Masmorra Enevoada: Reino da Água Genshin Impact 4.2 - uma reprise do evento com testes de combate, onde os jogadores terão que romper as defesas dos oponentes que se instalaram atrás de um véu de areia com a ajuda de personagens de julgamento. Derrote os inimigos nos intrincados labirintos da masmorra para obter o ao desafio final e coletar recompensas valiosas.
O artigo apresenta um guia detalhado do Foggy Dungeon: Kingdom of Water com a agem de todas as etapas, o uso de heróis de teste e a formação dos melhores esquadrões.
Datas dos eventos em 2023
Desde a 9 a 20 de novembro Ano 2023 Várias zonas de teste serão abertas sequencialmente.
condições de participação
O evento está disponível para jogadores com 20 classificação de aventura e mais. Não há requisitos adicionais para jogar Misty Dungeon. As etapas abrem em um determinado intervalo de tempo, mas podem ser concluídas novamente antes do final do evento.
Guia para o Misty Dungeon: Kingdom of Water
Este evento consiste em 7 desafios, cada um dos quais representa a agem de uma masmorra específica.
Sob os recursos da masmorra, você deve selecionar personagens de teste (um conjunto diferente em cada masmorra) para obter um esquadrão de qualidade que pode derrotar todos os adversários.
Em cada uma das masmorras, você precisa encontrar e ativar três runas antigas dentro do tempo estipulado. Uma vez ativado, seu poder será direcionado para o de controle. O desafio final é desbloqueado quando o de controle das ruínas estiver totalmente ligado e o elevador for ativado.
Além disso, cada chamada tem seu próprio artéria terrestre. Este efeito permite lidar melhor com inimigos e armadilhas, que estão localizados de forma diferente em todas as masmorras. Você pode se familiarizar com o power-up e os inimigos antes de iniciar o teste.
Existem também Portais Secretos em cada área de desafio. Eles são necessários para viajar para as runas antigas.
Teste de sentimentos
No primeiro estágio, você precisa ativar runas antigas para fortalecimento e depois ar no teste final. Também neste nível você precisa ativar a reação Charged para obter buffs.
Condições de batalha
Entre os principais inimigos você encontrará os Eremitas. Tarefas de teste:
- Conclua o Teste dos Sentidos.
- Desencadeia uma reação Carregada 30 vezes.
O teste é válido anomalias das artérias da terra:
- Ao desencadear a reação Charged, domínio dos elementos aumenta em 100/200/300/400 unidades. dentro de 10 segundos.
- No teste final, os oponentes ficam enfraquecidos dependendo do número de runas ativadas.
Esquadrão para ar, que pode ser composto por caracteres de teste:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 |
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Andando pelo labirinto
Para fechar a fase, você precisa ativar três runas antigas e depois ar no “teste final”. Cada runa tem seu próprio portal - use-os para entrar em salas de teste separadas.
Ative Runas Antigas 1/3
Da entrada do labirinto, siga um pouco em frente e entre no primeiro portal. Ative a runa para iniciar o teste.
Oponentes defendendo a primeira runa:mitachurl.
Após derrotar os inimigos, saia da sala pelo portal.
Ative Runas Antigas 2/3
Do corredor central, vire à direita e entre no segundo teletransporte.
Perto da segunda runa com a qual você precisa lutar eremitas.
Após a luta, saia da sala pelo portal.
Ative Runas Antigas 3/3
Após sair do desafio anterior, vire à direita e use o portal para chegar à runa final.
Para ativá-lo você precisa derrotar vários meks.
Saia da sala pelo teletransportador.
Complete o "desafio final"
Interaja com o desafio no salão principal para iniciar a batalha. Se todas as runas forem coletadas, isso será indicado por símbolos amarelos pairando ao redor da chave.
Inimigos do "teste final": eremitas.
Derrote os inimigos dentro do tempo determinado para completar a primeira fase. Tente usar a reação Charged para completar a tarefa e obter buffs para Elemental Mastery.
Teste de impacto
O segundo desafio envolve causar dano com ataques carregados. Complete o desafio final, coletando todas as runas pelo caminho para completar a fase.
Condições de batalha
Os oponentes no desafio são em sua maioria grandes e com muito HP, o que permite causar mais danos a eles com ataques carregados. Tarefas de palco:
- Conclua o Teste de Impactos.
- Cause dano com um ataque carregado 40 vezes.
Anomalias das artérias da terra segundo estágio:
- Quando um ataque carregado atinge um inimigo, causa crítico. a chance de toda a equipe aumenta em 5/10/15/20% e crítico. dano – em 20/40/60/80% por 10 s.
- No teste final, todas as características do inimigo são reduzidas dependendo do número de runas antigas coletadas.
Pelotão para ataques de teste de personagens de teste:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 |
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Andando pelo labirinto
Colete três runas antigas escondidas nas salas atrás dos portais e derrote os inimigos enfraquecidos no teste final.
Ative Runas Antigas 1/3
O primeiro portal está localizado em frente à entrada principal da área de testes. Interaja com a runa para iniciar a luta.
No primeiro teste você terá que lutar contra dois Kairagi.
Após vencer, entre no portal e saia da sala por ele.
Ative Runas Antigas 2/3
A segunda runa está localizada atrás do teletransportador localizado à direita da anterior.
Desta vez há apenas um inimigo - lavachurl com casca de geada.
Derrote-o e saia da sala pelo portal.
Ative Runas Antigas 3/3
Vire à direita novamente para chegar à área com a última runa. Ative-o para iniciar a batalha.
Os inimigos da terceira batalha são Fatui.
Destrua três oponentes e saia da sala.
Complete o "desafio final"
Retorne ao salão central e ative o teste final. Inimigos para a batalha final - arruinar guardas.
Tente causar o dano principal com ataques carregados para acumular buffs e também completar a missão do desafio principal.
Teste frio
Assim como nos testes anteriores, no terceiro você precisa completar uma etapa coletando três runas, e então completar o último teste. Este nível está associado à invocação da reação Congelar.
Condições de batalha
Os inimigos do terceiro teste são vários Bolores. Tarefas que devem ser concluídas nesta fase:
- Complete o Desafio Frio.
- Acione a reação Congelar 20 vezes.
Anomalias das artérias da terra, que atuam no terceiro teste:
- Depois de ativar a reação Congelar, todos os personagens do esquadrão causam 25/50/75/100% a mais de dano por 15 segundos.
- No teste final, os valores de todas as características do inimigo são reduzidos dependendo do número de runas antigas coletadas.
Equipe para completar a fase de testes de personagens:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 |
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Andando pelo labirinto
Antes de ar no teste final, é recomendável coletar três runas antigas ando pelos portais.
Ative Runas Antigas 1/3
Após se teletransportar para a masmorra, siga em frente e entre no primeiro portal. Ative a runa para iniciar a batalha.
Existem vários para lutar Moroviques Elementos Dendro e Geo. Congele-os durante a batalha para começar a completar a missão do cenário.
Após vencer, saia da sala pelo portal.
Ative Runas Antigas 2/3
Assim que sair da sala anterior, vire à direita e teletransporte-se para o próximo desafio.
Interaja com a runa para iniciar a batalha. Lutar com mitachurl.
Assim que os monstros forem derrotados, saia da sala.
Ative Runas Antigas 3/3
Vire à direita novamente e use o último teletransportador.
Comece o desafio clicando na runa. Os inimigos do terceiro teste são dois geowishapa.
Saia da sala pelo teletransportador.
Complete o "desafio final"
Vá para o centro da masmorra e interaja com a chave para acionar o desafio final.
Os adversários finais da terceira fase são vários meks e meks especiais. Derrote-os para ar no teste. Não se esqueça de acionar a reação Congelar para completar a tarefa.
Teste de floração
Colete três runas antigas e derrote os inimigos acionando as reações de Brotamento e Vegetação para completar o desafio com sucesso e receber recompensas.
Condições de batalha
Na quarta etapa você precisa lutar com vários magos do abismo. Missões para completar nesta fase:
- Complete o Desafio da Flor.
- Acione a reação de Brotamento ou Vegetação 30 vezes.
Bônus dados anomalias das artérias da terra:
- Depois de chamar Budding, o domínio elemental de todo o esquadrão aumenta em 125/250/375/500 unidades. por 10 seg.
- Quanto mais runas antigas são ativadas, mais as características dos oponentes são reduzidas.
Exemplo de esquadrão, que pode ser montado a partir de personagens de teste:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 |
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Andando pelo labirinto
Se você não tem certeza de que ará no último teste, primeiro colete três runas antigas.
Ative Runas Antigas 1/3
O primeiro portal está localizado logo em frente à entrada. Interaja com o mecanismo no centro para iniciar o teste.
Derrote um grupo de quatro autômatos -ruínas de sentinela e saia da sala pelo teletransportador.
Ative Runas Antigas 2/3
Após sair, vire à direita e entre no próximo ponto de teletransporte.
Ative a runa no centro. Dentro você precisa derrotar vários Escaramuçador de Fatui.
Após a luta, saia da sala pelo portal.
Ative Runas Antigas 3/3
Vire à direita novamente para o último teletransportador. Interaja com ele para chegar até seus oponentes.
Execute o desafio usando a runa e derrote eremitas.
Saia da sala pelo ponto de viagem.
Complete o "desafio final"
Aproxime-se do desafio no centro da masmorra e ative-o. Se três runas amarelas girarem em torno da chave, significa que os inimigos estão muito enfraquecidos.
Complete o desafio final lutando Pyro pelo Mago do Vazio. Não se esqueça de ativar as reações do Dendro com Hydro e Electro para completar as tarefas.
Teste de Abundância
Para completar o quinto desafio, acione a reação Estimular para reduzir a resistência dos inimigos ao dano Dendro ou Electro. Colete também runas antigas para enfraquecer seus oponentes.
Condições de batalha
Na quinta etapa você terá que lutar com diversos autômatos, além de estruturas primitivas. Tarefas a serem concluídas:
- Conclua a Prova das Algemas Rastejantes.
- Acione a reação Estimular/Agravar/Crescer 40 vezes.
Fãs de esquadrão de anomalias das artérias da terra:
- Ao atacar um inimigo com status Estimulado, a resistência do inimigo a Dendro e Electro é reduzida em 10/30/55/80% por 10 s.
- Quanto mais runas antigas forem ativadas, mais as características dos oponentes serão reduzidas no teste final.
Exemplo de esquadrão de personagens de teste:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 |
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Andando pelo labirinto
Antes da batalha final, é recomendável coletar todas as runas, já que os oponentes possuem uma quantidade bastante grande de HP, além de alto poder de ataque.
Ative Runas Antigas 1/3
Entre no primeiro portal e ative o teste usando o mecanismo.
Derrote dois Kairagi, então saia da sala pelo segundo portal.
Ative Runas Antigas 2/3
Depois de sair da sala da primeira runa, vire à direita e use o segundo teletransporte.
Comece a batalha interagindo com a runa. Destrua dois guardiões das ruínas.
Saia da sala pelo teletransportador.
Ative Runas Antigas 3/3
Vire à direita novamente para usar o portal final.
Clique no mecanismo no centro para iniciar a luta. Você tem que lutar com filhotes e cães.
Saia da sala depois de vencer.
Complete o "desafio final"
Os adversários na rodada final são ruína debulhadora. Ataque-os com Dendro e Electro, causando reações e diminuindo resistências.
Já que o principal causador de danos entre os personagens de teste é Diga não, não esqueça de pressionar sua habilidade durante a ult, quando a marca acender na tela, isso aumentará o dano do personagem.
Teste de ebulição
Para fechar a fase e receber recompensas, colete três runas e complete o teste final, tendo previamente completado a tarefa de chamar a reação Par.
Condições de batalha
Os adversários da sexta prova serão Bolores. Tarefas a serem concluídas durante o estágio:
- Conclua o teste de ebulição.
- Acione a reação Par 20 vezes.
Anomalias das artérias da terra, trabalhando no teste:
- Depois de ativar a reação Steam, todos os personagens recebem um bônus de dano de 25/50/75/100% por 10 segundos.
- No desafio final, os inimigos serão enfraquecidos com base no número de Runas Antigas ativadas.
Personagens de teste são testados e exemplo de comando das quais:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 |
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Andando pelo labirinto
Encontre três runas antigas para enfraquecer seus inimigos e complete o teste final.
Ative Runas Antigas 1/3
Interaja com o primeiro portal localizado próximo à entrada da masmorra. Depois de acertá-lo, ative a runa.
Lute contra o grupo Bolores, então saia da sala.
Ative Runas Antigas 2/3
Vire à direita para entrar no próximo portal.
Como antes, comece o desafio usando a runa no centro. Desta vez precisamos vencer lodo.
Saia do espaço pelo portal.
Ative Runas Antigas 3/3
O último teletransporte está à direita do anterior. Interaja com ele.
Comece a luta através do mecanismo. Os inimigos nesta batalha serão eremitas.
Após a batalha, use o teletransporte.
Complete o "desafio final"
Depois de ar para a área central, interaja com o mecanismo central para ativar a batalha final.
Você precisa ganhar vários agente piro. Durante a batalha, acione a reação do Steam para completar a missão principal do sexto desafio.
Teste de resolução
O teste final, no qual você precisa coletar três runas para diminuir as características de seus oponentes e depois ar no teste final. Ao contrário dos estágios anteriores, não há necessidade de cumprir condições adicionais relacionadas à chamada de reações elementares o número necessário de vezes.
Condições de batalha
Os inimigos na última fase serão ladrões de tesouro. Tarefas de teste:
- Conclua o Teste de Determinação.
- Derrote 15 inimigos.
Anomalias das artérias da terra na última etapa:
- No teste final, todas as características do inimigo são reduzidas dependendo do número de runas antigas coletadas.
Alguns exemplos de unidades para o último teste:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 |
---|---|---|---|
Andando pelo labirinto
Para ar no teste, colete três runas e complete a batalha final.
Ative Runas Antigas 1/3
Entre no primeiro portal localizado próximo à entrada da masmorra. Ative a runa dentro para começar a batalha.
Derrote vários meks, então saia da sala pelo teletransportador.
Ative Runas Antigas 2/3
Vire à direita e entre no segundo teletransporte.
Ative novamente o mecanismo no centro da sala. Lutar com sentinelas das ruínas. Você precisará derrotar quatro inimigos.
Saia do espaço usando o portal.
Ative Runas Antigas 3/3
Vire à direita novamente e interaja com o último portal.
Inimigos na terceira área – nobushi.
Após vencer, saia da sala pelo teletransportador.
Complete o "desafio final"
Retorne ao salão principal da masmorra e comece a batalha final usando o mecanismo no centro.
Os oponentes que você enfrentará na batalha final são: Hilichurls desonestos Hydro e Anemo. Não há condições adicionais para o uso de reações em batalha, então você só precisa derrotar todos os inimigos.
Teste de turbilhão rugindo
O primeiro teste envolve o uso de personagens Anemo para causar uma reação espalhamento. Esta é a tarefa principal que deve ser concluída para receber todas as recompensas. Use heróis de teste: Sayu, encontre runas antigas e ative favores para completar a masmorra.
Em um artigo separado, você pode ver o a o detalhado do Teste de Redemoinhos Rugidos.
Teste do Trovão da Floresta
Na segunda etapa, você precisa usar os heróis Electro e Dendro para chamar a Estimulação, em particular, Exacerbações и expansão. Essas reações devem ser ativadas pelo menos 30 vezes e completar a masmorra para coletar todas as recompensas. Personagens de teste estão disponíveis para a masmorra: Collei. Encontre runas antigas e lute contra os inimigos finais usando a anomalia das artérias da terra.
Em um artigo separado, você pode ver um o a o detalhado dos Trials of the Forest Thunderstorm.
Teste de Batalha Furiosa
Na terceira etapa, é necessário, com a ajuda dos personagens Hydro e Dendro, chamar Brotamento. Nesse caso, a reação deve ser ativada pelo menos 20 vezes e percorrer a masmorra até o fim para receber as recompensas disponíveis. Reúna um esquadrão de heróis de julgamento: Barbara, ligue 3 runas e use a anomalia da artéria terrestre para derrotar todos os oponentes.
Em um artigo separado, você pode ver o a o detalhado do Trial of Furious Battle.
teste de transpiração
Os personagens Pyro, Anemo e um Hydro estão disponíveis para a quarta fase. O objetivo principal do teste é provocar uma reação vapor 20 ou mais vezes e complete a masmorra. Como heróis de julgamento são apresentados: Xiangling. Forme o esquadrão certo e use o Scatter de forma eficaz para derrotar os inimigos e completar todas as condições.
Em um artigo separado, você pode ver o a o detalhado Testes de transpiração.
O teste dos grilhões rastejantes
Na quinta etapa, é necessário causar reações de Dendro ao interagir com Electro e Hydro, ou seja estimulação, Agravamento, crescimento excessivo, Brotamento ou vegetação 40 vezes. Como heróis de julgamento são apresentados: Yae Miko. Use os personagens disponíveis para formar um esquadrão para criar reações, percorrer a masmorra e concluir todas as tarefas.
Em um artigo separado, você pode ver o a o detalhado dos Trials of Crawling Shackles.
Prova de força
Uma tarefa adicional do sexto estágio (além de completar o teste completamente) é acionar a reação do Cristal 10 ou mais vezes. Para sua conclusão bem-sucedida, o jogador pode escolher entre seis heróis de teste: Shinobu. Monte um esquadrão de forma a criar cristais elementares não apenas devido às habilidades dos personagens de "Apoio", mas também às ondas de choque dos ataques carregados do principal causador de danos.
Em um artigo separado, você pode ver o a o detalhado do Teste de Força.
Teste de resolução
Na última etapa, disponível para agem todos os personagens testes anteriores. O objetivo também muda - agora, em vez de desencadear reações, você precisa derrotar pelo menos 38 adversários. Use heróis de teste e forme o melhor time para ativar 3 runas antigas e vencer a batalha final. Como não há anomalia para este estágio, você pode equipar os personagens ou os grupos com os quais foi mais fácil fechar as masmorras anteriores.
Em um artigo separado, você pode ver o a o detalhado do Teste de Determinação.
Invoca um choque elétrico
Reação carregada causa dano aumentado (+100-250%; aumento do nível de reforço por testes de roubo concluídos). Também aumenta a velocidade de recuperação da explosão elementar (-1 segundo e +4 de energia a cada 3 segundos ao ativar a reação carregada). Para receber as recompensas do desafio, você precisa completá-lo e ativar a reação Charged 20 vezes.
Com certeza deveria haver personagens Hydro e Electro no plantel, já que não há donos pronunciados desses elementos entre os adversários.
Ao ativar as runas e nos corredores da masmorra, você terá que lidar com os seguintes inimigos:
- Geovishaps;
- Mecanismos de ruína;
- ladrões de tesouro;
- Agentes pirotécnicos de Fatui.
Na prova final:
- lavachurl com casca de pedra;
- mitachurl com escudo de fogo.
Os melhores esquadrões para ar o desafio
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Como jogar |
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O DD principal é o amado Baal. Grande oportunidade de brincar com ela. O status molhado é imposto por Tartaglia e Xingqiu. Na primeira oportunidade de ativar o ult do Shogun - derrotamos os inimigos molhados. Beidou é necessário para a ativação oportuna do escudo protetor. Mudamos para ele justamente para isso, bem como para ativar a explosão amplificadora dos elementos. | ||||
|
Em termos de personagens de ataque, Baal e Tartaglia ainda permanecem. Bárbara pode ser tomada como alternativa a Xingqiu para ter cura no esquadrão. A sacarose é tomada apenas para dar um impulso adicional ao status Carregado, do qual o dano principal será causado. |
Ativação da runa na masmorra
Congelar Chamada
A reação principal é o congelamento. Seu dano pode ser aumentado em 60-120%, dependendo do número de desafios de Roubo concluídos.
A parte principal dos oponentes são Hydro Slimes, Mimics, Fatui, Shamachurls e Abyss Mages. No desafio final, você terá que lutar contra o Abyss Lector: Violet Lightning e os Hydro Mages of the Void.
Os melhores esquadrões para ar o desafio
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Como jogar |
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Ayaka e Mona - Dano AoE básico com um leve congelamento AoE. Dione é necessário para o bem do escudo e da cura. Tome Barbara apenas se você não tiver certeza de que uma cura é suficiente. Xingqiu é melhor em termos de causar dano a alvos que serão suscetíveis a Rain Swords. | |||
Uma unidade alternativa com muito dano criogênico. Talvez ainda mais preferível do que Xingqiu e Barbara. Muitos inimigos são imunes a ataques Hydro. |
Ativação da runa na masmorra
Chamada Turbilhão
Quando Dispel é ativado, todos os membros do esquadrão recebem um reforço. Cada desafio de Roubo concluído aumentará esse efeito de 100% para 135/170/205%, respectivamente. O buff dura 8 segundos.
Os inimigos são representados por todos os elementos que interagem com Anemo ao criar Dispel (Cryo, Hydro, Pyro, Electro). Os inimigos incluem Mimics, Slimes, Jumpers, Abyss Mages.
Na verdade, você pode absorver os status dos inimigos Kazuhoi, mas a escolha de heróis temporários parece ser bastante eficaz.
Os melhores esquadrões para ar o desafio
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Como jogar |
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A primeira versão do desapego que imediatamente vem à mente. Além do impulso elementar de Kazuha e Dispel, a equipe recebe um aumento de DPS ivo de um dos arqueiros, bem como um aumento de dano Hydro de Rain Swords. | ||||
Dado o grande número de inimigos Hydro na lista, você pode substituir Xingqiu por Barbara. Um curandeiro aparece no esquadrão. O restante visa o overclock do DPS geral. |
Ativação da runa na masmorra
chamando desejo
O reforço visa explosões dos elementos dos membros do esquadrão. A ult de cada herói receberá um aumento de 15/20/25/30% após cada uso desta habilidade por qualquer herói. A quantidade de aumento de dano depende do número de desafios de Pilhagem concluídos. O efeito acumula até 10 vezes e dura até o final do teste. Quando a unidade atinge o número máximo de pilhas, a velocidade de ataque normal dos heróis é aumentada em 20% e a velocidade de movimento é aumentada em 10%.
Entre os inimigos você pode encontrar ladrões de tesouro, hilichurls e mitachurls, agentes e mágicos de Fatui, e no teste final você terá que lutar com dois Kairagi.
Os melhores esquadrões para ar o desafio
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Como jogar |
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Este comando parece não ter alternativa. As duas poderosas explosões elementares de Shogun Raiden e Eola são combinadas com o impulso de ataque de Sarah e Dispel de Little Ninja. |
Ativação da runa na masmorra
Ganhar Chamada
Como parte deste desafio, reações elementares Vapor e Derretimento. A cada 3 segundos, ativar essas reações criará uma grande onda de choque. Aumenta o dano AoE completando desafios de Roubo na masmorra.
Os principais oponentes a enfrentar em tais condições são Hilichurls, Mitachurls, Abyss Mages, Pyro, Cryo e Hydro slimes, bem como vários Fatui. Na fase final, você precisa derrotar um destacamento de mecanismos de ruína.
Os melhores esquadrões para ar o desafio
Desta vez você pode coletar unidades para todos os gostos.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Como jogar |
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Poderosa unidade elemental com escudo. Chamar Steam e Melting será o mais simples possível. Ayaka e Xingqiu sempre dão muito dano elementar de habilidades. Toma não apenas protegerá os companheiros de equipe, mas também ajudará a ativar essas reações sempre que possível. | ||||
Uma ótima opção para quem deseja obter ainda mais dano elementar devido ao aumento da Maestria Elemental. Porém, em tal esquadrão, você deve ter mais cuidado ao receber dano dos oponentes. | ||||
Igual ao anterior, mas sem o dano constante do Pyro, mas com o DPS principal de Ayaka. | ||||
Uma ótima opção para quem tem um Terço bombado com 6 constelações. Do zero, a lanceira será muito menos útil. |
Ativação da runa na masmorra
Mudança de chamada
Nesta fase, as reações de Supercondutor, Sobrecarga, Dissipação e Cristal são intensificadas. Ao invocar as reações listadas, o herói recebe um bônus de dano elementar dependendo do elemento que desencadeou o processo. Cada novo bônus tem seu próprio cronômetro. O efeito acumula até 4 vezes. O dano é aumentado em 24/36/48/60%, respectivamente, por 8 segundos. Para abrir o nível máximo do bônus, você deve concluir os testes de roubo. Quando um novo nível se acumula com um nível existente, o tempo de efeito é redefinido para 8 segundos.
Você terá que lutar com Electro magos do Abismo, shamachurls, atiradores de hilichurls, Hydro e Geo ghosts, baby geowishaps, Geo e Electro slimes. Na fase final, Lavachurl aparecerá com um capacete de trovão, auxiliado por Electro shamachurl e Cryo hilichurl shooter.
Os melhores esquadrões para ar o desafio
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Como jogar |
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Uma unidade elementar bem defendida com uma cura e um buff Elemental Mastery. Você pode revidar com duas mãos e, em seguida, aproveitar o momento e atirar em todos com um arco de fogo sob o escudo de Dione. Recomendamos acumular bônus de dano de sacarose após aplicar o status Pyro ou Cryo para obter mais DPS. | ||||
Perdemos dissipação, mas ganhamos cristalização e ainda mais escudos. Não haverá problemas com ondas de choque de reações. | ||||
Perdemos o elemento Cryo, mas obtemos as reações de Dispersão, que Sayu, que está rolando com uma roda, causa literalmente a cada segundo. Neste caso, o desapego terá uma cura permanente. | ||||
Na verdade, é possível montar uma duplicata de um dos esquadrões de reação anteriores, mas sem um escudo Bay Dou estável e funcional. Mas com a imposição iva do Electro-status, não haverá problemas. Com constelações bombeadas, o dano de Fischl será muitas vezes maior. |
Ativação da runa na masmorra
chamando a luz
Sem artérias terrestres adicionais. Apenas uma boa e velha luta. Ao ar pelas runas, os principais inimigos da masmorra serão os cães e filhotes da lacuna, a Donzela do Espelho de Fatui e o agente Piro, além dos Magos Piro e Eletro do Abismo. A fase final é a mais difícil da agem, já que vários esquadrões numerosos de hilichurls, slimes, mágicos do Abismo, mitachuurls, bem como lavachurl com capacete de trovão e Crio shamachurl agirão contra o herói ao mesmo tempo.
O maior desafio será montar um esquadrão universal que e nesse teste. Ao compilar, focamos especificamente na batalha final, na qual estão representadas a maioria das versões elementares dos oponentes.
Os melhores esquadrões para ar o desafio
A vantagem ao compor um esquadrão é que ele pode ser montado a partir de todos os personagens. disponíveis em etapas anteriores do evento. Definitivamente deve ser um esquadrão multi-elemento com pelo menos uma cura, o que compensa a perda de HP pelo efeito da Corrosão.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Como jogar |
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Dois poderosos DPS apoiados pelos ataques elementais de Ayaka. No entanto, eles não sofrerão de falta de saúde. | ||||
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Jogando através do Freeze e diminuindo a resistência física. Uma variante universal em relação a qualquer inimigo elementar. | ||
Você sempre pode mudar de Archer DPS para Anemo Swordsman para obter um bom impulso de Maestria Elemental aumentando o dano no alvo. |
Em geral, esta é apenas uma pequena parte das construções que você pode experimentar na fase final do evento. Jogue de acordo com suas preferências e desejos, se alguns heróis ainda não foram recebidos de forma permanente. Não se esqueça das recomendações sobre a proporção de elementos e o uso de curandeiros.
Ativação da runa na masmorra
honras
Para completar Misty Dungeon: Kingdom of Water você pode obter:
- pedras de origem × 420.
- Mora × 280.
- EXP do Herói × 2.
- Recursos para elevação de armas;
- Fragmentos para a exaltação dos heróis de todos os elementos.
Esperamos que este artigo tenha ajudado você a aprender como abrir um evento e quais condições devem ser atendidas para isso. Adicione esta página aos seus favoritos para não perder um o a o detalhado do evento Foggy Dungeon: Kingdom of Water e obter todas as recompensas. Escreva nos comentários se tiver alguma dúvida que exija ajuda dos autores ou de outros jogadores. Siga outros Guias de Impacto Genshin no nosso site.