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Como derrotar o Malandro Aventurina em Honkai Star Rail: Boss Guide

Dez Corações de Pedra: Truques da Aventurina "Salão do Esquecimento". Durante a luta, o adversário obriga regularmente os personagens a participarem de um minijogo: atacar os cubos para conseguir mais pontos. A vitória irá restaurar a energia e aumentar o dano causado, enquanto a derrota resultará no recebimento de um golpe poderoso e no status de “Conclusão”.

Neste guia veremos como derrotar Aventurine em HSR: veremos seus ataques e estratégias que ajudarão a derrotar o inimigo. Além disso, ofereceremos as melhores unidades para matar o chefe Ten Hearts of Stone: Aventurine of Cunning e ar no teste.

Informações básicas sobre os truques do chefe Aventurina

Aventurina será enfrentada como chefe pela primeira vez como parte da campanha da história principal da Penaconia, após a qual o inimigo será adicionado à atividade atualizada "Salão do Esquecimento". A batalha inclui 2 fases, o número de oponentes convocados e o número de personagens participantes do jogo de azar dependem do progresso na batalha.

A cada poucos turnos, Aventurine convoca dados “Tudo ou Nada” para o campo, atribuindo um número ao chefe. A principal tarefa dos heróis aliados é acertar um valor maior acertando os dados para vencer a aposta do jovem. Abaixo você confere as resistências e vulnerabilidades do chefe:

1 2
Vulnerabilidades Físico
Gelado
Электрический
Resistências Todos os efeitos de controle 50%

Os dados Tudo ou Nada, por sua vez, não possuem vulnerabilidades e estão completamente protegidos contra danos. Os mecanismos são necessários exclusivamente para apostas num jogo de azar e desaparecem imediatamente quando o jogo termina.

Chefe ataca Dez Corações de Pedra: Aventurina da Astúcia

Aventurina da Astúcia é um oponente difícil porque possui maior reserva de saúde, alta velocidade e capacidade de aplicar efeitos de controle. Além disso, a maioria dos ataques do jovem causam dano em uma área, reduzindo gradativamente a saúde de todos os personagens aliados. A seguir, examinaremos mais de perto todos os ataques do chefe para selecionar um esquadrão adequado e traçar táticas de batalha.

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Durante cada um de seus turnos, Aventurine realiza duas ações consecutivas e, a cada poucos turnos, desafia seus oponentes a participar de um jogo de azar. O principal aspecto da batalha são as apostas, já que a vitória ou derrota afeta diretamente o andamento da batalha. O resto dos ataques do inimigo consistem em danos únicos, ataques explosivos e rebatidas que atingem vários membros do esquadrão.

  • Grandes apostas — realiza um ataque de dados com baixo dano imaginário.
  • Investimento igual — lança um chip que ricocheteia nos heróis aliados até 4 vezes.
  • Fonte de copos - lança vários dados que causam danos imaginários a três alvos e reduzem a energia da superpotência.
  • Hora da Aposta - Invoca dois dados “Tudo ou Nada” em campo e obriga um dos alvos a participar das apostas, enquanto os demais recebem o status “Visualizar e Fechar”, no qual todas as ações são bloqueadas. Quando um alvo do jogo de azar ataca os dados do tabuleiro, ele recebe de 1 a 6 pontos e o jogo termina. Se o número total de um personagem for menor que o de Aventurina, ele recebe o ataque "O tempo dos perdedores acabou". O herói com a aposta vencedora, por sua vez, recebe carga completa de seu ultimate.
  • A hora dos perdedores acabou — inflige alto dano imaginário ao personagem que perdeu na “Hora da Aposta”, com grande chance de infligir o status de “Conclusão”.
  • Apostas astutas — vencer um jogo de azar garante que você receberá o efeito “Favorito da Fortuna”, que aumenta o dano causado. Em caso de derrota, outro efeito é atribuído, “A sorte se afastou”, que aumenta o dano recebido.

A segunda fase

A segunda metade da batalha altera principalmente a habilidade perigosa que desafia os adversários a participar do jogo de azar, bem como a punição pela derrota. A capacidade de “Investimento Igualitário” também é aprimorada, cujo número de rejeições aumenta para 6 vezes. A seguir, examinaremos mais de perto as mudanças nas regras das apostas.

  • Festa de grandes gastadores - Invoca 4 dados e avança aliados na fila para que todos os alvos participem das apostas. Personagens que excedem o número de pontos recuperam energia e recebem o status “Favorito da Fortuna”. Se perderem, os heróis do esquadrão recebem danos poderosos do ataque “O vencedor leva tudo”.
  • Vencedor leva tudo — companheiros com menos pontos que o chefe recebem múltiplos danos imaginários e têm grandes chances de entrar no estado negativo de “Conclusão”.

Como derrotar o chefe Aventurina em Honkai: Star Rail

Dez Corações de Pedra: Aventurina da Astúcia em HSR possui uma mecânica interessante baseada na sorte de todos os participantes da batalha. O oponente é dotado de um alto nível de saúde e diversos golpes poderosos no arsenal de habilidades que podem infligir o status de Aprisionamento. A seguir, apresentaremos recomendações para a formação de um esquadrão e uma estratégia para conduzir uma batalha por turnos.

melhores personagens

O principal gerente do KMM como chefe é um adversário sério com alta velocidade, maior saúde e fortes ataques de área. Além disso, o jovem frequentemente desafia personagens rivais para “duelos”, onde deve utilizar ataques de área para não ser punido pela derrota. Pelas razões discutidas acima, é necessário abordar a composição de um esquadrão com especial cuidado e escolher heróis com mecânicas vantajosas.

A tabela analisa os melhores personagens para derrotar Aventurina da astúcia.

Personagem Característica
Fogo. herói (Salvar: Fogo) Um personagem F2P que demonstra grande utilidade na luta contra um oponente. Com sua provocação, ele protege os aliados de um número esmagador de ataques e gradualmente ganha “Vontade de Magma”, que aumenta o raio do ataque básico. Mesmo com nivelamento médio, ele consegue ar por uma batalha com um bom curandeiro do time.
Fu Xuan (Salvar: Quântico) Uma aliada confiável do Caminho da Conservação, redirecionando os danos recebidos para si mesma. O superpoder do adivinho é necessário para renovar o talento e, quando utilizado, causa dano de área, que será útil na batalha com Aventurina. Recomenda-se cooperar com os heróis do Caminho da Abundância, que removem os enfraquecimentos.
Chita (Salvar: Gelado) A chita é conhecida por seus escudos fortes, que podem cobrir seus aliados por muito tempo. Para evitar que a batalha se arraste, um aliado com “limpeza” dos efeitos de controle também é recomendado para a equipe do herói.
Março 7 (Salvar: Gelado) A heroína de e inicial causa dano de área com seu ultimate, permanecendo segura enquanto joga. Os traços contêm a remoção do enfraquecimento, e no E6 a menina cura companheiros que estão sob os escudos. No campo de batalha, é recomendado colocar escudos de 7 de março nos curandeiros.
Hoho (Abundância: Ventoso) Um representante da classe curandeira com uma mecânica útil única. A capacidade de remover o enfraquecimento está contida em um talento ivo e funciona tanto na cura direta quanto na cura periódica. A cura gradual da raposa, por sua vez, é acionada no momento em que a ultimate é utilizada e no início do turno do aliado.
Locha (Abundância: Imaginário) Além da boa regeneração do time, ele tem em seu arsenal de habilidades o ataque de área, por isso pode se tornar o único e defensivo do elenco. Em caso de baixa capacidade de sobrevivência da equipe, é recomendado o uso de uma combinação de Lochi com caças de escudo e tanques de dano.
Trote (Abundância: Quântica) O que torna Lynx única como curandeira é seu status de “Reação de Sobrevivência”, que aumenta a chance de ser atacado pelos seguidores do Caminho da Preservação e Destruição. O superpoder do Explorador cura todo o grupo e remove pontos fracos.
Natasha (Abundância: Física) Um curandeiro com cura instantânea e periódica é emitido no início do jogo. O ultimate da menina é um dos mais baratos do jogo (90 unidades). Porém, remover o enfraquecimento está contido na habilidade, por isso pode ser bastante caro na luta contra a Aventurina.
bailu (Abundância: Elétrica) A garota dragão possui o elemento elétrico, então ela pode, junto com seus aliados, remover a escala de vulnerabilidade de Aventurina. Ao jogar com Bailu, é recomendado usar o ultimate com a maior frequência possível para ativar o status Vigor.
Serval (Erudição: Elétrica) Heroína disponível no caminho de causar dano, infligindo Choque por 2 turnos. Caso haja uma segunda constelação, a mecânica pode utilizar um ataque básico para participar das apostas, pois ganha a capacidade de danificar dois dados ao mesmo tempo.
Jing Yuan (Erudição: Elétrica) Um herói lendário com alto dano contra qualquer número de alvos. Devido à distribuição específica de dano do Lightning Lord, ele lida bem com chefes, ao mesmo tempo que possui uma habilidade AoE e um ultimate.
argentino (Erudição: Física) O livro Knight of Beauty, embora seja especializado em batalhas prolongadas com multidões de oponentes, também causa bons danos a alvos únicos. O chefe tem um ponto fraco para o elemento Argenti, e a habilidade do personagem acerta na área e vai te ajudar a vencer nas apostas.
Hertha (Erudição: Gelado) O personagem F2P da classe Erudição é adequado para iniciantes, pois possui jogabilidade simples e habilidades de área convenientes. Uma das vantagens da garota também é seu ultimate “barato”, que requer 110 de energia.
jingliu (Destruição: Gelado) Vulnerabilidade adequada, acertos em área de efeito e alto dano se combinam para tornar Jingliu um dos melhores causadores de dano para o desafio. A única ressalva é que é importante que a garota tenha uma habilidade final ou aprimorada preparada para o ataque “Big Spender Party”.
Misha (Destruição: Gelado) O épico representante da Destruição demonstrará alta eficiência na batalha com Aventurine, já que todas as cargas do “salto” final atingirão um único alvo no campo. A habilidade do herói, por sua vez, o ajudará a evitar perder em um jogo de azar.
Clara (Destruição: Física) Um tanque que causa danos terá um bom desempenho devido aos contra-ataques, elementos físicos e redução do dano sofrido. As características da garota vagabunda podem ser combinadas com vantagem com as habilidades de 7 de março e Lynx, aumentando sua chance de sofrer danos, ou protegendo a heroína com a cura específica de Lochie e Gallagher.
Arlan (Destruição: Elétrica) Um bom personagem para a posição de causador de dano secundário, que joga bem com escudos. Para usar uma habilidade gasta-se saúde e não pontos de ação, por isso o cara sempre vai ganhar apostas, deixando pontos de habilidade para os defensores
Física herói (Destruição: Física) O herói inicial é adequado para jogadores F2P devido à sua jogabilidade flexível. A habilidade final aprimora o ataque básico e a habilidade, permitindo que você se adapte à situação no campo de batalha e execute um ataque AoE ou um ataque único poderoso.
Aqueronte (Nada: Elétrico) Para um trabalho ideal, a garota precisará de um esquadrão composto por debuffers do Caminho da Inexistência, em troca, o causador de danos fornecerá à equipe danos destrutivos e penetração de quaisquer tipos de vulnerabilidades.
Lucas (Não-Ser: Físico) Apesar dos ataques a um alvo, com defesa suficiente será útil devido às especificidades de suas próprias habilidades. O Sangramento de Luke é dimensionado pela saúde máxima do oponente e dura três turnos do inimigo. Ao mesmo tempo, Aventurina se move em alta frequência, então receberá uma quantidade razoável de dano total de status.
cantou (Nada: Gelo) Pode ser integrado num plantel com boa capacidade de sobrevivência, bem como na ausência de alternativas disponíveis. A principal vantagem da garota é reduzir as resistências com a ajuda de seu superpoder, que também é sua única habilidade AoE. Gastar seu ult em cubos protegerá a heroína, mas não trará nenhum benefício para a equipe.
Lobo prateado (Nada: Quântico) Inflige um novo tipo de fraqueza e reduz a resistência elemental ao tipo de dano adicionado. Altamente valorizado nos casos em que os causadores de danos não são adequados para as vulnerabilidades do chefe. Porém, vale considerar que o debuffer realiza golpes únicos, por isso precisa de bons es defensivos.
ruan mei (Harmonia: Gelado) Aumenta a eficácia da penetração, permitindo que os heróis aliados retirem o oponente da batalha com mais frequência. Como é o caso de muitos representantes da Harmonia, ele causa dano a um inimigo por vez, por isso precisa de proteção aprimorada.
Brilhar (Harmonia: Quântica) Com um superpoder, você reabastece instantaneamente 4 pontos de habilidade, avança pela metade as ações de seus companheiros de equipe e também aumenta o crítico. dano e dá um bônus ao dano. Permite que aliados usem habilidades com mais frequência devido à habilidade final.
Chania (Harmonia: Física) Uma alternativa épica ao Crepúsculo, participando do esgotamento da barra de resistência junto com o time. Esta habilidade aumenta o dano causado pelos aliados e também gera pontos de ação. Com a ajuda de um superpoder, aumenta significativamente o poder de ataque e a velocidade de um membro do esquadrão.

Destacamentos

Monte uma equipe para completar o desafio usando as unidades apresentadas para derrotar o Aventurine (chefe).

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Como utilizar
jingliu Lâmina ruan mei Fu Xuan estratégia: Danos do Caminho da Destruição.
  • Jingliu, sob os buffs de Ruan Mei, penetra na vulnerabilidade do oponente de forma mais eficaz. Se for extremamente importante para uma garota evitar os efeitos negativos de uma aposta perdida, a postura da Transmigração deve durar até a aposta.
  • Blade é econômico com pontos de habilidade devido ao seu status Hellscape. Embora o chefe não tenha fraqueza ao elemento do herói, o dano do espadachim e a combinação com a mecânica de Jingliu compensam a desvantagem.
  • O talento de Ruan Mei aumenta a velocidade de seus companheiros, a habilidade aumenta a eficiência da penetração e a última evita que o oponente restaure o escudo e continue a batalha.
  • Fu Xuan aumenta a saúde máxima, crítico. chance e reduz o dano recebido. A garota também ajuda a evitar efeitos de controle 1 vez por uso da habilidade.
Aqueronte Kafka Cisne Negro Aventurina estratégia: Acheron, apoiado por causadores de danos DoT.
  • Os aliados do Galaxy Ranger jogam com danos periódicos, considerados status negativos, o que proporciona à garota um fluxo constante de pontos para seu ultimate.
  • Kafka inflige Choque, ajuda a reduzir a barra de durabilidade e pode realizar ataques de área com valores altos em seus dados. O ultimate da garota funciona tanto com os status DoT do Cisne Negro quanto com seus Arcanos.
  • Memory Keeper joga sinergicamente com Kafka, lançando Weathering e Arcana. Além disso, a habilidade reduz a defesa dos oponentes por 3 turnos, o que é útil para todos os heróis que causam dano no pacote.
  • Aventurina jogável aumenta a resistência aos efeitos e críticos infligidos aos oponentes. dano e fornece escudos à equipe.
Aqueronte cantou Vergão
Qualquer personagem do Caminho do Nada
Chita
Março 7
estratégia: Orçamento construído com o DPS principal Acheron.
  • A trilha “Abismo” do andarilho galáctico requer a presença de dois personagens do Caminho do Nada no esquadrão, em troca dá grandes aumentos no dano do ultimate.
  • O clássico debuffer Pela, em cooperação com o segundo representante de sua classe, impõe vários enfraquecimentos, ajudando o causador de danos a ganhar pontos por usar seu superpoder.
  • Welt é uma boa escolha para o terceiro slot. Embora o personagem não seja capaz de participar da superação da vulnerabilidade, a redução de velocidade e a conclusão irão desacelerar o inimigo em alta velocidade. Na ausência de um personagem lendário, você pode colocar em campo qualquer herói do Nada.
  • Guerreiros de escudo com provocação aumentada recebem a maior parte do dano, participam com mais frequência em apostas e estendem barreiras de proteção para toda a equipe.
argentino Brilhar tingyun Hoho estratégia: Hipertransporte.
  • Argenti causa alto dano físico com todas as habilidades. Com um traço bombeado, “Generosidade” restaura 2 unidades de energia ao lançar dados “Tudo ou Nada”.
  • Sparkle aumenta o dano crítico do causador de dano, promove sua ação e restaura os pontos de habilidade da equipe.
  • Tingyun gera energia para a super habilidade aprimorada de Argenti, "Greatness Laid in My Garden", ao mesmo tempo em que aumenta o poder de ataque e acerta frequentemente com um ataque básico.
  • Hoho remove os efeitos negativos, ao mesmo tempo que restaura o HP durante os turnos dos aliados. O Ultimate irá encher os superpoderes dos membros da equipe com energia e também dará um buff adicional ao poder de ataque.
Jing Yuan Asta Clara Gallagher
Locha
estratégia: ataque bônus.
  • Jing Yuan usa a habilidade para acumular pilhas de Lightning Lord. As habilidades do personagem atingem a área, mas o ataque bônus é ótimo para combater alvos únicos.
  • Asta aumenta o ataque e acelera todos os personagens aliados. A habilidade da pesquisadora principal a ajuda a evitar punições por perdas no jogo.
  • Muitos dos ataques do inimigo têm efeito de área, então Clara será capaz de contra-atacar com sucesso. Além disso, uma pontuação alta na provocação a ajudará a participar com mais frequência em apostas, onde ela vencerá devido à habilidade.
  • Gallagher mantém a saúde da equipe alta enquanto sua cura funciona com ataques bônus. Em situações críticas, ele usa seu ultimate antecipadamente para avançar 100% em sua ação. Se você substituí-lo por Locha, a cura ficará mais estável, mas para remover os debuffs você precisará esperar a vez do curador.
Física herói
Xueyi
Arlan Chania Natasha estratégia: Uma variação épica do esquadrão de danos Path of Destruction.
  • O Pathfinder físico atinge a área e um alvo, com um superpoder que aumenta o dano e a penetração de um ataque básico. Xuei também é adequado como principal causador de danos, cujo ultimate ignora quaisquer fraquezas dos oponentes.
  • Arlan gasta saúde em vez de pontos de habilidade, então ele será útil como causador de dano secundário.
  • Chania aumenta o dano causado à Aventurina pela astúcia e participa da restauração dos pontos de ação com a habilidade. A habilidade final aumenta a velocidade do DPS principal e dá um bônus ao poder de ataque.
  • Natasha remove pontos fracos com sua habilidade e também pode curar urgentemente seus companheiros de equipe com seu ultimate.
Hertha Serval
Asta
Março 7
bailu
Trote
Fogo. herói
Natasha
estratégia: Vários es defensivos.
  • O primeiro slot é preenchido com o causador de dano mais avançado com uma habilidade de área de efeito, por exemplo, um Hertha grátis com o elemento gelo.
  • Um (des-)buffer ou causador de dano secundário é opcionalmente selecionado para a segunda posição. Você também pode instalar o 7 de março, que estenderá os escudos aos curandeiros.
  • As células subsequentes são preenchidas com guerreiros e curandeiros, que estão mais focados em manter a capacidade de sobrevivência uns dos outros.
Misha Serval cantou Gallagher
  • O ult de Misha é ótimo contra alvos únicos, já que todas as 10 cargas da habilidade atingem um oponente. O mensageiro também tem grandes chances de congelar o chefe, atrasando as ações do inimigo.
  • Serval causa dano direto com sua habilidade e ultimate, além de causar status de choque no inimigo. A garota também é a principal causadora de danos e gasta pontos de habilidade no mesmo nível de Misha.
  • Pela diminui a defesa e ao mesmo tempo reduz a barra de vulnerabilidade com todas as habilidades.
  • Gallagher aplica debuffs e frequentemente usa um ataque básico para restaurar pontos de habilidade.

Tática

Use as dicas a seguir para se preparar para o teste e concluí-lo com sucesso:

  • Forme um grupo principalmente de dano de área. “Tudo ou nada” está presente em campo por apenas 1 turno, por isso é importante atacar o máximo de cubos possível para obter um número total elevado de pontos e superar o lance de Aventurina.
  • Organize sua rotação levando em consideração ambos os resultados das jogadas de dados. Uma aposta vencedora restaurará a energia dos personagens e aumentará o dano causado. Perder, ao contrário, aumentará o dano recebido e com grande chance de colocá-lo no estado “Conclusão”.
  • Como os causadores de danos com habilidades AoE têm grande probabilidade de ganhar a aposta, Os es geralmente precisarão de escudos ou cura. Esteja preparado para gastar seu máximo e habilidade para protegê-los.
  • Preste atenção ao atualizar suas estatísticas "resistência aos efeitos". É especialmente importante fornecer este parâmetro na montagem dos es, que proporcionam cura e proteção ao plantel. Cuide também da capacidade de sobrevivência dos (des)buffers que executam ataques em um único alvo, configurando-os "Quilha Quebrada".
  • Ao escolher os personagens, preste atenção em seus capacidade de remover debuffs. Certifique-se de incluir um dos seguintes heróis em seu grupo: Gallagher (E2).
  • É importante levar em conta que Aventurina não pode ser alvo durante lançamentos de dados.. Conseqüentemente, os ultimates devem ser gastos antes do jogo. Além disso, você não deve aplicar buffs que duram 1 turno ou usar habilidades com debuffs.
  • Tente não esgotar todo o seu estoque de pontos de ação antes de apostar na segunda fase. Habilidades por área ajudará os causadores de danos a evitar danos letais e a restaurar suas habilidades finais após a conclusão do jogo de azar.

Conquistas para Dez Corações de Pedra: Aventurina da Astúcia

Como parte da batalha com o principal gerente do KMM, você pode ganhar 2 troféus de bronze.

Duplo seis

Condição: Ao lutar contra o inimigo Dez Corações de Pedra: Aventurina da Astúcia, em um ataque, certifique-se de que pelo menos 2 monstros Tudo ou Nada derrubem 6 pontos ao mesmo tempo.

Recompensa: jade estrela × 5.

Use ataques ativamente em toda a área do campo de batalha na segunda fase, quando Aventurine invoca 4 dados de uma vez. Desta forma você pode multiplicar a chance de obter dois números máximos em uma aposta.

Todo o meu povo, todo o meu povo…

Condição: Ao lutar contra o inimigo Dez Corações de Pedra: Aventurina da Astúcia, ganhe a aposta com todos os personagens do elenco completo.

Recompensa: jade estrela × 5.

Selecione heróis para o seu esquadrão de forma que os es também tenham chance de sucesso na segunda fase da batalha. Por exemplo, considere 7 de março como um escudeiro, cujo superpoder atinge a área, ou o curandeiro Locha.

Esperamos que nosso artigo tenha ajudado você a entender como derrotar o chefe Ten Hearts of Stone: Aventurine of Tricks em Honkai: Star Rail. Se algo não estiver claro, faça perguntas em comentários, com certeza responderemos. Leia outros guias HSR nas seções relevantes do nosso site: notícia.

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