В "Salão do Esquecimento". Nele, as batalhas têm muitas características e regras únicas. O objetivo principal será lutar contra oponentes fortes e acumular pontos, limitados pelo número de movimentos, a partir dos quais o resultado e a recompensa final são calculados.
As Temporadas de Desafios são renovadas a cada seis semanas, oferecendo novos chefes para desafiar e trazendo os personagens certos para a arena. No guia, mostraremos como ar por todos os nós do modo, consideraremos suas regras especiais, bem como as mais adequadas para a agem da equipe.
Como abrir o modo
A conclusão dos níveis “Ilusão do Fim” está disponível para todos os jogadores sob certas condições:
- alcançou nível de equilíbrio 3 ou superior;
- Missão de domínio concluída Recife do Fluxo dos Sonhos.
Vá até o ponto de missão indicado para receber uma mensagem do Doutor Edward convidando você a visitar o local mencionado e participar do teste. Depois disso, você se teletransportará automaticamente para o NPC Elegy, que abrirá o o ao modo.
O modo também está disponível para os jogadores que ainda não descobriram a Penaconia ou completaram a missão especificada, graças a uma nova funcionalidade do jogo "Visão de Completude".
Como completar Swarm Leader em HSR
Ao longo da Atualização 3.2, o Enxame Devorador de Estrelas Envolvente do Céu e o Senhor Lobo Relâmpago podem ser encontrados como parte dos desafios do modo.
Na batalha contra os Scarakabas fortalecidos, um dos seguintes aprimoramentos ajudará:
- Conhecimento e decência - aumenta a penetração de todos os tipos de resistência se houver pelo menos um personagem de Erudição na equipe. Adequado para qualquer equipe reunida em torno Ninja Rappa e outros representantes do Caminho.
- Observação incrível - Aumenta o dano de superpoderes e a resistência a efeitos para todo o esquadrão. Este tipo de dano é invocado, por exemplo, Cavaleiro Argenti.
- Não há rota de fuga - por vários turnos dá um bônus significativo ao dano do personagem gastando seu HP. Estes são, por exemplo, guerreiro Midey.
Para lutar contra Huley na segunda fase do teste, você precisará de um bônus:
- Tempestade arrebatadora - Aumenta a velocidade de todo o esquadrão por alguns turnos quando um aliado penetra em uma vulnerabilidade. O lustre poderá se beneficiar de o gênio Ruan Mei.
- O Renascimento de uma Árvore Desbotada - projetado para curar rapidamente personagens que estão consumindo HP.
- Perseguição e eliminação - Aumenta o dano dos ataques bônus realizados pelo esquadrão. Essa mecânica é possuída por Dr. Razão.
Melhores esquadrões para os níveis 3 e 4
Os seguintes comandos são adequados para a primeira metade do teste:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Amplificação |
---|---|---|---|---|
Conhecimento e decência | ||||
Não há rota de fuga | ||||
Observação incrível | ||||
Conhecimento e decência |
As seguintes unidades ajudarão você a ar pela segunda metade:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Amplificação |
---|---|---|---|---|
O Renascimento de uma Árvore Desbotada | ||||
Perseguição e eliminação | ||||
Tempestade arrebatadora | ||||
Tempestade arrebatadora |
Guia para A Ilusão do Fim
Em sua estrutura e regras gerais do jogo, “Illusion of the End” é bastante semelhante a “Pure Fiction”, mas ainda difere dele em uma série de regras que tornam o modo muito mais difícil do que todos os existentes.
Regras básicas do modo
Entre as principais diferenças entre “A Ilusão do Fim” e “Pura Ficção” estão as seguintes inovações:
- A capacidade de ar novamente nos nós 1 e 2 separadamente se você estiver insatisfeito com o resultado de apenas uma parte do teste. Porém, ao reiniciar o Node, você não poderá configurar o squad novamente. Apenas os aumentos de nível dos personagens, seus cones de luz e relíquias são levados em consideração.
- Ao repetir todo o nível, será possível substituir os personagens nas unidades utilizadas na primeira rodada, bem como alterar seus cones de luz e relíquias diretamente no menu do modo.
Chefes de nó
Serão apresentados nós de cada uma das quatro etapas disponíveis apenas chefes. As batalhas não terão ondas; o objetivo principal de cada teste será derrotar os oponentes e reduzir o HP a 0. Os chefes dos nós são diferentes dos habituais e possuem uma série de recursos principais. Quanto maior o nível de desafio, mais recursos o inimigo terá.
Se você encontrar dificuldades durante a agem, poderá obter algumas dicas sobre como combater as habilidades do inimigo em uma guia especial "Estratégia de agem" no canto superior direito da tela.
Brasas e Postulados Finais
A cada nova fase do modo, novas aparecerão Carvões fumegantes - bônus especiais que atuam em todos os níveis do desafio e aprimoram certos aspectos dos personagens. Antes de cada batalha, você também terá a oportunidade de escolher um dos três Postulados da final, aprimorando ou adicionando certas mecânicas ao time.
Índice de ação em batalha
Em vez dos movimentos e ciclos habituais, o teste atuará Índice de ação. No início de cada Nodo, a pontuação é 2. Um certo número de pontos será subtraído cada vez que um aliado ou inimigo realizar uma ação.
O resultado final do Nó é somado da quantidade de HP reduzido do chefe, bem como o restante do Índice de Ação. Se o chefe não tiver sido derrotado, esta estatística só aumentará a quantidade de dano causado ao chefe. A pontuação final de toda a etapa representa os resultados do primeiro e do segundo Nodes concluídos. Ao refazer o teste, apenas a melhor taxa de aprovação é levada em consideração.
melhores personagens
Os seguintes personagens serão mais adequados para ar nos testes “Ilusão do Fim”: tipos de ataque:
Personagem | Caminho | Tipo de dano | Características |
---|---|---|---|
Herói DPS padrão disponível para todos os jogadores. Graças a diferentes tipos de postura durante seu ult, ele é capaz de infligir danos e reduzir a durabilidade de um chefe e das criaturas e estruturas que ele invoca. | |||
O melhor causador de danos do tipo gelo, causando danos enormes a um único alvo e área. Se o chefe tiver vulnerabilidade ao gelo, ele pode desempenhar um papel decisivo na batalha. | |||
Um herói do tipo vento forte, capaz de realizar ataques bônus fora de seu turno, reduzindo rapidamente a vulnerabilidade dos oponentes. | |||
Main-DD de um tipo imaginário, que possui uma série de variações de habilidades que permitem causar dano tanto a um único alvo selecionado quanto a um grupo de oponentes no campo de batalha. | |||
A heroína é capaz não apenas de infligir enormes danos de fogo ao chefe, mas também de torná-lo vulnerável de forma independente ao seu tipo de ataque. Assim, permite-lhe lutar contra chefes que não têm fraqueza a danos de fogo, na ausência de causadores de danos adequados do tipo requerido. | |||
Um causador de danos poderoso e persistente, não apenas com altas taxas de dano em diversos alvos, mas também restaurando sua própria saúde e energia. Provoca inimigos para atacarem a si mesmo e desfere uma série de contra-ataques, alguns dos quais são aprimorados. | |||
Uma das melhores opções de causador de danos físicos para batalhas contra chefes. Ao ativar um ataque bônus normal e aprimorado, a garota contra-atacará toda vez que um inimigo causar dano a ela ou a seu companheiro de equipe (com seu superpoder ativo). | |||
Um controle eficaz de danos do tipo quântico à disposição de todos, infligindo enormes danos com superpoderes, além de reduzir a resistência do inimigo, independente de suas vulnerabilidades. Se o chefe tiver fraqueza a danos quânticos, ele receberá ainda mais buffs. | |||
Realiza ataques individuais e em massa frequentes junto com o espírito da memória invocado, a Costureira, que é adequado contra chefes com lacaios no campo de batalha. “Dá” um status ao inimigo, sob o qual a Costureira acelera. | |||
Um ótimo personagem para lutar contra chefes. Devido às suas habilidades, ele pode causar enormes danos sequenciais no mesmo alvo. | |||
O melhor causador de dano físico para combate com um único alvo, capaz de infligir vulnerabilidade física aos inimigos. | |||
Devido à presença de um chefe ou outro inimigo forte no campo de batalha, a habilidade do Topaz aumentará significativamente o dano dos ataques bônus que atingirem o inimigo. Para equipes cujo dano é focado especificamente nesse tipo de ataque, a garota se tornará uma auxiliar indispensável. | |||
Sendo o Caminho da Caçada, ele efetivamente causa dano a apenas um inimigo, é jogado a partir de ataques bônus e se torna mais forte com a presença de personagens que atacam frequentemente na equipe. O ultimate da heroína reduz a durabilidade do inimigo, ignorando sua vulnerabilidade. | |||
Se houver um número suficiente de debuffers ou outros heróis na equipe que possam enfraquecer o inimigo, ele se tornará a principal fonte de dano. | |||
Apesar do fato de que as habilidades de Jing Yuan visam causar danos massivos em toda a área do campo de jogo, ele pode se tornar um bom causador de danos do tipo elétrico ativando os ataques bônus do Senhor do Relâmpago. | |||
Possui um tipo aprimorado de superpoder, devido ao qual causa a maior porcentagem de dano na área e no alvo solo se o inimigo for deixado sozinho no campo de batalha. Necessita de influxos constantes de energia, por isso possui alta sinergia com es como Tingyun e Hoho. | |||
O principal causador de dano, tem como objetivo causar dano de gelo a vários alvos e idealmente requer outro Herói do Caminho da Erudição na equipe, o que aumenta o crítico. danos a todos os membros do grupo. | |||
Capaz de ser tanto o causador de dano principal quanto o secundário, em batalha ela faz ataques de área de efeito e joga para romper vulnerabilidades, portanto, para exposição total ela precisa de heróis de e apropriados. | |||
Um herói padrão lendário que pode formar a base de um grupo e apoiar com danos secundários. Quando a vulnerabilidade dos inimigos é quebrada, ele ativa ataques de área bônus. | |||
Um causador de danos indispensável para equipes que jogam contra ataques DoT. Se houver personagens no esquadrão capazes de infligir danos periódicos, isso se tornará a principal fonte de dano ao chefe. | |||
Um dos melhores representantes do Caminho do Nada em termos de dano. Se apenas o chefe estiver presente no campo de batalha, o dano de Acheron aumentará significativamente devido à imposição do status Crimson Knot. Para liberar totalmente seu potencial, são necessários pelo menos dois representantes do Nada na equipe. |
Melhores Esquadrões
Apesar da semelhança bastante forte com o modo “Pure Fiction”, os testes “Illusion of the End” têm muitas diferenças sérias que requerem uma abordagem especial de preparação. O foco mudará de dano massivo para dano único, permitindo a experimentação com outras equipes. Regras básicas que o ajudarão a montar boas unidades para a Ilusão do Fim:
- Concentre-se nos heróis dos Caminhos Caçando, Nada e especialmente Destruição. Apesar de alguns chefes serem capazes de convocar outros oponentes para o campo de batalha, o principal dano ainda recairá sobre ele. Personagens com a capacidade de desferir ataques retaliatórios ou ataques bônus serão extremamente úteis.
- Heróis erudição pode ser útil apenas em alguns casos específicos: por exemplo, quando o chefe convoca muitos lacaios com um certo tipo de vulnerabilidade.
- Ao escolher um personagem forte cujas habilidades são voltadas para um alvo individual, faz sentido trazer mais heróis de apoio para o time, na pessoa de Harmonia e / ou Nada. Se houver escolha entre Abundância e Conservação, vale a pena escolher uma para liberar espaço para outro e de controle de danos.
- Caso o esquadrão selecionado não se diferencie por altas taxas de dano, não deixe de levar para seu time, além do sub-DD, um personagem capaz de criar escudo. Nesse caso, você será capaz de resistir aos ataques do chefe por mais tempo e, conseqüentemente, infligir mais ataques por Índice de Ação alocado. Quanto maior for o HP reduzido do inimigo, mais pontos e recompensas finais você poderá coletar.
Dicas e truques gerais para ar
Outras características do combate incluem:
- O alvo prioritário da batalha deverá ser o chefe principal, por reduzir cujos pontos de HP são concedidos. Mudar seu foco para outros inimigos só faz sentido se as estruturas ou aliados convocados forem uma séria ameaça à sobrevivência da equipe (por exemplo, lanças e escudos guepardo et al.).
- Ao escolher os Postulados Finais, faz sentido equipar aquele que traz o maior aumento no dano geral da equipe. Se houver vários personagens no grupo com habilidades de ataque bônus, pegue um buff que foque especificamente neste aspecto, e não no aumento do dano de certas habilidades. O mesmo princípio funciona com danos periódicos ou danos por penetração. Outros bônus serão úteis apenas para aqueles heróis que não possuem nenhuma das mecânicas especificadas.
Etapas concluídas da Ilusão do Fim
Abaixo você encontrará o a o dos estágios concluídos da atividade de combate:
Os oponentes na Ilusão do final da versão 2.7 aparecerão Kokoliya e variação da trupe "Nightmariki" A Equipe Maravilhosa Floresta Banathedral. O aprimoramento de Brasas na fase se estende ao dano de penetração de vulnerabilidade e ataques bônus. Semelhante às temporadas anteriores, os chefes principais têm o status de Defesa Inflexível, que reduz o dano recebido até que sua durabilidade seja quebrada. Depois de avançar, os pontos de habilidade de comando são restaurados e a unidade recebe um avanço de ação, enquanto o turno do chefe é adiado ainda mais.
O buff Embers está ativo em ambas as salas em qualquer dificuldade, e para o esquadrão selecionado você também pode escolher um dos buffs Postulado do Final. Os seguintes efeitos estão disponíveis no desafio de Cocolia:
- "Geada Perfurante": O dano de penetração recebido por todos os inimigos é aumentado em 10%. Depois de romper a vulnerabilidade do inimigo, a velocidade de todos os aliados aumenta em 20% por 2 turnos.
- "Persistência da Decadência": Antes que um inimigo com o status de Defesa Inflexível seja quebrado, o dano ao longo do tempo que ele sofre é registrado. Uma vez quebrada a vulnerabilidade, esse inimigo sofre dano adicional igual a 200% do dano periódico total que sofreu.
- "Maré Tempestuosa": Aumenta em 60% o dano quântico causado por todos os aliados. Após derrotar um inimigo, a ação do aliado atacante avança 15%.
As equipes que enfrentam o Coletivo Banathedral da Floresta Maravilhosa podem se beneficiar de um dos seguintes buffs:
- "Berço": Usar uma habilidade ou superpoder em um aliado aumenta o poder de ataque do alvo em 25% por 2 turnos. Este efeito pode acumular até 2 vezes.
- "Pausa entre as aulas": O superdano causado por todos os aliados aos inimigos com vulnerabilidade quebrada é aumentado em 70%
- "Atraso depois da aula": Ataque básico e dano de habilidade de todos os aliados aumentados em 55%.
Destruidor do Mistral do Desespero: Como derrotar Cocolia
No primeiro tempo você precisará derrotar o Mistral do Desespero: Kokolia (vulnerabilidades: fogo, elétrico, eólico, quântico), transferindo constantemente seus tipos de vulnerabilidade para criaturas invocadas. É importante ressaltar que o inimigo inicia a batalha junto com o Cheetah, que complica o processo de combate ao criar barreiras que absorvem os danos.
Na terceira e quarta dificuldades, junto com a convocação dos Mistrals, são colocadas marcas nos personagens da equipe, permitindo ao chefe repetir a habilidade - selecionar alvos e causar dano até que todas as marcas se esgotem. Como resultado, para derrotar o inimigo, você precisa lidar rapidamente com inimigos adicionais em qualquer uma das fases.
Antes de iniciar o teste, equipe seu esquadrão com o buff apropriado do Postulado Final:
- "Persistência da Decadência" tem como objetivo causar dano triplo de status periódicos e é adequado para pacotes com causadores de dano DoT: Jiaoqiu.
- "Maré Tempestuosa" Aprimora principalmente personagens com dano quântico, por isso é adequado para um número limitado de construções com o causador de dano principal: Jaspe.
- "Geada Perfurante" tem um efeito mais universal de aumentar o DPS de penetração e aceleração de todo o pack, portanto é recomendado para outros grupos.
Truque do Macaco Plamenan
O chefe na segunda sala é um grupo de monstros ligados à saúde Flamenan Monkey Trick: Wonderwood Banathedral Collective (.vulnerabilidades: gelado, elétrico, imaginário). Isso significa que qualquer ataque esgota a barra de HP de todos os inimigos de uma vez, e as habilidades do grupo causam mais dano devido ao dano a vários monstros. Cada inimigo, por sua vez, tem a sua própria escala de vulnerabilidade.
No combate contra o Coletivo, existe uma mecânica auxiliar para troca de canal: quando um membro do esquadrão desfere um certo número de ataques ao inimigo, sua durabilidade será destruída, e danos adicionais serão causados à barra de vulnerabilidade geral do chefe. Assim, a principal estratégia na preparação para a batalha e dentro da batalha a a ser o uso de ataques em uma ampla área.
Crie um esquadrão com um causador de dano AoE e escolha um dos buffs:
- "Berço" atua como um complemento às habilidades dos personagens de e que usam habilidades ou ults em aliados. A maioria dos heróis do Caminho da Harmonia e Abundância, bem como alguns guerreiros do escudo de Conservação, por exemplo, o de gelo, podem tirar vantagem do efeito Março 7.
- "Pausa entre as aulas" funciona bem para a maioria dos heróis, especialmente se a superpotência causar um bom dano de área.
- "Atraso depois da aula" aumenta diretamente a quantidade de dano de habilidades e ataques básicos, portanto é mais recomendado para lutadores como Lâmina.
A ilusão do fim do patch 2.3 é dedicada a Cocolia e Argenti. Buffs adicionais visam romper vulnerabilidades, e entre os buffs individuais da equipe você pode encontrar danos periódicos, danos de superpoderes, golpes básicos e ataques bônus.
Cantos fumegantes da fase e postulados do final
A fase Embers of the Storm Knight oferece o seguinte buff de equipe: Romper a vulnerabilidade de um inimigo com o status Relentless Defense restaura pontos de habilidade e ativa imediatamente as super habilidades de todos os aliados do esquadrão. O dano de penetração da vulnerabilidade aumenta em 15%, o dano de superpenetração aumenta em 25%.
Os seguintes bônus de equipe estarão disponíveis como Postulados Finais:
- Paraíso Quebrado (1 e 2 nós) - Aumenta o efeito de penetração dos aliados em 50%. Ao lidar com dano com superpenetração, a velocidade do personagem aumenta em 40% do indicador atual de sua velocidade. O impulso dura até o próximo turno.
- Momento de conclusão (1 Nó) – Aumenta o dano dos superpoderes da equipe em 50%. Depois de derrotar um inimigo, a ação do aliado avança 25%.
- Resistência à deterioração (1 Nó) - Todos os danos periódicos sofridos por um inimigo com status de Defesa Inflexível são registrados. Depois de romper sua vulnerabilidade, este inimigo recebe dano igual a 170% do que foi gravado.
- Campo de Batalha de Cinzas (2 Nó) - Aumenta o dano causado pelos ataques e habilidades básicas dos aliados em 50%. Depois de derrotar um inimigo, a ação do aliado avança 25%.
- Perseguindo o Juízo Final (2 Nó) - O dano de ataque adicional sofrido por um inimigo com o status de Defesa Inflexível é registrado. Depois de romper sua vulnerabilidade, este inimigo recebe dano igual a 200% do que foi gravado.
Destruidor do Mistral do Desespero
No primeiro nó, a batalha acontece em duas etapas: na primeira fase da prova é necessário derrotar Cocolia e Cheetah, na segunda metade o Guardião de Belobog aparece na forma aprimorada de “Mãe da Decepção”. Dependendo da dificuldade de aprovação, a lista de recursos dos chefes se expande gradativamente, no teste final, todas as melhorias de Cocolia estão em vigor; Você pode estudar talentos inimigos adicionais na tabela abaixo:
Dificuldade | Amplificação | Efeito |
I | Defesa Inabalável | O dano recebido pela ilusão do chefe é reduzido em 50%. Depois de romper a vulnerabilidade, seu efeito é retardado ainda mais e o dano recebido aumenta em 100%. |
II | Transferência para o campo de batalha | Cheetah entra na luta e defende a ilusão do chefe. A ilusão transfere seu tipo de vulnerabilidade para criaturas invocadas, e ao derrotar criaturas invocadas, sua durabilidade é ainda mais reduzida. |
III | Nenhum lugar para correr | A criatura convocada marca um aliado. Após o chefe usar um único ataque, ele repete a habilidade no alvo selecionado. |
IV | Determinação firme | Reduz o dano recebido por todos os seus aliados, mas ao mesmo tempo, cada tipo de vulnerabilidade que possuem aumenta o dano recebido. |
Melhores Esquadrões
Em uma batalha com um chefe que convoca oponentes para o seu lado, a capacidade dos aliados de causar dano ao elemento desejado em uma área é altamente valorizada. Com base nos exemplos de unidades, monte um grupo adequado para ar no teste:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Recomendação |
---|---|---|---|---|
Fortalecimento para o Postulado Final: “Momento de Conclusão” ou “Perseverança de Decadência”. | ||||
Fortalecimento para o Postulado Final: “Momento de Conclusão”. |
Tática
À medida que a dificuldade aumenta, Cocolia torna-se um adversário difícil, na batalha com o qual terá que aderir a uma determinada estratégia:
- Tente remover a vulnerabilidade de Cocolia o mais rápido possível para aumentar o dano que ela sofre e tirá-la da batalha por um curto período de tempo.
- Forme um grupo principalmente de causadores de danos quânticos e elétricos e também evite usar personagens que atacam alvos únicos.
- Concentre-se em derrotar as Lanças do Frio Infinito, às quais o chefe revela sua vulnerabilidade. Enquanto houver criaturas no campo, não será possível reduzir a resistência do inimigo.
- Observe os movimentos de Cheetah e prepare seu ultimate com antecedência, que impõe um escudo comum aos aliados.
- Certifique-se de incluir um e em seu esquadrão que aumente a resistência aos efeitos ou remova o enfraquecimento.
Cavaleiro de Prata da Virtude
Dentro do segundo nó, a batalha ocorre de forma semelhante em duas etapas, porém, apenas a presença de uma habilidade perigosa como a invocação depende da fase. Na primeira metade, o cavaleiro invoca estátuas no campo em ordem aleatória e, na segunda fase, invoca simultaneamente 4 criaturas idênticas. Tal como acontece com Cocolia, a ilusão de Argenti desbloqueia novos power-ups à medida que a dificuldade aumenta:
Dificuldade | Amplificação | Efeito |
I | Defesa Inabalável | O dano recebido pela ilusão do chefe é reduzido em 50%. Depois de romper a vulnerabilidade, seu efeito é retardado ainda mais e o dano recebido aumenta em 100%. |
II | Cancelamento de sorte | Durante a batalha, a ilusão do chefe pode mudar sua postura de combate e convocar várias estátuas. Quando os personagens derrotam estátuas com status Soul Deliverance, o dano causado pela unidade aumenta. |
III | Virando as coisas | Quando a ilusão usa Soul Deliverance em sua segunda fase, ela tem como alvo todas as estátuas. |
IV | Defensor Estelar | Cada inimigo do lado do chefe, exceto a própria ilusão, reduz o dano recebido e aumenta o dano causado. |
Melhores Esquadrões
O problema da batalha com Argenti é a capacidade de convocar 4 escudos em campo, que impõem Taunt aos aliados. Neste caso, até que você derrote o inimigo atribuído ao personagem, o membro da equipe não poderá alterar o alvo. Por esse motivo, é mais lucrativo formar um esquadrão a partir de personagens com habilidades de área, bem como daqueles que conseguem derrotar seu alvo sozinhos.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Recomendação |
---|---|---|---|---|
Aprimoramento para Postulado Final: “Paraíso Quebrado”. | ||||
Fortalecimento para o Postulado Final: “Campo de Batalha de Cinzas”. |
Tática
Preste atenção a estas dicas para ajudá-lo a superar a batalha:
- Não ignore as invocações, mas destrua ativamente sua durabilidade e reduza sua saúde. A vitória sobre as criaturas convocadas dará ao esquadrão maior dano, um escudo ou causará dano adicional.
- Destrua vários inimigos de uma vez para evitar que Argenti consiga bloquear a vulnerabilidade em uma invocação.
- Em primeiro lugar, mire nas criaturas com um halo dourado da habilidade Soul Deliverance, à medida que as habilidades de tais oponentes são aprimoradas.
- Ao formar um esquadrão, forneça um e com proteção em massa, já que a habilidade Lança atinge a área.
A ilusão do final do patch 2.4 apresenta Kafka e a Besta do Juízo Final. Ganhos Brasas operam em todos os andares e têm como objetivo utilizar personagens com Clara. Contra-ataques são um tipo de golpe bônus executado por um aliado após receber um ataque inimigo.
Buff do modo principal: Ao romper a vulnerabilidade de um inimigo com status de Defesa Inflexível, as ações de todos os membros do esquadrão avançam 100% e sua energia para executar superpoderes é totalmente reabastecida. Em outras palavras, quando o barra de durabilidade de si mesmo chefe diminuindo, cada aliado imediatamente faz um movimento e pode usar uma ultimate. Se você perceber que a escala do “escudo” do inimigo principal está quase zero, então você deverá ter tempo para ativar os superpoderes dos heróis, pois depois de romper eles ainda serão reabastecidos.
Ao lutar com cada um dos chefes, existem Postulados da final, cuja essência também visa romper a vulnerabilidade dos oponentes e causar-lhes danos. Em ambas as metades você pode selecionar o ganho "Paraíso do Fim", o que permitirá que ataques bônus e contra-ataques de aliados esgotem a durabilidade do inimigo, mesmo que ele não tenha o tipo de vulnerabilidade correspondente. O efeito do dano inicial da durabilidade da habilidade é de 50% para ataques bônus e 100% para contra-ataques.
Existem mais dois Postulados Finais exclusivos disponíveis no primeiro tempo contra Kafka:
- "Submissão reversa": Aumenta o dano do ataque básico e o torna ainda mais forte contra inimigos com vulnerabilidade quebrada.
- "o do Caçador": Romper a vulnerabilidade de um oponente move a ação do personagem para frente.
Na segunda parte contra a Besta do Juízo Final, há mais dois Postulados Finais para escolher:
- “Valor Cármico”: O inimigo recebe mais dano de penetração.
- "Última posição": O dano crítico dos personagens aumenta e se torna ainda maior contra oponentes com vulnerabilidade quebrada.
O Senhor Atraente: Como Derrotar Kafka
No primeiro nó você tem que vencer Kafka. Nela primeira fase junto com ele você resiste ao Fogo do Espaço (vulnerabilidades: físicas, imaginárias) e ao Gelo do Espaço (vulnerabilidades: fogo, vento). Em segunda fase em vez deles, haverá Overcooked da trupe “Nightmare” (vulnerabilidades: físicas, imaginárias) e Meme da zona de memória “Shell of Extinguished Fury” (vulnerabilidades: fogo, vento).
Derrote qualquer inimigo convocado e seus tipos de Fraqueza Elemental serão transferidos para a segunda criatura. Quando ambas as criaturas caírem, todos os quatro tipos de vulnerabilidades arão para Kafka. Se você não tiver tempo para destruir o chefe dentro de algum tempo, ambas as criaturas reaparecerão no campo.
A cada andar a dificuldade da prova aumentará. Portanto, no nível 3, para cada inimigo em campo, todos os oponentes sofrerão menos danos. Na fase 4, em vez de Kafka fortalecer uma das criaturas, todos os monstros invocados receberão buffs.
Entre os Postulados Finais estão disponíveis três:
- "Paraíso do Fim" irá atender a equipe por meio de ataques bônus, a fim de destruir rapidamente os inimigos com habilidades em massa, inclusive se o elemento de dano do herói não corresponder à fraqueza do inimigo (Doctor Ratio, Topaz, Zaryanka, Aventurine e outros).
- "Submissão reversa" bom em grupo através de um hipercarry, que é apoiado por vários es, contando principalmente com ataques regulares (Moon Eater, Argenti, Yunli e outros).
- "o do Caçador" projetado para unidades que jogam através da penetração de vulnerabilidades (Firefly, Boothill, Xuei).
Besta Destruidora de Estrelas
No segundo nó você encontrará a Besta do Juízo Final, que é dividida em três partes: A mão direita do desastre (vulnerabilidade: física, fogo, gelo), Mão esquerda do amanhecer (vulnerabilidade: física, fogo, vento) e Motor Antimatéria. Destrua-os gradualmente para que os tipos de fraqueza sejam transferidos para Motor de antimatéria, e depois de destruir todos os três fragmentos você pode causar dano diretamente ao chefe. Se você não tiver tempo para se livrar de todas as peças dentro de um determinado tempo, elas retornarão gradualmente ao campo de batalha.
Na batalha, os aliados ganharão aleatoriamente o efeito infusão quântica ou imaginária. Nos seus turnos, ataque partes do chefe com o elemento correspondente, que estará destacado pelo ícone, para retirar o efeito e evitar que os personagens recebam status negativo.
No nível de dificuldade de desafio 3, ativar uma única habilidade, ataque em grupo ou habilidade de e aumentará, respectivamente, a velocidade do inimigo, o poder de ataque ou restaurará a saúde. No estágio 4, reduzirá o dano recebido aos aliados, mas ao mesmo tempo aumentará o dano recebido para cada tipo diferente de vulnerabilidade.
Ao escolher os Postulados Finais, existem três opções:
- "Paraíso do Fim" será útil para esquadrões com ataques bônus, mesmo que os elementos dos personagens do esquadrão não se enquadrem nos tipos de vulnerabilidades do inimigo (Doctor Ratio, Topaz, Zaryanka, Aventurine e outros).
- "Ciclicidade Cármica" Adequado para grupos com causadores de danos do efeito de penetração (Firefly, Boothill, Xuei).
- "Última posição" destinado a equipes com vários causadores de danos (Blade, Jingliu) ou composições que não são adequadas para outros reforços.
Na atualização 2.5, Illusion of the End oferecerá a você a oportunidade de lutar contra oponentes perigosos como Aventurine e Fantilia. Para facilitar a luta contra eles, em todos os níveis de dificuldade e nós há um impulso especial que aumenta o dano que os inimigos recebem de ataques bônus e superpoderes.
As Embers desta temporada avançam 100% nas ações de todos os aliados após romper a vulnerabilidade de um inimigo com o status de Defesa Implacável e restaura totalmente os pontos de habilidade do esquadrão. Tal inimigo no campo de batalha é apenas o próprio chefe, e sua escala de vulnerabilidade, por sua vez, só se abre após certas condições serem atendidas: ganhar o número necessário de pontos ou destruir um ou mais Lotuses. Além dos buffs para um esquadrão de aliados, romper a vulnerabilidade do inimigo também impõe a ele o status negativo de Fraqueza, que aumenta o dano que a por ele.
Além do power-up único que se aplica a todos os desafios da temporada, você pode escolher power-ups adicionais chamados Postulados Finais para completar cada nível de dificuldade.
Na batalha com o Jogador Desesperado Aventurina, um dos três power-ups disponíveis ajudará:
- "Virada de sorte": Permite que o dano de ataque bônus dos aliados ignore 15% de todos os tipos de resistência do inimigo, bem como drene a resistência que não corresponde ao tipo de dano do personagem. Este dano corresponde a apenas 50% do dano de durabilidade original da habilidade utilizada.
- "Apostas altas": Aumenta em 55% o dano de gelo causado pelos personagens.
- "Perseguição e Eliminação": Avança a ação de um personagem que ultraa a vulnerabilidade de um inimigo em 15%. O efeito só pode funcionar 1 vez por turno.
Para combater a provocadora aventureira Fantilia, você pode escolher os seguintes Postulados Finais:
- "Terra arrasada": Realizar um ataque a um inimigo com uma vulnerabilidade quebrada ativa imediatamente todos os efeitos de dano ao longo do tempo existentes no alvo e causa 60% do dano original. O efeito só pode funcionar 1 vez por turno.
- "Caos Entrelaçado": Depois de derrotar um inimigo, o dano de penetração recebido por todos os alvos inimigos no campo de batalha aumenta em 5%. O efeito acumula até 5 vezes e se aplica até mesmo a novas criaturas que aparecem durante a batalha.
- "Força Esmagadora": Aumenta o crítico. dano de superpotência em 30%. O dano aumenta em mais 30% se infligido a inimigos com vulnerabilidade quebrada.
Jogador desesperado: como vencer a aventurina
O adversário do primeiro nó da temporada será o Jogador Desesperado: Aventurina (vulnerabilidades: físicas, gelo, elétricas, eólicas), bem como dados chamados por ele, que possuem o mesmo conjunto de fraquezas. A segunda fase difere da primeira apenas nos conjuntos de habilidades do chefe, bem como no número de ossos que existem simultaneamente no campo de batalha.
Durante as duas fases da batalha, para abrir a escala de vulnerabilidade do chefe, você terá que jogar uma partida com ele e marcar mais pontos do que o indicado na tela atrás de Aventurina. Os pontos são marcados destruindo os dados chamados pelo Jogador Desesperado. O número mostrado abaixo do dado será adicionado ao total após derrotar o alvo. Além disso, destruir os dados causará alguns danos físicos ao chefe e reduzirá ligeiramente sua durabilidade.
É inútil atacar o chefe neste momento; o dano que a por ele é bastante reduzido devido ao efeito atual da Defesa Inflexível. Depois de marcar mais pontos que Aventurine, o efeito será removido e sua barra de vulnerabilidade será aberta, permitindo que você a ultrae e cause a maior parte do dano.
Na segunda fase, o número de dados convocados pelo chefe aumentará e seus efeitos mudarão ligeiramente. Em primeiro lugar, tente destruir aqueles cubos que dão um grande número de pontos, e também duplicar o número já disponível.
Dependendo do elenco montado, escolha os seguintes Postulados da final:
- "Virada de sorte" fortalecerá significativamente as equipes cujo principal dano vem de ataques bônus, permitindo não apenas ignorar as resistências, mas também reduzir a durabilidade independentemente do elemento do personagem. O fortalecimento é adequado para Feixiao, Blade, Himeko, Jing Yuan e outros.
- "Apostas altas" Apenas heróis do tipo gelo serão fortalecidos: Jingliu, Gerta, Misha, Pelu e os demais.
- "Perseguição e Eliminação" permitirá que o causador de danos avance à medida que penetra nas vulnerabilidades dos alvos. O efeito será uma aquisição útil para aquelas unidades que possuem aliados que aumentam a eficiência de penetração, ou não existem personagens que se enquadrem nas condições dos outros dois Postulados.
Provocador aventureiro: como derrotar Fantilia
No segundo nó você encontrará a Provocadora Aventureira: Fantilia (vulnerabilidades: fogo, elétrica, eólica, imaginária) e os Lótus convocados por ela, que possuem o mesmo conjunto de fraquezas. Assim como na fase anterior, as fases de batalha diferem apenas nas habilidades do chefe e na quantidade de criaturas convocadas.
Durante a batalha com Fantilia em qualquer uma das fases, sua escala de vulnerabilidade também não estará disponível, e não será possível infligir danos significativos a ela devido ao efeito atual da Defesa Inflexível. O impulso só pode ser removido após destruir um dos Lótus no campo de batalha. Destruir a flor danificará o Adventurous Taunter, reduzirá ligeiramente sua durabilidade e também curará aliados e aumentará seu efeito de penetração.
Após destruir a Lotus, concentre seus ataques em Fantilia. Após algumas ações, o inimigo irá novamente invocar flores e bloquear sua escala de vulnerabilidade, forçando-a a repetir todas as ações novamente.
Para derrotar seu oponente, você pode escolher os seguintes Postulados Finais, que facilitam a batalha:
- "Terra arrasada" fortalecerá significativamente as unidades focadas em causar danos periódicos. Se você escolheu um time que joga com esse efeito, certifique-se de se armar com um reforço.
- "Caos Entrelaçado" aumentará significativamente o dano de penetração dos aliados conforme você derrota os oponentes. O reforço mais universal, adequado para quase todas as unidades.
- "Força Esmagadora" ajudará personagens cujo dano está concentrado em superpoderes. Se o seu plantel inclui Blade, Himeko, Jing Yuan, Serval, Guinaifen e outros, você pode optar por este Postulado.
Na Ilusão do final do patch 2.6, os principais inimigos serão Kafka e o “Coro do Equilíbrio” Septímio, o Grande. Uma bênção especial, Embers, se aplica a todos os níveis, aumentando em 20% o dano causado pela penetração de vulnerabilidade e ataques bônus.
Semelhante às temporadas anteriores, o buff de Controle Soberano, ao romper a vulnerabilidade de um oponente sob o status de Defesa Inflexível, preenche ao máximo os pontos de habilidade e energia dos personagens. Ou seja, reduzir a durabilidade do chefe a zero permitirá que os heróis executem superpoderes e habilidades instantaneamente, não importa quantos pontos de ação tenham sido acumulados antes. Para ter a oportunidade de quebrar a vulnerabilidade de um determinado inimigo, primeiro você terá que transferi-la de seus asseclas para ele mesmo.
Além do bônus principal, em ambos os andares existem três Postulados finais adicionais, dos quais você pode escolher um. Os seguintes buffs estão disponíveis na batalha contra Kafka:
- "A subjugação de todas as coisas vivas": Aumenta o dano de todos os ataques bônus do personagem em 50%.
- "Espíritos Caprichosos": Se um dos inimigos morrer, todas as ações dos heróis avançam imediatamente 10%.
- "Virada de sorte": O dano dos acertos bônus dos aliados ignora 15% das resistências do oponente e drena sua resistência mesmo que eles não tenham a vulnerabilidade apropriada. Este buff corresponde a 50% do dano de durabilidade da habilidade aplicada.
Na batalha contra o Coro do Equilíbrio, existem estes Postulados Finais:
- "Traço da Vitória": Ativar um ataque bônus avança o herói em 15% na barra de ação. Tal buff só pode funcionar 1 vez até o próximo turno deste personagem.
- "Desaparecimento sem deixar vestígios": A eficácia de romper a vulnerabilidade de um determinado herói aumenta em 25% após usar seu ultimate.
- “Guerra gera guerra”: Todos os aliados da equipe têm seu efeito de penetração aumentado em 50%. Se um deles romper a vulnerabilidade de um inimigo, 5 unidades de energia serão regeneradas.
O Senhor Atraente: Como Derrotar Kafka
Na primeira sala você terá que lutar contra o Senhor Atraente: Kafka (vulnerabilidades: imaginário, físico, ardente, vento). Na fase inicial, os minions serão Fogo e Gelo do Espaço, e na segunda parte você encontrará Overcooked da Nightmare Troupe e Meme da Zona de Memória “Shell of Faded Fury”, que inicialmente carregará os tipos de vulnerabilidades indicados .
A mecânica especial deste boss é a imposição de melhorias nas criaturas que invoca, e também o facto de quanto mais inimigos na arena, menos danos estes sofrem. A própria Kafka é capaz de infligir o status de Subjugado, fazendo com que os personagens comecem a atacar os aliados, mas esse enfraquecimento pode ser removido. No segundo tempo, a probabilidade de receber esse debuff fica ainda maior, já que ao arsenal do inimigo se soma a introdução dos alvos no status de Hipnose, seguida de Submissão.
Antes da batalha, configure o Postulado Final de acordo com o esquadrão selecionado:
- "A subjugação de todas as coisas vivas" Isso será útil não apenas para causadores de dano que usam ataques regulares, mas também para alguns personagens do Harmony aumentarem ligeiramente seu dano. Os primeiros incluem o Moon Eater, o imaginário 7 de março, Topaz, Boothill e Blade.
- "Espíritos Caprichosos" irá acelerar todos os aliados após derrotar um oponente, o que é um impulso bastante universal.
- "Virada de sorte" destina-se a personagens de um ataque bônus e permitirá que eles rompam a resistência do inimigo, mesmo que seus elementos não correspondam às suas vulnerabilidades. As fileiras de tais heróis incluem Doctor Ratio, Armor, Topaz, Himeko, Robin, Blade, Yunli, o imaginário 7 de março, Feixiao.
Maestro da Cacofonia: Como Derrotar o Grande Sétimo
A segunda sala inclui o chefe do Maestro de Cacofonia: Coro do Equilíbrio (vulnerabilidades: imaginário, elétrico, ígneo e quântico). Ele invoca 4 Ecos de Antigos Sonhos para o campo de batalha, que são transferidos para seus tipos de durabilidade elemental. Se um dos tipos de vulnerabilidade atingir qualquer lacaio, ela será transmitida a todos os oponentes. As criaturas convocadas aumentaram a resistência a danos contra elementos aos quais não têm fraquezas.
Com o esgotamento de cada nível de durabilidade da criatura, os aliados adquirem o status “Se andarmos na luz”, que consiste em acumular sobre eles um enorme escudo.
Na segunda fase, o Coro do Equilíbrio entra no estado especial “No princípio era a palavra”. Enquanto estiver nele, o chefe ganha uma carga deste efeito a cada movimento aliado. Quando o valor do status atinge 7 acúmulos, o inimigo causa dano imaginário massivo, ignorando a defesa dos alvos.
Os seguintes Postulados Finais estão disponíveis na batalha contra o Maestro da Cacofonia:
- "Traço da Vitória" acelera os personagens depois que eles realizam um ataque bônus. Devido às vulnerabilidades do inimigo, isso é adequado para Doctor Ratio, Jing Yuan, Topaz, Kafka, Himeko, Qingque, Aventurine e o imaginário 7 de março.
