Um guia detalhado para o Hydro Traveler em Genshin Impact: talentos, habilidades e constelações do personagem, suas vantagens e desvantagens. Recomendações para montar armas e artefatos, bem como compilar unidades para o herói. O que você precisa Hydro GG para bombeamento.
Hydro Traveler é o principal personagem 5⭐ jogável que é dado a todos os jogadores no início do jogo. Apesar de não possuir o Olho de Deus, ele é capaz de interagir com os elementos. Também funciona bem com uma espada de uma mão. O elemento hidro receberá após interagir com estátua dos Arcontes em Fontaine.
Como obter Hydro Traveler em Genshin Impact
As habilidades do Hydro Traveler podem ser ativadas tocando em qualquer estátua do Arconte em Fontaine, que pode ser alcançada com a saída Hydrokulov, bem como após a agem do lote principal desta região.
Características: o que aumenta com a elevação
A principal característica do Hydro GG, que aumenta com o aumento do nível, é de proteção. Números mais precisos podem ser encontrados na tabela abaixo.
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | Poder de ataque% |
---|---|---|---|---|
1 | 912 | 18 | 57 | 0% |
20 | 2342 | 46 | 147 | 0% |
40 | 4529 | 88 | 284 | 0% |
50 | 5766 | 113 | 362 | 6% |
60 | 7164 | 140 | 450 | 12% |
70 | 8401 | 164 | 527 | 12% |
80 | 9638 | 188 | 605 | 18% |
90 | 10875 | 212 | 683 | 24% |
Habilidades
As habilidades do Hydro Voyager fornecem a capacidade de causar dano tanto no campo de batalha quanto fora do bolso, além de infligir um status para desencadear reações mais tarde. Dele habilidade elementar causa dano aos inimigos e o método de ataque muda dependendo de quanto tempo a habilidade é pressionada. Ulta Invoca uma grande bolha que se move pelo campo e causa dano de Hidro aos inimigos ao longo do caminho.
A seguir, analisaremos detalhadamente todas as habilidades do Hydro GG e informaremos em que ordem elas precisam ser bombeadas.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
- Fluxo Estrangeiro (Normal, Carregado, Ataque de Queda)
Dá até cinco golpes de espada normais.
Ataque carregado: gasta resistência e faz dois golpes de espada rápidos.
Ataque de queda: cai no chão, atingindo todos os inimigos no caminho. Ao pousar, causa dano de área.
- Lâmina do Emblema da Água (Habilidade Elemental)
Duração do pressionamento longo: até 6 seg.
Tempo de resfriamento: 10 seg.
Pressão rápida: libera uma Erupção de Água que causa dano de Hidro ao entrar em contato com os inimigos.
Pressão longa: entra no modo de mira e constantemente atira gotas de orvalho na direção para a qual está mirando, causando dano de Hidro. Após a conclusão da habilidade, realiza uma Erupção de Água que causa dano de Hidro aos inimigos à frente.
Enchimento: se o HP do Viajante estiver acima de 50%, ele começará a perder HP, aumentando o dano de Dewdrops com base em sua saúde.
Força Imutável: Pneuma – Depois de usar Water Eruption, libera periodicamente um Spirit Breath Spike que causa dano Pneuma Hydro.
- Água Nascente (Explosão Elemental)
Duração: 4 seg.
Cooldown: 20 seg.
Consumo de energia: 80.
Cria uma bolha que flutua lentamente e causa dano de Hidro aos inimigos próximos.
A ordem de bombeamento
Como é o caso do resto dos elementos do Viajante, seus ataques normais para bombear Não é necessário. A habilidade mais útil do Hydro GG é a explosão dos elementos, por isso deve ser aumentada antes de tudo. Então você precisa baixar a habilidade elementar. Assim, a ordem de bombeamento fica assim: explosão elemental > habilidade elemental.
Habilidades ivas
Talento | O que da |
---|---|
águas puras | Quando uma lâmina de emblema de água é disparada pressionando longamente uma gota de orvalho em um inimigo, uma gota de mola é criada perto do viajante. Se apanhado, restaura 7% do HP do Viajante. Um máximo de 1 Source Drop por segundo pode ser criado desta forma. Cada vez que o Water Emblem Blade é ativado, até 4 Source Drops podem ser criados. |
águas claras | Se a Water Emblem Blade Long Press Infusion consumiu HP, a Water Eruption lançada no final da habilidade causará dano bônus proporcional a 45% do HP total do Viajante consumido pela Infusão durante a duração da habilidade. O bônus de dano obtido dessa forma não pode exceder 5000 de dano. |
Constelações
A tabela abaixo lista todas as constelações:
№ | Nome | Propriedades |
---|---|---|
1 | lago ondulante | Ao pegar uma Gota de Primavera, o Viajante recupera 1. energia. Requer que você desbloqueie o ive Talent Pure Waters. |
2 | Pureza fluindo | A velocidade da bolha de Rising Water é reduzida em 30% e a duração é aumentada em 3 segundos. |
3 | ondulações inquietas | Aumenta o nível de habilidade de Water Emblem Blade em 3. Máx. nível: 15. |
4 | riachos caindo | Ao usar Water Emblem Blade, cria um Water Emblem Shield que absorve dano igual a 30% do máximo. HP do viajante. O escudo dura até o final da habilidade. A cada 2 seg. Quando as gotas de orvalho atingirem os inimigos enquanto o Viajante estiver protegido pelo Escudo do Emblema Aquático, o dano absorvido pelo escudo será restaurado para 10% do máximo. HP do viajante. Caso contrário, um novo escudo será criado. |
5 | redemoinho rodopiante | Aumenta o nível de habilidade de Rising Water em 3. Máx. nível: 15. |
6 | surfe da justiça | Uma Source Drop coletada pelo Traveler cura o menor HP do membro do grupo próximo em 6% de seu HP máximo. HP. |
A melhor constelação do Hydro Traveller é S2.
- A segunda constelação reduz a velocidade da bolha criada pelo ult, mas aumenta sua duração em 3 segundos (a duração total a a ser de 7 segundos). Isso aumenta seu potencial como sub-dmd, já que a bolha não apenas durará mais no campo de batalha, mas também prenderá mais inimigos e causará mais danos.
Também vale a pena prestar atenção S4, mas só será útil ao pressionar longamente uma habilidade elementar. A quarta constelação cria um escudo ao usar a habilidade, o que é útil já que o Viajante fica completamente indefeso durante essa habilidade.
Vantagens e desvantagens
Dadas todas as características do personagem, podemos concluir sobre suas principais vantagens e desvantagens:
Vantagens |
Contras: |
Constelações para o personagem são dadas durante o jogo. Isso significa que você não precisa gastar recursos extras para obtê-lo. | Dano próprio baixo, que não pode ser aumentado de forma alguma sem a ajuda de es. |
Possui uma mecânica única de aplicação de habilidades elementares. | Quando ativado por um toque longo, o E-shki fica completamente indefeso sem a presença de C4 ou escudo no esquadrão. |
É um personagem livre com o poder do Pneuma, necessário para resolver os enigmas de Fontaine, bem como na batalha com alguns adversários. | Tem um ult superfaturado que exige que você adicione um segundo personagem Hydro ao seu esquadrão e colete muita recuperação de energia. |
Um herói fácil de usar, por isso é fácil para iniciantes. | A Explosão Elemental do Viajante tem um tempo de recarga longo, em oposição a uma duração curta. Isso é parcialmente compensado por C2, mas o problema não pode ser completamente resolvido. |
O pressionamento longo da tecla E do Hydro Traveler não funciona com Ye Lan. |
Bombeando
A seguir, vamos ver quais materiais e recursos serão necessários para nivelar o Hydro Traveler, bem como seus talentos ao nível máximo.
Elevação
Os seguintes materiais são necessários para subir no Hydro Traveler:
- Estilhaços, Fragmentos, Pedaços e Gemas de Diamantes - podem ser obtidos nas recompensas da promoção Classificação de aventura.
- Máscaras quebradas, sujas e sinistras - obtidas de khilichurlov.
- vento áster - uma curiosidade de Mondstadt.
- 420 000 experiência de herói.
Talentos
Os seguintes materiais são necessários para aprimorar os talentos do Hydro Traveler:
- Livros de talentos de Fontaine de todos os tipos.
- Pérola de Mares Distantes, Fragmento Trasocean, Cristal Heterocrômico - extraído de Fontmer Aliens.
- Apep Oasis Guardião.
- Coroa da Percepção - um recurso raro para atualizar talentos para o nível 10.
- 1 652 500 pestilência.
Calcular a quantidade necessária de materiais ajudará Genshin Calculadora de Impacto.
Melhores builds Hydro Traveler Genshin Impact
Hydro Traveler é um sub-DD que causa o dano principal com um ult de seu bolso e é capaz de atacar com uma habilidade elementar diretamente no campo de batalha. Ele tem funções de e na forma de escudo e uma pequena quantidade de cura, mas elas só são desbloqueadas em constelações e são um bom bônus, não o núcleo da jogabilidade do personagem.
Hydro GG precisa de poder de ataque, já que é a partir dela que todas as skills básicas são escalonadas. Além disso, ele tem um ult muito caro, então a recuperação de energia é necessária. Críticos e maestria elemental também são valorizados.
Além disso, para o ivo funcionar, você precisa ter 11 112 CV, no entanto, esse indicador é facilmente recrutado ao bombear um personagem.
Valores característicos recomendados
Para o Hydro Traveler, o relógio deve procurar recuperação de energia ou poder de ataque. O copo é necessário para danos Hydro. A coroa deve ser colocada em crit. chance de dano ou crítico, dependendo do que for necessário. Nas sub-estatísticas, procure por poder de ataque, recuperação de energia, críticos e maestria elemental.
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | Recuperação de energia% Poder de ataque% Creta. dano/crit. chance Maestria Elemental |
|
Poder de Ataque (Permanente) | Recuperação de energia% Poder de ataque% Creta. dano/crit. chance Maestria Elemental |
|
Recuperação de energia% Poder de ataque% |
% de Recuperação de Energia / % de Poder de Ataque Creta. dano/crit. chance Maestria Elemental |
|
% de Bônus de Dano de Hidro | Recuperação de energia% Poder de ataque% Creta. dano/crit. chance Maestria Elemental |
|
Creta. dano / crit. chance | Recuperação de energia% Poder de ataque% Creta. dano/crit. chance Maestria Elemental |
Valores característicos ideais:
- Poder de ataque: a partir de 1600 unidades e mais alto.
- Recuperação de energia: cerca de 180-200 e acima.
- Chance. crítico e crítico. dano deve estar em uma proporção de 1:2, onde 60 crit. chance é responsável por 120 de dano crítico.
- Maestria Elemental: cerca de 150-300 em esquadrões por meio de reações.
A melhor arma
As armas para o Hydro Traveler devem atender totalmente às suas necessidades de quaisquer características. Espadas são melhores para restaurar energia, poder de ataque e também crítico. dano/crit. chance.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-542 Chance de acerto crítico 9,6% -44,1% |
Aumenta HP em 20-40% Também concede um bônus de ataque igual a 1,2-2,4% de máx. O HP do personagem equipado com esta arma. | Aumenta o poder de ataque e a saúde e ajuda a equilibrar os acertos críticos. Esta arma é boa para equilibrar dano, saúde do escudo e cura, mas é imperativo sempre ter regeneração de energia no relógio. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico 48-674 Dano crítico 9.6% -44.1% |
Todos os tipos de dano elemental sofrem 12% -24% bônus de dano, bem como a força do Emblema Mistbreaker. Nos níveis de emblema 1/2/3, o personagem ganha 8%-16%/16%-32%/28%-56% bônus para o dano elementar de seu elemento. Um personagem ganha 1 nível de Emblema Mistbreaker nos seguintes casos: • ao causar dano elementar com um ataque normal, o emblema é válido por 5 segundos; • ao aplicar uma explosão elemental, o emblema é válido por 10 segundos; • Quando a energia elemental do personagem estiver abaixo de 100%, o emblema assim obtido é válido até que o personagem recupere toda a sua energia elementar. A duração de cada nível do emblema é calculada individualmente. |
A melhor arma que aumentará significativamente o dano do Viajante e dará a ele muitos críticos. dano. No entanto, o Hydro GG não conseguirá realizar totalmente a capacidade iva devido à falta de infusão. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico 46-608 Maestria Elemental 43-198 |
Aumenta o dano causado por 10% -20%. Chamar uma reação elemental concede ao personagem um Talismã do Empoderamento. Pode ocorrer uma vez a cada 0.5 segundos, mesmo quando o personagem está no bolso. Dois Talismãs do Empoderamento coletados desaparecem por 12 s. concedendo a membros do grupo próximos Millennium Symphony: Anthem of Rebellion, que aumenta o dano causado por ataques normais, ataques carregados e ataques de queda por 16% -32%, e o poder de ataque 20% -40%. Dentro de 20 seg. após ativar o efeito, Talismãs de Inspiração não aparecerá. Millennium Symphony com efeitos que afetam as mesmas habilidades não acumula. | Uma boa opção que aumentará o dano não só do próprio Hydro Traveler, mas também do restante dos personagens do esquadrão. É especialmente adequado para equipes com personagens Pyro, onde o substat de domínio elementar é implementado. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico 46-608 Recuperação de energia 12% -55.1% |
Aumenta a chance de crítico. batendo 4% -8%. Explosão Elemental aumenta a velocidade de movimento e ataque em 10%, e ataques normais e carregados causam dano bônus igual a 20% -40% do poder de ataque. Todos os efeitos duram 12 segundos. | Uma espada que permitirá que você alcance facilmente a quantidade necessária de recuperação de energia que o Hydro Traveler precisa. A iva da arma não é adequada para o personagem, mas aumenta o crit. chance. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico 41-454 Recuperação de energia 13.3% -61.3% |
Os ataques críticos 60% -100% Chance de criar partículas elementares que restauram 6 pontos de vida. energia. Ocorre a cada 12-6 segundos. | Uma arma versátil para es que resolverá o problema da falta de recuperação de energia. A melhor escolha ao jogar com aliados que possuem ultimates caros. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico 42-510 Recuperação de energia 10% -45.9% |
Aumenta o dano de habilidade elemental em 16% -32%, e sua chance crítica. hits - em 6% -12%. | Dá muita recuperação de energia. Também é bom para um Hydro Traveler jogando através de uma habilidade elemental. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico 44-565 Recuperação de energia 6.7% -30.6% |
As reações de Dendro criam uma Seed of Consciousness perto do personagem, que dura 10 segundos. A Maestria Elemental do personagem que a pegar é aumentada em 60-120 unidades por 12 seg. Uma semente de consciência pode surgir a cada 20 segundos. Este efeito é ativado mesmo se o personagem equipado não estiver no campo de batalha. A semente da consciência não é cumulativa. | Uma boa opção gratuita que pode ser criada usando artesanato. Dá muita recuperação de energia. É melhor revelado ao jogar em esquadrões com personagens Dendro com hyper-carries. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico 42-510 Poder de ataque 9% -41.3% |
Aumenta em 20% -36% dano contra inimigos afetados por elementos Pyro ou Electro. | Adequado se não houver outras opções. Dá muito poder de ataque, bem como dano adicional em unidades com heróis Electro. Para equipes com Pyro, o efeito não funcionará, já que os status Pyro e Hydro não podem estar no inimigo ao mesmo tempo. |
Melhores artefatos
Artefatos no Hydro Traveller, como armas, precisam ser coletados com base em suas necessidades de certos buffs. Artefatos para restauração de energia serão adequados para ele, assim como alguns conjuntos de e padrão.
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. 4 partes: Aumenta o dano de explosão elementar em uma quantidade igual a 25% do seu valor de Regeneração de Energia. O efeito pode ser aumentado até um máximo de 75%. |
Concede regeneração de energia adicional e aumenta muito a explosão elementar do Viajante. Se você não conseguir um conjunto completo, poderá combinar temporariamente com duas peças de conjuntos para poder de ataque ou dano de Hidro. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o dano de explosão elemental em 20%. 4 partes: Ativar uma explosão elemental aumenta o poder de ataque de todos os membros do grupo em 20% por 12 segundos. |
Conjunto universal de artefatos para es. Isso aumentará o dano do ult do Viajante e também dará um bônus ao poder de ataque para ele e todo o esquadrão. |
2 partes: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. 2 partes: Aumenta o dano de explosão elemental em 20%. |
Um conjunto 2 + 2 que combina recuperação de energia adicional e um aumento no dano do ult. Bom para o Viajante que só joga com rajadas elementais. | |
2 partes: Bônus de 15% no dano de Hidro. 2 partes: Bônus de 15% no dano de Hidro. |
2+2 partes para aumento máximo de dano de Hidro. São inferiores às opções anteriores, pois o cooldown ult ou a capacidade de fortalecer o esquadrão é mais importante para o Viajante. | |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. 4 partes: Usar uma explosão elemental restaura 2. energia para o resto do esquadrão (mas não para o personagem selecionado) a cada 2 s. dentro de 6 seg. O efeito não pode acumular. |
Um kit inicial de regeneração de energia que também bombeia energia para os aliados. Adequado até que outros conjuntos de alta qualidade sejam montados. |
Destacamentos
Hydro Traveler é um negociante de dano secundário que pode se encaixar em vários esquadrões. Assim como no caso dos demais personagens, seu time deve ter um dps principal, sub-dps e es.
melhores personagens
Vamos dar uma olhada nos personagens que melhor se encaixam no esquadrão Hydro Traveler.
Main-dd
Heróis que causarão o dano principal no grupo.
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
O principal dano Cryo, para o qual a presença de um personagem Hydro no esquadrão é bastante importante. No entanto, deve-se ter em mente que o status Hydro não é suficiente para congelar permanentemente os inimigos. | |||
Anemo-dd que precisa de vários elementos no plantel. Graças ao Hydro do Traveler, ele poderá obter mais resistência para sua postura. | |||
Driver Anemo, cujo potencial é totalmente revelado na interação com outros elementos. Além do Hydro Traveler, pelo menos um aliado Electro ou Elemental Pyro é desejável na equipe. | |||
Causa grande dano do ult, aumenta a explosão dos elementos de outros personagens e restaura a energia. E-shka trabalha com a habilidade elementar do Viajante. | |||
Ela só joga em esquadrões por meio de Dendro e Hydro, então Hydro Traveler pode estar no mesmo time que ela. Constelações para cura e escudo serão úteis se a equipe tiver um curandeiro fraco ou inimigos derrubarem muito HP com seus ataques. | |||
Ao invés de Hu Tao e outro aliado da Hydro, o Viajante poderá fechar a Hydro Ressonância, aumentando a saúde de toda a equipe. Mas não será possível manter um status Hydro permanente. | |||
Ataca com dano explosivo em um raio pequeno, então o ultimate lento de Hydro GG é conveniente para ela. Mas o dano do Viajante deve ser considerado adicional, só que ele não poderá desencadear a reação do Vapor. | |||
Causa dano básico com ataques carregados. Devido a esta mecânica, ele é incapaz de jogar com Xingqiu, então Hydro GG poderá substituí-los, embora não tão bem. | |||
Joga através do Dendro Core Explosion and Budding, então precisa de um parceiro Hydro. A cura e um escudo nas constelações tornarão o Viajante mais tenaz, o que é importante nas equipes por meio do Budding ativo. |
Sub-dd
Personagens que causam dano do bolso na equipe Hydro GG.
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
Forte Electro sub-DD, capaz de assumir o papel do principal causador de danos. | |||
Um bom negociante de dano elétrico de bolso. Combina especialmente bem com Hydro Traveler em C6, pois quando ocorrem reações elementares, aumenta seu dano por meio de ataques adicionais. | |||
Causa dano massivo de bolso e buffs maestria elemental para a unidade. O melhor aliado para jogar Budding. | |||
Hydro sub-dd que aumenta o dano do principal causador de danos com a ajuda de seu ult. Graças à capacidade de distrair os inimigos por meio do E-shka, será mais fácil atacar com uma habilidade elementar para o Viajante. | |||
Um ótimo sub-DD que causa muito dano do próprio bolso. Mas não funcionará com o E-shka do Hydro Traveler, por isso é aconselhável usar um toque curto e mudar imediatamente para o damageer, ou não ativar o ult até que o Hydro GG seja usado. | |||
Outro negociante de dano de bolso Hydro. Como Ye Lan, não funciona com o E-shuttle da Hydro Traveler. | |||
Um prático aplicador Cryo que elimina danos do seu bolso. Adequado para equipes de Freeze e aumentar crit. chance, facilitando a seleção de estatísticas em artefatos. | |||
Um excelente negociante de dano de bolso capaz de infligir uma grande quantidade de dano de Pyro. Mas é importante considerar que devido à curta duração do ult e elem. A habilidade do viajante, criando constantemente uma reação do Steam, não funcionará. | |||
Fornecerá ao esquadrão uma mesa forte e dará o bônus de dano elementar a todo o esquadrão. Como o Viajante não causa muito dano próprio, ele é melhor usado como um herói que criará uma estatística Hydro para o inchaço de Kazuha para o Hydro DPS principal. |
Apoia
Os heróis que apoiarão todo o esquadrão Hydro Traveler são curandeiros, protetores e amortecedores.
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
Um e versátil que dá muita cura e um buff no poder de ataque. | |||
Hydro healer, capaz de atuar também como um aplicador Hydro adicional. | |||
Free Hydro healer que pode curar instantaneamente toda a equipe por pressionar o ult. Uma boa alternativa ao Kokomi nos casos em que é necessário o e de elementos Hydro. | |||
Um escudo forte que dá controle aos inimigos com petrificar e cisalhar resistências físicas e elementais. | |||
Dendro é um curandeiro que pode proteger um esquadrão com um escudo e potencializar as reações de um personagem ativo. | |||
Dará ao esquadrão muito status de Dendro e fornecerá cura. | |||
Salvará a equipe com um escudo e causará dano adicional ao Dendro. | |||
Cura personagens e pode ser um bom aplicador de Electro. |
Melhores equipes
Alguns exemplos de unidades para o Hydro Traveler que podem ser montadas a partir dos personagens acima:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Um esquadrão com Ayaka como o principal causador de danos. O Hydro GG dará status ao Freeze, e Kazuha ajudará a puxar os oponentes e espalhar o Hydro sobre eles. Rosaria congelará e dará status Cryo adicional. | ||||
Uma boa escolha para Ganyu se houver apenas Mona de Hydro sub-dd, mas você quiser jogar em um time de estátua. Ao jogar em tal esquadrão, as habilidades de Mona e Hydro Traveler são ativadas não simultaneamente, mas uma após a outra, o que permite manter os inimigos congelados por 10 segundos. | ||||
Equipe-se com o Hydro damageer. e Anemo explode Hydro com um set sombra esmeralda e reduz a resistência dos inimigos a este elemento. Graças ao escudo de Zhongli, o Viajante poderá usar um toque longo do E-shki e causar mais dano. | ||||
Esquadrão para Wanderer através de Dispel e Par. GG e Xiangling darão os status necessários e Bennet fornecerá um buff de ataque. Mas deve-se ter em mente que devido à curta duração do ult do Viajante, não funcionará manter constantemente o elemento Hydro nos inimigos. | ||||
Física esquadrão com Fréminé. A curta duração das habilidades do Hydro Traveler nesta unidade não interfere, pois não interrompe a reação do Supercondutor e é necessária para acionar a habilidade iva do Fremin. Fischl causa dano ivamente, enquanto Micah cura e fortalece o dano principal. | ||||
Junte-se a Raiden por meio da reação carregada. Raiden e Fischl/Yae Miko darão a Electro um status para acompanhar. Hydro Traveler lançará Hydro e também fechará Hydro Resonance com Kokomi. | ||||
Grupo padrão com Hu Tao, em que a posição do segundo Hydro é ocupada pelo Traveler. Isso dará um status adicional e também fechará a ressonância. Observe que Hydro GG poderá jogar neste grupo somente se sua 6ª constelação não estiver ativada. | ||||
Um esquadrão com Kli/Yanfei como o principal causador de danos. Traveller lançará Hydro para reação de Vapor, Bennet dará buffs, curará e fechará Pyro Resonance. O personagem Anemo puxará oponentes e espalhará elementos, além de colorir seu ultimate em Hydro para reações. | ||||
Esquadrão para Nilu com personagens Hydro e Dendro através de Budding. Devido à Hidro Ressonância, o Viajante poderá ultar com mais frequência, o que terá um bom efeito no desencadeamento de reações. | ||||
Equipe "Fontaine" com Bennet para quem quer montar um esquadrão com as habilidades dos heróis da região Hydro. Hydro Traveler devido à curta duração de seu ult e elem. habilidade não atrapalha muito Lini, que causa o dano principal. Lynette infla o elemento de Pyro, enquanto Bennet fortalece e apóia a habilidade iva de Lyny. | ||||
Destacamento pela Vegetação com Kaveh. Cookie dará status Electro e uma cura, enquanto Kirara fornecerá ao esquadrão um escudo e causará dano adicional a Dendro. Uma pequena cura do Hydro Traveler (se o C6 estiver disponível) ajudará Kaveh na recuperação de HP. | ||||
Esquadrão P2P com Hydro Traveler via reação do Steam. Bárbara fechará a Hidro Ressonância e curará, e Noelle fornecerá um escudo para ativar a pressão longa da cerveja sem problemas. habilidade e causar muito dano. | ||||
Esquadrão P2P com o Hydro Traveler através das reações de Estimulação e Vegetação. Devido à curta duração da habilidade, a reação Dendro + Electro é predominante, mas isso não impede a criação periódica de núcleos Dendro para a explosão subsequente. |
Como jogar Hydro Traveller
Hydro Traveler é um negociante de dano de bolso cujo papel é chamar seu ult com frequência para causar dano. Em algumas situações, ele também usa um E-shka carregado, porém essa habilidade não é muito eficaz.
A explosão elementar de GG não dura muito e se move bem devagar, visto que seu movimento fica ainda mais lento com C2. Tente juntar os inimigos em uma pilha e lançar o ult bem perto deles para que a bolha fisgue o máximo de oponentes possível.
Se você usar uma habilidade elementar em um toque longo, certifique-se de que o personagem esteja coberto por um escudo - no modo de mira, seu movimento é limitado e a esquiva interromperá o efeito da habilidade.
rotação
A rotação do Hydro Traveller é a seguinte:
- Use as habilidades elementares do Viajante e o resto dos es e sub-dps até que os ults se acumulem.
- Mude para es para distribuir todos os buffs necessários.
- Retorne ao Hydro Traveler e ative seu ult enquanto estiver o mais próximo possível dos oponentes.
- Mude para o principal causador de dano e cause dano.
- Repita a partir do primeiro ponto conforme as habilidades retrocedem e os buffs param de funcionar.
Total
Hydro GG já é a quinta variação do personagem principal disponível no jogo. No entanto, ele será um bom negociante de dano de bolso para iniciantes que não possuem outros personagens nesta categoria. Além disso, uma característica importante do Hydro Traveler é que o elemento Hydro ataca sem depender do uso de ataques normais, por isso complementará perfeitamente muitos esquadrões.
Fique atento melhores builds de esquadrão.