Quando a luz de Hvarna aparece em Sorush pegue a Coroa de Dois Chifres e comece sua busca pelas quatro grandes canções. Para obter conhecimento oculto, você terá que resolver enigmas com mecanismos nas ruínas, usando instruções antigas e o poder de Hvarna. Neste guia, mostraremos como iniciar a tarefa e concluí-la encontrando todas as músicas de Hvarna.
Como iniciar a missão When the Light of Hvarna Manifests
Para iniciar esta missão, você deve concluir as tarefas anteriores da cadeia:
o a o de quando a luz de Hvarna se manifesta no impacto de Genshin
Vá para o sul do oásis de Vurukash e falar com Zurvan. A primeira aposta informará que Sorush não pode dar a Coroa de Dois Chifres - isso deve ser decidido pela divindade. Ambas as apostas oferecerão uma oração a Khvarna, após a qual Sorush receberá uma coroa.
Vá para Inventário e na seção "Ferramentas" de novo equipar Sorush, pois o companheiro foi atualizado com novas habilidades. Zurvan dirá que o rito de Chinvat que Nasejun deseja realizar precisará de ótimas canções para ser encontrado.
Ir para o Lago Shunyata
Mova-se para o nordeste do oásis de Vurukash. A estrada vai virar dentro da árvore, onde você precisa ir até chegar a um pequeno lago.
Assim que a aposta se aproximar da água, dela surgirá uma grande criatura verde, que acabou sendo uma das grandes canções.
Deixe Sorush tocar a grande canção de Hvarna
Mudar para apostas e voe mais perto da música. Assim que chegar perto dela, use o poder de Sorush, ativando sua habilidade. Pari vai absorver a música e também informar que Nasejun teve que descobrir a localização do resto das músicas de Hvarna.
Fale com Sorush e Nasejuna
Mover para montanhas Temir e vá para o local marcado no mapa. Nasejuna relatará que as canções foram perdidas há muito tempo, mas um cientista deu a ele documentos que falam sobre elas. A partir desses papéis, o cientista aprendeu o caminho para as três canções restantes, para onde foram o Viajante, Paimon e Sorush.
Encontre as grandes canções de Hvarna
No total, existem três grandes canções a serem encontradas - Dukkha, Samudaya e Nirodha.
Canção de Dukkha
Canção de Dukkha está localizado nas cavernas dos portões de Zu-l-Qarnayn. Teleporte para a bifurcação na estrada e mover para o norteaté chegar a uma enorme caverna com cristais cinza.
Vire à esquerda e use o planador para voar até o teletransportador, onde você entrará em uma pequena caverna à direita dele.
Há três dentro hidrolodo, você pode matá-los para não interferir. Continue andando até encontrar uma música. Ative Sorush e voe de perto para ativar a habilidade e absorvê-la.
Recompensas da Missão: 100 XP de Aventura, 20 Primogems, 10 Pestilence.
Canção de Samudai
Canção de Samudai está localizado no leste do pântano de Asipattravana. Mova-se para o teletransportador e vá para o marcador de missão. Vá para a caverna em que a água foi drenada anteriormente e desça até o fundo, onde uma barreira pode ser vista perto da parede direita.
Ative Sorush e voe mais perto da barreira. Pitada habilidade para tirá-lo. Uma vez que a barreira se foi, entre na pequena caverna e use a habilidade novamente para uma aposta para absorver a música.
Recompensas da Missão: 100 XP de Aventura, 20 Primogems, 10 Pestilence.
Canção de Nirodha
mover ao redor a oeste dos pântanos de Asipattravanapara abrir a barreira e iniciar a missão. Siga as instruções de Nasejuna para abrir o portão e entrar nas cavernas.
Restaure o sistema de energia com o relé para obter o ao local de teste. Aqui, com a ajuda de um canhão, é necessário destruir o golem para entrar no aparelho e pegar a música.
Para uma explicação mais detalhada deste estágio, consulte um artigo separado em Canção de Nirodha.
Encontre a última grande canção de Hvarna
Depois de receber as três canções de Hvarna, teletransporte-se para os portões de Zu-l-Karnayn e siga o caminho inferior até a entrada da caverna.
ir em frente
Avance pelo túnel, restaurando a energia com a ajuda das flores. Recomenda-se correr pela arena do chefe Batista Monstruoso ao longo da borda para não agredi-lo.
Vire à direita na parte da caverna onde os restos das ruínas podem ser vistos. Nasejuna dirá em um breve diálogo que a oficina dos Dahrians estava localizada anteriormente lá dentro e que a música está localizada lá.
Entre nas ruínas
Siga direto pelo corredor até chegar a uma grande caverna com teleporte. Ative-o e siga em frente até o túnel com a barreira amrita.
Com a ajuda de Sorush, remova-o voando e segurando a habilidade. Siga em frente, repondo as energias com flores.
À frente está uma grande caverna com uma fenda no centro - use símbolos de quatro folhaspara tornar mais conveniente chegar ao outro lado da porta redonda quebrada. Contorne o prato quebrado e entre. Dentro há outra sala com relés e conversores de energia.
Assim que você se aproximar do marcador de missão, Nasejuna iniciará uma conversa. Ele dirá que a música está no nível inferior da oficina. Você precisa alimentar o mecanismo com energia para ativar o elevador que desce.
