O deus imutável e a utopia eterna em Olhos de Deus e encontrar apoio diante dos moradores locais que também lutam contra uma lei cruel e injusta.
No guia, mostraremos como chegar a Inazuma e explorar a situação na região fechada de Electro. Continue lendo para descobrir como negociar, sair de Rito, encontrar pessoas que perderam o Olho de Deus e ganhar a confiança do clã Kamisato.
Como desbloquear Inazuma em Genshin Impact
Para abrir Inazuma, você precisa completar o estágio da missão Archon "Ritou Escape Plan" e receber uma carta de viagem na missão "Chisato's Letter". Para fazer isso, comece a completar a missão do enredo principal "O Deus Imutável e a Utopia Eterna".
Como obter a missão O Deus Imutável e a Utopia Eterna
Antes de iniciar uma cadeia de missões em larga escala, as seguintes condições devem ser atendidas:
- Alcance 30 níveis de aventura;
- Complete todas as missões Archon anteriores até e incluindo o Prologue Volume 2 "Vento de Outono, Folhas Carmesim".
Levante as velas
Muito tempo se ou desde que os heróis concordaram com corça da baía ir para Inazuma. Traveler e Paimon decidiram verificar como as coisas estão indo...
Pergunte a Katerina sobre a viagem para Inazuma
Ir para Katherine para a Guilda dos Aventureiros de Li Yue e discuta a viagem para Inazuma com ela. Após a conversa, um novo capítulo da missão Archons começará automaticamente. Hai Lung, subordinado de Beidou, entra no diálogo e anuncia que tudo está pronto para partir. Katerina deseja bom vento aos heróis e eles partem com o marinheiro.
Suba a bordo do Alcor e encontre Beidou
Use o rápido teletransportador Southern Cross: Alcor a sudeste da Guyun Stone Forest e, uma vez no navio, aproxime-se de Beidou esperando no convés frontal.
Uma breve conversa com Beidou termina com uma cena em que o navio levanta âncoras e segue para Inazuma em meio a uma tempestade.
Na chegada ao porto de Rito, os heróis são apresentados a tomoy, a quem Beidou apresenta como parceiro comercial e "autoridade local". O capitão é obrigado a deixar imediatamente os amigos por um novo conhecido e, após se despedir, retorna ao time. O cara diz que os recém-chegados precisam se registrar no posto de fronteira.
Confissões de um Estranho
Chegando em Inazuma, os heróis, juntamente com Toma, terão que ar por um inferno burocrático. Ajude a Associação de Comércio Internacional em Rito, localize um cobrador de impostos sem escrúpulos e encontre evidências de suas maquinações.
Check-in no posto de fronteira com Toma
Ao chegar a Rito, você deve obter uma autorização de entrada. Antes de tudo, corra ao longo do píer até o marcador amarelo e fale com o inspetor Kageyama. Toma ajuda os heróis a se registrarem, mas não basta ficar na ilha. O próximo destino é a Inspetoria de Aliens.
Juntamente com Toma, inscreva-se na Inspeção de Aliens
Em seguida, vá para o prédio da Comissão Kanjo na parte leste de Rito e fale com Yurika. Toma volta a ajudar os amigos e o inspetor aprova o pedido de autorização de residência. À medida que vão conhecendo o sistema burocrático de Rito, os personagens começam a entender que os estrangeiros em Inazuma am por momentos muito difíceis.
Blondin diz que, com base na corrupção total, surgiu a Associação Comercial Internacional, que lida com assuntos de estranhos. Em troca de ajuda, ele pede para saber qual é a situação da associação e encaminha novos conhecidos ao chefe da associação, Kuris.
Saiba como estão os membros da International Trade Association
Prossiga para o próximo prédio e fale com Kurisu - Presidente da Associação Comercial Internacional. Ele vai reclamar do principal problema dos estrangeiros - o "agarrador da Comissão Kanjo", que decretou o pagamento de impostos medula óssea cristalina - uma curiosidade rara que é muito difícil de conseguir.
Os heróis precisam conversar com um comerciante suspeito e descobrir onde ele consegue as mercadorias e se está tudo limpo na venda da curiosidade Inazuma.
Encontre um comerciante vendendo medula óssea de cristal
O trader certo é chamado Werner e você pode encontrá-lo no cais no sudoeste de Rito. Uma conversa com um jovem inicialmente dará errado - Werner é rude e desconfiado. Ele não vai falar sobre seus fornecedores ou sobre a redução de preços de mercadorias. O viajante com Paimon não tem escolha a não ser pedir ajuda a Toma novamente.
Peça a Tom para fornecer e de informações
Volte ao prédio da Inspetoria de Relações Exteriores e pergunte a Tom. O cara vai contar sobre o ado de Werner e sua ligação com a associação comercial, da qual o homem por algum motivo se afastou. A informação recebida leva o Viajante a falar novamente com o lojista.
Negocie com Werner novamente
Volte para a costa e fale com o comerciante hostil novamente. Opções de Diálogo não afeta nada. Dê a Werner pimenta do céu. Os materiais lembram o comerciante do ado, e o homem decide contar tudo o que interessa aos estranhos.
Como resultado, os heróis descobrem que o cobrador de impostos Keijiro é o culpado pelos problemas da associação, e Werner se oferece para ajudar na denúncia da gangue gananciosa.
Encontre as pegadas de Keijiro e siga-o discretamente
Dirija-se à praça central de Rito. Após uma curta cena, uma missão furtiva começará a espionar Keijiro. Acima do alvo aparecerá ícone de olho, e quando Keijiro perceber que está sendo observado, uma escala vermelha começará a se preencher ao redor do símbolo - em vez disso, esconda-se nas proximidades para se tornar invisível.
O coletor de impostos fará uma parada perto da barraca de Ryoko, e então ficará mais alerta e correrá em direção à praia. Siga-o até a praia e descubra o que Keijiro está escondendo.
Encontre evidências da culpa de Keijiro
Aproxime-se do local que Keijiro estava olhando e use a ação "Escavação".
Discuta seus próximos os com Werner
Um livro de contas está enterrado na areia, no qual estão registradas todas as evidências da fraude da gangue de Keijiro. Juntamente com as provas, o Viajante pretende ir até o criminoso e expor suas ações ilegais. Werner decide não ir e os heróis partem sem ele.
Diga à associação comercial o que realmente aconteceu
Retorne à praça principal de Rito e aproxime-se do prédio da associação. Aqui, os heróis encontram um cobrador de impostos discutindo com Kurisu e os interrompem, afirmando que encontraram provas da culpa de Keijiro. Como resultado, Tom resolve a situação tensa novamente e se oferece para conversar em particular.
O cara acaba por ser não apenas uma autoridade local, mas um membro do clã Kamisato, encarregado da comissão Yashiro - um dos pilares do poder que mantém a ordem em Inazuma. Toma deixa novos conhecidos e os heróis precisam de alguma forma deixar a ilha de Rito.
Vídeo o a o do palco Confissões de um estranho:
Fuja da Ilha de Rito
Deixado sem ajuda externa, você deve deixar independentemente o local inicial de Inazuma, mas conhecidos úteis não param por aí. Participe de uma história de amor e encontre uma maneira de ir além da Ilha de Rito.
Tente deixar Rito
Primeiro de tudo, vá para a área da história na parte leste de Rito e aborde o oficial Kobayashi, guardando as fronteiras da ilha.
A sentinela vai virar os viajantes, explicando que eles não podem deixar Rito. sem autorização de viagem, e os amigos decidem ir até o chefe da Comissão Kanjo para tentar encontrar uma solução para sua situação.
Dirija-se à Comissão Kanjo para descobrir o caminho para sair de Rito
O edifício da comissão está localizado na parte nordeste da ilha. e pela entrada principal, ando pelo oficial Yokoyama, para iniciar um diálogo que o apresenta ao chefe, Hiiragi Shinsuke.
Aproxime-se do prédio para continuar a conversa. Após a saudação, o homem choca os convidados com pedidos estranhos e evita falar sobre cruzar as fronteiras de Rito, e o Viajante percebe um estranho preocupado observando do lado de fora. Após o encontro com o chefe, os amigos saem: saiam da Comissão Kanjo pela entrada principal.
A garota que espia é filha de Shinsuke. Lady Hiiragi envia uma carta por meio de um guarda pedindo um encontro secreto.
Abra o menu Paimon e selecione a seção "Hora" e, em seguida, coloque o relógio no intervalo entre 18:00 e 24:00, e depois vá para a área da história no terreno da propriedade da Comissão Kanjo.
Conheça a senhorita Hiiragi na hora marcada
Conheça Hiiragi Chisato no complexo da Comissão Kanjo. A garota pedirá que você entregue uma carta ao seu amado Kudze Kamaji da comissão Tenre e, em troca, ela está pronta para ajudar os convidados a deixar Rito.
Viaje para a fronteira de Rito para realizar o plano de Chisato
Retorne ao posto do oficial Kobayashi e ouça o diálogo entre os guardas e Chisato. Na fronteira, a menina informa aos policiais que ela, junto com o comboio na função de Viajante, foi instruída a escoltar as mercadorias.
Lance a carga e leve-a até o alvo, destruindo as ondas de inimigos que bloqueiam a estrada. No total, serão três paradas nas quais você precisa superar kairagi.
Depois de entregar a mercadoria, os heróis se despedem de Chisato. A menina pede para não esquecer a carta, para cuja entrega vão entregar uma carta de viagem - documento que permite atravessar a ilha.
Vídeo o a o do estágio Ritou Escape Plan:
Três desejos
Tendo entrado nas terras da Ilha Narukami, os heróis vão ao encontro de Touma. Saiba mais sobre a Caça aos Olhos de Deus e conheça Kamisato Ayakoi.
Vá para a Casa de Chá Komore
É hora de ir para a capital Inazuma, localizada no sudeste da Ilha Narukami. Encontre a Casa de Chá Komore e conheça Touma.
O cara fica feliz em ver seus conhecidos novamente e pede desculpas por deixar Rito sozinho para sair. Antes de acompanhar o Viajante, Toma pede para irem juntos até a estátua da divindade que tudo vê.
Dirija-se à estátua da divindade que tudo vê
Siga o monumento perto da residência Raiden. Toma compartilhará alguns detalhes do edital da Caça ao Olho de Deus. Durante o diálogo, o Viajante é perfurado por vozes que emanam da estátua - os desejos dos antigos donos dos artefatos aprisionados na pedra. A loira então se oferece para continuar o eio por Narukami e direciona os amigos para a propriedade Kamisato.
Dirija-se à Comissão Yashiro
Alcance a comissão de Yashiro e entre no prédio. Raiden. Precisamos ajudar as pessoas afetadas pelo decreto cruel e depois retornar à propriedade Kamisato. Os estrangeiros aceitam estas condições.
O significado das expectativas sem sentido
O guardião da vila de Konda, que perdeu seu Olho Divino, também perdeu suas memórias. Aprenda a história da guerra e ajude-o a encontrar as chaves do ado esquecido e o motivo para não deixar o assentamento.
Vá para a vila de Konda e descubra o que aconteceu lá
A primeira pessoa que Ayaka pediu ajuda foi Tejima. Dirija-se à aldeia de Konda na parte sudoeste de Narukami e testemunhe a conversa dos idosos com um certo homem que está prestes a deixar a aldeia. Paimon assume que é disso que eles precisam.
Pergunte aos idosos
Converse separadamente com os idosos, Mahiru e Kenjiro, e descubra o quanto os aldeões são gratos a Tejima, bem como as mudanças em seu caráter começaram a ocorrer depois que o Olho de Deus foi tirado do homem.
Antes protetor da vila, agora o homem não vê motivos para ficar em Conde. Vovó Mahiru lembra que Tejima costumava manter um diário e pede que ela procure anotações que possam ajudar a organizar suas memórias perdidas.
Encontre pistas para as memórias de Tejima
Para encontrar algo que ajude Tejima a se lembrar do ado, explore a área perto da casa do homem. Primeiro, leia o diário que está na varanda perto da cesta de melão violeta.
Use seu senso elementar para encontrar vestígios do diário
Ativar sentido dos elementospara encontrar o resto das pistas. Confira primeiro o santuário perto da cabana de Tejima e depois a árvore atrás da casa. Tendo estudado as coisas encontradas, os amigos percebem que o homem está esperando por alguém todos esses anos e correm para mostrar todos os achados ao dono.
Tajima perdeu a memória de uma pessoa querida - uma garota cuja voz e aparência ele não lembra mais. Os registros encontrados o encorajam a ficar na aldeia e continuar esperando por sua amada como tem feito nos últimos trinta anos. Os heróis cumpriram a primeira tarefa e, ao mesmo tempo, começaram a entender a que leva a privação do Olho de Deus.
Vídeo o a o do palco O significado de expectativas sem sentido:
Os benevolentes são tratados com favor
Um certo samurai é acusado de se apropriar da dieta do povo. Conheça a história de outra vítima da Caçada aos Olhos de Deus e ajude Kurosawa a encontrar a causa do descontentamento.
Encontre a próxima pessoa que perdeu o Olho de Deus
Vá para a entrada da cidade de Inazuma: uma cut-scene começará na qual os heróis se deparam com um confronto de rua. Durante a discussão, fica claro que o culpado, Kurosawa Konosuke, é a próxima pessoa que Ayaka pediu ajuda. Moradores da cidade reclamam com os viajantes que o samurai se apropria indevidamente da dieta.
Depois disso, converse a sós com Konosuke e pergunte a ele sobre o que você ouviu dos homens descontentes. O samurai fica perplexo com os rumores, e os heróis percebem que devido à ausência do Olho de Deus, ele não consegue se lembrar de alguns detalhes do ado. Um homem pede ajuda para apanhar os ladrões de tesouro que saquearam sua casa, o que pode esclarecer toda a situação.
Pare os ladrões de tesouro que roubaram a casa de Kurosawa
Vá para a praia no lado leste da planície de Byakko e, após a conversa, derrote a gangue ladrões de tesouros. Os heróis concordam em deixar a gangue ir em troca de objetos de valor da casa do samurai, mas entre o saque encontram apenas notas promissórias endereçadas ao dono da loja Tsukumomono, Aoi.
Fale com Aoi no posto comercial e descubra o que aconteceu
Volte para a cidade e encontre a mercearia Tsukumomono. Fale com Aoi e descubra porque Konosuke está tão endividado. Os heróis decidem voltar ao homem para contar que tipo de pessoa ele era. Fale com o samurai perto de uma das casas na entrada da cidade.
É difícil para Konosuke aceitar a verdade sobre os motivos de suas ações: ele ajudou de graça, mas em troca recebeu apenas descontentamento. A espada do pai ajuda a lembrar que ele queria fazer o bem sem se arrepender, mas diante de um triste desfecho, o samurai não vê mais sentido nisso. O viajante e Paimon deixam em pensamento seu novo conhecido, partindo em busca da última vítima.
Vídeo o a o do palco Aqueles que apoiam são tratados com favor:
O caminho do mestre espadachim é pavimentado com lâminas quebradas
O mestre da espada que aspirava ser o melhor dos melhores perdeu a cabeça depois de perder o Olho de Deus. Os heróis decidem ajudar seus alunos a descobrir a causa da loucura.
Encontre a próxima pessoa que perdeu o Olho de Deus
Dirija-se ao prédio da escola Meike Shisui ao sul de Blacksmith Amenoma e fale com Junya e Nanako, alunos do mestre espadachim Domon sobre o qual Ayaka estava se preparando.
Jovens protegidos dirão a você que agora seu professor não é saudável ou, para ser mais preciso, está possuído por um demônio. Os espadachins querem realizar um exorcismo para curar os enfermos e, para isso, recorreram ao Grande Santuário Narukami. Os heróis também têm a oportunidade de assistir ao rito, que acontecerá na noite do mesmo dia.
Aguarde a noite para realizar um exorcismo (18:00 - 24:00)
Abra a seção "Hora" no menu Paimon e acerte o relógio no intervalo entre 18:00 e 24:00. Junya está esperando na entrada e o rito de purificação já começou. Conforme o aluno se afasta, os heróis percebem um homem suspeito fugindo do terreno da escola e decidem persegui-lo.
Siga o rastro de um indivíduo suspeito
Vá em direção ao fugitivo e e por três marcadores. Corra até a elevação de madeira e fale com o homem perto da casa. Quem estava fugindo era Anzai, um ex-colega de classe de Domon, com quem estudaram juntos a arte da esgrima. Ele não acreditava que seu antigo rival tivesse enlouquecido e veio se certificar disso. Depois de conversar com estranhos, Anzai pede que voltem.
Volte para o prédio da escola e ouça a conversa entre a sacerdotisa e os alunos de Domon - a garota afirma que não há demônio no espadachim e ele não está possuído. Mas ela direciona a empresa para Yae Miko, a alta sacerdotisa do templo. Os alunos estão determinados a ajudar o professor insano, e o Viajante e Paimon também esperam aprender algo sobre o Electro Arconte.
Dirija-se ao Grande Santuário de Narukami e conheça a Alta Sacerdotisa
Suba até o topo do Monte Yogo e aproxime-se da árvore Sakura no quintal do Santuário Narukami. Os heróis conhecem Yae Miko e descobrem os motivos da perda da razão: tendo perdido o Olho de Deus, o espadachim começou a se preocupar com o ado. Anzai aparece na reunião e ajuda o velho camarada a se livrar da culpa pelas derrotas de outras pessoas, e então o encoraja a assumir a responsabilidade pelos desejos de seus alunos. Isso concluirá a tarefa.
Vídeo o a o do palco O caminho do mestre da espada é pavimentado com lâminas quebradas:
Uma flor desabrocha em uma masmorra
Os heróis concederam os três desejos de Ayaka e ganharam sua confiança. Em seguida, você deve participar da missão de resgate e descobrir como estão as coisas com os oponentes do decreto da Caçada aos Olhos de Deus.
Retorne à comissão de Yashiro e conheça Kamisato Ayaka
Depois que os heróis retornarem à propriedade de Kamisato, Ayaka irá encontrar pessoalmente os convidados e agradecê-los por sua ajuda. Depois de saber das consequências da Caçada aos Olhos de Deus, o Viajante ainda concorda em ajudar, e a empresa decide discutir tudo em outro lugar.
Vá para a Casa de Chá Komore
O diálogo é transferido automaticamente para a casa de chá Komore. Ayaka incumbe o Viajante de resgatar Masakatsu, que ajudou a resistência a criar os falsos Olhos de Deus. Os heróis precisam ir à loja de fogos de artifício de Naganohara e encontrar um ajudante.
Siga para os fogos de artifício de Naganohara
Prossiga para a área de Hanamizaka e fale com Eimie é o atual diretor da Naganohara Fireworks. Ao saber de antemão que o Mestre Masakatsu está detido na delegacia, a menina se oferece para ir até lá resgatar o prisioneiro.
Vá até a delegacia e ajude o Mestre Masakatsu
A entrada para um local especial fica escondida atrás de um prédio na parte leste da cidade. Tendo chegado ao centro de detenção da polícia, os heróis decidem se separar e ir em busca de Masakatsu. Explore a área para encontrar o prisioneiro e também procure por baús escondidos pela masmorra.
Como ar pela masmorra Police Detention
Na masmorra de detenção policial, os heróis enfrentarão inimigos sob um buff especial de eletro. Leve para o esquadrão Crio и Pyro personagens tenham uma vantagem sobre os elementos.
Antes de encontrar Masakatsu, você deve encontrar três Thunder Jades flutuantes, que abrirá a porta selada no centro da prisão. Para encontrar todos os três altares magatam, siga em direção ao marcador de missão.
Nesta masmorra, vale a pena prestar atenção a três mecanismos:
- Armadura samurai que dá força aos adversários. Antes da batalha, feche a armadura para remover o buff. O efeito também pode ser quebrado por ataques, como a dissipação de Anemo.
- Piso de madeira com um brilho elétrico que causa dano. Continue se movendo somente quando o setor sair.
- Atrás da porta central há um labirinto com telas de madeira. Mova o do centro, depois o da direita e depois a tela da curva à esquerda.
Desça as escadas e assista a cut-scene. A empresa entra em uma sala com um prisioneiro. Eimiya distrai os guardas e os quatro saem. Masakatsu é levado ao médico enquanto o Viajante segue para Ayaka.
Retorno à Casa de Chá Komore
Volte para Komore Tea House e no final da missão, fale com Ayaka e Touma. Depois de resgatar o Mestre Masakatsu, a reunião discutirá os resultados e decidirá descansar antes de prosseguir. Após o diálogo, a tarefa será concluída.
Antes de avançar na história, você terá que concluir os primeiros capítulos das tarefas. "O esquecimento, o desaparecimento das sombras".
Vídeo o a o do palco A flor desabrocha na masmorra:
Conquistas por completar a missão O Deus Imutável e a Utopia Eterna
A lista de conquistas ocultas emitidas para o capítulo 1 do 2º volume das tarefas dos Arcontes:
- A conquista "Through the Storm" é concedida após chegar em Inazuma na Alcor.
- A conquista "Hiiragi Sanjuro" é desbloqueada automaticamente após a conclusão do estágio "Ritou Escape Plan".
- A conquista "Aspirações de todas as pessoas" é emitida após uma conversa com Touma na estátua da divindade que tudo vê.
- A conquista "Princesa atrás da tela" pode ser obtida após a conclusão do estágio "Três desejos".
- A conquista "Omamori, Bondade, Excelência" é concedida após falar com Ayaka no final do estágio "Caminho do Espadachim pavimentado com lâminas quebradas".
- A conquista "Deus imutável e utopia eterna" é concedida após a conclusão da missão Arconte de mesmo nome.
honras
Depois de completar a missão, você pode receber as seguintes recompensas:
- pedras de origem x120;
- experiência de aventura x6325;
- experiência de herói x31;
- mágico minério de amplificação x55;
- mora x301.
Esperamos que este artigo tenha ajudado você a aprender como iniciar e concluir a missão Arconte O Deus Imutável e a Utopia Eterna e chegar a Inazuma em Genshin Impact. Se algo não estiver claro, faça perguntas em comentários. Ler sobre o a o do Impacto Genshin no nosso site.