В Genshin Impact Anemo Archon Venti é um e versátil que atua através da reação Dispel. Com suas habilidades, o herói pode controlar o campo de batalha, não apenas jogando os inimigos para o ar, mas também puxando os oponentes juntos com um poderoso ult.
Venti tem um elemento Anemo, o que o torna mais adequado para equipes baseadas em dano elemental e reação, então ele não se sairá bem em equipes com Geo, Dendro ou outros personagens baseados em Anemo. Além disso, a explosão elemental de Archon levanta os inimigos bem alto no ar, então seus aliados devem conseguir alcançá-los com suas habilidades.
Classificação | posição A em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
quando adicionado ao jogo | 28 de setembro de 2020 (patch 1.0) |
Como conseguir um personagem | Oração "Poemas de uma taça de vinho" |
Elemento | Anemo🌪️ |
arma | arco |
Gênero do personagem | Masculino |
Para qual grupo | Arcontes |
nome da constelação | Deus das Canções |
Região de origem | Mondstadt |
aniversario do venti | 16 junho |
Signo do zodíaco | Gêmeos |
idade do venti | Ao longo dos anos 2600 |
crescimento de Venti | 160 165 ver- |
Prato especial do Venti | Anemo solyanka |
Dubladores |
|
História (biografia)
Venti é um Arconte Anemo de Mondstadt que vive sob o disfarce de um simples bardo. O herói é alegre e livre por natureza, ama música e poesia e muitas vezes não tem aversão à bebida. Mas, apesar de sua natureza travessa, ele é muito sábio e frequentemente ajuda o Viajante com conselhos. Enquanto mantém sua verdadeira identidade em segredo, Venti continua a vigiar Mondstadt e protegê-la do mal.
Era uma vez, Venti era apenas um pequeno elemental do vento. Entretanto, após os eventos que ocorreram em Monshdstad há muito tempo, quando ele recebeu os poderes do Arconte Anemo, ele mudou sua aparência, assumindo a forma de seu velho amigo, também um bardo da cidade da liberdade.
Como obter Venty em Genshin Impact
Você só pode obter o Arconte Anemo no banner do evento para orações. A próxima reprise acontecerá com 15 de abril a 5 de maio de 2025 anos em remendo 5.5.
Para o cronograma de lançamento de novos personagens e reprises, siga banners de horários.
Características: o que aumenta com a elevação
Ao ascender, o parâmetro do herói aumenta recuperação de energia. Além disso, melhora o desempenho HP, forças ataques и de proteção. Valores mais precisos são mostrados na tabela.
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | Recuperação de energia |
1 | 820 | 20 | 53 | 0% |
20 | 2127 | 53 | 135 | 0% |
40 | 4234 | 106 | 269 | 0% |
50 | 5446 | 136 | 346 | 8% |
60 | 6832 | 171 | 434 | 16% |
70 | 8058 | 201 | 512 | 16% |
80 | 9292 | 232 | 590 | 24% |
90 | 10531 | 263 | 669 | 32; |
Habilidades
Apesar de Venti ser um arqueiro, seu dano principal não vem de ataques regulares, mas de habilidades. A Habilidade Elemental do Arconte pode lançar inimigos no ar, bem como criar uma corrente de ar que é útil ao explorar o mundo. Sua explosão elemental atrai os inimigos para um aglomerado, absorvendo outros elementos e causando dano constante do elemento correspondente.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
Precisão Divina
Fonte de dano: Poder de ataque.
Ataque normal: Causa até seis golpes de arco.
Ataque carregado: entra no modo de mira e acumula o elemento Anemo na flecha. Um tiro totalmente carregado causa dano ao Anemo.
Ataque de queda: Cria uma chuva de flechas que causam dano em área ao pousar.
poesia celestial
Fonte de dano: Poder de ataque.
Pressão rápida para desfazer: Segundos 6
Retrocesso por pressão longa: Segundos 15
Cria uma zona de vento com características diferentes.
Pressão rápida: Causa dano de Anemo em uma área e joga os inimigos no ar.
Pressão longa: Cria uma rajada de vento mais forte que ataca uma área e joga os inimigos no ar. Também levanta o próprio Venti no ar. O fluxo permanece ativo por um certo tempo após a habilidade ser usada.
Grande Ode ao Vento
Fonte de dano: Poder de ataque.
Duração: Segundos 8
Reversão: Segundos 15
Consumo de energia: 60.
Cria um Olho da Tempestade que causa dano Anemo constante e aproxima os inimigos. Também ativa a absorção elementar.
Absorção Elemental: Eye of the Storm é capaz de absorver os elementos Hydro, Pyro, Cryo ou Electro e causar dano adicional a eles, além de Anemo. Eye of the Storm pode absorver apenas um elemento por ativação do ultimate.
Habilidades ivas
Cavaleiro do Vento
A perda de resistência durante a fuga dos membros do esquadrão é reduzida em 20%. O efeito não é compatível com similares.
Abrace o vento
Quando pressionada por muito tempo, a habilidade elemental cria uma corrente de vento por 20 segundos.
olho da tempestade
Após a conclusão da Grande Ode ao Vento, Venti ganha 15 de energia. Se ao mesmo tempo o elemento foi absorvido, os membros do esquadrão que possuem o elemento correspondente receberão a mesma quantidade de energia.
A ordem dos talentos de nivelamento
Explosão Elemental (Q) > Habilidade Elemental (E) > Ataques Normais (opcional)
O papel principal de Venti em equipes é como e, com sua utilidade primária vindo de sua Explosão Elemental e Habilidade Elemental:
- Ulta и habilidade elementar deve ser elevado uniformemente até o nível 6. Em seguida, você precisa se concentrar na explosão de elementos, após o que você precisa aprimorar a habilidade.
- Ataques normais ele não precisa bombeá-los, eles podem ser deixados no nível 1.
Constelações
Nome | Propriedades |
1. Tempestade Esmagadora | Tiros direcionados contêm 33 flechas adicionais com XNUMX% de dano da carga principal. |
2. Brisa de memórias | Inimigos atingidos pela Poesia Celestial perdem 12% de Anemo e Resistência Física por 10 segundos. O mesmo efeito é aplicado a todos que foram jogados no ar por uma habilidade elemental. |
3. Ode aos Mil Ventos | Nv. Grande Ode ao Vento +3 (Max 15) |
4. Vento da Liberdade | Após coletar partículas elementais e orbes, o dano do Anemo é aumentado em 25% por 10 segundos. |
5. Harmonia Celestial | Nv. Poesia Celestial +3 (Max 15) |
6. Tempestade de Desafio | Inimigos perdem 20% de resistência a Anemo quando atingidos por Great Ode to the Wind. Quando um elemento é absorvido pelo ult, a resistência ao elemento correspondente também diminui. |
As melhores constelações de Venti são - S2 и S6.
- segunda constelação reduz a resistência física e Anemo de inimigos atingidos ou levantados por uma habilidade elemental, aumentando o dano geral causado por Venti.
- sexta constelação Após ativar o ult, ele reduz a resistência Anemo dos inimigos, bem como a resistência deles ao elemento que foi absorvido pela explosão elemental. Isso aumentará não apenas o dano do próprio Venti, mas também do principal causador de dano ou sub-DD do time.
Como jogar Venti
Venti é um personagem de e que entra no campo de batalha apenas para redefinir suas habilidades e voltar para seu bolso. Graças às suas habilidades, ele ajuda outros personagens não apenas com uma ladainha, mas também espalhando status elemental para chamadas de reação mais convenientes. As habilidades de Venti exigem a presença de heróis no esquadrão cujo elemento possa ser inflado, para que os personagens possam usar poder físico. e dano Geo não serve.
Além disso, ao jogar como Anemo Archon, tente controlar onde você libera a explosão elemental. Para verificar a localização ou o inimigo para onde o ult voará, use um ataque automático como o Bardo de Mondstadt. Sua direção determinará a trajetória futura da explosão dos elementos.
rotação
A rotação do jogo para Venti é muito simples, por isso até os iniciantes podem lidar com isso:
- Use es para infligir status elemental aos oponentes e aumentar seu dano principal.
- Mude para Arconte e use sua Explosão Elemental para atrair inimigos para um grupo.
- Mude para o causador de dano principal e cause dano a oponentes imobilizados.
- Depois disso, volte para Venti e ative sua habilidade elemental para coletar energia.
- Repita a partir de 1 ponto conforme o ult dos personagens reverte.
Vantagens e desvantagens
Embora possa parecer que com o tempo Venty se tornou menos competitivo em comparação com outros es, ele ainda é um dos heróis mais confortáveis. Ele é capaz de neutralizar os inimigos com um conjunto sombra esmeralda, reforçá-los, simplificando e acelerando significativamente a agem dos testes de combate. Seu talento ivo para restauração de energia em muitos times pode facilitar muito a construção de personagens e tornar o jogo mais confortável. Vamos considerar os prós e os contras do herói:
Vantagens | Contras: |
Utilitário fora de combate ao pesquisar Teyvat, especificamente um ivo que reduz o custo de resistência enquanto voa em 20%. | Os inimigos pairam no ar (com exceção dos grandes como Mitachurl), tornando impossível para muitos personagens alcançá-los. |
Ativar um toque longo em uma habilidade elementar facilita a movimentação no mundo. | A mesa do ult não funciona bem em oponentes grandes e também é inútil contra chefes. |
O ult de Venti tem um dos acopladores mais poderosos do jogo, que não apenas controla o movimento dos inimigos, mas também causa um dano decente. | O Elemental Burst de Venti não é muito bom contra inimigos protegidos por escudos elementais. |
O leve cooldown da habilidade elemental permite que Venty seja usado como uma bateria na equipe, bem como ativar Dispel com frequência para aumentar o dano. | |
O Venti é muito fácil de montar, por isso é adequado mesmo para iniciantes. |
Bombeando
Para elevar Venti e seus talentos ao nível máximo, você precisa coletar muitos recursos e materiais diferentes de Mondstadt.
Elevação
Os seguintes recursos são necessários para a ascensão:
- Seki no Kami.
- Slime, secreções, concentrado de lodo - pode ser obtido derrotando limos.
- Hurricane Seed - recurso com Anemo hipóstase.
- Cecilia - uma curiosidade de Mondstadt.
- 420.000 experiência de herói.
Talentos
Para atualizar talentos, você precisará dos seguintes recursos:
- Ensinamentos, instruções e filosofia sobre "Poesia" - livros obtidos no subterrâneo canyon esquecido в Quarta-feira, sábado e domingo.
- Slime, secreções, concentrado de slime - gotas de lodo.
- Cauda Boreas - material com Solvente dos sonhos.
- Coroa da Percepção - um recurso raro para aumentar o nível de talentos para 10.
- 1.652.500 pestilência.
Você pode calcular a quantidade de materiais em falta usando Genshin Calculadora de Impacto.
Melhores construções de Venti
Esse personagem geralmente assume o papel de um herói de e no esquadrão, que entra em campo apenas para ativar suas habilidades e voltar para o pocket. No entanto, a construção de Venti pode ser diferente dependendo do que é exigido do personagem em um determinado momento.
Valores característicos recomendados
Existem duas maneiras diferentes de construir Venti: toda Maestria Elemental e todo Crítico. No primeiro caso, é necessário encontrar a estatística MS nas horas, na xícara e na coroa. Você não precisa sofrer dano de Anemo e não se preocupe com taxas de acerto crítico. chance e crítico. dano ao personagem. No segundo caso, ele precisa de boas características. A opção mais forte, embora a mais difícil de farmar, é um híbrido: Maestria Elemental em horas, uma taça com dano de Anemo e uma coroa para acertos críticos na proporção de 1:2 (por exemplo, 60:120).
Construa através da Maestria Elemental
A build de Maestria Elemental é uma das builds mais populares porque não exige investimento de recursos e tempo para equilibrar outras estatísticas. Neste caso, todos os artefatos devem ser levados para a maestria elemental, incluindo a taça e a coroa. Esta construção permitirá que você maximize o dano da reação Dispersar. Em estatísticas secundárias, procure por restauração de energia, se possível.
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
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PS (permanente) | Maestria Elemental Recuperação de energia % |
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Poder de Ataque (Permanente) | Maestria Elemental Recuperação de energia % |
|
Maestria Elemental | Recuperação de energia % | |
Maestria Elemental | Recuperação de energia % | |
Maestria Elemental | Recuperação de energia % |
Valores característicos ideais:
- Maestria Elemental: cerca de 600-1000 unidades
- Recuperação de energia: 180-200% se não houver um segundo personagem Anemo na equipe.
Construir via crit. chance e crit. dano
A segunda opção de construção para Venti envolve ter boas estatísticas em artefatos. O domínio elemental também é necessário aqui, mas acertos críticos e poder de ataque devem ser priorizados. Além disso, ele precisa de restauração energética.
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos Maestria Elemental Recuperação de energia % Poder de ataque % |
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Poder de Ataque (Permanente) | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos Maestria Elemental Recuperação de energia % Poder de ataque % |
|
Maestria Elemental / Poder de Ataque | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos Maestria Elemental Recuperação de energia % Poder de ataque % |
|
Bônus de Dano Anemo % | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos Maestria Elemental Recuperação de energia % Poder de ataque % |
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Creta. dano / chance crítica exitos | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos Maestria Elemental Recuperação de energia % Poder de ataque % |
Valores característicos recomendados:
- Poder de ataque: cerca de 1500-1800.
- Maestria Elemental: 200-300 unidades
- Recuperação de energia: 180-200% se não houver um segundo personagem Anemo na equipe.
- Creta. chance e crit. dano você deve tentar mantê-lo em uma proporção de 1:2 (com 60 de chance crítica, deve haver cerca de 120 de dano crítico). Creta. não faz sentido aumentar a chance acima de 70-75%.
A melhor arma
A melhor arma para usar em Venti deve ter Maestria Elemental e Crítico. chance/crítico. dano em estatísticas ou recuperação de energia, bem como a capacidade de fortalecer a equipe. Qualquer arco que atenda a esses requisitos ficará bem neste personagem. A arma mais adequada é o sinal de Venti, Elegia da Perdição.
Nome | descrição | Recomendações |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 608 ~ Recuperação de energia: 12% ~ 55,1% |
Maestria Elemental é aumentada em 60-120 unidades. Para cada uso bem-sucedido de uma habilidade elemental ou explosão elemental que atinja um inimigo, o personagem receberá um Talismã da Memória (não mais que uma vez a cada 0,2 segundos). O efeito é aplicado mesmo se o personagem com o arco estiver inativo. Quando 4 Talismãs são acumulados, eles são consumidos, ativando a Sinfonia dos Mil Anos: Hino de Despedida para todos os membros do esquadrão por 12 segundos. A Maestria Elemental desses heróis é aumentada em 100-200 unidades, e o poder de ataque é 20-40%. Os talismãs não aparecem por 20 segundos após o efeito ser ativado. Esta iva não acumula com outros efeitos similares. | A arma característica de Venti, que lhe dá a habilidade de aumentar a Maestria Elemental e o Poder de Ataque do grupo. Ele atenderá totalmente a todas as mecânicas do personagem, mas vale considerar que para equipes monoelementares, o aumento de MS não trará nenhum benefício. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 542 ~ Creta. dano: 19,2% ~ 88,2% |
HP aumenta em 16% -32%. Se houver inimigos perto de um herói equipado com este arco, o dano aumenta em 20% -40%, mesmo que ele não esteja no campo de batalha. | Um arco excelente para melhorar o dano do personagem em si e a construção através de acertos críticos. Dá muita crítica. dano e aumentar qualquer dano. O principal é manter distância dos inimigos para que a iva não pare de funcionar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 674 ~ Chance crítica. exitos: 4,8 ~ 22,1% |
Aumento de acerto crítico. danos em 20% -40%. No acerto há 60-100% chance de infligir dano físico. dano igual a 125% na área uma vez por 4-2 segundos. | Ajuda com equilíbrio de estatísticas. Devido ao alto ataque de base, ele pode ser usado em builds críticos e híbridos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 510 ~ Maestria Elemental: 36 165 ~ |
Dano de Habilidade Elemental e Explosão Elemental aumentado em 24-48%. | Melhor arco grátis. Adequado para qualquer build e aumentará as habilidades do herói, bem como o dano das explosões. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 565 ~ Recuperação de energia: 6.7% ~ 30.6% |
O arco tem três doenças especiais que aumentam o dano causado: Pôr do sol - 6% ~ 12%; Nevoeiro - 10% ~ 20%; Zarya - 14% ~ 28%. O efeito é trocado após acertar um inimigo com qualquer ataque, mesmo que o personagem equipado esteja fora do campo de batalha. Você pode alterar o estado uma vez a cada 7 segundos. |
Aumentará o dano, mas a habilidade iva leva tempo para ser ativada. É importante lembrar de manter os acúmulos e ativar o ult após pelo menos dois níveis do efeito terem sido atingidos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-565 Poder de ataque: 6,0-27,6% |
Quando um personagem equipado cura ou recebe tratamento, ele será curado por 30 segundos. é dotado com a Marca da Unidade. Você pode obter até 3 marcas no total. Quando uma habilidade elemental ou explosão elemental é ativada, todas as Marcas são consumidas por 10 segundos. o efeito de Resistência é criado: para cada Marca gasta, o poder de ataque aumenta em 3-7%, e o bônus de dano com todos os elementos é por 7-13%. O efeito Repulse pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos. O personagem recebe Marcas da Unidade mesmo que não esteja no campo de batalha. | A arma é adequada em construções onde não há ênfase em domínio dos elementos e Dispersão. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-510 Poder de ataque: 9-41,3% |
Dano após ser curado é aumentado em 16-32% por 8 seg. O efeito funciona mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. | Uma alternativa de arma ível com maior poder de ataque e um ivo mais fácil de ativar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 565 ~ Recuperação de energia: 6,7 ~ 30,6% |
Probabilidade de acerto de habilidade elemental 40-80% Restaura instantaneamente sua própria reversão. Pode ocorrer no máximo uma vez por ano. 30-16 segundos. | Permite que você use a habilidade elementar duas vezes, o que é útil em equipes com dois elementos diferentes e ults caros. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 41 454 ~ Recuperação de energia: 13,3 ~ 61,3% |
Os ataques críticos 60-100% chance de criar partículas elementares que restauram 6 unidades de energia ocorre uma vez a cada 12-6 segundos. | Fornece energia para toda a equipe atingir os objetivos finais. Em artefatos é aconselhável obter pelo menos 40% de acerto crítico. chance de ativar uma habilidade iva. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 ~ 565. Poder de ataque: 6 ~ 27.6% |
Aumenta o dano do personagem equipado em 2-4% por segundo, se ele não estiver no campo de batalha. A quantidade máxima de dano causado pode atingir 20-40%. Se o personagem aparecer no campo de batalha, o bônus acumulado começará a diminuir em 4-8% por segundo até atingir 0%. | Adequado para construção crítica, mas falta de crítica. chance ou crit. danos no substat dificultarão a coleta de artefatos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 510 ~ Maestria Elemental: 36 165 ~ |
Usar uma habilidade elemental inflige um Desejo Antigo de Anêmona que aumenta o poder de ataque em 16% por 6 segundos. | Arma de evento da atualização 1.4, versão mais fraca de Stringless. Pode ser usado nos casos em que o Arco sem Corda está ocupado por outro personagem e não há alternativas. |
Melhores artefatos
Os melhores artefatos em Venti são partes do conjunto sombra esmeralda, que permite cortar as resistências aos elementos dos aliados. No entanto, se Venty estiver jogando em um time sem reações, você pode considerar outras opções para ele, caso contrário, buffar o esquadrão ou buffar apenas seu próprio dano.
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Bônus de dano de Anemo +15%. 4 partes: O dano de status de dissipação é aumentado em 60%. Por 10 seg. Reduz a resistência elemental do inimigo em 40% quando Dispel interage com outro elemento. |
O melhor conjunto para Venti. Aumentará o dano do próprio Venty e o dano de toda a equipe reduzindo a resistência do inimigo ao elemento correspondente. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Maestria Elemental +80 pontos. 4 partes: Após chamar a reação elemental, o personagem recebe um buff por 8 segundos. Para cada herói de seu elemento no esquadrão, eles obtêm 14% de poder de ataque e para cada proprietário de um elemento diferente - 50 pontos de domínio elementar. O efeito não funciona mais do que uma vez a cada 1 segundos e pode aparecer mesmo que o dono do conjunto não esteja no campo de batalha. |
Aumenta a maestria elemental e o poder de ataque. Pode ser usado em qualquer build, desde que a equipe tenha um segundo herói Anemo com o conjunto Viridescent Venerer. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Dano de Explosão Elemental +20%. 4 partes: Ativar uma explosão elemental aumenta o poder de ataque de todos os membros do grupo em 20% por 12 segundos. O efeito não acumula. |
Uma maneira de aumentar o poder de ataque de uma equipe. Útil em unidades sem e e bônus para esta estatística, mas para equipes elementares, Viridescent Venerer é mais lucrativo. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 4 partes: Chamar uma reação elemental aumenta a maestria elemental de todos os membros do grupo em 120. dentro de 8 seg. |
Um conjunto inicial que aumenta a Maestria Elemental de Venti e seus aliados. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. 4 partes: Usar uma explosão elemental restaura 2. energia para o resto do esquadrão (mas não para o personagem selecionado) a cada 2 s. dentro de 6 seg. O efeito não pode acumular. |
Conjunto alternativo para iniciantes. É melhor preferi-lo em situações em que o esquadrão tenha problemas com a ativação de ultimates no cooldown. |
Sonhos dourados ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: +15% de dano de Anemo. 2 partes: +80 pontos domínio dos elementos. |
Destacamentos
As equipes para Venti devem consistir principalmente de heróis elementais Hydro, Cryo, Electro e Pyro. Ele tem sinergia fraca com elementos Geo e Dendro, mas ainda pode jogar com es desses elementos.
melhores personagens
Para sua conveniência, os melhores personagens para Anemo Archon são divididos por funções na equipe.
negociantes de danos
Personagens que causam dano no campo ou no bolso.
Personagem | Elemento | arma | Características |
---|---|---|---|
O melhor dano de Pyro para Venti. Facilmente atinge seu ult e os inimigos nele. | |||
Trabalha com o mesmo princípio de Klee. | |||
Causa muito dano do bolso. Ela tem um ult caro, então o talento ivo de Venti para restaurar a energia de seus aliados será útil. | |||
A heroína precisa de uma mesa de inimigos de alta qualidade e um conjunto rápido de energia para o máximo, com o qual Venti ajudará. | |||
A habilidade de Venty de manter os inimigos no ult será útil para Ganyu, especialmente se ela estiver jogando sem escudo. | |||
Aumenta crit. chance e causar dano a Cryo do bolso. | |||
Hydro damageer, que é importante para uma longa mesa de inimigos em um só lugar. | |||
Causa dano de Hydro ivo do bolso. | |||
Fornece unidade Hydro com status e buff. | |||
Dano elétrico que restaura energia aos aliados. Juntamente com Venti, a equipe tem cooldowns ultimates. | |||
Dano elétrico, atacando do bolso. | |||
Ele pode desempenhar o papel do principal causador de danos do esquadrão ou ser usado como um sub-DD por causa dos totens. |
Apoia
Shielders e healers que interagem melhor com Venti.
Personagem | Elemento | arma | Características |
---|---|---|---|
Curador e buffer para poder de ataque. | |||
Fornece um escudo ao time, pode dar a Pyro um status para inflar e colorir o ult de Venty. | |||
Ele protegerá e curará a equipe, além de aumentar o dano do próprio Venty na presença de C6. | |||
Dará um escudo durável e status de crio com ult. | |||
Dará muito status Hydro com E-shki. | |||
Pode usar um conjunto a infraestrutura e aumentar a Maestria Elemental de Venti. | |||
Uma ótima opção para times onde os aliados possuem ultimates caros. |
Melhores equipes
Os esquadrões nos quais Venti pode mostrar seu potencial são construídos principalmente em torno do uso de reações elementais. Mas o uso do herói não se limita a isso: graças aos seus outros pontos fortes, ele consegue se encaixar em escalações onde quase todos os heróis pertencem ao mesmo elemento, sendo necessário aumentar a energia ou fortalecer os inimigos.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Venti puxa os inimigos para um grupo, Bennet cura e aumenta o poder de ataque. Mona fortalece aliados e colore o ultimate de Venty em Hydro, enquanto Klee causa o dano principal. | ||||
Congelar equipe. Venti fornece ao esquadrão um acoplador, Mona aggro inimigos em si mesma e congela com a ajuda do E-shki. Layla protege o esquadrão, enquanto Ganyu causa dano com tiros carregados. | ||||
Unidade alternativa de Freeze. Shen He aumenta o dano de Ayaka ou Rosaria, Venty reúne os inimigos. Kokomi fornece status Hydro e buff Persistência milelita. | ||||
Esquadrão de reação carregado. Yae Miko atua como um personagem ativo, atacando o inimigo no campo na maioria das vezes. Xingqiu ou Ye Lan infligem dano ivo, Venti reduz a resistência dos inimigos a ambos os elementos. Como curador, você pode usar qualquer herói dos elementos Electro ou Hydro. | ||||
Esquadrão Fry com Daehya. Dehya causa dano com sua ult e habilidade elemental sob o buff de Bennett. Xiangling ataca de seu bolso e Venty ajuda na recuperação de energia por meio de uma habilidade iva. | ||||
Esquadrão com revendedor de danos Anemo e reações carregadas. O Wanderer recebe buffs dos elementos Electro e Hydro e causa dano básico. Fischl danifica ivamente, Kokomi cura o esquadrão e inflige o status Hydro aos inimigos por meio de uma água-viva. Venti aproxima os inimigos e fecha o Anemo Resonance. | ||||
Equipe-se com o dano elétrico. Dendro de Bai Zhu não interfere na inflação de Venty, já que o status raramente é aplicado. Saino e Fischl atacam inimigos agrupados pelo ult de Anemo Archon. | ||||
Bennet e Xiangling formam uma Ressonância Pyro que aumenta o poder de ataque de todo o esquadrão. Ayato desempenha o papel do principal causador de dano, infligindo golpes com dano aumentado ao status Pyro. Ulta Venti pode ser pintado em Pyro e Hydro. | ||||
Yanfei atinge Hydro em inimigos que também são atingidos pelos ults de Xingqiu ou Ye Lan. A equipe é mais forte com Bennett, mas Tom também pode ser usado para fechar o Pyro Resonance. Venti fornece um acoplador. | ||||
Esquadrão livre. Amber e Xiangling danificam Pyro, Barbara cura. Venti reduz a resistência dos inimigos ao Pyro e os puxa para um grupo. |
Total
Venti é um prático e 5⭐ que fornece ao esquadrão um acoplador poderoso e prático que reúne os oponentes e acelera visivelmente a agem de vários conteúdos do jogo. O personagem possui um elemento Anemo, que abre caminho para a maioria das unidades que jogam com dano elementar, e também o torna um buffer confortável com um conjunto completo sombra esmeralda. O Venti é fácil de usar e construir, o que o torna adequado até mesmo para iniciantes no jogo, e para jogadores experientes será uma boa adição a uma variedade de times.
Fique atento melhores builds de esquadrão.
Adicione a de Chaska ao guia, ela se encaixa perfeitamente no DD Venti
Venti precisa de uma reformulação, nem mesmo um aprimoramento, ou lançar um Venti separado e dá-lo a todos de graça. Mas isso, é claro, não vai acontecer.
