Bosque Esmeralda emato 1 acontece aqui mesmo.
No guia contaremos quais missões importantes, NPCs exclusivos e segredos estão localizados no território do Bosque Esmeralda em BG3.
Como chegar ao Bosque Esmeralda em BG3
Do local do naufrágio dos ilitídeos, siga para o norte. O portão do bosque está inicialmente trancado: o local está sob ataque de um esquadrão de goblins. Ajude os druidas e tieflings a lidar com os absolutistas verdes e a agem para o bosque será aberta.
Mapa Plano Esmeralda
Existem muitas cavernas e grutas diferentes no território do Emerald Grove. No total, além da superfície, o bosque inclui 5 zonas de cavernas: vazias ou habitadas por druidas.
Emerald Grove em Baldur's Gate 3: o a o
O principal conflito entre tieflings e absolutistas no Ato 1 pode ser resolvido no campo de batalha, que será o Bosque Esmeralda. O local também está cheio de histórias paralelas, segredos e NPCs interessantes.
Batalha do Bosque Esmeralda
A vida deste local e de seus habitantes depende do lado escolhido do conflito:
- Jure pelo Absoluto e comprometa-se Invasão ao Bosque Esmeralda. Esta decisão abrirá o recrutamento de Mintara no futuro, embora não seja necessário destruir o bosque para adicioná-la ao grupo no Ato 2.
- Antes do início da batalha final, você pode mudar de ideia e ajudar os tieflings salve o Bosque Esmeralda.
Vejamos ambas as opções com mais detalhes.
Invada o Bosque Esmeralda
Para se juntar aos goblins e saquear o Bosque Esmeralda com eles, faça o seguinte:
- No início do jogo, é razoável ajudar os tieflings a lutar contra um pequeno destacamento de goblins. Isso tornará ainda mais fácil o ataque subsequente à fortaleza, já que os tieflings confiarão nos heróis e permitirão que eles entrem no bosque.
- Vá para o posto avançado Acampamentos de duendes, tenha o ao território.
- Viaje até o Santuário em ruínas do acampamento e fale com Mintara. Concorde em ajudá-la a destruir os tieflings.
Depois que Mintara ordenar o ataque, descanse no acampamento e depois entre no bosque e veja um exército de goblins nos arredores do portão.
Se você gosta da confiança dos tieflings, você pode entrar no território e garantir Zevlora, que ele não sabe como Mintara descobriu sobre o bosque. Isso permitirá tocar a buzina e abrir o portão por dentro, pegando assim os tieflings e druidas de surpresa. A próxima tarefa é matar todos os habitantes do local.
As principais consequências de um ataque à casa druida:
- Karlach deixará o time para sempre.
- Será possível recrutar Mintara em Ato 2.
- Uma cena de amor será aberta com
- Se você acalmar a elfa depois de uma noite juntos, ela lhe dará lira de aranha, com o qual você pode facilmente ar torres lunares no 2º ato.
- Halsin não poderá ser recrutado.
Defenda o Bosque Esmeralda dos goblins
Existem apenas 2 cenários principais para proteger um bosque do Absoluto:
- Não leva a uma batalha pelo bosque: apenas mate os líderes goblins
- Levará a uma batalha pelo bosque: Combine com Mintara para atacar o bosque, mas no último momento, em vez de abrir os portões para ela, lute contra os goblins. O objetivo neste cenário é matar todos os absolutistas.
As principais consequências desta escolha:
- Se você resgatou Khalsin dos Warg Pens no Goblin Camp, o caminho para seu recrutamento será aberto no Ato 2, como parte da missão "Quebre a Maldição Negra".
- Você não poderá ver a cena de amor com Mintara.
- Se você não matou Mintara (pelo menos no cenário nº 1, que não leva à batalha no bosque), mas apenas a atordoou, você pode salvar a garota no Ato 2 junto com Halsin.
- Os tieflings sobreviverão e irão para a taverna Last Light. Isso abrirá várias novas missões com eles: "Salve os Tieflings e Wulbren" e outros.
Como chegar ao esconderijo dos tieflings
Em uma das cavernas do bosque, pequenos ladrões tieflings montaram uma base. A entrada fica no caminho para a Lagoa Sagrada e é guardada por Doni. Se você entrar furtivamente em um local sem permissão, os ladrões desconfiados fugirão, o que porá fim à tarefa que poderiam ter emitido. Ganhe o respeito dos ladrões tieflings e ganhe o direito de visitar seu esconderijo:
- Não fale com Doni e não tente inventar uma senha, senão o menino vai parar de se comunicar.
- Explore a costa do Lago Sagrado e resgate Myrkon da armadilha das harpias. Como recompensa pelo resgate, ele lhe dirá a senha da caverna e prometerá apresentá-lo a Mol, o líder dos ladrões.
- Com a senha, volte para Doni, ligue para ele e vá até o abrigo.
No abrigo, se você oferecer ajuda a Mol, você ativará a missão "Roube o ídolo sagrado".
Como resolver o quebra-cabeça na biblioteca Enclave
A Biblioteca do Enclave é uma sala secreta nas Câmaras dos Druidas, onde há uma estátua do Lobo, mascarando a escotilha do Vault. Para abrir a biblioteca você precisa:
- Peça a Nettie para se curar do parasita.
- Convença Nettie a não envenenar os heróis.
Agora você precisa inseri-lo no pedestal runa do lobo. Onde procurar:
- Nettie, que mudou de ideia sobre o envenenamento dos heróis, pedirá para salvar Khalsin. Faça isso e reporte-se ao curandeiro e a Rath, que está localizado nas Câmaras dos Druidas. Rath lhe dará a runa do lobo.
Insira a runa no pedestal e abra o Vault. Para outras opções de obtenção de um item, leia o guia dedicado a enigma com a runa do lobo na Biblioteca do Enclave.
Missões no Bosque Esmeralda
Abaixo estão todas as tarefas importantes relacionadas à Casa Druida.
Salve o druida Khalsin
Depois de ser liberado Khalsina dos Warg Pens no Goblin Camp, ele pedirá que você mate 3 líderes goblins. Depois de fazer isso, reporte-se a ele e ele se mudará para Emerald Grove. Fale com ele lá, após o qual o banquete tiefling começará.
Fale com o boi estranho
Primeiro encontro com "Fale com os Animais".
Salve o Duende Sazza
No norte do salão de pedra, atrás de uma porta de madeira em ruínas, o tiefling Arka mantém o goblin Sazza em uma gaiola. Ela pode ser salva, para isso o criminoso a levará para o Acampamento dos Duendes. Para sair do Emerald Grove, examine a porta secreta atrás da jaula do goblin, que leva à agem subterrânea para a floresta: ao longo do caminho você terá que lutar contra os goblins e proteger Sazza das armadilhas. Até salvou Sazza e concordou em atacar o bosque com as tropas de Mintara, esta decisão pode ser alterada na cena do portão, protegendo o bosque.
Encontre um gerente Githyanki
Como parte da missão manjedoura githyanki, no entanto, ajudará você a encontrar o local mais rapidamente.
Explorar a costa
A missão necessária para obter a senha do esconderijo dos ladrões tiefling liderados por Maul. Olhe ao redor da costa, salve Mirkon das harpias, receba uma senha como agradecimento e abra o caminho para a missão de roubar o ídolo de Silvanus.
Roube o ídolo sagrado
Após resgatar Myrkon e obter o ao esconderijo dos tieflings, fale com Maul e ofereça-se para ajudá-la a roubar ídolo de Silvano - uma relíquia sagrada dos Druidas. Se tiver sucesso, você pode manter o ídolo para si ou trocá-lo por um raro Anel de Proteção.
Personagens importantes
Abaixo está uma lista de NPCs interessantes que estão envolvidos em missões, oferecem bens úteis ou participam de situações de jogo memoráveis.
Vai
Depois de abrir a agem para o bosque, fale com seu futuro companheiro no campo de treinamento e convide-o para uma viagem. Principais objetivos de Will: encontre o pai - Ulder Ravengard e tente se livrar do contrato mágico de Mizora, assinado no ado em troca do poder de esmagar o mal.
Tia Ethel
Heroína da missão de resgate Tia Ethel alegará que pode curar o herói da maldição ilitid em troca de seu olho.
Alfira
O Bardo do Bosque Esmeralda, que toca música na colina a leste do Lago Sagrado. Convide a garota para terminar a música juntas, e em 2 verificações de desempenho [KS - de 10 e de 15], não seja rude com ela, e ela ensinará um herói de qualquer classe a tocar instrumentos musicais. Ao jogar como Alfira há poucas chances de sobrevivência, mas ainda é possível salvá-la.
Pandirna
Fale com o rato em Emerald Grove, que lhe contará sobre a garota paralisada Pandirna, que guarda um baú de tesouro no armazém do Stone Hall. Hackeie a porta ou entre no armazém pelo buraco no telhado. Assim que você entrar, a garota começará a entrar em pânico e chamará os guardas. Existem diversas opções de como acalme-se Pandirna e pegue o conteúdo do baú.
Arron
Um gnomo vendendo equipamentos na entrada do Stone Hall. Um dos primeiros disponíveis comerciantes no jogo.
Octa
Cozinheiro Tiefling. Distribui ou vende comida na frente da loja da tia Ethel. Ela se recusará a negociar depois de dar uma porção da bebida ao protagonista, então é melhor primeiro comprar produtos dela.
Dammon
Ferreiro de um grupo de tieflings refugiados, vendendo equipamentos. Barraca "Coração do Inferno".
Mattis
Membro de uma gangue de ladrões tieflings. Inicialmente fica no caminho para a Lagoa Sagrada e vende lixo. Se você falar com ele, ele lhe dará um anel da sorte: enquanto o protagonista examina o ório, a irmã de Mattis roubará objetos de valor de seu inventário. A variedade inicial do comerciante é escassa, mas se ele sobreviver ao Ato 1, ele chegará à taverna Last Light e começará a vender equipamentos interessantes para ladrões.
Proteína
Perto do elevador para a Lagoa Sagrada vive um esquilo, Twig, que é hostil a todos que entram em seu território. Existem duas opções, o que fazer com um esquilo.
Itens valiosos
Vários objetos de valor estão escondidos no território do bosque. Eles podem ser encontrados examinando cuidadosamente o local.
Amostra de parasita
Amostra de Larva Illithid está em cima da mesa da Biblioteca do Enclave, perto da cama com o drow morto. Nettie abrirá o a este local se você pedir a ela para curar o parasita no cérebro. O método de tratá-la é envenenar os heróis: se você conseguir convencer a mulher, ela neutralizará o veneno, após o que a biblioteca poderá ser examinada.
Alaúde de Liheila
Um alaúde que Alfira lhe dará se você a ajudar a compor uma música e não for rude. e em 2 verificações de execução [KS - de 10 e de 15], e então a menina dará o instrumento e ensinará o protagonista a tocar música.
Chapéu que eleva o espírito
Encontra-se num baú atrás da coluna, no mesmo local onde joga Alfira. Hackeie o baú [KS - de 10] e compre um chapéu específico para bardos.
As armadilhas da natureza
Um cajado em um baú na agem Subterrânea - uma agem secreta para o bosque. Desarme e abra o baú [KS - de 10 e de 15] para pegar a arma.
Esperamos que o guia tenha ajudado você a pesquisar o Emerald Grove em Baldurs Gate 3. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentários. Leia outros artigos sobre Baldur’s Gate 3 na seção relevante do nosso site.