- "Desaparecimento sem deixar vestígios" Ele é projetado para heróis que jogam com habilidades finais e pode ser considerado um bônus universal para unidades que não são adequadas para os outros dois buffs.
- “Guerra gera guerra” ajudará a penetrar melhor na vulnerabilidade do inimigo com mais rapidez e a restaurar um pouco da energia do personagem que fez isso. Rappa, Firefly, Imaginary Pathfinder, Gallagher e Ruan Mei estão ligados ao efeito de penetração.
Na Ilusão do fim do patch 3.0 você terá que lutar contra fantília. Embers em testes de ambas as metades com a ruptura da vulnerabilidade dos oponentes restaurarão instantaneamente todos os pontos de ação e “preencherão” completamente a energia nos superpoderes de todos os aliados, ao mesmo tempo que aumentarão o dano sofrido pelos oponentes.
Os seguintes buffs estão disponíveis contra o Sky-Enveloping Star Eater Swarm:
- "Vitória espirituosa": Útil apenas para equipes com pelo menos 2 personagens do Caminho da Erudição, que visa principalmente Jasper (Erudição: Quântica).
- "Proezas de Grande Força": projetado não apenas para heróis com danos físicos, mas também ajudará a evitar status negativos em qualquer esquadrão. Abrirá completamente Yunli (Destruição: Física). Se você estiver tendo problemas com o atributo de resistência ao efeito em seu grupo, pegue este buff e tenha uma chance maior de evitar os debuffs Quantum Binding e Fury.
- "o do Caçador": adequado para personagens romperem a vulnerabilidade - Moon Eater (Destruição: Imaginária).
Na batalha contra o Provocador Aventureiro, escolha um dos três Postulados da final:
- "Terra arrasada": focado em heróis com danos periódicos, ou seja, adequados Guinaifen (Não-Existência: Fogo).
- "Caos Entrelaçado": recomenda-se selecionar comandos a partir do efeito de penetração, onde há Rappa (Erudição: Imaginário).
- "Força Esmagadora": útil para todas as outras unidades e aumentará o dano de ataques básicos com ultimates. Aproveite este buff para unidades com Moon Eater (Destruição: Imaginária).
Esquadrões para Incitar o Titereiro 3 e 4
Exemplos da primeira equipe contra o Enxame Star Eater Sky-Enveloping:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Amplificação |
---|---|---|---|---|
Power-up: Vitória Espirituosa | ||||
Fortalecimento: "Proezas de Grande Força" | ||||
Power-up: o do Caçador | ||||
Power-up: o do Caçador |
Exemplos do segundo grupo contra o Provocador Aventureiro:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Amplificação |
---|---|---|---|---|
Energizar: Terra Arrasada | ||||
Power Up: Caos Entrelaçado | ||||
Power-up: Força Esmagadora | ||||
Energizar: Terra Arrasada |
Como parte da Ilusão do fim do patch 3.1 "Gambling Monkey", os Pioneiros terão que lutar contra oponentes como Aventurine "Desperate Gambler" e Flame Trick of the Monkeys.
Os seguintes Postulados de Aprimoramento estão disponíveis para o primeiro esquadrão lutando contra o chefe Aventurina:
- "Campo de Batalha das Mentes" - visa aumentar o dano dos ataques básicos, bem como avançar as ações do personagem atacante após o inimigo ser derrotado. Principalmente adequado para heróis cuja habilidade principal é em rotação ataque básico. Estes incluem, por exemplo, espadachim e caçador Blade.
- "Tudo em" - aumenta a velocidade e reduz o dano recebido. Recomendado para iniciantes que não têm muitos personagens e não têm alto poder de ataque, se considerarmos o conjunto de heróis gratuitos disponíveis.
- "Virada de sorte" - aumenta significativamente a eficácia de combate das unidades que usam a mecânica de ataque bônus. Representantes proeminentes são: doutor erudito Razio.
Para o segundo esquadrão, que deve derrotar um grupo de inimigos da trupe "Fiery Monkey Prank", os seguintes efeitos positivos são desbloqueados:
- "Tomando o Exemplo da Banana" — um bom bônus, que é recomendado escolher se houver representantes de e no esquadrão (Harmonia, Abundância e Preservação), cuja habilidade e superpoder são usados para um aliado. O número mínimo de tais heróis para que um esquadrão receba o Postulado de Fortalecimento é: de 2.
- "Educação para todas as bananas" - uma variante de um efeito positivo para unidades que jogam com a mecânica de penetração. Principais representantes: Patrulheiro Galáctico Boothill.
- "Aprendizado e bananas andam de mãos dadas" - um bônus que afeta o aumento de dano de habilidades e superpoderes. Portanto, vale a pena escolher se o grupo principal de DPS usa as habilidades listadas com mais frequência do que outros.
Esquadrões para Gambling Macaque 3 e 4
Esquadrões para o chefe Aventurina "Jogador Desesperado":
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Amplificação |
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|
|
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Amplificação "Campo de Batalha das Mentes" |
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Amplificação "Virada de sorte" |
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Amplificação "Virada de sorte" |
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Amplificação "Tudo em" |
Esquadrões para o chefe do Truque de Chamas dos Macacos:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Amplificação |
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|
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Amplificação "Aprendizado e bananas andam de mãos dadas" |
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Amplificação "Aprendizado e bananas andam de mãos dadas" |
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Amplificação "Educação para todas as bananas" | |
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GG (Memória) |
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Amplificação "Aprendizado e bananas andam de mãos dadas" |
honras
Completar todos os níveis de “Ilusão do Fim” até um máximo de 12 estrelas concede a seguinte recompensa:
- 800 jade estrela;
- penas de jade;
- guias de viagem;
- éter purificado;
- cristais perdidos.
Na primeira vez que você completar o segundo nível de qualquer fase, você ganhará 4⭐ personagens de graça Xueyi (Destruição: Quântica).
Espero que este guia tenha ajudado você a aprender como vencer a Ilusão do Fim e a montar os melhores esquadrões para ela em Honkai: Star Rail. Se você encontrar alguma dificuldade ou dúvida ao completar os níveis, você pode deixá-los nos comentários.