As classes em Night Crows são a base do sistema de combate: no total são 4 classes no jogo, cada uma com 6 subclasses e podendo se especializar em dois tipos de armas. Futuramente, a arma utilizada pode ser alterada, mas o nível de proficiência com o item não é transferido, por isso é importante decidir imediatamente para quem você jogará.
Neste guia falaremos sobre as características de cada direção de desenvolvimento, analisaremos subclasses e estilos de jogo, e também apresentaremos uma classificação que permite entender qual classe escolher em Night Crows.
Visão geral das aulas em Night Crows
No total, o jogo apresenta 4ª série, que são determinados pela escolha da arma principal e estilo de jogo, além disso, cada um deles tem 6 subclasses. Especializações restritas diferem umas das outras em habilidades e aparência. A escolha da classe em Night Crows é influenciada principalmente pelas armas e talentos, dos quais dependerá o papel na batalha.
Guerreiro
Warrior é uma classe de causador de danos que se concentra em causar o dano máximo e tem 2 maneiras de jogar. Arma Principal: lança ou espada de duas mãos. A lança proporciona um estilo de luta mais intenso e difícil, atraindo muitos inimigos próximos e controlando a multidão enquanto causa dano pelo caminho. A espada permitirá que você tanke parcialmente e esmague alvos únicos com golpes massivos. O guerreiro possui as seguintes subclasses:
- Vanguarda – causa dano ao alvo e atordoa, aumenta a velocidade de movimento e a resistência ao entorpecimento.
- Geral – causa dano adicional a um alvo atordoado, causa dano a um alvo com maior precisão, atordoando-o.
- Grande General – aumenta o máximo de saúde e regeneração, torna-se imortal.
- Lanceiro – grilhões, causando dano, reduzem a velocidade de movimento do alvo.
- Piercer – aumenta o alcance do ataque, ignora a redução de dano e aumenta o dano.
- Pecado Perfurador – causando danos aos alvos, os une. Durante um ataque normal, causa dano adicional na área de efeito.
espadachim
Ao jogar com a classe Espadachim, você pode escolher entre duas espadas e um pacote de espada e escudo. A segunda opção é um kit ideal para tanques que podem absorver danos para proteger a si mesmos e a seus aliados. A grande maioria das habilidades está vinculada a essa função. Ao escolher uma espada dupla, você terá que jogar de forma mais agressiva, removendo buffs dos inimigos e drenando sua saúde, o que é extremamente útil no PvE. As seguintes subclasses estão disponíveis para escolha:
- Dimacher – remove efeitos de aprimoramento, aumenta o próprio dano.
- O carrasco – impõe uma “Maldição”, reduzindo a regeneração, aumentando a velocidade de movimento e reduzindo a defesa do inimigo.
- Carrasco louco – impõe o debuff “Higher Curse”, proibindo a regeneração, com um golpe duplo reduz os efeitos positivos do inimigo, e ao receber um ataque, a restauração do HP remove os enfraquecimentos.
- Soldado – provoca o alvo, focando-o em si mesmo, aumenta o bloqueio.
- Cavaleiro – provoca, sabe atrair o inimigo.
- Cavaleiro real – cria um escudo proporcional ao HP máximo, quando a saúde cai, o dano recebido é reduzido.
Caçador
O Hunter é considerado uma classe de e flexível com usando um arco ou adagas. Essa é a classe top de Night Crows para quem gosta de jogar com cuidado e evitar colisões diretas. O arco é uma escolha exclusiva para combate à distância e aplicação de debuffs. A Adaga é a direção para assassinos que preferem causar dano crítico e destruir inimigos com a ajuda de enfraquecimentos. Existem 6 subclasses:
- Vampiro – aplica “Veneno”, reduzindo a resistência crítica e a velocidade de movimento.
- Assassino – impõe o efeito “Stealth” a si mesmo e ao sair aumenta a taxa crítica. chance e dano. Venenos por contato.
- Assassino das Sombras – algema os oponentes, impõe-lhes um efeito de “Silêncio”, proibindo o uso de habilidades, e ao derrotar um alvo, fica furtivo.
- Arqueiro – reduz a evasão em combate à distância, causa mais dano ao ser atingido.
- Sniper – ao ser atingido, repele o alvo, elimina a resistência do inimigo e aumenta o próprio dano à distância.
- Atirador Fantasma – impõe o efeito “Cegueira”, bloqueando a visibilidade, reduz o próprio tempo de recarga e aumenta a velocidade dos lançamentos.
Bruxo
O Feiticeiro é uma classe de longo alcance que pode usar cajado ou varinha. Um mago habitual que ataca inimigos de longe com feitiços elementais e também é capaz de curar a si mesmo e a aliados. O cajado é adequado para causar dano, incluindo AoE, enquanto a varinha se concentra na função de e. As subclasses do feiticeiro são as seguintes:
- Cientista – restaura a HP para você ou para um membro do grupo, chama seu parceiro para sua localização.
- Clérigo – cura, aumenta a resistência sua ou de seu parceiro e é regenerado ao receber dano.
- Santo Clérigo – cura, aumenta a resistência a debuffs, aumenta o dano e a chance de maximização.
- Professor – impõe um debuff, reduzindo o dano do inimigo, aumentando sua própria velocidade de lançamento e o dano causado por ele.
- Mago – atordoa os inimigos, causa dano AoE e quando um ataque atinge um inimigo 5 vezes, um golpe adicional a. dano
- Arquimago – congela o alvo, causa dano AoE, aumenta a escalada do dano das habilidades.
Qual classe escolher em Night Crows
A escolha da classe deve ser baseada em vários aspectos do jogo:
- Estilo de jogo preferido.
- Arma favorita.
- Função desejada.
- Companheiros de turma, se houver.
Se abstrairmos dos pontos descritos acima, ajudará a fazer uma escolha classificação de classe em Corvos Noturnos.
Lista de níveis de classes
A classificação da classe é baseada em uma proporção generalizada de prós e contras; para cada jogador, as vantagens e desvantagens podem ser diferentes.
Grau | Classe | Subclasse | descrição |
---|---|---|---|
SS | Guerreiro | Uma lança | Grande alcance de ataque, que permite que você se sinta bem no PvP, uma classe forte contra corpo a corpo. Pode parecer um pouco lento. |
SS | Guerreiro | Espada de duas mãos | Excelente combate corpo a corpo, bom em PVP, principalmente no início do jogo, mas muito lento para farmar. |
S | espadachim | Duas espadas | Depois de subir de nível, ela se torna forte tanto no PVP quanto no PVE, mas no early game a classe fica fraca. |
S | Caçador | Adagas | Forte em PVE, após subir de nível consegue lidar facilmente com chefes. Nos níveis iniciais ele não se sai bem no PVP. |
A | espadachim | Espada de uma mão | Um ótimo complemento para PVP e batalhas de guildas. Um bom tanque para uma equipe, mas muito lento para subir de nível. |
A | Caçador | arco | Bom em níveis elevados, tem bom desempenho em PVP e agricultura, mas é extremamente vulnerável. |
B | Bruxo | varinha mágica | Após subir de nível, ele se torna um e indispensável da equipe nas idas às masmorras. Obrigatório para guildas. Nos estágios iniciais ele cultiva muito lentamente. |
B | Bruxo | Pessoal | Bom em masmorras, mas muito fraco tanto em PVP quanto em PVE. |
Esperamos que nosso guia de aula tenha ajudado você a descobrir qual classe escolher em Night Crows e a entender as características de cada uma delas. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentárioscom certeza responderemos.