Guardião das Margens Ondas Uivantes - Um personagem do elemento Spectro de cinco estrelas que usa o Retificador como arma. A garota é o melhor e, proporcionando ao time muita cura e muitos buffs, tanto ofensivos (aumento de dano, dano crítico e chance de acerto crítico) quanto defensivos (cura e proteção contra knockdowns).
No entanto, o Guardião é muito exigente em termos de estatísticas, porque a cura de emergência esgota seu próprio indicador de saúde, e o aumento do dano crítico e da chance crítica depende diretamente de sua recuperação de energia. Portanto, as estatísticas prioritárias ao selecionar ecos e armas devem ser HP e recuperação de energia, respectivamente. Neste guia contaremos tudo o que o Guardião das Margens precisa, incluindo as melhores armas, Ecos, características e materiais para subir de nível.
Classificação | posição S em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento | Espectro |
Tipo de arma | Retificador |
quando adicionado ao jogo | 29 setembro 2024 cidade |
Festa de aniversário | 27 fevereiro |
Género | Feminino |
Papel no jogo | Personagem de e |
Armas exclusivas | Sinfonia Estelar |
Dubladores |
|
Características do Guardião das Margens
Dependendo do estágio de elevação, aumentam os valores das principais características: poder de ataque, saúde e defesa. Você pode acompanhar os aumentos exatos nos parâmetros na tabela abaixo:
Nível | Saúde Básica | Ataque Básico | Proteção básica |
1 | 980 | 30 | 98 |
20 | 2549 | 78 | 251 |
30 | 4028 | 126 | 396 |
40 | 2854 | 151 | 476 |
50 | 6333 | 199 | 621 |
60 | 7812 | 247 | 765 |
70 | 9292 | 284 | 909 |
80 | 10771 | 335 | 1054 |
90 | 12250 | 375 | 1198 |
Conforme você aprende talentos na guia de habilidades, o Guardião da Costa recebe um aumento adicional em pontos de saúde e um bônus de cura - 12%
Habilidades do Guardião das Margens
Guardian of the Shores é uma unidade de e versátil que aumenta o dano crítico de qualquer aliado dentro do campo de sua Liberação de Ressonância, além de curá-los. No entanto, para desbloquear totalmente seu ultimate, os jogadores precisam alternar constantemente entre personagens e usar suas habilidades de introdução, mas vale a pena, já que a utilidade e o poder dos buffs do Guardian of the Shores não podem ser superestimados. Tenha em mente que buffs críticos reduzem sua regeneração de energia, então você precisa de muito HP para maximizar os buffs dados a ela.
Habilidades ativas
Ataque Básico e Pesado, Ataque Aéreo, Contra-Ataque [Cálculo de Origem]
- Ataque Básico - Executa até 4 ataques consecutivos. Quando um ataque atinge um alvo, ele gera um Núcleo Colapso. Após 6 segundos, esses núcleos se transformam em Dim Star Butterflies, que atacam os inimigos e os atacam, causando dano Spectro. Se já houver 5 Shattered Cores no campo, o próximo golpe normal do Guardian transformará instantaneamente o núcleo em Flare Star Butterflies.
- Ataque Pesado — existem duas variações, dependendo se o Guardião das Margens tem uma Escala de Ressonância carregada ou não. 1: Se a Escala de Ressonância não estiver carregada, então com um ataque longo o Guardião das Margens entra na Forma Desvinculada. Nessa forma, ela se transforma em borboleta e acumula segmentos no Resonance Gauge conforme vai consumindo vigor, e também coleta automaticamente todas as plantas ao seu redor. Para preencher este formulário, você precisa fazer um ataque normal ou gastar toda a sua resistência. 2: Se o Resonance Gauge estiver carregado, todos os Shattered Cores gerados se transformarão instantaneamente em Starbutterfly Flares.
