Desafio do Aventureiro: Metamorfose em atualização 5.2. O chefe da guilda dos aventureiros, Cyrus, convida o Viajante a testar suas habilidades e completar diversos desafios para ganhar recompensas.
Este guia mostrará como completar todos os níveis do Desafio do Aventureiro e completar o Desafio Universal.
Como iniciar o evento Desafio do Aventureiro: Metamorfose
Todos os jogadores que atingiram a idade de 20 anos podem participar do evento nível de aventura. O evento acontece a partir de 11 a 23 de dezembro 2024 anos.
Pressione "Descrição do Evento» no menu de eventos para abrir a lista de desafios universais. Nesta seção, você pode ver quais são os minijogos de cada fase, e também começar a jogar sozinho ou montar um esquadrão para o modo cooperativo.
Guia do evento Desafio para Aventureiros em Genshin Impact
Considere todos os minijogos que ocorrem no evento.
Outros métodos de transporte
Este desafio requer o uso de uma habilidade elementar Kinicha para destruir paredes e coletar moedas.
Por todo o campo você pode ver pectina mimética espalhada, que deve ser coletada pressionando “E”. Em seguida, mire nos blocos laranja e atire pectina neles pressionando E novamente. Isso permitirá que você faça um buraco na parede e chegue ao outro lado usando um salto ou o gancho de Kinich. Tente atravessar a parede o mais rápido possível, pois ela se move e empurra o herói para fora da área de teste. Além disso, o tempo para selecionar moedas também é limitado.
Para coletar moedas, use também a habilidade elemental do personagem. Mire no ar para voar e coletar o máximo de itens possível. No total, você precisa coletar 230 moedas no teste.
Marcha salto-salto
A marcha salto-salto é uma etapa de combate em que, com a ajuda de Kachinas você precisa destruir 28 oponentes diferentes.
Pressione "E" para invocar um Turbo Vortex e novamente para entrar no exercício. Pressione o botão de ataque próximo aos inimigos para começar a causar dano saltando. O dano é aplicado em uma área, então fique mais próximo dos inimigos para acertá-los todos de uma vez.
Periodicamente, um vórtice de pressão negativa começa a aparecer ao redor da heroína. Tem um raio bastante grande e atrai os inimigos em direção a Kachina enquanto está ativo. Tente mudar sua posição para puxar o máximo de inimigos possível para mais perto do personagem e causar dano Turbo Whirlwind a todos eles de uma vez.
competição de arremesso
Este teste ocorre nas seguintes etapas:
- Desafio 1.
- Desafio 3.
- Chamada aleatória.
Durante a agem da Competição de Arremesso, é necessário lançar objetos em guirlandas sinuosas usando uma habilidade elementar. Para fazer isso, segure E-shku e mire. Se o item cair muito, recue alguns os na plataforma.
As grinaldas variam em cores e são divididas em regulares, duplas e triplas. A maioria dos pontos é concedida por acertar duplas e triplas.
Também no teste você pode encontrar obstáculos e "super-grinaldas", que são fáceis de distinguir por sua cor verde clara.
Calcule corretamente a linha de lançamento e não se esqueça de lançar o objeto várias vezes seguidas para obter o número máximo de pontos.
Hat-trick rápido
Um hat-trick em alta velocidade é um análogo local do futebol. Jogando como o personagem emitido, você deve usar uma habilidade elementar nos lodos ou usar um ataque para jogar os inimigos no Twisted Gate.
O teste ocorre nas seguintes etapas:
- Desafio 1.
- Desafio 4.
- Chamada aleatória.
Se você não carregar o E-shku por Heizo completamente, o que leva muito tempo, então cerveja. a habilidade repele os inimigos pior do que um ataque carregado. Portanto, em termos de tempo, é mais lucrativo usar ataques e não uma habilidade.
O teste será concluído se os slimes forem “pontuados” pelo número especificado de pontos. A maioria dos pontos é dada para slimes grandes.
quebra-escudo
Para concluir esta tarefa, você precisa Kazuhu destrua os escudos de 16 oponentes e mate-os.
O teste pode ser aprovado nas seguintes etapas:
- Desafio 1.
- Chamada aleatória.
Use tochas ao lado de pedras Cryo e Hydro ao lado de inimigos Pyro para inflar o elemento oposto com eles.
Se houver vários oponentes, você pode destruí-los uns aos outros, usando os elementos de seus escudos. É melhor ativar a explosão elementar para manter um estado constante do elemento inflado.
A arte do pouso
No teste, você precisa se movimentar pelas plataformas, coletando moedas. A tarefa pode ser concluída nas seguintes etapas:
- Desafio 2.
- Desafio 4.
- Chamada aleatória.
Lembre-se de que as placas desabarão logo após pisar nelas.
Para permanecer no ar ou pular para a próxima plataforma mais rapidamente, use a habilidade elementar de al-Haytham pressionada.
Se você caiu, ative o portal, que o levantará e permitirá que você corra novamente ao longo da rota.
seguranças de ar
Este teste pode ser concluído nas seguintes etapas:
- Desafio 2.
- Chamada aleatória.
Voar para Andarilhocoletando moedas e evitando bolas flutuantes. Destrua os atiradores inquietos para obter moedas extras para eles.
Demoman
Você pode ar neste teste nas seguintes etapas:
- Desafio 2.
- Chamada aleatória.
Na tarefa, você precisa destruir uma enorme parede à sua frente.
Para completar rapidamente o desafio, preste atenção nas seguintes pedras na parede:
- Ouro amarelo), trazendo 3 pontos e dando uma aura de amplificação para destruir outras pedras. Com sua ajuda, a demolição da parede levará menos tempo.
- vermelho escuro, trazendo 3 pontos e quebrando toda a linha em que eles estão localizados.
- Vermelho brilhante, trazendo 3 pontos e quebrando toda a parede.
Sob uma chuva de bolas
Este teste funciona como um análogo muito difícil do beisebol. Jogando como um dos personagens de teste, você precisa ficar na fronteira e acertar todas as bolas que voam no herói. Eles podem decolar em duas partes e em uma linha inteira.
Este teste ocorre nas seguintes etapas:
- Desafio 3.
- Chamada aleatória.
ataque de bolas de gude
No teste, você precisa coletar moedas correndo rapidamente pelo campo usando uma habilidade elementar. Entre os obstáculos estarão bolinhas de gude que arremessam o personagem para longe na colisão, bolas de lama e feitiços, cuja seleção aumentará a capacidade de salto.
Considere esses fatores para coletar rapidamente todas as moedas de aventura. Este teste ocorre nas seguintes etapas:
- Desafio 3.
- Chamada aleatória.
tsunami turquesa
Uma vez em um determinado "mapa", você precisa explorar rapidamente a área e coletar todas as moedas localizadas nela. O teste pode ser aprovado nas seguintes etapas:
- Desafio 4.
- Chamada aleatória.
Isso ajudará as habilidades elementares dos personagens.
honras
Pelo cumprimento das condições de todas as etapas do evento, você receberá:
- 420 pedras de origem;
- 300 000 pestilência;
- 30 livros EXP do Herói;
- 40 mágicos ganhar minérios.
o a o "Desafio para Aventureiros: Estendido"
As provas do evento abrem gradativamente, a cada dia uma nova etapa do evento. Primeiros 4 níveis Próximo teste, e o último é Aleatório. Nas próximas provas, o Viajante precisará ar 3 minijogos de treinamento em uma determinada sequência: apenas uma tentativa é atribuída para isso. Um teste aleatório, como o nome indica, gera aleatoriamente 3 mini-jogos.
Durante a conclusão da meta, você deve concluir a tarefa por um tempo específico, jogando pelos personagens emitidos. Alguns desafios podem ter condições especiais para o uso das habilidades do herói. Você pode participar do evento tanto de forma independente quanto no modo cooperativo: reúna sua equipe ou encontre-a usando a função de seleção.
o a o "Desafio para Aventureiros" em Genshin Impact 3.2
Desafio 1 (dia 1)
Como parte da primeira fase, o Viajante poderá jogar "futebol", explodir uma parede de pedra e lutar contra os mágicos do Abismo para obter recompensas.
Para iniciar a Chamada 1, abra o "eventos» no canto superior direito à esquerda, selecione o evento Desafio para aventureiros. Clique em Descrição do evento e navegue até a etapa necessária. Está disponível para todos os jogadores com mais de 20 anos nível de aventura.
Hat-trick rápido
O Speedy Hat Trick é o primeiro desafio do Desafio 1 e desbloqueia a cadeia de marcos do evento. Personagens de teste no desafio atual são Klee. Durante a primeira parte do estágio, os membros do esquadrão não poderão usar explosões elementares.
Com a ajuda de seus ataques, você precisa ativar a reação Sobrecargapara jogar slimes no Twisted Gate às custas dela. Cada "meta" dará pontos ao Viajante: em 10 minutos você precisará ganhar Pontos 35.
Após o início do teste, os personagens se encontrarão em um campo de futebol, em cada lado do qual existem portão retorcido, e ao lado deles Electro lodo. Além disso, a arena está espalhada partículasrestaurando a resistência. Não se esqueça de pegá-los para se mover mais rápido pela arena.
Aos poucos, o campo de futebol muda, criando dificuldades adicionais para o Viajante ar no teste. Gerar grandes limos, que são mais difíceis de arremessar, e também aparecem perto do portão mecanismosimpedindo-o de marcar um gol. A arena mudará apenas duas vezes: primeiro, os obstáculos aparecerão apenas de um lado e depois dos dois.
Pequenos slimes são adicionados 1 ponto, e grande 5. Jogando os oponentes no portão, você deve seguir as seguintes táticas: se houver um lodo grande perto do portão, primeiro "martele-o" e depois mude para os pequenos. Quando o teste acabar de começar, tente ganhar o máximo de pontos possível até que os obstáculos apareçam no mapa.
Além disso, não se esqueça que a Sobrecarga pode ser acionada por habilidades elementares e ataques carregados Kli ou Yanfei. Vale a pena alternar os personagens para usar o tempo de espera das habilidades da maneira mais eficiente possível.
Quando os slimes na arena acabarem, uma notificação aparecerá e eles reaparecerão novamente. Há tempo mais do que suficiente para concluir, então você pode levar o seu tempo e não se preocupar. Depois de concluir o teste, o próximo começará imediatamente.
Demoman
O próximo teste da primeira etapa é Demoman. O personagem de teste para este mini-jogo é Navalha. Use-o para destruir rochas explosivas e ganhar pontos. Durante o teste, a energia elementar dos membros do grupo é continuamente restaurada.
Quando o teste começar, o Viajante estará em frente a um muro de pedra. É necessário quebrar os "tijolos" nele, para ganhar pontos, você precisará marcar 220 pontos em 10 minutos. No total, existem vários tipos de pedras na parede, além das brancas comuns, trazendo 1 ponto:
- Ouro amarelo), trazendo 3 pontos e dando uma aura de amplificação para destruir outras pedras. Com sua ajuda, a "demolição" da parede levará menos tempo.
- vermelho escuro, trazendo 3 pontos e quebrando toda a linha em que eles estão localizados.
- Vermelho brilhante, trazendo 3 pontos e quebrando toda a parede.
Ao ar no teste e destruir pedras, vale a pena dar preferência às amarelas primeiro para obter buffs. Depois disso, quebre os vermelhos escuros, com a ajuda deles você pode abaixar os vermelhos brilhantes e, já tendo destruído, destrua toda a parede. Não se esqueça de usar sua habilidade elemental e seu ultimate: graças a eles, você poderá quebrar a parede o mais rápido possível e quebrar o recorde de conclusão da etapa.
quebra-escudo
No terceiro teste, o Viajante recebe Kazuhu como um personagem de teste. Use sua habilidade elementar e explosão elementar para quebrar escudos e derrotar inimigos. Durante o teste, todos os membros do esquadrão têm uma redução no tempo de recarga das habilidades e restauram constantemente a saúde.
