Gribomechanicus em torneio de domadores. Participe do novo jogo que foi inventado para o próximo torneio e receba ótimas recompensas.
Neste guia, vamos dizer-lhe como iniciar o evento, completar o teste em 240 segundos e fazer um esquadrão para que o número de crianças em retirada não exceda 2. A agem do evento será complementada regularmente com novas etapas.
datas
Evento Gribomechanicus: Fun Mechanicus Trials estará disponível para jogar 23 março às 12:00 hora de Moscou (no norte Europa) e termina 3 abril 2023 às 5:59, horário de Moscou.
Como iniciar o evento Gribomechanicus
Para desbloquear o o ao evento Gribomechanicus: Fun Mechanicus Trials, você precisa cumprir algumas condições importantes:
- Alcance 30 Classificação de aventura.
- Complete a missão Arconte "Aproximação de uma nova estrela»
Além disso, recomenda-se concluir a tarefa dos Arcontes "Pulso akáshico e chama kalpa' para ter uma ideia da história. No entanto, esta condição não é obrigatória, então os jogadores podem usar o "Início rápido".
Guia do evento Gribomechanicus: Desafios divertidos do Mechanicus em Genshin Impact
No evento, você encontrará novamente os moldadores, com quem os treinadores se tornaram amigos no Torneio Tamers. Eles têm que montar uma equipe e lutar contra o Mecânico.
No menu Gribomechanicus, depois de selecionar um nível, pressione "Esquadrão"para começar a preparar. No canto superior esquerdo, são mostradas as crianças disponíveis no nível. Clique sobre eles para escolher «Esquadrão Ativo"localizado no canto inferior direito. No canto superior direito, abaixo do nome do palco, uma dica está disponível "Características de nível”, no canto inferior esquerdo moldes recomendados para agem.
No canto inferior direito da tela "Sobre o nível" você pode ver os moldes disponíveis e Mechanicus. EM "Arquivo Mecânico", no canto inferior direito do menu do evento, está uma lista de bebês e oponentes.
O evento é composto por 7 etapas que abrem todos os dias. Neles, os jogadores precisam controlar os moldadores para que eles destruam o Mechanicus.
Com gel milagroso você pode usar as habilidades dos moldadores.
No entanto, você precisa ativá-los com sabedoria, pois o Miraculous Gel é limitado. Pode ser restaurado pegando no campo encantos de louvor ou depois de esperar um certo tempo. Destrua o Mechanicus e complete todas as condições das fases para receber recompensas.
Quando estiver pronto, pressione "Iniciar teste".
Habilidades Mold e Mechanicus
Moldes disponíveis:
- chapéu bam bam (e, cura, hidro). Penetrating Drop - Miraculous Gel x3, cooldown 5 segundos. Danos de hidro aos inimigos em uma área e cura de bebês aliados.
- Duelista (ataque, Pyro). Habilidade "Fogo Explosivo" - Gel Milagroso x5, tempo de espera de 5 segundos. Danos pirotécnicos em uma área no ponto especificado.
- durão (amplificador de combate, Anemo). Tornado Cleave - Miraculous Gel x3, cooldown 5 segundos. Dano de redemoinho Anemo em uma área com escolha de localização.
- Raio (ataque, eletro). Habilidade "Tempestade" - Gel Milagroso x3, cooldown 5 segundos. Dano de respingo elétrico 8 vezes.
- rocha inquebrável (proteção, Geo). Habilidade "Formação Indestrutível" - Gel Milagroso x3, cooldown 5 segundos. Escudo temporário para todas as crianças do esquadrão.
- alegria de fogo (defesa, Pyro). Habilidade do Campo de Chamas - Gel Milagroso x3, tempo de espera de 5 segundos. Danos pirotécnicos em uma área ao redor com a capacidade de se mover pelo campo de batalha. Enquanto estiver sob o efeito da habilidade, Firejoy não realiza ataques normais.
- explosão de gelo (proteção, crio). Habilidade "Frost Whirl" - Miraculous Gel x3, cooldown 5 segundos. Cria um redemoinho Cryo em torno de si e causa dano a eles.
- cogumelomag (ataque, Dendro). Habilidade "Flower Barrier" - Miraculous Gel x3, cooldown 5 segundos. Acerta até 5 vezes com projéteis Dendro reforçados.
- dançarina do vento (e, cura, Anemo). Habilidade de Brisa Refrescante - Gel Milagroso x3, tempo de espera de 5 segundos. Cura moldadores e remove efeitos elementares deles na área do bebê com menor HP.
- Mago do Relâmpago (amplificador de combate, Electro). Habilidade de Aprimoramento de Condução - Gel Milagroso x3, tempo de espera de 5 segundos. Fortalece moldes de bebê, permitindo que causem dano elétrico até 4 vezes ao usar habilidades.
