O verdadeiro som do despertar em tambores de sarampo, e também aprender a executar melodias para invocar Rashnu, com base em partituras de bateria.
O guia mostra um o a o detalhado do True Sound of Awakening: vamos dizer-lhe como tocar bateria e ar nos testes para encontrar tambores kori.
Como iniciar a missão True Sound of Awakening
A missão nomeada será aberta para conclusão após a conclusão da tarefa. Sorush Encontre o familiar Rashna de Barsom. Porém, antes disso, ele terá que encontrar os coribantes restantes e aprender a tocar melodias de acordo com as partituras da bateria.
Siga para as colinas de Barsom em busca de Rashnu
Para chegar perto de Barsom Hills, vá até a Estátua dos Sete Arcontes, localizada no oásis de Vurukash, e siga seu caminho, focando no mapa abaixo. A estrada não tem ramificações, o caminho do primeiro ponto de teletransporte ao segundo a por uma zona de caverna com eremitas.
Vá até a árvore gigante em busca de Rashnu
Depois de chegar ao ponto desejado e depois de ouvir o comentário de Paimon, continue indo para o norte, para a árvore gigante. À sua frente está Nasejuna: aproxime-se do chefe da Ordem Cética e interaja com ele para saber a verdadeira história sobre Barsom e os tambores kori.
Os próximos objetivos são coletar todos os tambores kori e tocar a melodia neles de acordo com as pontuações. As pistas de Nasejun, que ele coleciona há muito tempo, ajudarão a lidar com a primeira tarefa.
Vá para o lugar que Nasejuna estava falando
Da árvore gigante, siga para oeste.
Ao se aproximar da zona, uma cena será iniciada: devido ao colapso, é impossível continuar o caminho, mas Nasejun está pronto para destruir o obstáculo com a ajuda de uma "faísca". A ideia dá certo, mas além do bloqueio usual, a caverna forrado com cristais cinza.
Para destruí-los, você precisa da energia de Hvarna, mas primeiro você tem que lidar com Cães da Ruptura.
Encontre pistas na caverna
Assim que você lidar com os oponentes, vire à direita dos cristais cinzas - paira nas proximidades o poder de Khvarna. Aproxime-se dele e escolte-o até o obstáculo, seguindo por perto.
Olhe dentro três pilhas de areia ou vá direto para o mais distante. Para fazer isso, coloque no esquadrão qualquer personagem aderente ao elemento Anemo (por exemplo, sacarose) e usar uma habilidade ativa para dissipar os grãos de areia.
Perto das pilhas localizadas mais perto da entrada da caverna aparecerá moldes de dendro. No mais distante você encontrará dica necessária.
Nasejun, depois de examinar os registros encontrados, dirá que já houve um mecanismo neste local que lacrou o tambor Dendro, mas foi destruído. Felizmente, as informações sobre a localização de outros tambores kori foram preservadas.
Copiar partituras de bateria
Antes de sair da caverna, Paimon gentilmente observa que o Viajante deve copiar as partituras da bateria, pois elas podem ser úteis no futuro. Todos eles - 5.
Pontuação de Corey Sanjna (1)
Saia da área da caverna e vire à esquerda. Escale terreno alto usando o símbolo de quatro folhas e lute contra o grupo ladrões de tesourosassentado sobre uma plataforma de madeira.
Em seguida, vá para o marcador de missão, copie o desenho e obtenha a pontuação de Sanjna kori.
pontuação Corey por Vijnyan (2)
Do ponto acima, planeje na direção norte. Voe para o anexo de madeira e pegue a pontuação Vijnana kori.
Pontuação principal de Roop (3)
Vire-se e corra na direção oposta, usando os símbolos de quatro folhas para acelerar a área. Chegar ao limite pule sobre um grupo de ladrões de tesouro e, tendo lidado com eles, copie a partitura kori de Rupa.
pontuação Corey por Sankhara (4)
ando por uma árvore gigante, mova-se na direção nordeste: você notará imediatamente uma duna com uma pontuação kori de Sankhara.
pontuação Corey de Vedan (5)
Do ponto acima, vá para a direita, para uma espécie de "abertura" em arco, que é sustentada por vigas de madeira. Destrua um grupo de dançarinos khilichurlove, em seguida, copie a partitura kori de Vedan.
Encontre outros tambores kori
Em seguida, vá em busca de tambores. Todos eles - 3.
1 tambor no leste: como dar descarga
Use o ponto de teletransporte ao norte do oásis de Vurukash. Caminhe até o penhasco e deslize para baixo para as cachoeiras. Depois de pousar na entrada da área da caverna, vá mais longe (no caminho, você pode acompanhar uma fada solitária e obter um baú normal). Em breve, a área alagada será aberta para vistoria.
Em seguida, você deve testar o sino no meio da água.
Para ar Teste de ondas ocultas e coletar partículas Dendro, resolvendo assim o quebra-cabeça com símbolos especiais de quatro folhas, você deve executar uma série das seguintes etapas:
- Depois de ativar o primeiro sino, ligue Sorush pressionando a tecla "Z". Voe até o símbolo de quatro folhas e, usando a habilidade ativa do defensor (por padrão, "E"), retire-o.
- Contornando as partículas de Dendro, voe para o lado oposto e coloque o símbolo de quatro folhas de forma que o Viajante, interagindo com ele, possa coletar todas as esferas luminosas.
- Recall Sorush pressionando "Z" novamente. Pegue o símbolo de quatro folhas e pegue todas as partículas de Dendro para resolver a primeira parte do quebra-cabeça.
- Tendo ativado o segundo sino, basta pegar o símbolo de quatro folhas várias vezes e, após planejar em partículas espalhadas pela região de Dendro. Assim, economize tempo e resolva a segunda parte do quebra-cabeça.
- Depois de ativar o terceiro sino, convoque Sorush e retorne ao símbolo de quatro folhas para pegá-lo com a habilidade ativa do defensor. Coloque um elemento no final da primeira faixa de partículas Dendro.
- Chame Sorush. Pegue o primeiro símbolo de quatro folhas para pegar quatro partículas Dendro. Em seguida, mude de direção através de outro "trevo", pegando as esferas brilhantes restantes ao longo do caminho.
Assim, conclua a terceira e última parte da Prova das Ondas Ocultas: após baixar a água, tenha o à parte fechada da caverna, de onde poderá coletar Coribante: Sanjna.
2 tambores
Vá para a Estátua dos Sete Arcontes, perto do oásis de Vurukash. Do teletransportador, vire-se e corra para o penhasco. Planeje enquanto se move profundamente na fenda.
Uma vez na entrada da zona da caverna, siga o marcador de missão em mudança - ele logo levará ao nível inferior do local. Começar Prova do Trovão Insidioso, tendo previamente ativado o sino, em torno do qual a tempestade está forte.
Desta vez, o Viajante terá que lutar contra grupos de adversários regulares e um mini-chefe:
- 1 onda - pequeno Limo elétricoencabeçado por um grande;
- 2 onda - pequenos slimes eletro liderados por dois grandes;
- 3 onda - lavachurl com capacete de trovão.
Assim que os inimigos forem derrotados, aproxime-se da área destacada para coletar Coribante: Sankhara.
3 tambores
O último tambor está localizado ao sul do chefe Batista Monstruoso. Use o ponto de teletransporte do Portão de Zu-l-Qarnayn e corra ao longo do caminho, mantendo-se na direção oeste.
Suba a colina e continue em frente até chegar a um pequeno refúgio de eremitas.
Ignorando os inimigos, siga pela estrada, logo você encontrará um sino que começa Teste de Chama Pura.
O viajante precisa acender todos os altares da chama brilhante, até que a Semente do Fogo se extinga.
Para ar com sucesso no teste, é importante acender 7 altares:
- 1 altar localizado próximo ao sino que inicia a Prova.
- 2 altar "Esconde" atrás de raízes grossas.
- 3 altar encontrado perto de um arbusto com folhas vermelhas incomuns.
- 4 altar localizado atrás da duna: primeiro corra até o símbolo de quatro folhas e, em seguida, enrole-o ao redor do sistema radicular.
- 5 altar está localizado em uma colina.
- 6 altar - à esquerda do ponto acima. Você pode descer em um planador.
- 7 altar - no lado oposto da área considerada anteriormente.
Assim que o quebra-cabeça estiver resolvido, pegue a última Coribante: Vijnana.
Depois de obter três tambores kori, você desbloqueará a conquista "Bata aqui!".
Dirija-se à árvore gigante
Volte para a árvore gigante de onde as pontuações foram copiadas - para isso você pode usar o ponto de teletransporte localizado em parte norte do pântano Asipattravana.
Paimon notará que antes de tocar a melodia para invocar Rashnu, é necessário arrumar os instrumentos musicais nos lugares apropriados.
Coloque meros tambores em seu lugar
Apesar dos protestos de Nasejun, Soroush decide colocar a responsabilidade desta missão nos ombros do Viajante:
- Lugar 1 — ao lado da árvore gigante onde o diálogo estava acontecendo.
- Lugar 2 - um pouco mais longe do ponto acima.
- Lugar 3 - à esquerda da localização de Sankhara.
- Lugar 4 - um pouco mais longe de Rupa, em frente a uma coluna de areia baixa.
- Lugar 5 - na parte de trás de uma árvore gigante.
Tocar bateria de acordo com as pontuações
Finalmente, você pode começar a invocar Rashnu. Para tocar a melodia perfeita, siga estas orientações:
- Ataque normal - som leve (símbolo meio cheio).
- Ataque de queda - som estrondoso (personagem completo).
- Inatividade - pausa na composição (símbolo vazio).
Para ar de uma nota para outra, use o "barreira" amarela ao redor do tambor. Se o brilho estiver ativo, você pode bater ou não fazer nada para pausar.
Para uma compreensão completa da mecânica, sugerimos que você se familiarize com um pequeno guia em vídeo:
As melodias são tocadas de acordo com o arranjo discutido acima. Cada tambor kori tem sua própria partitura, que pode ser visualizada através da ação "Ver partitura do tambor".
Tambor 1: Vedana
Sequência de ações:
- ataque normal;
- inação;
- ataque normal;
- ataque de queda.
Tambor 2: Sankhara
Sequência de ações:
- ataque normal;
- inação;
- ataque normal;
- ataque de queda.
Tambor 3: Rupa
Sequência de ações:
- ataque normal;
- ataque normal;
- ataque normal;
- ataque de queda.
Tambor 4: Sanjna
Sequência de ações:
- ataque normal;
- ataque de queda;
- inação;
- ataque de queda.
Tambor 5: Vijnana
Sequência de ações:
- ataque normal;
- ataque normal;
- ataque normal;
- ataque de queda.
Fale com Rashnu
Assim que a última melodia for tocada, Rashnu aparecerá em seu formulário de aposta antes do Viajante, Paimon, Nasejun e Sorush. Durante a conversa, o protetor oferecerá ao familiar Barsom para retornar ao oásis de Vurukash.
Há duas respostas para escolher:
- «Vamos nos encontrar mais tarde”, - Rashnu irá esperar o Viajante no oásis. Quando estiver pronto para continuar a missão completando as missões adjacentes, retorne ao oásis e interaja com Pari.
- «Vamos juntos”, - transição automática para o território do oásis de Vurukash. A seleção não levará a tarefas adicionais se você não tiver concluído a tarefa ""Quando a luz de Hvarna aparecer".
Depois de concluir o diálogo, você obterá a conquista "árvore na montanha".
Conquista Bate Aqui
Conquista "bata aqui"(5 pedras fonte) tem a seguinte condição: "Colete todos os cinco coribantes". Para fazer isso, três testes devem ser ados:
- Teste de ondas ocultas.
- Julgamento do trovão insidioso.
- Teste de chama pura.
Árvore de Conquistas na Montanha
Depois de falar com Rashnu, você pode abrir a conquista "árvore na montanha” (5 pedras da fonte) com a seguinte condição: “Faça Rashna retornar ao oásis de Vurukash.”
honras
Após completar a missão, você receberá as seguintes recompensas:
- experiência de aventura - 400;
- pedras fonte - 50;
- mora - 30,000;
- experiência de herói - 4;
- mágico minério de amplificação - 6.
Esperamos que nosso guia tenha ajudado você com o True Sound of Awakening in Genshin Impact. Escrever para comentáriosse você tiver alguma dúvida ou pergunta, o autor tentará ajudar. Seguir guias de jogo no nosso site.