В HSR Himeko é a navegadora e mecânica do Expresso Estelar, além de uma personagem lendária padrão do Caminho da Erudição. A heroína possui o elemento fogo e atua como uma causadora de dano secundária que ajuda a lidar com um grupo de oponentes. Nos estágios iniciais, ela também é capaz de assumir a posição principal devido às suas características base elevadas.
Além das habilidades usadas ativamente, o arsenal da garota também inclui um ataque bônus que é ativado por cargas acumuladas. Eles são concedidos ao romper vulnerabilidades inimigas, o que torna a unidade parcialmente dependente da composição dos oponentes. Em geral, ela é uma heroína confortável com bom potencial de área de efeito e se mostra valiosa em modos como "Pura ficção".
Classificação | posição A em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Fogosa |
Caminho | Erudição |
quando adicionado ao jogo | 26 de abril de 2023 (patch 1.0) |
Como conseguir um personagem | "Salto padrão" e "Salto inicial" |
Género | Feminino |
Região de origem | Desconhecido |
Função no esquadrão | Personagem DPS primário ou secundário |
Papel no jogo | Navegador Star Express |
cone de luz de | "Noite na Via Láctea" |
Dubladores |
|
A história do herói
A heroína é a navegadora do Expresso Estelar, além de membro importante da facção Sem Nome, que reverencia o Éon de Akivil e segue o caminho da Exploração. Em sua juventude, a exploradora descobriu o Expresso Estelar, que havia caído, e isso mudou sua vida para sempre. Anos depois, ela finalmente consertou o trem e partiu em uma jornada para ver o infinito céu estrelado com seus próprios olhos. Sendo uma capitã justa e sábia, a garota rapidamente encontrou uma equipe de pessoas com ideias semelhantes que compartilhavam sua paixão por aventuras e exploração de cantos desconhecidos do espaço. Juntos, eles partiram em uma jornada incrível, cheia de perigos e surpresas.
Como conseguir um personagem
A heroína faz parte dos personagens lendários padrão e pode cair do banner permanente "Star Jump" ou ser encontrada no banner de novato "Start Jump" (disponível 50 giros). Himeko também pode ser nocauteada ao perder 50/50 no banner "Evento Salto: Personagem".
Quando fazer 300 saltos Em "Star Jump", você poderá escolher um personagem 5⭐ gratuitamente, mas não mais do que uma vez por conta.
características de
Informações detalhadas sobre os valores exatos das estatísticas base:
Nível | Básico HP | Ataque Básico | Proteção básica | velocidade base | provocação básica |
1 | 142 | 102 | 59 | 96 | 75 |
10 | 206 | 149 | 86 | 96 | 75 |
20 | 278 | 200 | 115 | 96 | 75 |
30 | 406 | 293 | 169 | 96 | 75 |
40 | 534 | 386 | 222 | 96 | 75 |
50 | 662 | 478 | 276 | 96 | 75 |
60 | 791 | 571 | 329 | 96 | 75 |
70 | 919 | 664 | 383 | 96 | 75 |
80 | 1047 | 756 | 436 | 96 | 75 |
Como funcionam as habilidades de Himeko
As habilidades da heroína visam infligir dano e realizar um ataque bônus em vários alvos inimigos. Com a ativação estável dos efeitos do talento, ela é uma excelente lutadora contra ondas de inimigos. Ao mesmo tempo, graças à técnica que aumenta o dano de fogo aos inimigos e impõe o status "Queimando", ela pode ajudar aliados, mesmo fora do seu turno.
Ela pode atuar como causadora de dano primária e secundária. No entanto, em ambos os casos, ela depende muito da composição do grupo oponente, pois precisa acumular cargas, rompendo as vulnerabilidades dos oponentes. No entanto, mesmo em condições menos favoráveis, a exploradora continua sendo uma boa fonte de dano em massa, o que será útil, por exemplo, em "Pura ficção".
habilidades ativas
Technics "combustão incompleta» || Enfraquecimento
Após usar a técnica, cria uma "Zona de Queima" que cobre uma determinada área e dura 15 segundos. Se a batalha começar na "Zona de Queima", o dano de fogo aos inimigos em sua área de efeito aumenta em 10% por 2 turnos.
Pode existir ao mesmo tempo apenas um espaço, criado por aliados. Em outras palavras, se, por exemplo, um grupo incluir Welt e Himeko, suas técnicas entrarão em conflito durante a batalha. Portanto, você terá que escolher entre as habilidades dos heróis.
Ataque BásicoConfiguração da serra» || Golpe Único
Causa dano de fogo igual ao alvo selecionado. 50-130% do seu próprio poder de ataque.
Habilidade "Detonação Derretida» || Ataque Explosivo
Causa dano de fogo ao alvo selecionado igual a 100-250% na força do ataque e, adicionalmente 40-100% na força do ataque aos inimigos próximos.
Superpotência"chama celestial» || Greve em Grupo
Causa dano de fogo igual a todos os alvos inimigos. 138-276% na força do ataque. Ao mesmo tempo, restaura 5 unidades adicionais de energia para cada inimigo derrotado.
Habilidades ivas
talento"corrida da vitória» || Greve em Grupo
Quando a vulnerabilidade de um inimigo é penetrada, ganha 1 nível de carga (são 3 no total). Se um aliado tiver 3 cargas quando o ataque for realizado, causa imediatamente dano de fogo a todos os alvos igual a 70-175% dependendo do poder de ataque e consome todas as pilhas acumuladas. No início da batalha, ele ganha imediatamente 1 nível de carga.
A ordem das habilidades de nivelamento
Habilidade > Super Habilidade ≥ Talento > Ataque Básico
Habilidade — uma das principais fontes de DPS, que é constantemente utilizada pelo causador de dano. Paralelamente, eles aumentam superpotência и талант, que são utilizadas à medida que a energia e as cargas se acumulam, mas também são habilidades importantes. Embora rebatida simples tem baixa prioridade, se você tiver recursos de bombeamento livres, você pode investir nele.
Pegadas
Aumento geral nas características:
Bônus de fogo | + 22,4% |
Poder de ataque | + 18% |
Resistência de status | + 10% |
Bônus de fogo +3,2% (nível 1) | |||
fogo estelar: O ataque básico tem 50% de chance de infligir o status de Queimadura no inimigo por 2 turnos. Alvos sob este status sofrerão dano de fogo periódico igual a 30% do poder de ataque de Himeko no início do turno. | Poder de Ataque +4% (A2) | Bônus de fogo +3,2% (A3) | Resistência de status +4% (A3) |
Magma: Aumenta o dano a inimigos com o status Queimando em 20%. | Bônus de fogo +4,8% (A4) | Poder de Ataque +6% (A5) | Bônus de fogo +4,8% (A5) |
Ponto de referência: Quando a saúde atual (HP) é igual ou superior a 80%, a chance de crit. o acerto é aumentado em 15%. | Resistência de status +6% (A6) | Poder de ataque +8% (nível 75) | |
Bônus de fogo +6,4% (nível 80) |
Eidolons
Todas as constantes:
№ | Nome | Propriedades |
1 | Infância | Após o Victory Dash ser ativado, a Velocidade aumenta em 20% por 2 turnos. |
2 | Aproximação | Dano causado a inimigos abaixo ou igual a 50% HP é aumentado em 15%. |
3 | Eu | Nível de habilidade +2, máximo - 15. Nível de ataque básico +1, máximo - 10. |
4 | Dedicação | Quando uma habilidade penetra a vulnerabilidade de um inimigo, ganha 1 nível de Carga adicional. |
5 | aspirações | Nível de superpotência +2, nível de talento +2. O nível máximo é 15. |
6 | Domínio! | A super habilidade causa dano de fogo a inimigos aleatórios 2 vezes adicionais, e em ambas as vezes o dano causado é igual a 40% do original. |
Os melhores Eidolons de Himeko: E1, E4 и E6.
- Característica primeiro eidolon: Permite que você execute mais ações, reduzindo o intervalo entre turnos se o talento estiver ativado. Em uma batalha por turnos, a velocidade é crucial, pois o personagem será capaz de causar dano antes dos inimigos, o que pode mudar o rumo de toda a batalha.
- Característica quarto eidolon: Se a habilidade penetrar a vulnerabilidade do alvo inimigo, um nível de carga de talento é concedido. Assim, na primeira vez que o escudo for destruído, o número máximo de cargas é acumulado imediatamente. Isso significa que na próxima vez que um aliado atingir, um acerto bônus será realizado instantaneamente.
- Característica sexto eidolon: Aumenta o DPS geral da super habilidade devido ao proc adicional em alvos aleatórios. Isso também permite remover mais vulnerabilidade ao fogo de oponentes com uma barra de tenacidade mais alta.
Como jogar Himeko
A garota é especialista em causar dano em área. Portanto, quando é necessário destruir vários alvos inimigos, ela se revela ao máximo (especialmente se os oponentes tiverem fraqueza ao elemento fogo). Em situações em que é necessário derrotar um monstro poderoso, a exploradora, embora tenha pouca eficiência, pode se provar um sub-DPS.
Dependendo da posição na equipe e da velocidade acumulada, o navegador do Star Express avança primeiro ou no meio da batalha. Ao mesmo tempo, o princípio geral e a sequência de uso das habilidades permanecem inalterados. A rotação de Himeko fica assim:
- Antes do início da batalha, ative a técnica "combustão incompleta" para criar uma "Zona de Queima" e aumentar o dano de fogo recebido pelos inimigos. Se o esquadrão tiver outros bônus úteis, use-os também e comece a batalha.
- Se Himeko for o primeiro, use uma habilidade ou um ataque normal, desde que o primeiro traço esteja ativo.fogo estelarNo segundo caso, há 80% de chance de que o status "Queimando" seja aplicado por 3 turnos, permitindo que você economize pontos de habilidade.
- Tente prestar atenção às fraquezas dos seus oponentes e atinja-os com elementos aos quais os monstros são fracos. Isso removerá a escala de vulnerabilidade e gerará cargas para o talento (são necessários 3 níveis). Assim que a vulnerabilidade for quebrada, o Inominável executará um golpe bônus.
- Use o rollback final, não importa em que posição a garota esteja.
- Se você estiver com poucos pontos de habilidade, opte pelo cutucão básico. Isso recarregará sua barra de habilidade e fará com que seus oponentes sofram dano ao longo do tempo por alguns turnos.
Tudo sobre nivelamento de personagem
Nesta seção, consideraremos o que uma unidade precisa para subir de nível: todos os materiais para elevação, habilidades e rastros.
Materiais de elevação
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Para chegar ao nível 80, você precisa dos seguintes componentes:
- empréstimos (×308) - moeda é dada para histórias e missões secundárias, missões diárias e a agem de “Sépala (dourada)” no local Mina Grande.
- núcleo extinto (×15), núcleo cintilante (×15), núcleo se contorcendo (×15) - consumíveis obtidos matando oponentes na estação espacial Hertha e nos Mundos do Universo Virtual.
- quitina endotérmica (×65) – pode ser obtido completando a atividade de combate “Stagnate Shadow” na Zona Proibida (Yarilo-VI).
Materiais de nivelamento de habilidade
Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque BásicoConfiguração da serra» | ||||
Habilidade "Detonação Derretida» | ||||
Superpotência"chama celestial» | ||||
talento"corrida da vitória» |
Os seguintes consumíveis são necessários para aprimorar habilidades:
- empréstimos (×2 197 500);
- núcleo extinto (×33), núcleo cintilante (×46), núcleo contorcido (×28);
- a chave para a inspiração (×12), a chave do conhecimento (×53), a chave para a sabedoria (×101) — recompensa por completar “Sépala (carmesim): Botão da Erudição”;
- o último caminho do destruidor (×9) — recompensa por completar com sucesso “Echoes of War” na “ Zone”;
- marca do destino (×6) - uma recompensa por completar com sucesso alguns eventos temporários, ganhar pontos no Universo Virtual, subir de nível "Loja Pompom".
A ordem dos traços de bombeamento
Habilidade / Estatística | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Quantidade total de materiais necessários para estudo de traços:
- empréstimos (×802 500);
- núcleo extinto (×8), núcleo cintilante (×10), núcleo contorcido (×30);
- a chave para a inspiração (×6), a chave do conhecimento (×16), a chave para a sabedoria (×38);
- o último caminho do destruidor (×3);
- marca do destino (×2).
Vantagens e desvantagens
Depois de estudar a mecânica básica e as habilidades do personagem, você pode destacar seus pontos fortes e fracos.
Vantagens | Contras: |
Alto poder de ataque base e multiplicadores de habilidade decentes formam uma base de dano sólida. Com investimento suficiente competitivo em relação a outros DDs como uma fonte adicional de dano. | Ele desaparece em batalhas com alvos únicos, pois não possui a capacidade de ativar o talento. Do mesmo jeito perdido em batalhas, onde os aliados não correspondem à vulnerabilidade do inimigo, mas dependem de drenar a saúde do alvo. |
Um dos poucos representantes de sua classe que se sente bem no papel sub-dd. O talento da heroína permite que ela seja econômica com pontos de habilidade, ao mesmo tempo em que causa dano adicional com acertos bônus. | Realmente se revela em combinação cara Com personagens lendários como Topaz e Ruan Mei, o Oficial Sênior da KMM aprimora os ataques bônus, enquanto o Cientista aumenta a eficiência de penetração. |
Usando a trilha Landmark aumenta o crítico. chance desde que tenha uma reserva de saúde de pelo menos 80%. O requisito não é difícil de cumprir se você tiver um herói de e animado, em troca a garota recebe um aumento em uma característica importante das pistas. | Apesar de seu dano bastante bom, ela pode ser inferior a personagens de sua classe ou elemento em termos de usabilidade ou funcionalidade. Himeko é uma personagem forte, mas suas habilidades são menos versáteis, o que a torna não está em demanda como o principal causador de danos. |
Combina bem com os personagens épicos disponíveis: Asta, que concede um bônus ao elemento fogo, e Gancho, que também tem a habilidade de impor o status Queimando. Esta build é barata em termos de bombeamento e também adequado para iniciantes. | Extremamente velocidade básica baixa (96), combinado com a dificuldade de ativar o talento, obriga você a maximizar o parâmetro para permanecer útil na batalha e fornecer dano estável diretamente com suas habilidades. Com esta abordagem, você inevitavelmente terá que sacrificar outros parâmetros não menos importantes durante a montagem. |
Shows excelentes resultados em batalhas contra chefes invocadores e em "Pura ficção", realizando ataques bônus do “bolso” fora de turno. |
Melhores construções de Himeko em Honkai: Star Rail
A Navegadora do Expresso Estelar se limita a posições que causam dano, independentemente de ser uma personagem principal ou secundária. Levando esses fatores em consideração, o equipamento mais eficaz com os buffs apropriados é selecionado, mas a construção XSR da Himeko deve sempre se basear em atributos-chave: poder de ataque, Creta. indicadores и bônus de dano de fogo.
Especificações recomendadas
As principais estatísticas que são recomendadas para procurar em relíquias:
Relíquia | Principal característica |
Голова | PS (permanente) |
Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
Corpo | Creta. dano/chance |
Pernas | Poder de ataque |
esfera plana | Dano de Fogo (prioridade), Poder de ataque (situacionalmente) |
Corda de conexão | Poder de ataque |
Características adicionais:
- bônus de acerto crítico / chance de acerto crítico;
- Rapidez;
- Poder de ataque;
- o efeito de penetração é situacional.
Os indicadores finais ideais recomendados para um jogo confortável com o personagem:
- poder de ataque: a partir de 2 unidades;
- velocidade: 134 unidades - ótimo. Ao brincar com joias "céu frontal Glatiramer" a característica precisará ser atualizada para 161 durante a batalha;
- recuperação de energia: 100-120%;
- saúde: não inferior a 2800 unidades;
- Creta. chance: 65-70%;
- Creta. dano: a partir de 140%.
Classificação do cone de luz
Ao escolher a arma do Inominável, lembre-se de que ela deve estar de acordo com o Caminho da Erudição para que o efeito ivo funcione. Os seguintes Cones de Luz são adequados como equipamento:
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 18-396 |
Para cada inimigo no campo de batalha, aumenta o poder de ataque em 9-15%, dobra até 5 vezes. Se houver um inimigo no campo de batalha com uma vulnerabilidade quebrada, o dano do proprietário aumenta em 30-50% por 1 turno. | Cone de , cuja habilidade iva requer um grande número de alvos dos oponentes e penetração ativa de escudos elementais pela equipe. Assim como o dono, ela é totalmente revelada em condições específicas, por exemplo, no modo "Pura Ficção". Fora da atividade, pode ser difícil ativar efeitos, portanto, a arma perderá uma parte significativa de sua utilidade. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
O bônus de Crítico do Proprietário é aumentado em 36-60%, e o dano da habilidade e superpoder do proprietário é por 18-30%Após usar uma habilidade ou superpoder, o dono ganha o status de Corpo Adormecido. Executar um ataque bônus consome o status de Corpo Adormecido e aumenta o acerto bônus em 48-80%. | Não é inferior em eficiência às armas exclusivas e é a melhor alternativa, pois proporciona um enorme aumento no valor crítico e aumenta o dano das principais habilidades de DPS – perícia e ult. Além disso, os efeitos são ativados naturalmente durante a batalha, são fixos e não dependem do número de oponentes. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 24-529 |
Creta. a chance aumenta em 16-28%. Se a taxa crítica do portador do cartão de arma exceder 120%, o dano do seu acerto bônus é aumentado em 16-28% para cada 20% adicionais. Isso pode acumular até 4 vezes. Efeito adicional - no início de uma batalha ou após fazer um acerto por 2 turnos, permite que uma super habilidade ou ataque bônus seja ignorado 16-28% defesa inimiga. |
Uma arma 200 estrelas decente, mas mais fraca que Noite na Via Láctea ou Até o Amanhecer. O bônus de chance de acerto crítico é bom o suficiente, mas atingir o dano crítico máximo necessário (XNUMX%) pode ser problemático fora de modos de batalha como Universo Virtual e assim por diante. Além disso, você terá que usar um cutucão normal para manter o efeito completo, embora geralmente precise ativar a habilidade a cada turno. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 18-396 |
O poder de ataque é aumentado em 8-12%. Depois de realizar um ataque, o poder de ataque é aumentado adicionalmente em 4-8% para cada inimigo atacado. Este efeito pode acumular até 5 vezes e dura até o próximo turno do usuário. Se o ataque foi feito em 3 ou mais alvos, a velocidade do proprietário aumentará em mais 8-16% por 1 turno. |
Quase a escolha de equipamento mais poderosa em condições de batalhas contra pelo menos três oponentes. No quinto nível de imposição, a arma é comparável à limitada "Até o Amanhecer". O efeito do equipamento permitirá que a heroína acelere de forma constante e receba grandes aumentos no poder de ataque, o que é extremamente útil contra um grande número de inimigos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 18-396 |
Aumenta o poder de ataque do usuário em 16-32%. Depois de derrotar o inimigo, crit. o dano do usuário é aumentado em 24-48% por 3 movimentos. | Como efeito permanente, aumenta o ATAQUE e, após abater um inimigo, aumenta significativamente o bônus de acerto crítico. Com despertares, pode competir com os cones de luz lendários mencionados acima, mas se você não conseguir manter o efeito ivo, perde bastante sua utilidade. Por esse motivo, é completamente inadequado para batalhas com inimigos "densos". |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 15-330 |
No início da batalha, o dano causado pelo proprietário é aumentado em 0,20-0,40% para cada unidade seu máximo. energia até máx. 160 unidades | A "carta" de arma da BP não aumenta as características do personagem, mas aumenta o dano dependendo da energia máxima, que no caso das heroínas é de 120 unidades. Consequentemente, dependendo dos despertares, o DPS de todas as habilidades aumentará em 24-48% para batalhas em quaisquer condições. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
O poder de ataque do usuário é aumentado em 16-24%. Se após o acerto do proprietário pelo menos 2 alvos apresentarem a vulnerabilidade correspondente, o dano crítico do proprietário aumenta em 20-40% por 2 turnos. | Uma forte alternativa F2P da loja Light Cones age, com o objetivo de aumentar o ATQ e o valor crítico. As condições do efeito ivo são fáceis de cumprir, já que a garota atinge com habilidades em área e também é especializada em lutar contra oponentes vulneráveis a dano de fogo. Em termos de eficácia, é significativamente inferior apenas ao equipamento exclusivo, mas a facilidade de uso e a disponibilidade compensam essa desvantagem. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
O valor crítico do proprietário aumenta em 36-60%. Quando o dono usa a super habilidade, o dano que ela causa aumenta em 0,36-0,60% para cada unidade de máx. energia do proprietário. Este efeito pode acumular até no máximo. 180 unidades energia. | O equipamento funciona com base no princípio da alternativa épica "Hoje também é um dia de paz". Ao mesmo tempo, a segunda parte do efeito ivo se aplica apenas à super habilidade – uma habilidade poderosa da heroína –, mas é apenas parte da jogabilidade. Portanto, a arma é adequada para balanceamento de atributos e para a posição sub-DD com a suprema. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
Aumenta o efeito de penetração 60-100%. Ao entrar na batalha, ele restaura imediatamente 30-40 unidades. energia. Depois que o proprietário usa o superpoder, o status "Salvar do Trovão" é aplicado. Quando um personagem realiza 2 ataques básicos, sua ação avança em 50-70%, e o status desaparece e é atualizado na próxima vez que o ult for usado. | Como as cargas do golpe bônus são dadas pela penetração, o aumento desta estatística não será inútil. No entanto, além disso, a arma permite que você se mova com mais frequência devido à progressão da ação e fornece energia no início da batalha, o que tem um efeito positivo na rotação. É uma boa opção na posição de DD secundário, especialmente em esquadrões de penetração. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 18-396 |
Aumenta o dano causado por 12-24%. Para cada inimigo derrotado, o poder de ataque é aumentado em 4-8%. O efeito acumula até 3 vezes. | Mais orçamento Versão Signature - aumenta ivamente o dano e o ATAQUE para cada inimigo morto até o final da batalha. Ao mesmo tempo, o despertar é muito mais fácil de desbloquear, já que é 4☆ cone da loja do jogo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 18-396 |
No início da batalha, o proprietário restaura 20-32 unidade de energia, e o dano da superpotência aumenta em 32-64%. | Um cone de luz épico que pode ser equipado antes do aparecimento e do lançamento do "Dia da Queda do Universo". O cone não aumenta as características do personagem, o que dificulta a seleção de atributos nas relíquias. Além disso, aumenta o dano de apenas uma das habilidades da heroína, sem aprimorá-la completamente. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
O dano de ataque bônus do proprietário é aumentado em 24-48%. Se o HP atual do inimigo for menor ou igual a 50%, o dano do golpe bônus causado a esse inimigo é aumentado em um adicional 24-48%. | Equipamento épico com efeito variável que funciona para ataques bônus. Assim como o equipamento acima, não funciona para todas as habilidades, por isso é considerada uma arma inadequada para uma menina. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 12-264 |
Depois de usar um superpoder, o poder de ataque do proprietário aumenta em 24-48% por 2 movimentos. | Uma alternativa "rara" decente. Para jogar com a carta, você precisa de uma corda para restaurar energia; em vez disso, você pode se concentrar em encontrar acertos críticos em relíquias. No entanto, à medida que você sobe de nível, a arma terá que ser substituída pelas opções sugeridas acima, devido aos atributos base baixos. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 12-264 |
Após o uso pelo dono da habilidade, ela também restaura 8-12 unidades energia. Este efeito só pode ser ativado uma vez por turno. | Uma boa “carta” pela primeira vez, permitindo que você use sua habilidade final com mais frequência em uma multidão de inimigos, esgotando sua resistência ao fogo e sua barra de saúde. |
Quais relíquias e decorações são necessárias
Os artefatos devem aumentar poder de ataque, crits, bônus de fogo ou aumentar o dano causado - esta é a primeira coisa a se prestar atenção. Em algumas situações, por exemplo, com bons atributos adicionais, você pode dar preferência a builds 2+2.
relíquias da caverna
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta o dano de ataque bônus em 20%. Peças 4: Quando o dono realiza um ataque bônus, seu poder de ataque é aumentado em 6% cada vez que o ataque bônus causa dano. Este efeito pode acumular até 8 vezes e dura 3 turnos. O efeito é removido na próxima vez que o dono realizar um ataque bônus. |
O conjunto mais forte, que também fornecerá a Nameless os aumentos necessários. O efeito das quatro partes é ativado ao causar dano com um acerto bônus a um inimigo e acumula até 8 vezes — isso significa que cada acerto individual da habilidade contribui para o acúmulo de acúmulos de bônus. A garota causa 4 acertos em um oponente por ação, respectivamente. Para receber um bônus de 48%, é necessário que haja pelo menos dois inimigos em campo. | |
Peças 2: Aumenta o dano causado aos inimigos com Debuffs em 12%. Peças 4: Aumenta a Chance de Acerto Crítico em 4%. O valor crítico aplicado a inimigos com pelo menos 2/3 debuffs aumenta em 8%/12%, respectivamente. Após o usuário aplicar um debuff em um inimigo, os efeitos acima são aumentados em 100% por 1 turno. |
Um excelente conjunto que aumenta o dano causado e permite equilibrar os críticos. Uma menina pode brincar confortavelmente com dois elementos do conjunto sozinha graças ao traço “Starfire”, já que o status periódico Burning é considerado um enfraquecimento. Para jogar com um conjunto completo, por sua vez, a equipe precisará de um debuffer adicional que e efeitos negativos para a heroína. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 4: Aumenta o crítico. 6% de chance. Após o proprietário realizar um ataque bônus, o dano de seu superpoder aumenta em 30%. Este efeito dura 1 turno. |
Uma alternativa decente, mas mais adequada para batalhas contra uma massa de inimigos, como em "Pura Ficção". Devido à condição para o acerto bônus, o conjunto completo é difícil de implementar em chefes. Vale a pena usar joias planares do conjunto "Salsotto Congelado" com este conjunto. | |
2 partes: Aumenta o dano de fogo em 10%. Peças 2: Aumenta o dano causado aos inimigos com Debuffs em 12%. Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. |
Se for impossível coletar todas as peças do “Discoverer”, você pode combinar os kits em uma montagem 2+2. A combinação desses conjuntos é equivalente em resistência, por isso vale a pena levar em consideração as características principais e adicionais em partes individuais das relíquias da caverna. | |
Peças 2: Aumenta o dano de fogo em 10%. Peças 4: Aumenta o dano causado pela habilidade do dono em 12% e também concede um bônus de fogo ao próximo cutucão do dono após usar uma super habilidade em 12%. |
Um bom conjunto para a posição principal de DD, onde a habilidade é usada ativamente. Metade do conjunto aumenta o dano de fogo, e a iva de um conjunto completo aumenta o dano das habilidades para 24%. No entanto, sem a capacidade de usar a habilidade suprema com frequência, ela perde em força para as alternativas acima. |
decorações planares
Nome | efeito | Recomendação |
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Peças 2: Aumenta o poder de ataque do usuário em 12%. Se a velocidade for maior ou igual a 135/160 unidades, o dano causado pelo personagem transportador aumenta em 12%/18%. | Uma opção forte, adequada tanto para a função de causador de dano principal quanto secundário. O conjunto fortalece a heroína em todos os sentidos, aumentando o DPS infligido, mas requer pelo menos 135 unidades de velocidade. Para uma construção com este conjunto, é imperativo atualizar suas botas para velocidade, e também levar buffers de Harmonia para seu esquadrão, que proporcionam um aumento nas estatísticas durante a batalha. |
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Peças 2: Aumenta o crítico. a chance do proprietário é de 8%. Se crítico a chance é maior ou igual a 50%, então o dano da superpotência e do ataque bônus do personagem transportador aumenta em 15%. | Uma opção de build alternativa que aprimora acertos bônus. Ao jogar com a joia em questão, você pode se concentrar no dano do talento, escolhendo botas para poder de ataque, e não na velocidade para obter o DPS ideal. No contexto de uma atividade como “Pura Ficção”, é mais aconselhável usar esta opção de construção, contando com seus aliados para romper vulnerabilidades. |
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Peças 2: Quando aliados realizam um ataque bônus, o portador ganha 1 nível do status "Mérito", que acumula até 5 vezes. Cada nível do status "Mérito" aumenta o dano causado pelo portador do ataque bônus do conjunto planar em 5%. Ao atingir o nível 5, o dano crítico do portador é adicionalmente aumentado em 25%. | Um kit decente quando combinado com personagens como a épica Gerta na equipe. O efeito será mais forte em modos de batalha como Ficção Pura, devido ao grande número de inimigos em várias ondas consecutivas. | |
Peças 2: Aumenta o crítico. a chance do proprietário é de 8%. Se crítico a chance é de pelo menos 70%, o dano do ataque básico e da habilidade do personagem anfitrião aumenta em 20%. | Semelhante em requisitos à opção anterior, mas aprimora outras habilidades. Adequado para o papel de causador de danos de ataque ativo, que também requer ações frequentes, portanto, velocidade ideal para DPS. | |
Peças 2: O poder de ataque do proprietário é aumentado em 12%. Se no início da batalha houver pelo menos um aliado percorrendo o mesmo Caminho que o dono, crit. A chance do proprietário aumenta em 12%. | Um conjunto que oferece melhorias em dois atributos importantes. É bom para usar em builds com dois causadores de dano do Caminho da Erudição, como em equipes com Grande Hertha. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque do usuário em 12%. Se a velocidade for maior ou igual a 120 unidades, o poder de ataque aumenta em 12% adicionais. | Uma alternativa básica, mas boa, ao ATQ. O efeito ivo do conjunto é fácil de ativar pegando botas com o parâmetro de velocidade principal. Apesar da posição baixa, o conjunto não é muito inferior às opções acima, sendo ao mesmo tempo fácil de usar. | |
Peças 2: Creta A chance do proprietário aumenta em 4%. Derrotar um inimigo aumenta o crítico. danos ao proprietário em 4%. Este efeito pode acumular até 10 vezes. | Um conjunto extremamente situacional que se revela ao máximo dentro "Pura Ficção" e fazenda de sépalas. Nessas atividades, o conjunto dá um poderoso aumento de +40% no crítico. dano, mas fora dos modos acaba sendo uma ordem de magnitude mais fraca do que outros conjuntos de decorações Planar. Como a menina participa regularmente do encerramento da atividade atualizada, o conjunto pode ser considerado um equipamento básico ou mantido como uma substituição situacional. |
Guia de esquadrão para Himeko em HSR
O papel de Himeko na equipe é o de DD principal e secundário, o que se adapta a praticamente qualquer esquadrão. A personagem é especialmente bem revelada onde há muitos oponentes, e os companheiros de equipe se adaptam às suas vulnerabilidades. A grande vantagem do Sem Nome está nos estilos de jogo variáveis, nos quais a jogabilidade não entra em conflito com as habilidades de outros heróis.
Quais personagens são adequados?
A Navegadora do Expresso Estelar será uma ótima adição a heróis de vários Caminhos. No entanto, ela pode precisar dos es Abundância, Preservação e Harmonia para se fortalecer.
Personagem | Caminho | Tipo de dano | Características |
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Uma forte causadora de dano em alvo único que depende de um ataque bônus. Cria boa sinergia com aliados do seu tipo e também aprimora essa habilidade para todo o esquadrão. Em uma build com um explorador, ela trabalhará contra qualquer número de inimigos, focando em causar dano ao oponente mais "denso". | |||
Heroína quântica do Caminho da Caçada com danos devastadores em um único alvo. Executa um grande número de ações por ciclo ativando o talento “Reaparecimento”. Em batalhas contra grupos de inimigos, você pode precisar da ajuda de um causador de dano secundário atacando do bolso. | |||
Eles formarão uma boa dupla, onde Ratio assumirá a posição de principal causador de dano, e Nameless ajudará a causar dano e manter o status negativo "Burning" nos inimigos com um rastro "Starfire" bombado. | |||
A personagem é forte em cenários onde você precisa lutar contra um inimigo, mas contra múltiplos alvos ela se torna menos eficaz. Para tornar o esquadrão mais flexível, você pode colocar um causador de dano secundário do Caminho da Erudição. Por exemplo, a garota é adequada para batalhas contra inimigos fracos a Fogo. | |||
O Árbitro Geral se destaca em lidar com inimigos densos, contando com o ataque bônus encontrado em seu talento, habilidade e superpoder. Funciona melhor com heróis que podem causar dano extra, permitindo que você ganhe carga "Besta Alada" para o máximo. | |||
Seguidor de gelo da Caçada com buffs de alto crítico integrados. Como outros representantes de sua classe, é dotado de alto dano contra um único alvo, mas lida pior com multidões de inimigos. Portanto, em algumas situações isso obriga você a colocar um bom causador de dano AoE em sua equipe. | |||
Uma unidade DPS primária com a mecânica Postura de Espada, que causa dano físico adicional. Também possui um talento que aumenta a velocidade caso haja inimigos com vulnerabilidade quebrada no campo de batalha. | |||
DD de Gelo, lutando contra um ou vários alvos inimigos. Atua como o principal causador de dano no esquadrão, contando com o apoio de vários (re)buffers. A transição para a forma aprimorada é acompanhada pela absorção da vida dos membros da equipe, bem como pela cessação do uso de pontos de habilidade. | |||
Assume o papel de personagem principal de DPS no esquadrão e causa dano bastante alto. Pode precisar de e adicional de representantes do Path of Erudition (ou outros causadores de dano) durante conteúdo de alto nível. | |||
DD principal egoísta, "capturando" a maior parte dos recursos da equipe para usar habilidades. Quebra escudos elementais com ataques em área e, simultaneamente, causa spawns significativos. Pode precisar de um causador de dano secundário barato. | |||
Um causador de dano ígneo que aplica vulnerabilidade ao seu tipo de dano a vários inimigos. Remove bem as barras de vigor, o que ajudará no trabalho do talento explorador. | |||
Conduz contra-ataques, permitindo que a garota errante participe ativamente da batalha fora de seus turnos. Eficaz como causadora de dano, tanque ou em uma construção híbrida que equilibra sobrevivência e dano. | |||
Causador de dano primário/secundário que causa DPS decente a vários alvos e fornece capacidade de sobrevivência adicional devido ao efeito negativo de Provocação. Concentra-se em realizar contra-ataques constantes devido ao talento e à ult ao receber dano. | |||
Com a técnica e a habilidade, ele impõe o status "Queimando" aos inimigos. Isso permite não apenas infligir dano adicional por vários turnos, mas também fortalecer ivamente a Inominável, já que ela possui um traço de "Magma", que aumenta o dano a inimigos "Queimando". | |||
Um causador de danos que joga contra a quebra de escudos elementais. Juntamente com Himeko, ela pode enfrentar uma multidão de monstros com vulnerabilidade ao fogo e se beneficiar muito dos ataques bônus do Nameless One. | |||
Um e especializado em auxiliar esquadrões com dano massivo. Ataques frequentes de aliados em múltiplos alvos permitem que Tribby regenere energia mais rápido e ative uma super habilidade que aumenta o dano causado por todos os membros do esquadrão. Particularmente benéfico se Himeko for usada para Ficção Pura. | |||
Um representante da Harmony, promovendo as ações de seus companheiros de equipe, ao mesmo tempo que espalha um aumento no dano, poder de ataque e críticos. Um personagem pode resolver o problema dos causadores de dano com baixa frequência de ação reunindo-se em alta velocidade. | |||
Um e que aumenta o dano causado, a velocidade, a eficiência de penetração e a resistência à penetração de todos os tipos de elementos. Pode atrasar a ação, prolongar o estado de interrupção e causar dano ivamente. Um dos melhores parceiros de Himeko devido à maior eficiência em esgotar a durabilidade elemental dos oponentes. | |||
Um e alternativo para o efeito de penetração, que se revela bem em equipas com Himeko. A garota joga com a destruição das escalas de durabilidade dos monstros, e o buffer causa dano adicional ao atingir inimigos com vulnerabilidade quebrada. Além disso, em uma equipe com um herói, não é necessário coletar o efeito protium, já que o Pathfinder aumenta a estatística por conta própria. | |||
Um representante do nível mais alto de Harmonia, cujas habilidades visam aumentar o dano direto e crítico, além do poder de ataque. Ao usar o superpoder, ele impulsiona a ação de todos os aliados. O rastro "Decoração Improvisada" aumenta o dano crítico do acerto bônus, o que torna Zaryanka o melhor e para personagens que jogam com esta mecânica. | |||
Fácil de montar e consome quase nenhum ponto de habilidade (a partir do E6). Com o rastro de "Ignição" aprimorado, ele concede um aumento de 18% no bônus do tipo fogo, tornando-o adequado para causadores de dano do seu elemento. | |||
Um aliado único que reabastece energia para os superpoderes dos aliados. Esta habilidade aumenta o poder de ataque de um dos membros do grupo por dois turnos, portanto é considerada um e econômico em termos de pontos de ação. | |||
Restaura pontos de ação de comando, aumenta o poder de ataque e a velocidade do aliado selecionado. O efeito exclusivo “Burden” não funciona com ataques bônus e também é aplicado apenas a um inimigo, então a garota é mais adequada para lutar contra oponentes de elite. | |||
Distribui o bônus de DPS para a equipe, além de avançar a ação de um aliado e aprimorá-la significativamente. Aumenta o limite de pontos de ação da equipe e restaura instantaneamente 4 unidades de recurso com a habilidade suprema. | |||
Um bom herói do Caminho da Erudição, que lida bem com uma multidão de inimigos com fraqueza elétrica. Requer que você use uma habilidade a cada turno para acumular pilhas de ataque bônus. Em equipe com Himeko, ela pode atuar como a principal causadora de danos contra oponentes que correspondam às suas vulnerabilidades. | |||
O Erudito causa dano massivo com sua habilidade aprimorada e superpoder, mas precisa de outro personagem do Caminho da Erudição devido à mecânica. Ela também se beneficia de unidades que podem atacar com frequência, pois isso permite que ela obter mais energia e coletar pilhas “Interpretações” que aumentam ainda mais o DPS. | |||
Ninja é uma heroína de penetração especializada em esgotar a resistência enquanto causa dano massivo a todos os inimigos com um cutucão básico aprimorado de sua habilidade suprema. Se ela ou seus aliados penetrarem na fraqueza de um inimigo, ela ganha acúmulos que aumentam ainda mais o dano. | |||
Adequado para conteúdo de alto nível onde os inimigos pedem reforços durante a batalha. Possui alto dano em área, restaura energia a cada acerto contra um inimigo e também aumenta sua chance crítica com a ajuda do talento “Objeto de Veneração”. | |||
Um personagem secundário com DPS que prefere lutar contra grupos de inimigos: a taxa de acumulação de níveis de carga depende diretamente do número de inimigos no campo de batalha. A habilidade designa um personagem aliado como "Cobrador de Dívidas", o que também aumenta sua velocidade em 30 unidades. | |||
Personagem excelente por completar mundos "universo virtual"Revelada de uma nova forma com o lançamento de "Pure Fiction", onde é fácil cumprir o requisito para ativar seus ataques bônus. Eles se complementam com o explorador, causando dano quase continuamente à área. | |||
Debuffer do Nada com boa penetração de área. Inflige efeitos negativos de lentidão e aprisionamento, e também causa bons danos. | |||
A Garota Raposa aumenta significativamente o talento e permite que você gere cargas que ativam ataques bônus muito mais rápido. Isso se deve à capacidade de ignorar qualquer fraqueza inimiga. Além disso, a Fuga aumenta o efeito de penetração e reduz a defesa, o que aumenta ainda mais o dano durante o combate. | |||
Líder de grupos de dano periódico, jogando com vários status desse tipo. Graças à Queima da Trilha "Fogo Estelar", o navegador do Expresso Estelar também pode ser útil para Kafka. | |||
Um aliado universal que faz com que os inimigos sejam fracos para um dos elementos dos aliados. Pode ser bastante caro em termos de pontos de habilidade se você não conseguir aplicar a vulnerabilidade desejada. Ao mesmo tempo, aplica uma série de debuffs para reduzir o poder de ataque, defesa e velocidade. | |||
Possui um status Arcano especial, considerado Intemperismo, mas pode se transformar em todos os efeitos de dano ao longo do tempo após usar a ult. Além disso, reduz a defesa e aumenta o dano recebido pelos inimigos. A Exploradora, devido ao Queimadura, a ajuda a acumular acúmulos de Arcano. | |||
Uma alternativa a Kafka, interpretada exclusivamente por "Burning". Com habilidade e talento, a garota causa efeitos negativos nos oponentes e, com sua habilidade suprema, ativa estados de fogo periódicos. | |||
Debuffer com um enfraquecimento universal e forte - redução da defesa. Ele usa pontos de habilidade com moderação e é bastante fácil de montar, por isso não perde sua relevância ao completar conteúdos de alto nível. | |||
Redireciona para si a esmagadora maioria dos danos recebidos pelos aliados, proporcionando assim proteção duradoura ao grupo. Além disso, aumenta a chance crítica e ajuda a evitar efeitos de controle. | |||
Um herói de estandarte padrão com escudos sólidos para toda a equipe. Com alguma chance, ele coloca Freeze nos oponentes e também faz um bom trabalho em desviar a atenção do inimigo para si mesmo. | |||
Coloca escudos e durante a batalha, os renova após ativar um superpoder, além de realizar um ataque bônus. Praticamente não há demanda por pontos de habilidade. Além de exercer funções de proteção, auxilia o elenco nos danos. O elenco ideal para um personagem é a cooperação de vários heróis que podem realizar um ataque bônus. Em outras equipes ele é igualmente bom, mas dá lances bônus com menos frequência. | |||
O Desbravador da Preservação desempenha duas funções na equipe ao mesmo tempo. O ataque básico e a habilidade permitem que você proteja aliados e tanke, e a super habilidade, que escala com a defesa, ajuda a infligir dano a terceiros em uma área. | |||
O talento cura uma unidade se um aliado atacar um inimigo que esteja no Círculo Mágico (criado acumulando pilhas). Nesse caso, o efeito é acionado, inclusive de ataques bônus. | |||
Curandeiro com habilidades de buffer. A habilidade cura pelo menos três aliados, o talento contém cura periódica e, ao receber a cura, os status negativos são removidos dos personagens da equipe. Com seu superpoder, ele restaura a energia e aumenta o poder de ataque. | |||
Um e com diversas funções: cura, causa dano em área e aplica um enfraquecimento que aumenta o dano de penetração. Durante o combate, invoca um assistente, que é um ataque bônus. Graças a essa criatura, ele também cura, causa dano fora do turno e remove debuffs. | |||
Um curandeiro épico, não inferior aos lendários representantes do Caminho da Abundância. Aplica efeitos positivos à cura iva, remove status negativos de um esquadrão com uma habilidade definitiva e fornece cura forte em massa e solo. | |||
Coloca um efeito nos inimigos que cura os aliados que causam dano. A habilidade é extremamente eficaz na regeneração de saúde para causadores de dano em área e funciona bem com ataques bônus. |
Exemplos das melhores equipes
Exemplos de esquadrões baseados nos personagens acima:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Um esquadrão adequado para a agem de "Pura Ficção" e outras atividades que exigem o combate a grupos de oponentes. A lendária ou épica Gerta complementará bem o grupo devido ao dano em massa estável. Ao mesmo tempo, tanto a primeira quanto a segunda heroínas ajudam a acumular Aventurina nível 1. "Aposta às Cegas". Tribby, Fuga ou Domingo distribuem bônus. | ||||
Pelotão de Fogo de Firefly. Com o bônus de penetração de Ruan Mei, os causadores de dano podem quebrar os escudos inimigos rapidamente, fazendo o ataque bônus de Himeko funcionar. A cura iva de Locha/Gallagher funciona bem com ataques bônus, garantindo uma sobrevivência consistente. | ||||
Um grupo em que os membros do esquadrão fortalecem os Sem Nome. Topázio aumenta os acertos bônus e causa dano adicional. Tribby aumenta o DPS geral e a penetração de todos os tipos de resistência, enquanto Asta, por sua vez, aumenta significativamente a velocidade. Fuga/Grupo Imaginativo são excelentes es e podem substituir Topázio. Como e defensivo, você pode escolher Lingsha com dano de penetração aumentado ou Fu Xuan como tanque. | ||||
Construção de Hypercarry. Buffers e debuffers são colocados em dois espaços, focados em espalhar vários efeitos positivos no grupo. Ao escolher aliados, é importante considerar a frequência do uso de habilidades para montar um esquadrão harmonioso e não sofrer com déficit de pontos de habilidade. | ||||
Um esquadrão com um causador de dano do Caminho da Destruição e um Inominável, que causam dano igualmente. Ao escolher Armadura, o causador de dano mais potente recebe a promoção de ação, mas a garota pode ser substituída por Pela ou Ruan Mei para obter outros efeitos. Gallagher, com aumento de dano por penetração, é adequado como e defensivo. | ||||
Um esquadrão que depende de ataques bônus, liderado por Ratio/Topaz. Yunli/Clara desempenha um papel importante na equipe, contra-atacando os inimigos quando atingidos, removendo assim a vulnerabilidade física. Ratio/Topaz se concentra em matar o inimigo "denso", e o explorador causa dano em área. Locha ou Lynx são adequados como curandeiros, com curas periódicas e remoção de debuffs. | ||||
Outra opção de build com o ataque bônus, com Feixiao como o DD principal. Em vez de outro personagem que causa dano, você pode usar um e que distribui bônus para todos os aliados. A posição ideal para isso é Zaryanka, como um dos melhores heróis para equipes especializadas em ataque bônus. | ||||
Um grupo para conteúdo AoE. O principal herói DPS é Argenti, Jing Yuan, Rappa ou outro herói da Erudição. O Inominável, por sua vez, desempenha o papel de um causador de dano secundário, e o buffer/debuffer se concentra em dar e ao DPS principal. Hoho restaura energia, aumenta o poder de ataque, cura e remove debuffs. | ||||
Uma equipe onde a heroína ajuda a causar dano aos Oblatis. O Seguidor do Caminho da Caçada concentra-se em causar dano ao oponente principal, que também está sujeito a um grande número de enfraquecimentos causados pelo efeito negativo do Vazio. O Inominável atinge os inimigos com fraqueza por fogo, e Aventurina/Cheetah fornece à equipe escudos poderosos. | ||||
Um exemplo de esquadrão mecânico de DoT. O núcleo da equipe é Kafka ou Guinaifen, que trabalham com os status periódicos dos aliados. O Navegador do Expresso Estelar ajuda com dano de habilidade, um golpe bônus e Queimadura. Sampo aumenta o dano de status negativos, Cygnus reduz a defesa dos oponentes e aumenta o dano recebido. Fu Xuan é responsável pela sobrevivência. |
Exemplos de construções de personagens épicos e gratuitos adequados para iniciantes:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Uma construção econômica de heroínas de fogo cujos efeitos ivos se combinam. Gancho aplica um status periódico e causa dano adicional aos inimigos com ele. O explorador também aplica "Queimadura" e causa mais dano aos monstros com este efeito. Asta aumenta o poder de ataque e concede um bônus de fogo. Se desejar, um dos causadores de dano pode ser substituído por Guinaifen. | ||||
Uma construção épica contra chefes. Com a ajuda da unidade Caminho da Caçada, a equipe não terá problemas em esgotar a vida de um inimigo denso. Como proteção, você pode usar Hanyu, que aumenta o dano a um alvo, ou False GG, cujos buffs funcionam para toda a equipe. | ||||
O grupo é construído com a tática de "dois es defensivos" em mente e ajudará a ar conteúdo que cause dificuldades. Juntamente com os Sem Nome, os personagens de Destruição com boa capacidade de sobrevivência são responsáveis pelo dano do grupo. Quaisquer escudos e curadores são colocados nas células restantes. |
Conclusão sobre o personagem
Himeko é um personagem padrão lendário. Caminhos da Erudição, graças ao qual é melhor revelado em batalhas com um grande número de inimigos. O navegador da nave espacial é conveniente para ar por masmorras, missões de história e outras atividades do jogo em que é necessário superar um grupo de monstros em um curto período de tempo.
Entre outros heróis, ela não se destaca muito, já que mesmo nas fileiras de lutadores épicos, você pode encontrar uma alternativa a ela, às vezes mais confortável de usar. A exploradora não ocupa a posição mais alta na lista de níveis, embora não se possa negar seu potencial como uma excelente Causador de dano AoE e flexibilidade no papel que ocupa. Ela é uma personagem confortável, capaz de desempenhar as funções tanto de DPS principal do grupo quanto de DPS secundária, embora com algumas condições.
realizações
A única conquista pode ser obtida realizando um teste com a heroína.
- Amante de café — Uma xícara de café pela manhã, ao meio-dia e à noite para refrescar a mente. Use uma super habilidade 3 vezes em uma batalha. Recompensa: jade estrela × 10.
Esperamos que nosso guia Honkai: Star Rail tenha ajudado você a montar a melhor construção de Himeko. Nos comentários Faça perguntas sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar.