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Melhor classe em Night Crows: qual escolher [lista de níveis]

Melhor classe em Night Crows As classes em Night Crows são a base do sistema de combate: no total são 4 classes no jogo, cada uma com 6 subclasses e podendo se especializar em dois tipos de armas. Futuramente, a arma utilizada pode ser alterada, mas o nível de proficiência com o item não é transferido, por isso é importante decidir imediatamente para quem você jogará.

Neste guia falaremos sobre as características de cada direção de desenvolvimento, analisaremos subclasses e estilos de jogo, e também apresentaremos uma classificação que permite entender qual classe escolher em Night Crows.

Visão geral das aulas em Night Crows

No total, o jogo apresenta 4ª série, que são determinados pela escolha da arma principal e estilo de jogo, além disso, cada um deles tem 6 subclasses. Especializações restritas diferem umas das outras em habilidades e aparência. A escolha da classe em Night Crows é influenciada principalmente pelas armas e talentos, dos quais dependerá o papel na batalha.

Se você fizer a escolha errada, não se preocupe muito – você poderá mudar de classe no futuro. No entanto, é recomendável tomar uma decisão final antes de obter uma profissão.

Guerreiro

Warrior é uma classe de causador de danos que se concentra em causar o dano máximo e tem 2 maneiras de jogar. Arma Principal: lança ou espada de duas mãos. A lança proporciona um estilo de luta mais intenso e difícil, atraindo muitos inimigos próximos e controlando a multidão enquanto causa dano pelo caminho. A espada permitirá que você tanke parcialmente e esmague alvos únicos com golpes massivos. O guerreiro possui as seguintes subclasses:

  • Vanguarda – causa dano ao alvo e atordoa, aumenta a velocidade de movimento e a resistência ao entorpecimento.
  • Geral – causa dano adicional a um alvo atordoado, causa dano a um alvo com maior precisão, atordoando-o.
  • Grande General – aumenta o máximo de saúde e regeneração, torna-se imortal.
  • Lanceiro – grilhões, causando dano, reduzem a velocidade de movimento do alvo.
  • Piercer – aumenta o alcance do ataque, ignora a redução de dano e aumenta o dano.
  • Pecado Perfurador – causando danos aos alvos, os une. Durante um ataque normal, causa dano adicional na área de efeito.

espadachim

Ao jogar com a classe Espadachim, você pode escolher entre duas espadas e um pacote de espada e escudo. A segunda opção é um kit ideal para tanques que podem absorver danos para proteger a si mesmos e a seus aliados. A grande maioria das habilidades está vinculada a essa função. Ao escolher uma espada dupla, você terá que jogar de forma mais agressiva, removendo buffs dos inimigos e drenando sua saúde, o que é extremamente útil no PvE. As seguintes subclasses estão disponíveis para escolha:

  • Dimacher – remove efeitos de aprimoramento, aumenta o próprio dano.
  • O carrasco – impõe uma “Maldição”, reduzindo a regeneração, aumentando a velocidade de movimento e reduzindo a defesa do inimigo.
  • Carrasco louco – impõe o debuff “Higher Curse”, proibindo a regeneração, com um golpe duplo reduz os efeitos positivos do inimigo, e ao receber um ataque, a restauração do HP remove os enfraquecimentos.
  • Soldado – provoca o alvo, focando-o em si mesmo, aumenta o bloqueio.
  • Cavaleiro – provoca, sabe atrair o inimigo.
  • Cavaleiro real – cria um escudo proporcional ao HP máximo, quando a saúde cai, o dano recebido é reduzido.

Caçador

O Hunter é considerado uma classe de e flexível com usando um arco ou adagas. Essa é a classe top de Night Crows para quem gosta de jogar com cuidado e evitar colisões diretas. O arco é uma escolha exclusiva para combate à distância e aplicação de debuffs. A Adaga é a direção para assassinos que preferem causar dano crítico e destruir inimigos com a ajuda de enfraquecimentos. Existem 6 subclasses:

  • Vampiro – aplica “Veneno”, reduzindo a resistência crítica e a velocidade de movimento.
  • Assassino – impõe o efeito “Stealth” a si mesmo e ao sair aumenta a taxa crítica. chance e dano. Venenos por contato.
  • Assassino das Sombras – algema os oponentes, impõe-lhes um efeito de “Silêncio”, proibindo o uso de habilidades, e ao derrotar um alvo, fica furtivo.
  • Arqueiro – reduz a evasão em combate à distância, causa mais dano ao ser atingido.
  • Sniper – ao ser atingido, repele o alvo, elimina a resistência do inimigo e aumenta o próprio dano à distância.
  • Atirador Fantasma – impõe o efeito “Cegueira”, bloqueando a visibilidade, reduz o próprio tempo de recarga e aumenta a velocidade dos lançamentos.

Bruxo

O Feiticeiro é uma classe de longo alcance que pode usar cajado ou varinha. Um mago habitual que ataca inimigos de longe com feitiços elementais e também é capaz de curar a si mesmo e a aliados. O cajado é adequado para causar dano, incluindo AoE, enquanto a varinha se concentra na função de e. As subclasses do feiticeiro são as seguintes:

  • Cientista – restaura a HP para você ou para um membro do grupo, chama seu parceiro para sua localização.
  • Clérigo – cura, aumenta a resistência sua ou de seu parceiro e é regenerado ao receber dano.
  • Santo Clérigo – cura, aumenta a resistência a debuffs, aumenta o dano e a chance de maximização.
  • Professor – impõe um debuff, reduzindo o dano do inimigo, aumentando sua própria velocidade de lançamento e o dano causado por ele.
  • Mago – atordoa os inimigos, causa dano AoE e quando um ataque atinge um inimigo 5 vezes, um golpe adicional a. dano
  • Arquimago – congela o alvo, causa dano AoE, aumenta a escalada do dano das habilidades.

Qual classe escolher em Night Crows

A escolha da classe deve ser baseada em vários aspectos do jogo:

  • Estilo de jogo preferido.
  • Arma favorita.
  • Função desejada.
  • Companheiros de turma, se houver.

Se abstrairmos dos pontos descritos acima, ajudará a fazer uma escolha classificação de classe em Corvos Noturnos.

Lista de níveis de classes

A classificação da classe é baseada em uma proporção generalizada de prós e contras; para cada jogador, as vantagens e desvantagens podem ser diferentes.

Grau Classe Subclasse descrição
SS Guerreiro Uma lança Grande alcance de ataque, que permite que você se sinta bem no PvP, uma classe forte contra corpo a corpo. Pode parecer um pouco lento.
SS Guerreiro Espada de duas mãos Excelente combate corpo a corpo, bom em PVP, principalmente no início do jogo, mas muito lento para farmar.
S espadachim Duas espadas Depois de subir de nível, ela se torna forte tanto no PVP quanto no PVE, mas no early game a classe fica fraca.
S Caçador Adagas Forte em PVE, após subir de nível consegue lidar facilmente com chefes. Nos níveis iniciais ele não se sai bem no PVP.
A espadachim Espada de uma mão Um ótimo complemento para PVP e batalhas de guildas. Um bom tanque para uma equipe, mas muito lento para subir de nível.
A Caçador arco Bom em níveis elevados, tem bom desempenho em PVP e agricultura, mas é extremamente vulnerável.
B Bruxo varinha mágica Após subir de nível, ele se torna um e indispensável da equipe nas idas às masmorras. Obrigatório para guildas. Nos estágios iniciais ele cultiva muito lentamente.
B Bruxo Pessoal Bom em masmorras, mas muito fraco tanto em PVP quanto em PVE.

Esperamos que nosso guia de aula tenha ajudado você a descobrir qual classe escolher em Night Crows e a entender as características de cada uma delas. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentárioscom certeza responderemos.

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