Depois de iniciar o último minijogo, você se encontrará em uma pequena arena onde magos do abismo elementos diferentes. Aproxime-se deles e use suas habilidades para derrubar rapidamente os escudos e assim derrotá-los.
Demora 10 minutos destruir 16 inimigos. Às vezes, há objetos ao lado dos mágicos que facilitam a quebra da proteção: uma pedra que causa chuva quando destruída ou uma tocha.
Se você quiser ar no teste no menor tempo possível, então use seu ult pouco antes do final, quando 3 oponentes aparecem no centro ao mesmo tempo. Os cooldowns das habilidades foram significativamente reduzidos, permitindo que você remova escudos de mago quase sem parar. Depois de derrotar o último inimigo, o teste terminará e, com ele, a primeira etapa.
Prêmios:
- Gema Essencial x60.
- Mora x20000.
- Filosofia sobre "Liberdade" x2.
- EXP do Aventureiro x6.
Desafio 2 (dia 2)
Durante o segundo desafio, o Viajante terá que coletar moedas evitando bolinhas de gude e superando a água, além de destruir os inimigos com a ajuda dos elementos Dendro e Electro.
ataque de bolas de gude
O primeiro teste do segundo para é um mini-jogo ataque de bolas de gude. O personagem experimental nesta parte é Ye Lan. Use sua habilidade elementar para se mover rapidamente pela arena, mantendo a resistência e também desviando de mármores gigantes. ando por grandes "bolas", você precisará coletar Moedas de Aventura, que trazem os pontos Viajante. Durante o teste, todos os membros do esquadrão terão o tempo de reversão do E-shki reduzido, o que permitirá que eles se movam sem parar.
Após uma breve preparação, você se encontrará na arena. Em breve, enormes bolas de gude e moedas azuis aparecerão nele. Usando a habilidade de Ye Lan, corra rapidamente ao longo das "pegadas" de ouro, desviando de obstáculos.
Tudo que você precisa para discar 240 pontos em 10 minutoscolecionar moedas: os pequenos trazem 1 ponto, e grande imediatamente por 5.
Aos poucos o mapa vai mudar. Após a primeira mudança, mais bolinhas aparecerão na arena, elas ficarão mais rápidas. Além disso, também haverá bolas de lama: Se você ar por eles, traços de sujeira aparecerão na tela, bloqueando parcialmente a visão. Porém, há vantagens: haverá mais moedas em campo, também haverá moedas grandes que trazem mais pontos.
A próxima mudança de mapa não trará nada de novo: as bolas de lama desaparecerão e a arena estará em sua forma usual. Logo depois, o campo mudará novamente e tornará um pouco mais difícil coletar moedas. Ye Lan terá uma aura azul: ela melhora o salto e permite que o personagem "voe" para ganhar pontos. Ícones de botas azuis também aparecerão na arena: com a ajuda deles ser capaz de restaurar a resistência.
ando no teste, tente coletar todas as moedas até que a arena seja atualizada. A maneira mais fácil de pontuar é nos primeiros níveis, até que as bolas de lama apareçam, e também no último: o bônus de resistência permite que você se mova sem parar.
tsunami turquesa
O próximo teste é tsunami turquesa. O personagem de teste para este mini-jogo foi feito Sayu. Use sua habilidade elementar para se mover rapidamente e congelar a superfície da água. Como no ataque Marbles, você precisa coletar Adventure Coins e usá-los para ganhar pontos: em 10 minutos você precisa marcar 180 pontos. Durante o teste, todos os integrantes do esquadrão têm o cooldown de suas habilidades reduzido, assim como a duração dos efeitos Hydro aplicados a eles.
Após a preparação, o teste começará, Crio aparecerá na arena lodo e moedas. Os inimigos são completamente inofensivos e nem se mexem: agem como um "objeto" para atravessar a água. Ative imediatamente a habilidade de Sayu: durante todo o teste, você só precisa usá-la.
Montado no cavalo de Sayu, você precisa "montar" o lodo para realizar a absorção dos elementos Cryo. Com sua ajuda, o Viajante poderá se mover pela água sem dificuldade, pois a congelará. Movimente-se pela arena e colete moedas: as pequenas trazem 1 pontos, e grande 5.
Em breve o campo mudará um pouco: grupos aparecerão na água bolas de lama, que cobrem parcialmente a tela e atrapalham a visão, além de moedas grandes que trazem mais pontos. O objetivo do teste é mover Sayu rapidamente de uma extremidade do mapa para a outra. Ao ar pelo minijogo, lembre-se de algumas regras básicas e o teste não causará nenhuma dificuldade:
- Tente não corra para bolas de lama: Eles não interferem em nada além de um efeito, mas alguns jogadores podem ficar confusos.
- Não se esqueça andar no lodo criogênicopara se mover na água. Caso contrário, Sayu perderá sua absorção e simplesmente cairá na água, fazendo com que você perca alguns segundos.
- Priorize grupos de moedas e moedas grandes.
Trovão e relâmpago
O teste final do Desafio 2 é Trovão e relâmpago. Personagens de teste no minijogo atual - Estímulos, Exacerbações ou Crescimentos várias vezes seguidas. Devido a isso, será possível invocar relâmpagos e derrotar os oponentes: 20 inimigos em 10 minutos.
Aumentar a frequência de ativação das reações aumentará o Lightning Strike para um Overstrike com dano aumentado e uma área de efeito maior. Além disso, durante o minijogo, a saúde de todos os membros do esquadrão é gradualmente restaurada.
Apesar de a descrição falar sobre ataques normais, uma ótima maneira de concluir rapidamente o minijogo é usando habilidades elementares/explosão elementar Nahida e Keqing. Para causar um raio, você precisa ativar as reações várias vezes seguidas. No início, quando há poucos oponentes, recomendamos fazer isso com Ataques normais de Nahida (ou habilidade) e Yeshki Ke Ching. Ataques alternativos o mais rápido possível para acumular cargas e invocar raios.
Muito em breve, multidões de inimigos começarão a aparecer, consistindo de 4-5 hilichurls. Este é o melhor momento aplicar ultimatos personagens. Com a ajuda deles, você pode criar rapidamente a primeira reação para toda a multidão, após a qual você pode finalizar manualmente a segunda e causar relâmpagos.
Os dois primeiros grupos de inimigos consistem em 3 Hilichurls, todos os grupos subseqüentes contêm um número maior de oponentes. Para completar rapidamente o minijogo, é importante superar as primeiras ondas no menor tempo possível, para depois finalizar as últimas com uma explosão de elementos.
Prêmios:
- Gema Essencial x60.
- Mora x20000.
- Filosofia sobre "luta" x2.
- EXP do Aventureiro x6.
Desafio 3 (dia 3)
Como parte da terceira etapa, o Viajante terá que destruir as plataformas, coletando ouro, lutar contra os Guardiões das ruínas e destruir o muro de pedra.
Para iniciar o Desafio 3, vá até a aba de eventos, ela está localizada no canto superior direito à esquerda, então abra Desafio para aventureiros. Clique em Descrição do evento e selecione a terceira etapa. Está aberto a todos os 20 jogadores nível de aventura e mais alto, ou as duas primeiras chamadas.
Golpe esmagador
No primeiro desafio do terceiro dia, o personagem de teste é Xiao. Usando isso ult e ataques de queda, você precisa martelar as plataformas imponentes de volta ao solo, coletando moedas e criando novas. Com isso, será possível acumular pontos: você precisa coletar 220 em 10 minutos.
Durante o minijogo, a saúde é restaurada para todos os membros do esquadrão e o tempo de espera também é reduzido. Além disso, Xiao, uma vez usando o Elemental Burst, permanecerá no estado Extermination of All Evil até o fim.
Enquanto estiver no ult, você precisa fazer arremessos altos e coletar moedas acima da plataforma. Acerte a queda algumas vezes para destruir a plataforma laranja, então ela desaparecerá e criará mais moedas próximas. Ao coletá-los, novos pratos aparecerão. Em breve, várias plataformas aparecerão na arena ao mesmo tempo. Para destruir a laje precisa de 3-4 golpes.
Depois de algumas lajes amassadas, você poderá notar a primeira mudança: quando a plataforma desaparecer, ela criará ilhas de pedra no ar. Neles você precisa, pulando de um para o outro, acumular pontos.
Bem no final, no centro da arena, quatro placas aparecerão ao mesmo tempo, localizadas lado a lado. Eles quebram ao mesmo tempo e, após a destruição, enchem quase toda a sala com "ilhas" de moedas.
Demoman
No terceiro dia, repete-se o já conhecido teste Demomanque estava na primeira fase. Desta vez, o personagem de teste será Noelle. Use seus ataques para destruir as rochas explosivas e ganhar pontos:
- Pedras comuns trazem 1 pontos.
- Carmesim com duas flechas quebram toda a linha e dão Pontos 3.
- Amarelo (ouro) dá uma aura que permite destruir pedras mais rapidamente, assim como Pontos 3.
- Vermelho brilhante com quatro flechas destrói toda a parede e dá Pontos 3.
Tudo que você precisa fazer é discar 280 pontos em 10 minutos.
Com Noelle, a tática é extremamente simples: vá até a parede e comece a girar até que o personagem pare. Assim que você vir um local onde caem pedras coloridas - vá até lá e gire já. Quando o ult aparecer, use-o, ele permitirá que você quebre a parede muito mais rápido e e no teste em cerca de um minuto e meio.
velocidade incrível
O teste final é velocidade incrível, e o caractere de saída será Eimiya. Com seu ataque normal, você precisa atingir o número máximo de inimigos em um curto espaço de tempo para causar uma onda de choque.
Quando o número de ataques bem-sucedidos aumentar, a onda de choque também será atualizada para superpoderosa: tem maior dano e uma grande área de efeito. Durante o teste, a saúde do personagem é constantemente regenerada.
Após a preparação, você será capaz de perceber guarda ruínaque apareceu na arena. A única tarefa é rapidamente spam com ataques. Se você acertar várias vezes seguidas, o inimigo explode, perdendo metade de sua saúde. Para cada inimigo, você precisa repetir o esquema duas vezes para derrotá-lo. Obrigatório Derrote 10 Guardiões em 10 minutos.
Quando dois inimigos começam a aparecer na arena, você precisa alternar entre eles: bata repetidamente em um de cada vez e imediatamente comece a atirar no segundo. Assim, será possível derrotar os dois ao mesmo tempo.
Pela agem do terceiro dia, você pode ganhar a seguinte recompensa:
- pedras de origem x60.
- Mora x20000.
- Filosofia sobre "Poesia" x2.
- EXP do Aventureiro x6.
Desafio 4 (dia 4)
Como parte do quarto dia, o jogador precisa acertar as bolas, como no beisebol, marcar slimes no gol e coletar moedas enquanto se move pela água.
Sob uma chuva de bolas
Primeiro teste - Sob uma chuva de bolas. Usando habilidade elementar corça da baía, você precisa acertar as bolas voadoras e ganhar pontos. Durante o teste, os membros do esquadrão não podem usar sua ult e o tempo de espera do personagem é reduzido.
Tudo que você precisa para ganhar 250 pontos em 10 minutos. Projéteis normais (azuis) trazem 1 pontos cada, e dourado por 3. No início, eles voarão um ou dois, mas logo serão lançados em grupos inteiros: uma linha, uma flecha, um ângulo ou a letra “C”. As bolas douradas voam em arco, mas acabam chegando quase ao centro.
