Guia detalhado para Lini em Genshin Impact com recomendações para criar a montagem ideal que permite realizar todas as capacidades do personagem. Informações completas sobre habilidades ativas e ivas. Principais vantagens e desvantagens. Tudo o que Linya precisa para subir de nível.
Lini - 5 ⭐ personagem que possui cebolas и elemento piro. Ela é uma conhecida ilusionista em Cours de la Fontaine, que se apresenta na ópera com sua irmã mais nova. Lynette. No palco, ele é um verdadeiro profissional, captando milhares de olhares. Ao mesmo tempo, nos bastidores, ele continua sendo um irmão mais velho confiável e um amigo sincero. Cada movimento seu é cheio de surpresa, e palavras e ações sempre trazem um sorriso. Lini parece cercada por uma auréola de mistério que você deseja, mas a incapacidade de desvendar.
Classificação | posição S em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
quando adicionado ao jogo | 16 de agosto de 2023 (Patch 4.0) |
Como conseguir um personagem | Eventos de personagem de oração em 4.0 |
Elemento | Pyro |
arma | arco |
Gênero do personagem | Masculino |
Para qual grupo |
|
nome da constelação | gato malhado |
Região de origem | Fontaine |
Festa de aniversário | 2 fevereiro |
Signo do zodíaco | Aquário |
Idade | 16-20 anos |
Crescimento | 160 165 ver- |
prato especial | "Hocus Pocus" |
Dubladores |
|
Biografia
Lini é conhecida no mundo inteiro.
Desde a infância, o único membro da família Lini é Lynette, por isso o jovem mágico a valoriza muito. Foi sua irmã quem o ensinou a cuidar de sua família e, para sobreviver e proteger Lynette, Lini aprendeu a fazer vários truques que acabaram se tornando parte de sua vida. Entre as apresentações, o ilusionista tenta sempre melhorar suas atuações e inventar novidades, despertando constantemente o interesse do público.
O desenvolvimento da história de Lini pode ser encontrado em sua busca por lendas "Gato malhado. O ladrão esquecido".
Como obter Lini em Genshin Impact
Próxima reprise de Lini “A Magia de Luz e Sombra” acontecerá no primeiro semestre atualização 5.2duradouro de 20 de novembro a 10 de dezembro de 2024. As constelações podem ser abertas eliminando cópias do herói.
Para não perder a reprise de Lini, fique de olho nas notícias sempre atualizadas programação de banners.
Características: o que aumenta com a elevação
Estatística principal da linha - de proteção. Os valores exatos das características são apresentados na tabela.
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | Chance crítica. exitos |
---|---|---|---|---|
1 | 858 | 25 | 42 | 0% |
20 | 2226 | 64 | 109 | 0% |
40 | 4431 | 128 | 216 | 0% |
50 | 5699 | 164 | 278 | 9.8% |
60 | 7150 | 206 | 349 | 14.6% |
70 | 8432 | 243 | 412 | 14.6% |
80 | 9724 | 281 | 475 | 19.4% |
90 | 11021 | 318 | 538 | 24.2% |
Habilidades
Todas as habilidades de Lini se concentram em causar dano a Pyro com armas de longo alcance, permitindo que ele ataque de uma distância segura. Ele usa para destruir seus inimigos. tiros carregados, habilidade и ultestar no campo de batalha a maior parte do tempo. Devido ao fato de Lini receber buffs do status Pyro nos oponentes e a presença de aliados de um elemento semelhante, ele se mostra especialmente bem em uma equipe mono-elemental.
A seguir, analisaremos em detalhes como funcionam as habilidades de Linya e em que ordem elas são recomendadas para serem bombeadas. Além disso, vamos considerar as constelações e destacar as mais úteis para aumentar a eficácia do herói.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
- Troca de Poder de Carta (Ataque Normal/Carregado/Drop)
Ataque normal: dispara 4 tiros de arco consecutivos.
Ataque carregado: dispara um tiro mais preciso imbuído do poder da chama. Dependendo do nível de carga, o efeito da seta muda:
- Charge Level 1: Dispara uma flecha que causa dano Pyro.
- Charge Level 2: Dispara uma flecha de e que causa dano ao Pyro e invoca o Cathat Risonho no impacto.
Depois de disparar uma carga de nível 2, se Lin tiver mais de 60% de HP, ele sacrifica 20% de sua saúde máxima e ganha 1 nível de Props Excedentes. O efeito acumula até 5 vezes e desaparece após 30 segundos. após Lini sair da luta. Ao mesmo tempo, HP não pode ser inferior a 60%.
Ataque de queda: dispara uma saraivada de flechas e causa dano físico em uma área ao aterrissar.
Rindo Cathat:
- Atrai a atenção dos adversários. Cada inimigo só pode ser distraído uma vez a cada 1 segundos.
- A durabilidade do chapéu depende da saúde máxima de Linya.
- Se o chapéu for destruído ou ficar sem tempo, ele dispara um projétil pirotécnico no alvo mais próximo, causando dano de fogo.
- Apenas 1 chapéu pode existir por vez (até C1). A duração da existência é de 4 segundos.
Arco: Pneuma - Se a Flecha Props atingir a posição de um inimigo atingido, a cada 6 segundos uma Agulha de Sopro Descerá, causando dano de Pneuma a Pyro.
- Stunning Light (Habilidade Elemental)
Cooldown: 15 seg.
Tira o chapéu e solta fogos de artifício, consumindo todos os níveis de Props Excedentes e atacando Pyro com dano de área. O dano causado aumenta dependendo do número de níveis removidos. Além disso, a saúde do personagem é restaurada dependendo do HP máximo.
Se houver um Laughing Cathat no campo de batalha, ele explodirá e causará dano AoE ao Pyro proporcional ao dano do Pyro Projétil. Esta explosão conta como dano de ataque carregado.
- Grande Foco: Desfile de Milagres (Explosão Elemental)
Cooldown: 15 seg.
Duração: 3 seg.
Consumo de energia: 60.
Transforma-se em um Laughing Hatcat com um chapéu (The Laughing Cathat é outro adereço). Ao se aproximar dos inimigos dessa forma, lançará chamas sobre eles. Cada inimigo pode receber dano de Pyro desta forma não mais do que 1 vez.
