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Kinich em Genshin Impact: guia e construção

Melhores builds de caçador sauriano: quais equipamentos e grupos escolher para um causador de dano Dendro.

Kinich em voo com Ahab

В Genshin Impact Kinich, o Caçador Sauriano, é um Dendro causador de dano que assume o papel principal em seu grupo e a muito tempo no campo de batalha. Ao contrário da maioria dos heróis DPS deste elemento, ele não precisa de Maestria Elemental ou aliados Electro, preferindo jogar com Combustão ou Florescer.

Seu principal recurso é uma habilidade elemental, que lhe permite se mover dinamicamente pelo campo de batalha e atingir seu alvo constantemente com ataques circulares. Esse estilo de combate melhora a capacidade de sobrevivência, mas prejudica a sinergia com es cujas habilidades estão vinculadas a um local específico. Além disso, sendo um representante de Natlan, ele possui uma mecânica para interagir com o Espírito Noturno, o que tem um efeito positivo na exploração do mundo.

Classificação posição S em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐⭐
quando adicionado ao jogo Patch 5.0
Como conseguir um personagem oração de evento de personagem
Elemento Dendro
arma duas mãos
Género Masculino
Para qual grupo Descendentes das Coroas
nome da constelação Quimera Alebrije
Região de origem Huitztlán
Festa de aniversário 11 novembro
Signo do zodíaco Escorpião
Idade 23-25 anos
Crescimento 165-170
prato especial Recompensa do Dragão
Dubladores
  • Dublador em inglês – John Patneude e Abby Espiritu (Ahab)
  • Ator de voz japonês - Sugiyama Noriaki e Takeuchi Junko (Ahab)
  • Dublador chinês – Banma e Mi Yang (Ahab)
  • Dublador coreano – Kang Seong-woo e esfoliação (Ahab)
Como você avalia Kinich?
Posição S+ na lista de níveis
68.85%
Posição S na lista de níveis
22.95%
Posição A no campo de tiro
5.24%
Posição B na lista de níveis
0.62%
Posição C no campo de tiro
0.57%
Posição D na lista de níveis
1.72%
Votado: 6340

História (biografia)

Kinch na árvore

Kinich é um caçador sauriano que viaja com seu dragão de estimação chamado Kuhul Ahab. Ele frequentemente recebe críticas negativas por seu trabalho, já que em Natlan, humanos e dragões vivem em paz, o que faz com que muitas pessoas desconfiem dos caçadores e até os desprezem. No entanto, tudo o que ele quer é ser pago pelas tarefas que lhe são confiadas.

A taciturnidade do caçador, que sequer se dispõe a discutir com seus inimigos, é compensada por Kuhul Ahab, que o considera seu servo. Embora o dragão pixelado diga que não se importaria em se livrar dele, eles ainda são inseparáveis ​​e agem juntos em todos os lugares.

Como obter Kinich em Genshin Impact

Banner do evento com Kinich

Kinich só pode ser nocauteado durante as orações do estandarte do personagem "Seeker of Fire Secrets", que acontece na segunda metade atualização 5.6 с 27 de maio a 17 de junho 2025 anos.

Para não perder a reprise de Kinich ou outros heróis de Natlan, acompanhe o atualizado regularmente programação de banners.

Características: o que aumenta com a elevação

Características principais - dano crítico. Esta estatística aumenta conforme você sobe de nível e atinge seu pico no nível 90, e outras estatísticas também aumentam ao mesmo tempo: HP, ATK e defesa.

Você pode ver os valores exatos das características básicas na tabela:

Nível HP Ataque Básico Proteção Creta. dano
1 1001 25 62 0
20 2597 67 161 0
40 5170 133 322 0
50 6649 171 414 9,6%
60 8341 215 520 19,2%
70 9838 254 613 19,2%
80 11345 293 707 28,8%
90 12858 332 801 38,4%

Após atingir o nível máximo, o aumento da base para K/U será de 88,4%.

Habilidades

Kinich com um dragão ao fundo

Kinich causa a maior parte do dano usando seu E e sua ultimate. Ao mudar para uma postura, ele prefere combinações com o elemento Pyro (Florescer ou Queimar) devido à sua habilidade iva, Seya. Como todos os heróis de Natlan, o Caçador Sauriano é dotado de uma mecânica especial de região de fogo: Bênção do Espírito Noturno. O status exclusivo acumula até 20 cargas e é usado para aprimorar habilidades.

Espírito Noturno — um status especial disponível para heróis do Reino Pyro que lhes permite melhorar suas habilidades de combate, movimento ou ativar mecânicas especiais de companheiros.

  • Bênção do Espírito Noturno: Ativado ao usar E-Shka, incluindo uma habilidade única para cada um dos heróis de Natlan. A Bênção tem cargas, bem como uma maneira única de acumulá-las e usá-las.
  • Flash do Espírito Noturno: Acionado ao ter pelo menos um herói Natlan. Quanto mais heróis Pyro no grupo, menor o intervalo entre as ativações do Flash.
  • Transferência do Espírito Noturno: as mecânicas afetam diretamente a movimentação do herói dentro de Natlan ou em zonas especiais. Ao utilizar qualquer movimento alternativo que não seja caminhar (corrida, voo ou movimento na água) e alternar para um companheiro da região do fogo, este último entra no estado de Transferência. O efeito pode ser ativado interagindo com curiosidades especiais de Natlan e com o ambiente.

Habilidades básicas (habilidades ativas)

Nos parágrafos a seguir, examinaremos mais detalhadamente todas as habilidades de Kinich e quais habilidades devem ser enfatizadas durante o nivelamento. Examinaremos em detalhes as habilidades ivas e destacaremos as melhores constelações.

Estilo Sol Noturno (Ataque Normal, Carregado e Queda)

Estilo sol noturno

Fonte de dano: Estatística de ATAQUE.

Ataque normal: Faz até 3 golpes circulares na sua frente.

Ataque carregado: Gastando uma pequena porcentagem de stamina, lança a espada na direção dos oponentes.

Ataque na queda: arremessa para baixo, atingindo inimigos em uma área. Ao pousar, atinge um pequeno raio.

Hunter Kron: Cavalgando em Terreno Elevado (Habilidade Elemental)

Hunter Kron: cavalgando nas alturas

Tempo de recarga básico quando usado em um inimigo: 18 seg.

Tempo de espera quando não há inimigos: 10 seg.

Pontos de Espírito Noturno necessários para ativar o tiro: 20.

Fonte de dano: Estatística de ATAQUE.

Se não houver alvo de combate por perto, lança um gancho em uma determinada direção e voa no ar. Esta manobra reduz o tempo de recarga em 60% (em vez de 18 s - 6 s).

