Guia detalhado para Sayu em Genshin Impact: recomendações para armas, artefatos, membros do esquadrão. Informações sobre bombeamento, talentos e constelações. Os principais prós e contras do personagem. O que Sai precisa para subir de nível.
Sayu é um ninja de Inazuma, de propriedade da organização Shumatsuban. Acima de tudo, ela sonha em crescer, por isso dorme constantemente. Apesar de ser criticado por muitos por ser preguiçoso, Sayu é muito ágil e reservado. O jogo é apresentado como 4 ⭐ Anemo personagem que possui espada de duas mãos.
Classificação | posição B em lista de traços |
Raridade | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
quando adicionado ao jogo | 10 de agosto de 2021 (patch 2.0) |
Como conseguir um personagem | Orações de evento de personagem e oração padrão |
Elemento | Anemo🌪️ |
arma | Espada de duas mãos |
Gênero do personagem | Feminino |
Para qual grupo |
|
nome da constelação | Mujina pequena |
Região de origem | Inazuma |
Festa de aniversário | 19 outubro |
Signo do zodíaco | Libra |
Idade | 14-17 anos |
Crescimento | 140 145 ver- |
prato especial | Técnica para se livrar da estupidez |
Dubladores |
|
Como obter Saya em Genshin Impact
Sayu é um personagem de 4 ⭐ que pode ser obtido aleatoriamente dos banners padrão e de armas. Além disso, de tempos em tempos, a chance de ele cair da oração do evento aumenta. A próxima reprise acontecerá remendo 5.6.
Para obter as constelações em Saya, você precisa extrair cópias delas.
Acompanhe a programação de reprises e lançamento de novos personagens em banners de horários.
Características: o que aumenta com a elevação
A principal característica do Sayu, que aumenta durante o bombeamento - de proteção. Valores mais detalhados podem ser encontrados na tabela abaixo.
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | Maestria Elemental |
---|---|---|---|---|
1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
Habilidades
Sayu empunha uma espada de duas mãos, que faz ataques bastante lentos. Dela habilidade elementar quando pressionado rapidamente, permite que ela acerte instantaneamente e cause dano ao Anemo. Depois de pressionar a habilidade por muito tempo, Sayu se enrola em uma roda e se move em um ritmo acelerado, atingindo todos os inimigos em seu caminho e absorvendo um elemento. explosão elementar o pequeno ninja invoca uma criatura especial que causa dano ou cura aliados dependendo de sua saúde.
A seguir, analisaremos com mais detalhes todas as habilidades de Sayu e também informaremos em que ordem elas precisam ser aprimoradas.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
- Ninjutsu Shumatsuban (normal, carregado, ataque de queda)
Inflige até quatro golpes de espada com um ataque normal.
Durante um ataque carregado, ele gira em torno de seu eixo e causa dano aos inimigos próximos, gastando resistência. Depois de girar, faz um poderoso ataque de espada.
Com um ataque de queda, ele desce ao solo, atingindo todos os inimigos no caminho, e causa dano de área após pousar.
- Arte Yuhu: Fuying Dash (Habilidade Elemental)
Máx. duração do toque longo: 10 seg.
Tempo de espera: 6-11 seg.
Entra no Windwheel de Fufu e bate nos oponentes, causando dano ao Anemo. Após o término da habilidade, execute o Whirlwind Strike de Fufu, causando dano AoE ao Anemo.
Pressão rápida: assume a forma da Roda de Vento de Fufu, rola um pouco para frente e executa o Whirlwind Punch de Fufu.
Pressão longa: rola para a Roda do Vento Fufu e avança por um longo tempo. Enquanto Sayu está nesse estado, sua resistência à interrupção aumenta. Durante um toque longo, você pode escolher a direção do movimento e também reutilizar a habilidade para sair prematuramente do estado e executar o Whirlwind Punch de Fufu. Quanto mais Sayu usar a habilidade, maior será o tempo de espera. A habilidade pode realizar absorção elementar.
Absorção Elementar: Enquanto estiver no estado Wind Wheel de Fufu, Sayu pode entrar em contato com os elementos Hydro, Pyro, Cryo, Electro e então causar dano adicional com esse elemento. Apenas um elemento pode ser absorvido por uso de habilidade.
- A Arte de Yuhu: Mujin Madness (Explosão Elemental)
Duração: 12 seg.
Tempo de resfriamento: 20 seg.
Consumo de energia: 80.
Causa dano de Anemo a inimigos próximos e cura aliados com base no poder de ataque de Sayu. Próximas chamadas ninja Muji-Muji-Darumu.
Muji-Muji-Daruma:
- Se o HP dos personagens próximos estiver acima de 70%, ele atacará o inimigo mais próximo, causando dano ao Anemo.
- Se o HP dos personagens próximos for igual ou inferior a 70%, ele cura o aliado com menor saúde.
- Se não houver inimigos por perto e o HP dos personagens estiver acima de 70%, ele cura todos os membros do esquadrão.
A ordem de bombeamento
A ordem de nivelamento é sempre a mesma, apesar do papel de Sayu no elenco. Sua habilidade mais útil é a explosão elementar, que precisa ser bombeada primeiro. Então você precisa prestar atenção à habilidade elementar. Os ataques normais são opcionais.
Assim, a ordem de nivelamento das habilidades de Sayu é assim: Explosão Elemental > Habilidade Elemental > Ataques Normais (opcional).
Habilidades ivas
Talento | Quando abre | O que da |
---|---|---|
Arte YooHoo: Segurando a respiração | Base | Em uma festa com Sayu, os personagens não afugentam mais as borboletas de cristal e outros animais listados como "Outros" na seção "Criaturas / Fauna" do Arquivo. |
Alguém mais adequado | 2ª Fase de Ascensão | Quando o personagem está ativo, lançar Dispel restaura 300 HP para todos os membros do grupo (aliados mais próximos) e também regenera 1,2 HP para cada ponto de Maestria Elemental de Sai. O efeito ocorre a cada 2 segundos. |
Eu não quero trabalhar! | 4ª Fase de Ascensão | O Muji-Muji Daruma convocado ganha adicionalmente os seguintes efeitos:
|
Constelações
Melhores constelações Sayu – S1 и S6.
- A primeira constelação remove as restrições de HP do Muji-Muji-Daruma convocado pelo ult, o que possibilita atacar e curar personagens simultaneamente.
- A sexta constelação faz do domínio elemental a estatística primária de Sayu, eliminando o equilíbrio complexo de poder de ataque e MC para inflar elementos e curar simultaneamente. Tendo esta constelação, você pode colocar um conjunto completo sombra esmeralda com MC nas estatísticas principais e não perder o poder de cura de Say.
№ | Nome | Propriedades |
---|---|---|
1 | Jutsu multitarefa | Daruma, convocado por uma explosão de elementos, ignora as restrições de HP, atacando simultaneamente os inimigos próximos e curando os membros do grupo. |
2 | Preparando-se para escapar | A habilidade elementar ganha os seguintes efeitos:
|
3 | Bunsin pode lidar com isso | Nv. "Yuhu Art: Mujina Madness" +3 (Max 15) |
4 | Uma nova forma de preguiça | Cada reação de dissipação causada por uma Sayu ativa restaura 1,2 pontos de energia para ela. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos. |
5 | A velocidade é o que mais importa | Nv. "Arte de Yuhu: Fuying Rush" +3 (Max 15) |
6 | hora de dormir | Daruma será aprimorado pela pontuação Elemental Mastery do personagem. Para cada unidade deste parâmetro:
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Vantagens e desvantagens
Como outros personagens, Sayu tem seus prós e contras. Vamos dar uma olhada neles.
Vantagens |
Contras: |
Sayu é uma personagem útil que torna a exploração do mundo mais fácil com sua habilidade elemental. Ele também possui uma espada de duas mãos que lhe permite extrair minério e, graças ao seu talento ivo, não assusta pássaros, borboletas e outras criaturas. | Precisa da primeira constelação para usar totalmente a habilidade Muji-Muji-Daruma. |
Ele é um herói versátil que pode curar aliados, inflar elementos e causar danos ao mesmo tempo. | Sayu só pode ser um bom e ou um sub-DD, não faz sentido fazer dela uma causadora de danos. |
Com o C6 torna-se completamente dependente de apenas uma característica, o que simplifica bastante a montagem dos artefatos. | O ult de Sayu é muito caro, exigindo que ela colete adicionais recuperação de energia ou adicione outro personagem Anemo ao time. |
A habilidade elemental de Sayu absorve elementos, causando maior dano e ajudando nas reações. | Pressionar longamente uma habilidade elementar desperdiça muito tempo, o que é inconveniente em combate onde cada segundo é importante. |
Bombeando
A seguir, analisaremos com mais detalhes quais materiais e recursos são necessários para levar Sayu ao nível máximo, bem como para aumentar os níveis de seus talentos.
Elevação
Para elevar Saya ao nível 90, você precisará dos seguintes recursos:
- Estilhaços, fragmentos, pedaços, pedras preciosas Seki no Kami.
- Néctar Saltitante, Néctar Cintilante, Néctar Elemental - obtido em saltador.
- Medula óssea de cristal - uma curiosidade de Inazuma que só pode ser encontrada na Ilha Yashiori.
- Magu kenki.
- 420 000 experiência de herói.
Talentos
Para atualizar seus talentos, Sai precisará de:
- Ensinamentos, orientações e filosofias sobre a “Luz” - livros para aumentar o nível de talentos que podem ser obtidos na masmorra Salão Violeta em Quarta-feira, sábado e domingo.
- Hopper Nectar, Shimmer Nectar, Elemental Nectar - retirado de saltador.
- Escala Dourada - Material de Drop Semanal do Chefe Azhdaha.
- Coroa da Percepção - um recurso raro para atualizar talentos para o nível 10.
- 1 654 000 pestilência.
Calcular a quantidade necessária de materiais ajudará Genshin Calculadora de Impacto.
Melhores construções para Sayu em Genshin Impact
Sayu é um e ou sub-DD, cuja principal tarefa é inflar elementos para aumentar o dano do esquadrão, bem como curar aliados. Este personagem precisa de poder de ataque, já que todas as habilidades são escalonadas a partir dele. Porém, não desista do domínio elementar, que é importante para dissipar os elementos. Além disso, MC a a ser a estatística principal com o recebimento de C6.
Sayu também tem um Elemental Burst muito caro, o que significa que ela precisa coletar muita Recuperação de Energia. Se o pequeno ninja assumir a posição de sub-dd, o crítico não será supérfluo para ela. dano e crítico. chance.
Valores característicos recomendados
Vamos considerar quais características procurar nos artefatos para várias opções de construção de Sayu.
Montando sub-dd
Montar o causador de danos Sayu não é difícil. Um personagem sub-dd, além de curar, deve causar dano de uma habilidade elemental e ult. Para fazer isso, você precisa pegar um copo para danos ao Anemo e procurar críticos no chapéu. Também crítico. dano e crítico. a chance deve estar em subestatísticas. O relógio deve ser usado para dominar os elementos ou restaurar energia. Uma opção de poder de ataque também é possível.
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | Recuperação de energia % Maestria Elemental Creta. dano Creta. chance |
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Poder de Ataque (Permanente) | Recuperação de energia % Maestria Elemental Creta. dano Creta. chance |
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Maestria Elemental / % de Poder de Ataque | Recuperação de energia % Maestria Elemental Creta. dano Creta. chance |
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Bônus de Dano Anemo % | Recuperação de energia % Maestria Elemental Creta. dano Creta. chance |
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Creta. Dano/Crítico. chance | Recuperação de energia % Maestria Elemental Creta. dano / crit. chance Poder de ataque % |
Valores característicos ideais:
- Poder de ataque: cerca de 1200-1500.
- Maestria Elemental: aproximadamente 400-500. Se você tiver domínio elementar C6, precisará de mais.
- Recuperação de energia: de 130% e mais.
- Creta. chance e crit. dano deve estar em uma proporção de 1:2, onde 60 crit. chance é responsável por 120 crit. dano.
Montagem de curandeiro
A cura de Sayu depende tanto do poder de ataque quanto do domínio elemental. Se Sayu tiver uma sexta constelação, deverá ser dada preferência a MS. Em um relógio você deve procurar restauração de energia ou domínio elementar. A taça contém o domínio dos elementos. No cabeçalho também é desejável levar MC ou bônus de cura.
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | Recuperação de energia % Maestria Elemental Poder de ataque % |
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Poder de Ataque (Permanente) | Recuperação de energia % Maestria Elemental Poder de ataque % |
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Maestria Elemental / % de Recuperação de Energia | % de Recuperação de Energia / Maestria Elemental Poder de ataque % |
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Maestria Elemental | Recuperação de energia Poder de ataque % |
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Maestria Elemental / Bônus de Cura | Recuperação de energia Poder de ataque % |
Valores característicos ideais:
- Maestria Elemental: a partir de 700 e acima.
- Recuperação de energia: cerca de 180-200%.
A melhor arma
A arma de Sayu não depende de sua função no esquadrão e é sempre a mesma. Ninja precisa de espadas com recuperação de energia ou domínio elementar nas estatísticas principais. Algumas espadas de poder de ataque também são adequadas.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46-608 Poder de ataque: 10,8% -49,6% |
Aumenta o poder de ataque em 20% -40%. Ao atingir um alvo com menos de 30% de HP, aumenta o poder de ataque de todos os membros do grupo em 40% -80% dentro de 12 seg. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 1 segundos. | A melhor arma para Sayu. Dá muito poder de ataque e também fortalece o ataque de todos os aliados. Com esta espada, você pode se concentrar em dominar os elementos e restaurar a energia dos artefatos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 48-674 Recuperação de energia: 8% -36,8% |
Aumenta o dano causado por 8% -16%. Depois de ativar uma explosão elemental, os golpes de ataques normais ou carregados lançam uma lâmina intangível que causa 80% -160% dano a todos os inimigos em seu caminho. Dura 20 segundos. ou 8 lâminas intangíveis. | Uma excelente espada com recuperação de energia no atributo principal. Também aumenta o dano geral do personagem. Sai não precisa de bônus na segunda metade do ivo, mas todos os outros buffs são bastante úteis. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Maestria Elemental: 24-110 |
Após atingir um inimigo com uma habilidade elemental ou ativar uma reação elemental, por 8 s. o poder de ataque aumenta em 12% -24%, e a habilidade dos elementos - em 48-96 unidades | Uma das melhores 4⭐ espadas para Sayu. Dá muito domínio elemental e também adiciona poder de ataque. A iva funciona totalmente enquanto Sayu desencadeia a reação Dispel. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41-454 Recuperação de energia: 13,3% -61,3% |
Os ataques críticos 60% -100% Chance de criar partículas elementares que restauram 6 pontos de vida. energia. Ocorre uma vez por 12-6 seg | Outra grande espada para Sayu, que fornece a ela e ao grupo uma enorme quantidade de energia, permitindo o uso frequente de explosões elementais. Abre a capacidade de focar em características mais importantes em artefatos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Maestria Elemental: 36-165 |
A cada 10 seg. o seguinte efeito é acionado: o poder de ataque do personagem equipado com esta arma é aumentado em 24% -48% da Maestria Elemental por 12 sec. Membros do grupo próximos ganham 30% deste efeito. Se outros membros do grupo também tiverem esta arma, o efeito se acumula. Este efeito é ativado mesmo se o personagem equipado não estiver no campo de batalha. | Esta arma é perfeita para Sai, pois protege não apenas a própria Sai, mas todo o esquadrão do domínio elemental. É especialmente bem revelado se Sayu tiver a sexta constelação. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-510 Poder de ataque: 9% -41,4% |
O poder de ataque após ser curado é aumentado em 24-48% por 8 seg. O efeito funciona mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. | A melhor opção de artesanato para o papel de curandeiro. Sua cura depende da força do ataque, e os buffs de espada fortalecem justamente essa característica. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Recuperação de energia: 6,7% -30,6% |
Quando uma habilidade elemental causa dano, há 40% -80% a probabilidade de que sua reversão se recupere instantaneamente. Pode ocorrer uma vez por 30-16 seg | Uma boa espada que restaura energia. Além disso, ele reverte a habilidade elemental e permite usá-la duas vezes, o que possibilita restaurar rapidamente seu ult e causar mais dano. Tenha em mente que ao usar uma espada com um toque longo na habilidade, você precisa usar o golpe final da habilidade para ativar o ivo. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Maestria Elemental: 36-165 |
Aumenta em 20% -36% dano contra inimigos afetados por elementos Hydro ou Electro. | Não é uma má opção para Sayu, que adiciona muito domínio elementar. Porém, para que o ivo funcione, você deve ter um bom aplicador Hydro ou Electro em seu esquadrão, caso contrário não haverá buff de dano. Em esquadrões sem personagens destes elementos, é melhor não levar esta espada. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Recuperação de energia: 10% -45,9% |
Aumenta o dano de habilidade elemental em 6% -12%. Quando uma habilidade elemental atinge um inimigo, o personagem perde 3 de energia, mas recupera 3-5 unidades de energia a cada 2 segundos. pelos próximos 6 segundos. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos. O efeito pode funcionar mesmo quando o personagem não está em campo. | Uma boa arma para jogadores f2p, pois pode ser fabricada por meio de artesanato. Oferece muita recuperação de energia, o que permite focar em características mais importantes dos artefatos. Também aumenta o dano do E-shki, que Sayu usa com frequência. |
Melhores artefatos
Os artefatos em Saya devem corresponder ao seu papel no esquadrão. Vamos dar uma olhada nas diferentes construções.
Montando sub-dd
Se Sayu quiser causar dano, seus artefatos devem estar em Dano Anemo, Poder de Ataque e Maestria Elemental. Além disso, é desejável ter um transportador definido no plantel sombra esmeralda, que cortará as resistências quando dissipado. A melhor opção é fazer da própria Saya essa transportadora.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o bônus de dano do Anemo em 15%. 4 partes: Aumenta o dano de dissipação em 60%. Quando Dispel interage com outro elemento, também reduz a resistência do inimigo ao elemento correspondente em 40% por 10 segundos. |
O melhor conjunto para sub-DD Sayu. O conjunto não apenas aumenta o dano pessoal de Sai, mas também reduz a resistência dos oponentes após inflar o elemento. Ideal para esquadrões através de dano elemental. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o bônus de dano do Anemo em 15%. 2 partes: Aumenta o poder de ataque em 18%. |
Um conjunto 2+2 de conjuntos para dano e poder de ataque do Anemo. Uma excelente opção para aumentar o dano do próprio Sai até que o conjunto completo de Viridescent Venerer seja coletado. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o bônus de dano do Anemo em 15%. 2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. |
Semelhante ao conjunto anterior de duas partes, mas com um conjunto para domínio elementar. Adequado para Sayu, que possui a sexta constelação, que dá bônus de domínio elemental. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o dano de explosão elemental em 20%. 4 partes: Ativar uma explosão elemental aumenta o poder de ataque de todos os membros do grupo em 20% por 12 segundos. O efeito não acumula. |
Um conjunto padrão para a maioria dos es, que beneficia não apenas o transportador, mas também fortalece o restante do esquadrão. Você pode dar Saya se não houver outro portador do conjunto no elenco. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 4 partes: Por 8 seg. após invocar uma reação, um personagem equipado com esses artefatos recebe os seguintes buffs dependendo dos elementos dos aliados: o poder de ataque é aumentado em 14% para cada personagem com o mesmo elemento; A Maestria Elemental é aumentada em 50. para cada herói com um elemento diferente. Cada um desses power-ups inclui até 3 personagens quando contados. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 8 segundos. e funciona mesmo que o personagem equipado com esses artefatos não esteja no campo de batalha. |
Um conjunto para Sayu, que joga a partir da reação Dispel e através do domínio elemental. Este conjunto depende inteiramente dos membros do esquadrão, então tente selecioná-los dependendo do que Sai precisa – poder de ataque ou domínio elemental. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 4 partes: Chamar uma reação elemental aumenta a maestria elemental de todos os membros do grupo em 120. dentro de 8 seg. |
Uma excelente opção para aprimorar o domínio elemental de todo o elenco. O conjunto é adequado até mesmo para iniciantes. |
Montagem de curandeiro
Para melhorar a cura, você pode fornecer conjuntos de e padrão, bem como combinações de artefatos para obter um bônus de cura.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o bônus de dano do Anemo em 15%. 4 partes: Aumenta o dano de dissipação em 60%. Quando Dispel interage com outro elemento, também reduz a resistência do inimigo ao elemento correspondente em 40% por 10 segundos. |
Este conjunto será o melhor mesmo que a construção do curandeiro de Sayu seja, a diferença está apenas nas características dos próprios artefatos. Este conjunto também fornecerá um bônus de dano e reduzirá a resistência inimiga. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o dano de explosão elemental em 20%. 4 partes: Ativar uma explosão elemental aumenta o poder de ataque de todos os membros do grupo em 20% por 12 segundos. O efeito não acumula. |
Um conjunto universal para todos os es. Tal como acontece com o conjunto anterior, as características diferem dependendo das construções. Se já houver uma transportadora Noble no grupo, você não deve dar um segundo conjunto a Sai. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o bônus de cura em 15%. 4 partes: Ao tratar aliados, o usuário do conjunto cria por 3 segundos. Bolha de cores do mar. A bolha registra HP restaurado durante o tratamento (incluindo excesso). Quando o efeito termina, a bolha explode e causa dano igual a 90% da cura registrada aos inimigos próximos. Uma bolha de cores do mar não pode ser criada mais do que uma vez a cada 3,5 segundos. A bolha pode registrar até 30 HP restaurados, incluindo HP sobrecurado. Uma unidade não pode ter mais de um Sea Dye Vial por vez. Este efeito se aplica mesmo se o personagem equipado com o conjunto de artefatos não estiver no campo de batalha. |
Um excelente conjunto de cura com dano adicional quando a cura é excedida. Uma boa opção para unidades onde a cura é mais importante que bônus e buffs. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o bônus de cura em 15%. 2 partes: Aumenta o bônus de cura em 15%. |
Solyanka 2+2 de dois conjuntos de artefatos para tratamento. Você pode colocá-lo se não tiver um conjunto completo. |
Destacamentos
Sayu é uma personagem muito versátil, pois pode se encaixar em qualquer esquadrão que precise de um curandeiro. Porém, ela é capaz de absorver e inflar elementos, por isso é melhor colocá-la em equipes elementais para ser útil.
melhores personagens
Vamos dar uma olhada em todos os heróis que funcionam bem com Sayu.
negociantes de danos
Personagens que causam os principais danos do grupo tanto no campo quanto no bolso:
Personagem | Elemento | arma | Recomendação |
---|---|---|---|
Sayu é capaz de fornecer ressonância para o Anemo Wanderer, o que proporciona uma velocidade de ataque importante. Além disso, ela lhe proporcionará cura e um pequeno impulso de energia. | |||
Ayaka joga com dano elemental, então ela se beneficiará do impulso Cryo adicional de Sayu, que aumentará o dano causado e ajudará a causar reações. | |||
Uma arqueira criogênica que a a maior parte do tempo carregando ataques, o que faz com que ela perca a mobilidade e precise de uma cura extra. Além disso, o dano dela aumentará se Cryo for dissipado. | |||
Um causador de danos elétricos baseado em infusão e reações, por isso funcionará bem com Sayu, que aumentará seu dano. | |||
Um personagem Electro versátil que pode ocupar o lugar do principal causador de danos e do sub-dmd ao mesmo tempo. Causa dano elemental do ult, atinge paralelamente aos ataques do personagem ativo e também restaura energia aos membros do esquadrão. | |||
Como Raiden, ele pode atuar tanto como DD principal quanto como causador de danos de bolso. | |||
Um causador de dano hidráulico que causa dano com ataques regulares após ativar uma habilidade elemental. Ele joga na maioria das vezes por meio de reações, então Anemo é útil para Ayato no time. | |||
Causa enorme dano Hydro com ataques de mão e explosão elementar, então pode fornecer a Saya elementos para dissipar. | |||
Pyro é um causador de dano que causa dano explosivo com ataques carregados e ults. Capaz de jogar em vários times, mas precisa de um personagem Anemo para inflar o Piro. | |||
É um catalisador que danifica Pyro com bombas. Dá muito status elementar à reação Dispel. |
Sub-dd
Heróis para e de esquadrão que causam dano adicional do seu bolso:
Personagem | Elemento | arma | Recomendação |
---|---|---|---|
Um causador de dano de bolso capaz de aumentar o crítico. chance de esquadrão, bem como o ult de criar uma área que causa dano Cryo periódico. | |||
Um sub-DD versátil que causa dano massivo de Pyro no bolso. É um personagem obrigatório se você deseja jogar Pyro Reactions. | |||
Capaz de reduzir o dano recebido, bem como fornecer ao Pyro um status de seu bolso. | |||
Electro sub-dd que invoca um corvo que causa dano constante do bolso. Se houver constelações, ataca junto com o personagem ativo. | |||
Outro causador de dano de bolso que ataca com seu ultimate do bolso. Além disso, ele pode proteger o time com sua habilidade. | |||
Causa dano hidráulico do bolso e atrai inimigos. Também aumenta o dano com Omen. | |||
Um causador universal de danos Hydro que dá muito status ao seu ult. Também reduz o dano recebido e fornece cura adicional. | |||
Como Xingqiu, ataca Hydro com um ult do bolso, mas também aumenta o dano causado pelo personagem ativo. |
Melhores equipes
Alguns exemplos de unidades com Sayu dos personagens acima:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Recomendação |
---|---|---|---|---|
Um esquadrão Anemo quase monoelemental com escudos e redução de resistência de Zhongli. Xiao causa o dano principal, Faruzan distribui buffs. Sayu, neste caso específico, atua como um curador e também é capaz de se tornar o portador do conjunto Nobre. | ||||
Morgana padrão via Freeze. Sayu é necessário para inflar e absorver elementos para reações subsequentes, bem como para curar o esquadrão. | ||||
Esquadrão através de reação Carregado. Keqing causa o dano principal e ativa a reação. Os personagens restantes são necessários para aplicar status e distribuir buffs. | ||||
Comande através da ativação de explosões elementares. Sara e Sai recebem buffs, Yae Miko causa dano do bolso e de seu ult. Raiden, além do próprio dano, reverte e aumenta o dano das explosões elementares do restante da equipe. Além disso, todos os aliados têm finais caros, o que terá um efeito positivo no acúmulo de pilhas de Shogun. | ||||
Uma unidade através da reação do Steam sob o buff de ataque de Bennett. Sayu é necessária aqui principalmente para inflar os elementos, sua cura servirá apenas como uma adição agradável. | ||||
Uma banda tocando no Overdrive. Os personagens Pyro aplicam um status permanente e o herói Electro ativa uma reação. Sayu fornece cura e dissipação. | ||||
Esquadrão Mono-Pyro com Lini como principal causador de danos. Sayu aumentará o dano de todo o grupo inflando o elemento Pyro. | ||||
Esquadrão F2P via reação Meltdown com Pyro Resonance. Keia e Xiangling causam o dano principal com seus ults, Ember distrai os inimigos com uma lebre e Sayu explode os elementos e cura aliados. |
Como jogar como Sai
Sendo um curandeiro e um sub-DD, Sayu entra no campo de batalha apenas para ativar suas habilidades e voltar para o bolso. Tenha cuidado ao pressionar uma habilidade por muito tempo, pois isso leva muito tempo. Além disso, o E-shka provoca a absorção de elementos que podem estragar ou, inversamente, potencializar as reações. Fique de olho na situação da batalha para usar a habilidade da melhor forma.
A explosão elementar de Sayu depende diretamente da quantidade de HP dos membros do esquadrão próximos:
- acima de 70% – causa danos;
- abaixo de 70% - cura o aliado com menor saúde;
- acima de 70% e não há inimigos por perto - cura todos os aliados.
Controle cuidadosamente o nível de HP dos personagens do seu esquadrão para usar seu ult conforme necessário em uma situação específica de batalha. Esta limitação é removida com o recebimento de 1 constelação.
rotação
A rotação de Sayu é a mesma em ambas as versões:
- Ative as habilidades de e e sub-dps para ativar buffs e impor o elemento desejado aos oponentes.
- Mude para Saya e ative a habilidade elemental para dissipar os elementos.
- Mude para o seu causador de dano principal e cause dano.
- Use Elemental Burst quando precisar curar aliados.
- Repita a partir do primeiro ponto na reversão.
Total
Sayu é uma excelente personagem que facilmente preencherá uma vaga em vários squads, cumprindo o papel que uma determinada equipe exige dela. Ela pode atuar como sub-morta, causando seu próprio dano e inflando elementos para o buff subsequente do esquadrão, e como curandeira, mantendo a saúde de seus aliados em alto nível. Além disso, Sayu é capaz de se mover rapidamente usando sua habilidade elemental, o que facilitará a exploração dos territórios de Teyvat.
Esperamos que este guia tenha ajudado você a descobrir mais informações sobre Sayu em Genshin Impact e suas construções. Se você tiver alguma dúvida, pergunte nos comentários. Fique atento aos novos lançamentos assembleias de destacamento.