Lista de mecânicos:
- Chain Lightning (dano de arco elétrico).
- Frost Call (projéteis Cryo).
- Fogo purificador (faíscas pirotécnicas).
- Punch Flame (dano Pyro AoE amplificado e efeito de dano permanente aplicado até que seja removido).
- Ferocious Wave (Hydro dano com bolhas nebulosas).
- Tubarão do Gelo (aumento do dano Cryo aos moldes de bebê que caem na Barreira de Gelo na arena).
- Water Mirror (reforçado por Hydro, cria um escudo no Mechanicus próximo).
- Thunder March (projétil eletro reforçado que explode na área).
- Lâmina do vento (Anemo lâmina por área).
- Mystical Flame/Phantom/Frost/Thunderstorm (mechs aliados que causam dano Pyro/Hydro/Cryo/Electro a Mechanicus na área).
- Iron Break (projéteis com dano físico, cuja força depende do alcance do ataque).
- Whirling Winds (lâminas Anemo reforçadas que voam na forma de um caminho de ataque para um bebê mofado próximo).
- Mystic Energy (mecanismo que fortalece os oponentes. Ao entrar em contato com um molde, desliga e aumenta a adição de Miraculous Gel).
agem de Gribomecânico
Velhos amigos e um novo jogo
vai em Sumeru, em Porto Ormospara encontrar seus velhos amigos: Chania e Balfourparado perto da barraca.
Eles informam a Paimon e ao Viajante que a Pérola da Sabedoria ainda não está terminada, mas eles criaram um novo evento temático para o torneio. Para este evento, os moldadores devem lutar no Teatro Mechanicus.
Aproxime-se de Balfour e fale com ele para iniciar um jogo experimental de Gribomechanicus. Após completar a rodada, retorne aos NPCs e converse com eles para falar sobre suas impressões sobre o jogo. Chania e Balfour se oferecerão para vir ao Bam-bam-hat e ao resto dos moldes com mais frequência para se comunicar com eles e pedirão que você os trate Agar milagroso de Hanni.
Após a tarefa, você pode conversar com os moldadores, brincar e alimentá-los. Isso completa a primeira missão.
A promessa de despedida
Retorne a Port Ormos para compartilhar sua experiência Gribomechanicus com Chania e Balfour. Se você precisar alterar a hora, vá para o menu Paimon e retroceda o relógio entre 8:00 e 12:00. Depois disso, volte para Chania e Balfour seguindo o marcador de missão. Eles estão em seu lugar original.
Eles pedirão ao Viajante para compartilhar suas impressões sobre Gribomechanus. Você pode escolher entre três opções de frases.
Ao final da conversa, Hania anunciará que a fase de testes do jogo acabou, então ela sai da cidade e deixa o Gribomechanicus em Balfour, mas ainda espera voltar um dia. Depois disso, a garota vai sumir junto com os modeladores perto da loja, mas fica a oportunidade de participar das etapas do evento.
Teste solicitado
A etapa básica é o treinamento. Não possui um grande número de inimigos e mecânicas complexas, portanto sua agem não será difícil. O objetivo das recompensas é simples - derrotar todos os Mechanicus.
Oponentes
Um total de 4 Mechanicus se encontrará no campo de batalha:
- Cadeia de Relâmpago (Electro) x2.
- Chamada de Gelo (Cryo) x2.
Os oponentes são divididos em 2 ondas:
- 1 crio.
- 1 Crio e 2 Eletro.
Os melhores moldadores para lutar
Inicialmente, apenas dois moldadores estão disponíveis:
- Chapéu bam bam (Hydro)
- Duelista (Piro).
A combinação de Hydro e Pyro causará a reação elementar Steam, que é necessária para lidar melhor com o dano. Além disso, o boné bam-bam é um molde curador e ajudará em uma agem confortável.
Como destruir o Mechanicus
A linha branca indica o ataque automático dos moldadores direcionados ao inimigo mais próximo. Vermelho - ataque de Mechanicus. Você pode alternar entre os moldadores clicando em seus ícones no lado direito da tela, selecionando no campo de batalha ou usando os números no teclado. Use suas habilidades para criar reações elementares. Você pode mover o bebê ou dar a ordem de ataque clicando em qualquer ponto da arena ou especificamente no Mechanicus desejado.
Na parte inferior da tela há uma faixa amarela gel milagrosonecessários para ativar poderosos ataques de moldador. O recurso é restaurado ao longo do tempo ou coletado com encantos de louvor (folha amarela brilhante) aparecendo no campo de batalha. Para usar algumas habilidades, você deve selecionar um alvo.
Em caso de falha, você pode repetir a fase de teste selecionando "Gravar novamente" quando concluída. Caso contrário, clique em Sair.
Ao completar a batalha, você receberá:
- pedras de origem x50;
- óleo sagrado x3.
Chama do Samadhi
O primeiro desafio completo para lidar com o poderoso ataque Pyro do Mechanicus, que requer atenção na construção da equipe. Além disso, é dada uma meta para completar o desafio em 240 segundos.
Oponentes
Existem 12 Mechanicus na arena:
- Fogo Purificador (Pyro) x4.
- Punch flame (Pyro reforçado) x3.
- Onda Feroz (Hydro) x5.
Os oponentes são divididos em 3 ondas e aparecem no sentido horário:
- 1 Hydro, 4 Pyro, 1 Pyro aprimorado.
- 2 Hydro e 1 Pyro aprimorado.
- 2 Hydro e 1 Pyro aprimorado.
Os melhores moldadores para lutar
Com base nas características dos adversários, recomendamos montar o seguinte plantel:
- Devido ao Pyro Mechanicus aprimorado causar dano de área alto, é recomendável tomar rocha inquebrável. Antes de um ataque poderoso, um círculo vermelho de preenchimento aparecerá no campo de batalha - tenha tempo para aplicar um escudo.
- Aconselhamo-lo a fazer o segundo gorro bam bampara remover o status de Pyro e curar.
- durão útil para reduzir a resistência do inimigo.
- Raio diminuirá a defesa do Mechanicus e causará dano em uma área.
Você também pode levar Duelista em vez da Thunder Beast, no entanto, devido à afiliação elementar do Mechanicus, é melhor escolher Electro Baby nesta fase.
Como destruir o Mechanicus
Ataque um Mechanicus para lidar rapidamente com ele e ar para outro. Mude para aprimorado quando aparecer - é maior do que outros em tamanho no campo.
Fique de olho no HP dos moldadores e não se esqueça de curar ou colocar escudos a tempo. Para receber todas as recompensas, você deve atender à condição de que o número de bebês mofo em retirada não exceda 2. Sempre deixe um suprimento de Gel Milagroso sob as habilidades de e para curar a equipe a tempo.
A maneira mais conveniente de executar um recurso gorro bam bampara que o resto dos lutadores não parem de causar dano neste momento. Rocha indestrutível é melhor não usar para isso, pois este moldador deve ser tanque e receber golpes.
Recompensas por completar todos os objetivos do desafio:
- pedras de origem x50.
- Amuleto de Ferro do Orvalho da Floresta x3.
- Mora x40.
- EXP do Herói x2.
- Magia minério de amplificação x4.
Pureza Gelada
A segunda fase, na qual um novo Mechanicus aparece com um Cryo Dome. É importante considerar sua presença no campo de batalha ao compor um esquadrão para concluir com sucesso o desafio em 240 segundos.
Oponentes
12 Mechanicus aparecerá no campo de batalha:
- Punch flame (Pyro reforçado) x1.
- Ice Shark (crio aprimorado) x3.
- Onda Feroz (Hydro) x5.
- Chamada de Gelo (Cryo) x3.
Os oponentes são divididos em 3 ondas, aparecem no sentido horário:
- 2 Cryo, 3 Hydro, 1 Cryo aprimorado.
- 2 Hydro, 1 Cryo aprimorado.
- 1 Cryo reforçado, 1 Pyro reforçado, 1 Crio.
Os melhores moldadores para lutar
Para facilitar a agem pela batalha, aconselhamos que escolha estes moldes:
- Metade dos Mechanicus no campo de batalha tem o elemento Cryo, por isso vale a pena escolher bebês Pyro. alegria de fogo causará dano em uma área e enfraquecerá o ataque dos inimigos.
- Duelista dará ainda mais dano de área necessário para Pyro.
- chapéu bam bam salvará das habilidades do Mechanicus e não deixará as crianças perderem, curando-as.
- Raio reduzirá a resistência elementar do inimigo, dará uma reação com Pyro e permitirá que você conclua o teste rapidamente.
Besta Brutal pode ser tomado em vez do Thunderbolt. Ambos fortalecerão os Pyro molders, mas o segundo lidará com a agem mais rapidamente. Em uma função de e rocha inquebrável pode substituir o chapéu Bam-bam - já depende do que é mais confortável de usar. Não é recomendado levar dois bebês mofados na defesa para ter tempo de completar o nível.
Como destruir o Mechanicus
A principal mecânica da batalha é Pyro derreter a parede de gelo ao redor do Cryo Mechanicus ou descongelar os bebês com ataques e habilidades de moldagem. Fique de olho em sua equipe para que eles não sejam pegos na cúpula.
Concentre seus ataques em um único inimigo e, quando os reforçados aparecerem, acerte-os imediatamente primeiro. Mova-se pelo campo de batalha com o Chapéu Bam Bam ou a Besta Brutal, se você escolher.
Também mantenha estoque gel milagroso nas habilidades defensivas e Pyro.
Além disso, não se esqueça de usar suas habilidades de cura a tempo. Desta forma, será possível manter a saúde do plantel em alto nível e cumprir a condição de que o número de crianças em retirada não exceda 2.
Recompensas por completar todos os objetivos de nível:
- pedras de origem x50.
- Misericórdia do oásis florescente x3.
- Mora x40.
- EXP do Herói x2.
- Magia minério de amplificação x4.
barreira de água
A terceira fase em que o Mechanicus ganha escudos. Os inimigos agem de forma mais coesa e são capazes de interagir uns com os outros. Você precisa considerar cuidadosamente a escolha do esquadrão e as ações no campo de batalha para ter tempo de concluir o teste em 240 segundos.
Oponentes
Haverá 15 Mechanicus em batalha:
- Punch flame (Pyro reforçado) x1.
- Espelho de água (hidro reforçado) x3.
- Onda Feroz (Hydro) x7.
- Cadeia de Relâmpago (Electro) x4.
A batalha consiste em 3 ondas, os inimigos aparecem no lado oposto da arena e no sentido horário:
- 4 Hydro, 2 Electro, 1 Hydro aprimorado.
- 1 Hydro reforçado, 2 Electro, 1 Hydro.
- 1 Hydro reforçado, 1 Pyro reforçado, 2 Hydro.
Os melhores moldadores para lutar
A principal dificuldade da etapa é a retirada dos Hydro shields, já que para isso é necessário fazer uma equipe de moldes de determinados elementos. As melhores opções seriam Dendro, Cryo e Electro. Abaixo, forneceremos recomendações sobre como escolher um esquadrão para remover facilmente os escudos e fechar o palco:
- cogumelomag desempenha um papel ofensivo. Além disso, a cada 3 ataques, Dendro cura o moldador com o HP mais baixo.
- explosão de gelo capaz de danificar o tanque graças à capacidade de se auto-curar ao receber dano. Além disso, entre as vantagens, pode-se destacar seu próprio dano Cryo poderoso na área.
- Raio tem um elemento Electro, que é útil quando há muitos Hydro Mechanicuses na arena. Juntamente com Dendro Gribomage, representa a sinergia perfeita, já que as mesmas regras de reação funcionam no jogo e no mundo normal.
- alegria de fogo devido aos elementos completará a melhor escolha de esquadrão para a batalha, sendo o molde do elemento Pyro. Ele é capaz de enfraquecer o inimigo, receber o dano de outra pessoa e infligir o seu próprio.
В gorro bam bam não há necessidade especial, já que dois terços do Mechanicus são hidro-elementados, e o Mushroom Mage terá cura suficiente para salvar os bebês. rocha inquebrável tem menor prioridade entre os moldadores defensivos, já que não é necessário um segundo lutador com tal função no plantel. alegria de fogo causa mais dano e explosão de gelo mas é obrigatório por causa do elemento crio.
Duelista em comparação com Firejoy, ele tem muito pouco HP, por isso há uma chance de que ele se retire da batalha. durão ele age mais como um amplificador de e do que como um causador de dano. Se você pegá-lo, pode não haver dano suficiente para ar de nível, especialmente se você não usar habilidades-chave com frequência suficiente.
Como destruir o Mechanicus
A peculiaridade da batalha é que você precisa direcionar imediatamente todas as forças do esquadrão para o Hydro Mechanicus reforçado quando ele aparecer para evitar a criação de um grande número de escudos. Também tenha em mente que na primeira onda, depois de destruir um dos Mechanicus regulares, um forte inimigo aparecerá na parte inferior da arena.
Mantenha a tática geral de focar a equipe em um único Mechanicus. Vale a pena mexer com o Mushroom Mage, já que ele será o único moldador de longo alcance do esquadrão proposto. No entanto, certifique-se de que ele não seja atingido pelo Mechanicus longe. Imediatamente após coletar o Gel Milagroso, devolva o bebê para mais perto do grupo aliado.
Salve o gel de habilidades Mushroom Mage e fique de olho no HP dos moldadores aliados para curá-los a tempo e, ao mesmo tempo, infligir mais status Dendro. Se possível, use as habilidades de Ice Blast, Fire Joy e Thunderbolt. É aconselhável fazer isso perto de aglomerados de Mechanicus, e não perto de um único.
Na última onda, lembre-se do poderoso ataque do Pyro Mechanicus fortalecido com um círculo de advertência no campo.
Recompensas de Nível:
- pedras de origem x50.