  • Se o garoto estiver em Natlan, este movimento pode ser usado duas vezes seguidas. Na segunda vez que o E for usado, Ahab é invocado, e o próprio garoto paira no ar, segurando-o enquanto escolhe a direção do próximo salto.
  • No caso de outras regiões, o anzol pode ser lançado no máximo uma vez, após o que irá recarregar.

Se houver um inimigo, o herói se prende a ele com um gancho e entra em um estado Bênção do Espírito Noturno a partir de 0 pontos. Após ativar o status, uma vez por segundo ele ganha 2 pontos e cria ponto cego, destacado em verde. A zona também pode ser criada após um disparo de Scalebreaker. Entrar nela adiciona 4 pontos de Espírito Noturno e o campo desaparece.

Sob a influência de um status especial, ele pode realizar 2 tipos de ataques:

  1. Após se prender a um inimigo, o personagem se move em um círculo (sentido horário ou anti-horário) e atinge o inimigo com Dendro com um elemento que é considerado dano de E. A ativação em si concede ao herói 3 pontos de Espírito Noturno.
  2. Enquanto os pontos do Espírito Noturno são acumulados, uma barra de pixels preenchida aparece ao lado do Caçador Sauriano. Quando o valor máximo de 20 pontos for acumulado, o herói poderá usar um tiro aprimorado com Quebra-Escamas pressionando E. Tente ativar esta habilidade quando a barra estiver completamente preenchida e o botão estiver destacado em verde.
  3. Durante um toque longo, também há a oportunidade de fazer um tiro certeiro e tentar agarrar o inimigo atacado.

Quando a conexão é interrompida, devido à distância excessiva ou outros motivos, um ataque normal pode ser usado para agarrar o alvo mais próximo. Se a pegada for bem-sucedida, um ciclo de ataques circulares será executado.

Glória à Majestade do Dragão (Explosão Elemental)

Glória à Majestade Dragão

Consumo de energia: 70 unidades

Tempo de reversão: 18 seg.

Duração: 15 seg.

Fonte de dano: Estatística de ATAQUE.

Invoca uma figura de dragão pixelada que alternadamente lança projéteis sobre os inimigos e atinge Dendro com um laser no inimigo principal e em alvos adjacentes. Se o garoto estiver sob a influência da habilidade Suprema quando ela for ativada, Bênçãos do Espírito Noturno, esse estado o estenderá em 1,7 segundos.

Habilidades ivas

Todas as habilidades ivas são ativadas conforme você sobe de nível.

Talento 1: Mensageiro Ágil

Enviado Ágil

Em locais onde a mecânica do flogisto está presente, ao interagir com determinados objetos, a velocidade de movimento de todo o esquadrão aumenta em 15% por 10 segundos. e as maravilhas de Natlan são celebradas.

Talento 2: Presente do Reino Noturno: Reembolso Total

Presente dos Reinos da Noite: Reembolso Total

Quando estiver no ar após usar a habilidade Kron Hunter, Kinich pode gastar 10 pontos de flogisto e dar outro salto. Além disso, enquanto estiver no território do flogisto, o herói pode usar uma Transmissão de Espírito Noturno exclusiva, que pode ser ativada uma vez a cada 10 segundos:

Alterar o aliado ativo para Kinich enquanto usa uma forma alternativa de movimento (ou seja, excluindo caminhar) ativará as seguintes mecânicas com base nas condições ambientais:

  • Selo interativo de folhas torcidas: vai soltar um gancho nele e se puxar até a ponta. Ao selecionar um alvo durante a ativação da Transmissão, ele sempre será entregue ao Selo aberto.
  • O companheiro foi avistado por um inimigo ou grupo de inimigos.: A habilidade “Cron Hunter: Riding on the Heights” será ativada automaticamente e anexada ao alvo mais próximo.

Se nenhum dos itens acima estiver por perto, Kinich soltará um gancho e executará um ataque aéreo. Ao interagir com Yumkazaurs, a habilidade normal de Kinich mudará para "Imitação de Yumkazaur" e não entrará em recarga.

Talento 3: O Preço da Desolação

O preço da desolação

Inimigos afetados por uma habilidade elemental enquanto estão sob o efeito do status Bênção do Espírito Noturno entram em um estado Desolação. Quando os inimigos recebem dano de Burning ou Bloom durante este estado, Kinich ganha 7 pontos de Espírito Noturno a cada 0,8 s. A desolação dura até que a Bênção do Espírito Noturno termine.

Talento 4: Pacto do Espírito do Fogo

Contrato do Espírito do Fogo

Quando Night Spirit Flare é ativado por um aliado, Kinich ganha 1 nível de Hunter Experience, com duração de 15 segundos. e tem um limite de 2 pilhas. Ao usar Scalebreaker, o herói gasta todos os níveis, aumentando o dano de uma habilidade elemental carregada em 320% de seu próprio poder de ataque.

A ordem dos talentos de nivelamento

Habilidade Elemental (E) > Explosão Elemental (Q) > Ataques Normais

A ênfase deve ser em E e Q. Ataques normais são usados ​​em rotação, mas a maior parte do dano não vem deles.

  1. Habilidade Elementar - O dano dos ataques de anel e do Scalebreaker depende das porcentagens internas dessa habilidade, que aumentam com o nível.
  2. Explosão dos elementos - atinge inimigos em uma pequena área e dá um status adicional, mas os números são menores.
  3. Ataques normais - pode ser atualizado para o nível 6 ou 8, mas não há necessidade de coroação.

Constelações

Descrição de todas as constantes de C1 a C6
C1: Bico de Papagaio Após saltar da habilidade Kron Hunter: Montando em altura ao pousar, a velocidade de movimento de Kinich aumentará em 30% por 6 s. Creta. O dano do Scaleslayer aumentará em 100%.
C2: Palmeira-besouro-tigre Ao atingir um inimigo com uma habilidade elemental, Kinich reduz a resistência do inimigo atacado ao dano do Dendro em 30% por 6 s. O primeiro tiro do Scaleslayer sob a influência do status Bênção do Espírito Noturno tem uma área de efeito aumentada e dano aumentado em 100%.
C3: Garras de protossúquios O nível de habilidade de Cron Hunter: Riding on Heights aumenta em 3.
Máx. nível: 15
C4: Pena de Beija-flor

Após realizar ataques sob a influência da habilidade Cron Hunter: Riding on Heights ou usar Scalebreaker durante a Blessing of the Night Spirit, Kinich recupera 5 unidades. energia a cada 2,8 segundos.

O dano da habilidade Glória à Majestade do Dragão aumenta em 70%.

C5: Howler Tail Nível de habilidade Glória à Majestade do Dragão +3.
Máx. nível: 15
C6: Silhueta da Besta da Anunciação

Depois de atingir um inimigo com um tiro de Scalebreaker, o projétil ricocheteará uma vez entre o alvo principal e o inimigo mais próximo, causando 700% do dano de Dendro do poder de ataque de Kinich.

Se um tiro do Scaleslayer ativar um buff de um talento ivo Contrato do Espírito do Fogo ou 2 constelações Palma de besouro saltador, então a recuperação receberá os aprimoramentos especificados.

As melhores constelações de Kinich são C1, C2 и S6.

  • Primeira constatação Dá um impulso significativo a um tiro já poderoso se você tiver chance crítica suficiente. A velocidade de movimento bônus não só permitirá que você alcance o ponto cego do inimigo mais rápido e ganhe pontos de Espírito Noturno, como também mantenha uma distância aceitável de um alvo em movimento.
  • Segunda constatação Oferece uma redução nas resistências elementais e permitirá que você lide com seu alvo com mais eficácia. Outro aprimoramento para o Quebra-Escamas aumentará seu raio e o dano recebido.
  • Sexta Consta Tem um enorme potencial de combate, espalhando-se para alvos adjacentes. Alta porcentagem de dano, dependendo do atributo de ATAQUE, será aprimorada pelas constelações anteriores e talento ivo, e também se espalhará para o ricochete, permitindo reduzir significativamente a vida de dois oponentes ao mesmo tempo.

Como jogar como Kinich

Kinich durante a ativação do ultimate

Se as condições necessárias forem atendidas, o herói estará no campo de batalha a maior parte do tempo. Portanto, como aliados, ele precisa de personagens que sejam capazes de causar dano a partir do bolso e lhe proporcionem o máximo de conforto em batalha. Além disso, é importante lembrar o sistema de acúmulo de pontos do Espírito Noturno para manter o bônus durante a rotação.

Vamos dar uma olhada mais de perto na sequência de habilidades da batalha.

rotação

Procedimento:

Rotações necessárias para sub-DD e es > Use habilidade elemental (E) > 2 Ataques Normais (NA) > Use habilidade elemental (E) (repita até sair da postura) > Explosão Elemental (Q) quando a energia estiver acumulada.

Vamos dar uma olhada mais de perto na rotação:

  1. Como regra, o e e os buffers abrem a batalha com a transição subsequente para o sub-dd. Ative as habilidades do sub-dd Pyro, Dendro e Hydro.
  2. Depois de usar todos os efeitos necessários para os aliados, você deve mudar para Kinich. A principal fonte de dano é sua habilidade, com a qual o herói se fixa ao alvo e começa a se mover em um círculo determinado. Acerte por ele, alternando 2 golpes normais e ativando o botão no momento em que a escala estiver completamente preenchida e começar a brilhar em verde.
    O momento certo para acertar o E-shank
  3. Quando todas as habilidades de utilidade dos seus aliados pararem de afetar seus inimigos, é hora de alternar para elas e atualizar sua rotação.
  4. Dependendo da taxa de acumulação da explosão elemental, você pode ativar esta habilidade conforme necessário. Inicie a rotação deste companheiro e troque para E, ou deixe-o como uma fonte adicional de dano para criar núcleos ao reagir com Hydro com uma explosão subsequente de Pyro.

Vantagens e desvantagens

Kinich e Ahab

Vamos analisar os prós e contras que podem influenciar a decisão de eliminá-lo:

Vantagens Contras:
Movimento convenienteEle pode usar seu gancho não apenas durante o combate, mas também para se mover pelo mundo. Isso facilita escalar lugares altos e interagir com o componente natural de Natlan, e a mecânica especial da Transferência do Espírito Noturno permitirá que você se mova mais rápido por novos territórios se as condições forem atendidas. Pode ser difícil de aprender para iniciantesO dano principal é causado durante o uso da sua habilidade elemental. Para isso, você precisa manter uma certa distância e se mover em círculo, acumulando pontos de Espírito Noturno. A rotação de uso é simples em teoria, mas na prática, dentro da estrutura de uma batalha dinâmica, pode causar dificuldades e exigir a destreza do jogador.
Aumento de K/U quando elevado. Durante as etapas de Ascensão, uma das principais características aumenta, o que afeta diretamente o indicador DPS, simplificando a seleção dos equipamentos. Um pequeno conjunto de heróis para sinergia dentro da equipe. O talento ivo que concede o status Desolação praticamente obriga você a montar um esquadrão baseado nas reações de Queimadura ou Florescimento para ganhar rapidamente pontos de Espírito Noturno, já que a frequência de uso do ataque mais poderoso - Quebra-Escamas - depende deles.
Constelações fortes e uma grande seleção de armas alternativasC1, C3 e C6 permitirão que você fortaleça a habilidade-chave do herói. Já com a primeira constelação, o dano recebido aumentará significativamente. No entanto, o herói se mostra bem mesmo sem constelações. Apesar de pequenos inconvenientes ao usar armas que não sejam o sinal, ele não apresenta problemas específicos durante o jogo com análogos épicos que podem ser criados ou eliminados. Alvo individual. Apresenta números altos, mas principalmente para alvos únicos. Em uma batalha contra um grupo de inimigos, podem surgir dificuldades.

Bombeando

Vamos dar uma olhada em todos os materiais para subir de nível até o nível máximo e aumentar o nível das habilidades:

Elevações

Nível Uma curiosidade Material do chefe mundial Recurso de inimigos no mundo aberto
20-40 Pata Sauriana × 3 Presa jovem ×3
40-50 Pata Sauriana × 10 Granada de chama madura demais × 2 Jovem Fang × 15
50-60 Pata Sauriana × 20 Granada de chama madura demais × 4 Presa adulta × 12
60-70 Pata Sauriana × 30 Granada de chama madura demais × 8 Presa adulta × 18
70-80 Pata Sauriana × 45 Granada de chama madura demais × 12 Presa do Tirano × 12
80-90 Pata Sauriana × 60 Granada de chama madura demais × 20 Presa do Tirano × 24

Para chegar ao nível 90, você precisa dos seguintes recursos e curiosidades:

Talentos

Nível Livros de Talentos Material do chefe semanal Recurso de inimigos no mundo aberto
2 O Ensinamento da "Queima" × 3 Presa jovem ×6
3 Instruções para "Queimar" x2 Presa adulta × 3
4 Instruções para "Queimar" x4 Presa adulta × 4
5 Instruções para "Queimar" x6 Presa adulta × 6
6 Instruções para "Queimar" x9 Presa adulta × 9
7 Filosofia sobre "Burning" ×4 Negação e veredicto × 1 Presa do Tirano × 4
8 Filosofia sobre "Burning" ×6 Negação e veredicto × 1 Presa do Tirano × 6
9 Filosofia sobre "Burning" ×12 Negação e veredicto × 2 Presa do Tirano × 9
10 Filosofia sobre "Burning" ×16 Negação e veredicto × 2 Presa do Tirano × 12

Para aumentar o nível dos talentos, você precisará de certos materiais:

  • Ensinamentos, diretrizes e filosofia sobre "Incineração" - pergaminhos para aumentar o nível dos talentos dos heróis na masmorra "Ruínas de Fogo". Eles podem ser ados ​​em Terça, Sexta, и domingo.
  • Young Fang e Adult/Tyrant Fang - Recompensa por eliminar Wanderers saurianos Natlana.
  • "Servo".
  • Coroa da Percepção — um recurso para aumentar talentos até o nível 10.
  • 1 moras.

Melhores construções Kinich

Kinich na árvore

Kinich é o principal causador de dano, precisando estar no campo de batalha a maior parte do tempo para ganhar pontos de Espírito Noturno e usá-los. Os principais números vêm do uso do Tipo E, que inclui tiros de anel e Quebra-Escamas.

No entanto, ele usa ataques regulares com bastante frequência, alternando-os com a habilidade elemental. Uma das mecânicas mais importantes é a interação com a Bênção do Espírito da Noite, que concede um bônus significativo, mas também impõe condições para a manutenção do status.

Valores característicos recomendados

Todas as habilidades têm escalas de poder de ataque, então, ao construir Kinich, você deve prestar atenção a esta estatística primeiro. Não há necessidade de maestria elemental, mas crits para este herói são bem-vindos da mesma forma que para outros causadores de danos clássicos. Recuperação de energia, digitadas em subestatísticas, serão úteis, mas você não deve dar muita ênfase a elas. A tabela anexa mostra os valores recomendados para as características:

Artefato Principal característica Características adicionais
Flor da vida PS (permanente) Creta. dano %,
Chance crítica atinge%,
Poder de ataque %
% de recuperação de energia.
Pena da morte Poder de Ataque (Permanente) Creta. dano %,
Chance crítica atinge%,
Poder de ataque
As areias do Tempo Poder de ataque % Creta. dano %
Chance crítica. exitos %
Recuperação de energia %
Poder de ataque %
copa do espaço % de Dano Dendro Bônus (principal) Creta. dano %,
Chance crítica atinge%,
Recuperação de energia/poder de ataque%,
Coroa da Mente Creta. Chance de dano/crítico % de acertos Creta. dano/chance
Poder de ataque %
Recuperação de energia %

O valor ideal das características para um jogo confortável no herói:

  • ATQ: de 1300-1800 unidades. dependendo da arma equipada. O número pode ser maior.
  • Creta. chance: de 55% a 60% e mais, dependendo da quantidade de K/U coletada.
  • Dano crítico: começando em 120% e mais, mantendo a relação K/W em um valor aceitável e uma proporção de 1:2.
  • Recuperação de energia: 100-120% (com um herói Dendro adicional no esquadrão) ou 130-140% (sem um aliado com o elemento Dendro).

A melhor arma

Ao escolher uma arma, você deve se concentrar em equilibrar características como: K/U ou K/Sh, dependendo dos indicadores ausentes. Então podemos considerar análogos com recuperação de energia ou ATC, que também desempenhará um papel importante na batalha dinâmica.

Também é necessário levar em consideração os efeitos ivos de equipamentos que concedem bônus a certos tipos de dano. A melhor escolha seria aprimorar a habilidade elemental. Signa é visivelmente mais forte que suas equivalentes, mas a diferença ainda não é crítica, e o herói se mostrará bem com outras alternativas.

Nome iva Recomendação
Presa do Rei da Montanha
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base
:
50-740
Creta. chance:
2-11%
Ao ser atingido por uma habilidade elemental, o proprietário recebe 1 nível de Crown Favor. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 1 segundos. Depois que um membro do esquadrão ativa a reação Burn ou Bloom, o personagem equipado com a arma ganha 0,5 níveis de Crown Favor. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 3 segundos. e funciona mesmo quando o herói não está no campo de batalha. Favor de Cron: Aumenta a habilidade elemental e o dano de explosão elemental em 1% por 2 s. e dobra até 10 vezes. A duração de cada nível é calculada separadamente. Apesar da chance crítica relativamente pequena, a de Kinich tem um valor de ATK impressionante e aumenta as principais fontes de dano do herói.
Mil sóis deslumbrantes
⭐⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
49-741
Creta. chance:
2.4% -11%
Após ativar o E-shki ou ult, ele dá o efeito de Burning Radiance, que aumenta o crítico. dano por 20% -40%, e o poder de ataque 28% -56% por 6 seg. uma vez a cada 10 segundos.
Atingir inimigos com golpes normais ou carregados enquanto Resplendor Ardente prolonga a duração do efeito em 2 s. Sua extensão pode funcionar 1 vez a cada 1 segundo, e a extensão máxima é de 6 segundos. Os efeitos do Burning Radiance são aumentados em 50% -75%, se o portador da arma estiver em estado de Bênção da Chama Sagrada. O efeito funciona mesmo no “bolso”.
Uma espada universalmente forte, 2ª posição após a . Caçador Sauriano implementa facilmente todas as condições, e a base alta será útil ao jogar sem um buffer para esta estatística.
Farol do Mar Reed
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
46-608
Creta. chance:
7-33%
Depois de acertar um inimigo com uma habilidade elemental, o poder de ataque aumenta em 20% por 8 segundos. Receber dano aumenta o poder de ataque em 20% por 8 segundos. Esses efeitos funcionam mesmo se o personagem não estiver no campo de batalha. Além disso, se o personagem equipado não estiver protegido por um escudo, seu max. HP aumentará em 32%. Não é uma má opção devido ao aumento da chance de acerto crítico. Aumentar o ATQ aproxima um pouco o analógico do sinal, mas tem um potencial ligeiramente menor.
espada de osso de dragão
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
42-510
Creta. chance:
6-27%
A cada 4 seg. aumenta o dano causado por um personagem em 6% e o dano que ele recebe em 3% enquanto está no campo de batalha. O efeito acumula até 5 vezes, não é zerado ao trocar de personagem, mas ao receber dano é reduzido em 1 nível. Opção de equipamento para comprar um e de Batalha com a chance de acerto crítico necessária. O efeito ivo da arma, com o mínimo de inconvenientes, concede ao herói um bônus usando habilidade e explosão elemental.
Tremendo a terra (P5)
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
43-565
Poder de ataque:
6-27%
Depois que um membro do grupo ativa uma reação relacionada ao Pyro, o dano da Habilidade Elemental do personagem equipado aumenta em 16% por 8 s. Este efeito funciona mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Uma excelente opção se você conseguiu encontrar um equilíbrio entre os valores das características K/U e K/Sh. O poder total do equipamento será revelado apenas ao ativar Flashes e durante o uso de Scalebreaker com a iva Pact of the Fire Spirit.
não forjado
⭐⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
46-608
Poder de ataque:
10.8% -49.6%
Aumenta a força do escudo em 20% ~ 40%. Ao acertar, aumenta o poder de ataque em 4% ~ 8% dentro de 8 seg. O efeito acumula até 5 vezes e ocorre a cada 0.3 segundos. Enquanto protegido por um escudo, o bônus de poder de ataque deste efeito é aumentado em 100%. Para ser totalmente realizado, requer um escudeiro na equipe, por isso se mostra melhor em esquadrões com Toma, Kirara ou Bai Zhu. Concede bastante ATQ, mas sem executar a iva com escudo, é inferior ao Earthshaker R5 e ao Wolf's Bane R1.
majestade celestial
⭐⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
48-674
Recuperação de energia:
8% -36.8%
Aumenta o dano causado por 8% ~ 16%. Depois de ativar uma explosão elemental, os golpes de ataques normais ou carregados lançam uma lâmina intangível que causa 80% ~ 160% dano a todos os inimigos em seu caminho. Dura 20 segundos. ou 8 lâminas intangíveis. O segundo atributo da arma concede regeneração de energia, mas isso é compensado pela base alta. A habilidade iva requer a ativação da explosão elemental no início da rotação, antes de ativar o gancho E.
Mace Falante
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
44-565
Creta. chance:
4-18%
Aumenta o poder de ataque em 16% por 15 s. depois de receber o efeito Pyro. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 12 segundos. Depois de receber os efeitos Hydro, Cryo, Electro ou Dendro, bônus de dano elemental por 15 s. aumenta em 12%. Pode ocorrer uma vez a cada 12 segundos. O equipamento oferece um aumento considerável no ATAQUE e na chance de acerto crítico, além de um aumento ivo de dano elemental quando as condições são atendidas. Esses benefícios são fáceis de obter ao jogar com Bennett ou ao interagir com inimigos elementais, como slimes.
Super Espada Mágica do Supremo Overlord
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
44-565
Recuperação de energia:
6-30%
Aumenta o poder de ataque em 12%. Mas isso não é tudo! Apoiar os Melusinos da Vila Merousi, a quem você ajudou, enche você de poder! Dependendo do seu número, o poder de ataque pode aumentar adicionalmente em no máximo 12%. Este equipamento concede um bom bônus de ATQ e proporciona recuperação de energia, o que permitirá que você use a explosão elemental com mais frequência. A arma não é uma prioridade e pode ser usada como medida temporária.
navalha montenegrina
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
42-510
Creta. dano:
12-55%
Após eliminar um inimigo, o poder de ataque aumenta em 12%, o efeito dura 30 segundos e pode acumular até 3 vezes. A duração dos efeitos adicionais não depende um do outro. Uma arma épica que pode ser comprada na loja com Luz Estelar Perdida. Concede um bom bônus de K/U e é adequada para valores de K/S acima de 50%.
sombra de onda
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
42-510
Poder de ataque: 9-41%
Depois de receber cura, o poder de ataque aumenta em 24% por 8 s. O efeito funciona mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Pode dar um bom bônus de ATK, mas exigirá um curandeiro no esquadrão para cumprir as condições do efeito ivo.
Veredicto
⭐⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
48-674
Creta. chance:
4-22%
O poder de ataque aumenta em 20%. Quando os membros do grupo pegam fragmentos elementais criados pela reação do Cristal, o personagem equipado recebe 1 Selo, que aumenta o dano da habilidade elemental em 18%. O selo é válido por 15 segundos. Você pode ter 2 selos ao mesmo tempo. Todos os selos do personagem equipado desaparecerão após 0,2 segundos. depois de causar dano com sua habilidade elemental. Uma variante de arma específica que vale a pena considerar devido ao aumento na chance de acerto crítico e no ATAQUE. Um pré-requisito é a presença de um aliado Geo e heróis para criar uma reação de Cristal, como Hydro e Pyro. Infelizmente, o próprio Caçador Sauriano não consegue fechar a reação com Geo, já que Dendro não interage com o elemento pedra de forma alguma. Ao usar a habilidade, ataques de anel são considerados um E-shot, então as cargas de Selar desaparecerão imediatamente após coletar os cristais e fortalecerão o ataque feito naquele momento.
flor na armadura
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
44-565
Maestria Elemental:
24-110
Após atingir um inimigo com uma habilidade elemental ou ativar uma reação elemental, o Poder de Ataque aumenta em 8% e a Maestria Elemental aumenta em 12 por 48 segundos. Tem uma boa base para uma arma épica, embora esta opção só deva ser considerada em equipes de Estimulação e mantendo um bom valor de K/U e K/Sh em artefatos. No entanto, é melhor optar por análogos mais fortes.
Katsuragikiri Nagamasa
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
42-510
Recuperação de energia:
10-45%
Aumenta o dano de habilidade elemental em 6%. Quando uma habilidade elemental atinge um inimigo, o personagem perde 3 unidades de energia, mas recupera 3 unidades de energia a cada 2 segundos. durante os próximos 6 segundos. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos. O efeito pode funcionar mesmo quando o personagem não está em campo. Arma criada de acordo com a receita de Inazuma. Ao usá-la, você pode precisar de um segundo companheiro Dendro no esquadrão para o uso imediato de superpoderes. Uma opção de equipamento ível, com a qual é fácil obter despertares se você tiver materiais e conseguir um aumento maior nos números de E-shka.
Regalia da Floresta
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
44-565
Recuperação de energia:
6-30%
Ativar os status Queima, Estimulação, Agravamento, Crescimento, Brotamento, Vegetação e Florescimento cria uma Semente de Consciência próxima ao personagem, que dura 10 segundos. O domínio elementar do personagem que o pega aumenta em 60 unidades. por 12 seg. Uma semente de consciência pode aparecer uma vez a cada 20 segundos. Este efeito funciona mesmo que o personagem equipado não esteja no campo de batalha. O efeito da Semente da Consciência não se acumula. Equipamento elaborado com base em uma receita de Sumeru. Este tipo de arma será útil para todo o esquadrão graças ao talento ivo, que fornece unidades adicionais de domínio elemental. Vale a pena ter certeza de que não há duas dessas espadas no esquadrão, pois o buff ivo das reações não acumula.

Melhores artefatos

Os artefatos obtidos em Kinich devem aumentar ATC и dano elementar. Totalmente equipado, você deverá encontrar um upgrade Creta. chance. Possíveis variantes de artefatos e suas combinações:

Nome descrição Recomendações

Tomo Obsidiano

Peças 2: Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito Noturno, o dano do personagem equipado aumenta em 15%.
Peças 4: Quando um personagem equipado gasta 1 ponto de Espírito Noturno enquanto estiver no campo de batalha, causa crítico. a chance aumenta em 40% e dura 6 segundos. O efeito é ativado uma vez a cada 1 segundo.
Um conjunto exclusivo baseado na mecânica especial de Bênção. Ao usar sua habilidade aprimorada, o herói perde todos os 20 pontos, o que pode causar problemas. No entanto, se as cargas necessárias de Espírito forem acumuladas rapidamente, o próximo golpe de Scalebreaker terá uma chance de acerto crítico aumentada. O efeito de acertos críticos aumentados também se aplica a golpes de anel e explosões elementais. Tanto um conjunto completo quanto uma combinação de duas peças são uma boa opção.
Sonhos Inacabados
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
Peças 2: O poder de ataque aumenta em 18%
Peças 4: Depois que um personagem equipado sai do campo de batalha por 3 segundos, o dano causado aumenta em 50%. Se não houver inimigos próximos com o status Burning durante a batalha, o personagem perde 10% por segundo do buff mencionado até que o valor chegue a 0%. Quando há inimigos com status Burning, o dano aumenta 10% por segundo até atingir no máximo 50%. O efeito funciona mesmo quando o personagem não está no campo de batalha.
Uma excelente opção de equipamento para jogar em equipe, ajustada para a reação de Queimadura. Pressionar uma rotação completa de um e e um sub-DD permitirá que você saia do campo de batalha pelos 3 segundos necessários e obtenha o valor máximo do bônus. Infelizmente, o conjunto completo não funcionará para outras combinações de personagens, exceto aquelas com Dendro e Pyro, devido à necessidade de executar uma reação específica.

trupe de ouro
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Peças 2: Aumenta o dano da habilidade elemental em 20%
Peças 4: Aumenta o dano da habilidade elemental em 25%. Quando o personagem não está no campo de batalha, o dano da habilidade elemental aumenta em mais 25%. Após 2 seg. após entrar na batalha, o efeito desaparece.
Aumenta o dano da sua fonte primária. Embora seja impossível atender a todos os requisitos deste conjunto para obter o aumento máximo de dano, ele continua sendo uma ótima opção em combos de 2 e 4 peças.

Memórias de uma floresta densa
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
Peças 2: Bônus de dano Dendro 15%.
Peças 4: Ser atingido por uma habilidade elemental ou explosão elementar reduz a resistência do inimigo de Dendro em 30% por 8 segundos. Esse efeito funciona mesmo se o personagem equipado com esses artefatos não estiver no campo de batalha.
Tanto o conjunto completo quanto as duas peças são bons. Ao executar golpes de anel, eles contam como dano de habilidade, então o alvo terá resistência reduzida ao dano recebido.
Fim do Gladiador
Memórias de uma floresta densa
trupe de ouro
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%.
Peças 2: O bônus de dano de Dendro é aumentado em 30%.
Peças 2: Dano de habilidade elemental aumenta em 30%
Até que um conjunto completo com valores de atributos ideais apareça, você pode usar combinações de diferentes conjuntos de 2 partes. Quaisquer conjuntos que ofereçam o bônus apropriado são adequados para aumentar o atributo de ATQ.

Jogador
⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
Peças 2: Aumenta o dano da habilidade elemental em 20%.
Peças 4: Derrotar um inimigo tem 100% de chance de restaurar o tempo de recarga de uma habilidade elemental. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos.
Uma boa opção de equipamento para o início do jogo que tem um bônus para E. No meio do jogo, é recomendado substituí-lo por análogos mais fortes, como a Trupe Dourada.
Berserker
⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
Peças 2: Aumenta o crítico. 12% de chance.
Peças 4: Aumenta a chance crítica. atinge 24% quando o HP está abaixo de 70%.
Este conjunto ajudará a resolver o problema de equilíbrio de estatísticas na fase inicial do jogo. Ambas as partes e o conjunto completo parecem bons, mas para obter o buff máximo você tem que desistir dos escudos e jogar com cuidado com os curandeiros para manter sua saúde abaixo de 2%.

Destacamentos

Kinich no momento de ativar o ult

Este personagem é a principal unidade de combate em torno da qual o futuro esquadrão será construído. O herói está no campo de batalha a maior parte do tempo para acumular pontos de Espírito Noturno e causar dano a Dendro. Devido à sua iva "Preço da Desolação", ele prefere aliados com o elemento Pyro e Hydro, que atuam como e adicional para a reação Bloom. Companheiros de outro elemento podem ser adicionados ao esquadrão devido à mecânica interna de Natlan com a ativação do Flash do Espírito Noturno.

melhores personagens

Os pontos a seguir apresentam os melhores aliados que complementariam idealmente a equipe de Kinich, divididos em diferentes posições.

Sub-dd

Causadores de danos adicionais que ajudam do próprio bolso.

Personagem Elemento arma efeito
Emilia Dendro Uma lança Um excelente aplicador Dendro para tocar através do Burning. A própria heroína recebe certos buffs por sua habilidade e fornece dano adicional à área de Dendro.
Nahida Dendro Catalisador Causa dano estável ao Dendro, pode usar o conjunto Dreaming Forest para cortar resistências a este elemento. Porém, em comandos de Burning, ele raramente ativa ticks do E-shki, então se você usá-lo, será para Bloom ou Stimulation.
Collei Dendro arco Substituição orçamentária para Nahida. O ult dura um pouco, mas Collei bombeia energia perfeitamente e dá muito status.
Mavuika Pyro Espada de duas mãos Um ótimo parceiro para, que dá Pyro do bolso e um bônus para o personagem ativo. Devido à mecânica de Queimadura, tiques raros do E-shka não serão um problema.
Xiangling Xiangling Pyro Uma lança Melhor aplicador para reações de Burning e Blooming. Se você escolher uma equipe do puro Burning, não faz sentido adicionar maestria elementar às suas estatísticas. Porém, quando usado em um esquadrão Blossom, vale a pena obter pelo menos 200 dessa estatística para obter mais dano das explosões dos botões.
Âmbar Pyro arco Em C0, Amber é mais um DD principal para iniciantes, mas se houver constelações, ela pode atuar como um sub-DD com foco em explosão e causar dano de seus coelhinhos (E-shki).
Dehya Pyro Espada de duas mãos Dentro do campo criado por Dehya, a resistência à interrupção aumenta e ondas periódicas de dano do Pyro são causadas. É possível transferir ataques fortes de chefes e inimigos de elite para a heroína, mas o status elementar dela não é muito estável, e o ideal é levar outro aplicador de fogo para reações.
Piro GG Pyro Espada de uma mão O Pyro Traveler é um e útil, pois pode conjurar Burning, fortalecê-lo com Night Spirit's Blessing e usar o conjunto de artefatos Scroll of the Burnt City Hero.
furina Hydro Hydro Espada de uma mão Uma excelente adição para o esquadrão através da reação Bloom com dano Hydro adicional de criaturas convocadas por Furina. Ao brincar com ela, fique de olho no HP do grupo e, de preferência, substitua um curandeiro confiável por um conjunto de fanfarra.
Mona Mona Hydro Hydro Catalisador Hydro buffer com status elementar muito baixo. Na habilidade final, aumenta o dano recebido e pode prender alguns inimigos.
Ye Lan Hydro Hydro arco Causa dano em conjunto com seus ataques normais e aumenta ivamente seu dano pessoal com seu ultimate.
Xingqiu Hydro Hydro Espada de uma mão Desempenha uma função semelhante a Ye Lan. Não aumenta o buff, mas pode aumentar ligeiramente a capacidade de sobrevivência devido a uma pequena cura após o final do ultimate.

Apoia

Personagens de e que restauram a saúde ou fornecem escudos.

Personagem Elemento arma efeito
Bai Zhu Dendro Catalisador Restaura a saúde com eficácia, oferece resistência à interrupção e aumenta as reações de Dendro. Como bônus, proporciona fácil recuperação de energia.
Kirara Dendro Espada de uma mão Oferece e à equipe com um escudo, status elemental e encerra a Ressonância Dendro. Devido à mecânica de Queimadura, os curandeiros são melhores, mas a gata também pode ser usada se ela já estiver com a energia recarregada ou não houver alternativas.
Yao Yao Dendro Uma lança Restaura o HP da unidade e fecha as reações causadas. O incômodo de uso está na explosão de elementos, onde para manter a troca de criaturas invocadas é necessário deixar a heroína no campo de batalha.
volumes volumes Pyro Uma lança Cobre um aliado Pyro com um escudo e pode cobrir reações devido a danos periódicos de uma explosão elemental. É recomendado transformar Touma em Elemental Mastery para obter mais danos se estiver jogando em Bloom.
Bennet Pyro Espada de uma mão O campo de Bennett, que restaura a saúde, também dá um bônus ao poder de ataque. Um curto tempo de espera de uma habilidade elemental permitirá que você feche novamente a reação Burning ou Bloom.
Barbara Hydro Hydro Catalisador Parece bem dentro da equipe através de Bloom. A conveniência de Bárbara reside no fato de que a habilidade de cura depende do próprio personagem e não precisa respeitar os limites do campo de cura. No entanto, pode não haver raio suficiente para criar uma reação, então você terá que manter o alcance próximo do inimigo.
Kokomi Hydro Hydro Catalisador A habilidade de Kokomi tem um raio relativamente pequeno e cura periodicamente o aliado interno. Porém, a água-viva presente em campo será capaz de impor o status Hydro ao inimigo, e usar a explosão elementar da garota restaurará rapidamente a saúde de todo o esquadrão.
Sijwin Hydro Hydro arco Sijwin pode atuar como um herói para restaurar HP e afastar os inimigos. A heroína possui uma mecânica de acúmulo de habilidades que é inconveniente para batalhas dinâmicas e possui um longo tempo de espera. Você precisa ficar parado no mesmo lugar por algum tempo, carregando a habilidade, para que a bolha atinja seu valor máximo.
Zhongli Zhongli Geo Uma lança O elemento geo não interage de forma alguma com Dendro e suas reações, no entanto, Zhongli especificamente pode ser útil devido às resistências ao corte. Além disso, se você jogar com sub-dds elementais fortes de Pyro, faz sentido equipar Geo Archon com um conjunto pedra arcaicapara fortalecê-los ainda mais.

Melhores equipes

A seguir, veremos variações de unidades com uma combinação de diferentes elementos.

Unidades de queima

Equipes baseadas em combinações de elementos Dendro e Pyro para desencadear a reação de Queimadura. Para esses grupos, você pode coletar Kinich no conjunto de artefatos Sonhos Inacabados.

Observe que em times de Burning, onde não há personagens Hydro e outras reações, E-shki com tiki Nahids ocorrem muito raramente, já que ataques a um inimigo em chamas são considerados uma extensão de uma reação existente, em vez da criação de uma nova. Portanto, Nahida tem um valor muito menor do que a maioria dos outros heróis Dendro e pode ser colocada em outro esquadrão.

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Características
Kinich Emilia
Nahida
Collei
Xiangling Xiangling
Mavuika
Piro GG
Bennet Um esquadrão forte para jogar com a reação de Combustão. Xiangling recebe a energia necessária para a ult de Bennett, e Kinich a recebe de Emilia, Kolleia ou Nahida, dependendo da build do esquadrão. Mavuika não precisa ativar a ult neste time, mas o próprio Caçador Sauriano ajudará com isso, se necessário. No geral, qualquer um dos heróis apoiará perfeitamente o DD principal em campo.
Kinich Dehya
Mavuika
volumes volumes Bai Zhu
Yao Yao
Uma unidade menos prática de usar, onde a maior parte do dano depende das reações de Kinich e Touma. Dehya tem maior capacidade de sobrevivência, mas menor dano geral do que Pyro Archon.
Kinich Kachina
Shilonen
Zhongli Zhongli
Xiangling Xiangling
Mavuika
Bennet Uma equipe com ressonância Pyro e um forte Xiangling/Mavuiki, que pode e deve ser fortalecida por um conjunto de e colocado em um personagem Geo. Pode ser qualquer personagem Geo, mas é melhor usar Zhongli, Shilonen ou Kachina para buffar artefatos.
Kinich venti
Kazuha Kazuha
Xiangling Xiangling
Piro GG
Bennet Equipe já conhecida através do Burning com adição de personagens que podem ser úteis no Twisted Abyss ou outro tipo de desafio. Venti e Kazuha são capazes de puxar um grupo de oponentes para um ponto e simplificar a tarefa de eliminação. Quanto mais próximos os inimigos estiverem um do outro, mais fácil será para Kinich transferir sua habilidade de um alvo para outro para retomar a cadeia de golpes circulares.
Kinich Âmbar Âmbar
Collei
Xiangling Xiangling
Piro GG
Bennet Uma versão gratuita do esquadrão, onde todos os heróis podem ser obtidos ao completar o Abismo ou a trama. Ao escolher entre Collei ou Amber, é melhor preferir o primeiro para ativar a ressonância Dendro, além disso, em C0 Amber é significativamente menos útil;

Tropas de Bloom

Unidades resultantes da combinação de Dendro e Hydro com a criação de brotos no campo, que são posteriormente explodidos por um aliado Pyro.

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Características
Kinich furina
Xingqiu
Ye Lan
Xiangling Xiangling
Dehya Mavuika
Bennet Para realizar a reação de Floração é necessária a interação de três elementos. Qualquer um dos sub-dds Hydro listados é capaz de fornecer status Hydro estável, e Xiangling tem uma poderosa explosão de elementos. Kinich ataca o inimigo com Dendro. Depois de ativar o máximo do causador de dano principal, uma fonte adicional de dano periódico de Dendro aparece para realizar a reação. Dehya ou Mavuika têm menos potencial que Xiangling, mas podem ser usados ​​durante os tempos de espera e fortalecer o personagem ativo.
Kinich Mona Mona Xiangling Xiangling
Mavuika
Barbara
Sijwin
Kokomi
Dentro do elenco apresentado, Mona é considerada tampão e aplicadora. Infelizmente, a heroína não é capaz de manter um status Hydro estável, então os es de água irão ajudá-la com isso. Ao usar Barbara, você também pode ter dificuldade em manter distância, e Sijwin tem problemas com a duração da habilidade. Xiangling tem dificuldade em ganhar energia para seu ultimate, então essa estatística deve permanecer em 210% para usar a explosão elemental de forma consistente. Se você usar o Mavuika, esse problema não surgirá.
Kinich furina volumes volumes Bai Zhu
Yao Yao
As reações são fechadas usando processos de dano do escudo de Touma. A habilidade tem um longo tempo de espera, então você deve melhorar não apenas seu domínio elemental, mas também sua recuperação de energia. Os es Dendro ajudam a criar núcleos que posteriormente explodirão durante a interação com o escudo. As habilidades de todos os heróis não limitam Kinich em seus movimentos, exceto a barreira de Toma, por causa da qual ele às vezes terá que reduzir a distância e pisar nas balas de canhão a tempo.
Kinich Âmbar Âmbar Xiangling Xiangling Sijwin
Kokomi
Variante do comando Blossom com ressonância Pyro. Relevante na ausência de Dehya e na presença de const em Amber, que permite transformá-la de causadora de dano primário em secundário a partir de uma habilidade elementar. Também pode ser usado em C0, mas o benefício do Amber especificamente neste caso é mínimo.

Esquadrões alternativos

Nesta seção, consideraremos opções de esquadrão que incluam heróis com menos sinergia ou com a participação de outros elementos. A habilidade iva o obriga a jogar com a reação de Queimadura ou Florescimento para obter números estáveis ​​e o uso de Quebra-Escamas. Não recomendamos considerar esquadrões com Estimulação, Brotamento puro e Vegetação, pois o potencial de combate será significativamente reduzido, mas daremos uma lista dos mais eficientes.

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Características
Kinich Nilo furina
Xingqiu
Ye Lan
Bai Zhu
Yao Yao
Embora a heroína atue como DD principal neste esquadrão, a maior parte da rotação depende de Nilu e sua interação com os núcleos criados. A principal tarefa será obter um campo que espalhe o status Hydro para os inimigos e trocar para Kinich a tempo de criar núcleos que a garota então detonará.
Kinich Nahida
Emilia
Xingqiu
Ye Lan
Shinobu
Dory
Este esquadrão é construído para criar uma área que não restrinja o movimento. Nahida pode fornecer um bônus significativo, enquanto Emilia, sob a explosão elemental de Ye Lan ou Xingqiu, espalha os núcleos. Quando Kinich pisa neles sob o efeito da habilidade de Kuki, os brotos criados explodem e causam dano ao inimigo.
Kinich Nahida
Collei
Fischl
Yae Miko
Zhongli Zhongli A reação predominante no grupo apresentado é a Estimulação, durante a interação dos elementos Electro e Dendro. O dano ageiro depende tanto do domínio dos elementos de Kinich quando a reação de Agravamento é acionada, quanto do valor desta estatística para as meninas. Recomenda-se aumentar esta característica e adquirir um conjunto apropriado de artefatos para potencializar as reações.
Kinich Xingqiu
Ye Lan
Fischl
Yae Miko
Bai Zhu
Kirara
Uma equipa da Vegetação com duas sub-barragens fortes, num contexto em que a reduzida eficácia de Kinich não terá um impacto tão perceptível no sucesso do fecho do conteúdo. Bai Zhu não é crítico, mas é altamente recomendado já que seu buff Dendro Reaction funciona muito bem neste time.
Kinich Kazuha Fischl
Yae Miko
Bennet Uma combinação complicada que permite jogar Stimulation com Electro sub-dd, sem perder todas as vantagens da iva de Kinich. Para implementá-lo é necessária a presença de Kazuha. Infle-o com E-shkoy Electro e pinte-o com ult Pyro. Desta forma, você obterá status permanente de Pyro em inimigos cuja qualidade é quase tão boa quanto o status “natural” do Pyro sub-dd.

Em alguns casos, o Caçador Sauriano pode ser usado como um sub-DD para equipes com DD principal Electro, usando o conjunto pedra arcaica e outras maneiras de obter um aumento de dano elemental. Não recomendamos usar este herói como um sub-DD para Electro, a menos que não haja es ou outros companheiros Dendro na conta.

Vale a pena bater?

Kinich do trailer

Kinich se destaca por sua jogabilidade dinâmica e grande mobilidade, que se faz sentir até mesmo fora do combate. Como companheiro de Natlan, ele é dotado de uma mecânica especial de interação com o Espírito Noturno, aprimorando a movimentação do herói pela região de Pyro. A Bênção Especial introduz novas condições que devem ser seguidas para infligir dano estável.

A principal e óbvia desvantagem é o pequeno conjunto de heróis para interação e a impossibilidade de formar equipes realmente fortes com reações diferentes de Queimar e Florescer. Outros esquadrões ainda podem ser considerados em certos andares do Abismo Espiral e funcionam efetivamente contra inimigos no mundo aberto. No entanto, com eles, a velocidade de obtenção de pontos de Espírito Noturno será significativamente reduzida, o que afetará a frequência de uso do Quebra-Escamas com a habilidade ativa e, consequentemente, afetará negativamente o dano.

Esperamos que o guia tenha ajudado você a montar a melhor construção para Kinich em Genshin Impact. Se você tiver dúvidas, não deixe de compartilhá-las nos comentários. Leia outros melhores times.

O que é melhor: Signal ou C1?

A escolha entre o sinal e a primeira constante depende em grande parte do pacote escolhido para o herói e da disponibilidade de alternativas ao escolher uma arma.

  • Armas exclusivas Kinicha Presa do Rei da Montanha Permite obter as características necessárias com mais facilidade e equilibrar a construção geral, desde que o nível de bombeamento seja máximo. O equipamento possui condições na iva que são bastante difíceis de cumprir fora de equipes com Burning ou Blooming. Como o Caçador Sauriano é jogado principalmente em equipes com essas reações, devido ao rápido acúmulo de pontos de Espírito Noturno, tais convenções não causarão problemas graves, mas podem surgir dificuldades ao tentar jogar em outras equipes.
  • Primeira constatação Oferece um bônus garantido para Scalebreaker na forma de 100% de dano crítico e aumento na velocidade de movimento. O único requisito é pular após usar a habilidade, o que é fácil de fazer. O bônus não está especificamente vinculado a reações e aumenta a mobilidade geral, ajudando a manter distância de alvos em movimento. Faz sentido escolher a C1 se você tiver as 2 ou 3 melhores armas da lista ou quiser jogar com Estimulação ou com Nila.

trailer

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Trailer do personagem - "Kinich: Fiery Pursuit" | Impacto Genshin #Trailer #Kinich #GenshinImpact

 

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