Templo onde as areias fluem como lágrimas Sumeru, dissipe areias que bloqueiam dispositivos incomuns e encontre uma garrafa com uma criatura mágica dentro.
No guia abaixo, vamos analisar como ajudar Jecht a encontrar o gênio, acionar os mecanismos para desbloquear o aparelho e explorar as ruínas na missão O Templo, onde a areia escorre como lágrimas.
Como iniciar a missão Templo onde as areias fluem como lágrimas
Para iniciar a missão Temple Where Sands Run Like Tears em Genshin Impact, você deve concluir a parte anterior - "Sete Pilares Erguidos pela Sabedoria". A missão aparecerá automaticamente no registro da missão.
o a o do Templo onde as areias fluem como lágrimas em Genshin Impact
Siga para as ruínas do templo nos arredores de Gurabad
Depois de conversar com Jacht, ir para as ruínas nos arredores de Gurabad, vá até o portão do templo e procure Azarik parado perto da entrada. De uma conversa com ele, ficará claro que dentro você pode encontrar mãe dos gênios, que o ajudará a chegar ao Oasis of Eternity.
Ative o mecanismo e abra o portão
Para abrir a agem, você deve interagir com dispositivos misteriosos varridos pela areia. Isso vai ajudar mecanismo de runacapaz de dispersar montes de areia.
Bata várias vezes para que o fluxo de energia azul vá na direção certa, depois vá até o cubo liberado e ative-o. O portão se abrirá e você poderá seguir em frente.
Ative o mecanismo dentro do templo
Vá fundo no templo para se encontrar em um enorme salão com uma pirâmide. Após uma curta cena, ligue o mecanismo ao lado do personagem e toque em dispositivo gigante no centro do templo.
abra o portão
Azarik lhe dirá o que precisa ser ativado quatro disjuntores de vedação e limpar a areia. Dispersar montes com mecanismo rúnico, apontado pelo marcador de missão, e interagir com o cubo para abrir o portão.
Ative o mecanismo para desbloquear outro dispositivo no templo 1
No interior, além de designs familiares, haverá janela rúnica и rúnico. Use a alavanca para abrir o amortecedor na parede que impede a agem do fluxo, e pegue o Baú Comum, dissipando a areia acumulada.
Destranque a próxima porta e suba para o corredor com o desejado dispositivo de destruição, escondido atrás da barreira dourada, e designs imaculados como adversários.
No lado esquerdo e na sala à direita estarão todos os mesmos dispositivos, após a interação com os quais a areia será soprada para fora da parte central.
Vá para o pedestal liberado e ativá-lo, que bloqueará a saída principal.
Em paralelo, você pode ativar o ponto de teletransporte e saquear peito ricoresolvendo um pequeno enigma com Tochas transparentes ao redor da sala.
Encontre outra saída
Outra saída será aberta com um cubo no corredor à esquerda e um mecanismo na próxima sala, de onde você deve deslizar por um buraco no chão destruído até o reservatório, e então subir a estátua até o último andar, usando símbolos de quatro folhas para comodidade e rapidez.
Prossiga para o marcador de missão, explorando o templo e ativando as agens que encontrar da maneira usual.
Encontre o mecanismo ativado
Olhe para mecanismo ativado e use-o para desenvolver a areia bloqueando o dispositivo e, em seguida, direcione o fluxo de energia para a porta para abrir o próximo portão.
Ative o mecanismo para desbloquear outro dispositivo no templo 2
A diferença da parte anterior do templo será que agora o Mecanismo de Runa precisará ser mover em trilhos especiais abaixo dele. Caso contrário, tudo permanece o mesmo, incluindo o layout das salas e dispositivos.
Os os a serem dados são os seguintes:
- Mecanismo deslizante e coloque-o em direção à janela acima do chão para coletar o Baú Comum.
- Abra a porta com Cuba.
- Na sala da esquerda, mova o mecanismo nos trilhos, com o fluxo de energia limpar a alavanca baixar a janela e espalhar através dela a areia atrás da parede.
- Retorne ao centro do corredor e abra a porta à esquerda.
- Vá até o pedestal e ativar ele
O portão fechará novamente e a saída será encontrada à esquerda. Não se esqueça de ativar o teletransportador escondido na sala. Siga as ruínas por várias salas e você se encontrará acima de uma pequena caverna com raízes, onde precisará planejar e avançar ao longo do riacho até se aproximar dos degraus com dois ampulheta. Remover Dendroculus em vôo.
Suba-os e corra mais até sair de volta para a pirâmide no centro. Desenvolver dispositivo de bloqueio de areia e siga para a próxima porta.
Ative o mecanismo para desbloquear outro dispositivo no templo 3
Dentro do próximo templo haverá alguns mobs e uma agem com um mecanismo sobre trilhos no lado esquerdo, e então uma sala com mais três iguais.
Ao ativá-los, você pode se encontrar em uma sala com Construções Primordiais e um teletransportador. Mate todos os oponentes e prossiga para limpar a sala de areia para destrancar a próxima porta.
Suba as escadas até a estrutura, gire-a e abra a escotilha, na parte inferior da qual haverá outra Dendroculus e desejado dispositivo.
Desbloqueie-o e volte pelo portão à esquerda, seguindo o marcador de missão de volta.
Acerte o dispositivo apontado pelo marcador de missão para limpar a pirâmide.
Toque no dispositivo gigante no centro do templo
Venha para dispositivo no centro do templo e tocá-lo. Ele se elevará no ar e, em seguida, começará uma cena e um diálogo com os companheiros.
Após a conversa, saia das ruínas e veja o que está acontecendo lá fora - a areia recuou, revelando um novo território escondido embaixo. Azarik neste ponto relatará que o grupo terá que continuar sem ele. Além disso, pela descoberta de novas ruínas, o jogador receberá uma conquista "... Mostre sua vergonha aos reinos ...".
Dirija-se às ruínas do outro lado da praça
Vá para o outro lado da área aberta, voando no planador. Perto da entrada haverá um inimigo. Lide com ele e abra o portão para entrar. Ao longo do caminho você pode coletar Dendroculus.
Explore as ruínas do templo
Mova-se para o marcador de missão nas profundezas das ruínas, pule para o nível inferior e, depois de ar por uma área aberta, no final da qual encontre Jeht.
Derrote o design original
Durante a conversa, a menina interromperá o diálogo e perceberá que há alguém por perto, após o que aparecerá na plataforma já familiar design impecável Anushbord. Derrote o inimigo e volte.
Examine o objeto brilhante
Jacht não estará no lugar, mas será encontrado na árvore objeto brilhante, após interação com a qual se seguirá outra cutscene com a secagem do território, o colapso da caverna e o posterior diálogo com a garrafa mágica.
Fale com o gênio
A partir de uma conversa com uma criatura desconhecida, os heróis descobrem que este é o mesmo Gênio, quem Jacht está procurando. O viajante pede ajuda a ele, e a criatura concorda, sussurrando seu nome para seu novo dono. Concordo, descubra apareceu agem, que antes não existia, por onde se pode chegar à superfície.
Abra o Rich Chest no local onde o gênio foi encontrado anteriormente nas raízes para obter peça de xadrez Pilar do Rei Deshret.
Saia pela abertura que apareceu após o colapso
Cabeça para a saída em movimento ao longo do desfiladeiro além do riacho e até a cachoeira. Lá, os heróis serão recebidos por um mensageiro com uma carta da Matriarca Babel e um pedido urgente para retornar ao acampamento de Tanit. Jacht irá em uma direção e o mensageiro enviará o Viajante na outra direção.
e pelo desfiladeiro
Continue ao longo do riacho até encontrar um grupo de pessoas de vermelho. Falar com estranhos hostis e descubra que isso é uma emboscada, então lide com eles e siga nos os deixadosaté chegar ao acampamento rio acima.
Investigue o acampamento dos eremitas hostis
O total será três acampamentos, em cada um dos quais o jogador encontrará pistas:
- O primeiro está localizado na parte inferior das ruínas. Leia as notas deixadas.
- O segundo acampamento é um pouco mais alto.
- Suba os degraus de pedra para chegar ao terceiro estacionamento.
Volte ao acampamento e fale com Babel
Após a busca, volte ao acampamento e converse com Babel, contando a ela sobre a mãe encontrada de gênios e traidores entre os eremitas. E então vá para Jecht e Azarik, que também conseguiram retornar a Tanith.
Seguir-se-á um longo diálogo com estes dois, durante o qual será possível jogar com Azarik em Sagrado Chamado dos Sete.
Existe a opção de pular esta ação, o que não afeta nada - a tarefa terminará de qualquer maneira.
Conquistas para o Templo onde as areias correm como lágrimas
No processo de conclusão da missão Templo, onde a areia flui como lágrimas, você pode obter três conquistas ocultas.
Conquista Mostre sua vergonha aos reinos
Depois de resolver o quebra-cabeça no Templo de Deshret e descobrir as ruínas no norte de Safkh Shatranj, a conquista "Mostre sua vergonha aos reinos" será aberta.
Conquista Pois tu és areia, e à areia voltarás
Encontre o gênio e fale com ele para obter a conquista "Pois você é areia, e para areia você retornará".
Conquista É apenas escravidão eterna!
Depois de conversar com Lilupar e fechar um acordo, a conquista "É apenas a escravidão eterna!" será aberta.
honras
Após completar a missão em questão, o Viajante receberá as seguintes recompensas:
- EXP de Aventura -x400;
- Gema Essencial -x50;
- Mora - x40;
- EXP do Herói -x3;
- Pontos de reputação Sumeru -x20;
- Minério de Refinamento Místico - x6.
Emitido adicionalmente 15 Pedras Fonte por conquistas. A próxima tarefa é Abundância sob dunas de areia 1.
Esperamos que nosso guia tenha ajudado você com a agem do "Templo onde as areias correm como lágrimas" em guias de jogo no nosso site.