cold Shot Cover"
Quando o personagem ativo é lançado para cima, ele entra em campo e faz um arremesso rápido.
Ajuda na defesa do “Adiamento do inevitável”
Bloqueia um movimento inimigo e acumula muitos pontos de atordoamento nele.
Auxiliar no ataque adicional "Piercing Thunder"
Após auxiliar na defesa, executa uma série de golpes cortantes e um poderoso golpe após aterrissar.
Habilidade iva principal "Olhar penetrante"
Sempre que o Aftershock de Trigger atinge um inimigo, seu Multiplicador de Vulnerabilidade é instantaneamente aumentado em 20-35% por 5 segundos. O efeito é aplicado mesmo que o alvo não esteja atordoado.
Habilidade adicional "Lanterna de Prata"
Quando há um agente da classe Assault ou um com o atributo Electro no esquadrão, cada 1% de acerto crítico. Chance de gatilho acima de 40% aumenta o atordoamento pós-choque em 1,5%. O bônus máximo que você pode obter é 75%.
A ordem das habilidades de nivelamento
Atributos > Ataque Básico > Habilidade EX = Super Habilidade >> Assistência = Evasão
Sendo um e e sub-DD, a heroína precisa desenvolver habilidades que aumentem seu dano pessoal, eficiência de atordoamento e volume de buff:
- Fabricação:A prioridade em termos de e ao causador de dano é aplicar um multiplicador de atordoamento durante a batalha.
- Ataque Básico: todos os tremores secundários do atirador são dimensionados por meio dessa habilidade, então, à medida que ela se desenvolve, o atordoamento e o dano aumentam.
- Habilidade e superpoder: Fontes poderosas de dano e efeito de e Coordenado.
- Ajuda e evasão: o personagem raramente luta no campo, então a melhoria das habilidades em questão pode ser adiada.
Como jogar como Gashetka: Rotação
Ao jogar como Trigger, você precisa levar em consideração uma série de efeitos com durações diferentes e combiná-los para obter a melhor eficiência.
- Ao manter pressionado o ataque básico, o atirador dispara continuamente e acumula pontos de "Inflexibilidade" até um máximo de 100. A habilidade termina com um rápido chamado de ajuda para a esquerda, ativado uma vez a cada 25 segundos.
- O "Concerto de Atirador" é acionado pelas habilidades padrão do agente ativo uma vez a cada 3 segundos e consome 3 pontos de "Implacabilidade".
- A variação aprimorada de "Concerto de Sniper - Tártaro" é acionada por uma habilidade EX, ult ou assistência adicional. ataque com um limite de apenas 2 vezes de um tipo de habilidade com um tempo de recarga de 20 segundos. Consome 5 pontos.
- A habilidade aprimorada aplica o status de e Coordenado por 8 segundos, concede 4 cargas para Tremores Secundários e inicia Socorro Rápido. "Inflexibilidade" não é consumida.
- O Super aplica e Coordenado por 12 segundos, concede 6 cargas e também ativa uma troca de personagem para a esquerda.
A rotação da equipe alterna as habilidades para que as versões fortes dos Aftershocks caiam durante o período de atordoamento, e o ataque especial aprimorado siga o ultimate. Para preencher a barra "Inflexibilidade", basta segurar o botão de ataque básico.
As melhores eidoses
A imagem mental da garota aumenta o DPS do esquadrão devido a melhorias adicionais e maior dano pessoal.