Você precisa vencê-los apenas Eshka Bay Dou. Você pode apertar quando os projéteis ultraarem a linha da pedra: o personagem acerta em círculo e ainda acertará as bolas. Se você está preocupado em não chegar a tempo, pode segurar a habilidade e se preparar e, quando os projéteis estiverem próximos, solte a habilidade e acerte. Você também não deve se preocupar com as bolas de ouro, elas voam quase para o centro e podem ser derrotadas junto com outras.
Hat-trick rápido
O próximo mini-jogo é Hat-trick rápido, e o caractere de teste nele é Gênio. Usando sua habilidade elementar, você precisa jogar slimes no Twisted Gate, ganhando pontos. Durante o teste, os membros do esquadrão não podem usar seu ultimate e o tempo de recarga das habilidades foi significativamente reduzido. Em 10 minutos você precisa jogar 35 Pyro Slimes. Este minijogo difere de sua versão anterior por ser análogo ao basquete, não ao futebol.
Para lançar slimes com sucesso, segure uma habilidade elementar (E-shku) e segure-a até que os inimigos voem no ar. Depois disso, mire e solte a habilidade. Se você jogar alto o suficiente, pode até marcar do outro lado do campo. Às vezes acontece que os slimes estão bem próximos à parede, então fique ao lado deles e puxe-os com sua habilidade.
Em breve o mapa mudará um pouco: aparecerão "trevos" em movimento no portão, o que impedirá que os slimes sejam lançados. Além disso, versões maiores de inimigos aparecerão. Aproximando-se do inimigo, levante-o no ar com uma habilidade e espere até que o mecanismo se afaste do Twisted Gate, então solte a habilidade.
tsunami turquesa
A última prova da última fase regular - tsunami turquesa. Use seu talento Kamisato Ayaki, Arte Kamisato: Senho para se mover rapidamente pela água e coletar moedas que ganham pontos. Ganhe em 10 minutos Pontos 180.
Enquanto corre, corra pela água e pelas plataformas para coletar moedas. O talento consome resistência, então pegue orbes dourados para restaurar a resistência. Graças a isso, você pode correr continuamente pela arena e marcar pontos.
Por concluir o quarto teste regular, o Viajante receberá as seguintes recompensas:
- pedras de origem x60.
- Mora x20000.
- EXP do Herói x4.
- Experiência do Aventureiro x6.
Desafio 5 (dia 5)
Como parte do último dia do evento, o Viajante terá que ar 3 desafios aleatórios, que aparecem aleatoriamente daqueles encontrados anteriormente.
No entanto, alguns estágios podem diferir em caracteres. Por exemplo, pela primeira vez, um clássico hat-trick em alta velocidade com Yanfei e Klee, um demoman regular com Razor e modificado minijogo Sob uma saraivada de bolas com Yun Jin em vez de Beidou.
Provavelmente, o pool de heróis para cada desafio é bem grande: no Shieldbreaker eu consegui venti. A mecânica de ar disso não muda.
Existem três conjuntos de recompensas por completar um desafio aleatório várias vezes. Se você completar o minijogo uma vez, o Viajante ganhará:
- pedras de origem x60.
- Mora x20000.
- Fragmento do épico decarabiano x2.
- Minério de Refinamento Místico x6.
Para uma agem dupla, a seguinte recompensa é dada:
- pedras de origem x60.
- Mora x20000.
- Presa de lobo ártico quebrada x2.
- Minério de Refinamento Místico x6.
Se você completar um estágio aleatório três vezes, receberá:
- pedras de origem x60.
- Mora x20000.
- Correntes da Presa do Leão x2.
- Minério de Refinamento Místico x6.
Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a descobrir como completar o evento Desafio para Aventureiros e quais condições devem ser atendidas para isso. Se você tiver alguma dúvida, pergunte a eles nos comentários. Siga os outros Guias de Impacto Genshin no nosso site.