- Ataque no ar — quando um ataque em queda atinge um alvo, o Guardião também irá gerar um Shattered Core, que também se transformará em uma borboleta com o tempo.
- Contra-ataque [Desviar Contra-ataque] - Usar um ataque básico após aparar e esquivar com sucesso causará dano de contra-ataque Spectro.
- Escala de Ressonância: Acorde Astral [Circuito Forte: Acorde Astral] — o Guardian acumula 5 segmentos de Dados Empíricos na Escala de Ressonância. Eles se acumulam através de ataques regulares, ataques em queda e contra-ataques. Um golpe no inimigo - um segmento.
Habilidade de Ressonância: Teoria do Caos - restaura a saúde de todos os membros do esquadrão e invoca 5 Dark Butterflies, que rastreiam automaticamente o alvo e o atacam, causando dano Spectro. A habilidade pode ser usada no ar.
Liberação de ressonância: Loop final — A ultimate do Guardian se chama Star Field [Stellarealm] e tem três fases. Quando outros personagens usam uma habilidade de introdução dentro do Star Field, ela evoluirá para a próxima fase.
- Campo Estelar Externo [Reino Estelar Externo] — O Guardião restaura o HP de todos os membros do esquadrão uma vez a cada 1 segundos.
- Campo Estelar Interno [Reino Estelar Interno] — Para cada 0,2% do HP do Guardião, todos os personagens dentro do Campo Estelar recebem um aumento de 0,01% no crítico. chance. Assim, o máximo que você pode obter é de até 12,5% de crítico. chance.
- Campo Estelar Divino [Supernal Stellarealm] - Para cada 0,1% do HP do Guardião, todos os personagens dentro do Campo Estelar recebem um aumento de 0,01% no crítico. dano. Assim, o máximo que você pode obter é de até 25% de crítico. dano.
Habilidades ivas
Habilidade Inerente 1 [Habilidade Inerente: Vida Entrelaçada] - Quando um personagem que não seja o próprio Guardião recebe um golpe fatal, ele não fica inconsciente, mas é curado em 50% da saúde do Guardião, enquanto o Guardião perde a mesma quantidade de saúde. O efeito pode funcionar uma vez a cada 1 minutos.
Habilidade Inerente 2 [Habilidade Inerente: Auto Gravitação] — quando o personagem ativo está no Campo Estelar, a regeneração de energia do Guardião aumenta em 10%, e se Rover estiver em equipe com o Guardião, sua regeneração de energia também aumentará em 10%.
Habilidades de troca
Habilidade de introdução: prova de existência - também possui duas variações, mas dependendo se o Campo Estelar está ativo ou não.
- Se não houver Campo Estelar ou ele existir, mas não tiver atingido a última fase, o Guardião restaura o HP de toda a equipe e invoca 5 Borboletas Negras. As borboletas rastreiam e atacam automaticamente o alvo, causando dano Spectro. Este dano é considerado dano da Habilidade de Ressonância.
- Se Divine Star Field for convocado, o nome da introdução da habilidade muda para Discernimento. Depois de usar a habilidade de introdução Discernimento todos os membros da equipe restauram o HP, e a própria Guardiã encerra o efeito do ultimate, fazendo com que гарантированный dano crítico.
Outra Habilidade: Borboleta Binária — O Guardião invoca borboletas que giram ao redor do personagem ativo por 30 segundos, dando os seguintes efeitos:
- Se um personagem for derrubado ou empurrado para trás, pressionar o botão de esquiva irá desviar com sucesso e pousar com segurança no chão. Este efeito pode ser acionado até 5 vezes.
- O dano de todos os personagens do esquadrão aumenta em 15%
Circuitos ressonantes (consts)
Conjectura tácita | O Campo Estelar gerado pela Liberação Ressonante ganha as seguintes melhorias:
|
Presente e recusa da noite | Outer Starfield agora aumenta o poder de ataque de todos os membros do esquadrão em 40% |
O infinito me espera | Usar a habilidade Liberação Ressonante dá ao Guardião 20 unidades de energia de Concerto. Pode disparar uma vez a cada 25 segundos. |
Tranquilidade Transbordante | Ao usar a Habilidade de Ressonância: Teoria do Caos, o Guardião recebe um bônus de 70% na cura. |
Ecos em silêncio | Aumenta o alcance do efeito de atração do ataque básico em 50% e do enfraquecimento em 30%. |
Para o Novo Mundo | Aumenta o coeficiente de dano da habilidade Intro Perspicácia em 42%. Usar a habilidade Intro Insight aumenta o dano crítico do Guardião em 500%. |
As melhores constações para o Guardião das Margens - Custo-1, Custo-2, Custo-3
- Primeira cadeia aumenta a duração e o alcance do Campo Estelar. Um ótimo buff, já que o ultimate do Guardian é muito útil para manter o DPS geral do time.
- Segunda cadeia dá outro buff significativo além do Star Field, aumentando o poder de ataque de todos os membros da equipe em 40%.
- Terceira cadeia ajuda o Guardião a ganhar energia do Concerto após usar o Resonance Release, o que torna as atualizações subsequentes do Starfield mais fáceis com habilidades de introdução.
Vantagens e desvantagens
Como qualquer outro personagem, o Guardião das Margens tem seus prós e contras.
Vantagens | Contras: |
Ao liberar energia de ressonância, dá a todos os personagens na área de efeito do ultimate um sólido bônus de poder de ataque, dano crítico e chance de acerto crítico, dependendo de sua% de recuperação de energia. | Para maximizar o aumento do dano crítico e da chance de acerto crítico, você deve ter 250% de recuperação de energia. Se não houver arma característica, a Recuperação de Energia deverá ser buscada nas estatísticas do Eco, sacrificando o valor do HP, o que reduzirá ligeiramente o potencial de cura do Guardião. |
Além do aumento de dano, o Guardian também possui uma habilidade única de prevenção de knockdown. | Para obter todos os benefícios do campo criado pelo Guardião, os jogadores precisam permanecer nele e “melhorar” usando a habilidade Intro. Se um personagem sair da área Star Field, todos os buffs desaparecerão imediatamente. |
Sua capacidade de alternar entre habilidades é uma das mais rápidas do jogo. | Ele realmente precisa de uma arma capaz de gerar energia de Concerto; sem ela não funciona muito bem; |
Pode se transformar em borboleta e, ao se movimentar, coletar todas as plantas pelo caminho, o que facilitará muito a exploração do mundo e a coleta de materiais. | Dano pessoal extremamente baixo, mesmo para um personagem de e. Somente a abertura do 6º circuito ressonante ajudará a melhorar um pouco a situação. |
Possui um ivo útil que protege contra danos letais. | Para o pleno desenvolvimento de habilidades, é necessária uma rotação estrita. |
Ordem de Melhoria de Habilidade
A construção Guardian of the Shores tem duas opções de atualização.
Primeira forma de realização
Liberação de Ressonância ≥ Habilidade de Ressonância > Habilidade de Introdução > Medidor de Ressonância > Ataque Básico.
Considerando mais detalhadamente o guia Guardian of the Shores, vale a pena estudar separadamente a ordem de nivelamento de suas principais habilidades:
- Liberação de ressonância: Loop final - Esta habilidade não apenas ajudará seu esquadrão a sobreviver o maior tempo possível, mas também aumentará sua eficácia, permitindo que você cause mais danos. Isso é especialmente útil se a equipe tiver personagens cujo dano depende muito do número de acertos críticos.
- Habilidade de Ressonância: Teoria do Caos - ao usar a habilidade Guardião, ela cura instantaneamente todos os personagens da equipe e invoca borboletas negras para ajudar os ressonadores na batalha. Use esta habilidade em conjunto com a Liberação Ressonante para aumentar o potencial de e do seu Shorekeeper.
- Habilidade de introdução: Prova de existência - Atualizar esta habilidade aumenta o dano de explosão do Starfield do Guardião, que sempre garante um crítico, fazendo valer a pena investir nesta habilidade depois de dominar outras habilidades importantes.
O Medidor de Ressonância e o Ataque Básico visam aumentar o dano pessoal do Guardião, mas como ambos dependem de seu poder de ataque, eles podem ser ignorados ou atualizados posteriormente.
A segunda opção
Habilidade de introdução > Liberação de ressonância > Habilidade de ressonância > Medidor de ressonância > Ataque básico.
Se você quiser encerrar as lutas antes que a equipe precise de tratamento, é preferível primeiro atualizar a habilidade de introdução do Guardião - sua versão “melhorada”, Entendimento, inflige um crítico garantido. dano e também cura instantaneamente todos os membros do esquadrão. Nesse caso, a Liberação Ressonante virá em segundo lugar, aumentando a cura de fundo que fornece dentro do raio do ultimate. Em terceiro lugar está a Habilidade de Ressonância para aumentar a quantidade de cura e dano, não importa quão insignificante este último possa ser.
Materiais de bombeamento
Para atualizar o Guardian of the Shores, você precisará de vários recursos.
Upar | Nivelamento de habilidades |
Núcleo LF Whisperin ×4 | Núcleo LF Whisperin ×25 |
Núcleo MF Whisperin ×12 | Núcleo MF Whisperin ×28 |
Núcleo Whisperin HF ×12 | Núcleo Whisperin HF ×40 |
Núcleo Whisperin FF ×4 | Núcleo Whisperin FF ×57 |
Confinamento Topológico ×46 | Lento Hélice ×25 |
Nova ×60 | Adágio Hélice ×28 |
Crédito Shell ×170 | Andante Hélice ×55 |
Presto Hélice ×67 | |
Adaga do Sentinela ×26 |
Melhor construção de Guardião da Margem em Ondas Uivantes
Para montar adequadamente um Guardião das Costas em WuWa, você precisa desenvolver adequadamente suas características, selecionar uma arma e uma equipe.
Valor recomendado das características
- Saúde: 30.000+
- Defesa: 1100+
- Recuperação de Energia: 250%+
- Poder de ataque e chance. críticos realmente não importam porque o Guardião sempre dará um crítico garantido. dano ao usar a habilidade de introdução “Insight”. Se quiser aumentar o impacto desta habilidade, você pode aumentar o crítico. dano. em subestatísticas
Seleção de armas
As armas do Guardião das Costas devem aumentar suas estatísticas de cura e tornar o jogo mais fácil.
Nome | descrição |
Sinfonia Estelar |
Aumenta a saúde em 12-24%. Usando uma habilidade Intro que cura, restaura 8-16 unidades de energia do Concerto e aumenta o poder de ataque dos aliados próximos em 14-28% por 30 segundos. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 1 segundos e não se acumula com efeitos semelhantes. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 27-337 Recuperação de energia: 11,5-51,8% |
Depois de usar a habilidade de ressonância, restaura a energia do Concerto na quantidade de 8 a 16 unidades. Este efeito pode funcionar 1 vez a cada 20 segundos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 27-337 Recuperação de energia: 11,5-51,8% |
Depois de ativar a Habilidade de Ressonância, se o HP do ressonador estiver abaixo de 60%, restaura sua saúde em 5-10%. Este efeito pode funcionar 1 vez a cada 8 segundos. Se seu HP estiver acima de 60%, o poder de ataque aumenta em 12-24% por 10 segundos. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 24-300 Recuperação de energia: 7,2-32,4% |
Depois de usar a Habilidade de Ressonância, restaura a energia de ressonância em 8 a 12 unidades. Este efeito pode funcionar 1 vez a cada 20 segundos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 33-412 HP: 6,8-32,4% |
Quando um ataque básico ou pesado atinge um inimigo, o bônus de cura aumenta em 3-5%. O efeito acumula até 3 vezes, dura 8 segundos e pode ocorrer uma vez a cada 0,6 segundos. |
Escolha do Eco
Echo for the Guardian of the Shores deve ser um e e focado em apoiar aliados.
Conjunto de eco | Eco principal para discagem | Recomendações |
2 peças:O bônus de cura aumenta em 10%.
2 partes: a taxa de recuperação de energia aumenta em 10%. |
Efeito: Usar Echo em batalha ativa uma defesa especial e também causa dano de área a Glacio, dependendo de 91.20-145.92% da classificação de defesa do portador da criatura. O bônus principal é um efeito protetor adicional que reduz o dano recebido por 15 segundos devido à proteção mencionada e também aumenta todo o dano causado em 10%. Este bônus se aplica a todo o time. O tempo de espera da habilidade Eco, por sua vez, é de 20 segundos. |
Uma variante versátil do Echo que fornece um efeito de buff de 10% para toda a equipe e um escudo que bloqueia 50% do dano recebido nos próximos três golpes quando usado. O escudo não acumula se for usado por vários personagens ativos. Ao contrário da crença popular, o efeito de aumento do dano causado é na verdade melhor do que o bônus ATK da Falácia do Não Retorno, pois aumenta a quantidade de dano após todos os outros modificadores. |
2 peças:O bônus de cura aumenta em 10%. |
Efeito: Quando pressionado rapidamente, o dano do Espectro é igual a 15,86% da saúde máxima do ressonador, após o qual o próprio ressonador recebe 10% de regeneração de energia adicional e todos os membros da equipe recebem 10% de ataque por 20 segundos. Um toque longo ativa uma série de relâmpagos às custas da resistência, cada um causando dano de Espectro igual a 1,58% da saúde máxima do Ressonador. |
Uma ótima alternativa ao Geochelone Bell-Borne, especialmente para o Guardião das Costas, porque dá a ela 10% de recuperação de energia extra, o que corresponde ao seu requisito de 250% de HP e reduz a carga em equipamentos, armas e estatísticas adicionais. Além disso, Echo também dá a toda a equipe um aumento de 10% no ATK por 20 segundos e, como bônus, causa dano com base no HP do proprietário em vez de ATK ou Defesa, o que aumentará pelo menos ligeiramente o dano geral do Guardião. Não tão versátil quanto o Geochelone Bell-Borne, mas ainda assim uma boa alternativa para quem deseja mais flexibilidade na construção do Guardião ou procura opções de danos adicionais. |
2 partes: a taxa de recuperação de energia aumenta em 10%. |
Efeito: Transforma-se em uma criatura e decola, mergulhando e causando 223.22% de dano de Havoc. Ao segurar a habilidade, você pode permanecer na forma de criatura por mais tempo e atacar com chamas, causando 40.05% de dano Havok para cada ataque. O primeiro ataque que atinge os inimigos restaura 10 unidades. energia do personagem. Se o herói usar uma habilidade Outro nos próximos 15 segundos, o dano do próximo ressonador aumentará em 12% por 15 segundos. Tempo de espera - 20 seg. |
Uma opção intermediária se você ainda não recebeu Fallacy of No Return ou Bell-Borne Geochelone, mas já pode lutar contra chefes. Impermanence Heron dá buffs aos aliados e também restaura a energia que o Guardião precisa graças ao efeito da sonata Moonlit Clouds. |
2 peças:O bônus de cura aumenta em 10%. |
Efeito: Ativa uma onda de choque que lança uma corrente de ar que causa 32,10-51,36% de dano Aero e cria uma Zona de Baixa Pressão. A área de baixa pressão atrai continuamente. inimigos dentro de seu raio em direção ao centro por 2 segundos, causando 12,48-19,37% de dano aerodinâmico, o efeito pode acumular até 6 vezes. |
Echo é uma boa escolha para quem acabou de iniciar sua jornada e não consegue colocar as mãos facilmente no Geochelone Bell-Borne. Ele não fornece nenhum buff e seu dano está longe de ser impressionante (especialmente em um personagem que não aumenta o poder de ataque como o Guardião), mas quando combinado com o ataque de tração do Guardião quando o Medidor de Ressonância está cheio, pode ser usado para atrasar os inimigos e obter energia extra. |
Estatísticas recomendadas para procurar nas estatísticas principais do Echo:
4 Custo | Bônus de Cura % |
3 Custo | Recuperação de energia % |
3 Custo | % de Saúde / % de Recuperação de Energia |
1 Custo | Saúde % |
1 Custo | Saúde % |
Se quiser aumentar o dano pessoal do Guardião, em vez do Bônus de Cura, coloque Eco no crítico. dano e um slot de custo de 3 para um bônus de dano de espectro para maximizar o dano da habilidade de introdução do Guardião sem sacrificar o potencial de cura. Mesmo que não seja muito aconselhável acertar o Guardião com a mão antes de abrir o sexto circuito de ressonância, ainda é uma melhoria notável.
Estatísticas secundárias que precisam ser desbloqueadas no Echo para obter o máximo benefício (do mais ao menos importante):
- Restauração energética (cerca de 130-140%).
- Saúde em%.
- Dano crítico.
- Dano de Liberação Ressonante [DMG de Liberação].
- Poder de ataque.
Unidades para o Guardião das Costas
Por ser uma personagem projetada especificamente para um papel de apoio, a Guardiã das Margens combina bem com quase todos os personagens do jogo, exceto aqueles que desempenham o mesmo papel que ela.
Melhores equipes
As unidades mais eficazes com o Guardião das Costas:
Main-dd | Sub-dd | Apoio, e | Características |
---|---|---|---|
Calciaro é o principal causador de danos que atua em campo para desencadear ataques coordenados de Yinling. A outra habilidade de Yinlin também aplica um bônus de Electro Damage e Resonance Release ao próximo ressonador, o que aumenta ainda mais o dano causado a Calcharo. Yinlin pode ser substituído por Sanhua para um buff de dano de ataque básico, que aumentará o dano de Calcharo enquanto estiver na Liberação de Ressonância, ou por Jiangxin - um ótimo sub-DD para alguém como Calcharo, cujo ataque pesado conta como dano de Liberação de Ressonância e é aumentado por ela Outra habilidade. Em todos os casos, o Guardião será um herói de e ideal, dando buffs aos dois primeiros ressonadores e causando dano às suas borboletas. | |||
O principal DD da equipe é Chanli. A Liberação Ressonante deve ser usada com a maior frequência possível, pois preenche instantaneamente quatro segmentos no Medidor de Ressonância, permitindo que ela use um ataque pesado fortalecido. Zhezhi é uma sub DD, pois pode buffar o ataque pesado de Changli. Como bônus, Zhezhi também pode lançar ataques coordenados. Guardian of the Shores é o herói de apoio perfeito para esta equipe. Sua cura não apenas ajudará a equipe a sobreviver, mas sua habilidade ult e Outro também aumentará muito o dano de Chanli. | |||
Uma equipe com dois DDs, mas com bônus de dano aumentado para Encore da habilidade Outro de Chanli (seu dano, se não maior, está no mesmo nível do Encore, então ambos podem ser considerados DDs principais). Se não houver Encore, você pode instalar o Chishu como alternativa gratuita. Ambas as meninas serão tratadas e polidas pelo Guardião das Margens. | |||
Esta equipe depende da Liberação de Ressonância do Guardian of the Shores e da Liberação de Ressonância Outro/Mortefi de Zhezhi/Yinlin para buffar Jinxi o máximo possível, aumentando seu dano crítico e o dano da Habilidade de Ressonância. Causar dano Spectro com Guardian e invocar ataques coordenados de Zhezhi Ink Spirits/Yinlin/Mortephy também ajudará Jinxi a acumular unidades de Intensidade, o que aumentará o dano geral causado por Jinxi. Se você não possui nenhum dos sub-DDs acima, você pode pegar Taoqi, cuja habilidade Outro é útil para Jinxi e também fornecerá proteção adicional para toda a equipe. | |||
Esta composição de equipe está focada em aumentar o dano geral de Jiyan em combate com buffs de Guardian of the Shores e Mortefi. The Guardian aumentará Jiyan e Mortefi com um bônus crítico. dano e efeito de cura de seu Star Field, enquanto Mortefi usará a habilidade Outro para aumentar o dano dos ataques pesados de Jiyan. Em vez de Mortephy, você pode pegar Spectro-Rover, já que sua habilidade Outro pode desacelerar os inimigos por um tempo + excelente sinergia com o Guardian, que dá a ele 10% EP, ou Aalto, que aumentará o dano Aero da habilidade Outro de Jiyan. Como alternativa gratuita, Yang Yang também pode substituir um sub-DD. |
Destacamentos de orçamento
Exemplos mais íveis de comandos Shore Keeper:
Main-dd | Sub-dd | Apoio, e | Características |
---|---|---|---|
O DD principal é Lin Yan. Zhezhi fornece a ele buffs como sub-DD de Glacio. Sanhua pode ser usada no lugar de Zhezhi, especialmente devido à sua habilidade de aprimorar os ataques básicos de Ling Yang com sua habilidade Outro. De qualquer forma, o Guardian of the Shores fornecerá buffs e cura para ambos os Glacio Resonators. | |||
Sanhua dará um bônus ao ATK do Rover para que ele possa causar o máximo de dano quando Dark Flash estiver ativo. Guardian of the Shores é um e ideal para Rover, pois além de aumentar o dano para toda a equipe, seu segundo ivo dá ao Rover 10% de HP ao usar Resonant Release. | |||
Uma equipe onde o principal causador de danos é Xiangli Yao. O sub pode ser substituído por Yinling, cuja habilidade Outro dá um bônus de dano Electro e Liberação de Ressonância, o que é extremamente importante para Xiangli Yao, Jiangxin, que também aumenta o dano de Liberação de Ressonância com sua habilidade Outro, ou Changli, mas ela irá tem que gastar algum tempo para maximizar o dano - tempo no campo de batalha. Guardian of the Shores é sem dúvida o melhor e sob o comando de Xiangli Yao, aumentando o ataque e o crítico. dano e crítico. uma chance, o que é muito desejável para Xiangli Yao, que já bate forte. | |||
A principal fonte de dano de Danjin é seu ataque pesado, por isso é aconselhável ter Mortefi como um de seus companheiros de equipe, aumentando o dano de ataques pesados com sua habilidade Outro. O Guardião das Margens pode aprimorar ambos os ressonadores acima enquanto simultaneamente cura Danjin com seu campo de Liberação de Ressonância. Uma das habilidades ivas do Guardião das Margens também fornecerá uma cura de emergência significativa se Danjin receber um golpe mortal. | |||
A equipe depende principalmente da habilidade Outro de Sanhua, que aumenta o ataque base do próximo personagem em 38%. Isso é extremamente útil para personagens que causam dano principalmente com seus ataques básicos, como Encore. O Guardião das Margens fornecerá dois ressonadores com reforços e cura de seu Campo de Ressonância. | |||
Equipe para iniciantes. Yang Yang transfere energia para o Rover (Spectro), usando sua habilidade Outro, ajuda a acumular energia e o Guardião, dando ao Rover 10% VE do segundo ivo. |
Guardião das Margens: rotação
O Guardião das Margens em WuV é especializado em curar e apoiar seus aliados. Ela desempenha o mesmo papel que Verina e pode se encaixar em quase qualquer composição de equipe. Seu aspecto único é que, além dos buffs de ATK, ela fornece um bônus de dano crítico e chance de acerto crítico, enquanto Verina possui apenas um bônus de aumento de ataque. No entanto, ao contrário de Verina, ela deve seguir uma rotação estrita, já que suas habilidades de buff estão inteiramente ligadas à Liberação de Ressonância e à troca de habilidades. Isso não é uma coisa ruim, mas entender como fazê-lo de forma eficaz e consistente é essencial se você quiser liberar todo o potencial do seu Guardião.
A rotação geral ao jogar como Guardião das Margens é a seguinte:
- Comece a batalha com o Guardião das Costas e comece a criar Borboletas Negras e Borboletas Starburst usando seus ataques normais e Habilidade de Ressonância.
- Ative a Liberação Ressonante do Guardian of the Shores e, em seguida, mude para Sup-DPS para ativar a habilidade Intro, aumentando o Starfield até a próxima fase.
- Depois de preencher a escala de energia do Concerto no sub-DD, mude usando a habilidade Intro para o DD principal e melhore o Campo Estelar do Guardião para a fase máxima.
- Depois de carregar o medidor de energia do Concerto no causador de dano principal, mude para o Guardião para ativar sua habilidade de introdução aprimorada e causar um acerto crítico garantido.
- Repita até que todos os inimigos sejam derrotados.
Total
Resumindo, Guardian of the Shores possui um conjunto completo de habilidades com excelentes propriedades curativas, mas ela depende muito de itens para gerar energia de Concerto, como Ecos e armas com atributo principal na recuperação de energia. Isto é especialmente verdadeiro para a Star Symphony (arma exclusiva), sem a qual ela se sentirá menos confiante.
Isso pode fazer com que a equipe não receba buffs suficientes no final do jogo para conteúdo de final de jogo, como Tower of Adversity, e uma rotação mais longa para jogadores que não têm o a nenhuma das opções de armas. Porém, se você conseguir superar essas limitações, o Guardian of the Shores se torna um dos melhores aliados com e e flexibilidade de construção no jogo.
Esperamos que este guia tenha ajudado você a montar a melhor construção do Shorekeeper em Wowering Waves. Leia detalhado Seção Ondas Uivantes.
Quem mais gostaria da arma dela? Eu acidentalmente derrubei dois, mas não a própria guardiã...
e onde posso obter a arma de variação??
Eu concordo com a pergunta: Chamado do Abismo funcionará para ela? Há um bônus de cura também.
Olá! No geral, sim, esta está entre as 4 melhores armas para ela, segundo os cálculos.
Olá, as armas do Call of the Abyss funcionam nele?
Oba! Obrigado pelo guia do meu favorito!
Obrigado pelo guia, Floki!
Obrigado pelo guia! Parece que perdi algo nas habilidades do Guardião.)
A propósito, sim, sem sinal você pode facilmente coletar 250 de restauração. Eu também consegui 36k de PV. E um pouco de acerto crítico (por que o conjunto de cura gosta de me dar acerto crítico?). Mas talvez eu tenha muita sorte, sei lá...
e eles disseram que isso não aconteceria
Bem, não sei, a princípio consegui coletar 255 EV sem sinal, e com bastante calma, tudo o que você precisa é de um Variador 4* e um pouco de sorte com Eco. Mas sim, o dano pessoal é escasso, mas os buffs são bons.
E a cura com "E" não é tão ruim com meu nivelamento, ela tira 4900. Então é um personagem muito bom, nunca me arrependi de tê-lo desparafusado.
Obrigado pelo guia! Finalmente entendi como funciona a habilidade de introdução: Prova de Existência e que você também pode criar uma tartaruga para obtê-la))))