Guia de Hugo em Zona zero sem Zen com uma análise da rotação e dos melhores esquadrões para um agente que pode remover atordoamentos dos inimigos para causar dano adicional. A característica distintiva do agente é o efeito "Resultado", cujo dano depende do tempo restante no cronômetro de atordoamento e pode atingir o nível de dano da super habilidade. Assim, o vampiro está predisposto a aparições raras na arena com o uso rápido de uma série de habilidades mais fortes, e no resto do tempo ele alterna entre lutadores atordoantes ou fica "no bolso".
Depende muito do e de aliados atordoantes para encher rapidamente o medidor de atordoamento e desencadear uma sequência de ataques. Com dois aliados da classe Intimidação na equipe, o Intimidador ganha um grande aumento no poder de ataque enquanto o inimigo está atordoado. Como qualquer causador de dano de Ataque clássico, ele desenvolve dano pessoal por meio do equilíbrio crítico. chance e dano, bem como bônus em efeitos ivos de equipamentos.
Hugo Vlad é o líder escandaloso da facção Mockingbirds de ladrões fantasmas, que frequentemente aparecem nas primeiras páginas dos jornais e são muito debatidos na Internet. À primeira vista, um jovem charmoso com roupas luxuosas pode dar a impressão de um cavalheiro galante, mas por trás dessa máscara se esconde um homem astuto com outro plano para roubar as joias de pessoas ricas e mentirosas. Sua mente afiada, armadilhas habilmente preparadas e, claro, amigos próximos o ajudam a escapar da justiça com sucesso.
Classificação | posição S em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
quando adicionado ao jogo | 14 de maio de 2025 (versão 1.7) |
Como conseguir um personagem | Evento banner "Canal dedicado" |
Especialidade [classe] | Assalto |
Atributo [elemento] | Gelo |
Tipo de impacto | Cortar |
Função no esquadrão | DD principal |
Fração | "Pássaros zombadores" |
Crescimento | 185 cm |
Dubladores |
|
Como obter Vlad Hugo em Zenless Zone Zero
Em um banner de evento por tempo limitado, Hugo pode ser descartado durante o período 13 de maio a 5 de junho de 2025. Na busca pelo sinal do amplificador, que é realizada em paralelo, o sinal "Mil eclipses" está disponível para eliminação.
Para não perder a reprise de Hugo Vlad e suas armas, siga programação de banners em um guia especial com todas as informações mais recentes.
características de
À medida que um vampiro evolui, o valor de suas estatísticas básicas, que afetam a defesa, HP e poder de ataque, aumenta. Os dados exatos sobre os níveis estão anexados na tabela:
Nível | Saúde | Proteção | Poder de ataque |
1 | 638 | 50 | 132 |
10 | 1855 | 251 | 144 |
20 | 3160 | 245 | 380 |
30 | 4464 | 346 | 533 |
40 | 5769 | 448 | 660 |
50 | 7074 | 549 | 813 |
60 | 7940 | 616 | 919 |
Melhorar suas habilidades aumentará seu acerto crítico. chance com 5% para 19,4%, o que terá um efeito positivo na frequência de acertos críticos.
Como funcionam as habilidades de Hugo Vlad
Em ZZZ, Vlad Hugo é um causador de dano com uma mecânica única de remover instantaneamente um inimigo de um estado de atordoamento. Quando um superpoder ou habilidade atinge o alvo alvo atordoado, então um enorme dano explosivo é causado com o "Totalize!!" efeito. O dano da invocação de status aumenta dependendo do tempo restante do atordoamento e, após ser ativado, o inimigo sai do atordoamento e sua escala de atordoamento imediatamente se enche até um valor de 5% a 25%, o que também depende do cronômetro.
O jovem não é privado de melhorias pessoais: depois que a habilidade “Foco do Destino” é ativada ou Hugo é atordoado por conta própria, ele recebe a melhoria “Eco do Abismo”, que dá um aumento no acerto crítico. chance e dano por seis segundos. Além disso, atingir um inimigo que não esteja atordoado com uma habilidade que custe energia permite que o vampiro preencha instantaneamente a barra de atordoamento em 20%. O restante das habilidades do herói se concentra na transição rápida para o quarto estágio do ataque básico e em dois tipos de tiros de gelo: longo alcance e carregado.
Ataque Básico "Quarteto Abissal"
Ataques em quatro estágios com transição para o modo de combate à distância. Durante o golpe final, você pode manter pressionado o botão de ataque normal para executar um tiro carregado. No quarto estágio, a proteção contra interrupção aumenta e o dano sofrido é reduzido em 40%.
Ataque Básico "Concerto Abissal"
Para ar essa habilidade, complete um combo de quatro golpes e dispare um tiro após um contra-ataque ou assistência rápida. O jovem desfere vários golpes na área à sua frente e dispara outro tiro.
Evasão "Sombra Sly"
Escapa de ataques inimigos com um avanço e não sofre dano.
Ataque de investida "Sombra Sly - Derrota"
Avança em direção ao alvo e causa dano físico leve.
Contra-ataque "Sombra Sly - Execução"
Após uma esquiva perfeita, contra-ataca com uma combinação de golpes de foice baseados em gelo. Quando o botão de ataque básico é pressionado por um longo tempo durante um contra-ataque, ele dispara um tiro de longo alcance e, quando pressionado novamente, ele também dispara um tiro carregado.
O dano de um tiro de longa distância é considerado dano de um ataque básico; ao usar a habilidade, o personagem ganha resistência à interrupção e redução de dano.
Ataque Especial "Soul Reaper - Julgamento"
Gira sua foice e desfere um golpe de gelo cortante no inimigo à sua frente.
Ataque Especial Aprimorado "Ceifador de Almas - Punição"
Após girar a foice, executa um golpe final, causando grande dano de gelo ao alvo. Esse tipo de ataque não é considerado pesado e, portanto, não desencadeia uma cadeia de ataques.
Cadeia de ataques "Foco do Destino"
Avança e corta os inimigos em uma área à sua frente, depois dispara um tiro considerado carregado.
Superpoderoso "Godfighter"
Atira uma foice em um inimigo e executa um poderoso ataque giratório. Após lançar a super habilidade, você pode imediatamente executar um tiro, que é considerado o quarto estágio do ataque básico.
Ajuda rápida "Requiem"
Troca com o herói ativo e executa uma série de cortes gelados nos inimigos. Ao executar o movimento, você pode segurar o botão de ataque normal para executar um tiro, e segurando-o novamente, o jovem executará um tiro carregado. Depois de usar a habilidade, você pode ar imediatamente para a quarta fase do ataque básico.
Ajuda na Defesa "A hora da morte ainda não chegou"
Gastar um ponto de assistência na habilidade apara o movimento do inimigo e acumula um atordoamento nele.
Ataque extra do Ás na Manga
Avança e desfere dois golpes, após os quais ele pode ar para o quarto estágio do ataque básico.
Habilidade iva Principal "Veredicto Final"
Se a habilidade "Foco do Destino" atingir um inimigo atordoado ou Hugo atordoar um inimigo, ele entra em estado de "Eco do Abismo" por 6 segundos. Os seguintes efeitos estão ativos no rack:
- Creta. a chance aumenta em 12% e o acerto crítico. dano em 25%;
- se houver 1 personagem de Intimidação no esquadrão, o poder de ataque do vampiro aumenta em 25-300 unidades dependendo do nível de inclinações;
- Se houver 2 personagens de Intimidação no esquadrão, o ATK aumenta em 75-900 unidades.
Quando o segundo golpe de Soul Reaper - Smite ou Godslayer's Super atinge um inimigo atordoado, o multiplicador daquele golpe é aumentado em 500-1000% e o efeito Outcome é ativado. O aumento adicional dos danos depende de tempo restante do acampamento, o multiplicador máximo pode chegar a 1700-3400%.
Após ativar o efeito, o inimigo sai do estado de atordoamento e acumula de 5 a 20% da barra de atordoamento, o que também depende do cronômetro. Atingir um alvo não atordoado com a habilidade Ceifador de Almas - Punição preenche 20% do medidor de atordoamento.
Habilidade adicional "Prelúdio para o Final"
A habilidade estará ativa se houver agentes no esquadrão. intimidação ou com atributo de gelo:
- o dano da habilidade "Foco do Destino" aumenta em 15%;
- dano a inimigos normais aumenta em 35%;
- Quando "Resultado" é acionado, o dano da habilidade aprimorada aumenta em 40%;
- Se "Soul Reaper - Punishment" ativar o efeito "Result" em inimigos normais, 20 unidades adicionais serão restauradas. energia. O efeito pode ocorrer no máximo uma vez a cada 30 segundos.
A ordem das habilidades de nivelamento
Proeza = Ataque em Cadeia (QTE) = Habilidade (EX) > Ataques Básicos > Evasão = Assistência.
Ao aumentar o nível das habilidades de um vampiro, a prioridade deve ser dada às habilidades que serão usadas com mais frequência em combate:
- Primeiro, os recursos são gastos no desenvolvimento de Propensões, ataques em cadeia e ults, bem como habilidades que interagem com o principal método de causar dano - o Totalizar!! efeito.
- Se o jovem estiver lutando ativamente no campo com seus aliados, ele pode investir em um ataque básico para causar dano com tiros.
- As habilidades da seção de evasão e assistência são desenvolvidas por último e somente quando necessário.
Como jogar como Hugo
Como um causador de dano com rotação de explosão, Hugo prefere entrar em campo raramente para reabastecer suas reservas de energia e acumular decibéis, e causa seu dano principal dentro de seis segundos de sua cadeia de ataque. Após atordoar um inimigo, o vampiro entra no estado Eco do Abismo com pequenos bônus de acertos críticos e pode ativar o efeito Resultado com enorme dano total de uma habilidade ou ult.
Além disso, a rotação do jovem é construída de forma a não perder um segundo no cronômetro de atordoamento:
- Na fase preparatória, alterne o vampiro com aliados de Intimidação ou e, para não apenas atordoar o inimigo, mas também acumular pontos de decibéis e energia para a habilidade.
- Antes de iniciar uma sequência de ataques, certifique-se de que Hugo tenha sua Habilidade Suprema ou Especial aprimorada pronta. Sem perder um segundo, use Ataque Pesado para ativar uma habilidade da equipe: uma perícia, o último golpe de um combo de ataque básico ou uma ult.
- Se um atordoador ou e encadear ataques rapidamente, você pode chamá-los antes que o vampiro apareça. E no caso de, por exemplo, Sokaku, vale a pena continuar imediatamente a rotação do causador de danos e não desperdiçar segundos valiosos com a garota oni.
- Cause imediatamente mais dano com o efeito "Resultado" usando uma Habilidade Suprema ou uma Habilidade Especial aprimorada. Neste caso, o estado atordoado será removido do alvo - retorne ao o número 1.
- Se você tiver energia suficiente para vários usos da habilidade Soul Reaper - Punishment, use a habilidade para acumular 20% da barra de atordoamento.
Se você estiver buscando números altos com um único status "Resultado", você pode pular a chamada de ataque em cadeia: espere até que a barra de atordoamento fique laranja e use a habilidade ou ult de Hugo para aumentar o dano único. O DPS geral pode ser reduzido devido à remoção do Foco do Destino da rotação.
As melhores eidoses
À medida que você adquire duplicatas, a imagem mental do vampiro será preenchida, contendo os seguintes benefícios:
M1: Filho do Ódio | No estado Eco do Abismo, ativar o status Resultado aumentará ainda mais Creta. 12% de chance и Creta. dano em 30%. |
M2: Criança Interior | Após gritar "Resultado" com a super habilidade "Godfighter", o atordoamento não é removido do inimigo. O efeito "Resultado" ignora 15% da defesa do alvo. |
M3:Fruto da árvore venenosa | Ataque Básico, Evasão, Assistência, Ataque Especial, Ataque em Cadeia Nível - +2 |
M4: Teoria do Drama | Após o tiro carregado atingir o alvo, todos os ataques de gelo ignoram 12% da resistência de gelo do alvo. Dura 15 segundos. Lançamentos repetidos atualizam a duração. |
M5: Nirvana | Ataque Básico, Evasão, Assistência, Ataque Especial, Ataque em Cadeia Nível - +2 |
M6: Coroa de Espinhos | Atingir um inimigo com qualquer tiro inflige o estado Abismo Ecoante por 6 segundos. Lançamentos repetidos reiniciam a duração. Quando o efeito "Resultado" é ativado, o dano causado pela habilidade atual é aumentado em mais 60%. Se o segundo golpe da habilidade atingir um inimigo não atordoado, ele também ativará o status "Resultado" com um aumento multiplicador fixo de 1000%. |
As melhores constantes de Hugo são a segunda, a quarta e a sexta:
- M2 Permite que você inclua duas ativações consecutivas de dano explosivo na sua rotação: você pode usar sua ult e depois usar uma habilidade que inevitavelmente remove o atordoamento. Graças a isso, o DPS infligido é aumentado diretamente e, além disso, há uma maneira útil de ignorar o efeito de proteção.
- M4 útil contra chefes e também ajuda a lutar mais efetivamente no campo contra inimigos não atordoados, ignorando resistências. O tiro carregado, por sua vez, é fácil de usar após um contra-ataque.
- M6 torna o jovem um causador de dano completo no campo, porque com a aquisição da const, o status pode ser causado a inimigos fora do atordoamento, e para a postura "Eco do Abismo", não é necessário chamar "Foco do Destino" - qualquer tiro serve.
Jogadores F2P que planejam criar um personagem com desvantagens devem mire direto no M2. Se você escolher entre o M1 e a Thousand Eclipses, a preferência será dada à arma.
Vantagens e desvantagens
Com base nas habilidades e na jogabilidade do agente, é possível identificar pontos fortes e fracos.
Vantagens | Contras: |
Ele realmente é útil em lutas contra chefes, já que o período de atordoamento deles dura até 12 segundos. Pacotes de vampiros são ótimos para eliminar Defesa Shiyu ou Ataque Perigoso. | Não tolera erros em rotações pessoais e de equipe, pois ele perde dano a cada segundo gasto no cronômetro de atordoamento. |
Embora a rotação explosiva exija muita precisão, não é difícil de aprender e acompanhar. | Depende muito dos membros do esquadrão: velocidade de aplicação do atordoamento, capacidade de desencadear rapidamente uma cadeia de ataques, duração das animações dos ataques em cadeia. |
Os investimentos no esquadrão e nas constantes são totalmente recompensados pela velocidade de conclusão do conteúdo. Com equipamento alternativo e em embalagem imperfeita, também pode agradar com danos. | Para causar um bom dano, é necessário um time de Lycaon ou Gashetka e Lighter, uma que ignore a defesa e uma segunda construção. |
Com a habilidade e a ult, ele aproxima os monstros uns dos outros, garantindo acerto e ativação do efeito "Resultado" no máximo de alvos. |
Hugo bombando
Os materiais de nivelamento do Líder Mockingbird incluem Fichas de Nível de Agente, Lascas de Gelo para Habilidades e Recursos de Elite para Proficiências. A maioria dos materiais, incluindo o denny, podem ser extraídos em Clube de RV, "Desafio de Especialista" e "Caça Implacável" dos inimigos correspondentes.
Bombeando | materiais | de custo |
---|---|---|
Nível | ||
habilidades | ||
Fabricação |
Melhores construções Hugo em ZZZ
O jovem é um clássico causador de danos que joga com dano crítico. sucessos. Portanto, na montagem do Hugo, basta focar no desenvolvimento poder de ataque e equilíbrio Creta. chance и dano crítico. Ao escolher, é importante considerar os bônus de potenciais kits de Disco de Acionamento e Amplificador para equilibrar as estatísticas com os bônus do efeito Eco do Abismo. As estatísticas defensivas de um vampiro, por sua vez, não são uma prioridade, apesar da pequena quantidade de saúde e da baixa classificação de defesa.
Classificação de amplificadores
A melhor arma para Hugo será um amplificador com aumento de acerto crítico. dano e crítico. chance. O equipamento exclusivo "Mil Eclipses" satisfaz totalmente essa condição e também fornece ao causador de dano um efeito útil de ignorar a defesa. Se você não tiver nenhuma arma crítica, considere equipamentos com bônus de ATQ e bônus para uma habilidade especial aprimorada.
Amplificador | Efeito |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico: 48-713 Creta. chance: 9,6-24% |
Creta. o dano aumenta em 45-72%. Quando uma habilidade EX, ataque em cadeia ou super habilidade é usada e o inimigo sofre dano de gelo, o dono ganha um bônus por 3 segundos. Enquanto esse efeito estiver em vigor, o proprietário ignora 25-40% proteja o alvo durante seu ataque. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 48-713 Creta. chance: 9,6-24% |
Aumenta o Dano de Gelo em 25-50%. Acertar um inimigo com um ataque básico aumenta o crítico. chance para 10-20% por 8 segundos. Quando um ataque de colisão causa dano de gelo, crítico. a chance do proprietário aumenta em adicional 10-20% por 15 segundos. A duração dos efeitos é calculada separadamente. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 48-713 Creta. chance: 9.6-24% |
Creta. o dano aumenta em 50-80%. Quando o usuário entra no campo de batalha e ativa uma cadeia de ataque ou superpoder, ele ganha 1 nível de Heartstrings. O efeito pode acumular até 2 vezes. Cada nível ganho permite que você ignore 12.5-20% resistência ao dano de fogo ao alvo durante ataques de uma cadeia de ataques ou ultimate. O buff aplicado dura 30 segundos e ativações repetidas atualizam a duração. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Poder de ataque base: 48-713 Creta. dano: 19-48% |
Creta. a chance aumenta em 10-16%, e o dano elétrico para ataques de colisão recebe um bônus de 40-64%. Quando qualquer membro do esquadrão inflige uma anomalia de atributo ou atordoa um inimigo, um crítico. a chance do dono da arma aumenta em outro 10-16% por 15 seg. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Poder de ataque: 40-594 Creta. chance: 8-20% |
Quando um ataque especial fortalecido ou uma cadeia de ataques atinge um inimigo, o poder de ataque do agente com aquele item aumenta por 8 s. aumenta em 6-9,6%. O poder de ataque aumenta adicionalmente 6-9,6%, se o destino estiver em um estado de anomalia de atributo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
O poder de ataque é aumentado em 6-9,6%, e o dano de ataques especiais aprimorados é reduzido em 15-24%. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque básico: 46-684 Poder de ataque: 12-30% |
Se um ataque básico, ataque de colisão ou contra-ataque atingir um alvo inimigo, o poder de ataque do proprietário aumenta em 3,5 -% 7 por 8 seg. O efeito acumula até 8 aplicações e é acionado uma vez a cada 0,5 segundos. A duração de cada nível é calculada separadamente. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 40-594 Creta. chance: 8-20% |
O poder de ataque é aumentado em 7,5-12%. Ao dar um golpe crítico em um inimigo. golpes adicionais são aplicados. dano igual a 200% do poder de ataque. Não ocorre mais do que uma vez por 8-6 seg |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Ao realizar um contra-ataque após esquivar ou ajudar rapidamente, o poder de ataque de um agente com este item aumenta em 12-19,2% por 12 seg. |
O que leva à instalação
Para atingir o equilíbrio geral de estatísticas, você precisa escolher um conjunto de artefatos dependendo se o Ladrão Fantasma está equipado com uma arma de ataque ou de acerto crítico. Quanto às ivas, elas forçam você a seguir um estilo de jogo em campo ou monitorar os tempos de recarga, o que não combina com o foco do jovem. Se desejar, é possível criar uma montagem no formato 2x2x2 a partir dos conjuntos apresentados.
Unidade de disco | efeito | Recomendação |
---|---|---|
2 partes: chance crítica os acertos aumentam em 8%. 4 partes: Cada vez que um ataque básico, um contra-ataque após esquiva ou um ataque especial reforçado marca um crítico. dano, o usuário recebe 1 nível de aprimoramento. Para cada pilha, o ATK aumenta em 9% por 6 segundos. A duração do buff difere para diferentes habilidades. |
Um kit útil que serve para agentes em construções de 2 ou 4 peças. Fornece um aumento crítico base. chance quando qualquer habilidade causa um acerto crítico. dano ao inimigo. Com uma rotação padrão, o problema pode surgir com a pilha obtida por contra-ataque, então nem sempre será possível utilizar totalmente o conjunto. Recomendado combinar com 2 partes Canção do Ramo e da Lâmina, Hormônio Punk ou Metal pesado polar. |
|
2 partes: O dano do gelo aumenta em 10%. 4 partes: Ataques básicos e investidas causam 20% mais dano. Quando qualquer membro do esquadrão Congela um inimigo ou inicia Tresar, o buff aumenta em 20% por 12 s. |
Um conjunto para aumentar o dano de gelo. Recomendado quando você tem outro herói com atributo Gelo no seu grupo para atingir o ganho máximo. Ao equipar o kit em questão, é importante atingir uma taxa crítica ideal. dano e chance através do amplificador e estatísticas nos discos. É melhor complementar com peças de Dyatlokor-eletro ou A Canção do Galho e da Lâmina. |
|
2 partes: aumenta o poder de ataque em 10%. 4 partes: Quando o usuário entra em estado de prontidão para combate ou sai como substituto, seu poder de ataque aumenta em 25% por 10 s. Dispara uma vez a cada 20 segundos. |
Um conjunto completo de discos é adequado para uma rotação padrão, na qual a maior parte do tempo em campo é ocupada por aliados de Intimidação. O bônus de poder de ataque tem um tempo de recarga de 10 segundos, o que pode resultar em uma redução significativa no DPS durante esse tempo. Pode ser complementado Dyatlokor-eletro ou Canção do Ramo e da Lâmina. No caso de uma taxa crítica excelente. você pode colocar 2 partes da massa Metal pesado polar. |
Valores característicos recomendados
A tabela mostra as especificações recomendadas para cada slot de disco:
Posição | Parâmetro básico |
1 | Saúde (permanente) |
2 | Poder de Ataque (Permanente) |
3 | Proteção (permanente) |
4 | Creta. dano/chance |
5 | Bônus de dano de gelo - prioridade, poder de ataque ou penetração são alternativas |
6 | Poder de ataque |
O valor final das características para um jogo confortável em um vampiro:
- Creta. dano: 150-190%;
- Creta. chance: não inferior a 68%;
- Poder de ataque: 2-450 unidades;
- saúde: 9 e acima.
Qual banbu é adequado?
O melhor assistente de banbu para Hugo será um parceiro de facção Robin: Bunny aumenta a eficácia do atordoamento quando aliados de Intimidação estão no campo e causa dano adicional quando um agente de Assalto está ativo. Na sua ausência, um Clicker ou um Cavaleiro com buffs servirão, assim como bebês de gelo se o esquadrão tiver um e que reduza a resistência ao gelo dos inimigos.
Banbu | habilidades |
---|---|
Dispara uma carta de uma arma mágica com um efeito aleatório: dano físico massivo, dano físico e atordoamento massivo, ou dano etéreo e acumula anomalia etérea. Se o esquadrão tiver 1 agente da facção Mockingbird. O efeito da habilidade de Banbu é determinado por ativo personagem no esquadrão e os seguintes buffs começam a surtir efeito:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Guia do Esquadrão do Hugo
A composição da equipe do Phantom Thief é influenciada principalmente pelo estilo de jogo específico, com a reinicialização do temporizador de atordoamento e a condição da habilidade iva "Veredito Final" - se houver dois heróis de Intimidação na equipe, o bônus de poder de ataque pode chegar a 900 unidades. E se levarmos em conta também os elementos, então o primeiro lugar vem esquadrão com Lycaon e Lighter, que não são apenas atordoadores, mas também es para o DD de gelo.
Se um dos caracteres estiver faltando, ele pode ser substituído por Acionar, atacando do "bolso" junto com o lutador ativo e impondo um multiplicador de vulnerabilidade adicional. Em cenários onde apenas um ou nenhum dos heróis apresentados estão disponíveis, uma combinação de um lutador de classe Intimidação impressionante e uma classe de e de Defesa ou e que compense o bônus perdido da iva deve ser usada.
Quais personagens são adequados?
A tabela mostra personagens que têm efeitos e mecânicas úteis para o Ladrão Fantasma.
Personagem | Especialidade/Atributo | Características |
---|---|---|
O melhor e para Hugo: dá um bônus ao dano de gelo e corta as resistências a ele. Além disso, com a ajuda do sinal, aumenta o dano crítico. acertos de aliados e, em M1, prolonga o atordoamento do monstro. | ||
Reduz as resistências ao gelo e aumenta o multiplicador de atordoamento, por isso, junto com Lightyear, é a melhor opção na hora de compor um pacote. | ||
Causa dano e aplica um atordoamento do seu bolso, ao mesmo tempo em que aumenta o multiplicador de vulnerabilidade em qualquer inimigo, mesmo que ele ainda não esteja atordoado. Com o sinal, ele começa a cortar a defesa dos adversários. Pode tocar em dueto com um dos Agentes de Intimidação mencionados acima. | ||
Qingyi é especialista em enfrentar chefes, o que é semelhante ao foco de Vlad. Assim como Lycaon, aumenta o multiplicador de vulnerabilidade de um alvo atordoado. | ||
A heroína do banner padrão é considerada para o esquadrão na ausência de opções limitadas. Se ela estiver em uma equipe com um aliado de fogo ou de Belobog, o bônus ao dano da cadeia de ataque começa a ser aplicado. | ||
Atordoador F2P, disponível desde o início do jogo. Adequado para equipes iniciantes e em casos onde opções mais raras ainda não apareceram na conta. | ||
Uma substituição épica para a Trigger Gun que é igualmente impressionante em termos de potencial. Entretanto, tiren-felida é menos benéfico sem M6 e, portanto, é considerado em casos excepcionais. | ||
Um e versátil com muitos bônus úteis para o herói de Assalto: poder de ataque, bônus de dano geral e bônus de acerto crítico. Ele é inferior aos atordoadores apenas em termos de acúmulo de atordoamento e prefere permanecer no bolso durante toda a batalha. | ||
Um excelente buffer de dano de ataque para builds F2P e aliados de fogo de e. | ||
Agente de e gratuito que reduz a defesa inimiga. Até que opções mais raras estejam disponíveis, ele pode servir como uma proteção para o Ladrão Fantasma. | ||
Concede um grande bônus de ATQ ao próximo aliado, mas leva muito tempo para usar habilidades, incluindo ataque em cadeia. | ||
Um usuário de escudo que pode atordoar inimigos. César tem uma alta estatística de momento e a jogabilidade é baseada em bloquear inimigos e causar atordoamento no alvo. Ela também é uma boa opção se você quiser jogar com Vlad em campo. |
Exemplos das melhores equipes
Devido às especificidades da jogabilidade, os esquadrões prioritários para Hugo Vlad são esquadrões com heróis de Intimidação. No entanto, os grupos não deve consistir em dois heróis essa especialização para que Mockingbird não perca potenciais bônus de es com bônus favoráveis. Por exemplo, ao escolher entre as combinações Kolyada/Enbi e Kolyada/Lucy, você deve dar preferência a Lucy.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Banbu | Características |
---|---|---|---|---|
Equipe com dois heróis da Intimidação. A rotação deve começar alternando o Lightyear, nesse caso um bônus no dano de gelo será acumulado ao longo de uma série de acertos. Preencha o medidor de atordoamento restante com Lycaon ou use Trigger como um sub-DD. Na próxima vez que Hugo entrar em campo, ele usará sua combinação de ataques, removerá o atordoamento do alvo e causará mais dano. | ||||
Se você precisa de proteção, é melhor colocar César no esquadrão para dar e a aliados vulneráveis com animações longas; a menina também pode ajudar com o atordoamento. Astra lhe dará a oportunidade de mudar de personagem no campo de batalha e aumentará as características de todo o esquadrão. Qingyi é ótima em lidar com chefes solo e também aplica um multiplicador de vulnerabilidade aumentado quando atordoada. | ||||
Em uma construção com dois heróis atordoantes, a transição para o causador de dano ocorrerá apenas durante a cadeia de ataque. Dentro do tempo estipulado, você precisa atordoar o alvo com a ajuda de Kolyada e Pulhra M6, após o que Hugo poderá entrar em campo com lucro. Se Pulchra estiver em outro grupo, você pode usar Lucy para um grande aumento de ATQ e ativar o proc de Kolyada. | ||||
César pode executar funções de Intimidação e aplicar Atordoamento rapidamente em alvos. Além disso, a garota fornece escudos fortes para toda a equipe. O comando pode ser complementado com Lycaon para ativar a Propensão de Hugo ou Sokaku, mas somente se este último tiver M4 aberto. Um grupo com um assistente gelado é adequado para a implementação de discos "Polar Heavy Metal". | ||||
Equipe livre para o início do jogo. Enby é ótimo em atordoar inimigos em campo, enquanto Nicole é ótima em reduzir a defesa inimiga. Mais tarde, você pode adicionar Pulkhra ao pacote para utilizar totalmente a habilidade principal e atordoar com mais eficácia. |
Vale a pena nocautear o Hugo no ZZZ
Hugo Vlad é um causador de dano principal atípico, com uma rotação de rajadas curtas, em cujas mãos todo o dano do esquadrão é concentrado. Após atordoar o inimigo, o jovem ativa um efeito único, "Resultado", que causa dano significativo, mas imediatamente remove o inimigo do atordoamento. Devido a isso, a frequência de atordoamentos inimigos afeta diretamente o potencial de DPS do Phantom Thief.
Como um agente causador de dano, Vlad não é tão bom em causar atordoamento em monstros quanto seus aliados da classe Intimidação - ele confia a aplicação do atordoamento aos membros de seu esquadrão. Ele tem melhor desempenho em pacotes com lendários de eventos, que, junto com o atordoamento, oferecem a ele bônus poderosos. Em esquadrões de orçamento e com equipamentos F2P, por sua vez, ele se mostra muito pior, portanto, não é amigável para iniciantes.
Apesar das dificuldades na escolha da equipe, o vampiro demonstra números agradáveis em batalhas com multidões de inimigos, e em batalhas com chefes ele se revela ao máximo. Portanto, Hugo vale a pena para aqueles que desejam completar os modos finais Defesa de Shiyu e Ataque Perigoso, e também estão prontos para investimentos adicionais no esquadrão, consts e signa.
Trailer de Hugo Vlad
Demonstração do personagem "Apocalypse Creator":
Esperamos que este guia tenha ajudado você a montar uma build para Hugo Vlad da Zona Zero de Zenles. Se você tiver alguma dúvida sobre rotação de heróis e composições de equipes, pergunte em comentários. Em uma seção especial do nosso site, veja constrói em ZZZ em todos os personagens.