Guia Furina em Genshin Impact - Hydro Archon com dois modos de jogo: de Pneuma e Usia. Eles alternam através do uso de um ataque carregado e têm habilidades diferentes em E. Dependendo do modo escolhido, Furina pode ser uma curandeira ou uma causadora de dano secundária, mas ambas as builds mantêm a capacidade de fortalecer aliados no ult.
Furin usa principalmente uma versão sub-DD de Ushii, que invoca criaturas Hydro com nível E que atacam inimigos por conta própria. Essa habilidade permite que Furina cause dano consistentemente do bolso e não olhe para o estilo de jogo do DD principal, o que abre caminho para que ela se junte a muitos esquadrões onde os sub-DDs "clássicos" não podem jogar. No entanto, em troca de dano, a saúde dos aliados é retirada, então quase sempre é necessário levar um curandeiro para o time do Arconte Hydro, que também ajudará com o conjunto de bônus de fanfarra.
Classificação | posição S+ em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
quando adicionado ao jogo | 8 de novembro de 2023 (Patch 4.2) |
Como conseguir um personagem | Eventos de personagem de oração em 4.2 |
Elemento | Hydro |
arma | Espada de uma mão |
Gênero do personagem | Feminino |
Para qual grupo |
|
nome da constelação | Maestro |
Região de origem | Fontaine |
Aniversário da Furina | 13 outubro |
Signo do zodíaco | Libra |
Idade de Furina | Cerca de 500 anos |
Altura de Furina | 155 160 ver- |
Prato especial da Furina | "Por la Justiça" |
dubladoras |
|
História (biografia)
Furina de Genshin Impact é a Hydro Archon de Fontaine, a deusa do julgamento e da justiça, também conhecida como Focalors. Após o cataclismo ocorrido há 500 anos e a morte do Arconte anterior, ela tomou o seu lugar. Nem todos reconheceram seu status e eventualmente deixaram o reino. Porém, houve quem irasse os discursos incríveis e o artigo elegante do novo governante.
Apesar do amor e da reverência do povo, permanece um mistério para muitos o que Furina realmente pensa. Essa garota é extremamente impaciente e muitas vezes se assemelha a uma criança em seu comportamento. Não se sabe se este é um jogo para o público ou uma tentativa de esconder sentimentos verdadeiros. Atualmente, ela fica “entediada” o dia todo nas audiências judiciais na expectativa de novos dramas e diversão, pois para ela isso é apenas uma forma de se divertir.
Há também uma profecia em Fontaine de que um dia todos os habitantes do reino se dissolverão na água e apenas Hydro Archon permanecerá, chorando em seu trono. Essa crença misteriosa torna-se um dos temas centrais da trama, que ao mesmo tempo lança alguma luz sobre a misteriosa personalidade da dona das águas e das leis.
O desenvolvimento da história de Furina pode ser encontrado em sua busca pela lenda “Pequeno oceanídeo. Mestre de Capela".
Como obter Furina em Genshin Impact
A próxima reprise de Furina acontecerá com 4 a 24 de março de 2025 в atualização 5.4. Todas as constelações (cópias) da heroína são reveladas apenas durante a duração de seu banner.
Para não perder a reprise da Furina fique ligado horários de banner.
Características: o que aumenta com a elevação
A principal característica da Furina, que bombeia quando elevada, é Segurança. Valores mais precisos são apresentados na tabela.
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | Chance crítica. exitos |
---|---|---|---|---|
1 | 1192 | 19 | 54 | 0% |
20 | 3091 | 49 | 140 | 0% |
40 | 6154 | 98 | 280 | 5.0% |
50 | 7916 | 126 | 360 | 9.8% |
60 | 9930 | 158 | 451 | 14.6% |
70 | 11712 | 187 | 532 | 14.6% |
80 | 13505 | 215 | 614 | 19.4% |
90 | 15307 | 244 | 696 | 24.2% |
Habilidades
O conjunto de habilidades de Furina gira em torno Invocando Criaturas Hidro, chamados convidados, que aparecem após usar uma habilidade elemental. Eles vêm em dois tipos e são seguidos por um ataque carregado:
- Ousia: Três convidados atacam fora do campo de batalha junto com um herói ativo (como Oz Fischl). Ao mesmo tempo, eles consomem o HP dos membros do esquadrão para aumentar seu próprio dano.
- pneuma: Em determinados intervalos, um convidado restaura a saúde do personagem ativo.
Explosão dos elementos causa dano hidráulico em uma área e é notável por colocar os membros do grupo em um estado que aumenta o dano e a cura bônus recebida com base no número de pilhas. Essas pilhas são ganhas sempre que o HP dos aliados aumenta ou diminui.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
Vamos dar uma olhada mais de perto em como as habilidades de Furina funcionam, incluindo as ativas e ivas, e em que ordem elas devem ser aprimoradas. Além disso, consideraremos as constelações, destacando separadamente as mais recomendadas para obtenção.
Convite Único para Dança (Normal/Carregado/Ataque de Queda)
Ataque normal: Dá até quatro golpes rápidos de espada.
Ataque carregado: Gastando 20 de resistência, causa dano físico aos inimigos próximos e altera a aparência do arco. Se houver membros do Salon ou Stream Singer convocados por uma habilidade elemental no campo de batalha, eles serão substituídos por outro tipo de convidado.
Ataque na queda: Cai, atacando todos os inimigos que encontrar. Após pousar, causa dano de área.
Arche: locais sagrados e seculares. Em um intervalo de 6 segundos, quando um ataque normal atinge um inimigo, em seu lugar, dependendo do tipo de arco, aparece uma Agulha Respiradora de Alma ou Lâmina de Água Tempestuosa, que causa dano Hidro a Pneuma ou Usia. Quando Furina entra no campo de batalha, ela possui o arco Ushii.
Salão dos Corações Solitários (Habilidade Elemental)
Duração: 30 seg.
Tempo de resfriamento: 20 seg.
Invoca Salon ou Stream Singer dependendo do tipo de arche atual.
Ousia (roupas escuras, cabelo curto)
O dano hidráulico é causado em uma área proporcional ao máximo. HP Furins e aparecem participantes do salão: o polvo esférico Monsieur Houcher, o cavalo bolha Steward Chevalmarine e o caranguejo blindado Mademoiselle Crabaletta. Eles atacam inimigos próximos em intervalos regulares, causando dano Hydro proporcional ao seu máximo. HP de Furina. A prioridade é dada ao alvo que o personagem ativo está atacando.
Se houver heróis próximos com HP acima de 50%, os participantes do salão usam o HP desses personagens ao atacar para aumentar seu poder de ataque dependendo do número de personagens que “pegam emprestado” HP. Se houver 1/2/3/4 (ou mais) personagens doadores, o dano causado pelos participantes do salão é de 110%/120%/130%/140% do dano inicial.
pneuma (roupas leves, cabelos longos com rabo de cavalo)
Invoca Cantora de streams, que em um determinado intervalo cura personagens ativos próximos proporcionalmente ao HP máximo de Furina. Os participantes do salão e o Flow Singer têm duração total de 30 segundos.
Quando um ataque carregado é feito, os novos convidados herdam a duração dos anteriores. Durante a existência dos hóspedes, Furina pode andar sobre as águas.
Deixe o povo se alegrar (explosão dos elementos)
Duração: 18 seg.
Tempo de resfriamento: 15 seg.
Consumo de energia: 60 unidades
Uma explosão de diversão é despertada, criando um palco de espuma e causando dano Hydro em uma área proporcional ao máximo. HP de Furina. Além disso, aliados próximos entram em um estado Diversão universal:
- Durante uma condição em que o HP desses heróis aumenta ou diminui, Furina ganha 1 fanfarra para cada mudança de 1% no HP do personagem como uma porcentagem de seu máximo. HP. Limite de fanfarra para C0 – 300, C1 – 400.
- Dependendo da quantidade de alarde, o dano causado e o bônus do tratamento recebido para todos os membros da equipe aumentam.
- Quando a condição expira, a fanfarra desaparece.
Como funcionam as fanfarras Furina?
Vamos prestar atenção especial à explosão dos elementos e ver com mais detalhes como você pode entender o quanto de alarde Furina tem. É importante considerar que a quantidade de alarde não exibido visualmente, bem como o máximo (Unidades 400) não pode ser discado sem ativar a primeira constelação.
Para criar alarde é necessário que imediatamente depois de ativar o ult O HP de Furins dos personagens do esquadrão mudou. Isso pode ser cura, ser atingido por um inimigo ou a própria mecânica de saúde instável de Fontaine para a maioria dos personagens de Fontaine. Atrás 1% HP perdido ou restaurado para cada personagem é dado Unidades 1 fanfarra.
Por exemplo, se a saúde de um aliado Furina cair para 30%, e então o curador irá curá-lo até 100%, então a mudança total em HP será 140% (=140 unidades de fanfarra). O momento mais fácil de acumular o bônus é quando Furina está no modo Ushii, já que quando ela ataca com E, ela tira a vida dos aliados.
