Ecos de marés profundas em experiência.
Neste guia, mostraremos como completar Echo of the Deep Tides e obter Ancient Strings, Dewdrops e Pure Sea. Daremos especial atenção aos prémios e à sua finalidade.
Onde está o Eco das Marés Profundas (mapa)
A entrada da masmorra está aberta a todos os andarilhos Fontaine, não é protegido por um quebra-cabeça ou outra barreira. Você pode encontrar a porta em uma rocha solitária, ao norte da capital Cours-de-Fontaine.
Como uma masmorra ecoando marés profundas
Resolver os enigmas não é necessário para abrir a porta da masmorra. Basta cumprir algumas condições:
- Alcançar Aventura Rank 16.
- Complete a missão Archon “Prólogo. Capítulo II: Lágrimas Amargas.
Visite a rocha acima mencionada e entre livremente na antiga arena da masmorra da vontade.
Informações gerais sobre a masmorra
Elementos recomendados pelos desenvolvedores: Hydro, Pyro, Anemo, Cryo.
Ao lutar contra os inimigos mecânicos únicos de Fontaine, use o bônus Earth Artery Anomalies:
- Após o personagem usar qualquer Hidro reação, todos os membros do esquadrão receberão um bônus 10% de dano de hidro por 10 segundos. O efeito ocorre a cada 1 segundos e acumula até 5 vezes. A pilha máxima aumenta resistência personagem ativo para interromper ataques.
A descrição assume que equipes baseadas em personagens Hydro e suas reações são mais eficazes do que esquadrões de outros elementos.
Inimigos no Eco das Marés Profundas
A lista de oponentes em Echo of the Deep Tides consiste em ladrões de tesouros. Cada um dos 4 níveis tem grupos únicos:
- Dificuldade I, nível recomendado - 15. Mek: Protocolo de Inteligência, Batedores e Hidroquímicos de Ladrões de Tesouro.
- Dificuldade II, nível recomendado - 36. Mek: Exploração, Batedores e Ladrões de Tesouro Hydro Chemists, Special Mek: Construção.
- Dificuldade III, nível recomendado - 59. Mag Electro tsitsinov.
- Dificuldade IV, nível recomendado - 80. Mecanismos Especiais: Assassinato e Assalto, Ladrões de Tesouro Hidroquímicos, Agente Piro Fatui.
Para desbloquear diferentes níveis de dificuldade, você precisa do nível de aventura:
- Vontade: Máquinas Fascinantes I - Aventura Rank 1.
- Will: Máquinas Incríveis II - RP 21.
- Will: Máquinas Fascinantes III - 30 RP.
- Will: Máquinas Incríveis IV - 40 RP.
Monte uma equipe e selecione heróis com base nas recomendações dos desenvolvedores e levando em consideração as fraquezas dos inimigos.
Personagens recomendados para Echoes of the Deep Tides
Como a Anomalia das Artérias da Terra está ligada ao fortalecimento do elemento Hydro, é aconselhável levar pelo menos um causador de danos desse elemento para a equipe. Ambos os dds principais ativos e os sub-dds de bolso servirão, já que o bônus funciona em qualquer personagem, independentemente de estarem em campo ou não.
Além disso, certifique-se de adicionar os heróis Pyro, Electro ou Cryo dos elementos a eles, pois o bônus é ativado apenas quando uma reação elementar é chamada. Se a batalha for difícil, é aconselhável usar personagens de pneumoniapara enfraquecer os meks.
Melhores equipes
Vamos falar sobre as melhores unidades para ar pela masmorra Echoes of the Deep Tides.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | descrição |
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Equipe clássica com ressonância Tartaglia e Pyro. Bennet/Toma protegerá a equipe, Kazuha inflará ambos os elementos, causando dano aumentado. Xiangling causa danos no bolso e Tartaglia libera a Anomalia da Artéria da Terra, bloqueando as reações com seu ult e alguns ataques normais e carregados. | ||||
Equipe de Reação Carregada com dois danos de Hydro. Ayato causa o dano principal com ataques normais, estando presente em campo a maior parte do tempo. Fischl causa dano ivo de uma habilidade elemental, assim como Ye Lan, que cobre adicionalmente Hydro Resonance. Zhongli protege o esquadrão e corta as resistências de ambos os elementos, mas pode ser substituído por qualquer outro protetor ou curandeiro. | ||||
Nacional com Raiden. Mesmo que Ye Lan seja apenas um dos causadores de dano e não o esteio do grupo, sua produção de dano da Anomalia da Terra é bastante aumentada, ajudando-a a ar no teste. Bennet cura, Xiangling fornece reações a Pyro e Raiden atua como motorista. | ||||
Equipe com Pyro e Hydro Ressonance. Hydro Traveler causa dano de status Pyro de Xiangling e Ember, Barbara cura. As garotas Pyro fecham a ressonância, aumentando o ataque de todo o esquadrão, causam dano do bolso e ajudam umas às outras com energia. | ||||
Xingqiu e Ye Lan causam dano sob o bônus da masmorra. Lynette, com a ajuda do poder de Ushii, torna mais fácil lidar com os inimigos, e o Electro Healer não apenas cura, mas também cria uma base para a reação Charged. |
Alimentos e poções recomendados
A tabela mostra os pratos mais benéficos para o lustre. Existem muitas receitas no jogo para fortalecer os personagens, você pode cozinhar qualquer outra opção dependendo dos seus recursos.
Como completar o Eco das Marés Profundas em Genshin Impact
Para obter os materiais da masmorra, você precisa derrotar todos os inimigos no contra-relógio. Abaixo estão algumas dicas para ar:
- Em Fontaine, o desenho dos inimigos é baseado na ideia de opostos. Para combater eficazmente o local energia de Pneuma e Ushiioposta ao inimigo. Aprenda em que energia - Pneuma ou Ushii - os meks locais trabalham. Combine personagens com estatísticas opostas para infligir sobrecarga e enfraquecer muito a mobilidade do inimigo com seus próprios ataques. Para descobrir que tipo de energia os meks funcionam, preste atenção ao seu design: lanternas decorativas brancas e brilhantes significam Pneuma, roxo escuro - Ushii.
- Os agentes Pyro de Fatui nos níveis III e IV têm alta resistência a Pyro, então os heróis deste elemento claramente não são uma prioridade em termos de eficiência.
- Mage Electro Cicine aguarda no nível de dificuldade III. Para uma remoção rápida de seu escudo Electro, considere escolher um personagem Cryo ou Dendro.
- Os agentes piro de Fatui são muito desonestos, constantemente correndo pelo mapa e ativando a invisibilidade. Combata isso com habilidades de homing: torres Fischl e outras habilidades irão ajudá-lo a lidar com o agente sem ter que jogar catch-up. Personagens Anemo com um acoplador também serão úteis.
- Considerando que ladrões de tesouro e agentes de Fatui não toleram bem danos físicos (resistência -20%), você pode pegar físico. negociantes de dano na ausência de fortes heróis Hydro. Em particular, você deve prestar atenção aos arqueiros, para não correr pela arena atrás dos agentes e químicos dos ladrões de tesouro que se espalham em todas as direções.
Em cada desafio "Will: Amazing Machines" é dado Minutos 5 para destruir os oponentes. Os inimigos atacam em 2 ondas. Se você perder o prazo, alimente sua equipe, construa seu esquadrão em torno da Anomalia Arterial e siga as dicas acima.
Materiais de armas e outras recompensas
Os materiais de elevação de armas mudam todos os dias. Segue abaixo a programação:
- segunda-feira quinta-feira: Cordas antigas (para armas Absolvição).
- terça-feira sexta-feira: Gotas de orvalho (para Rito do Fluxo Eterno, Cordas de chuva do coração).
- quarta-feira sabado: Mar Imaculado (para Elegia Lumidus).
- domingo: tudo o que precede.
Prêmios adicionais são:
- EXP de Aventura × 100.
- Mora ×1125-2200.
- Experiência de amizade ×15-20.
Esperamos que as recomendações para a agem da masmorra Ecos das Marés Profundas em agens: Confira as novidades.