- Reflexões do Poder Flamejante x3.
- Mora x40.
- EXP do Herói x2.
- Magia minério de amplificação x4.
Dispositivos Thunder
O quarto nível tem uma inovação que permite usar mecanismos para ganhar a vantagem dos moldadores. É necessário alterar corretamente a localização das crianças para obter a máxima eficiência, pois além disso é necessário concluir o teste em 240 segundos.
Oponentes
Você precisa derrotar 15 Mechanicus:
- Espelho de água (hidro reforçado) x2.
- Thunder March (Electro reforçado) x3.
- Cadeia de Relâmpago (Electro) x5.
- Lâmina do Vento (Anemo) x5.
Mecânico Aliado:
- Chama Mística (Pyro) x2.
A batalha consiste em 2 ondas, o Mechanicus geralmente aparece no sentido horário:
- 2 Electro reforçado, 3 Electro, 4 Anemo, 1 Hydro reforçado. Mecanismo de piro x1.
- 1 Hidro Reforçado, 1 Eletro Reforçado, 2 Eletro, 1 Anemo. Mecanismo de piro x1.
Os melhores moldadores para lutar
Um dos problemas do nível é o enorme dano elétrico. Para que o número de bebês moldados em retirada não exceda 2, recomendamos a escolha de lutadores de diferentes distâncias. Em ambas as ondas, os escudos Hydro se encontrarão, contra os quais são mais eficazes Bolores com elementos Dendro e Electro.
- dançarina do vento curará a unidade ao redor do moldador com o HP mais baixo. Além disso, remove o status elemental dos aliados, que geralmente é infligido por Electro Mechanicuses com seus ataques de área de efeito. O bônus de velocidade permitirá que você mova os bebês mais rápido. Aumentar domínio dos elementos esquadrão aumentará a reação e o próximo moldador em particular.
- Mago do Relâmpago permitirá que todas as crianças da equipe causem dano elétrico. Além disso, o moldador aumenta sua própria maestria elementar, o que ajudará nas combinações.
- cogumelomag é uma grande adição a este esquadrão. Tem muito dano, cura bebês e dá muito status a Dendro.
- alegria de fogo enfraquecerá o Mechanicus e poderá causar muitos danos em área enquanto se move pelo campo. Fortalecerá as reações em combinação com os moldes Dendro e Electro.
Tu podes levar gorro bam bam em vez de Wind Dancer, e Brutal Substitua o Mago do Relâmpago. Eles são iguais porque desempenham os mesmos papéis. Neste caso, aconselhamos o terceiro a escolher Raio, substituindo o Lightning Mage - você não deve escolher dois Electro neste nível.
Duelista tem uma chance de se retirar do campo de batalha, mas Firejoy terá um desempenho mais estável e não cederá muito em termos de dano em comparação com outro elemento Pyro de molde. EM rocha inquebrável não há necessidade, pois o tratamento é mais importante neste teste do que sua proteção. explosão de gelo não é ruim contra escudos Hydro, mas eles não são um problema tão crítico para levar um tanque com uma quantidade média de dano.
Como destruir o Mechanicus
Aproveite os mecanismos chama mística. e um dos moldadores sobre eles para ativar uma habilidade de dispositivo ao ver inimigos em sua área de efeito.
Recurso de nível: Obtenha 1 Gel Milagroso ao derrotar Mechanicus. Mova-se como moldadores de longo alcance para um recurso para usar habilidades.
Ao usar o esquadrão recomendado, você não precisará gastar muito tempo espalhando bebês mofados pela arena. Caso você tenha pego outro time, não se esqueça de evitar o ataque do Electro Mechanicus na área. Cuidado com as barras de HP, use habilidades de cura a tempo e não coloque todas as crianças no mesmo lugar. Entre duas ondas, você pode ter tempo para curar o esquadrão.
Não se esqueça que a arena tem regras proc reações elementares. Combine os ataques e as habilidades dos moldadores para usá-los com eficácia.
Quando Mechanicus fortalecidos aparecerem, concentre-se neles, especialmente nos inimigos do elemento Hydro, pois eles são capazes de criar escudos.
Todas as recompensas de estágio:
- pedras de origem x50.
- Amuleto de Ferro do Orvalho da Floresta x3.
- Mora x40.
- EXP do Herói x2.
- Magia minério de amplificação x4.
um em mil
O quinto estágio aumenta o número de tipos de dispositivos místicos elementais disponíveis para uso no campo de batalha. A segunda inovação é o novo Mechanicus com dano físico. Tenha cuidado ao escolher um esquadrão e gerenciá-lo na arena para ter tempo de completar o teste em 240 segundos.
Oponentes
Existem 15 Mechanicus para derrotar:
- Thunder March (Electro reforçado) x3.
- Onda Feroz (Hydro) x2.
- Cadeia de Relâmpago (Electro) x6.
- Chamada de Gelo (Cryo) x1.
- Avanço de ferro (físico) x3.
Mecânico Aliado:
- Fantasma Místico (Hydro) x1.
- Geada mística (Cryo) x1.
Os oponentes são divididos em 2 ondas principais e aparecem no sentido horário. A segunda onda é dividida em duas partes.
- 4 Eletro, 1 Hidro, 1 Eletro Reforçado. Mecanismo Hydro x1.
- Primeiro tempo: 2 Electro, 3 Physical, 1 Cryo. Segundo tempo: 1 Hydro, 2 Electro melhorado. Criomecanismo x1.
Os melhores moldadores para lutar
Os moldadores Pyro e Hydro funcionam bem com Electro e Cryo Mechanicus, criando as reações de Overload, Melt e Charged. Como um Electro buffado está envolvido na batalha, é altamente recomendável escolher uma criança com cura em equipe. Além disso, tenha em mente que o status Hydro e Cryo ivo dos mecanismos pode estar presente no campo. Use-os para conduzir reações elementares.
- gorro bam bam Ideal para este estágio elemento Hydro, um papel com cura poderosa e raio de ataque. O nível é semelhante ao nível inicial, no qual esse garoto apenas estava envolvido, apenas a complexidade aumentou.
- Escolha Piro Duelista em sinergia para o chapéu Pará to Bam-Bam. Os Mechanicus estão próximos uns dos outros e a área danificada do molde do bebê complementará o esquadrão perfeitamente.
- cogumelomag melhorará a equipe com forte dano e status de Dendro. Além disso, ele poderá curar os moldes ajudando o curandeiro principal.
- durão, acionar a reação Dispel diminuirá a resistência AoE elementar do Mechanicus para velocidade de limpeza do campo de batalha e causará muitos danos por conta própria.
Da Piro não faz sentido dar preferência alegria de fogo, já que não haverá problema com o número de bebês mofados em retirada não superior a 2 graças ao tratamento de Bam-bam-hat. Você pode escolher em vez de Hydro healer dançarina do vento, mas então você precisa substituir a Besta Brutal por Mago do Relâmpago.
Escudos não são necessários na arena, então rocha inquebrável melhor não tomar. explosão de gelo não faz muito sentido, já que outros elementos serão mais úteis na batalha, e também não há necessidade de ar danos a um moldador. Raio age como um causador de danos e possui um elemento Electro, e entre os Mechanicuses existem dois terços deles.
Como destruir o Mechanicus
Não se esqueça de usar fantasma místico (Hidro na primeira onda) e geada mística (Cryo na segunda onda) para causar dano de forma mais eficaz. Para ativá-los, você precisa ar pelo menos um molde de bebê sobre o mecanismo.
Recurso de Nível: 1 de 10 Gel Milagroso adicional para derrotar Mechanicus. Salve um pouco do gel nas habilidades de seus bebês de cura e use o resto para causar dano AoE a um grupo de Mechanicus. Mova-se atrás de Wards com molders com um longo alcance de ataque.
Quando descobertas de ferro (ataque com dano físico) concentre-se neles, bem como em inimigos fortalecidos. Observe que quanto mais longe as novas espécies de Mechanicus estiverem dos bebês de mofo, mais danos eles causarão a eles. Portanto, tente chegar o mais próximo possível para não perder muito HP.
Para o nível que você receberá como recompensa:
- pedras de origem x50.
- Misericórdia do oásis florescente x3.
- Mora x40.
- EXP do Herói x2.
- Magia minério de amplificação x4.
Proteção não confiável
No sexto nível, você enfrentará um Anemo Mechanicus fortalecido, que é capaz de atacar em linha reta o bebê mofado selecionado nas proximidades. Esse recurso complica um pouco a batalha, pois é necessário monitorar de perto a localização das crianças e desviar a tempo. Use o dano elétrico de Arcane Lightning e gerencie sabiamente o esquadrão moldador para concluir o desafio em 240 segundos.
Oponentes
No campo de batalha, você precisa derrotar 15 Mechanicus:
- Redemoinhos (Anemo reforçado) x3.
- Fogo Purificador (Pyro) x4.
- Onda Feroz (Hydro) x1.
- Cadeia de Relâmpago (Electro) x3.
- Chamada de Gelo (Cryo) x2.
- Lâmina do Vento (Anemo) x2.
Mecânico Aliado:
- Tempestade Arcana (Electro) x3.
A aparência dos oponentes consiste em 2 ondas. No primeiro, eles são adicionados no sentido anti-horário, no segundo, um Anemo Mechanicus reforçado se juntará.
- 3 Pyro, 1 Hydro, 2 Electro, 1 Cryo, 1 Anemo aprimorado, 2 Anemo. Mecanismo Electro x2.
- 2 Anemo reforçado, 1 Cryo, 1 Electro, 1 Pyro. Mecanismo adicional Electro x1.
Os melhores moldadores para lutar
Para derrotar todos os Mechanicus, use seu poder corretamente reações elementares. No exemplo dado de um desapego, interações elementares como Steam, Overload, Escalation e outras são acionadas. Mecânicos de vários elementos se encontrarão na arena, e Anemo representará um terço dos oponentes.
- Duelista é um molde de ataque forte. O garoto tem a habilidade de causar dano Pyro em uma área em um ponto selecionado na arena, isso ajudará contra grupos de inimigos.
- cogumelomag com Dendro elementar é útil na maioria dos testes, pois fornece muitas reações. Irá causar dano e apoiar o curandeiro principal do esquadrão.
- durão fortalecerá a equipe, criando ainda mais status com Anemo no campo de batalha. Devido à sua capacidade de reduzir a resistência ao elemento com o qual causou a reação de Dispersão, ele enfraquecerá os oponentes.
- gorro bam bam com poderosas habilidades de cura, lidará com a manutenção da alta saúde da equipe. Ele adicionará o elemento Hydro, que praticamente não está presente na batalha do Mechanicus.
Pode ser adicionado à equipe Raio em vez de Duelista, e mago relâmpago Substituir brutal. Porém, não recomendamos fazer isso, pois mesmo sem Electro kids, existem mecanismos desse elemento no campo que vão impor esse elemento ao invés de moldes. dançarina do vento apoiará a equipe com cura e polimento domínio dos elementos, mas devido à falta de Hydro, é melhor dar preferência ao chapéu Bam-Bam.
O destacamento que propusemos funcionará sem a ajuda de moldadores, que mantêm o sistema e assumem os danos. Opção para mudar de Duelista alegria ardente não faz muito sentido, já que o elemento crio explosão de gelo irá acionar o supercondutor, mas a capacidade de conduzir reações com Dendro é mais útil. Escudo rocha inquebrável também não facilita a agem. Além disso, os Mold Tanks podem até trazer problemas, pois ficam no mesmo lugar o tempo todo e são presas fáceis para o Windblade.
Como destruir o Mechanicus
Sobrevoe pelo menos um modelador de bebê Tempestades místicas (Eletro). Um dispositivo capturado causará danos contínuos ao Mechanicus próximo. Use-o a tempo quando os mecanismos inimigos aparecerem na parte direita do mapa.
Recurso de Nível: Cada Mechanius derrotado trará 1 Gel Milagroso adicional. Ao enviar bebês de molde para Wards, tenha cuidado e fique de olho no HP deles na retaguarda. Existem adversários de longo alcance no campo.
Na batalha, tente destruir o Mechanicus gradualmente, um por um. Assim que vir um inimigo reforçado, transfira imediatamente todas as forças do destacamento para ele. Se necessário, use a janela entre as ondas para ter tempo de curar toda a equipe.
Distribua as crianças pela arena sem colocá-las em uma fila relativamente ventos rodopiantes (Anemo reforçado). Caso contrário, todo o esquadrão receberá simultaneamente uma grande quantidade de dano e corre-se o risco de não cumprir a condição para que o número de bebês mofo em retirada não exceda 2.
Uma longa faixa vermelha notificará você sobre um ataque poderoso com antecedência.
Recompensas do Desafio:
- pedras de origem x50.
- Reflexões do Poder Flamejante x3.
- Mora x40.
- EXP do Herói x2.
- Magia minério de amplificação x4.
Cuidado, há loucura à frente
O nível final adiciona um dispositivo energia mística, que buffa os oponentes. Para derrotar todos os Mechanicus, capture seus mecanismos a tempo. Use sua equipe de bebês mofados e o gel bônus com sabedoria para completar o desafio em 240 segundos.
Oponentes
A arena tem 15 Mechanicus e mecanismos:
- Punch flame (Pyro reforçado) x2.
- Espelho de água (hidro reforçado) x1.
- Thunder March (Electro reforçado) x1.
- Ice Shark (crio aprimorado) x1.
- Redemoinhos (Anemo reforçado) x1.
- Onda Feroz (Hydro) x1.
- Lâmina do Vento (Anemo) x3.
- Cadeia de Relâmpago (Electro) x1.
- Chamada de Gelo (Cryo) x1.
- Avanço de ferro (físico) x3.
- Energia mística (mecanismo) x3.
No total, nas ondas de nível 4, novos oponentes aparecerão no sentido anti-horário:
- 2 Anemo, 1 Hydro, 1 Pyro aprimorado, 1 Cryo aprimorado, 1 Electro aprimorado. Mecanismo x1.
- 1 Eletro, 1 Físico, 1 Cryo. Mecanismo x1.
- 1 Hydro reforçado, 2 físicos.
- 1 Anemo, 1 Pyro aprimorado, 1 Anemo aprimorado. Mecanismo x1.
Os melhores moldadores para lutar
O último teste é mais difícil do que todos os anteriores. Além de controlar os moldadores em batalha, você deve prestar atenção máxima à formação de equipes. Devido ao alto dano direcionado às crianças, é necessário proteger o esquadrão com tanques e curandeiros. Caso contrário, há uma grande chance de falhar não apenas na condição de que o número de bebês de molde em retirada não exceda 2, mas também no teste em si, sem derrotar o Mechanicus.
Para a agem mais fácil, sugerimos compor o seguinte comando:
- explosão de gelo enfrentará oponentes fortalecidos, restaurando HP. Além de conter o Mechanicus, criará um extenso redemoinho Cryo que causa dano. Este elemento ajudará a remover os escudos Hydro dos oponentes.
- Duelista com a ajuda de Pyro, removerá as barreiras de gelo do Cryo Mechanicus fortalecido. Tem dano devastador na área selecionada.
- elemento anemo Besta Brutal na abundância de vários Mechanicus no campo de batalha. Irá fortalecer os aliados, reduzindo a resistência elementar dos inimigos. Simultaneamente ao Duelista, ele é capaz de realizar um forte ataque na área solicitada.
- gorro bam bam exigido no nível, como um moldador de cura. Hydro é perfeito para Cryo, Anemo e Pyro.
Não recomendamos colocar um esquadrão dançarina do vento em vez de chapéu Bam-Bam. Hydro curará todo o mapa, Anemo apenas uma área. polimento Mago do Relâmpago sucumbir à Besta Brutal com o elemento universal. A equipe deve escolher crianças de todas as funções, porque Raio não faz sentido substituir o duelista Pyro mais necessário ou tomá-lo como um segundo moldador de dano.
alegria de fogo и montanha inquebrável Pior que Ice Blast devido à sua aparência elementar, já que Cryo será mais eficaz em lidar com Hydro Mechanicus fortalecido. Além disso, dois tanques de molde reduzirão os danos gerais. cogumelomag não tem uma boa sinergia com Ice Blast, deve ser selecionado apenas em uma composição de equipe diferente.
Como destruir o Mechanicus
Recurso de Nível: Derrote o Mechanicus para ganhar 1 Gel Milagroso adicional.
A quantidade de gel aumentará se você capturar dos inimigos energias místicas. Como em outros dispositivos, e o mouse sobre eles com seus filhos para ativá-los. Depois disso, o círculo amarelo desaparecerá e os inimigos ficarão mais fracos.
Esteja ciente dos tipos de Mechanicus aprimorados. No início, você encontrará Pyro atacando em uma área com um círculo vermelho. Depois dele estão dois novos oponentes com elementos diferentes. Destrua primeiro Electro, pois ele causa sérios danos, depois Crio, cujas paredes terão que ser derretidas por Pyro com um molde.
Bebês de mofo escolhem oponentes consistentemente. Jogue toda a sua força de uma vez nos reforçados e distribua as habilidades elementares com sabedoria. Pense na posição dos moldadores dependendo do alcance de ataque dos garotos e da localização no campo energias místicas, para não perder tempo e prejuízos.
Use a pausa para reagrupar e curar os bebês de mofo.
No segundo estágio, mire imediatamente em Hydro e destrua os escudos. Anemo e Pyro Mechanicus aparecerão no final. A faixa vermelha avisará contra um ataque de Anemo inimigo, terá tempo para voar a tempo.
A etapa final permitirá que você receba como recompensa:
- pedras de origem x50.
- óleo sagrado x3.
- Mora x40.
- EXP do Herói x2.
- Magia minério de amplificação x4.
honras
Ao concluir todas as etapas do evento, você pode obter:
- pedras de origem x420.
- Mora x300.000.
- EXP do Herói x16.
- EXP do Aventureiro x4.
- Materiais de Ascensão de Armas: Amuleto de Orvalho da Floresta de Ferro x6, Graça do Oásis Florescente x6, Reflexões do Poder Flamejante x6.
- óleo sagrado x6.
- Minério de Refinamento Místico x28.
Esperamos que este guia tenha ajudado você a encontrar todas as informações necessárias sobre o evento Gribomechanicus. Se você tiver alguma dúvida não hesite em perguntar nos comentários. Leia os outros Guias de Impacto Genshin no nosso site.