Depois que a duração expirar, ela retorna à sua forma verdadeira e dispara um fogo de artifício que causa dano de área a Pyro, cria 1 chapéu de gato risonho e concede 1 nível de órios excedentes. Laughing Hatcat pode ser encerrado à vontade.
A ordem das habilidades de nivelamento
A principal fonte de dano de Linya são as flechas prop e o Cathat Laughing, cujo dano depende do nível ataque básico. Portanto, essa capacidade é aumentada em primeiro lugar. Final и habilidade estão fluindo em paralelo. Quando houver escassez de recursos, recomendamos priorizar primeiro a habilidade elementar e depois a explosão dos elementos.
Habilidades ivas
Talento | O que da |
---|---|
Observações triviais | Marca as curiosidades de Fontaine no minimapa. |
desempenho perigoso | Se a Prop Arrow consumir o HP de Lini, o Rising Cat que ele invoca após atingir um inimigo restaura 3 pontos da energia de Lini e aumenta o dano em 80% do poder de ataque. |
Ovação final de pé | Aumenta o dano contra inimigos afetados por Pyro e também concede os seguintes buffs:
|
Constelações
A tabela abaixo lista todas as constelações:
№ | Nome | Propriedades |
---|---|---|
1 | milagres excêntricos | Permite que dois Chapéus do Gato Rindo existam ao mesmo tempo. A Prop Arrow também invoca 2 Laughing Cathats no impacto e concede a Lini 1 nível extra de Overflow Props. O efeito ocorre uma vez a cada 1 segundos. |
2 | Frases Sedutoras | Quando Lini está no campo de batalha, a cada 2 segundos ele ganha um nível de Atenção Máxima, o que aumenta seu crítico. dano em 20%. O bônus acumula até 3 vezes e desaparece se o personagem sair da batalha. |
3 | Sleight of hand | Poder da carta de troca de nível (ataque básico) + 3. Máx. nível: 15. |
4 | Um plano aprendido e ensaiado | Quando atingido por um ataque carregado, reduz a resistência do inimigo de Pyro em 20% por 6 segundos. |
5 | Penetração em segredos | Nível de Foco Maior: Desfile de Milagres (Explosão Elemental) +3. Máx. nível: 15. |
6 | sorriso insincero | Ao disparar uma Flecha Prop, Lini dispara um Projétil Piro: Reprise que causa 80% de dano de Projétil Piro e conta como um Ataque Carregado. |
As melhores constelações de Lini: S1, S2 и S6:
- Se você abrir primeira constelação, 2 Laughing Cat Hats poderão estar presentes no campo de batalha. Ao mesmo tempo, o ilusionista convocará 2 chapéus de uma vez e receberá um nível adicional de Excess Props quando atingido por uma flecha de props, o que aumentará o dano de um ataque carregado e uma habilidade elementar.
- segunda constelação por um curto período de tempo aumenta crit. Dano da linha em 20%, 40% ou 60%, dependendo do tempo gasto no campo.
- sexta constelação - Uma constante muito forte que aumenta o dano causado pelas flechas prop. O DPS é aproximadamente dobrado devido ao fato de Lini disparar um projétil pirotécnico adicional.
Com exceção de C5, absolutamente todas as constantes fornecem um bom aumento de dano. Por exemplo, C3 dá +3 níveis ao ataque básico de "Change Card Power". C4 reduz em 20% a resistência dos inimigos ao Pyro, o que é extremamente útil, principalmente em times assados, já que o efeito não afeta apenas os ataques do próprio Lini.
Se você pretende investir no despertar do personagem, mas não doa para o jogo, recomendamos que pare em C1-C2.
Vantagens e desvantagens
Como qualquer outro personagem, Lini tem certos "prós" e "contras". É importante levar em consideração todas as nuances do herói para usá-lo efetivamente na batalha.
Vantagens | Contras: |
Graças ao uso de um arco, ela pode atacar alvos inimigos de longa distância. Isso permite que você cause dano a uma distância segura e facilita a eliminação de inimigos pairando no ar, como fantasmas. | A jogabilidade de tiros carregados torna Lini vulnerável a ataques interrompidos. Por isso, é desejável um escudo na equipe para que os adversários não o derrubem na hora de mirar. |
mostra-se ótimo em monoelementar esquadrões devido à habilidade iva “Final Ovation”, que aumenta o dano contra inimigos sob a influência do status Pyro. Além disso, para cada aliado do elemento fogo, é dado um bônus adicional de dano. | A habilidade iva "Final Ovation" não funciona (ou funciona de forma inconsistente) com Hydro ou Cryo na equipe. Eles removem o status Pyro dos inimigos, o que impede que o ilusionista receba um bônus de dano de 60%. Podemos dizer que o herói prefere o jogo sem reaçõeso que não é do agrado de todos. |
O ataque carregado tem 2 níveis de carga. Ao atingir o 2º nível, o conjurador cria um Chapéu do Gato Risonho que atrai a atenção dos inimigos. Também possibilita causar dano adicional com um projétil pirotécnico. | O Chapéu do Gato Risonho (mecânica de provocação de ataque carregado) é inútil contra chefes. Em geral, as distrações não são tão eficazes para manter a capacidade de sobrevivência. |
destaca a vinda curiosidades de Fontaine no minimapa, o que simplifica muito sua coleta e, consequentemente, o nivelamento do próprio Linya. | Concentrar-se em uma construção monoelementar torna o personagem bastante forte em seu nicho. No entanto, isso também pode se tornar um problema se você estiver lutando contra monstros que têm alta resistência a Pyro/escudos de fogo ou são feitos inteiramente de energia elementar (Slimes). |
Quando elevado, a chance de um acerto crítico aumenta. Isso torna mais fácil equilibrar as estatísticas ao coletar artefatos e armas. | |
Apesar da perda de HP ao usar uma flecha prop, ele pode se curar com uma habilidade. |
Bombeando
Esta seção discute quais materiais são necessários para subir o nível da Linha ao nível máximo.
Elevação
Os seguintes recursos são necessários para criar Ling:
- pó de nitrogênio.
- Divisas de soldado raso, sargento e oficial - Troféus que dropam de Fatui.
- rosa arco-íris - A curiosidade de Fontaine, crescendo na natureza (aparece em 4.0).
- Imperador do fogo e do ferro.
- 420 000 experiência de herói.
Talentos
Além das Chevrons, para aprimorar os talentos de Linya, você também precisará coletar os seguintes componentes:
- Os Ensinamentos, Direções e Filosofia da Equanimidade são livros de talentos do Dungeon of Mastery de Fontaine. cultivado em Segunda-feira, Quinta-feira и domingo.
- Apepa Oasis Guardian.
- Coroa da Percepção - um item para aumentar os talentos até o nível 10.
- 1 653 000 pestilência.
Calcular a quantidade necessária de materiais ajudará Genshin Calculadora de Impacto.
Melhores builds para Lini em Genshin Impact
O Ilusionista de Fontaine é especializado em causar dano a Pyro com ataques carregados e assume a posição de principal causador de danos. A especificidade do talento ivo "Final Ovation", que dá um impulso decente ao dano, define a direção dos esquadrões de fritura. Neste caso, a montagem da Linha é baseada no bombeamento através Creta. dano e chance críticaE dano elementar.
O personagem é capaz de jogar por meio de reações (Vapor, Derreter, Queimar e assim por diante), mas existem muitos outros causadores de danos, inclusive épicos, que se mostrarão muito melhores nessas escalações. Lini, por outro lado, oferece uma jogabilidade completamente diferente e é totalmente revelada em sinergia com outros heróis Pyro.
Outra característica é que o ilusionista perde HP e se regenera com a habilidade. A quantidade de saúde curada depende do HP máximo, então este indicador pode ser encontrado nas sub-estatísticas.
Valores característicos recomendados
A tabela mostra as estatísticas recomendadas para o personagem:
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de ataque % Recuperação de energia / HP |
|
Poder de Ataque (Permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de ataque % Recuperação de Energia / Maestria Elemental |
|
Poder de ataque % | Creta. dano Chance crítica. exitos Recuperação de energia HP / Maestria Elemental |
|
Bônus de dano Pyro | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de Ataque / Recuperação de Energia HP / Maestria Elemental |
|
Creta. Dano / Chance Crítica. exitos | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos Poder de ataque % Recuperação de energia HP / Maestria Elemental |
Os valores ideais de características, levando em consideração armas, artefatos e outros bônus:
- Poder de ataque: a partir de 1600 unidades.
- Chance de crit e crit. dano: Proporção 1:2 (60 K/N e 120 K/L) e acima.
- Recuperação de energia: de 130-140% (sem aliados Pyro), 120-130% (com Pyro).
- Maestria Elemental: a partir de 150 unidades (ao jogar por meio de reações).
A melhor arma
As armas da linha devem ter como objetivo aumentar o dano ataques carregados, dano crítico и chance críticabem como poder de ataque. Se estiver usando seu personagem em unidades baseadas em reação, você pode usar arcos com maestria elementar.
Armas para construção mono-pyro
Os arcos mais adequados para causar dano Pyro puro (sem reações):
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Creta. dano: 14,4-66,2% |
Aumenta o dano de um ataque carregado em 16-32%. Concede 1 nível de Subterfúgio para cada personagem do mesmo elemento no grupo que o personagem equipado (incluindo o proprietário). Concede 1 nível de Atuação para cada aliado com um elemento diferente. Quando 1/2/3 níveis de Lábia ou mais estão ativos, o poder de ataque é aumentado em 16 (32)/32 (64)/48 (96)%. Ao agir em 1/2/3 níveis ou mais, a velocidade de movimento é aumentada em 4 (12)/7 (15)/10 (18)%. | A arma de de Lini. Aumenta o dano de tiros carregados incondicionais, o que já aumenta bastante o DPS. Além disso, o arco fornece um alto impulso crítico. dano, aumenta o poder de ataque e a velocidade de movimento. Considerando que o ataque é muito mais prioritário, é aconselhável usar a de Lini em um esquadrão com pelo menos dois heróis Pyro. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-542 Creta. dano: 19,2-88,2% |
Aumenta HP em 16%-32%. Se houver inimigos perto de um herói equipado com este arco, o dano aumenta de 20% a 40%, mesmo que ele não esteja no campo de batalha. | Arco forte com alto crit. dano, aumento ivo de DPS e aumento de HP, o que também não é supérfluo para Linya, já que a cura da habilidade depende do máximo. HP. É importante ficar sempre dentro da área do efeito ivo (a distância é curta), caso contrário a arma não funciona tão bem quanto as opções abaixo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Creta. dano: 14.4-66.2% |
Aumenta o poder de ataque em 20-40% e concede o poder do Emblema do Trovão. Nos níveis 1, 2 e 3 do Emblema, o dano de ataque normal aumenta em 12-24%, 24-48%Ou 40-80% respectivamente. Um personagem ganha 1 nível de Emblema da Tempestade em cada um dos seguintes casos:
|
Mesmo que a maior parte do dano de Lini venha de seus ataques carregados, o arco ainda fornecerá poder de ataque e crítico reais. dano. No entanto, devido ao afixo não tão adequado, o arco terá um desempenho pior do que outras alternativas lendárias. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48-674 Chance crítica. exitos: 4,8-22,1% |
Aumenta o dano crítico em 20-40%. Em acertar com uma chance 60-100% Causa 125% de dano físico em uma pequena área. O efeito ocorre a cada 4 segundos. | Se você tiver este arco, será uma ótima alternativa ao Thundering Pulse e Aqua Simulacrum. Embora a estatística principal não combine bem com a estatística principal de Lean (talvez chance de crítico exagerada), o ivo compensa parcialmente isso. Além disso, a arma tem um ataque base bastante alto. Se estiver usando Skyward Harp em combinação com o conjunto Shadow Hunt, a coroa Artifact é recomendada em um crit. dano. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Chance crítica. exitos: 7,2-33,1% |
O dano de Habilidade Elemental e Explosão Elemental é aumentado em 12-24%. Cada vez que um ataque normal, carregado, elemental ou final atinge o alvo, 1 nível do efeito Polar Night Star é acumulado. Duração da carga - 12 segundos. Ao acumular de 1 a 4 níveis, o poder de ataque do personagem aumenta em 10 (20)/20 (40)/30 (60)/48 (96)% respectivamente. As cargas existem independentemente umas das outras. | Fornece buffs úteis para dano elementar e máximo. Fora isso, assim como Thundering Pulse, você precisa subir de nível para ativar o buff de poder de ataque. Para obter todas as 4 pilhas da Estrela da Noite Polar, use um ataque normal no início da rotação e uma explosão elementar no meio. Como no caso anterior, é aconselhável colocar a coroa em artefatos em crit. dano, especialmente se você usar o conjunto Shadow Hunt. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Poder de ataque: 10,8-49,6% |
Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 12% -34%. Cada 0,1 segundo de voo de uma flecha de um ataque normal ou carregado aumenta seu dano em 8% -16%. O efeito pode acumular até 5 vezes. | Outra boa arma do banner padrão. É cerca de 10% pior em dano geral do que Skyward Harp, mas continua sendo a melhor opção, o que dá um aumento significativo no poder de ataque e no dano de ataque carregado, dependendo de quanto tempo a flecha voa. Torna-se um pouco mais difícil equilibrar as estatísticas, pois não há bônus críticos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-565 Chance crítica. exitos: 4,0-18,4% |
Acertar com um ataque carregado libera uma Flecha do Sol Cegante no inimigo, causando 60-120% dano de poder de ataque. Além disso, um alvo danificado por uma Flecha do Sol Cegante por 10 s. o efeito do Coração Ardente é aplicado. Dano de Ataque Carregado sob este efeito é aumentado em 28-56%. Uma flecha de sol ofuscante tem chance de gerar 1 a cada 10 segundos. | Armas de e de batalha (patch 4.0). Os despertares são importantes para desbloquear o potencial máximo do efeito ivo. No entanto, este é um arco forte se você for lutar contra um único alvo, pois dá um alto bônus de dano para um tiro carregado. Dado que o efeito ocorre uma vez a cada 1 segundos, a arma tem um desempenho muito pior em AoE. Ao usar o conjunto Shadow Hunt, é recomendável colocar a coroa em artefatos no crit. dano. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 510 ~ Poder de ataque: 9% -41% |
Reduz o consumo de resistência durante o vôo em 15%. O dano de ataques carregados ao realizar tiros certeiros aumenta em 6/7,5/9/10,5/12% a cada 0,5 seg. Este efeito pode acumular até 6 vezes e desaparece após 10 segundos. depois de sair do modo de mira. | Bom para quem tem despertar elevado. Um pouco mais fraco que o arco do Battle e terá melhor desempenho em variantes de hiper-carregamento, onde você não precisa mudar para outros personagens com frequência. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-565 Poder de ataque: 6,0-27,6% |
Quando um personagem equipado cura ou recebe tratamento, ele será curado por 30 segundos. é dotado com a Marca da Unidade. Você pode obter até 3 marcas no total. Quando uma habilidade elemental ou explosão elemental é ativada, todas as Marcas são consumidas por 10 segundos. o efeito de Resistência é criado: para cada Marca gasta, o poder de ataque aumenta em 3-7%, e o bônus de dano com todos os elementos é por 7-13%. O efeito Repulse pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos. O personagem recebe Marcas da Unidade mesmo que não esteja no campo de batalha. | O arco não tem o maior poder de ataque, mas tem um ivo poderoso que aumenta o bônus de ataque e de dano elemental. É importante entender que embora o herói tenha cura embutida, ela só funciona no final de sua rotação, então é necessário um curandeiro de bolso no esquadrão. Ao jogar com o Rangefinder, é recomendado primeiro ser curado até duas vezes e depois usar uma habilidade ou super para obter todos os reforços do arco. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-510 Poder de ataque: 9-41,3% |
Atingir o ponto fraco de um inimigo com um ataque carregado aumenta a velocidade de movimento em 10% e o poder de ataque em 36-72% por 10 segundos. | Um arco livre de Mondstadt que fornece uma enorme quantidade de poder de ataque. No entanto, para obter o buff máximo do efeito ivo, é necessário atingir os pontos fracos dos oponentes. A nuance é que nem todo inimigo tem pontos fracos, o que na maioria dos casos torna a arma inútil. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-510 Poder de ataque: 9-41,3% |
Dano após ser curado é aumentado em 16-32% por 8 seg. O efeito funciona mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. | Arco livre de Fontaine. Como o Protótipo fabricável: Crescent, na estatística principal ele tem poder de ataque. Mas como o ivo é mais fácil de ativar, já que o próprio Lini restaura a saúde com uma habilidade e ele pode ter um curandeiro na equipe, até certo ponto é ainda mais conveniente. Em igualdade de condições, perde para o Protótipo em cerca de 5%. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-510 Chance crítica. exitos: 6-27,6% |
Um ataque normal ou carregado tem 50% de chance de criar um ciclone que puxa os inimigos e causa 40-80% dano em 0,5 segundos. O vento segura os alvos por 4 segundos. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 14-10 segundos. | Armas de e de batalha. Apesar da crítica. a chance na estatística principal e a presença de um ciclone (função de controle integrada) estão no mesmo nível de Melody of Rest ou inferior. Se você tem Green Onion R5 ou está com falta de crit. chance, será melhor do que R1-R4 Melody. Porém, em outras situações é melhor colocar armas artesanais. Ao equipar o conjunto Shadow Hunt, é recomendável colocar a coroa em artefatos em um crit. dano. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-510 Poder de ataque: 12-55,1% |
O dano de ataques normais é aumentado em 16-32% e o de ataques carregados em 12-24%. Quando o medidor de energia elementar está cheio, a força do efeito ivo aumenta em 100%. | Como arco de fabricação, via de regra, é pior que o Protótipo e a Melodia, pois é desejável que Lini use a explosão dos elementos à medida que a energia se acumula. Porém, na ausência das opções acima, é uma boa alternativa, pois em qualquer caso aumenta o poder de ataque e o dano dos ataques carregados. |
⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 38-354 Chance crítica. exitos: 6,8-31,2% |
Se uma flecha normal ou carregada atingir o alvo em 0.3 s. após um tiro, então seu dano é aumentado em 36-60%. Caso contrário, o dano é reduzido em 10%. | A arma ideal nos estágios iniciais devido ao buff na chance crítica. acertar e aumentar o dano de um tiro carregado. Também pode ser usado com sucesso no meio do jogo se houver um Bennet, que compensa o baixo ataque base do arco. Para evitar uma superabundância de crit. chance, é melhor colocar um chapéu em crit. dano. |
Arma de Construção de Reação
Vapor e Fusão são reações de 1ª ordem, então todas as opções discutidas na tabela anterior também são relevantes para elas. Além disso, você também pode considerar as seguintes armas para Lini:
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44-542 Chance crítica. exitos: 9,6-44,1% |