Para o conjunto de fanfarras mais rápido e rentável, as seguintes condições devem ser levadas em consideração:
- Bônus de dano máximo (em todas as pilhas de fanfarra) por S0 ser 75%mas em S1 - 100%. Mas média o aumento em todo o estado da World Fun será 40-70%, como é impossível conseguir todas as fanfarras de uma vez, levará algum tempo para coletá-las. Valores mais precisos dependem da presença ou ausência da primeira const, da força do curador e da presença de um personagem com mecânica própria para troca de HP na equipe.
- Use apenas as habilidades de cura do curador depois do final Furins. A restauração da saúde feita antes da ult ser ativada não conta para o conjunto de fanfarra. Heróis que podem curar muito e ter melhor desempenho instantaneamente, por exemplo, Dory, também não são ruins, mas seu tratamento não é tão rápido e extenso, por isso levará algum tempo para criar alarde.
- É mais fácil ganhar stacks quando Furina está no modo ushii. A cura do Pneuma conta para o conjunto de fanfarras, mas como a heroína só pode curar o personagem ativo e gradualmente, ela não lida muito bem com esse papel sem um segundo curador. E usar o modo Ushii permite remover a saúde dos aliados, o que acelera a maximização do buff.
A ordem dos talentos de nivelamento
Habilidade Elemental (E) ≥ Explosão Elemental (Q) > Ataques Normais (opcional).
- Habilidade Elementar – a principal prioridade ao subir de nível, já que Furina causa a maior parte do dano com sua habilidade.
- Explosão dos elementos é necessário aumentar o dano e o bônus de cura recebidos pelo esquadrão, para que ele seja bombeado paralelamente à habilidade ou depois.
- Golpe Básico, em especial o carregado, só é necessário para trocar o arco, então não vale a pena aumentá-lo. O principal aqui é o efeito aplicado, não a quantidade de dano. Principalmente considerando que ela é escalonada pelo poder de ataque, enquanto outras habilidades são escalonadas pelo HP.
Nota: A mecânica da Furina abre diversas opções de montagem, mas a prioridade para nivelar as habilidades é a mesma para elas. Mais adiante no guia, são consideradas 2 construções principais, revelando o personagem na posição de sub-causador de danos e e (curador).
Habilidades ivas
A tabela mostra todas as habilidades ivas de Furina:
Talento | Efeito |
O mar é meu palco | O tempo de espera das habilidades dos alienígenas xenocromos de Fontmer foi reduzido em 30%. |
valsa sem fim | Quando um personagem ativo recebe cura excessiva e sua fonte não é a própria Furina, Furina irá curar por 4 segundos. a cada 2 segundos. Restaura o HP do membro do esquadrão mais próximo no valor de 2% do seu máximo. HP. |
Uma Confissão Inédita | A cada 1000 unidades Máx. HP é aprimorado pelo Lonely Hearts Salon de Furina do arco oposto da seguinte forma:
|
Constelações
Você pode ver todas as constelações na tabela:
Constelação | Efeito |
1. "O amor tem asas como um pássaro, e você não pode pegá-lo." | Quando se utiliza o Deixe o povo se alegrar (explosão elementar) Furina recebe imediatamente 150 unidades. fanfarra. Além disso, o limite da fanfarra aumenta em 100 unidades. |
2. "O coração de uma mulher bonita é propenso à traição" | Enquanto a Explosão Elemental estiver ativa, o ganho de alarde ao aumentar ou diminuir o HP de personagens próximos aumenta em 250%. Cada unidade de fanfarra acima do limite aumenta o máximo. HP de Furina em 0,35%. O aumento máximo na saúde é de 140%. |
3. “Mas o meu segredo está escondido dentro de mim, ninguém saberá o meu nome!” | Nível Que o povo se alegre (explosão dos elementos) +3. Máx. nível: 15. |
4. “Aquele que não esteve no reino da morte não conhece a vida!” | Quando os participantes do salão de Salão dos Corações Solitários acertar o inimigo ou o Cantor dos Streams cura o personagem, Furina restaura 4 unidades. energia. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos. |
5. “Eu sei o nome do estranho! Este nome…" | Nível Lonely Hearts Salon (habilidade elementar) +3. Máx. nível: 15. |
6. "Vamos todos levantar bem alto a taça da alegria!" | Depois de usar uma habilidade elemental, Furina ganha Foco por 10 segundos: o dano de ataques normais, ataques carregados e ataques de queda é convertido em dano Hidro. O efeito não pode ser revertido por nenhuma infusão elementar. Além disso, o dano causado aumenta em uma quantidade igual a 18% do máximo. HP de Furina. Enquanto a infusão estiver ativa, ataques normais, ataques carregados e ataques de queda ao atingir um inimigo até 1 vez a cada 0,1 s. ativar efeitos dependendo do tipo atual de arco:
Os efeitos podem ser ativados até 6 vezes durante cada Spotlight. Spotlight termina quando seus efeitos forem ativados 6 vezes ou quando sua duração expirar. |
As melhores constelações de Furina - S1, S2 и S6:
- primeira constelação depois de usar o ult, ele dá 150 alarde, graças ao qual os aliados recebem instantaneamente buffs de dano e cura sem a necessidade de acúmulos. Ao mesmo tempo, aumenta o limite de fanfarra e, portanto, o dano total do elenco.
- segunda constelação Aumenta o efeito da explosão elemental, dobrando o aumento da fanfarra. Isso proporcionará um aumento maior de dano e bônus de cura para a equipe. Além disso, cada fanfarra acima do limite aumenta o máximo. HP Furina. A presença desta constelação permite que você abandone o curandeiro na equipe e o substitua por um escudeiro. Mesmo no C2, os curandeiros têm uma prioridade maior que os escudos, mas ainda assim, nessas condições, o bônus será suficiente para fortalecer significativamente o esquadrão.
- em sexta constelação Usar a habilidade imbui os ataques normais de Furina com Infusão Hidro, aumentando o dano de todos os tipos de ataque e fornecendo cura adicional para todo o grupo. Abrir esta const permite que a heroína atue como uma hipercarregadora.
Vantagens e desvantagens
Tendo compreendido o princípio de trabalho dos talentos, habilidades ivas e constelações, podemos tirar conclusões gerais sobre as fraquezas e forças do Arconte Hidro como um todo.
Vantagens | Contras: |
Sub-dd universal. Capaz de infligir grandes danos sem estar no campo de batalha. Ao mesmo tempo, é eficaz tanto contra um inimigo quanto contra vários alvos. | Elemental Burst desempenha um papel importante na jogabilidade, mas seu uso é complicado pelo custo de 60 unidades de energia. Além disso, os Focalors geralmente estão localizados fora do campo de batalha. |
Multifuncionalidadeb. O arsenal de Furina inclui não apenas ataque, mas também cura, bem como habilidades de aprimoramento (buffs para aumentar o dano e bônus de cura). | Sob a influência do Pneuma pode curar apenas um aliado. Ao mesmo tempo, no modo Ushii, os ataques convidados removem a saúde de todos os membros do esquadrão se o HP deles for superior a 50%. |
Pode alternar entre dois modos Arche ousii и pneuma, usando um ataque carregado. Isso é útil tanto ao explorar Fontaine quanto ao lutar contra inimigos locais. | Sinergiza melhor com Personagens de Fontaine, já que inicialmente possuem uma mecânica de diminuição e aumento de HP, o que facilita a obtenção de alarde. |
Usar uma habilidade elementar permite mover-se sobre a água, desde que existam Membros do Salão ou Cantores de Fluxo convocados. | O potencial do hyper-carry só é revelado quando aberto S6. Em outros casos, Furina parece muito mais eficaz como causadora de dano secundária. |
Ajuda a ativar o efeito de um conjunto completo Caçador da Corte Sombria para heróis que não são de Fontaine devido à mecânica de habilidade elementar. | |
Além do ataque normal, todas as habilidades aumentam com HP. Essa estatística é mais comum em artefatos do que em poder de ataque, então, em média, é mais fácil construir Furina do que causadores de dano "clássicos". | |
Quando elevado, sua chance crítica aumenta. exitos. Isto torna mais fácil equilibrar indicadores críticos. |
No guia, fornecemos opções para as builds de Furina como causadora de dano secundária (modo Usiya) e curandeira (modo Pneuma). No entanto, recomendamos usá-lo como sub-dd (Usia) na maioria dos casos, pois esse modo é muito mais útil.
Ousia | pneuma |
Fornece à equipe uma grande quantidade de dano adicional e status Hydro. Embora seu status "poder" seja menor que o de Xingqiu (Hydro, espada de uma mão) e Ye Lan (Hydro, arco), Furina é capaz de jogar com DD principal de ataques carregados, elementais. habilidade ou ult. | Não oferece ao grupo nada além de cura, o que é inferior a quase todos os curandeiros especializados. Além disso, não há espadas de uma mão com proteção forte no jogo que possam fortalecer ainda mais Furina e tornar essa construção mais lucrativa. |
Quando criaturas invocadas atacam, partículas de energia são criadas, o que torna mais fácil para Furine ativar seu ultimate, assim como o DD principal Hydro, se ela estiver jogando em um time assim. | Não dá status elemental aos inimigos, o que o torna impossível de ser usado como um sub-DD. Consequentemente, ele não gera energia, e é por isso que requer uma grande quantidade de recuperação de energia para ativar o ult. |
É muito mais fácil acumular o bônus, pois ele drena o HP dos aliados durante o modo Ushii. Consequentemente, o bônus de dano aos aliados é sempre maior para Furina com Usiya do que com Pneuma. |
Em alguns casos, você pode alternar entre os modos conforme necessário durante uma única luta, mas usar apenas a build Usiya em combinação com um curandeiro é muito mais benéfico.
Atualizando Furina
Esta seção apresenta todos os materiais usados para bombear Furina ao nível máximo.
Elevação
Para ascender Furina, você precisa dos seguintes recursos:
- Estilhaços, fragmentos, pedaços, pedras preciosas Seki no Kami.
- Hidrotulpa.
- Lírio Claro do Lago - A curiosidade de Fontaine.
- Néctar de Capitão, Néctar Cintilante e Néctar Elemental são obtidos de saltador.
- 420 000 experiência de herói.
Talentos
Para atualizar os talentos de Furina, além do Néctar Saltitante, você precisa preparar os seguintes componentes:
- Ensinamentos, Orientações e Filosofias sobre "Justiça" - Livros de Talentos da Masmorra da Maestria "Pálida Flor Esquecida". Cultivado às terças, sextas e domingos.
- O Narval Devorador.
- Coroa da Percepção - um item para aumentar os talentos até o nível 10.
- 1 653 000 pestilência.
A melhor construção para Furina em Genshin Impact [DD/Sub-DD]
Furina sub-dd depende do modo escuro Ousia, onde está localizado por padrão, ou em C6 ao receber Hydro infusion. De vez em quando ele pode mudar para Pneuma (cura), mas na maioria das vezes para esse fim há um curandeiro no time, o que lhe permitirá ganhar alarde de qualquer maneira.
Neste caso, a construção da Furina é baseada na seleção das seguintes estatísticas:
- HP (saúde) – a principal característica da qual depende o dano de todas as habilidades, exceto o ataque básico.
- Creta. dano/crit. chance – para infligir dano aumentado como resultado do uso de habilidades de ataque.
- Recuperação de energia – um indicador importante para a ativação estável de uma explosão elementar.
- Maestria Elemental não é uma prioridade. Criaturas invocadas são capazes de fechar reações, mas não o fazem de forma muito consistente, então não há necessidade de aumentar essa estatística propositalmente.
Valores característicos recomendados
A tabela mostra as características que precisam ser procuradas nos artefatos:
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | % de HP Chance crítica. exitos Creta. dano Recuperação de energia % |
|
Poder de Ataque (Permanente) | % de HP Chance crítica. exitos Creta. dano Recuperação de energia % |
|
HP % / Recuperação de Energia % | Chance crítica. exitos Creta. dano Recuperação de energia % Maestria Elemental |
|
Bônus de HP% / Hydro Damage (se HP > 40) | Chance crítica. exitos Creta. dano Recuperação de energia % HP% / Maestria Elemental |
|
Chance crítica acertos/críticos. Dano/HP% | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos % de HP Recuperação de energia % Maestria Elemental |
Na maioria dos casos, Furina prefere HP% xícara, já que ela já recebe muitos bônus percentuais de dano de sua explosão elemental, usando o conjunto Estaleiros, ou se a saúde for superior a 40.
Valores característicos ideais:
- HP: cerca de 23-000.
- Recuperação de energia: 220-250% (Furina um Hydro no elenco), 180-220% (dois Hydro no elenco, sem Favonius), 140-180% (dois Hydros no elenco, com Favonius).
- Creta. chance e crit. dano: proporção 1:2, por exemplo, 60% crítico. chance e 120% de crítico. dano (ou superior).
- Maestria Elemental: 0-100.
A melhor arma
A arma causadora de dano de Furina deve fornecer a ela HP, recuperação de energia e crítico. dano/crítico. chance e aumentar o dano de uma habilidade elementar. É melhor abandonar o poder de ataque, pois esta estatística afeta apenas o dano do ataque básico, que é necessário para alterar o arco.
Nome | descrição | Recomendação |
O brilho das águas paradas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-542 Creta. dano 19,2-88,2% |
Quando o HP atual aumenta ou diminui, o dano causado pela habilidade elemental aumenta em 8-16% por 6 seg. O efeito ocorre no máximo uma vez a cada 1 segundos. e dobra até 0,2 vezes. Quando o HP atual de outros membros do esquadrão aumenta ou diminui, o máximo. O HP do personagem equipado aumenta em 14-28% por 6 seg. O efeito ocorre no máximo uma vez a cada 1 segundos. e dobra até 0,2 vezes. O efeito também funciona fora do campo de batalha. | O brilho das águas paradas é a de Furina e a melhor opção de arma para ela. Dá um grande aumento no crítico. dano e HP, aumenta o dano de uma habilidade elemental mesmo fora do campo de batalha. Ela ativa todos os bônus do efeito ivo sem problemas, já que a habilidade elemental a ajuda nisso. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-542 Chance crítica. exitos 9,6-44,1% |
Aumenta HP em 20-40%. Também concede um bônus de ataque igual a 1,2-2,4% de máx. O HP do personagem equipado com esta arma. | Aumenta significativamente a chance crítica. golpes e algum HP. Todas as habilidades de Furina, exceto o ataque normal, são escalonadas pela saúde, então a arma terá um efeito positivo em todos os danos. Além disso, com esta espada, crit. A chance de Furina será de 68,3% (excluindo artefatos), o que permitirá que ela se concentre no crítico. dano. |
Chave do Hajj Nisut ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-541 HP 14% -66.2% |
Aumenta HP em 20-40%. Acerte com uma habilidade elemental por 20 segundos. cria um Conto Maior que aumenta o domínio elemental ao 0,12-0,24% do máx. HP. O efeito ocorre não mais do que uma vez a cada 1 segundos. e acumula até 0,3 vezes. Depois de atingir 3 níveis ou atualizar a duração do nível 3, o domínio elementar de todos os personagens próximos aumentará em 3% do máximo. O HP do personagem equipado com esta arma por 0,2 seg. | A arma dá um grande impulso à saúde e também aumenta o domínio elemental da equipe após usar uma habilidade elemental. Ao usar esta espada, você pode colocar um copo no dano Hydro e observar a recuperação de energia (se necessário), já que HP acima do normal não fará muito bem. |
presa de lobo ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-510 Chance crítica. exitos: 6-27,6% |
Aumenta a habilidade elemental e dano de explosão elementar em 16-32%. Quando uma habilidade elementar ou explosão elemental atinge um inimigo, sua chance crítica. hit aumenta em 2-4%. Os efeitos operam independentemente um do outro. Cada efeito dura 10 segundos, acumula até 4 vezes e pode ocorrer uma vez a cada 0,1 segundos. | Grande arma de e de batalha, que não é muito inferior à Chave de Hajnisut. Aumenta o dano de habilidades elementais e explosões elementais, porém, vale considerar que, estando fora do campo de batalha, Furina não conseguirá ganhar stacks. |
Ferry Flev Sandre (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Recuperação de energia: 10-45,9% |
Aumenta a chance de crítico. golpes de habilidade elementar 8-16%. Além disso, depois de usar uma habilidade elemental, a recuperação de energia é aumentada em 16-32% por 5 seg. | Arma para pesca em Fontaine. Suas propriedades são um pouco semelhantes ao Desejo Corrompido. Nesse caso, o aumento no dano da habilidade elemental não é tão perceptível, mas é compensado por um bônus adicional na recuperação de energia. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico 42-510 Recuperação de energia 10% -45,9% |
Aumenta o dano de habilidade elemental em 16-32%, e sua chance crítica. dar em cima 6-12%. | A habilidade elemental é a habilidade chave de Furina, e a recuperação de energia é necessária para usar consistentemente a explosão elemental a cada rotação. Por este motivo, esta arma é uma das melhores opções F2P para este personagem. A espada só estava disponível para compra no patch 1.2. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-542 Creta. dano: 19.2% -88.2% |
O dano de ataque normal aumenta em 16-32%, habilidade elementar – ligado 24-48%. Quando um personagem ativo próximo causa dano geográfico, esses efeitos aumentam em 100% adicionais por 15 segundos. Além disso, a defesa do personagem equipado aumenta em 20-40%. | Uma opção situacional que se revela bem ao jogar com personagens Geo. Creta. A arma não causa menos dano do que a , e o afixo ao dano do E-shki torna-se extremamente alto quando a segunda condição é atendida. Mas como a espada dá proteção e não HP, a seleção das características dos artefatos fica mais difícil, pois é preciso buscar não só a restauração energética, mas também a saúde. |
Estaleiro ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 HP: 9.0% -41.4% |
Quando um personagem equipado cura ou recebe tratamento, ele será curado por 30 segundos. dotado do Símbolo da Fortaleza. Você pode obter até 3 símbolos no total. Quando uma habilidade elemental ou explosão elemental é ativada, todos os Símbolos são consumidos por 10 segundos. um efeito de Inspiração é criado: para cada Símbolo gasto, o domínio elemental aumenta em 40-80 unidadese após 2 seg. após ativar o efeito, cada símbolo gasto restaura 2-4 unidades energia. O efeito Inspirar pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos. O personagem recebe Símbolos de Fortitude mesmo que não esteja no campo de batalha. | A segunda espada que possui HP em suas estatísticas principais, o que automaticamente a torna uma arma extremamente poderosa nas mãos do Hydro Archon. Para aumentar seu domínio elemental, você precisa mudar para pneuma para curar seu esquadrão ou usar outro curandeiro. Em seguida, use uma habilidade ou ult para fazer o efeito funcionar. |
Névoa Cortante ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48-674 Cree. dano: 9,6-44,1% |
Todos os tipos de dano elemental sofrem 12-24% bônus de dano, bem como o poder do Emblema Fogbreaker. Nos níveis de emblema 1, 2 ou 3, o personagem ganha 8-16%, 16-32% ou 28-56% bônus em seu dano elemental. A obtenção de 1 emblema ocorre nos seguintes casos:
A duração de cada nível é calculada individualmente. |
Dá dano crítico, um bônus para todos os tipos de dano elemental e seu próprio Hydro. O último buff aumenta dependendo dos níveis ivos obtidos. Furina pode acumular, mas vale a pena considerar que seu normal só causa dano elemental uma vez a cada 6 s, quando um fantasma aparece no lugar do inimigo, causando dano Hydro a Usia ou Pneuma. |
Haran Geppaku Futsu ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 46-608 Chance crítica. exitos 7,2-33,1% |
Dá 12-24% bônus de dano a todos os elementos. Lançar uma habilidade elemental em heróis próximos invoca 1 nível de Spike Wave. No total, 2 níveis são acumulados, você pode obtê-los 1 vez em 0,3 segundos. Quando um personagem equipado com esta espada usa uma habilidade elementar, cada onda acumulada é gasta e aumenta o dano de ataques normais em 20-40% dentro de 8 s. | Aumenta o crítico. chance e fornece um bônus de dano a todos os elementos. Ao contrário de Light of Leaf Cut, a segunda metade do efeito ivo pode ser ativada. O problema é que o buff é dado para ataques normais, que Furina não utiliza ou muito raramente, pelo menos até a abertura do C6. |
Melhores artefatos
Artefatos prejudiciais para Furina, como armas, devem fornecer saúde a ela, crítico. dano e crítico. chance e restauração de energia. Aumentar o dano da habilidade elemental também trará benefícios tangíveis, já que esta é a habilidade chave do Hydro Archon.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta o dano de habilidade elementar em 20%. Peças 4: Aumenta o dano da habilidade elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o dano da habilidade elemental aumenta adicionalmente em 25%. Após 2 seg. depois de entrar na batalha, o efeito desaparece. |
O melhor conjunto de artefatos para Furina, pois aumenta significativamente o dano do el. habilidade, que é responsável pela maior parte do dano que causa. O bônus aumenta quando o Arconte está inativo, o que se adapta bem à sua jogabilidade. |
Peças 2: Aumenta o HP em 20%. Peças 2: Aumenta o HP em 20%. |
Se você não consegue coletar um conjunto completo da Trupe Dourada, uma combinação de conjuntos de HP% é uma excelente escolha. Em termos de dano, esta build perde cerca de 10%, mas pode ser usada até conseguir boas peças. | |
Peças 2: Aumenta o HP em 20%. Peças 2: Aumenta o dano hidráulico em 15%. |
A combinação de dano HP+Hydro não é muito inferior a HP+HP, principalmente se você tiver características mais vantajosas. | |
Peças 2: Aumenta o HP em 20%. 2 partes: Aumenta o dano de habilidade elementar em 20%. |
Combinação de HP + dano elementar. A habilidade é eficaz se não for possível montar um conjunto completo da Trupe Dourada e as peças discutidas acima tiverem estatísticas básicas e adicionais menos adequadas. | |
Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. Peças 2: Aumenta o dano da habilidade elemental em 20%. |
Uma boa escolha se você tiver uma xícara e uma arma com HP, Hydro Resonance e outra fonte desta estatística. A restauração adicional de energia facilitará o recrutamento de ultimates e permitirá que você pegue peças com estatísticas mais fortes, o que compensará parcialmente a falta de um conjunto completo. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta o HP em 20%. Peças 4: Quando uma habilidade elemental atinge os inimigos, o ataque dos aliados aumenta em 20% e a força do escudo aumenta em 30%. O efeito dura 3 segundos. e pode ocorrer uma vez a cada 1 segundos. Este efeito pode ser ativado mesmo que o usuário do conjunto não esteja no campo de batalha. |
O conjunto visa aumentar o poder de ataque dos aliados caso os Focalors atinjam os oponentes com uma habilidade elemental que funcione fora do campo de batalha. A própria heroína não precisa de ataque, mas um bônus de 20% no HP aumentará seu próprio dano de seu ult e E-shki. |
Observe que o conjunto O brilho de Vurukashi funciona apenas parcialmente em Furin. O fato é que receber dano dos participantes do salão não ativa a segunda parte do efeito ivo, o que faz com que o bônus final fique extremamente baixo. Portanto, é muito mais lucrativo combiná-lo com outros artefatos.
Melhor Build Furina [e/Healer]
No papel de e, Furina utiliza principalmente o modo pneuma, que cura aliados. No entanto, você ainda precisará alternar periodicamente para o modo Ushii para coletar partículas de energia, uma vez que elas não aparecem na forma de curandeiro.
A montagem do e/curador Furina é baseada na seleção das seguintes estatísticas:
- HP (saúde) – é necessário para um tratamento mais eficaz.
- Recuperação de energia – é especialmente importante, já que carregar uma explosão elemental na posição de curador se torna mais difícil.
Valores característicos recomendados
A tabela mostra as características que precisam ser procuradas nos artefatos:
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | % de HP Recuperação de energia % |
|
Poder de Ataque (Permanente) | % de HP Recuperação de energia % |
|
Recuperação de energia % / HP % | % de HP HP (plano) |
|
% de HP | Recuperação de energia % HP (plano) |
|
HP % / Bônus de Cura % | % de HP Recuperação de energia % |
Valores característicos ideais:
- HP: cerca de 35-000.
- Recuperação de energia: 260-300%.
- Creta. chance e crit. dano: O modo Pneuma não ataca, então não há necessidade de coletar acertos críticos.
A melhor arma
A arma curadora de Furina deve se concentrar em aumentar HP e restaurar energia.
Nome | Efeito | Recomendação |
Espada de Favônio ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 41-454 Recuperação de energia: 13,3-61,3% |
Os ataques críticos 60-100% Chance de criar partículas elementares que restauram 6 pontos de vida. energia. Acontece a cada 12 segundos. | Uma das melhores armas para esquadrões onde os personagens possuem explosões elementais caras. Isso permitirá que Furina não apenas regenere a energia de forma mais eficaz, mas também ajude seus aliados a fazer isso criando partículas. Porém, para isso é desejável ter pelo menos 50% de crítico. chance. |
Chave do Hajj Nisut ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-541 HP 14% -66.2% |
Aumenta HP em 20-40%. Acerte com uma habilidade elemental por 20 segundos. cria um Conto Maior que aumenta o domínio elemental ao 0,12-0,24% do máx. HP. O efeito ocorre não mais do que uma vez a cada 1 segundos. e acumula até 0,3 vezes. Depois de atingir 3 níveis ou atualizar a duração do nível 3, o domínio elementar de todos os personagens próximos aumentará em 3% do máximo. O HP do personagem equipado com esta arma por 0,2 seg. | Uma arma forte e bastante versátil com um enorme bônus de HP, que aumentará significativamente o efeito do tratamento de Furina. Ao mesmo tempo, o efeito ivo beneficiará a equipe, pois aumenta o domínio elemental. Isto é especialmente útil para montagens através de Brotamento, Vegetação e Vapor. |
Estaleiro ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 HP: 9.0% -41.4% |
Quando um personagem equipado cura ou recebe tratamento, ele será curado por 30 segundos. dotado do Símbolo da Fortaleza. Você pode obter até 3 símbolos no total. Quando uma habilidade elemental ou explosão elemental é ativada, todos os Símbolos são consumidos por 10 segundos. um efeito de Inspiração é criado: para cada Símbolo gasto, o domínio elemental aumenta em 40-80 unidadese após 2 seg. após ativar o efeito, cada símbolo gasto restaura 2-4 unidades energia. O efeito Inspirar pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos. O personagem recebe Símbolos de Fortitude mesmo que não esteja no campo de batalha. | A única espada épica que aumenta o HP. Também concede domínio elemental e restaura ligeiramente a energia após usar uma habilidade elemental ou explosão elemental. Para receber este bônus, você deve ativar o efeito Glifo de Fortitude curando aliados. |
O brilho das águas paradas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-542 Creta. dano 19,2-88,2% |
Quando o HP atual aumenta ou diminui, o dano causado pela habilidade elemental aumenta em 8-16% por 6 seg. O efeito ocorre no máximo uma vez a cada 1 segundos. e dobra até 0,2 vezes. Quando o HP atual de outros membros do esquadrão aumenta ou diminui, o máximo. O HP do personagem equipado aumenta em 14-28% por 6 seg. O efeito ocorre no máximo uma vez a cada 1 segundos. e dobra até 0,2 vezes. O efeito também funciona fora do campo de batalha. | Independentemente da função, a arma característica de Furina será adequada para ela devido ao aumento de HP. O único problema é que não há bônus para regeneração de energia, enquanto os bônus de dano não são tão necessários em uma função de e/curador. |
Promessa de liberdade ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Maestria Elemental: 43-198 |
Millennium Symphony aumenta o dano causado por 10-20%. Chamar uma reação elemental concede ao personagem um Talismã do Empoderamento. Pode ocorrer uma vez a cada 0.5 segundos, mesmo quando o personagem está em um esquadrão, mas não está ativo. Dois Talismãs do Empoderamento coletados desaparecem por 12 s. concedendo aos membros do grupo próximos Millennium Symphony: Hymn of Rebellion, que aumenta o dano de um ataque normal, ataque carregado e ataque de queda por 16-32%, e o poder de ataque 20-40%. Dentro de 20 seg. Depois de ativar o efeito, Talismãs de Empoderamento não aparecem. Symphony não se acumula com outros efeitos semelhantes. | Uma excelente espada para qualquer e, inclusive Furina. A estatística principal não é tão importante, mas o efeito ivo após invocar uma reação elemental fornece um aumento em todo o dano causado e melhora os ataques normais, carregados e em queda dos aliados, além do poder de ataque. |
Ferry Flev Sandre (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Recuperação de energia: 10-45,9% |
Aumenta a chance de crítico. golpes de habilidade elementar 8-16%. Além disso, depois de usar uma habilidade elemental, a recuperação de energia é aumentada em 16-32% por 5 seg. | Espada para pesca em Fontaine. Restaura uma grande quantidade de energia graças à estatística principal e ao bônus da iva que é ativada após usar uma habilidade elemental. |
Xyphos luar ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-510 Maestria Elemental: 36-165 |
A cada 10 seg. o seguinte efeito é acionado: A recuperação de energia do personagem equipado com esta arma é aumentada em 0,036-0,072% para cada unidade de seu domínio elemental por 12 segundos. Aliados próximos recebem 30% deste efeito. Caso outros membros do esquadrão também possuam esta arma, o bônus é cumulativo. Este efeito funciona mesmo fora do campo de batalha. | Nesse caso, é interessante o bônus de recuperação de energia, que funcionará de qualquer maneira, já que o domínio elementar está na estatística principal (a presença de MS nas subestatísticas será um plus). Além disso, os membros da equipe também receberão 30% desse efeito. |
Espada do Cavaleiro do Céu ⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 38-354 Recuperação de energia: 11,3-52,1% |
Ativar uma explosão elemental aumenta o poder de ataque e a velocidade de movimento em 12% por 15 s. | Um ataque de base baixo no caso de Furina não é crítico, mas restaurar uma quantidade tão grande de energia será muito útil. O efeito ivo não traz muitos benefícios, mas para um iniciante esta arma ainda é uma excelente alternativa pela primeira vez. |
Melhores artefatos
Os artefatos de e/curador de Furina devem ajudá-la a curar de forma mais eficaz, ou seja, dar-lhe um bônus de cura, bem como aumentar o HP e a recuperação de energia. Você também pode considerar conjuntos de e clássicos que oferecem bônus para a equipe.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta o bônus de cura em 15%. 4 partes: Ao curar aliados, o dono do kit cria uma Bolha de Tinta Náutica que registra as estatísticas de cura (mesmo quando o acúmulo de pontos de saúde é excessivo quando o alvo está com HP máximo). Quando expira, a Bolha explode, causando 90% de dano (incluindo potencial) de HP restaurado aos inimigos. A Bolha aparece não mais do que uma vez a cada 3,5 segundos e seu dano é calculado de acordo com os efeitos de Carregado e Supercondutor, mas não pode ser aprimorado por domínio elemental, bônus de nível ou outras reações. A quantidade máxima de HP registrada por uma Bubble é 30000.Uma unidade não pode ter mais de uma Bubble. O efeito é ativado mesmo se o usuário não estiver no campo de batalha. |
Uma excelente opção de artefato para o curandeiro Furina, pois potencializa o efeito de cura e permite causar dano adicional mesmo fora do campo de batalha usando uma bolha, dependendo da quantidade de saúde restaurada. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta o bônus de cura em 15%. Peças 4: Personagem equipado ao curar membros do esquadrão por 6 segundos. cria o efeito Aspiração, que registra o tratamento realizado (inclusive o excesso). Quando a duração termina, o Endeavour se transforma nas Ondas de outrora: quando seu personagem ativo atinge um inimigo com um Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque de Queda, Habilidade Elemental ou Explosão Elemental, o dano causado é aumentado em 8% do total. quantidade de cura registrada pelo Endeavour. Após 5 ativações ou após 10 seg. o efeito das Ondas daqueles tempos desaparece. Um efeito único de Aspiração registra até 15 unidades. HP. Apenas uma Aspiração pode existir por vez, mas pode registrar a cura fornecida por vários personagens equipados ao mesmo tempo. Este efeito é ativado mesmo que o personagem equipado não esteja no campo de batalha. |
Um conjunto para um buff adicional, porém, muitos requisitos devem ser atendidos para o equipamento, já que o conjunto pode entrar em conflito com o ultimate. Você precisa de C2 ativado, modo estritamente “Pneuma” e um causador de dano principal com um mecânico para diminuir seu próprio HP. Em outras condições, usar o ivo sem problemas é extremamente difícil, pois o conjunto necessita de cura constante, inclusive cura excessiva. Em tal situação, com um causador de dano normal, a saúde não aumentará ou diminuirá, razão pela qual as Fanfarras não poderão ser acumuladas. |
Peças 2: Aumenta o HP em 20%. Peças 2: Aumenta o HP em 20%. |
O conjunto ideal tanto para dano quanto para cura, já que a cura de Furina depende de seu HP máximo. Graças ao alto aumento de saúde (40%), você pode usar o relógio para restaurar energia, principalmente se a arma também tiver HP. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta a eficácia da cura em 15%. Peças 4: Aumenta a cura recebida dos aliados em 20% por 10 s. depois de ativar uma habilidade elemental ou uma explosão elemental. |
Ao contrário do conjunto Mollusk, o efeito ivo deste conjunto concentra-se exclusivamente em aumentar a qualidade da cura. Como Furina está curando a equipe no modo Pneuma, que é uma habilidade elementar, ela poderá ativar o bônus definido. |
Peças 2: Aumenta o bônus de cura em 15%. Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. |
Dois componentes principais em uma construção de e: bônus de cura e recuperação de energia. A combinação de Mollusk e Emblem of Severed Fate dá ao Hydro Archon os buffs necessários. | |
Peças 2: Aumenta o bônus de cura em 15%. Peças 2: Aumenta a eficácia da cura em 15%. |
Como alternativa, é adequada uma combinação de dois conjuntos com bônus de cura, o que permitirá que Furina restaure de forma mais eficaz a saúde de seus aliados. Relevante se você não conseguir coletar conjuntos completos com as estatísticas necessárias. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Peças 2: Aumenta o HP em 20%. Peças 4: Quando uma habilidade elemental atinge os inimigos, o ataque dos aliados aumenta em 20% e a força do escudo aumenta em 30%. O efeito dura 3 segundos. e pode ocorrer uma vez a cada 1 segundos. Este efeito pode ser ativado mesmo que o usuário do conjunto não esteja no campo de batalha. |
Este conjunto também pode ser usado em uma construção de cura, pois fortalece os aliados. Neste caso, procure HP e recuperação de energia nas estatísticas necessárias. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o dano de explosão elementar em 20%. Peças 4: Ativar uma explosão elemental aumenta o poder de ataque de todos os membros do grupo em 20% por 12 s. |
Um conjunto que aumenta o poder de ataque da equipe após Furina usar sua explosão elemental. Não dá praticamente nada diretamente para a própria heroína, embora o bônus para seu ultimate seja um bom aumento no dano. O objetivo principal é fornecer um buff aos aliados se ninguém no esquadrão estiver usando este conjunto. |
Unidades para Furina
Furina se encaixa na maioria dos times como um sub-DD graças ao elemento Hydro, que interage com literalmente todos os elementos, além de uma grande variedade de mecânicas úteis: causar dano fora do campo de batalha, cura, buffs para membros do esquadrão.
Porém, para ativar as melhorias, uma condição deve ser atendida: a saúde dos aliados deve aumentar ou diminuir constantemente. Isso sugere que a melhor sinergia dos Focalors ocorre com personagens de Fontaine ou aqueles que manipulam seu HP de alguma forma.
Ao mesmo tempo, ela mesma é capaz de ativar buffs por meio de uma habilidade elemental que lhe permite alternar entre Usia (causando dano e removendo HP) e Pneuma (curando o personagem ativo). Portanto, ela é potencialmente uma grande aliada para qualquer personagem do jogo.
melhores personagens
A seguir, veremos mais de perto quais heróis estão melhor colocados em um time com Furina.
negociantes de danos
Personagens que ocupam a posição principal e causam os principais danos na equipe:
Personagem | Elemento | arma | descrição |
---|---|---|---|
Cria uma das melhores sinergias com Furina: Hydro Resonance, redução e aumento de HP integrado. Por sua vez, o Focalors aumenta o dano que causa e dá um bônus à cura que recebe. | |||
Um excelente Hydro Damage que também pode causar status em uma área fora do campo de batalha. Não combina tão bem com Furina quanto Nevillet, mas se beneficia de buffs e cura. | |||
A situação é semelhante à de Ayato. Além disso, Tartaglia costuma permanecer mais tempo em sua postura, por isso ela pode sofrer danos não só da habilidade Focalors, mas também dos inimigos. | |||
Sumeru Dancer joga principalmente com personagens Hydro e Dendro. Como sua reação principal é o Brotamento, ela precisa de tratamento, que Furina pode oferecer junto com outro curandeiro. Os buffs de dano e cura também são úteis nesta construção. | |||
Possui uma mecânica que reduz e aumenta seu HP. Como a regeneração de saúde não é muito constante, Furina ajudará na cura no modo Pneuma e também fornecerá buffs a Risley. | |||
Hipertransporte poderoso de elementos Cryo. Furina dará buffs a ela e também aplicará um status Hydro para ativar a reação Freeze. | |||
Remove a saúde ao usar uma habilidade e também é curado por uma explosão de elementos. Isso não acontece com muita frequência, mas junto com a habilidade de Furina e o fato de Hu Tao estar muito no campo de batalha, ela se beneficiará com esta aliança. | |||
Como Mavuika usa principalmente ataques carregados, Furina é o melhor Hydro sub-DD para ela, já que somente ela pode fornecer status elemental estável. | |||
Eles podem usar a habilidade elemental de Furina para criar uma reação Steam, bem como curar se não houver outros curandeiros no esquadrão. Para uma evaporação mais estável, é desejável um segundo caráter Hydro. | |||
Pyro DD que causa alto dano a um único alvo. Também pode atuar como um segundo causador de dano ou secundário por meio de uma explosão elemental que ataca com fogo em uma área se um aliado atingir inimigos marcados. | |||
Como qualquer causador de dano do elemento fogo, funciona especialmente bem com personagens Hydro. Por esta razão, Furina irá encaixá-lo como um segundo subdetonador ou e com danos de bolso e buffs. | |||
Durante a ação do ult, ele perde HP periodicamente, que pode ser restaurado por Focalors no modo Pneuma. Graças a isso, ele acumulará fanfarra (ult de Furina) e assim receberá boosts. | |||
Hydro Archon é bom para Saino se ele estiver jogando em equipe através de Vegetação/Estimulação. Ela será capaz de fortalecê-lo e curá-lo se necessário, enquanto ele destrói os inimigos na posição final. | |||
Negociador de danos Dendro com infusão. Ao mesmo tempo, ele é um procaster forte e bastante móvel em batalha. | |||
Clorinda converte a cura que recebe em Dívida de Vida, que, quando usada em grandes quantidades, permite encurtar sua rotação. Com um curandeiro forte, a equipe com Furina e Clorinda se torna muito poderosa e dinâmica no jogo. |
Sub-dd
Causadores de dano de bolso que causam dano fora do campo de batalha:
Personagem | Elemento | arma | descrição |
---|---|---|---|
Pode assumir a posição de um segundo personagem Hydro para impor status adicional. Além disso, também aumenta o dano causado ao herói ativo durante uma explosão elemental. | |||
Versão econômica de Ye Lan. Não dá menos status (às vezes até mais), enquanto cura um pouco no final da habilidade elemental. | |||
Distrai os oponentes com uma habilidade e os prende em uma bolha com um ultimate. Depois que a bolha explode, o inimigo começa a receber danos maiores. | |||
Jogando como causador de dano secundário, ele depende de sua explosão elemental para causar dano Cryo em uma ampla área e ajudar a congelar os alvos inimigos. | |||
Usar um ult aumenta sua chance crítica. atinge todos os membros do esquadrão (exceto ela mesma). Todas as habilidades esfriam rapidamente, facilitando o desencadeamento de reações. | |||
Cria uma prisão de fogo que transfere para ela parte do dano recebido pelos aliados, o que lhe permite ganhar stacks (fanfarra) para explodir o elemento de Furina. Também pode causar danos e aumentar a resistência à interrupção. | |||
Um sub-DD gratuito que possui um elemento Pyro e um dano próprio bastante alto, que causa até no bolso. | |||
Com uma habilidade elemental, Pyro ataca com dano do bolso de inimigos próximos, e também usa seu ult para causar dano. | |||
Usando esta habilidade, ele realiza ataques Electro conjuntos com um aliado ativo. Com uma explosão de elementos, causa muitos danos e ao mesmo tempo restaura a energia da equipe. | |||
Coloca totens que atacam todos os inimigos próximos com eletricidade, mesmo que Yae Miko não esteja em campo. Com seu ultimate, ele explode todos os totens, causando dano à área. | |||
Invoca o corvo Oz. Ele age da mesma forma que os convidados do “Lonely Hearts Salon” de Furina - ele atinge os inimigos junto com o personagem ativo, enquanto inflige dano elétrico. | |||
Um dos melhores sub-DDs elementares de Anemo para Furina devido ao controle efetivo do grupo inimigo, dissipação e buff de dano elemental. | |||
Puxa os inimigos com habilidade e ult, dissipa e aumenta o domínio elemental. | |||
Inflige o status permanente de Dendro com uma habilidade elemental, enquanto aumenta o dano de reação. Aumenta o domínio elemental durante a explosão elemental. |
Apoia
Curandeiros e portadores de escudos. Os curandeiros são mais úteis para Furina, pois dão a ela a habilidade de ganhar fanfarras. No entanto, se você tiver C2 ou buffs adicionais, você pode optar por um escudo.
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
Restaura HP do bolso com uma habilidade elemental, aplica um escudo com uma explosão elemental e causa dano a Dendro. Uma excelente curandeira que ajuda Furina a ganhar stacks para seu ultimate através da cura. | |||
Outro bom curandeiro Dendro. Inflige status elemental e cura com habilidade, ajudando a ganhar stacks (fanfarra). | |||
Com uma explosão elementar, ele restaura instantaneamente a saúde dos membros do grupo e, em seguida, cura periodicamente o herói ativo enquanto ele está na área de efeito do círculo. | |||
Um personagem de e que fornece um escudo e uma mesa. Pode causar danos se combinado com domínio elementar. | |||
Embora Citlali seja uma escudeira e não uma curandeira e, portanto, não seja capaz de ajudar com o conjunto de fanfarras, ela proporcionará uma redução útil nas resistências Hydro. | |||
Cura com habilidade e com seu ult marca os inimigos. Quando os membros do grupo atingirem esses oponentes, eles recuperarão a saúde. | |||
Cura todo o esquadrão e um herói com uma explosão elementar. Capaz de causar dano Cryo em uma área com todas as habilidades. | |||
Um excelente lutador de escudo que, como Touma, pode atuar como um sub-morto, atacando do bolso com a ajuda de uma habilidade elemental e uma explosão elemental. | |||
Lança um coquetel de gelo nos inimigos, causando dano Cryo e criando um campo no qual o personagem ativo é curado em um determinado intervalo. | |||
Fornece cura constante na área de efeito da habilidade elemental. Em seu ultimate, ele se transforma em uma forma especial, durante a qual causa dano aumentado e cura todos os aliados. | |||
Médico grátis. Cria bolhas de água ao redor de um aliado que o segue e restaura HP. Uma explosão elementar cura todo o esquadrão. No C6 ele pode ressuscitar. | |||
Ele fechará a Hydro Resonance e aumentará o dano dos assistentes de Furina e, graças à boa cura, ganhará rapidamente pilhas de alarde. | |||
Cada uso da habilidade remove seu HP, após o qual ela ativa um anel que cura o membro ativo da equipe. Causa pequeno dano elétrico na área do ult. | |||
Bennett e Furina na mesma escalação podem aumentar bastante o causador de dano principal: Bennett aumenta o poder de ataque e a cura, e Furina aumenta todo o dano causado. | |||
Coloca um escudo e causa dano a Pyro fora do campo de batalha com uma explosão elemental quando um aliado usa um ataque normal contra um inimigo. | |||
Cria um escudo forte que, dentro de um pequeno raio, reduz a resistência elementar e física dos inimigos. Uma explosão elementar transforma os alvos inimigos em pedra por alguns segundos. | |||
Buluchi é um curandeiro e vai ajudar com uma fanfarra. Embora sua cura não seja tão poderosa quanto a de outros personagens, suas habilidades de debuff compensam isso. | |||
Mizuki funcionará bem com Furina como um causador de dano de bolso, pois ele fornece cura e inchaço. |
Melhores equipes
A seguir estão as unidades para Furina baseadas nos personagens listados acima.
Unidades para Furina sub-dd
Equipes em que Furina ocupa a posição de causador de danos. Ela depende principalmente do modo ushii e causa dano fora do campo de batalha, ao mesmo tempo que inflige o status Hydro e fortalece os aliados. Se necessário, ele pode mudar para Pneuma para curar o esquadrão.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Equipe-se com Nevillet através das reações Carregado, Vegetação e Brotamento. O Juiz ajuda Furina a criar uma fanfarra para ativar o buff de sua explosão elemental para dano adicional e cura. Nahida ou Fischl impõem status para que Nevillet provoque reações. Shinobu ou Bai Zhu - para cura. | ||||
Esquadre com Risley através do Freeze. Furina usa o modo Ushii para infligir status Hydro e Elemental Burst para buffar aliados. Se o status não for suficiente, você pode colocar Xingqiu (ou Ye Lan, Mona). Para mais reforço de Risley, Shen He, Kazuha (ou sacarose para dispersão) são adequados. Diona, Charlotte - baterias e curandeiras. | ||||
Electro main DD pode se beneficiar muito com Furina na equipe, pois ela fornecerá um aumento percentual no dano. Ao mesmo tempo, não fornece status suficiente para que uma Vegetação estável seja acionada, o que permitirá que ela não interrompa o efeito da Estimulação. | ||||
Para Hu Tao, Furina pode ser uma boa parceira e aumentar significativamente seu DPS. Como o status do Hydro Archon não é muito estável, é melhor colocar Xingqiu ou Ye Lan para que Hu Tao cause vaporização. Nessa montagem, o proprietário de uma funerária consegue implementar um conjunto Caçador da Corte Sombria devido à habilidade Focalors. Se você estiver usando um lutador de escudo, mude periodicamente para o modo Pneuma. | ||||
Enquanto estiver na forma Elemental Burst, Xiao perderá HP, o que lhe permitirá ativar o efeito do ultimate de Furina e acumular Fanfare para ganhar stacks. Outro sub-DD com dano fora do campo de batalha é colocado na terceira posição. Djinn/Sayu usam suas habilidades de cura antes de Xiao entrar em forma, ajudando com energia. | ||||
Furina também se encaixa perfeitamente em times com reações de Dendro. Embora ela não seja a opção mais segura em termos de capacidade de sobrevivência, sua contribuição é alta devido aos buffs que ela fornece com seu efeito de explosão elemental. Combinado com o modo Ushii e a cura estável dos es, os causadores de dano podem obter muitos benefícios de uma aliança com Furina. | ||||
Um esquadrão com causadores de dano Pyro através da reação Steam. Furina, neste caso, atua como um buffer e uma fonte adicional de status Hydro. Dependendo da situação, no último slot você pode usar Bennett para aumentar o poder de ataque ou Citlali para cortar resistências e congelar. | ||||
Esquadrão através do Steam com Hydro Resonance. Furina aumenta o dano de Tartaglia ou Ayato enquanto ataca do bolso com uma habilidade elemental. Xiangling, Dehya ou Toma aplicam o status Pyro para desencadear uma reação. Bennett (buff de ataque, cura, ressonância Pyro), Djinn (cura instantânea, dissipação), Sitlali (escudo, congelamento de inimigos, resistência ao corte) são adequados como e. | ||||
Equipe através do Brotamento com Nilu. Furina fornece cura adicional, um aumento percentual no dano. Os personagens Dendro impõem um status para que os heróis Hydro criem botões. Neste caso, a corrida é encerrada por Kokomi ou Barbara, então elas usam um conjunto Flor perdida do paraíso. | ||||
Comando de reação Cobrado. Mizuki cura enquanto também atua como condutor e reduz a resistência a ambos os elementos. Ororon, graças ao seu conjunto de artefatos, dá um bônus a Yae Miko, Furina e a ele mesmo. | ||||
Comando gratuito via reações Steam, Melt e Freeze. Xiangling e Kaya são sub-DDs. Hydro Traveller cria Hidro Ressonância. Ele(s) também perderá HP durante um toque longo em uma habilidade elementar, permitindo alarde para buffs. Ao mesmo tempo, Furina pode curar o time se necessário. Hydro GG pode ser substituído por Lynette para dispersão. Em vez de Kaya, Barbara ou Noelle serão adequadas para extras. tratamento. |
Unidades para e/curador Furina
Equipes nas quais Furina atua como curandeira e amortecedora. Modo pneuma vem à tona para manter a saúde dos aliados. No entanto, ela continua a usar o Modo Ushii para restaurar energia, bem como infligir status ou causar algum dano.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Comande através das reações Steam, Melt e Freeze. Nevillet é um DD principal. Furina ativa Hydro Resonance, fortalece aliados e atua como curandeira. Xiangling ou Dehya são necessários para causar dano de Pyro no pocket. Dehya também poderá ajudar redirecionando para si mesmo os danos recebidos pela equipe. Rosaria ou Ganyu (através de uma explosão elementar) - Cryo sub-DD. | ||||
Esquadrão através do Congelamento. Risley é um DD principal. Furina também cura o grupo, ao mesmo tempo que fortalece todos os aliados. Shen He (explosão elementar) ou Chun Yun (habilidade iva) reduz a resistência Cryo dos inimigos. Mona/Xingqiu inflige status Hydro e ataques, Mona também aumenta o dano causado devido ao seu ult. | ||||
Comande através das reações de Vapor e Cristalização. Ye Lan ou Xingqiu ajudam Hu Tao a evaporar enquanto causa dano aos oponentes. O tempo de espera de Albedo usa habilidades para criar cristais e aumenta o domínio elemental. Furina dá dano bônus e cura Hu Tao periodicamente para acumular alarde. Albedo pode ser substituído por sacarose para dispersão. | ||||
Xiao perde HP durante uma explosão elemental. Furina, por sua vez, irá curá-lo no modo Pneuma. Graças a isso, ela receberá pilhas. Bennett é um amortecedor que também cura. Dehya - adicione. dano e defesa. Faruzan/Lynette ajuda Xiao a recuperar energia mais rapidamente e dá bônus adicionais. | ||||
Agrupar através da reação Par. O slot do causador de dano é preenchido com Pyro, um personagem especializado em causar dano. Xingqiu/Ye Lan – subdano com dano fora do campo de batalha. Bennett é um buffer, Toma é uma fonte adicional de Pyro, uma ressonância que dá 25% ao poder de ataque e um escudo. Furina atua como curandeira e fortalece aliados com seu ultimate. | ||||
Esquadrão através de reação Carregado. Tartaglia ou Ayato são os principais causadores de danos que causam a maior parte dos danos. Eles aproveitam o status Electro que os personagens de segunda e terceira posição infligem para criar reações. Furina cura, fornece ressonância hidro e buffs. | ||||
A montagem é baseada nas reações de Estimulação e Vegetação/Brotação. O personagem do elemento Electro usa uma habilidade que funciona no bolso (Beidou deve preferencialmente ter 180-220% de recuperação de energia). Nahida, Kollei (Dendro GG) ou Bai Zhu (Yao Yao) ativam a ressonância Dendro, impõem adicionais. status. Furina está em tratamento. | ||||
Um esquadrão caro composto por Arcontes, baseado em Vegetação e Estimulação. Neste caso, Raiden assume a posição de liderança. Nahida é uma sub-DD, com uma habilidade que ela lança Dendro, aumenta o domínio elemental e o dano das reações. Furina é meio sub-revendedor e meio curandeiro que alterna entre os modos arche dependendo da situação. Zhongli aplica um escudo e reduz a resistência elemental dos inimigos. |
Unidades para Furina main-dd
Mesmo que a Hydro Infusion de Furina só apareça ao desbloquear C6, ela ainda pode ser jogada como personagem ativa se tiver Candace, que irá transformar seus ataques em Hydro. Este não é um substituto completo para a sexta constelação, já que os socos da mão não receberão maior dano do HP, mas oferecem uma oportunidade para diversificar a jogabilidade.
Nessas equipes, os Focalors usam principalmente ataques regulares, desempenhando mais o papel de motorista do que de DD principal, com base na quantidade de dano causado por ataques manuais. É melhor manter os ataques carregados no mínimo, pois eles mudam a heroína do modo Ushii para o modo Pneuma. Esses esquadrões são mais fracos do que aqueles em que Furina trabalha como sub-deader junto com um causador de dano principal completo, mas com um bom nivelamento eles podem ser jogados e cobrir conteúdo.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Comando de reação Par. Furina está constantemente presente em campo e aplica Hydro não só através dos convidados, mas também com a ajuda de uma infusão de Kandakia. É melhor coletar domínio elemental em Xiangling, já que ela cobrirá principalmente as reações por meio de seu ultimate. Bennett nesta equipe pode ser C6, isso não interromperá a infusão de Kandakia. | ||||
Esquadrão de reação carregado. Para o último slot, é recomendado o curandeiro Anemo, que pode usar o conjunto sombra esmeralda, reduzindo a resistência dos inimigos a Hydro e Electro, e ao mesmo tempo curando a equipe. Substituir por Kazuha, Sacarose ou um subdano adicional aumentará o dano, mas a capacidade de sobrevivência será bastante prejudicada. | ||||
Equipe Mono-Hydro, cujo membro principal é Zhongli. Graças à habilidade iva para reduzir o físico e resistência elementar dos inimigos, bem como a capacidade de usar um conjunto pedra arcaica, Geo Archon é capaz de fornecer um buff comparável ao de Kazuha. Ao mesmo tempo, ao contrário dos times com samurais Anemo, este time é muito mais protegido. | ||||
Esquadrão de Freeze. Como o personagem principal que joga em campo (Furina) pertence ao elemento Hydro, são necessários causadores de dano de bolso com uma grande quantidade de Cryo para um congelamento estável. Uma das principais desvantagens do esquadrão é a falta de uma mesa, o que às vezes é extremamente crítico para tais composições, pois na maioria das vezes são jogadas contra um grupo de inimigos, e não contra chefes. Para maior capacidade de sobrevivência, um dos Cryos pode ser substituído por Layla. | ||||
Vegetação com Furina como dd principal. Com ataques de mão coloridos em Hydro, ela ajuda a criar Budding Cores em conjunto com o último causador de danos de bolso Dendro. Cookie fornece cura estável e explosão central através do Electro de seu E-shki e explosão elementar. Nahida é uma prioridade já que ela tem o maior status de Dendro, mas outros heróis podem ser usados. |
Como jogar como Furina
Furina é capaz de desempenhar várias funções ao mesmo tempo: causadora de dano secundária, protetora e e/curadora. Isso é conseguido através da mecânica de sua Habilidade Elemental e da convocação de convidados do "Salão dos Corações Solitários". Dependendo do modo Arche escolhido, ela pode causar dano ou curar.
O modo é alternado usando um ataque carregado. Além disso, um ataque normal é necessário para causar dano Hydro a Pneuma ou Usia. No entanto, a ênfase principal ao jogar pelos Focalors está na habilidade. Ultimate é um componente igualmente importante, graças ao qual os aliados recebem uma grande porcentagem de bônus de dano e cura.
Rotação para sub-dd
Procedimento (modo inicial – Wuxia):
Q (explosão elementar) > E (habilidade elementar) > curandeiro ativa cura > DD principal causa dano > E (habilidade elementar) > Q (explosão de elementos)
Para Furina sub-dd o modo principal é Ousia. Se as circunstâncias exigirem, você pode usar um ataque carregado para alternar para Pneuma e invocar Flowsinger. No entanto, é o curador quem está principalmente envolvido no tratamento. O ideal é que o combo comece imediatamente com uma explosão elemental para obter acúmulos (fanfarra).
Vejamos a rotação usando um exemplo:
- Usamos uma habilidade elementar que convoca três participantes do salão. Eles começam a atacar os inimigos, tendo como prioridade o personagem ativo.
- Utilizamos imediatamente a explosão elemental, desde que esteja carregada, para capturar as bolas de energia.
- Mude para o curandeiro e ative habilidades de cura para ganhar pilhas de fanfarra.
- Mudamos para outros negociadores de danos que lidam com os danos junto com os participantes do salão.
- Quando a habilidade elemental de Furina estiver em recarga, use-a novamente. Neste ponto, o ult já deve estar carregado, e você pode repetir a rotação, começando do primeiro ponto.
Em tal construção, você precisa se esforçar para sempre ter os convidados de Furina no campo de batalha e se curando do curandeiro enquanto os aliados lutam contra os inimigos. Explosão Elemental é usada quando estiver pronta.
Rotação para e/curador
Procedimento (modo inicial – Wuxia):
Q (explosão elementar) > E (habilidade elementar) > sub-revendedor ativa habilidades > principal-revendedor causa dano > 1 carregada ataque > E (habilidade elementar) > sub-DD e DD principal > 1 carregada ataque > E (habilidade elementar) > Q (explosão de elementos)
e/curandeiro Furina depende do modo pneuma, que cura o aliado ativo. Tenha em mente que nesta construção da Furina, ela apenas cura o personagem ativo e não causa nenhum dano próprio, nem ganha energia. Portanto, é melhor alternar para o modo Usia às vezes para obter partículas e facilitar a ativação do ult.
- Se o ultimate for carregado, nós o ativamos imediatamente para acumular alarde. Você pode pular isso.
- Permanecemos no modo Ushii. Então usamos a habilidade elementar.
- Sub-DDs entram na arena usando habilidades fora do campo de batalha.
- Mudamos para DD principal e atacamos os inimigos, perdendo HP ao mesmo tempo.
- Como Furina, realizamos um ataque carregado e mudamos para o modo Pneuma. Agora usamos a habilidade elementar para fazer o tratamento funcionar.
- Mudamos para um sub-dd e um causador de danos. Eles devem ser restaurados para mais de 50% de HP.
- Acertamos novamente com um ataque carregado para mudar para o modo Ushii e ganhar energia.
- Ative a explosão dos elementos. Repita a partir do o três.
No futuro, é aconselhável alternar entre os arcos de forma que aproximadamente no meio da rotação Furina sempre receba partículas de energia. Ultimate é usado sempre que possível.
Conclusão sobre Hydro Archon em Genshin Impact
Furina em Genshin Impact é uma personagem Hydro versátil que é tão eficaz quanto outros Arcontes. Ele oferece uma variedade de mecânicas: causa dano fora do combate para infligir status, cura e fortalecimento, e tem dois caminhos de desenvolvimento: sub-DD ou curandeiro.
No entanto, a extensa lista de habilidades possíveis não torna a construção dela difícil, já que todas as habilidades, exceto o ataque normal, dependem de HP. Portanto, ao investir na melhoria desse atributo e na restauração de energia, o jogador já obtém um herói forte e útil. Ao mesmo tempo, ele se mostra muito bem com armas gratuitas, o que o torna bastante amigável para F2P.
A mecânica do modo principal de Ushii faz de Furina uma das sub-DDs Hydro mais fortes, podendo se encaixar em quase qualquer esquadrão. Ele funciona muito bem tanto em equipes de qualquer reação quanto em grupos monoelementares, e o modo Pneuma, embora não seja muito procurado, pode ser usado como reserva em situações difíceis.
Esperamos ter ajudado você a montar a melhor construção para Furina em Genshin Impact. fique atento melhores builds de esquadrão.
O que é melhor para Furina: Signa ou C1?
A presença da primeira constelação aumenta o potencial de buff do último, dando instantaneamente 150 unidades. alarde e aumentando seu limite geral. Consta é útil em esquadrões com um curador fraco ou sem cura alguma, e tem mais uma função de e, embora melhore indiretamente o dano não apenas dos aliados de Furina, mas também dela mesma. A espada característica fornecerá muitas estatísticas importantes e aumentará significativamente o dano pessoal de Furina.
Vale a pena escolher C1 se:
- existem alternativas entre armas na forma de uma espada lendária presa de lobo;
- planeja montar Furina até C2 no futuro, sem parar na primeira constelação;
- quer fortalecer seu DD principal, inclusive para bater números recordes;
- use Furina no modo Pneuma ou não dê muita importância aos danos pessoais dela.
Dê preferência à quando não houver muita escolha entre espadas de uma mão ou se quiser fazer de Furina a sub-morta mais forte, maximizando seu dano dos assistentes.
trailer
A história do Hydro Archon pode ser conferida no vídeo do VKontakte: