Hoho em HSR — um personagem lendário relacionado a Caminhos da AbundânciaA garota domina o elemento vento e se concentra em curar aliados, fazendo isso com habilidades ivas e ativas. Graças à capacidade de curar aliados consistentemente, ela é requisitada em literalmente qualquer esquadrão e cobre completamente as necessidades dos parceiros em cura constante.
Sua principal característica é uma combinação de habilidades voltadas para cura e fortalecimento. Em particular, a heroína, com a ajuda de um superpoder, restaura energia e aumenta o poder de ataque de todos os aliados. Esse tipo de versatilidade expande ainda mais o alcance de sua aplicação, permitindo que ela desempenhe parcialmente o papel de um amortecedor de Harmonia. Isso também trará muitos benefícios aos causadores de dano durante a agem de conteúdos complexos do final do jogo.
Classificação | posição S+ em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Abundância |
Caminho | Vento🌪️ |
quando adicionado ao jogo | 15 de novembro de 2023 (Patch 1.5) |
Como conseguir um personagem | Banner "Evento de Salto: Personagem" |
Género | Feminino |
Região de origem | Lofu Xianzhou |
Função no esquadrão | Curador, amortecedor |
Papel no jogo | Juiz Estagiário da Comissão dos Dez Lordes |
cone de luz de | "Noite do medo" |
dubladoras |
|
A história do herói
A garota é representante do povo raposa e estagiária na Comissão dos Dez Lordes de Lofu Xianzhou. Por natureza, ela é muito tímida, com medo de fantasmas e de tudo relacionado ao sobrenatural. No entanto, ela precisa lidar constantemente com espíritos malignos e até mesmo exorcizá-los. Tudo começou quando um dos juízes selou um heliobi dentro dela, e é por isso que ela agora é chamada de "amaldiçoada".
Quando criança, a heroína encontrou um espírito, do qual teve pena e o colocou em sua cauda. O demônio quase engoliu seu "salvador", então Hanya o selou na cauda – a menina era jovem demais para realizar o ritual de exorcismo. A Comissão assumiu a tarefa de protegê-la para que a "cauda" não causasse problemas, enquanto ela mesma tenta dominar seus novos deveres como guia de almas e superar seu medo.
Como conseguir um personagem
O salto do evento: o estandarte de personagem de onde Hoho pode ser solto é chamado de "Flor no Escuro" e está disponível apenas por tempo limitado.
Se você não quiser perder a reprise do Hoho, siga programação de banners.
características de
Todas as estatísticas dos personagens e seus valores exatos podem ser encontrados na tabela.
Nível | Básico HP | Ataque Básico | Proteção básica | velocidade base | provocação básica |
1 | 184 | 81 | 69 | 98 | 100 |
10 | 267 | 118 | 100 | 98 | 100 |
20 | 360 | 159 | 135 | 98 | 100 |
30 | 526 | 233 | 197 | 98 | 100 |
40 | 693 | 306 | 259 | 98 | 100 |
50 | 859 | 380 | 322 | 98 | 100 |
60 | 1025 | 454 | 384 | 98 | 100 |
70 | 1191 | 527 | 446 | 98 | 100 |
80 | 1358 | 601 | 509 | 98 | 100 |
Como funcionam as habilidades Hoho
As habilidades da heroína visam fornecer à equipe estabilidade tratamento. Ao mesmo tempo, apesar da adesão ao Caminho da Abundância, pode impor vários lustres, ou seja, restaurar energia e aumentar o poder de ataque de todos os aliados. Graças à sua funcionalidade diversificada, a curandeira se encaixa em diversos esquadrões, desempenhando não apenas o papel de curandeira, mas também apoiando parcialmente a Harmonia. Este último é especialmente benéfico em builds com dois causadores de dano.
habilidades ativas
Técnica "Demônio: Mal Desmascarado" | Enfraquecimento
Afasta alvos inimigos no mundo aberto aplicando o status "Alma aos Calcanhares". O inimigo com este status salta para longe da heroína por 10 segundos. Após o início da batalha, há 100% de chance básica de que o poder de ataque deste inimigo diminua em 25% por 2 turnos.
Ataque Básico "Bandeira: Chamado da Tempestade" | Golpe Único
Causa dano de vento equivalente a 25-65% do seu HP máximo ao alvo selecionado.
Habilidade "Talismã: Proteção" | Recuperação
Remove 1 debuff de um aliado alvo e restaura imediatamente sua saúde equivalente a 14-24,5% do HP Máximo e mais 140-718, e restaura a saúde de alvos próximos equivalente a 11,2-19,6% do HP Máximo e 112-574.
Superpotência "Cauda: Dominação Espiritual" | Apoiar
Restaura todos os aliados, exceto você, de 15 a 22,5% de sua energia máxima e também aumenta seu poder de ataque em 24 a 48% por 2 turnos.
Habilidades ivas
Talento "Obsessão: a conexão metafísica" | Ganho
Após usar a habilidade, recebe o status Sacrifício da vida por 2 turnos. Enquanto este status estiver ativo, os membros do grupo são curados em 3-5,25% + 30-154 unidades de PV Máximo no início do turno, ao usar uma super habilidade e quando seu PV cair para 50% ou menos. Ativação Sacrifícios da vida Também remove o enfraquecimento de um aliado, mas não mais que 6 vezes. Junto com a habilidade - 7 vezes. Reutilizar a habilidade redefine o número de vezes que o efeito é ativado.
A ordem das habilidades de nivelamento
Superpotência ≥ Talento = Habilidade > Ataque Básico
Habilidade, superpotência и талант são igualmente importantes e são bombeados em paralelo, pois afetam a eficácia da cura e dos aprimoramentos oferecidos à equipe. Golpe Básico Usado exclusivamente para restaurar pontos de habilidade e regenerar energia. Por esta razão, o nível desta habilidade não pode ser aumentado ou interrompido no nível 6.
Pegadas
Ganho geral de estatísticas:
HP | 28% |
Resistência de status | 18% |
velocidade | Unidades 5 |
HP +4% (nível 1) | |||
Medo de agir: No início da batalha, recebe o status Sacrifício de Vida por 1 turno. | Resistência de status +4% (A2) | HP +4% (A3) | Velocidade +2 unidades. (A3) |
Maldito: A chance de evitar o controle de multidão é aumentada em 35%. | HP +6% (A4) | Resistência de status +6% (A2) | HP +6% (A5) |
Resposta do estresse ao medo:Quando o talento é ativado para curar aliados, 1 unidade de energia é restaurada. | Velocidade +3 unidades. (A6) | Resistência de status +8% (nível 75) | |
HP +8% (nível 80) |
Eidolons
Todas as unidades consistem:
№ | Nome | Propriedades |
1 | Possessão de Heliobi, Lar do Mal | A duração do status Life Sacrifice obtido pelo talento aumenta em 1 turno. Enquanto o status estiver ativo, a velocidade de todos os aliados aumenta em 12%. |
2 | Na cauda está um espírito selado pelos juízes | Se o status Sacrifício de Vida estiver ativo, ao receber um golpe final, um aliado não morre, mas restaura 50% de seu HP máximo. saúde. Isso reduz a duração do status em 1 turno. O efeito só funciona 2 vezes por batalha. |
3 | Amaldiçoado pelo destino, como uma chama para as mariposas | Nível de superpotência +2. Nível de talento +2. O nível máximo é 15. |
4 | Conflito eterno, vida entrelaçada | Ao curar com um efeito de habilidade ou talento, a cura resultante aumenta proporcionalmente ao quão baixo é o HP atual do alvo, até um máximo. 80%. |
5 | Libertação do mal, por decreto de dez senhores | Nível de habilidade +2. O nível máximo é 15. O nível de ataque básico +1. O nível máximo é 10. |
6 | Objetivo comum, destino comum | Quando um aliado é curado, o dano causado aumenta em 50% por 2 turnos. |
Os melhores Hoho Eidolons: E1, E2 и E6.
- Primeiro eidolon Aumenta a duração do efeito do talento, portanto, aliados poderão se curar ivamente por 1 turno a mais. Ao mesmo tempo, o arsenal de bônus é expandido — agora a velocidade também é aumentada, além da restauração de energia e poder de ataque.
- segundo eidolon permite que você ressuscite membros caídos do esquadrão e restaure sua saúde até a metade 2 vezes por batalha. Porém, em troca, cada ressurreição reduz a duração do efeito do talento.
- Sexto Eidolon continua a transformar a heroína em um amortecedor, dando a ela a capacidade de aumentar todo o dano causado por um aliado em 50% por 2 turnos. Além disso, o bônus é concedido por qualquer cura recebida, inclusive de armas e outros companheiros de equipe.
Como jogar como Hoho
A jogabilidade do juiz é baseada no uso da habilidade para curando aliados. Ao mesmo tempo, a habilidade ativa um talento que permite curar adicionalmente membros do esquadrão sob certas condições: no início do turno, após usar um ult ou quando o HP cair para 50% ou menos.
O objetivo final não é apenas regenerar a saúde, mas também aplicando buffs, aumentando o poder de ataque e restaurando energia. No entanto, para isso, a própria garota precisará ganhar energia em tempo hábil para fornecer aprimoramentos com a maior frequência possível.
Não se esqueça dos pontos de perícia, que a Raposa gasta para ativar a cura. Primeiramente, tente dar pontos de perícia aos causadores de dano e es do Caminho da Harmonia, e somente depois ao curandeiro, quando as circunstâncias exigirem. Ao mesmo tempo, é recomendável manter de 1 a 2 pontos de reserva caso haja uma batalha com um inimigo forte.
A rotação Hoho é a seguinte:
- Antes da luta, use as técnicas de outros personagens, e também a técnica se necessário "Demônio: Mal Desmascarado", para ter 100% de chance básica de reduzir o poder de ataque de um inimigo no início da batalha por 2 turnos.
- Quando for a vez do juiz em treinamento, use um golpe básico para ganhar energia e restaurar pontos ou uma habilidade "Talismã: Proteção", se o HP dos aliados tiver caído. Além disso, a habilidade pode ser usada antecipadamente caso um poderoso ataque inimigo seja esperado antes do próximo turno.
- A habilidade também ativa o talento "Obsessão: a conexão metafísica", que dura 2 turnos e cura ivamente um aliado. Enquanto este efeito estiver ativo, use Ataque Básico se não precisar de cura imediata.
- Assim que acumular energia suficiente, ative imediatamente seu superpoder "Cauda: Dominação Espiritual"para aumentar o ATK de todos os aliados por 2 turnos e restaurar um pouco de energia a eles.
Para recarregar rapidamente o máximo, você precisará alternar habilidade e ataque básico. Esta é uma boa combinação, mas você terá que sacrificar pontos de habilidade, o que em certas situações afetará negativamente o resto da equipe.
Opção alternativa e mais ideal: 1 habilidade + 2 ataques básicos. Menos pontos são gastos aqui, mas fica um pouco mais difícil restaurar a energia, então uma fonte adicional de regeneração (cone, relíquias, etc.) pode ser útil.
Tudo sobre nivelamento de personagem
Para elevar a heroína ao nível máximo, é necessário coletar certos recursos. A quantidade e os componentes necessários são descritos nesta seção.
Materiais de elevação
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Lista de materiais de elevação:
- Créditos ×1.
- Brotos da Imortalidade ×15, flor etérea da imortalidade ×15, ramo da glória imortal ×15 - troféus de soldados e estudantes do Sanctus Medicus atingidos por Mara em Lofu Xianzhou.
- Cinzas do Ascensionado ×65 — Item para completar o teste “Sombra Permanente: Forma de um Celestial”.
- Guias de viagem ×289, Registros de aventura ×6, Reuniões de viagem ×3.
Materiais de nivelamento de habilidade
Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de materiais para nivelar habilidades:
- Créditos ×2 196 000.
- Brotos da Imortalidade ×33, flor etérea da imortalidade ×46, ramo da glória imortal ×28.
- Semente da Abundância ×12, broto de vida ×53, flor da eternidade ×101 — item para completar o teste “Sépala (Carmesim)” na agem do Esgoto.
- Honra do Sem Nome (BP), eventos ageiros.
- Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×9 - material que pode ser obtido ao derrotar o chefe fantília.
A ordem dos traços de bombeamento
Habilidade / Estatística | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de materiais ocultos para aprimorar talentos:
- Créditos ×802 500.
- Brotos da Imortalidade ×8, flor etérea da imortalidade ×10, ramo da glória imortal ×30.
- Semente da Abundância ×6, broto de vida ×16, flor da eternidade ×38.
- Marcas do destino ×2.
- Arrependimento do Corpo Falso Eterno ×3.
Vantagens e desvantagens
Quais são os pontos fortes e fracos da heroína? Vamos analisar detalhadamente todas as suas vantagens e desvantagens.
Vantagens | Contras: |
Um excelente curador com muitas maneiras de regenerar HP. Cura com habilidade e talento quando um aliado caminha, dá ult ou reduz sua saúde pela metade. | Para curar aliados, você precisa consumir pontos de habilidade. Embora um personagem possa curar fora de turno com um talento, ele também é ativado por uma habilidade. |
Curador e buffer reunidos em um só. Além das habilidades de cura, possui melhorias: restaura a energia e aumenta o poder de ataque com superpoderes. | Não há cura instantânea para toda a equipe. Cura apenas um aliado e aqueles mais próximos a ele com uma habilidade ou um membro ativo do esquadrão com talento. |
Fácil de montar. Todas as habilidades aumentam com os PV, então basta investir na melhoria desta estatística para que a garota possa desempenhar bem seu trabalho. | Superpoder "caro" - 140 unidades de energia. Apesar de o ult não ser usado para cura, os bônus não são menos procurados. Isso é parcialmente resolvido pela próxima "Resposta ao Estresse ao Medo". |
Remove o enfraquecimento dos membros do esquadrão quase permanentemente devido ao status de Sacrifício de Vida recebido pelo talento. | A restauração de energia fornecida à equipe pela superpotência não se estende à equipe em si. |
Adequado para jogadores F2P. Hoho não precisa de sinal ou eidolons para beneficiar o time. Além disso, os eidolons E1 e E2 mais úteis estão localizados no início. |
Melhores construções Hoho em Honkai: Star Rail
O Juiz em treinamento ocupa a posição de e (personagem de e) no esquadrão. Nesse sentido, ele precisa apenas dos bônus e características que afetam a eficácia da cura e a capacidade de aplicar buffs consistentemente. Portanto, a build Hoho em XSR é baseada na seleção dos seguintes atributos:
- Saúde (PS) — um parâmetro-chave do qual depende a qualidade da cura, habilidade e talento.
- Recuperação de energia - Afeta a frequência de uso da super habilidade que fornece bônus aos aliados.
- velocidade - permitirá que você ande com mais frequência para usar a habilidade de cura e o ataque básico para geração de energia em tempo hábil, além de manter o efeito do talento.
Especificações recomendadas
As principais estatísticas que são recomendadas para procurar em relíquias:
Relíquia | Principal característica |
Голова | PS (permanente) |
Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
Corpo | Bônus de Cura (prioridade) ou HP (opcional) |
Pernas | Velocidade (prioridade) ou HP (opcional) |
esfera plana | HP |
Corda de conexão | Recuperação de energia |
Nas estatísticas mais baixas, a prioridade deve ser dada a:
- PA;
- Rapidez;
- resistência aos efeitos e proteção.
Os valores finais ideais das estatísticas que é desejável ter em um personagem:
- velocidade: de 121-134 unidades.
- Recuperação de energia: a partir de 119,4%.
- HP: a partir de 6 unidades (com corpo em “bônus de cura”).
- Proteção: de 800-900 unidades.
Hoho prefere jogar com personagens “rápidos”, então sua velocidade deve variar dependendo das estatísticas de seus aliados. Se a heroína se move com muita frequência, fica mais difícil manter a cura do talento, uma vez que ela se esgota com seus próprios movimentos. Se a velocidade não for suficiente, você pode não conseguir curar seu aliado a tempo e a energia será adquirida muito mais lentamente. É ideal atingir um indicador que seja ligeiramente inferior (1-3 unidades) ao dos restantes membros da equipa, ou igual.
Classificação do cone de luz
A arma deve estar relacionada a Caminhos da Abundância, para que você possa aproveitar seu efeito ivo. Estatísticas e bônus preferidos para o cone em questão: HP, bônus de cura, velocidade e recuperação de energia.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 24-529 |
A taxa de recuperação de energia aumenta em 12-20%. Quando um dos membros do esquadrão usa um superpoder, ele é restaurado 10-14% HP do aliado com a menor porcentagem de HP. Quando o usuário cura qualquer aliado, seu poder de ataque aumenta em 2,4-4%. O efeito pode acumular até 5 vezes e dura 2 turnos. | Noite do Medo é a da heroína. Aumenta a recuperação de energia, importante para o uso estável do superpoder, e também fornece ao esquadrão poder de ataque e cura adicional. Por exemplo, se um dos aliados tiver pouco PV, a ult do outro pode salvá-lo da derrota. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 21-463 |
Máx. O HP do proprietário aumenta em 18-30%, e sua cura externa está em 12-20%. Quando o proprietário cura um aliado, a quantidade dessa cura é registrada. Quando um aliado usa um ataque, um inimigo atingido aleatoriamente sofre dano adicional do tipo de ataque do proprietário igual a 36-60% do valor de cura registrado. Este dano adicional não é afetado por outros buffs e conta apenas uma vez por turno. | Uma opção universal para um médico. A arma aumenta significativamente a qualidade e eficácia do tratamento devido a um grande aumento no HP e na cura de saída. No entanto, o cone não tem outras vantagens visíveis além do aumento da cura. Por esse motivo, pode ser inferior a “Sentimentos Gerais” ou “Conversa após Cirurgia” S5. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
A cura de saída do proprietário é aumentada em 10-20%. Usar a habilidade do proprietário restaura todos os aliados 2-4 unidades energia. | A arma é útil não apenas para aumentar a cura, mas também para restaurar a energia de toda a equipe após uma unidade usar sua habilidade. Considerando que isso acontece com bastante frequência, especialmente em uma luta difícil, será uma regeneração iva. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 15-330 |
A taxa de recuperação de energia do proprietário aumenta em 8-16%. Usar o superpoder do proprietário aumenta sua cura externa em 12-24%. | Outra arma com restauração de energia, um dos atributos mais úteis. No entanto, a segunda parte do efeito ivo não se encaixa na mecânica do personagem. Ela cura com uma habilidade, não com uma super habilidade, e é por isso que aumentar a cura liberada não será útil. No entanto, devido à presença de energia, o cone se mostra muito bem. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
A velocidade aumenta em 8-12%. Após um ataque de um inimigo com vulnerabilidade quebrada, ele restaura 3-5 unidades energia do proprietário. Este efeito pode ser ativado até 2 vezes por turno. | O cone fornece velocidade e energia, atributos importantes para executar funções-chave, como cura e aplicação de bônus. Mas se a velocidade for fornecida constantemente, para reabastecer a escala máxima, você precisará usar um ataque básico em inimigos com a barra de vigor esgotada. Por esse motivo, o cone é melhor utilizado em esquadrões com penetração. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
A resistência do proprietário aos efeitos aumenta em 16-32%. A cura de saída do proprietário é aumentada em 33-45% desde a resistência aos efeitos do usuário até o máximo. 15-27%. | A resistência a efeitos pode tornar a heroína mais resistente a vários efeitos negativos, incluindo controle. Ao mesmo tempo, ela aumenta seu próprio SE para 18% graças ao aprimoramento de traços. Em combinação com o bônus da arma, ela pode obter um aumento extremamente alto na cura de saída. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
Máx. O HP do proprietário aumenta em 8-12%. Quando o usuário usa uma habilidade, sua cura de saída é aumentada em 16-28% por 2 movimentos. | Da mesma forma, "O Tempo Não Espera por Ninguém" aumenta o HP e a cura, mas não causa dano. Para obter um bônus adicional de cura neste caso, você precisará usar a habilidade a cada 2 turnos (mas não necessariamente de forma permanente). Este requisito é convenientemente combinado com o talento, pois a cura dele também dura 2 turnos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 18-396 |
Máx. O HP do proprietário aumenta em 16-32%. Usar um ataque ou habilidade básica restaura a saúde de todos os aliados igual a 2-4% do seu máximo. HP. | Cone de Luz, obtido na versão paga de Honra do Inominável (HN). Aumenta significativamente a vida (especialmente na S5), o que terá um efeito positivo na qualidade da cura recebida pela equipe. Ao mesmo tempo, usar um ataque básico ou habilidade permitirá que você recupere um pouco mais de vida. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 |
No início de seu turno, o dono recupera 8-16 unidades energia para um aliado aleatório, exceto o proprietário, cuja energia atual é menor 50%. | Uma arma gratuita que pode ser facilmente despertada ao máximo. Ela não concede bônus para a unidade em si, mas ajuda a restaurar a energia de outros aliados se a escala deles estiver abaixo da metade. Pode ser usada até você obter os cones discutidos acima. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 12-264 Proteção: 12-264 |
Quando o proprietário usa uma habilidade ou superpoder, sua cura de saída é aumentada em 12-24%. | Um bom cone de luz de 3 estrelas que aumenta a cura de saída em até 24%. Um dos requisitos para receber esse buff é utilizar uma habilidade, que é a principal habilidade que restaura a saúde dos aliados. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 14-317 Proteção: 9-198 |
Depois de usar um ataque básico, a próxima ação avança por 12-20%. | Se você acabou de começar a jogar e não tem alternativas, Reprodução é um cone perfeitamente aceitável. A progressão da ação após usar um ataque básico não afeta diretamente a qualidade do tratamento ou dos bônus, mas dá a oportunidade de jogar com mais frequência e, portanto, ativar a habilidade em tempo hábil. |
Quais relíquias e decorações são necessárias
Assim como as armas, as relíquias devem fornecer um bônus para saúde, bônus de cura, velocidades и recuperação de energia. As tabelas abaixo apresentam e detalham todos os kits adequados que podem ser instalados em um personagem.
relíquias da caverna
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
2 partes: Aumenta a cura de saída em 10%. 4 partes: No início da batalha, restaura instantaneamente 1 ponto de habilidade para todos os membros do esquadrão. |
O conjunto ideal adequado para qualquer curandeiro. Além de aumentar a cura de saída, o efeito ivo de 4 partes do conjunto no início da batalha dá um ponto de habilidade adicional, o que é definitivamente útil e permitirá que a heroína use sua habilidade com menos perdas. | |
2 partes: Aumenta a cura de saída em 10%. Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. |
A melhor combinação que aumenta a eficácia da cura e beneficia a equipe. "Andarilho" concede um bônus de cura, e "Arauto" - um bônus de velocidade, que permite aplicar bônus adicionais usando a super habilidade e restaurar HP de forma confiável aos aliados. | |
Peças 2: Aumenta máx. HP em 12%. 2 partes: Aumenta a cura de saída em 10%. |
Esta combinação de relíquias permite que você restaure mais vida ao ativar uma habilidade ou talento, mas não concede um bônus de velocidade. Esta pode não ser a melhor opção para sua rotação se você não atingir o valor ideal de velocidade. | |
Peças 2: Aumenta máx. HP em 12%. Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. |
Outra opção 2+2 com aumento de HP e velocidade. Como a saúde afeta a eficácia da cura de uma forma ou de outra, você pode usar Long-Living Apprentice em vez de Wandering Cloud Wanderer. No entanto, esta combinação proporciona um tratamento menos eficaz que as anteriores. | |
Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. Peças 4: Aumenta a velocidade de todos os aliados em 12% quando o dono usa uma super habilidade em um aliado, por 1 turno. O efeito não acumula. |
Um conjunto de e viável que permite aumentar temporariamente a velocidade do grupo após ativar a super habilidade da garota por 1 turno. Usar este conjunto pode reduzir a eficácia da cura, mas vale a pena se você estiver interessado em melhorias. | |
2 partes: Aumenta o efeito de penetração em 16%. 4 partes: Usar o superpoder do proprietário aumenta o efeito de penetração de todos os aliados em 30% por 2 turnos. Este efeito não pode ser acumulado. |
O kit funciona de forma semelhante ao anterior, mas visa aumentar uma característica menos universal. Pode ser usado em equipes onde o efeito de penetração é importante ou onde um segundo conjunto de buffers já é usado, mas há desejo de obter reforços adicionais. |
decorações planares
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta HP em 12%. Se a velocidade do proprietário for de pelo menos 120, o poder de ataque de todos os aliados aumenta em 8%. | Uma excelente decoração planar com bônus úteis para a equipe. Além de aumentar a vida da heroína, concede poder de ataque aos aliados se a velocidade dela não for inferior a 120 unidades. Como as botas costumam ser colocadas na velocidade, o requisito pode ser facilmente atendido. | |
Peças 2: Aumenta a resistência de status em 10%. Se a resistência de status do usuário for maior ou igual a 30%, o crit. O dano de todos os aliados é aumentado em 10%. | Outro bom conjunto, que aumenta a resistência do usuário a efeitos e dano crítico de aliados. Para cumprir a última condição, o SE deve ser de pelo menos 30%. 18% estão presentes em traços e 10% podem ser obtidos em decoração planar. Ou seja, é suficiente para obter mais 2% em subatributos (ou equipar o cone "Tempo Perfeito"). Caso a escolha seja entre “Quilha” e “Frota”, dê preferência a um conjunto com características mais adequadas, e preste atenção se as condições da segunda parte do efeito ivo são atendidas. |
|
Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 5%. Aumenta em 10% o dano causado por aliados do mesmo tipo do proprietário. | Na ausência dos conjuntos anteriores, um conjunto para restauração de energia será suficiente. Outro bônus interessante deste planar é aumentar o dano de um aliado que tenha o mesmo elemento, ou seja, vento. A condição é específica, mas aumenta bastante o principal causador de dano se observada. | |
Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 5%. Se o dono não estiver em primeiro lugar no elenco, o poder de ataque do personagem em primeiro lugar aumenta em 12%. | Uma opção mais versátil para recuperação de energia, pois combina não apenas com heróis do vento, mas também com outros elementos. Para aumentar o poder de ataque do DD principal, você precisa colocá-lo em primeiro lugar no time e colocar a heroína em um espaço livre (por exemplo, terceiro ou quarto). | |
Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 5%. Se a velocidade do dono for de pelo menos 120 unidades, no início da batalha a ação avança imediatamente em 40%. | Uma decoração plana alternativa para restaurar energia. Embora a condição iva seja mais universal, pois é suficiente para ganhar 120 unidades. velocidade, geralmente é menos eficaz (desde que o efeito do conjunto anterior esteja em vigor). |
Guia de esquadrão para Hoho em HSR
Como representante do Caminho da Abundância, o papel de Hoho na equipe é Apoio, e. Ela se encaixa em absolutamente qualquer esquadrão onde um curador é necessário. Além disso, a garota do povo raposa consegue cumprir parcialmente o papel de amortecedor devido à mecânica de seu superpoder.
melhores personagens
Os seguintes personagens podem se juntar ao time feminino:
Personagem | Caminho e tipo de dano | Características |
---|---|---|
Um personagem DPS forte que depende do estado especial de Transmigração Espectral. Enquanto estiver neste estado, ela causa mais dano e consome o HP dos aliados, e é por isso que o esquadrão precisa especialmente do apoio do Caminho da Abundância. Além disso, ela se beneficiará de buffs para poder de ataque e recuperação de energia. | ||
A jogabilidade do personagem está atrelada a sofrer dano e gastar vida, então ele precisa de um curandeiro que possa protegê-lo contra um golpe fatal. Apesar de a maior parte do seu dano vir de Vida, o bônus de poder de ataque do superpoder da garota não será supérfluo. | ||
Um dos representantes mais fortes do Caminho da Destruição. Causa alto dano tanto a um único alvo quanto a um grupo de inimigos. No entanto, consome muitos pontos de habilidade. É necessário distribuir pontos de habilidade entre ele e outros heróis dependendo da situação no campo de batalha. Por exemplo, se o inimigo planeja atacar o Devorador, retenha 1 ponto de cura. | ||
Midey não conseguirá apreciar adequadamente o aumento no poder de ataque, já que suas escalas de habilidade dependem de PV. No entanto, ele ficará grato pela restauração de energia e pela cura constante vinda de fora. Esta última permitirá que o herói realize múltiplos ataques sem problemas de sobrevivência. | ||
Um forte causador de danos principal que atua na mecânica de penetração. Inflige vulnerabilidade de fogo aos oponentes de forma independente e destrói perfeitamente a barra de resistência do inimigo, mas requer o uso de uma habilidade a cada turno. No seu estado normal, reduz bastante a sua própria saúde, por isso, sem um bom e, pode encontrar-se numa posição perigosa. | ||
Ele pode atuar como causador de dano principal e secundário, apoiando com seu próprio DPS um representante mais poderoso do Caminho que causa dano. A principal característica da menina é o efeito de penetração, portanto, é extremamente fácil de montar. | ||
A garota vagabunda é um excelente tanque e causador de danos secundários. Distrai os oponentes, sofrendo a maior parte do dano, e usa um ataque bônus. Embora o dano que ela sofre seja reduzido por seu talento e superpoder, ela não pode curar sozinha, o que significa que um curador ainda é necessário para proteção adicional. | ||
Uma excelente causadora de dano e tank. Pode se autocurar com uma habilidade, mas geralmente joga em baixa velocidade, o que nem sempre permite uma cura rápida. A Juíza não só fornecerá cura estável, como também restaurará energia, o que é muito importante para Yunli, já que seu contra-ataque mais forte é com sua ultimate. | ||
Assim como Blade, ele perde vida ao usar a habilidade e precisa de cura. Ao mesmo tempo, seu dano depende mais do poder de ataque, o que torna o aprimoramento mais requisitado. Aumentar a recuperação de energia, por sua vez, permitirá que você ative a super habilidade quase em recarga. | ||
Um causador de danos de orçamento que pode servir tanto como DD principal quanto como sub-DD. Baseia-se na aplicação do status Burning, causando dano de fogo periódico a um inimigo (ou E4 a vários). Ela se beneficiará não apenas de buffs, mas também de cura estável. | ||
Um personagem livre com danos a alvos individuais e grupos de inimigos. Seu dano em si não é tão grande, mas ainda é um causador de danos bastante útil no início do jogo. Em combinação com os buffs aplicados pela raposa e a cura estável, ela será capaz de cobrir qualquer conteúdo por muito tempo. | ||
Um causador de danos universal, capaz de assumir a posição de causador de danos principal ou ajudar em um esquadrão com outros causadores de danos principais. A habilidade principal, um superpoder, causa alto dano a um inimigo ou grupo de monstros, é barata em termos de requisitos de energia e pode congelar. | ||
A principal característica de Aglaya é sua habilidade suprema, que coloca a heroína no estado de "Forma Mais Elevada". Portanto, a garota precisa de um bom e, capaz de injetar unidades de energia. A curandeira de Lofu Xianzhou atende perfeitamente a esse requisito. | ||
Qualquer bom curandeiro é valioso para Kastoria, pois consome a vida dos personagens aliados com sua habilidade. Embora não precise de regeneração de energia ou poder de ataque, o Juiz fornecerá cura estável, e os bônus serão úteis para outros aliados. | ||
Ótimo e até mesmo para personagens que não possuem mecânica de invocação: aumenta o acerto crítico. dano aos aliados, avança a ação e também causa dano adicional do tipo verdadeiro. Embora a unidade em si possa se curar, ela ainda pode precisar de alguma proteção durante conteúdo de alto nível. | ||
Uma poderosa representante do Caminho da Caçada, com alto dano a um inimigo. Ela é vulnerável a receber dano final, então a questão de ter uma curandeira no esquadrão é especialmente crítica. Como seu dano depende do poder de ataque e a super habilidade é importante na rotação, buffs de unidade trarão muitos benefícios. | ||
O Árbitro Geral se destaca em lidar com inimigos densos, contando com o ataque bônus encontrado em seu talento, habilidade e superpoder. Funciona melhor com heróis que podem causar dano extra, permitindo que você ganhe carga "Besta Alada" para o máximo. | ||
Ratio, como representante do Caminho da Caçada, precisa urgentemente de apoio externo (sejam escudos, cura ou absorção de dano). O Juiz em treinamento, por sua vez, não apenas restaurará a vida, mas também "encherá" de energia e aumentará o poder de ataque. | ||
Um causador de dano secundário que, usando uma habilidade, pode aplicar um buff a um aliado. Ao mesmo tempo, a própria heroína causa danos decentes e se fortalece ainda mais, promovendo a ação e aumentando o dano causado. | ||
Um forte causador de dano que causa alto dano a um inimigo durante um duelo. Enquanto está neste estado, ele recebe não apenas buffs, mas também mais danos recebidos, e é por isso que ele precisa do apoio do Caminho da Abundância ou Conservação. | ||
Para o trabalho do talento “Conexão empática” é indesejável para que o personagem receba danos. Por este motivo, um e Save Path geralmente é colocado próximo a ele. Porém, um curandeiro ainda é necessário para que o resto do aliado e o próprio Yanqing possam, se necessário, restaurar seu HP. | ||
Uma causadora de dano que joga com golpes bônus. Além de causar dano, ela também fortalece outros heróis que usam golpes bônus. Por isso, eles têm uma grande vantagem em combinação com ela. A Juíza Lofou não só ajudará na cura, mas também nos fortalecimentos. | ||
DD principal gratuito recebido durante o prólogo. Apesar de sua disponibilidade, apresenta danos bastante elevados e é fácil de usar. No entanto, como a maioria dos lutadores do Caminho da Caça, ele tem uma base baixa de saúde e defesa. | ||
Penetra eficazmente a vulnerabilidade física e se especializa em infligir dano a um inimigo com a ajuda de habilidade e superpoderes. Para um jogo confortável, ela precisa não apenas de protetores, mas também de curadores. Além disso, a heroína atende a ambas as necessidades ao mesmo tempo, fornecendo tudo o que é necessário. | ||
Um excelente personagem do Caminho da Erudição, que depende de danos massivos em batalha. Sua principal característica é a convocação do Lorde do Relâmpago, que atua em pé de igualdade com outros membros e unidades e causa dano com um ataque bônus. É importante que Jing Yuan não seja controlado, o que é decidido pelo talento e habilidade do juiz estagiário. | ||
A Cientista causa grande dano em massa com sua habilidade e superpoder aprimorados, mas também é eficaz contra alvos únicos. Além dos personagens da Erudição, pelas peculiaridades da mecânica, será útil com es e unidades que podem atacar com frequência, pois permite obter mais energia e colete pilhas especiais “Interpretações”. | ||
Um causador de dano que joga com penetração e se especializa em esgotar a durabilidade inimiga. Ao mesmo tempo, ele causa dano massivo a todos os inimigos de forma consistente com o ataque básico aprimorado recebido da habilidade suprema. Dada a importância da habilidade suprema, a regeneração de energia será especialmente útil. | ||
Uma das melhores personagens contra grandes grupos de oponentes. Ataca todos os inimigos em campo com sua habilidade e ultimate, restaurando energia para cada inimigo danificado. Em equipe com um healer, ela atuará como a principal causadora de dano, que será auxiliada pela garota com buffs e aumentos de energia. | ||
Especializa-se em causar dano em área e realizar um ataque bônus. Ao usar a habilidade, torna o membro do esquadrão selecionado “Cobrador de dívidas”, devido ao qual sua velocidade aumenta e torna-se possível causar danos adicionais. | ||
Revendedor de danos de fogo com danos massivos. Todas as suas estatísticas básicas são médias, como para um personagem lendário, então a assistência na forma de cura constante, aumento do poder de ataque e restauração de energia terá um efeito positivo em sua eficácia durante a batalha. | ||
Um personagem gratuito útil que tem um bom desempenho no início do jogo. Capaz de atacar inimigos com todas as habilidades ativas, bem como um ataque bônus que é acionado quando os inimigos atingem metade da saúde ou menos. | ||
Substituição de orçamento para Jing Yuan. Serval também domina o elemento elétrico e pertence ao Caminho da Erudição. No entanto, seu DPS geral é um pouco menor e ela não depende de ataques bônus, mas de causar dano ao longo do tempo aplicando o debuff de Choque. | ||
Herói grátis para completar o Hall of Oblivion. Capaz de aumentar significativamente seu dano graças à mecânica de lançamento de ossos de jade. Na batalha, causa dano a um alvo e a vários inimigos. Embora o DPS em massa seja menos consistente devido à maior dependência das jogadas de dados. | ||
Um dos melhores personagens de e com buffs que se aplicam a todos os aliados. Idealmente se encaixa em equipes com causadores de dano que jogam com um ataque bônus, mas também será útil em muitas outras situações devido ao aumento do crítico. dano, poder de ataque e DPS geral. | ||
Um ótimo buffer obtido de um estandarte padrão. Aumenta o dano crítico com uma super habilidade e o poder de ataque com uma perícia. Pode avançar a ação de um aliado em 100%. | ||
Um e que aumenta o dano causado, a velocidade, a eficiência de penetração e a resistência à penetração de todos os tipos de elementos. Pode atrasar a ação, prolongar o estado de interrupção e causar dano ivamente. Apresenta excelente desempenho em builds com dois causadores de dano. | ||
A principal vantagem do Sparkle não é apenas o aumento do crítico. danos, bem como danos totais de saída. O “desajeitado” na máscara afeta diretamente o aumento do número de pontos de habilidade utilizados durante a batalha e também contribui para sua recuperação acelerada. | ||
Um personagem de e versátil: funciona bem não apenas com heróis que invocam criaturas de combate independentes para a arena de batalha, mas também com outros representantes de Caminhos que causam dano. Aumenta o acerto crítico. acaso e crítico. dano, avança a ação em 100%, é um e que não exige muito dos pontos de habilidade, restaura energia e também aumenta amplamente o dano causado. | ||
Um e poderoso com maior penetração de todos os tipos de resistência e dano geral ao time. Apesar dos buffs que ela possui, ela joga melhor em combinação com personagens de área de efeito, pois isso permite que ela regenere mais energia. No entanto, isso pode ser parcialmente compensado pela montagem rápida. | ||
Um personagem de e gratuito que fornece ao esquadrão velocidade e poder de ataque. Ao mesmo tempo, ela pode infligir bons danos de forma independente com a ajuda de sua habilidade, rompendo a vulnerabilidade de fogo dos oponentes. Combina bem com heróis do seu elemento. | ||
Uma das melhores heroínas épicas do Caminho da Harmonia. Aumenta o dano, o poder de ataque e restaura a energia. Seus bônus são quase idênticos aos oferecidos pelo curador, então a união deles aumentará os bônus existentes várias vezes. Essa combinação é especialmente relevante se você tiver superpoderes caros. | ||
Representa um debuffer que a unidades focadas em drenar a durabilidade do inimigo. Aumenta o efeito de penetração, permite ignorar vulnerabilidades e reduz ainda mais a defesa dos inimigos graças ao status negativo “Oração da Raposa”. Além disso, ela é capaz de infligir bons danos de forma independente com seu ataque final e aprimorado. | ||
Causa muito dano usando dano periódico. A especialidade de Kafka é ativar instantaneamente todos os status de Ponto de Tempo em alvos inimigos. Isso permite que ela destrua facilmente até os maiores monstros. Seu poder de ataque e recuperação de energia a fortalecerão ainda mais. | ||
Debuffer com pista dano de vento do status Arcana, que, após usar o superpoder Cisne Negro, torna-se todos os efeitos DOT. Além disso, diminui a defesa e aumenta o dano recebido pelos oponentes. Também precisa de poder de ataque e energia. | ||
O debuffer mais forte devido a vários enfraquecimentos (redução do poder de ataque, velocidade e defesa) e a capacidade de criar uma fraqueza aos elementos de um dos aliados. Além de impor efeitos negativos, pode infligir danos de forma independente com habilidades e superpoderes. | ||
Um poderoso personagem de ataque do Caminho do Nada. Acheron possui uma super habilidade única que não requer recuperação de energia. Em vez disso, é necessário impor efeitos negativos e, assim, ganhar pontos de Sonho Fragmentado para ativar a ult. Apesar de a curandeira enfraquecer apenas com técnica no início da batalha, ela lida bem com o e à equipe: curas e buffs. | ||
Reduz a defesa de todos os inimigos com superpoderes, ao mesmo tempo que causa dano de gelo. Pode remover um aumento de habilidade de um inimigo. Quando ela está no campo de batalha, a chance de acerto de todos os efeitos dos aliados e o dano causado aos inimigos com debuffs (primeiro e segundo traço) aumentam. |
Melhores equipes
Com base nos personagens considerados, os seguintes esquadrões podem ser formados:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Uma equipe focada em maximizar a força de Jingliu. Ela ganha um grande aumento no poder de ataque, recuperação de energia e causa dano aumentado por meio de debuffs. Ao mesmo tempo, a juíza atua como uma curandeira que protege completamente os aliados com cura constante da habilidade e do talento. | ||||
Uma equipe com Blade/Midei na posição principal de DD. A armadura move sua ação para frente, aumentando o dano crítico. Pela reduz a defesa inimiga, e o juiz cura e ajuda a restaurar a energia. Se necessário, Pela pode ser substituído, por exemplo, por Jingliu. O antigo mestre da espada infligirá dano adicional e ajudará Blade/Midei a infligir ainda mais dano devido à peculiaridade de seu talento pessoal. | ||||
Equipe do efeito de penetração. Ruan Mei e Pathfinder of Harmony/Fugue aumentam o efeito de penetração e não usam a habilidade com frequência, portanto, são ideais para causar dano. Hoho é necessário não apenas para cura gradual, mas também para o bônus de poder de ataque e recuperação de energia da habilidade suprema, além de remover debuffs. No lugar de um dos buffers, você também pode colocar 7 de Março (Caça) para dano adicional. | ||||
Um esquadrão com Acheron atuando como o DD principal. Personagens do Caminho do Nada concedem bônus máximo do traço do Abismo e aplicam debuffs, ajudando a acumular pontos de Sonho Partido e acúmulos de Nó Carmesim. O Juiz em treinamento cura com uma habilidade e ivamente no início do turno de um aliado, após usar a ult ou quando o PV cai pela metade. Ativar o talento também remove um debuff de um membro da equipe. | ||||
Junte-se a Kafka para combater danos periódicos. Cisne Negro, Sampo, Luca ou Guinaifen aplicam status de dano por tempo (DOT) aos inimigos, que o Caçador Stellaron então "explode" com uma habilidade ou super habilidade, causando dano colossal. Guinaifen pode ser substituído por Asta, que fornecerá bônus adicionais e aplicará Queimadura com um cutucão básico com 80% de chance. | ||||
Uma equipe com o Grande Hertha, que necessita do caráter da Erudição, pois fortalece não só ela, mas também o restante do elenco. A adição ideal à construção seria um buffer/debuffer que fornece efeitos úteis ou enfraquece os inimigos. Além disso, vale ressaltar que a heroína valoriza aliados que consigam acumular níveis de “Interpretação” com ataques. | ||||
Kastoria joga a partir da invocação do espírito da memória e depende de PV, portanto, personagens de e devem ser selecionados levando essas características em consideração. Em particular, Tribby com bônus universais e Memória/Domingo GG com bônus para criaturas invocadas são ótimos. O curandeiro deve garantir que a vida não caia muito. | ||||
Uma unidade forte com um Moon Eater que recebe um grande número de buffs. Como ele gasta muitos pontos de habilidade, use primeiro a habilidade dele, depois os buffs e só cure quando necessário. Ao mesmo tempo, numa batalha particularmente difícil, é sempre aconselhável deixar um ponto de habilidade “extra” para cura de emergência. | ||||
Uma equipe que mira no bônus de Jing Yuan. Ruan Mei aumenta todo o dano causado, velocidade e eficiência de penetração/Ting Yun aumenta o poder de ataque, a recuperação de energia e ajuda a causar dano adicional com eletricidade. Topaz aumenta o dano de ataque bônus e ataca os inimigos ela mesma/Asta aumenta a velocidade. Curandeiro cuida da cura e concede ainda mais bônus. | ||||
Uma equipe que joga com ataques bônus. Feixiao/Yunli/Clara, Topaz/Jasper/Himeko causam dano e destroem oponentes com habilidades ativas e ataques subsequentes fora de turno. Robin aumenta efetivamente os ataques bônus dos personagens e também aumenta o poder de ataque, o dano crítico e o DPS geral. Por sua vez, Tribby causa dano adicional e fortalece todos os aliados. | ||||
Um grupo com dano em área físico de Argenti. O cavaleiro causa dano na área sob o ataque e bônus de velocidade de dois es. O curandeiro de Lofu cura a equipe e remove penalidades. Se houver falta de dano em um alvo, você pode contar com o e de Sushan ou Luca. | ||||
Junte-se a Yanqin como DD principal que ataca um alvo inimigo. Velt inflige danos imaginários e enfraquece os inimigos aplicando debuffs a eles (velocidade reduzida, desaceleração). Como é indesejável que Yanqing não receba danos para que o talento funcione, é recomendado instalar adicionalmente um personagem do Caminho de Conservação (Cheetah, Fire Pathfinder). | ||||
Um esquadrão com Zele, onde Lobo Prateado torna os inimigos vulneráveis a Quantum ou Vento. Todos os personagens de e são úteis para Zele, pois lhe dão os bônus necessários (avanço de ação, poder de ataque, recuperação de energia, dano crítico). Embora os es não causem dano, eles podem usar ataque básico para gerar pontos de perícia e, simultaneamente, quebrar o escudo inimigo. |
Vale a pena nocautear?
Hoho é uma personagem do Caminho da Abundância que combina a funcionalidade do Caminho da Harmonia. Ela cura, remove debuffs e aplica bônus com eficácia: aumenta o poder de ataque e restaura a energia de todos os aliados. Essa combinação permite que você desempenhe dois papéis ao mesmo tempo ou atue como uma fonte secundária de bônus.
Ao mesmo tempo, o juiz estagiário é bastante fácil de montar e amigável ao F2P. O tratamento dela depende de HP, o que significa que você pode se concentrar apenas nesta estatística para lidar efetivamente com sua tarefa como curador. No entanto, ela realmente não precisa de eidolons ou de um cone de luz característico para realizar seu potencial e beneficiar a equipe.
O que é melhor: sinal ou E1
O primeiro Eidolon é melhor porque a torna mais econômica com seus pontos de habilidade e aumenta a velocidade de toda a equipe. Embora a arma característica também ofereça bônus úteis como regeneração de energia e poder de cura/ataque extra para aliados, há muitas outras ótimas opções nos cones, incluindo opções épicas e gratuitas. O E1 permitirá que a heroína seja mais flexível e fornecerá um valioso aumento de velocidade, necessário para a maioria dos personagens.
Esperamos ter ajudado você a montar a melhor build para Hoho e descobrir como jogá-la em Honkai: Star Rail. comentários Faça perguntas sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar.
realizações
Há uma conquista associada ao jovem juiz que não pode ser concluída na corrida de teste.
- Fizemos as malas e fugimos! - Use a técnica Demônio: Revelação do Mal para fazer 6 alvos fugirem de uma vez. Recompensa: jade estrela × 5. Encontre pelo menos 6 inimigos e atraia-os até você para que eles fiquem conectados com um fio dourado, então use a técnica.