Use o núcleo espiritual para conectar o circuito e ative a porta esquerda do mecanismo
Pegue o núcleo espiritual localizado perto da porta esquerda e leve-o ao mecanismo de cristal mais próximo do teletransportador para destravá-lo. Uma vez que a fonte de alimentação esteja ativa, conecte o controle remoto para abrir a porta do mecanismo.
Aproxime-se do conversor e mova-o na direção oposta à fonte de alimentação. Em seguida, gire-o em direção ao de controle para abrir a porta.
Encontre o segundo núcleo espiritual
Entre na porta aberta e siga em frente pelo túnel e vire à direita na bifurcação.
À frente está fada, que leva ao lugar certo, apenas segui-la até o fim. Na sala final, você precisa derrotar os monstros para destravar o botão, que abrirá o caminho para baixo.
Desça pelo buraco no chão que se abre para entrar em uma sala inundada com um núcleo espiritual no fundo. Atravesse a parte inundada e aperte o botão - a água vai embora, você pode tirar o espírito.
Para voltar, entre na porta semi-enterrada e vire à direita.
Conecte a corrente e ative a porta do mecanismo direito
Coloque o espírito perto da fonte de energia certa para remover os cristais. Gire o conversor mais próximo a ele em direção à porta direita.
Pegue o espírito da fonte de energia esquerda e coloque-o na máquina do lado oposto. Mova o segundo transdutor para a mesma máquina e vire para a porta direita. A porta está destrancada.
Entre no espaço do lado direito
Entre na porta aberta e vá até o final, matando alguns khilichurlov. À frente está uma sala com uma enorme fornalha.
A agem necessária está bloqueada, então pule para a plataforma com um baú precioso e monstros. Derrota ruínas de sentinelapara abrir a porta e pegar o baú.
Encontre o terceiro núcleo espiritual e volte pela agem para o centro de controle
Entre na agem agora aberta e siga em frente para uma caverna com um pico de pedra no meio. Suba no lado direito para pegar o núcleo do espírito.
Voando na mesma sala fairy - siga-a para retornar ao centro de controle.
Conecte três dispositivos perto do elevador
Para ativar o controle remoto, você deve conectar todos os três dispositivos às fontes de energia. Leve o núcleo espiritual para a máquina bloqueada.
Comece a conectar do mecanismo mais distante - deslize o conversor em direção à porta direita e, em seguida, novamente para o dispositivo certo.
Mova o segundo transdutor primeiro em linha reta e depois para a direita. Depois disso, gire-o para que a seta aponte para o dispositivo.
Ative o controle central
O de controle central está localizado no segundo andar. Para chegar lá em cima, acenda monumento Anemolocalizado em frente à porta redonda.
Decole na corrente de ar e aterrisse na plataforma do mesmo lado do teletransportador. Use o botão para alternar os padrões no mecanismo para corresponder às opções. A ordem correta está escrita em uma placa em uma plataforma adjacente: triângulo, R, W (gire o nível superior 2 vezes, o do meio - 1, o inferior - 1). Para ativar o elevador, você receberá conquista Grande Armeiro.
Se o quebra-cabeça não funcionar, entre novamente no jogo através do menu Paimon e tente novamente.
Desça no elevador
Use o elevador para descer. Salte para a grande plataforma suspensa. Não se esqueça de pegar Dendroculus logo abaixo dela.
Na plataforma, você precisa lutar contra várias ondas de oponentes:
- Primeira onda - sentinelas das ruínas.
- segunda onda - arruinar guardas.
- terceira onda - debulhadores de ruína.
Depois de derrotar todos os inimigos, fique no centro da plataforma para pegar o elevador até o nível inferior.
Obtenha a Grande Canção de Hvarna
A música está localizada perto da parede oposta. Aproxime-se dela e ative a habilidade de Sorush. Depois disso, uma cut-scene começará, na qual Nasejun contará sobre suas verdadeiras intenções. Na verdade, ele iria originalmente trair o Viajante e a aposta, bem como levar as músicas.
Derrote Nasejuna e o Voidreader
Nasejun se preparou para a batalha com antecedência e contou com a ajuda de um Abyss Reader chamado Klingsor. Derrote os dois. Após a batalha, Paimon se oferece para levar as canções de volta ao oásis de Vurukash. É aqui que a missão termina.
A próxima tarefa é Hino de Tir Yazad.
Conquista Grande Armeiro em Genshin Impact
Conecte as três engrenagens e ative a grande engrenagem de elevação para reivindicar a conquista oculta Master Gunsmith. Prêmio de Conquista - 5 primogems.
Prova de Conquista dos Sete Vales em Genshin Impact
Após a conclusão da tarefa, a condição "O poder das grandes canções de Hvarna sob controle", o que é necessário para a realização Prova dos Sete Vales. Prêmio de Conquista - 5 primogems.
honras
Como recompensa total para todas as quatro missões, você pode obter:
- pedras de origem x160.
- EXP de Aventura x1200.
- Mora x120.000.
- Livros de experiência x10.
- Magia minério de amplificação x11.
Esperamos que este guia tenha ajudado você a concluir When the Light of Hvarna Appears e obter todas as conquistas. Se você tiver alguma dúvida não hesite em perguntar nos comentários. Fique atento aos novos lançamentos o a o para Genshin Impact no nosso site.