M1: Percepção aumentada | O multiplicador de vulnerabilidade aplicado pela iva Olhar Espectral é aumentado em mais 20%. Os tremores secundários "Sniper Concert" podem ser chamados uma vez a cada 2 segundos. Acertar com um contador carregado ou enquanto atira na Postura de Atirador gera 25% mais Inflexível, até um máximo de 125. |
M2: "Visão Etérea" | Após executar os tremores secundários, a heroína ganha 1 nível do efeito "Olhar do Caçador". O movimento final na Postura de Atirador concede 2 níveis de Olhar de Caçadora. Cada nível do efeito aumenta o acerto crítico. dano do esquadrão em 6%, acumula 4 vezes, dura 10 segundos. Inícios repetidos reiniciam o cronômetro. |
M3: "Regresso a casa" | O nível de ataque básico, evasão, assistência, ataque especial e cadeia de ataque é +2. |
M4: Presença despercebida | Após a transição ou extensão do estado de “e Coordenado”, a próxima ativação por outro personagem tremor secundário de Gashetka ativará o efeito Ruptura, causando dano adicional igual a 200% do poder de ataque da heroína e um atordoamento igual a 120% do seu impulso. Essa técnica tem uma alta taxa de interrupção. |
M5: Vontade inflexível | O nível de ataque básico, evasão, assistência, ataque especial e cadeia de ataque é +2. |
M6:Do outro lado | No início da batalha, a garota recebe cinco tiros perfurantes. Para cada 25 pontos de Firmeza gastos, ela ganha 1 bala adicional. Você pode armazenar no máximo 5 peças. Se a heroína tiver munição, atingir alvos em posição de atirador gasta uma munição para causar dano elétrico adicional igual a 1200% do poder de ataque, enquanto um bônus de aumento de dano de 50% começa a fazer efeito. Não dispara mais do que uma vez a cada 0,2 segundos. |
As melhores consts do Gashetka são a primeira, a segunda e a sexta:
- M1 Concede 20% adicionais ao multiplicador de atordoamento, o que equivale ao bônus de dano geral. Entre outros efeitos, reduz a presença da heroína em campo.
- M2 Fornece a todo o esquadrão um aumento quase constante de acerto crítico. danos no valor de 24%.
- M6 Oferece um bom começo de luta e também aumenta drasticamente o DPS a cada recarga subsequente de Steadfast.
Jogadores F2P que buscam fazer o melhor investimento em um banner de atirador devem se ater à primeira const. Quanto à Ghost Gaze, ela é melhor que a do M1.
Vantagens e desvantagens
O atirador do "Esquadrão Obol" tem os seguintes aspectos negativos e positivos de jogabilidade:
Vantagens | Contras: |
Mecânica fácil de implementar. Para ativar o Aftershock, basta aumentar a "Inflexibilidade" com tiros carregados e mover o sniper para o "bolso". | Com a Olhar Fantasmagórico, um nível ótimo de atordoamento, dano e potencial de e é alcançado, representado por um poderoso corte de defesa de pelo menos 25%. Portanto, a presença de uma influencia muito no potencial da menina e seu valor para o time. |
Adapta-se a uma ampla variedade de equipes para a posição sub-dd ou de e. Não toma muito tempo do DD principal, então pode ser facilmente combinado com agentes. | |
Aplica um multiplicador de atordoamento em todos os alvos afetados enquanto estiver fora do campo. Dessa forma, ele aumenta permanentemente o dano de todo o bando. |
Bombeando
O número total de materiais para melhorar a heroína é apresentado na tabela abaixo.
Bombeando | materiais | de custo |
---|---|---|
Nível | ||
habilidades | ||
Fabricação |
Melhores Builds para Gashetka em ZZZ
Em combate, o atirador auxilia o principal causador de dano no campo com dano e atordoamento de tremores secundários, além de um multiplicador de vulnerabilidade. Com três funções diferentes para desempenhar, a construção pode se concentrar no desenvolvimento de DPS pessoal, potencial de e ou priorizar o momento.
Ao selecionar discos de acionamento e armas, preste atenção à presença das seguintes características:
- Creta. chance - graças à iva adicional "Lanterna de Prata", a eficácia do atordoamento aumentará proporcionalmente à chance de acerto crítico. acertos;
- impulso - um parâmetro chave quando se trata da velocidade de acumulação de pontos de atordoamento nos inimigos;
- Poder de ataque e bônus de dano elétrico - têm um efeito positivo no dano em geral.
Junto com crit. Vale a pena desenvolver o crítico com uma chance. dano na proporção de 1 para 2. No entanto, em casos raros, o Trigger pode estar no mesmo esquadrão com lutadores da classe Anomaly - para eles, conhecimento da anomalia representa mais valor que crit. dano.
O melhor amplificador
A melhor arma para a Gashetka é sua arma característica, o Olhar Fantasmagórico. O amplificador oferece à heroína aumentos valiosos no dano crítico. oportunidade e impulso, e dá ao seu time uma fatia da defesa dos adversários. Na ausência de um sinal, todos os amplificadores de classe que podem oferecer dano, atordoamento ou melhorias de terceiros ao esquadrão são considerados.
Amplificador | Efeito | Características |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque básico: 48-713 Creta. chance: 9,6-24% |
Quando um agente com este item atinge um inimigo com Aftershock e causa Dano Elétrico, a Defesa do alvo é reduzida em 25-40% por 5 segundos. Efeitos ivos de mesmo nome não acumulam. Se o agente com este item não for o personagem ativo quando este efeito for ativado, ele ganha 1 acúmulo de Grilhões Espirituais, até um máximo de 3. Usar uma única habilidade só pode ativar o efeito uma vez. Cada nível de Grilhões Espirituais aumenta o impulso do agente com este item em 4-6,4% por 12 segundos, a duração de cada nível de efeito é calculada separadamente. Com 3 acúmulos do efeito, o impulso do agente com este item é adicionalmente aumentado em 8-12,8%. |
Fortalece completamente a heroína devido ao aumento de acerto crítico. chance e impulso, e também fornece ao esquadrão um corte de defesa contra os inimigos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque básico: 46-684 Pulso: 7,2-18% |
Ao atingir um inimigo, o dano e o atordoamento causados por um ataque básico aumentam em 6-12% - o efeito acumula até 5 vezes e dura 8 segundos, e também não é acionado mais do que uma vez por vez. A duração de cada nível, por sua vez, é calculada separadamente. | O Amplificador do banner padrão aumentará o dano e o atordoamento dos tremores secundários, que são considerados um ataque básico. A principal característica contém impulso, o que também é um bom bônus. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque básico: 48-714 Pulso: 7,2-18% |
Quando um ataque básico atinge um inimigo, é concedido 1 nível. Os poderes do chá. Cada nível de Tea Power aumenta o impulso de um agente com este item em 0,7-1,4%. O efeito acumula até 30 níveis, dura 8 segundos, a duração de cada nível é contada separadamente. Ao receber o efeito Tea Power, se um agente com este item tiver 15 níveis de Tea Power ou mais, o dano causado por todos os membros do grupo é aumentado em 20-32%. O efeito dura 10 segundos. Efeitos ivos idênticos não se acumulam. |
Um bom amplificador, mas pode haver problemas para obter pilhas devido ao tempo de espera de três segundos da técnica Concerto de Sniper. Não será possível aplicar consistentemente um buff ao esquadrão, por isso é recomendado usar consistentemente “e Coordenado” e “Concerto de Sniper - Tártaro” no momento da ofensiva ativa do DD principal. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque básico: 46-684 Pulso: 7,2-18% |
Um agente com este item restaura energia fora do campo de batalha por 0,6-1,2 unidades por segundo mais rápido. Ao lançar um Ataque Especial Fortalecido, o valor do Pulso aumenta em 10-20% - este efeito acumula até 2 vezes e dura 10 segundos. A duração de cada nível é calculada separadamente. | Uma excelente opção para um personagem "de bolso". Com ele, o atirador poderá lançar e Coordenado com mais frequência e aplicar atordoamento de forma mais ativa. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque básico: 40-594 Pulso: 6-15% |
Um agente com este item recebe nível 1. carregue uma vez a cada 3 segundos - este efeito pode acumular até 6 vezes. Usar um Ataque Especial Potencializado consome todas as cargas. Cada efeito de carga aumenta o atordoamento da habilidade em 4,0-6,4%. | Os efeitos são semelhantes ao amplificador anterior, mas o aumento na eficiência do atordoamento só se aplica à habilidade. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque básico: 40-594 Pulso: 6-15% |
Se a saúde de um inimigo for de pelo menos 50%, um agente com este item causará dano a esse inimigo. 10-16% mais atordoamento. Se o HP não for inferior a 75%, o bônus será aumentado adicionalmente em 10-16%. | Oferece um bom começo para a batalha, permitindo que você ganhe impulso rapidamente por meio de ataques em cadeia. Ele se mostrará bem tanto em batalhas com chefes quanto com uma multidão de mobs fracos. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque básico: 42-624 Pulso: 6-15% |
Aumenta o dano elétrico em 15-22%. Se um agente com este item causar dano a um inimigo com um contra-ataque após uma esquiva ou uma assistência em um ataque adicional, ataque, sua geração de energia aumenta em 18,0-27,5% por 8 segundos. | Fornece um bônus valioso ao dano elétrico e facilita o ganho de energia no campo, mas força você a incluir contra-ataques ou assistências adicionais na sua rotação a cada 8 segundos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Poder de ataque base: 42-624 Pulso: 6-15% |
Após o tremor secundário ser desencadeado, físico. O dano do agente é aumentado em 15-24%, e o atordoamento é aumentado em 10-16%. O efeito dura 10 segundos. | O Amplificador é valioso por causa do bônus de atordoamento e do aumento do dano físico. O dano não será útil para o atirador. |
Melhores Discos Drive
Dependendo do papel prioritário que o atirador desempenha dentro do grupo, você pode equipar um conjunto para causar dano pessoal ou tentar fortalecer os membros do esquadrão com a ajuda de discos de e.
Discos de unidade | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta o impulso em 6%. Peças 4: Ataque básico, ataques de colisão e contra-ataques após esquiva aumentam o efeito de atordoamento em 20% no alvo principal. |
A melhor opção para o papel de atordoante. O conjunto ivo completo se estende aos tremores secundários, porque a heroína tem esse movimento vinculado aos seus ataques básicos. Vale a pena combinar com "Shadow Harmony" para aumentar o dano ou com "Electro Woodpecker" se você não conseguir atingir o acerto crítico ideal. chance. | |
2 partes: Dano de ataque de choque secundário e de investida aumentado em 15% 4 partes: Quando um agente atinge um inimigo com um ataque de choque secundário ou de investida, e o atributo de dano corresponde ao atributo do ataque realizado, o agente ganha 1 nível de reforço para cada habilidade usada. Cada nível ganho aumenta o poder de ataque em 4% e o crítico em 4%. chance. O efeito acumula até 3 vezes e dura 15 s. Reiniciar atualiza o buff aplicado. |
Prioridade para sub-DD, pois aumenta o dano do tipo de ataque principal e fornece um bônus de ATK. Além disso, ele fornece um bônus permanente de 12% de dano crítico. chance. Deve ser combinado com "Shokstar-disco", "Dyatlokor-electro" ou "Song about a branch and a blade". | |
2 partes: Recuperação de energia +20%. 4 partes: Após ativar um ataque em cadeia ou uma super habilidade, todos os membros do esquadrão causam 15% a mais de dano por 12 s. Efeitos ivos de mesmo nome não acumulam. |
Não é um conjunto ruim para um fã de equipe. Considerando que os tremores secundários aumentam lentamente o atordoamento, pode ser necessário ter um segundo agente de intimidação para apoiá-los e obter uma ativação mais consistente dos efeitos. Recomenda-se completar com o conjunto “Shokstar-disco”. | |
2 partes: o poder de ataque aumenta em 10% 4 partes: Quando qualquer membro do esquadrão entra no campo de batalha com Assistência Rápida, todo o esquadrão recebe 1 nível do efeito Astra (máximo de 3 níveis) por 15 segundos. Lançamentos repetidos atualizam a duração. Cada nível do efeito aumenta em 8% o dano causado por um personagem que realiza uma assistência rápida. Apenas um efeito pode estar ativo por unidade por vez. |
Um dos melhores conjuntos de e com um bônus de dano total de 24%. No entanto, é importante levar em conta que o atirador pede ajuda rápida uma vez a cada 25 segundos com um ataque básico, bem como sem recarregar com uma habilidade aprimorada e ult. Portanto, é importante ter um personagem da classe e na equipe, que irá atualizar a duração dos efeitos se necessário. |
|
2 partes: +15% para efeito de escudo 4 partes: Se alguém no esquadrão ativar uma Assistência de Defesa ou Assistência de Evasão, todos os membros do esquadrão causam 15% a mais de dano por 10 s. Efeitos ivos de mesmo nome não acumulam. |
Uma opção de buffer alternativa, para a qual basta trocar os caracteres a cada 10 segundos. Ele é coletado de forma rigorosa e completa e combinado com "Shockstar Disco", porque o tipo de assistência em questão gasta ativamente pontos de assistência, que são reabastecidos por meio de cadeias de ataques. |
Valores característicos recomendados
A tabela mostra os parâmetros de prioridade nas unidades:
Posição | O parâmetro principal |
1 | Saúde (permanente) |
2 | Poder de Ataque (Permanente) |
3 | Proteção (permanente) |
4 | Creta. chance - prioridade, crítico. dano/poder de ataque (opcional) |
5 | Bônus de dano elétrico - prioridade, Poder de ataque |
6 | Pulso |
Ao escolher o equipamento, concentre-se nos indicadores ideais de todas as estatísticas principais:
- saúde: a partir de 10 unidades;
- poder de ataque: 2 unidades e mais alto;
- impulso: não menos que 170;
- Creta. chance: em 90% o buff máximo do proc Lanterna de Prata é alcançado, aumentos durante a batalha também são levados em consideração;
- Creta. dano: 120-140% - opcional;
- conhecimento da anomalia: 250 pontos. — em montagens anômalas.
Melhor Banbu
Os companheiros nas equipes são selecionados com base nas necessidades principais do DD em termos de dano, anomalia ou controle. Uma boa opção entre os Banbu para Gashetka e o time que ela apoia seriam assistentes com restauração de energia para habilidades, pois o recurso é necessário para executar o tremor secundário "Concerto de Sniper - Tártaro" e lançar o "e Coordenado".
Banbu | habilidades |
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Destacamentos
O gatilho é uma unidade de combate flexível que pode atuar como um sub-DD, buffer e atordoador. Para obter o bônus de eficácia de atordoamento, a garota precisa de aliados de classe Assalto ou com Electro atributo. Ao compor um esquadrão, vale a pena prestar atenção ao fato de que o sniper lança a "janela de atordoamento" por mais tempo e também não aparece no campo - se o DD principal precisar atordoar o inimigo, o time deve ser complementado com um personagem clássico de Intimidação.
melhores personagens
O Sniper do Esquadrão Obol ficará bem em pacotes com os seguintes heróis:
Personagem | Especialidade/Atributo | Características |
---|---|---|
Danificador com a maior sinergia. Aumenta o acerto crítico. dano de todos os tremores secundários que am pelos inimigos e estão presentes no campo no máximo. | ||
Um herói DPS de fogo que também prefere permanecer em campo o máximo de tempo possível. Com ataques básicos, acumula energia para habilidades e preenche a barra iva para uma ofensiva poderosa. | ||
Um agente que atua a partir da imposição de um atordoamento em alvos. Tem dano explosivo e depende muito da presença de heróis de Intimidação no esquadrão. O gatilho será um ótimo causador de subdano no time de Hugo, com dois atordoadores. | ||
Um DD de gelo clássico que se beneficiaria de um multiplicador de atordoamento, bônus adicionais e uma fonte secundária de dano no time. | ||
Zhu Yuan depende muito da janela de atordoamento e requer um personagem com Inteligência de Ameaça ou e para que a iva funcione. Se você quiser colocá-la junto com Gashetka, Qingyi é altamente recomendada para o time. | ||
A Soldado 11 é boa em contra-atacar e frequentemente usa sua habilidade especial aprimorada, então um atirador da mesma facção será um ótimo companheiro para ela. | ||
A iva principal de Nekomiya aumenta seu dano após contra-ataques e assistências, então a gata ainda se beneficia de um atordoamento lento e um multiplicador adicional nos inimigos. | ||
Quanto a Harumasa, é extremamente difícil para o herói continuar sua rotação após desviar, então a "janela de atordoamento" lhe dá conforto. Nesse sentido, o pacote deve ser complementado com qualquer agente clássico de Intimidação. | ||
Um lutador épico que é a base da build Shock. Faz com que o efeito de dano bônus anormal funcione sem recarga. No bando com ele, a garota é recomendada a coletar conhecimento da anomalia. | ||
Causador de dano F2P que prefere atirar à distância. Até que causem mais dano, ele pode liderar um grupo com um atirador de elite. | ||
A herdeira do clã Hoshimi exige uma presença constante em campo, que é o que o atirador pode lhe oferecer. É importante notar que apenas Rina e Yanagi podem ativar as habilidades ivas de ambas as garotas. | ||
Yanagi tem flexibilidade quando se trata de alocar tempo em campo. Se você quer jogar com uma garota como a principal causadora de dano e até mesmo hipercarregadora, então Gashetka é perfeita para esses propósitos. | ||
Jane é uma lutadora que exige presença máxima na arena e valoriza mais os companheiros de equipe com rotações rápidas ou habilidades extraordinárias. | ||
Um herói de e eficaz com melhorias grandes e variadas que afetam toda a equipe de uma só vez. | ||
A heroína lendária do estandarte padrão aumenta a penetração de seus aliados e prolonga o efeito de Choque. Sendo o único representante do atributo elétrico entre os es, ele geralmente ajuda a satisfazer os requisitos da habilidade iva do atirador. | ||
Fornece um bônus de poder de ataque duradouro para todos os agentes do grupo e Banbu, tornando-o um dos melhores es F2P em uma construção multi-DD. | ||
Orçamento Nicole é boa em puxar monstros fracos e reduzir a defesa dos alvos por um curto período de tempo. | ||
A principal vantagem de César é "apoiar" o lutador ativo com um escudo e aumentar seu poder de ataque com um bônus. No entanto, a heroína é boa em atordoar e pode, ao mesmo tempo, ajudar a acabar com a necessidade do esquadrão de convocar uma sequência de ataques. | ||
O jovem de "Investigação de Ameaças" tem como objetivo dar e aos agentes da classe Anomalia com melhorias e um escudo. Possuir o atributo Electro ajuda o atirador a cumprir os requisitos ivos, e pedir ajuda rápida à esquerda cria condições mais convenientes para alternar dentro da equipe. | ||
Apesar de Pulchra estar competindo pela mesma vaga que Gashetka, as garotas formam uma boa dupla. O Gato Tirano Épico aumenta o dano de tremor secundário, mas é um pouco mais ativo na arena para reabastecer os acúmulos, então ele deve ser colocado no espaço do meio. |
Melhores equipes
O melhor esquadrão para o Trigger é a combinação com o Soldado 0, que aumenta o dano de todos os tremores secundários. Em outras versões, o Sniper atua como um agente alternativo de Intimidação, uma fonte secundária de dano e um aplicador de bônus de dano.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Banbu | Características |
---|---|---|---|---|
Esquadrão prioritário para um atirador de elite com Soldado 0, o que aumenta o dano do tremor secundário. Astra será um e confiável e, na sua ausência, Lucy, a proteção de ATK, servirá. Se desejar, em vez do buffer, você pode colocar Pulchra com um bônus adicional ao dano do tipo de ataque de comando. | ||||
O gatilho é capaz de ar o causador de dano de gelo Ellen ou Hugo sozinho. No entanto, Lightyear ou Lycaon fornecem uma redução nas resistências e bônus contra dano de gelo, por isso são altamente recomendados em um pacote, pelo menos como e. | ||||
A causadora de dano de fogo, Soldado 11, se beneficia muito de ter Lightyear em sua equipe. Na ausência dele, você pode colocar César e proteger a garota da perda de saúde. Por sua vez, a combinação de Evelyn e Gashetka deve ser complementada com Rina, para que os talentos da atiradora funcionem. Caso contrário, não será possível converter o crítico. chance na eficácia do atordoamento. | ||||
Zhu Yuan e Harumasa geralmente usam todas as suas habilidades imediatamente após atordoar um inimigo e raramente estão presentes no campo no resto do tempo. Portanto, é melhor dar o papel de atordoador para Qingyi e fazer do Trigger um sub-DD completo ou equipar discos de buffer drive nela. | ||||
Um exemplo de uma construção hyper-carry com DDs anormais Miyabi e Yanagi. O atirador "pendura" um bônus de dano nos inimigos, simultaneamente inflige dano e participa do preenchimento da anomalia. Rina prolonga o estado de Choque e aumenta o dano geral do Caos, mas, mais importante, permite que Miyabi e Trigger se beneficiem de seus aprimoramentos de aptidão. | ||||
Em companhia de Jane, a heroína de Intimidação atua como sub-DD e buffer, já que o rato depende de contra-ataques. A "bolsa" Bernice, que participa da invocação do Caos, é uma boa opção para o esquadrão, mas com ela, Gashetka não poderá usar a iva do depósito. Ele pode ser substituído por um Conjunto épico, que dará ao causador de dano um escudo, um aumento no conhecimento da anomalia e também tornará a troca de agentes por meio de ajuda rápida mais linear. | ||||
Nekomiya depende igualmente de contra-ataques e ataques de investida. Ela é auxiliada por lutadores físicos dos Filhos de Calydon, e o atirador distribui (de-)buffs e causa dano. | ||||
Na versão monoelétrica econômica, as responsabilidades do atirador incluem aplicar Choque aos inimigos junto com Graça, o que também aumenta o dano de acertos em inimigos com status anormal. No final da rotação, Anton entra em campo e usa um ataque básico carregado, permitindo que o dano DoT seja ativado com mais frequência. Rina é uma substituta viável para Grace, mas ela faz com que a equipe dependa mais do DPS pessoal do que do Shock. | ||||
Uma construção gratuita para iniciantes, na qual Billy é responsável por causar dano no campo, e Nicole corta a defesa dos oponentes. Enquanto isso, Trigger ajuda seu DD principal com dano e atordoamento. |
Vale a pena nocautear?
Trigger é um lutador que só se realiza completamente quando não é um personagem ativo. As habilidades da heroína visam ajudar o agente na arena com dano adicional, atordoamento e melhorias. O trabalho deles é feito simplesmente atingindo os alvos com os movimentos do personagem ativo, então a combinação de habilidades de atirador curto é facilmente incorporada à rotação de qualquer equipe.
A construção é versátil: você pode construir o Gashetka com ênfase em dano pessoal e atordoamento, ou dar preferência a melhorias para a equipe. Ela não depende de investimentos constantes, mas prefere o amplificador de em vez de armas alternativas.
Resumindo, um atirador deve ser nocauteado nos seguintes casos:
- Existem planos para criar uma montagem de pós-choque, por exemplo, com Soldado 0 na cabeça.
- Há um desejo de fornecer ao DD principal o máximo de oportunidades possível em campo, mas não quero abrir mão do atordoamento.
- Gostei da jogabilidade Pulchra de classificação A, mas quero substituir o mercenário por um personagem mais forte ou criar um segundo esquadrão com um sub-DD “de bolso”.
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Demonstração de personagem "Resgate Especial":
Espero que este guia tenha ajudado você a montar a melhor build de gatilho para a Zona Zenles do Zero. Se você tiver alguma dúvida sobre como as habilidades e construções dos agentes funcionam, deixe comentários para que o autor ou outros jogadores possam ajudar. Na seção especial do nosso site, veja constrói em ZZZ em todos os personagens.