Genshin não usa o lançamento de mais de uma forma de personagem, apesar da presença parcial disso em xsr ou em x3, onde é a base de tudo.
Até mesmo a sacarose 4*, que foi lançada no mesmo dia, é melhor, mais saudável e mais conveniente.
O único uso de Venti é contra as hordas de inimigos no teatro ou no 11º andar do Abismo, embora você possa viver sem Venti, esta é apenas uma tentativa desesperada de usá-lo para que ele não fique por aí como um peso morto.
E contra multidões, Kazuha também é ótimo.
Para mim, o ideal de Venti é uma combinação das habilidades de Sucrose e Kazuha, mas aí não haveria os últimos personagens, embora eu ache que a perda de Sucrose como personagem jogável não seja uma perda tão grande, embora ela seja imba, é claro, mas em termos de história...
Eu entendo que Venti é o personagem mais velho, e se ele saísse agora, eles literalmente dariam asas a ele para que ele pudesse voar (nem como Arlequina),
e se ele saísse na época de Inazumu, ou quando Kazuha saísse, ele poderia usar a habilidade para decolar assim como Kazuha.
E não estou dizendo nada sobre os benefícios das habilidades e do papel de e.
E você acha que o conjunto "Emblema do Destino Partido" não será eficaz nele devido à restauração de energia?
e o que é melhor para Venti: coletar acertos críticos e força ou maestria???
O elenco Ka Ming - Furin - Xian Yun - Venti funcionará?
É possível substituir Yanfei por outra pessoa no elenco com Xingqiu e Toma?
Há alguma opção para colocá-lo junto com Kinich ou Strannik? Se houver
Recomendar as unidades.
Kinich é um dendro, ele não precisa de fãs de anime, e o Wanderer exige Faruzan para si, bem, e o Djinn com os contras sob Furina, isso é tudo.
Adicione informações de que está no patch 5.5
Olá, adicionado
Gostaria de atualizar o Guia, adicionar mais unidades para Venti, talvez com a adição de novos personagens. O banner chegará em breve
O que é melhor para venti, skywing ou stringless c3?
asa
Diga-me qual o melhor esquadrão para Ventik no momento, existem alguns personagens e, se necessário, vou desparafusar novos para ele.
Por favor, diga-me o que seria melhor para o Venti, um p3 sem cordas ou um favonic p5?
sem cordas
spasibki
Quem pode substituir o Kli sem sofrer muito dano?
Yanfei
Arle brinca com ele? ou é melhor que ela seja cazaque...
Cazaque é melhor
Por que Neuvillette não está aqui se ele joga perfeitamente com Venti?
Guia Venti:
1. Kazuha é um dos melhores heróis do jogo.
2. Gire Kazuha.
3. Em qualquer situação pouco clara relacionada com Venti, veja os pontos 1 e 2
E se usarmos o fator Wi-Fi?
*Comentário removido pelo *
Outra tentativa de disfarçar os palavrões, especialmente nesse sentido, é banir a conta.
Com licença, mas o comentário sob o qual essas respostas estão localizadas não lhe incomoda? Estou falando daquele chamado "guia de Venti". Ou isso é considerado normal?
Não contém palavrões, ameaças ou insultos aos participantes da discussão.
Olá! Eu tenho causadores de dano hu tao mualani risli tignari e diluc que esquadrão fazer com eles (o principal é ter venti)
Olá! Venti pode ser usado com qualquer um deles, mas todos os heróis que você listou são DD principais. Então é melhor escolher um e adicionar es e sub-dds.
É uma boa hora do dia, mas Arlequim com seus ataques habituais atinge os inimigos no ult de Venti?
Olá, não sei, se você tem Venti, verifique você mesmo, se não tiver, esqueça-o e pegue Kazuha, que será incrível com Arli
Sim, chega lá sem problemas. Eu jogo assim
Venti parece estar jogando bem com Nevilette? A ult une os inimigos e Nevilette pode facilmente acertá-los com um ataque carregado
Outra dúvida é se vale a pena economizar para Ayato ou Shen He e para onde eles podem ir, levando em consideração que não vou trocar Venti e Ayaka