Aumenta o dano elemental em 12-24%. Atingir com um ataque carregado concede a você a Caçada Implacável, que aumenta o dano de seus Tiros Certos em 160-320% do domínio dos elementos. O efeito dura 10 segundos. ou 12 ativações. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 segundos. | O arco fornece um alto aumento no crit. chance, dano elementar e buff de ataque carregado. Nesse caso, a coroa em artefatos é recomendada para crit. dano às estatísticas de equilíbrio. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46-608 Dano crítico: 14.4% -66.2% |
Aumenta o poder de ataque em 24% -48% por 12 seg. após ativar a reação de Dispersão. Se o grupo tiver 1/2 ou mais personagens com outros elementos, o dano dos ataques carregados do transportador aumenta 20%-40%/48%-96%, e ults - ligado 10%-20%/24%-48%. | Adequado se o esquadrão tiver heróis com outros elementos. Pode ser usado não apenas ao jogar através de reações, mas também no mono-Pyro se os outros dois heróis pertencerem aos es Geo ou Anemo. Dá um impulso aos botões principais do mágico. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-565 Poder de ataque 7-27,6% |
Ao acertar com um ataque carregado, aumenta a Maestria Elemental em 40-80 unidades por 6 seg. Este efeito pode acumular até 2 vezes e ocorre a cada 0,5 s. | Ótimo arco para Steam e Melt, aumentando o poder de ataque e a maestria elementar para 160. com duas pilhas em R5. Ao mesmo tempo, é extremamente fácil para Lini obter o número máximo de níveis ivos, já que ela joga com ataques carregados. O único problema é que a arma é exclusiva e tem mais delas. não consigo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 42-510 Maestria Elemental 36-165 |
Dano de Habilidades Elementais e Explosão Elemental aumentado em 24-48%. | Uma variante universal com a estatística principal na forma de domínio dos elementos e um aumento no dano da habilidade elementar e ult (embora esta não seja a principal forma de causar dano, as habilidades são usadas em rotação e, portanto, não são menos importantes ). Também é conveniente porque não possui condições para ativar buffs. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 41-454 Poder de ataque 12-55,1% |
Ao usar uma habilidade elemental ou uma explosão elemental, o personagem ganha o efeito de Orientação da Floresta, aumentando a Maestria Elemental em 60-140 unidades por 12 seg. Se o usuário do arco deixar o campo de batalha, o efeito termina. Quando o efeito termina, um inimigo próximo aleatório recebe dano por 100-180% do poder de ataque. Este efeito pode ocorrer a cada 20 segundos. | Arco artesanal de Sumeru. Aumenta o poder de ataque, maestria elemental ao usar el. habilidade ou ult, e também permite que você cause dano adicional dependendo do poder de ataque. Todos os bônus são úteis e fáceis de ativar. Nesse caso, as armas podem ser despertadas gratuitamente. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 42-510 Maestria Elemental 36-165 |
Usar uma habilidade elemental inflige o desejo antigo de uma anêmona que aumenta o poder de ataque em 16-32% dentro de 6 s. | Fornece maestria elemental e poder de ataque aumentados. Uma arma útil cujo efeito ivo é ativado por conta própria durante a rotação de Leni. Tal como acontece com o Ibis Beak, o arco é atualmente não consigo. |
Melhores artefatos
Ao escolher artefatos on-line, comece pela montagem e equipe selecionadas. Por exemplo, uma construção monoelementar não precisa de conjuntos que aumentem a maestria elemental ou o dano de reação. Nesse caso, você precisa se concentrar no poder de ataque, dano elementar e críticos.
A melhor escolha para uma construção clássica - caça à sombra. Para o jogo de reação, como acontece com a maioria dos heróis Pyro, o conjunto ideal é Feiticeira Escarlate Ardente.
Vejamos cada conjunto com mais detalhes.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%. Peças 4: Aumenta a chance de crítico. atingido em 12% por 5 segundos quando o HP atual aumenta ou diminui. O efeito pode acumular até 3 vezes. |
Aumenta o dano de ataques carregados, que são a principal fonte de DPS, e também aumenta o crítico. a chance é de até 36%, o que em combinação com a estatística principal dá um bônus de 60%. Isso torna muito mais fácil atingir uma alta taxa crítica. dano sem perda em crit. chance. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta a resistência a Pyro em 40%. Peças 4: Aumenta o dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%. |
Pode ser considerado como uma alternativa ao conjunto anterior pela primeira vez ou se você tiver estatísticas mais adequadas. Ele combina bem com o ivo Final Ovation e C4. No entanto, é inútil contra oponentes que têm resistência a Pyro ou são feitos de fogo. |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. |
A combinação ideal que aumenta o poder de ataque em 36%. Permite que você se concentre no dano crítico e na chance crítica. acertos nas características de artefatos ou armas. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. Peças 2: Aumenta o dano de Pyro em 15%. |
Outra variante de 2+2, mas com ênfase no dano elementar. Se as estatísticas forem melhores ou o poder de ataque já estiver em quantidade suficiente, é aconselhável equipar 2 partes do conjunto para poder de ataque e 2 partes para dano de fogo. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 4 partes: Aumenta o dano de um ataque carregado em 35% se o personagem usar um catalisador ou armas de longo alcance. |
O conjunto é adequado tanto para montagem clássica quanto para jogabilidade por meio de reações. O bônus do conjunto completo é útil em ambos os casos, e o bônus de maestria elementar de 2 peças é útil para Vapor, Derreter, Queimar e outras reações. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o dano de Pyro em 15%. 4 partes: Aumenta o dano das reações de Sobrecarga, Queimadura e Bloom em 40% e o dano das reações de Vapor e Derretimento em 15%. Usar uma habilidade elementar aumenta o efeito de um conjunto de 2 peças em 50% por 10 segundos. Pode empilhar até 3 vezes. |
O conjunto completo da Crimson Witch of Flames é relevante apenas para Lini como um reator. Esta é a opção mais versátil se você quiser causar mais dano de reação. Mas é importante notar que mesmo com tal montagem, Shadowhunting praticamente não é inferior em termos de eficiência. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%. 4 partes: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 25% por 8 segundos. depois de usar uma habilidade elementar. |
Um conjunto para iniciantes, totalmente consistente com a jogabilidade do mágico de Fontaine. Aumenta o dano de um ataque carregado em até 40%, o que é bastante. No início do jogo, isso fortalecerá significativamente o personagem e permitirá que você feche qualquer conteúdo com ele. |
Além disso, existem kits que possuem buffs úteis para o personagem, mas exigem que certas condições sejam atendidas.
Nome | descrição | Recomendação |
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⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta a força do escudo em 35%. 4 partes: Enquanto protegido por um escudo, aumenta o dano de ataque normal e carregado em 40%. |
O efeito de 4 peças é bastante forte, pois dá um bônus de 40% ao dano de ataques carregados. Situação reside na necessidade de estar constantemente sob o escudo, o que nem sempre é possível (embora desejável). No entanto, se a equipe tiver um herói com um escudo forte e estável, o conjunto será uma boa alternativa a qualquer conjunto considerado anteriormente. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. Peças 4: A explosão elementar aumenta o poder de ataque em 8% quando ativada. Quando um personagem perde HP, o poder de ataque aumenta em mais 10%. O efeito ocorre no máximo 4 vezes, não mais que 0,8 segundos. O buff desaparece quando o personagem sai do campo de batalha. |
Fornece um alto aumento no poder de ataque devido à mecânica da flecha prop, que consome o HP de Lini. No entanto, só funciona nele se a explosão elementar for ativada a cada rotação. Com este conjunto, recomenda-se ao ilusionista sempre entrar na luta com o uso de um ult. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 18%. Peças 4: Ao usar uma habilidade elemental, se o personagem tiver 15 ou mais energia, ele perde 15 energia, e o dano do ataque normal, ataque carregado e ataque de queda é aumentado em 50% por 10 segundos. O efeito não pode ser reativado durante este tempo. |
Aumenta o poder de ataque e dá um grande impulso aos tiros carregados. Para que o ivo funcione, a batalha precisará começar com o e-mail. habilidade, devido à qual Lini não receberá níveis adicionais de adereços. No entanto, a situação se estabilizará um pouco nas rotações subsequentes. Além disso, o personagem não poderá usar a ult permanentemente. Por esses motivos, Shimenawa tem um desempenho pior do que os kits anteriores. Esta ainda é uma opção de trabalho, embora com nuances. |
Destacamentos
Lini, por um lado, é um personagem com foco estreito devido ao ivo, que proporciona um aumento significativo no DPS se o ilusionista jogar só com Piro. Porém, por outro lado, você pode abandonar o talento ivo e focar em jogar por meio de reações.
Deve-se ter em mente que, neste último caso, o personagem não é revelado ao máximo. Além disso, entre Pyro dd existem muitas alternativas que não parecem piores ou até melhores na montagem clássica.
melhores personagens
Todos os aliados possíveis para Lini são divididos em funções. O próprio mago assume a posição do dd principal.
Sub-dd
Um e parcial que ajuda causando dano adicional fora do campo de batalha. A tabela mostra o dd secundário para equipe mono piro:
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
Excelente sub-dd no esquadrão assado. Apesar do longo tempo de espera do ult (20 seg.), ele possui alto dano pessoal do bolso, e é extremamente útil devido à iva Nitidez !!!, bem como as constelações C1 e C6. | |||
Fornece a resistência à interrupção que Liny precisa e causa dano de Pyro fora do campo, o que significa que leva em consideração o bônus de fogo da habilidade iva do ilusionista. Para agregar ainda mais valor ao time, pode ser equipado resistência milelita. | |||
Como Lini joga melhor com personagens Pyro, o GG se encaixará perfeitamente com ele para servir como sub-DD e personagem de e. | |||
Recomenda-se colocar um esquadrão com Lini apenas se você tiver C2, o que diminui a defesa dos inimigos. Sua rotação é que ela ativa uma habilidade elementar e muda para outro personagem. | |||
Embora seja principalmente o principal causador de danos, a explosão dos elementos permite que você execute parcialmente as funções de um sub-DD. Depois de ativar o ult, o personagem ativo, usando ataques (incluindo os carregados), inflige dano de área Pyro nos inimigos com Golden Radiance (marca). Além disso, o ivo Summer Dawn aumenta o poder de ataque dos aliados em 10%. | |||
O melhor herói Anemo para Lini. Ele não só pode usar sombra esmeralda, mas também causa dano razoavelmente alto, aumenta o dano elementar e mantém os oponentes sob controle de forma consistente. | |||
Ele também pode puxar pequenos inimigos com uma explosão elementar e causar danos menores. Inferior ao Kazuha pela falta de buffs, exceto para restaurar a energia do time, que não é tão importante, principalmente na torrefação. | |||
Alternativa de orçamento para Kazuha. Seus buffs Elemental Mastery não funcionam em Roast, mas ela pode controlar e dissipar os inimigos. | |||
Os laços não são tão permanentes, porém seu C6 é útil na medida em que diminui a resistência aos elementos que são absorvidos pelo redemoinho de vento do ult. | |||
Não é o melhor candidato, mas, como todos os personagens de Anemo, é capaz de usar sombra esmeralda, o que de alguma forma beneficiará a equipe monoelementar. Além disso, é grátis. |
Sub-dd para o time que está jogando reação:
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
Apesar de pertencer ao Pyro, a heroína não se enquadrará em um esquadrão mono-elemental e joga exclusivamente em grupos de Overload. O talento reduz a resistência dos oponentes aos elementos Electro e Pyro, e a habilidade cura um aliado em campo. | |||
Concede muito Dendro Status e aumenta a Maestria Elemental com Elemental Burst. Um grande aliado para jogar através de Burn ou Bloom. | |||
Alternativa F2P para Nahide. Desempenha as mesmas funções, mas distribui menos status. A vantagem do Viajante é que todas as constelações são desbloqueadas gratuitamente. | |||
Além disso, distrai o e-mail dos inimigos. habilidade e aumenta todo o dano devido ao Omen, que ocorre após a explosão da bolha do ultimate. | |||
Uma explosão elemental cria uma grande área na qual os inimigos recebem danos periódicos de Hidro. | |||
Embora Kazuha também seja bom em entrar em esquadrões por meio de reações, Sacarose fará mais bem com o aumento de maestria elementar integrado com dois ivos. | |||
Com uma habilidade elementar, coloca totens em uma determinada área que causam dano ao longo do tempo e ajudam a induzir sobrecarga. Ulta explode instantaneamente todos os pilares. | |||
Elemental Burst convoca circuitos elétricos que causam dano em conjunto com o personagem ativo se eles usarem ataques normais ou carregados. | |||
Eletro confortável sub-dd. Ajuda a criar sobrecarga e causa um bom dano com habilidades elementais e ults que têm um tempo de espera rápido. | |||
Aumenta crit. Chance de Sustentar a Escuridão iva após usar uma Explosão Elemental. Causa dano Cryo com habilidade e fora do campo de batalha com ult. | |||
Baseia-se em uma explosão elemental que ataca com pingentes de gelo em uma área, causando dano e infligindo o status Cryo. |
Apoia
e total focado em polir Lini, bem como protegê-lo e curá-lo quando necessário. e para equipe mono piro:
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
Bennet é o melhor e para Lini. Não apenas cura de forma eficaz, mas também fornece um grande bônus ao poder de ataque. | |||
Embora Mavuika funcione melhor como DD principal, ela pode ser usada como sub DD para as unidades de torrefação de Lini devido ao seu buff para o personagem ativo. | |||
Coloca um forte escudo Pyro com habilidade e explosão elementar. O único problema é que a geração de escudo e o dano de área de fogo de seu ult só acontecem ao usar ataques normais, que Liny raramente usa na rotação. | |||
Na presença da 4ª constelação, pode impor um escudo que absorve uma quantidade decente de dano recebido. Esta é uma opção muito boa se não estiver disponível. Zhongli. | |||
É um causador de danos e um defensor ao mesmo tempo. Mas deve-se ter em mente que sua armadura é inferior em força às discutidas acima. | |||
Cura instantaneamente todo o esquadrão com uma explosão de elementos e, em seguida, cura, dissipa e causa dano de Anemo periodicamente. | |||
Análogo econômico de Djinn, também cura com um ult e se espalha pela área. | |||
Dá um escudo forte de Anemo ou outros elementos, mas Lini não conseguirá renovar sua duração. Será capaz de agrupar inimigos para causar dano com uma mesa. | |||
A escolha mais ideal entre os escudeiros. Pode ser usado como pedra arcaica. Ambos os conjuntos são igualmente benéficos para Lini. | |||
Adequado para esquadrões mono-Pyro, ao mesmo tempo que cobre a necessidade de um curador e buffer. |
es para uma equipe com foco em reação:
Personagem | Elemento | arma | efeito |
---|---|---|---|
Um excelente curandeiro que restaura saúde e habilidade, e ult. Ele também causa dano por conta própria e desencadeia reações. | |||
Fornece um escudo forte e causa dano Cryo do bolso. Também pode ser usado em uma equipe mono-Pyro, mas com a condição de que raramente ative o ultimate. | |||
Uma excelente curandeira, numa equipa com a qual Lini não deve ter problemas com falta de saúde. De particular interesse é a habilidade final, que permite que você se regenere ao atacar inimigos com marcas. | |||
Um causador de dano secundário de Fontaine que ganha um bônus de cura para cada aliado da região. E-shkoy impõe um status que causa dano Cryo periódico. | |||
Coloca um escudo e cura com uma explosão elemental. Com C6, aumenta a Maestria Elemental em 200 na área de efeito. | |||
Cura com uma habilidade e cria um escudo com uma explosão elemental. Quando curado pela habilidade iva All Born of the Earth, aumenta o dano das reações com Dendro. | |||
Impõe o status de Dendro fora do campo de batalha, causa dano e restaura a saúde do personagem ativo com uma habilidade com certa frequência. | |||
Assim como Layla, ela pode jogar no time assado se não usar uma explosão elementar. Caso contrário, este é um escudo épico confortável para Dendro ou outras construções. | |||
A habilidade elementar cria um anel que a cada poucos segundos. cura o personagem e causa dano elétrico aos inimigos próximos. | |||
Uma explosão elemental cria um vínculo com o membro ativo da equipe, permitindo que ela cure, regenere energia e ataque inimigos. |
Melhores equipes
Equipes de Linha também são consideradas em duas variações: montagens por fritura e por reações.
Equipe Mono Pyro
Esquadrões consistindo principalmente de personagens Pyro e Anemo.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Uma forte unidade de torrefação com Lini como principal causador de danos. Como sub-dd, você pode colocar Xiangling, Mavuika ou Klee (C2) para que causem dano adicional e aumentem o dano da iva do mago. Kazuha fortalece el. dano, reúne os inimigos e os dispersa. Bennett cura e dá um bônus ao poder de ataque com uma explosão elemental. Se você não tiver Kazuha, você pode usar sacarose para betonilha e dispersão ou Shilonen. |
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Outra opção de construção, mas sem uma fonte adicional de dano. Em vez disso, é colocado Zhongli, que aplica um forte escudo, fornecendo proteção contra a interrupção do ataque e também reduz a resistência dos inimigos na área da habilidade. Se você não tem Zhongli, mas tem Mavuika, você pode usar Shilonen. |
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Esquadrão totalmente protegido com escudo e muita cura. Adequado para ar conteúdo difícil se Lini afundar muito rapidamente em HP. No lugar dos Pyro-shielders, qualquer outro também funcionará, no entanto, o buff do ivo será menor. | ||||
Uma equipe onde todos os 3 Pyro-heróis são capazes de causar dano por conta própria ou de seu bolso. Observe que ao escolher Eimiya, você precisará usar a explosão dos elementos e mudar para Lini, pois é ele o principal dano. Ou seja, seu tempo no campo de batalha é limitado. | ||||
Alternativa sem curandeiros ou protetores. Esta unidade conta com maior resistência à interrupção e absorção de danos de Dehya, bem como um empate de Kazuha, Venti ou Sacarose, o que garantirá a capacidade de sobrevivência da unidade. | ||||
Montagem totalmente gratuita. Na terceira posição, você pode colocar Anemo Traveler / Lynette para dissipar, ou Ember para um impulso adicional do talento ivo de Liney. Noelle cumpre o papel de protetora e curadora. |
Comandos via reações
Comandos para Line, incluindo heróis com elementos que interagem com Pyro: Hydro, Cryo, Dendro, Electro.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Destacamento via Par. Mona ou Ayato usa uma explosão elementar para infligir um status Hydro, que Lini usa para invocar Para. A sacarose aumenta o domínio elemental e fornece controle a um grupo de inimigos. Bennet cura e aumenta o poder de ataque. | ||||
Esquadrão através de sobrecarga. Para dano eletro do bolso, use Yae Miko, Beidou ou Fischl, você também pode colocar Raiden. Kazuha, Venti ou Sacarose aproximam os oponentes, facilitando o posicionamento. Bennet cura e buffs, aumenta o dano do ilusionista em 20% (ivo de Lini). | ||||
Equipe através da Blossom. Neste caso, nem sempre é Lini que provoca uma reação, por isso não é necessário colocar uma forte ênfase no domínio dos elementos. O status Dendro é aplicado primeiro, então Kokomi/Barbara molha os inimigos, criando botões, após o que Lini usa as habilidades de bolso dos es para criar um Blossom. | ||||
Equipe através do Melt. Rosaria ou Ganyu atuam como revendedores de dano secundário para dano Cryo fora do campo de batalha. Em ambos os casos, é importante que as heroínas ultem no cooldown, por isso é desejável que elas coletem o máximo possível de recuperação de energia. As posições restantes são jogadas por Pyro sup-dd e e Cryo (ou vice-versa). | ||||
Montagem alternativa através do Steam, onde Zhongli ou outro disponível é usado no lugar do personagem Anemo. escutelo. Se houver problemas com capacidade de sobrevivência, por exemplo, ao ar Abismo, esta unidade se mostrará muito melhor. | ||||
Squad through Burning, onde Lini lança um Pyro, no qual o personagem Dendro coloca um status Dendro para desencadear uma reação. Observe que, para manter a queima, você precisará aplicar novamente o Dendro periodicamente. Os heróis Anemo são projetados para espalhar Pyro pela área. | ||||
Um elenco alternativo que joga a partir da reação Melting. Charlotte coloca status periódico de dano Cryo nos inimigos. Furina ou Kokomi são necessários para aplicação hidro e congelamento estáveis. Geo Archon corta, resiste e cria escudos que fornecem imunidade a interrupções. Recomenda-se posicionar a coluna longe da batalha para não quebrar o gelo. |
Como jogar como Lini
Lini é o principal causador de danos, então ele está no campo de batalha a maior parte do tempo, usando as habilidades de outros personagens para se fortalecer, proteger ou curar. Sua jogabilidade consiste em usar ataques carregados (flechas props) e explodir elementos para acumular pilhas chamadas de níveis. adereços em excesso, que são posteriormente removidos quando uma habilidade elementar é ativada.
Quanto ao sequenciamento de habilidades, a mecânica de empilhamento incentiva você a usar a habilidade bem no final, pois isso aumenta muito o dano da habilidade. A Explosão Elemental que transforma Lini em um gato é recomendada antes do E-shki, pois concede um nível adicional de Props Excedentes e convoca um Cathat Risonho (dois em C1).
rotação
Um exemplo de construção da rotação ótima de Lini é assim:
- Em personagens de e, ative as habilidades que causam dano fora do campo de batalha e fornecem os buffs, escudos ou cura necessários.
- Mude para ilusionista e use ataque carregado nível 2para disparar uma flecha de apoio e invocar Cathat Risonho. Enquanto o chapéu distrai a atenção dos inimigos, faça mais 2-3 tiros direcionados.
- Aplicar explosão de elementopara se transformar em Laughing Hatcat. Aproxime-se de um ou mais inimigos e cause dano de fogo a eles.
- Assim que os inimigos sofrerem dano, cancele a explosão elemental com uma ativação habilidade elementarpara causar dano de área ao Pyro, evoque outro Chapéu e ganhe um nível adicional de Props Excedentes. Isso também permitirá que você remova todas as pilhas acumuladas, restaure a saúde e cause dano AoE aumentado.
Se na 3ª etapa não foi possível acumular energia para o ult, após fazer 4-5 ataques carregados, use imediatamente a habilidade.
Total
Lini é um negociante de dano Pyro que usa principalmente ataques carregados para causar dano. Sua principal característica é ivaOvação final de pé”, que aumenta o dano contra inimigos sob a influência de Pyro e dá um buff dependendo do número de personagens de fogo no esquadrão. Isso sugere uma jogabilidade de elemento único, que é bastante singular, já que geralmente todos os causadores de dano Pyro são focados apenas em interagir com outros elementos. Lini, ao contrário, prefere jogar sem reações.
As especificidades da habilidade iva, embora tornem o personagem mais focado, não limitam sua construção exclusivamente à torrefação. Ele pode muito bem jogar com Steam, Melt, Burn e outras reações. No entanto, existem algumas outras alternativas para compilar tais construções, enquanto o Illusionist oferece um estilo de jogo completamente diferente.
siga a seção melhores builds de esquadrão.
trailer
Vídeo oficial com a história de Lini: