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Melhores multiclasses em Baldur's Gate 3: as 15 mais fortes

Multiclasses em notas personagem para encontrar sinergia, combinar os pontos fortes de arquétipos ou estilos de jogo. O híbrido é muitas vezes mais fraco que a classe pura e requer uma construção bem construída, em troca dá liberdade à criatividade e tem uma jogabilidade mais versátil. A combinação de classes irá aprofundar a customização do personagem, mas nem todas as habilidades iniciais permanecerão, você pode perder diversas características e assim por diante.

No guia contaremos tudo sobre a multiclasse no BG3, como fazer, como funciona, quais são os prós e os contras. Continue lendo sobre as melhores construções multiclasse, seus recursos, a ordem de nivelamento subclasses, aprendendo truques e feitiços, escolhendo características e habilidades únicas.

Como funciona a multiclasse

Multiclasse permite todos os elevadores classe e obtenha muitos de seus recursos. Existem vários motivos para combinar diferentes arquétipos:

  • Experiência de jogo mais divertida.
  • Fechando as falhas ou fraquezas da classe. A multiclasse do druida e do bárbaro permitirá que você obtenha o tanque mais poderoso, e o guerreiro ajudará o mago a morrer com menos frequência.
  • Obtendo uma jogabilidade mais multifacetada com recursos multiclasse. As punições divinas do paladino são interessantes em combinação com algumas classes, e a metamágica do feiticeiro tornará o feiticeiro mais interessante.
  • A vontade de jogar algumas de suas aulas favoritas ao mesmo tempo.
  • Por uma questão de experimentos ou desafios.

Como o nível do personagem não é igual aos níveis da classe, mas consiste neles, há pontos importantes a serem considerados durante a multiclasse:

  • Muitas multiclasses são fortes e funcionam apenas para alto nível de personagem.
  • Herói perde slots de feitiço de alto nível ou habilidades que geralmente são bastante poderosas. Por exemplo, um sacerdote no nível 10 ganha “Intervenção Divina”, que funciona apenas uma vez em todo o jogo, mas se você quiser atualizar a segunda classe em 3 níveis, o personagem não terá esse recurso.
  • Privação um ou um casal inferno, que pode ser selecionado nos níveis de herói 4, 8 e 12.
  • Muitas vezes limpo classe acaba sendo mais forte que a combinação ou mais fácil.
  • Classes diferentes dependem de diferentes характеристикo que considerar ao montar.
  • Ataques adicionais, adquirido no nível 5 de lutador, bárbaro, ranger, monge e paladino não empilhe.
  • Habilidades extras não pode ser estudada, ao adicionar uma classe não há como selecionar um par extra de habilidades. O bardo, o ranger e o ladino são exceções.
  • Não há mais slots de feitiço não importa como as classes são combinadas, por exemplo, você não pode obter o dobro de vagas de primeiro nível ao estudar duas classes diferentes de mágicos. No entanto, é possível usar slots de nível superior para lançar feitiços de nível inferior, o que é usado ao combinar paladino e feiticeiro.
  • Você não pode obter a segunda subclasse, pois nem todos podem ser selecionados no primeiro ou no segundo nível.

Habilidades de classe iniciais quando combinadas e o que elas perdem

Tysobald Torm em Baldur’s Gate 3 Separadamente, destacamos o fato de que nem todas as habilidades iniciais da classe são transferidas para a segunda, por isso pode ser mais lucrativo pegar primeiro um determinado arquétipo.

  • Bárbaro mantém a habilidade de combate simples armas e escudos. A classe perde a habilidade de armaduras leves e médias.
  • Bardo mantém a proficiência em armadura leve, proficiência em instrumentos musicais e seleção de habilidades secundárias. A classe perde proficiência em armas simples, bestas de uma mão, espadas longas, espadas curtas e floretes.
  • Padre mantém a habilidade de Morningstars (manguais), armaduras leves, médias, pesadas (das subclasses) e escudos. A classe perde a proficiência com armas simples.
  • druida mantém a habilidade de armaduras e escudos leves e médios. A classe perde as perícias por clava, adaga, pilum, maça, bastão de combate, cimitarra, foice, lança e escudo.
  • Guerreiro mantém a habilidade de armaduras leves e médias, armas simples e marciais, escudos. A classe perde a habilidade de armadura pesada.
  • Paladino mantém a habilidade de armas simples e de combate, armaduras leves e médias, escudos. A classe perde a habilidade de armadura pesada.
  • Pathfinder salva a habilidade de armas simples e de combate, armaduras leves e médias, escudos, a escolha de uma habilidade adicional. A turma não perde nada.
  • Trapaceiro mantém a habilidade de armadura leve, a habilidade extra na habilidade e o bônus em mais duas. A classe perde proficiência em armas simples, bestas, floretes e espadas.
  • Wizard não salva nada. A classe perde a adaga, o bastão de combate e a proficiência em besta.
  • Bruxo mantém proficiência em armas simples e armaduras leves. A turma não perde nada.
  • O mago não salva nada. A classe perde a adaga, o bastão de combate e a proficiência em besta leve.
  • Monge mantém proficiência com armas simples e espadas curtas. A turma não perde nada.

Os feitiços de mago aprendidos são perdidos ao mudar de classe?

Um mago pode aprender feitiços com pergaminhos gastando uma certa quantidade de ouro. Em primeiro lugar, o mago só consegue lê-los quando o intervalo de células necessário é atingido, mas as classes os recebem em níveis diferentes. Em segundo lugar, mesmo que você obtenha o nível exigido ao mudar de classe para outra, tudo isso feitiços aprendidos serão perdidos.

No entanto, se você fizer a classe Wizard novamente, as habilidades aprendidas serão restauradas.

Como fazer uma multiclasse no BG3

Para criar uma multiclasse, você precisa adicionar um novo arquétipo ao subir de nível um personagem. Venha para Murchado no acampamento e por 100 ouro você pode criar uma classe de herói do zero. Ao subir de nível um personagem, no canto superior direito da janela esquerda você encontrará um pequeno símbolo, ao ar o mouse sobre ele você verá "Adicionar classe". Ao subir os próximos níveis, você precisará escolher qual das classes deseja bombear.

A mecânica multiclasse está disponível na dificuldade Balance and Tactics, mas há um truque.

Ao jogar no "viajante" apenas mude temporariamente a dificuldade para uma mais alta, adicione uma nova classe de herói ao subir de nível e volte para o modo de jogo mais fácil.

Você pode fazer isso a qualquer momento no menu principal da coluna correspondente.

Isobel em Baldur’s Gate 3

As melhores multiclasses em Baldur's Gate 3: quem escolher

Aqui estão alguns exemplos das multiclasses mais fortes em Baldur's Gate 3. Você pode experimentar em cada uma das montagens e criar a sua própria, já que, antes de tudo, as combinações notas oferecem espaço para a criatividade.

Desbravador + Ladino

Características: assassino de longo alcance.

  • Níveis: 4 ladinos, 8 rastreadores.
  • Subclasses: Assassino, Caçador de Sombras
  • Características (habilidades): Agilidade 16, Carisma 16 (se o herói estiver encarregado do diálogo), Vigor 14.

A construção conta com uma enorme vantagem no início da batalha e reduz o tempo total da batalha. O ladino em combinação com o ranger é capaz de destruir diversos alvos no início da batalha, possui alta iniciativa, visão no escuro, invisibilidade e alto dano caso o inimigo seja pego de surpresa. Graças à distribuição de níveis, o herói aprenderá três características. Qualquer aula serve para o primeiro nível, mas é melhor começar com um ladino, já que ele não ganha muito ao bombear.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 ladino A classe ganha a habilidade de causar dano adicional com Ataque Furtivo se tiver vantagem contra o inimigo.
2 herói, 2 ladino As habilidades Hide, Dash e Retreat podem ser usadas como uma ação bônus em vez da ação principal.
3 heróis, 3 ladinos (assassino) Escolha a subclasse Assassino para criticar inimigos assustados, regenerar pontos de ação no início do combate e atingir criaturas que ainda não completaram seu primeiro turno com mais força.
4 herói, 4 ladino Das características, Enhanced Stats para agilidade, Master Crossbowman com um jogo de longo alcance, Oberuk com uma arma corpo a corpo adequada, Magic Killer e Vigilant são adequados.
5 heróis, 1 rastreador Em Nemesis, Bounty Hunter, Spell Breaker ou Heretic Slayer servirão. No Nature Explorer, aprenda Urban Tracker ou Beast Tamer. Não se esqueça de selecionar uma habilidade com habilidade na seção "Habilidades".
6 heróis, 2 rastreador Selecione o feitiço Marca do Caçador e escolha Tiro ou Empunhadura Dupla no Estilo de Combate, dependendo do seu estilo de jogo e equipamento.
7 heróis, 3 rangers (Caçador de Sombras) Escolha uma subclasse Alley Hunter. Ganhe +3 de iniciativa, maior velocidade de movimento no primeiro turno, visão noturna de 24m e ação furtiva.
8 heróis, 4 rastreador Além das características já listadas, você pode pegar o Sharpshooter.
9 heróis, 5 rastreador Desbloqueie um ataque principal adicional e o feitiço Miststep.
10 heróis, 6 rastreador Você pode aprender outro "Inimigo Juramentado" e "Explorador da Natureza".
11 heróis, 7 rastreador Você não receberá nenhum benefício especial.
12 heróis, 8 rastreador Escolha a terceira característica e o personagem não sofrerá mais penalidades de velocidade em terrenos difíceis.

Em vez dos últimos 4 níveis de ranger, você pode escolher a classe guerreiro como o terceiro para aprender uma nova ação para um ataque adicional e abrir uma terceira subclasse.

Bárbaro + Guerreiro

Características: Bárbaro com ações bônus.

  • Níveis: 8-9 bárbaro, 3-4 guerreiro.
  • Subclasses: berserker, campeão.
  • Características (habilidades): Força 16, Resistência 16, Agilidade 14.

Tanto o bárbaro quanto o guerreiro dependem da força, criando um combo extremamente simples, mas poderoso. A subclasse campeã melhora o dano crítico, enquanto a própria classe guerreira fornece ações adicionais por turno. Como resultado, o bárbaro pode realizar muitos ataques com armas de duas mãos enquanto estiver enfurecido. Você pode alterar a ordem e o número de níveis.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 bárbaro O herói ganha a mecânica de raiva e, sem armadura, sua defesa é baseada na resistência.
2 herói, 2 bárbaro O personagem terá mais chances de ar pela armadilha, e devido à ação, poderá aguentar e causar mais dano.
3 heróis, 3 bárbaros (Berserker) Escolha uma subclasse Berserker. Nas habilidades, obtenha frenesi em vez de raiva e algumas ações de ataque.
4 herói, 4 bárbaro Pegue uma característica de: Aprimoramento de Força ou Vigor, Maestria em Arma de Duas Mãos, Maestria em Arma de Pólo, Ataque Furioso.
5 herói, 5 bárbaro Um ataque adicional será possível e a velocidade de movimento aumentará em 3 metros.
6 heróis, 1 guerreiro No estilo de combate, aprenda armas de duas mãos.
7 heróis, 2 guerreiro Será aberta uma habilidade que permite que você execute uma ação adicional em combate.
8 heróis, 3 guerreiros (campeão) Escolha uma subclasse Campeão para obter mais acertos críticos.
9 herói, 6 bárbaro Ganhe Cargas de Frenesi adicionais e, enquanto estiver em Frenesi, você ficará imune a Charme e Susto.
10 herói, 7 bárbaro O herói não pode mais ser pego de surpresa, sua iniciativa aumenta em 3.
11 herói, 8 bárbaro Escolha uma das características recomendadas no nível de personagem 4.
12 heróis, 9 bárbaros ou 4 guerreiros A classe bárbara aumentará o dano crítico, e o guerreiro permitirá que você escolha uma terceira característica.

Paladino + Sacerdote

Características: atacar e tankar sacerdote.

  • Níveis: 5-6 paladinos, 5-6 sacerdotes, 0-2 magos ou guerreiros.
  • Subclasses: Juramento de Vingança, Domínio da Guerra.
  • Características (habilidades): força 16, agilidade 8-10, resistência 12-14, sabedoria 12-16, carisma 12-16.

Dê ao seu paladino alguns níveis de sacerdote para adicionar dano extra e habilidades defensivas. A desvantagem desta construção é que o herói nela exige pontuações altas em muitas características, mas no final do jogo várias poções e itens ajudarão nisso, o que no final das contas compensa.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 sacerdote (Domínio da Guerra)

A subclasse War Domain fornecerá dano radiante adicional ao atacar com armas e fornecerá o feitiço “Escudo da Fé” para aumentar a classe de armadura.

A característica War Priest permitirá que você execute um ataque bônus ao gastar uma carga de classe.

Entre os focos, levar “Instrução” caso ninguém mais da equipe tenha. Todas as outras habilidades também são boas, com exceção da Light nos níveis iniciais.

2 Heróis, 1 Paladino (Juramento de Vingança) A subclasse Juramento de Vingança fornecerá ainda mais dano radiante adicional ao acertar armas.
3 herói, 2 paladino

Aprenda automaticamente Punições Divinas, que servirão de base para sua construção. No estilo de luta, pegue “Armas de duas mãos”.

Não se esqueça de preparar novos feitiços, incluindo "Comando", "Punição do Trovão", "Punição Furiosa" e "Graça Divina".

4 herói, 3 paladino

O personagem não poderá mais ficar doente devido ao recurso de classe.

As novas ações “Obstáculo ao Inimigo” e “Voto de Inimizade” ajudarão a assustar o inimigo ou causar mais danos a ele.

Você também ganhará feitiços de juramento como Hex e Hunter's Mark, e o ardente Searing Smite será adicionado às suas habilidades mágicas regulares.

5 herói, 4 paladino A característica Furious Attacker aumentará o dano escolhendo um valor entre dois dados em vez de um.
6 herói, 5 paladino Você ganhará um ataque adicional e feitiços de nível 2, incluindo as habilidades Branding Smite e Magic Weapon.
7 herói, 2 sacerdote

Graças à ação “Lived Strike”, você pode adicionar +10 pontos à sua jogada de ataque.

Ganhe a habilidade de banir mortos-vivos em um grande raio ao redor, o que será útil em todo 2 atos.

8 herói, 3 sacerdote

Aprenda permanentemente o feitiço “Arma Mágica”, o que significa que você não precisa mais prepará-lo, e também aprenda a útil habilidade mágica “Arma Fantasma”.

Dos feitiços do 2º círculo, preste atenção em “Ajuda”, “Paralisar Humanóide”, “Oração de Cura”, “Silêncio”, “Cegueira”.

9 herói, 4 sacerdote Além do foco adicional, aprenda a característica “Mestre da Arma de Duas Mãos” para realizar um ataque adicional ao matar um alvo em combate corpo a corpo.
10 herói, 5 sacerdote

Você adquirirá uma habilidade iva - para expulsar os mortos-vivos, você agora causará dano radiante a eles ivamente.

Faça alguns novos feitiços de 3º nível.

Existem quatro opções diferentes para os níveis 11 e 12:

  • Priest é uma carga de classe bônus que agrega valor à jogada de ataque de um aliado.
  • Paladino - ganha efeito na aura de proteção dos personagens aliados e aumenta o alcance de movimento após um ataque, o que é recomendado apenas com um alto índice de carisma (pelo menos 16 unidades).
  • Wizard - Aprenda alguns feitiços básicos e no segundo nível escolha uma subclasse. A barreira dará mais proteção e o Auspícios permitirá manipular o valor dos dados.
  • Guerreiro – Aprenda um estilo de luta que aumenta o dano ou a classe de armadura, e também pode atacar uma vez adicional por batalha.

Se você deseja que os ataques extras do paladino sejam ativados antes do bônus do sacerdote, primeiro escolha 5 níveis de paladino e só então multiclasse em sacerdote.

Paladino + Feiticeiro

Características: Um feiticeiro corpo a corpo com golpe divino.

  • Níveis: 7-8 paladino, 5-4 feiticeiro.
  • Subclasses: juramento de retribuição, qualquer.
  • Características (habilidades): a partir do nível 1 - carisma 16, força 16, agilidade 14. A partir do nível 5 - carisma 16, resistência 16 e força 14 (armadura pesada) ou agilidade 14 (armadura média).

Paladin permite criar as multiclasses mais fortes do BG3, uma das quais pode ser considerada sua combinação com um feiticeiro. O dano da arma invocada do feiticeiro depende do indicador de carisma ao invés de força, portanto, com o seu estudo, é necessário transferir Características. A peculiaridade da construção é que as células dos feitiços de alto nível do feiticeiro ativam o castigo divino do paladino, que permanece em nível baixo.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 Heróis, 1 Paladino (Juramento de Vingança) Escolha uma subclasse Juramento de Vingança.
2 herói, 2 paladino Obtenha os feitiços mais importantes para o Castigo Divino. No estilo de combate, escolha "Arma de Duas Mãos" ou "Duelo".
3 herói, 1 feiticeiro Tome "Descarga do Outro Mundo" em truques, em feitiços você pode "Armadura de Agathis", "Mãos de Hadar", "Mãos Flamejantes", "Ordem", "Retribuição Infernal" ou "Olho Maligno".
4 herói, 2 feiticeiro Das invocações de outro mundo, “Tormenting Explosion”, “Beast Energy” e “Rejection Blast” não são ruins.
5 herói, 3 feiticeiro Certifique-se de aprender o Pacto da Lâmina.
6 herói, 4 feiticeiro Nas características, escolha Furious Attack, Polearm Master ou gaste Stat Upgrade em Charisma.
7 herói, 5 feiticeiro O recurso Pacto Estendido permitirá que a arma do Pacto do Feiticeiro realize um ataque adicional. Para feitiços, recomendamos Fireball, Hadar's Hunger e Counterspell.

Se você quiser jogar mais como paladino, o nivelamento é o seguinte:

Nível de personagem/classe Recomendações
8 herói, 3 paladino Desbloqueie "Hunter's Mark" e "Vow of Enmity" para causar dano adicional ao inimigo. "Barreira ao inimigo" ajudará a assustar o inimigo.
9 herói, 4 paladino Você pode escolher a segunda característica.
10 herói, 5 paladino Punição Marcada impedirá que um inimigo marcado por ela se torne invisível. Aprenda automaticamente o feitiço Mist Step.
11 herói, 6 paladino A "Aura de Proteção" iva permitirá que o herói e aliados próximos a ele em nos testes com sucesso.
12 herói, 7 paladino Quando o personagem realiza ataques de natureza extraordinária, sua velocidade de movimento aumentará em 4.5 metros.

Se você decidir focar no feiticeiro, na construção você obterá:

Nível de personagem/classe Recomendações
8 herói, 6 feiticeiro Pegue um daqueles feitiços que você não fez no último nível.
9 herói, 7 feiticeiro Entre as invocações de outro mundo, você pode escolher “Influência Encantadora” para o diálogo.
10 herói, 8 feiticeiro Das características, tudo será o mesmo, mas é mais lucrativo levar o “Mestre das armas de duas mãos” em vez da “arma de haste”.
11 herói, 9 feiticeiro Em invocações estrangeiras, aprenda Minions of Chaos a invocar elementais.
12 herói, 10 feiticeiro Desbloqueie uma nova característica para a subclasse do feiticeiro.

Mago + Feiticeiro

Características: Um feiticeiro através do Otherworldly Strike, aproveitando um breve descanso.

  • Níveis: 2 feiticeiros, 10 feiticeiros.
  • Subclasses: qualquer.
  • Características (habilidades): Carisma 16, Vigor 16, Agilidade 14.

O feiticeiro com o feiticeiro é uma das multiclasses mais populares e quebradas do DnD, chamada de “coffeelock”. A metamágica do feiticeiro permite que você melhore a descarga sobrenatural do feiticeiro: aumente seu número de cargas, libere-o por longas distâncias, use pontos de ação bônus e imponha interferência aos inimigos. Apenas alguns níveis são investidos no feiticeiro, já que sua habilidade principal varia de acordo com o nível do personagem.

Antes do início da batalha, é extremamente benéfico converter os slots de feitiço do 1º círculo em pontos metamágicos para melhorar os feitiços com eles. Aconselhamos você a começar a bombear com um feiticeiro para manter a habilidade com armaduras leves e armas simples:

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 feiticeiro Nos truques, não deixe de estudar "Descarga do Outro Mundo". Os feitiços são situacionais, mas aconselhamos prestar atenção ao Mau-Olhado.
2 herói, 2 feiticeiro Em invocações de outro mundo, é importante usar Torturous Blast e Knockback Blast.
3 heróis, 1 feiticeiro Você pode aprender o feitiço Ice Knife.
4 heróis, 2 feiticeiro Em habilidades metamágicas ivas, escolha "Double Spell" e "Ranged Spell".
5 heróis, 3 feiticeiro O feitiço Mist Step irá ajudá-lo a evitar situações perigosas ou a tomar uma posição vantajosa na batalha. "Quick Cast" em metamágica permitirá que você lance feitiços como uma ação bônus.
6 heróis, 4 feiticeiro A partir das características, você pode escolher "Accurate Caster" com qualquer foco ou usar "Melhorar estatísticas" para 18 carismas.
7 heróis, 5 feiticeiro Aprenda qualquer feitiço, contrafeitiço, bola de fogo e pressa será bom.
8-9 herói, 6-7 feiticeiro Pegue o que for.
10 heróis, 8 feiticeiro Do inferno, pegue "Accurate Caster" ou gaste "Melhoria de característica" em carisma.
11 heróis, 9 feiticeiro Aprenda o feitiço do 5º círculo dependendo da montagem pessoal.
12 heróis, 10 feiticeiro "Spell Up" em metamágica impedirá que os inimigos em nos testes.

Feiticeiro + Sacerdote

Características: Stormcaster capacitado.

  • Níveis: sacerdote 2, feiticeiro 10.
  • Subclasses: domínio da tempestade, feitiço da tempestade.
  • Características (habilidades): carisma 16, resistência 16, sabedoria 14.

O sacerdote combinado com o feiticeiro é uma das multiclasses mais fortes que não é inferior aos arquétipos puros, e é forte mesmo nos níveis iniciais. A peculiaridade da montagem é que a capacidade iva "Raiva Destrutiva" clérigo do domínio da tempestade aumenta o dano dos feitiços de um feiticeiro com uma subclasse de tempestade de feitiços. Antes do início da batalha, certifique-se de lançar água e certifique-se de que os inimigos tenham o status “Umidade”, caso contrário o dano não será tão grande. Não importa com qual classe começar a subir de nível, mas é melhor começar com um sacerdote para manter a habilidade de uma arma simples.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 Herói, 1 Sacerdote (Domínio da Tempestade) Selecione a subclasse Storm Domain. Nos truques, não se esqueça da Orientação para um buff nas verificações de habilidade se nenhum outro sacerdote estiver na equipe. Thunderfury ivo permitirá que você faça ataques retaliatórios.
2 herói, 2 sacerdote O recurso “Ira Destrutiva” permitirá que você inflija dano máximo com raios e trovões várias vezes antes de uma breve parada. Não se esqueça de preparar o feitiço “Criar ou destruir água”.
3 heróis, 1 feiticeiro (Feitiço da Tempestade) Escolha uma subclasse Storm Enchantment que permitirá ao mago voar. Dos feitiços, recomendamos “Bola Cromática” e “Descarga de Bruxa”.
4 heróis, 2 feiticeiro Da metamágica, “Double Spell” é importante, e você pode escolher “Far Spell” como o segundo.
5 heróis, 3 feiticeiro Recomendamos os feitiços "Misty step" e "Shattering sound". Da metamágica, "Feitiço Atualizado" impedirá que os inimigos façam verificações.
6 heróis, 4 feiticeiro Aprenda o feitiço que você não executou no nível anterior. Entre as características, “Adepto dos Elementos: Relâmpago” é benéfico.
7 heróis, 5 feiticeiro Dos feitiços disponíveis, "Haste", "Lightning Bolt" e "Counterspell" são bons.
8 heróis, 6 feiticeiro Aprenda um dos feitiços do nível anterior.
9 heróis, 7 feiticeiro Dos feitiços do 4º círculo, quase todos são bons.
10 heróis, 8 feiticeiro Use o traço Enhance Stats para atualizar seu Carisma para 18.
11 heróis, 9 feiticeiro Não esqueça que você pode substituir um dos primeiros feitiços por um novo. Quase todos os feitiços da 5ª rodada não são ruins.
12 heróis, 10 feiticeiro Em Metamagic, aprenda Quick Spell.

Bardo + Ladino

Bardo e ladino multiclasse

Características: Atirador assassino flexível.

  • Níveis: 8 bardo, 4 ladino.
  • Subclasses: Colégio das Espadas, ladrão/assassino.
  • Características (habilidades): Agilidade 16, Vigor 14, Carisma 16.

O bardo não é apenas uma classe forte por si só, mas também é capaz de fortalecer outros arquétipos se você adicionar vários níveis de músico a eles. Combine-o com um ladino para obter um atirador com quantidades colossais de dano de arma e feitiços úteis para arrancar. Tal personagem fornecerá excelente e à equipe tanto na batalha quanto na exploração do mundo.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 bardo Escolha truques de acordo com seu gosto pessoal, dependendo da raça e do restante dos membros do esquadrão. Feitiços: “Healing Word” (devido ao desperdício de uma ação bônus e alto raio de lançamento), “Smooth Fall”, “Fast Walker” e o quarto não são uma escolha.
2 herói, 2 bardo Ganhe o recurso de classe "Jack of All Trades" e a ação "Song of Rest", que permitirá que todo o grupo se recupere como se estivesse durante um breve descanso. Feitiço - "Fale com Animais" ou "Fairy Shine".
3 heróis, 3 bardos (Colégio de Espadas) Distribua bônus pelas habilidades e tome o Colégio das Espadas como subclasse para desbloquear o o a golpes que aprimoram os ataques com armas. Feitiços úteis - "Cegueira", "Paralisia Humanóide". Estilo de combate: Luta com Arma Dupla.
4 herói, 4 bardo Escolha qualquer foco e magia que você não escolheu no nível anterior. Dentre as características, considere Agilidade para aumentar a mobilidade do seu personagem.
5 herói, 5 bardo Neste nível, você ganhará atualizações de Inspiração de Bardo e receberá os feitiços Sentinel Seal, Curse ou Plant Growth.
6 herói, 6 bardo Além da ação adicional, ganhe a ação Countercharm, que ajudará toda a equipe a resistir de forma mais eficaz ao medo e ao encanto. Aprenda qualquer um dos feitiços que você não aprendeu no nível anterior.
7 herói, 1 ladino Aprenda dois tipos de ataques furtivos, que darão dano adicional ao inimigo se houver vantagem contra ele. Isso funciona tanto para combate corpo a corpo quanto para combate à distância.
8 herói, 2 ladino Três diferentes Habilidades de Astúcia permitem que você se esconda, corra ou recue como uma ação bônus.
9 heróis, 3 ladinos (assassino/ladrão) Se você quiser se concentrar no primeiro movimento e usar furtividade, escolha a subclasse Assassino. Se você precisar de um herói mais equilibrado durante a batalha, escolha o Ladrão para outra ação bônus.
10 herói, 4 ladino Ao melhorar as características, aumente o indicador de carisma.
11 herói, 7 bardo Volte ao nivelamento do bardo, onde você terá o ao feitiço do 4º círculo, entre os quais vale destacar “Porta no Espaço” ou outro de preferência pessoal.
12 herói, 8 bardo Escolha o último novo feitiço de sua escolha e o talento Atirador para ignorar as penalidades da regra de comando de altura.

Em vez do último nível do bardo, você pode adicionar alguns níveis de guerreiro ou ranger, mas por causa disso você perderá a terceira característica. Se você se sentir mais confortável com o uso de feitiços e preferir o e de grupo, poderá escolher a subclasse do Colégio do Conhecimento em vez do Colégio das Espadas, mas esta já será uma montagem de mago móvel com o feitiço “Bola de Fogo”.

Bardo + Guerreiro

Guerreiro e bardo multiclasse

Características: lutador bardo com maior resistência.

  • Níveis: 9 bardo, 3 guerreiro.
  • Subclasses: mestre da batalha, colégio de espadas.
  • Características (habilidades): Agilidade 16, Vigor 14, Carisma 16.

Um guerreiro e um bardo são bons com quase todas as classes e, juntos, formam uma combinação muito boa e praticamente uma das combinações mais eficazes. Esta montagem é adequada Laezel, caso você a tenha escolhido como companheira ou até mesmo como personagem principal, já que tal personagem híbrida facilmente se tornará a cara do grupo. Na batalha, uma mistura de bardo e guerreiro será eficaz a qualquer distância, mas em vez de feitiços, a ênfase será mais nos ataques com armas.

Para começar a brincar com esta construção desde o início, vá desde o primeiro nível do bardo. Porém, após atingir o nível oito, você terá que redistribuir as classes para obter o máximo benefício dos bônus do guerreiro. Assim, o herói receberá maior concentração em feitiços e poderá usar armaduras pesadas e armas militares.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 bardo Focos: “Caustic Taunt”, “Weapon Ward”, “Sure Strike” ou “Friendship”. Dos feitiços: “Heroísmo”, “Fast Walker”, “Healing Word”, “Thunder Wave”.
2 herói, 2 bardo

Jack of All Trades dará um bônus a qualquer teste de habilidade para o qual o personagem não tenha uma habilidade especial. “Song of Rest” servirá como alternativa a um breve descanso.

Feitiços preferidos: Smooth Fall, Fairy Glow ou Talk to Animals.

3 heróis, 3 bardos (Colégio de Espadas)

Pegue a subclasse College of Swords com golpes, entre os quais o mais útil é o “Golpe Defensivo”, que aumenta a classe de armadura quando um ataque atinge um alvo.

Feitiços para escolher: Metal Derretido, Paralisia Humanóide, Cegueira, Batida, Restauração Menor, Ver Invisível. O estilo de combate é “Duelo”, que requer lutar com um par de armas de uma mão ou uma dessas armas e um escudo.

4 herói, 4 bardo Qualquer truque ou algum tipo de feitiço que você não tenha feito no nível anterior. Dentre as características, escolha “Atleta” e aumente o valor de Destreza. Ao mesmo tempo, isso aumentará o alcance do salto e reduzirá o custo de se levantar.
5 herói, 5 bardo Bons feitiços: Maldição, Horror, Selo Sentinela, Crescimento de Plantas, Cegueira.
6 herói, 6 bardo A ação “Countercharm” aumentará a chance de resistir ao medo e ao charme para todos os membros do esquadrão. Você ganhará um ataque grátis adicional e aprenderá outro feitiço.
7 heróis, 1 guerreiro No estilo Luta, selecione Defesa para ter um bônus em sua Classe de Armadura (alternativamente, Atirador).
8 heróis, 2 guerreiro Rush to Action adicionará uma ação bônus uma vez por batalha.
9 heróis, 3 guerreiros (Battlemaster)

Os bônus de Critical Strike são úteis do Campeão, mas o Battle Master tem uma jogabilidade mais interessante devido às habilidades únicas que gastam dados de superioridade.

Observemos as seguintes manobras: “Contra-ataque” (uma habilidade iva, graças à qual, se os inimigos errarem, sofrerão danos), “Dash” (permite escapar ivamente dos ataques, ganhando desvantagem por uma rodada ao fazer ataques corpo a corpo em um personagem). Escolha outra manobra de acordo com suas preferências.

10 herói, 7 bardo Feitiços úteis: “Porta no espaço”, “Liberdade de movimento”, “Maior invisibilidade”.
11 herói, 8 bardo Aprenda outro feitiço e adquira a característica Furious Attacker, que permitirá que você cause mais dano.
12 herói, 9 bardo Tomado por causa do feitiço do 5º círculo, entre os quais “Subjugar Humanóide” e “Servo Planar” são úteis. Ou substitua isso por outro nível de guerreiro para pegar a característica e aumentar o status de agilidade, que idealmente deveria ser de 20 pontos por meio de poções e equipamentos.

Se quiser focar em um guerreiro em vez de em um bardo, você pode construir o nivelamento de uma maneira diferente, mas perderá os feitiços do círculo mais alto. Para fazer isso, pegue até 8 níveis de guerreiro e deixe o resto para a classe bardo.

Bardo + Paladino

Características: bardo com danos e punições divinas.

  • Níveis: 8 bardo, 4 paladino.
  • Subclasses: Colégio de Espadas e Juramento de Vingança.
  • Características (habilidades): Carisma 16, Agilidade 16, Vigor 14.

Paladino e Bardo funcionam bem em níveis intermediários e ambos dependem de Carisma, então combinam bem. Graças à segunda classe, o paladino tem mais oportunidades de desencadear punição divina. As subclasses selecionadas proporcionarão ao bardo o máximo de dano entre as combinações possíveis. Com a subclasse Colégio de Espadas, procure bestas de uma mão e armas de curto alcance.

Você pode começar a construir a partir de qualquer classe. Se você escolher um bardo, perderá a habilidade de armadura pesada, mas terá um início de jogo mais interessante.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 bardo Entre os feitiços de dano, “Thunder Wave” e “Dissonant Whisper” são adequados, “Heal Wounds” e “Healing Word” são adequados para e, “Tasha’s Disgusting Laughter” é adequado para controle.
2 herói, 2 bardo Haverá um bônus ivo ao verificar características sem habilidade e substituir uma ação de parada curta. Neste nível ou em um dos seguintes, você pode aprender os truques do Smooth Fall.
3 heróis, 3 bardos (Colégio de Espadas) Escolha a subclasse College of Swords, que desbloqueia a habilidade de cimitarras e “golpes”, com os quais você pode convocar os castigos divinos do paladino. Bons feitiços - Shattering Sound, Fairy Glow, Blindness, Molten Metal. Para um estilo de combate, aprenda Dual Wielding.
4 herói, 4 bardo Você pode começar a subir de nível como paladino, mas é melhor pegar uma das características do nível de bardo e outro nível. "Características aprimoradas" gastam em carisma ou destreza, como alternativa, e no nível seguinte, "Alerta", "Hábil", "Lançador de Combate" e na presença de bestas de uma mão "Atirador de Elite" servirão.
5 herói, 5 bardo A Inspiração de Bardo começará a esfriar após um breve descanso e concederá um bônus maior na rolagem de dados. Feitiços poderosos no slot do 3º círculo são Sentry Seal e Plant Growth.
6 Heróis, 1 Paladino (Juramento de Vingança) Escolha uma subclasse Juramento de Vingança. Com uma ação, você pode desorientar os inimigos e causar dano radiante a eles.
7 herói, 2 paladino O pico de força graças às "Punições Divinas" abertas, que proporcionam danos adicionais. No estilo de combate, escolha “Duelo” ou “Defesa” em caso de problemas de sobrevivência.
8 herói, 3 paladino O herói não pode mais ficar doente. Com suas ações, você pode assustar o inimigo e ganhar vantagem nas jogadas de ataque contra ele. Um forte feitiço Hunter's Mark será desbloqueado para causar dano adicional ao alvo.
9 herói, 4 paladino Uma cobrança adicional aparecerá na habilidade especial do paladino e na célula do 4º círculo. Ao escolher características, confie naquelas recomendadas anteriormente no 4º nível.
10 herói, 6 bardo A mecânica “Countercharm” será desbloqueada, aumentando a chance do herói e aliados ao seu redor resistirem ao medo e ao encanto. Obtenha um ataque extra.
11 herói, 7 bardo Aparecerão espaços de magia de 4º e 5º nível.
12 herói, 8 bardo Aprenda a terceira característica.

Alternativamente, você pode optar por subclassificar o College of Lore e o Pledge of Allegiance para se tornar o e do grupo. Além disso, pegar mais dois níveis de bardo em vez de paladino removerá a característica, mas permitirá que você escolha um feitiço da escola de qualquer classe, como "Convocar Elemental" ou "Bola de Fogo".

Monge + Ladino

Características: um monge com muitos danos e ações em um turno.

  • Níveis: 8 monges, 4 ladinos.
  • Subclasses: o caminho da palma aberta, o ladrão.
  • Características (habilidades): Agilidade 16, Sabedoria 16, Vigor 14.

A multiclasse maximiza o monge do Caminho da Palma Aberta, adicionando diversas habilidades e uma segunda ação bônus da subclasse ladino. O personagem nesta montagem torna-se ainda mais móvel e causa grandes danos em batalha. Tenha em mente que até o nível 6, um monge usa cajados e depois luta com os punhos. Você pode começar a subir de nível como ladino ou monge, mas é mais lucrativo a partir da última aula:

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 monge Uma ação bônus para uma chuva de golpes e as principais habilidades ivas da classe serão abertas.
2 herói, 2 monge Sem usar armadura e escudo, a velocidade do personagem aumentará em 3 metros. Obtenha ações bônus para retirada, defesa e corrida.
3 heróis, 3 monges (Caminho da Palma Aberta) Selecione a subclasse Caminho da Mão Aberta para obter pontos de ataque extras. Como ação de resposta, o herói poderá repelir projéteis, e com uma ação bônus, desferir uma saraivada de golpes e empurrar, derrubar o inimigo ou desequilibrá-lo.
4 herói, 4 monge O personagem se tornará mais resistente a danos de queda ao realizar uma ação retaliatória. Selecione a característica “Melhoria de desempenho” e atualize sua agilidade.
5 herói, 5 monge Haverá uma ação para atordoar uma criatura inimiga e um ataque adicional.
6 herói, 6 monge O personagem poderá causar dano mágico em vez de físico se o alvo tiver resistência. Os ataques de heróis desarmados serão capazes de causar danos psíquicos, necróticos e radiantes. A habilidade Body Integrity restaurará alguns dos pontos de Chi e concederá uma ação bônus adicional. O bônus de velocidade sem armadura aumentará para 4.5 metros.
7 herói, 1 ladino Depois de atingir o pico do poder de um monge, comece a investir níveis na classe ladino, onde primeiro você dominará um ataque com dano bônus enquanto domina os inimigos.
8 herói, 2 ladino Você pode usar as ações "ocultar", "correr" e "recuar" para ganhar pontos extras.
9 herói, 3 ladino (ladrão) Escolha uma subclasse Ladrão para uma segunda ação bônus para o personagem.
10 herói, 4 ladino Aumente o nível da característica Inn Bully.
11 herói, 7 monge O personagem receberá uma habilidade iva para evitar danos e não poderá mais estar no debuff de charme ou susto.
12 herói, 8 monge Aumente sua agilidade para 20 escolhendo Atualizar estatísticas ou, alternativamente, escolha Magic Slayer.

Nos dois últimos níveis, você pode obter alguns níveis de guerreiro em vez de monge.

Monge + Guerreiro

Características: lutador absolutamente universal.

  • Níveis: 6 monge, 6 guerreiro.
  • Subclasses: Caminho da palma aberta, mestre da batalha.
  • Características (habilidades): agilidade 17, resistência 16, sabedoria 15.

O monge combina melhor com apenas duas classes: o ladino e o guerreiro. Eles podem ser combinados em três ou tomados separadamente, o que resultará em uma ênfase em ações básicas (guerreiro) ou bônus (ladino). Como o guerreiro tem uma sinergia perfeita com quase todos, forneceremos uma construção para uma combinação pura dele e do monge, que revelará mais de ambos os arquétipos e permitirá que você obtenha três características.

Além do personagem principal, esta construção é adequada Astarion. Comece a subir de nível com um guerreiro para obter todas as suas vantagens em habilidades.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 heróis, 1 guerreiro A ação “Second Wind” permitirá que você se auto-cure. Dos estilos de luta, o mais vantajoso é pegar “Defesa”, mas nesta build vamos pegar “Tiro” para potencializar o combate à distância.
2 herói, 1 monge

Apesar de ingressar na classe monge tão rapidamente, você adquirirá muitos recursos úteis (“Proteção sem armadura”) e ainda poderá lutar com qualquer arma, não apenas com as próprias mãos (devido à arte marcial “Ataques Destros”, já que você inicialmente define a agilidade para o valor máximo).

“Hail of Blows” permitirá que você ataque várias vezes em uma rodada. Além disso, nos níveis iniciais, uma tocha banal será mais útil do que espadas de duas mãos.

3 heróis, 2 guerreiro Graças ao Rush to Action, apenas no terceiro nível seu personagem pode atacar até quatro vezes em um turno.
4 heróis, 3 guerreiros (Battlemaster) A subclasse Battle Master lhe dará o a uma série de ações úteis para escolher, das quais as seguintes serão úteis: “Ataque Ameaçador” (para assustar o alvo), “Ataque de Precisão” (para aumentar o dano), “Contra-ataque ”(uma habilidade iva muito forte).
5 heróis, 4 guerreiro A característica Melhoria de Atributo permitirá que você aumente sua Destreza para 18 e Sabedoria para 16 para nivelá-los em números pares.
6 heróis, 5 guerreiro Como recurso de classe, você receberá outro ataque adicional.
7 heróis, 6 guerreiro Devido à classe guerreira, já no nível 7 do personagem você adquirirá uma segunda característica, que será “Sharpshooter”, para poder ser ainda mais poderoso em combates de longo alcance.
8 herói, 2 monge “Patient Defense” será muito bom devido ao alto valor de agilidade, e “Wind Step: Dash” e “Wind Step: Retreat” tornarão o personagem muito mais móvel.
9 heróis, 3 monges (Caminho da Palma Aberta) A subclasse Way of the Open Palm é a mais poderosa entre as outras nesta build devido à série de novas ações “Hail of Blows” em combinação com o resto das habilidades da build.
10 herói, 4 monge Priorize a característica Aprimoramento de Atributo para aumentar a Agilidade para 20.
11 herói, 5 monge Além do novo ataque adicional, agora você também pode atordoar o inimigo.
12 herói, 6 monge

Obtenha uma série de power-ups colossais. Chi Strikes converterão ataques desarmados em dano mágico se os inimigos forem resistentes a danos físicos.

“Projeção Corporal”, “Projeção Mente”, “Projeção Alma” permitirão que você inflija danos necróticos, psíquicos e radiantes em combate corpo a corpo.

A habilidade “Integridade Corporal” concede uma ação bônus adicional em combinação com a restauração de alguns pontos de ki.

Se necessário, você pode atualizar para 8 níveis de monge e 4 níveis de guerreiro, mas a construção acima é a mais eficaz em termos de todas as opções.

Druida + Bárbaro

Características: tanque com raiva em forma bestial.

  • Níveis: 8 druidas, 4 bárbaros.
  • Subclasses: círculo da lua, coração selvagem.
  • Características (habilidades): Sabedoria 16, Vigor 16, Agilidade 14.

O Druida funciona melhor quando combinado com o Bárbaro, já que a forma bestial do primeiro se torna muito mais resistente graças aos traços de raiva da última classe. No início da batalha, primeiro ative a raiva e só depois assuma a forma selvagem - a ordem inversa não funciona. Comece a subir de nível com um druida para obter a forma de besta mais cedo. Dependendo do seu estilo de jogo, você pode subir de nível quatro níveis bárbaros no nível 3, 5 ou 6 do seu personagem.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 druida Estude a “Instrução” caso não haja ninguém na equipe com esse foco.
2 heróis, 2 druidas (Círculo da Lua) Selecione a subclasse do círculo lunar. Nos feitiços, prepare a “Faca de Gelo” e não se esqueça dos curativos.
3 herói, 1 bárbaro A partir do primeiro nível, obtenha "Rage", mas observe que feitiços não podem ser usados ​​neste estado. Também é necessário atacar ou sofrer danos a cada turno, caso contrário o estado irá diminuir.
4 herói, 2 bárbaro Com Reckless Attack, você pode causar e receber mais danos ao mesmo tempo. O ivo Danger Sense o ajudará a ar em testes contra armadilhas, feitiços e superfícies.
5 heróis, 3 bárbaros (Coração Selvagem) Selecione a subclasse Wildheart. Certifique-se de aprender o Coração de Urso para regenerar a saúde enquanto está enfurecido e ter 50% de resistência a todos os danos, exceto mentais. Junto com a subclasse, você desbloqueará Conversa com Animais.
6 herói, 4 bárbaro Entre as características, você pode escolher situacionalmente "Combat Caster", "Tavern Bully", usar "Melhoria de Atributo" para resistência ou sabedoria.
7 herói, 3 druida Não se esqueça de preparar seus feitiços.
8 herói, 4 druida Escolha um dos talentos descritos no nível 6 do herói.
9 herói, 5 druida Ganhe ataque de forma selvagem adicional e feitiços de 3ª rodada.
10 herói, 6 druida Desbloqueie as formas de pantera e urso e cause dano mágico ivamente na forma animal se o inimigo estiver imune a danos físicos.
11 herói, 7 druida Obtenha feitiços de 4º nível.
12 herói, 8 druida Aparecerá a aparência de um tigre dente-de-sabre, capaz de reduzir a classe de armadura do inimigo e curar ainda mais. Ao escolher características, consulte as recomendações do herói de nível 6.

Druida + Sacerdote

Características: Caster com armadura pesada com dano, forma de besta e autocura.

  • Níveis: 10 druidas, 2 sacerdotes.
  • Subclasses: o círculo da lua, o domínio da guerra.
  • Características (habilidades): Sabedoria 16, Vigor 16, Agilidade 14.

Druida combina bem com Priest devido ao núcleo comum arma militar.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 sacerdote (Domínio da Guerra) Escolha uma subclasse de Domínio de Guerra que lhe permitirá fazer um ataque bônus. Assuma o foco de Orientação se não houver nenhum personagem na equipe.
2 herói, 2 sacerdote Uma ação aparecerá usando um recurso de classe especial para um bônus de 10 pontos na jogada de ataque e "Expulsar Mortos-Vivos" na área.
3 herói, 1 druida Os feitiços "Ice Skin", "Thunder Wave", "Healing Word" e "Delicious Berries" são adequados para a montagem.
4 heróis, 2 druidas (Círculo da Lua) Selecione a subclasse do círculo lunar. Haverá uma ação para se transformar na forma de uma fera, incluindo um urso tanque, e curar o herói enquanto estiver na forma selvagem.
5 herói, 3 druida Obtenha um slot de 3º nível e feitiços de 2º nível, incluindo Flaming Orb, Fireblade, Barkskin, Molten Metal, Moonlight e Gust of Wind.
6 herói, 4 druida Adquira a forma animal de "Deep Rote" e "Fierce Crow". Entre as características, gaste “Aprimoramento de Atributo” em Sabedoria.
7 herói, 5 druida Prepare o feitiço de crescimento das plantas.
8 herói, 6 druida Entre as skins selvagens aparecerão: uma pantera para furtividade e um urso como uma versão melhorada do urso. Na forma de uma fera, o personagem causará dano mágico ao inimigo com resistência física.
9 herói, 7 druida Serão abertas as células do 4º e 5º círculos, que são lucrativas para gastar nos feitiços Convocar Elemental Menor, Convocar Criatura da Floresta, Tempestade de Gelo, Firewall e Murchar.
10 herói, 8 druida Aprenda uma nova espécie animal de tigre dente-de-sabre, capaz de diminuir a classe de armadura do inimigo e regenerar a saúde de forma ainda mais eficaz. Aumente o nível do parâmetro Sabedoria com uma característica.
11 herói, 9 druida Você pode substituir Summon Lesser Elemental por Summon Elemental, preparar Locust Swarm, Mass Heal Wounds ou Stonewall.
12 herói, 10 druida O personagem poderá assumir a forma de todos os quatro elementais, para os quais terá que gastar 2 cargas de forma selvagem, ou se tornar um diflossauro com dissolução de classe de armadura e dano ácido.

Druida + Mago

Druida e mago multiclasse

Características: necromante com um grande número de servos.

  • Níveis: 6 druidas, 6 magos.
  • Subclasses: círculo de disputa, necromancia.
  • Características (habilidades): Vigor 14, Inteligência 16, Sabedoria 16.

Em termos de poder, o Druida é uma classe bastante mediana, mas se for atualizado por um mago, os fãs da necromancia podem desfrutar de uma construção divertida através da criação de cadáveres. Esta combinação é bastante interessante, mas difícil porque se revela mais na segunda metade do jogo, mais perto do terceiro acto. Mas como mago, você pode aprender ainda mais feitiços com os pergaminhos.

Começar com um Druida é necessário porque isso lhe dará proficiência em armaduras e escudos médios para o futuro necromante em Baldur’s Gate 3.

Nível de personagem/classe Recomendações
1 herói, 1 druida Certifique-se de seguir a “Instrução” se não houver heróis no grupo. Tome qualquer segundo foco, pois todos são bastante úteis.
2 heróis, 2 druidas (Círculo de disputa)

A subclasse Círculo de Esporos permitirá que você não apenas se transforme em animais selvagens, mas também execute ações básicas com dano necrótico - “Halo de Esporos” e “Simbiose com Esporos”. Além disso, você ganhará o foco “Bone Chilling Cold”.

Fora do combate, você pode alterar seus feitiços a qualquer momento, mas entre eles destacamos: “Ice Knife”, “Healing Word” ou “Tasty Berries”, “Enhanced Jump”, “Fast Walker”, “Creating or Destroying Water” .

3 herói, 3 druida Irão aparecer alguns bons feitiços do 2º círculo: “Burning Sphere”, “Humanoid Paralysis”, “Barkskin”. No segundo ato, Moonlight será útil.
4 herói, 4 druida Pegue outro foco da lista dos antigos e melhore seu status de sabedoria para 18.
5 herói, 5 druida Obtenha três novos slots de feitiços ativos, onde você pode colocar “Call Lightning”, “Plant Growth” e qualquer outra habilidade mágica dependendo da situação.
6 herói, 6 druida

Além da aparência selvagem da pantera e do urso suíno, aprenda a ação “Invasão de Cogumelos”, que cria um zumbi cogumelo a partir de um animal ou humanóide e iniciará a construção de um necromante.

O feitiço de nível 3 “Animate the Dead” permitirá que você crie servos mortos-vivos a partir de um cadáver de altura média ou pequena.

7 heróis, 1 mago Obtenha novos truques: “Projétil de Fogo”, “Amizade”, “Spray de Veneno”. Levando em consideração as escolhas anteriores em feitiços, recomendamos: “Retiro Apressado”, “Vida Falsa”, “Queda Suave”, “Convocar Familiar”, “Óleo”, “Flecha Mágica”.
8 heróis, 2 magos (Necromancia)

Siga o caminho da subclasse Necromancia, para a qual você receberá o recurso “Grim Reaper” - uma vez por turno, ao matar uma criatura com um feitiço, restaure uma certa quantidade de saúde.

Você poderá aprender dois novos feitiços, que escolherá de acordo com seu estilo de jogo preferido no momento. Não se esqueça de treiná-los novamente.

9 heróis, 3 mago Alcance feitiços do 2º círculo, sendo os mais eficazes: “Escuridão”, “Aumentar/Diminuir”, “Invisibilidade”, “o de Névoa”, “Raio Escaldante”.
10 heróis, 4 mago Adicione outro foco ao seu arsenal, alguns novos feitiços de acordo com as recomendações anteriores e uma característica para melhorar seu status de inteligência para 18.
11 heróis, 5 mago Pegue dois feitiços de 3º nível: Maldição, Contrafeitiço, Horror, Bola de Fogo, Grant Flight, Haste.
12 heróis, 6 mago Ganhe uma convocação adicional e aprimorada de servos mortos-vivos e aprenda dois novos feitiços com as dicas de nível anterior.

Você pode alterar o nivelamento em 10 níveis de druida e 2 níveis de mago para alcançar as magias do 4º círculo do primeiro e invocar uma pequena criatura elemental ou da floresta (weida) para o campo de batalha, mas então você perderá a invocação aprimorada do segundo aula.

Mago + Guerreiro

Características: Semelhante à subclasse Otherworldly Knight, um mago de batalha com armadura e múltiplos ataques por turno.

  • Níveis: 2 guerreiros, 10 magos.
  • Subclasses: ausente, evocação.
  • Características (habilidades): Inteligência 16, Vigor 16, Agilidade ou Carisma 14.

O mago tem problemas de sobrevivência, que podem ser compensados ​​adicionando alguns níveis de guerreiro a ele. O aumento da resistência de um lutador tornará menos provável que ele perca a concentração nos feitiços. Para ter o não só à armadura média, mas também à pesada, é mais lucrativo começar com dois níveis de guerreiro:

Nível de personagem/classe Recomendações
1 heróis, 1 guerreiro Aparece a capacidade de autocura e a capacidade de escolher "Proteção" no estilo de combate.
2 heróis, 2 guerreiro A habilidade Rush to Action permitirá que você use mais feitiços em um turno.
3 heróis, 1 mago Aprenda com os focos Projétil Ardente e Toque de Choque, e com os feitiços Mãos Ardentes, Faca de Gelo e Onda Trovejante.
4 heróis, 2 magos (Evocação) Escolha a subclasse Evocação para proteger os aliados de suas próprias habilidades.
5 heróis, 3 mago Dê o Fog Step para recuar após um procast.
6 heróis, 4 mago Nas características, escolha 'Melhoria estatística' para +2 de Inteligência.
7 heróis, 5 mago Haverá o a uma poderosa "Bola de Fogo", que pode ser usada duas vezes graças a algumas ações por turno. "Counterspell" é capaz de mudar o rumo da batalha.
8 heróis, 6 mago Aconselhamos que você escolha os feitiços "Watch Seal" e "Acceleration".
9 heróis, 7 mago Recomendado dos feitiços "Fire Shield" e "Summon Lesser Elemental".
10 heróis, 8 mago Os feitiços fortes "Wither", "Evard's Black Tentacles" e "Ice Storm" serão desbloqueados. As características para escolher incluem: atualização de estatísticas, adepto elemental, lançador de combate e lançador preciso.
11 herói, 9-10 mago Particularmente eficazes são feitiços como Death Cloud, Cone of Cold, Summon Elemental e Telekinesis.

Preste atenção principalmente ao elemental, que atua como um bom tanque e ajudará a desviar a atenção do inimigo, ao mesmo tempo que possui habilidades úteis. No último nível, você pode reconstruir e se tornar um assistente completo. Em vez de uma classe mage na montagem, você pode usar um feiticeiro ou feiticeiro.

Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a aprender sobre as melhores multiclasses em Baldur's Gate 3 e a escolher a construção certa. Se você tiver alguma dúvida, escreva para comentários. Seguir Seção Baldur's Gate 3, Em nosso site.

Se você pretende criar sua própria multiclasse, consulte site de acordo com a quinta edição do DnD. As habilidades de classe em Baldur's Gate 3 não correspondem exatamente às informações listadas lá, mas você pode obter informações gerais sobre quando uma classe aprende certos slots de feitiço ou ganha habilidades importantes.

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