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Máscara dos Culpados em Genshin Impact: o a o do Capítulo 5 do Volume 4 da missão dos Arcontes

Máscara do culpado Furinspara trazer a garota para fora. A profecia inevitavelmente se tornará realidade, mas será que os amigos conseguirão resistir e encontrar uma saída?

Este guia fornece um o a o completo da missão Masquerade of the Guilty. A seguir, veremos como explorar as ruínas, refutar os argumentos de Furina no tribunal e encontrar uma conexão entre eventos reais e lajes de pedra.

Como iniciar a missão Archon Masquerade of the Guilty em Genshin Impact

Você pode abrir a quinta tarefa dos Arcontes na região Hydro após cumprir uma série de condições:

Então vá para registro de trabalho através da tecla “J” em um PC ou do ícone no canto superior direito. Encontre a continuação da história principal no topo da lista de missões e selecione a opção "Rastrear Alvo"para iniciar a tarefa.

Derramamento de águas furiosas

É hora de partir Arlequim, a equipe aprende sobre algumas ruínas.

Volte para o quartel

Depois de esperar até o dia seguinte (08h00 – 12h00), dirija-se ao quartel.

Use o ponto de teletransporte "Distrito istrativo, Fontaine" e, mantendo-se à direita, chegue à agem em forma de túnel que dá o aos banheiros.

Discuta com Paimon uma liberação rápida - o bebê se oferecerá para terminar as formalidades o mais rápido possível. Para fazer isso, você precisa visitar o secretário da fortaleza Meropid, Monglan.

Teleporte-se novamente para o "Distrito istrativo" da zona prisional e planeje, em direção à marca amarela. Em seguida, inicie uma conversa com a garota que está atrás do balcão.

Vá para o escritório

A única exigência do Viajante é a do documento expedido pela secretária.

Os ex-prisioneiros estão ansiosos por sua libertação rápida, mas um monte de emoções positivas é substituída por um leve horror - o terremoto perturba até mesmo o Viajante. Paimon sugere visitar o Duque para descobrir o que está causando a hesitação. Tendo recebido o documento "Começo de uma nova vida", vá em direção ao escritório do gerente.

Lá dentro, fale com Risley. O Duque explicará que as vibrações não vieram de baixo: as ondas vieram da superfície. Se o Viajante quiser entender o que está acontecendo, ele precisa perguntar a um conhecido externo – por exemplo, o Sr. nevilleta.

Diga adeus ao comandante da fortaleza e Sijwin, então saia dos muros da prisão.

Siga para o Palácio de Mermonius

Mover para Estátua do Hidro Arconte, localizado no Cours de Fontaine, e caminhe em direção à entrada principal do Palácio Mermonia.

Sedena não reclamará por muito tempo devido à abundância de atribuições que estão sob sua responsabilidade. Nevillet, por sua vez, ficará feliz com o retorno de velhos amigos, mas não poderá dar uma recepção honrosa - ele, assim como Melusine, conheceu na sala de recepção, está ocupado com assuntos urgentes.

Sentados no sofá mais próximo, o Viajante e Paimon decidirão relaxar enquanto o juiz principal lida com pilhas de documentos e muito mais. Assim que o homem for libertado, os ex-prisioneiros falarão sobre tudo o que aconteceu desde o incidente com o Mar Primordial, bem como sobre o sonho em que ele esteve presente. Tartaglia.

Graças a isso, será possível conhecer detalhes sobre as águas de Fontaine: talvez Childe esteja nas Expansões Primevas. O Sr. Nevillet também explicará o que causou as oscilações, que chegaram até à fortaleza de Meropides. O terremoto ocorreu em Área de PoissonsComo resultado, o nível da água no território subiu para níveis alarmantes.

Apesar de as oscilações não terem durado muito, não se pode negar que poderiam ter causado graves consequências para a zona, especialmente para a sede de Spina di Rosula.

Encontre Navia em Poisson

Viaje para Poisson usando o ponto de teletransporte de mesmo nome.

Os edifícios da aldeia parecem danificados. É possível que pessoas também tenham sido feridas, incluindo Navia. Vá em busca do Presidente Spina di Rosul.

Após assistir a cutscene com casas destruídas e pessoas feridas, você receberá a conquista "O Grito das Gaivotas" (5 pedras de origem) da categoria “Maravilhas do Mundo”.

Primeiro de tudo descer um nível, para a área marcada.

Muitas pessoas perderam pessoas queridas, algumas ficaram gravemente feridas. Os membros da Spina di Rosula ajudam o melhor que podem, enquanto o chefe da organização não aparece em lugar nenhum. Continue procurando por Navia, para isso vá até a sede principal da organização.

O incidente afetou gravemente a menina, mas ela não se permite ceder às emoções. Na esperança de aliviar o amigo, Traveller e Paimon se oferecem para ajudar.

Em cooperação, quase todos os residentes da área foram evacuados e o pânico geral desapareceu gradualmente. Boas notícias para Navya, mas algumas preocupações claramente não permitem que ela respire com facilidade. O desejo de se livrar das emoções emergentes e de ficar longe da turbulência leva a uma proposta visite o cemitério.

Vá ao cemitério

Teletransporte para "Encosta ocidental de Mon Atoneki" e planeje para oeste, em direção à marca amarela, que fica em frente à costa.

Navya está de luto. Melus e Silver, membros da Spina di Rosula mais próximos da menina, foram engolidos pela água do mar enquanto evacuavam os habitantes. Os homens não tinham medo da morte, mas Navya não pode deixar de se culpar pelo ocorrido, bem como pelas promessas que nunca poderá cumprir.

Em breve os momentos dolorosos serão interrompidos pela chegada Arlequim. Durante a conversa, será revelado que o povo de Fatui tem prestado um apoio esmagador a Spina di Rosula e aos que vivem na região de Poissons.

Mais tarde, a garota convidará Traveller e Paimon para explorar ruínas misteriosaslocalizado nas proximidades. Razão pela qual freminetque acreditam sinceramente em estranhos e os consideram amigos íntimos.

Prêmios:

Qualquer encontro é uma despedida

Tendo recebido informações do Servo, o grupo chega às ruínas, dentro das quais é necessário encontrar um o ao templo e explorá-lo. No processo, Nevillet se junta a Traveller, Paimon e Navia. Sua aparência, como sempre, elimina terríveis infortúnios que poderiam acontecer.

Vá para as ruínas

Tendo recebido instruções detalhadas do Servo, o Viajante e Paimon, acompanhados por Navia, partirão para explorar as misteriosas ruínas localizadas na região de Poissons.

Use o ponto de teletransporte "Encosta ocidental de Mon Atoneki, Fontaine" e deslize na direção sul até chegar à falésia.

Procure nas Ruínas: Masmorra da Terra Oculta

Entre nas ruínas "A Terra Oculta" no modo single player para começar a explorá-los.

Para explorar as ruínas, recomenda-se levar curadorOu escutelo.

Siga em frente: em breve você encontrará um pequeno grupo de inimigos - vários hilichurls comuns e Anemo Hilichurlo Outcast (concentre o dano nele primeiro).

Lide com os inimigos e vá para o beco sem saída da masmorra, seguindo o marcador amarelo. Assim, caia para o nível inferior do local.

Use o "anel de água" para subir a um nível superior. Mate o próximo grupo com um hilichurl e receba a recompensa de peito rico (5 pedras fonte).

Em seguida, deslize em direção à plataforma do lado oposto. Apesar da segurança externa, o entorno é um sério obstáculo para Navia: devido ao fato de o entorno das ruínas estar poluído com a água da Pestilência Primordial, e seu nível estar em constante aumento, é perigoso para a menina ambos siga o Viajante e permaneça no lugar. Em qualquer caso, não há outra escolha senão seguir em frente. Tudo o que você precisa fazer é estar atento e não entrar em pânico.

Ir em frente

Tire proveito do saliências de madeirapara ascender com segurança a um nível superior. Continuando a seguir o marcador amarelo, siga pelo corredor (na varanda você pode examinar o baú e os vasos, reabastecendo assim o “Inventário” com provisões adicionais).

Logo você alcançará uma porta enorme. Abra-o para chegar a uma nova área para explorar. Próximo destino - enorme templo, localizado na parte central das ruínas.

Aproximar-se deles significa ar por uma ponte em ruínas, que se tornará um “ponto sem volta” para Navia.

A estrutura irá “rachar” sob o peso dos convidados indesejados, e a menina, escorregando, começará a cair nos braços das águas do Mar Primordial.

Quando Navya acordar, ela descobrirá que está em Poisson. Os primeiros rostos “vivos” que a garota conhecer pertencerão aos seus assistentes, outrora mortos - Melus e Silver. Os homens vão convidar o presidente da Spina di Rosula para um eio.

Porém, a ideia será adiada pela necessidade repentina de visitar a ópera (o movimento é automático). Claro, Melus e Silver não vão abandonar a garota. Enquanto isso, Navya começará a se preocupar com suspeitas.

Os observadores do julgamento serão familiares para a menina, mas sua mente turva não permitirá que ela se lembre exatamente de quando encontrou essas pessoas. O processo geral também parecerá estranho pela ausência do Sr. Nevillet como juiz supremo, mas não será possível compreender o que está acontecendo devido ao aparecimento de ville.

O homem explicará por que o chefe de Spina di Rosula acabou no banco dos réus e é considerado culpado - tudo por causa de sua estreita ligação com os moradores de Poissons, a quem a menina ajudou por muitos anos. As únicas pessoas que discordam do veredicto são Melus e Silver. O homem sairá em defesa da demoiselle, apesar da indignação que caiu dos zeladores comuns.

Assim, Naviya entenderá que provavelmente está sob a influência das águas do Mar Primordial.

Continue explorando as ruínas

A aparição do Sr. Nevillet despertará a garota de um sonho estranho. A viajante e Paimon, acompanhadas pelo juiz supremo, ficarão felizes que sua amiga tenha conseguido recobrar o juízo.

Depois de conversar com Nevillet você receberá a conquista "O amor é destrutivo" (5 pedras fonte) da categoria “Maravilhas do Mundo”.

Após um breve descanso, a equipe continuará explorando as ruínas. Venha para portão enorme, para abrir o o ao interior do templo: você descobrirá novamente Anemo, o ladino hilichurl, com quem terá que lutar.

Terminada a luta, vá até a varanda e saia pelas escadas que levam ao próximo nível do local. Tenha cuidado ao longo do caminho: as escadas, assim como a ponte, começarão a desabar assim que o Viajante pisar nelas.

Assim que chegar às saliências de madeira (área desabada), suba até uma superfície segura.

Se por algum motivo você cair, terá que superar novamente o caminho das escadas até as saliências.

Como resultado, você se encontrará em outro porta enorme, atrás do qual você encontrará três mitachurlov.

A batalha contra os inimigos será acompanhada por quedas de rochas, e a recompensa por uma vitória bem-sucedida é a agem para escadas em colapso e saliências de madeira que levam ao próximo nível do templo.

Pegando o conteúdo de outro peito rico (5 pedras fonte), interaja com a porta, atrás da qual você encontrará hilichurls ladinos Anemo e Hydro, bem como ruína guarda.

Derrotar os monstros desbloqueará o dispositivo para ativação.

Interagir com ele irá abaixar a plataforma do elevador, que levará ao “anel de água”.

Descubra o que vem pela frente e fuja das ruínas

Interagir com o “anel de água” abrirá o o à parte oposta das ruínas. Suba as escadas e fique na área marcada para acionar uma cena.

Nas paredes do templo, o Viajante encontrará desenhos que parecem proféticos: “Todas as pessoas se dissolverão na água, e apenas Hydro Archon permanecerá chorando silenciosamente em seu trono.”. No entanto, a sequência geral das lajes de pedra levantará questões e fará com que Nevillet e Navia duvidem da previsão. A única coisa que pode ser dita com certeza é que você mesmo pode descobrir a maior parte das informações. Furins.

No entanto, antes de sair das ruínas e ir para o Hydro Archon, certifique-se de abrir peito precioso (10 pedras fonte).

Como recompensa adicional, deliciosas guloseimas esperam por você dentro das muralhas da base subterrânea Spina di Rosula, localizada no território de Flev Sandra, o Viajante e Paimon.

Outra agradável surpresa foi o encontro com Monoi, que visitou Fontaine por causa de uma profecia.

Caçadores, profetas

Depois de retornar à base de Spina di Rosula em Fleves Sandr, o Viajante encontra inesperadamente Monu. Infelizmente, a astróloga não conseguiu confirmar a veracidade da profecia que paira sobre a região Hydro, ela não tem forças para isso. No dia seguinte, a companhia vai até Nevilette e descobre que há uma disputa entre ele e Furina - todos os iniciados veem que a garota está escondendo um segredo, mas até agora o Arconte está teimosamente calado.

Vá ao escritório de Nevillet

Deixe a base Spina di Rosula indo para a base principal Estátua do Hidro Arconte, localizado no Cours de Fontaine, e vá ao Palácio Mermonia.

Lá dentro, encontre a entrada do gabinete do juiz supremo para discutir com o homem a profecia vista no dia anterior nas lajes do templo. Sedena relatará que o Sr. Nevillet já está esperando o Viajante e Paimon, mas não pode encontrar velhos amigos adequadamente porque está negociando com Furina.

Hydro Archon, por sua vez, não pretende revelar os segredos de seu antecessor. Ela também afirma não ter conhecimento da profecia retratada nas antigas ruínas de Poisson. Nevillet duvida das palavras da garota: suas ações e pensamentos se contradizem. A única saída para essa situação é pegar Furina de surpresa durante o julgamento.

No entanto, isto requer pessoas de confiança que não se recusem a participar em processos arriscados. Felizmente, o Viajante tem um número suficiente de conexões, que adquiriu em Fontaine.

Após a reunião, na qual ainda Clorinda, obtenha a conquista "Cena do Destino" (5 pedras fonte) da seção “Maravilhas do Mundo”.

Siga para Spina di Rosula

Use o ponto de teletransporte "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" e volte para o quarto designado por Naviya para descansar.

O momento de silêncio será interrompido pela aparição da “Bruxa N” de sabá.

A menina ficará sabendo da profecia, que preocupa o “topo” de Fontaine, assim como algumas pessoas comuns. E ela tem certeza de que a verdade dita em um ado distante pode ser mudada, mas não dará pistas mais inteligíveis, o que obrigará o Viajante a ar a maior parte da noite pensando.

Pela manhã, Paimon ouvirá sons estranhos fora da sala. Acorde e abra a porta para cumprimentar Mona e contar a ela sobre a voz misteriosa que a visitou ontem à noite.

Ir para a banca de jornal

O apoio de Mona dará força a Traveller e Paimon. O desespero que os dominava diminuirá sob o peso da motivação e de alguma inspiração: para finalmente se livrar dos pensamentos deprimentes, o casal decidirá dar um eio. Navegar para Bairro Nabone, onde está localizado o Hotel Debord, e, mantendo-se à direita, siga até o quiosque.

No estande, Paimon encontrará uma nova edição do jornal, a principal sensação nele foi escrita Charlotte - um jornalista ousado e alegre. A garota fez uma reportagem sobre o “aventureiro loiro” que conseguiu entrar na fortaleza Meropid.

Continue seguindo em frente

Caminhando pelas ruas de Fontaine, retorne ao já mencionado Debord Hotel. Lá dentro você encontrará Sedena, secretária do Sr. Nevillet: ela também dará apoio a velhos conhecidos que claramente não conseguem se livrar de pensamentos deprimentes.

Tendo terminado de reclamar e comer, saia do Hotel Debord.

Vá para a redação do "Steam Bird"

Na saída, Paimon irá sugerir uma visita ao “Steam Bird”: vá até o estande onde está a editora-chefe Euphrasia e cumprimente Charlotte.

Durante a conversa, a menina pedirá ao Viajante uma entrevista para o jornal. É claro que o jornalista não ficará sem consentimento e será então arrastado para um diálogo sobre a profecia - afinal, esse tema preocupa muito o casal.

Tal como acontece com Sedena, Charlotte irá expressar o que faria se Fontaine estivesse completamente submerso nas águas do Mar Primordial. Após o jornalista deixar o Viajante e Paimon, diversas ações automáticas ocorrerão:

  1. Uma missão aparecerá no “Diário” com tarefas "Tarefas do Mundo" de Fontaine.
  2. Viajante e Paimon caminhará ao longo da costa, durante a caminhada poderão ter um olhar diferente sobre a situação relacionada à profecia.
  3. Depois de dormir casal irá para a base de Spina di Rosula, onde acontecerá o próximo encontro com Navia.

Já no território de Flev Sandra, os exploradores de Teyvat serão ultraados ​​por Isadora, que é uma das assistentes do desembargador. A menina vai relatar o incidente ocorrido na ópera.

Há um motim entre os moradores: alguns não estão preparados para tolerar o fato de a Hydro Archon não querer fazer esforços para salvar cidadãos inocentes.

Prêmios:

Dia do Julgamento

A profecia está inevitavelmente se tornando realidade e todos os planos já foram preparados. Resta realizar um julgamento da divindade, onde o Viajante aparecerá como acusador. Durante a reunião, a verdade vem à tona. Oratis dá um veredicto brutal a Hydro Archon, mas no último momento freminet traz a laje que falta para o palco. Todos os acontecimentos que aconteceram em Fontaine, de uma forma ou de outra, se correlacionam com esses quatro desenhos, e depois de comparar os argumentos, a dura verdade sobre a divindade e o Mar Primordial é finalmente revelada.

Encontre Furina em Poisson

O Viajante e Paimon não querem ficar para trás e planejam ajudar Furina a sair da delicada situação atual. Mover para aldeia de Poissons e desça para o nível inferior do local para alcançar Hydro Archon.

A garota está desesperada. Ela está sufocada pelas lágrimas e lamenta sinceramente que muitas pessoas inocentes tenham morrido no dia da hesitação. Porém, assim que ela vir os convidados indesejados, as emoções negativas serão “apagadas” de seu rosto, substituídas novamente por um sorriso e um brilho nos olhos.

Em breve a “cena da comédia” será interrompida pelo aparecimento inesperado dos habitantes de Poisson - para proteger o Arconte, o Viajante e Paimon esconderão a garota em um lugar mais seguro. Em qualquer caso, assim será até que ocorra a próxima flutuação. Este acontecimento obrigará Furina a mostrar o seu “verdadeiro” eu, que posteriormente será visto por muitos cidadãos que visitam a ópera.

A ilusão de Lini superou todas as expectativas. Assim, terá início o julgamento da divindade Hydro da região.

Refute os argumentos de Furina

O Viajante assumirá o papel de promotor; sua tarefa é refutar quaisquer palavras ditas por Furina durante o julgamento. Graças aos dados coletados por Charlotte em “Notas de uma entrevista com um viajante”, esse momento pode acelerar significativamente.

  • A principal refutação à pergunta “Como Furina pode viver tanto, sendo apenas uma pessoa?” evento de palestra "Encontro com o Servo" da seção “Ilha das Erínias”.
  • A principal refutação à pergunta “Que evidências existem de que Furina não é amante de Oratrice?” evento de palestra "Condenação de Childe" da seção "Teatro de Ópera".
  • A principal refutação à pergunta “Que fatos confirmam que Furina é uma pessoa?” evento de palestra “A verdade sobre o caso das meninas desaparecidas” da seção "Teatro de Ópera".

Furina só poderá provar que pertence aos Arcontes se entrar em contato com as águas do Mar Primordial. A recusa em fazer o teste equivale a uma issão de culpa.

A única saída é atender ao pedido. O resultado desta ação foi um sucesso: a menina não se dissolveu, o que teria acontecido com qualquer outro nativo comum de Fontaine. No entanto, o aparecimento inesperado de uma enfermeira da fortaleza Meropid, Sidzhvin, dá verdade ao que aconteceu. Conclusão de Melusina: “... Dona Furina experimentou os efeitos adversos das águas do Mar Primordial. O grau de impacto é semelhante ao observado em pessoas comuns ao entrar em contato com uma solução de água do Mar Primordial de consistência idêntica.”.

A sentença proferida sobre Oratrice foi: pena de morte para Hydro Archon. O público está indignado, o Ministério Público não consegue aceitar a decisão proposta. Quem pode salvar a situação é Freminet, que durante o julgamento procurava a última laje de pedra com uma profecia.

Eventos verdadeiros relacionados às tabuinhas da profecia

A descoberta de Freminet pode mudar completamente o rumo do julgamento, mas para isso é necessário encontrar uma ligação entre os acontecimentos reais e as lajes de pedra. Os momentos-chave desta jogabilidade têm nuances e regras próprias. As notas didáticas contêm os seguintes pontos principais:

  1. Opte por verificar as descrições nas lajes de pedra para extrair informações importantes delas.
  2. Roteiros relacionados ao conteúdo das tábuas de pedra podem ser encontrados nos dados registrados no caderno do entrevistador. Você também pode confirmar lá.
  3. À medida que o processo continua, o nível de água da fonte na interface do menu aumentará.
  4. Depois de verificar todas as tábuas de pedra, o verdadeiro significado da profecia será revelado.

Placa de Profecia 1

На 1 Prato com profecia retrata o antigo Hydro Archon usando o poder divino para transformar Oceanids em humanos. A verdade é apoiada por evidências “A verdade sobre o caso das meninas desaparecidas”.

Placa de Profecia 2

На 2 Prato com profecia retrata Celestia voando no céu e o Hydro Archon e seu povo adorando-a. A verdade é apoiada por evidências "Anúncio da sentença de morte do Hydro Archon".

Placa de Profecia 3

На 3 Prato com profecia mostra Hydro Archon cercado por muitas pessoas e mergulhando no mar. A verdade é apoiada por evidências "Naviya cai na água do mar".

Placa de Profecia 4

Cena ativada 4 Prato com profecia quase idêntico ao descrito na profecia espalhada por Fontaine: os habitantes eventualmente se dissolvem no mar, enquanto o Hydro Archon se senta em seu trono e chora. A verdade é apoiada por evidências “A entrada do Mar Primordial na fortaleza de Meropidas”.

Qual é a verdadeira causa do desastre?

Nevillet, com a ajuda das conclusões do Viajante, conseguiu revelar aos presentes o verdadeiro segredo do crime do Hidro Arconte. O próximo o é identificar a origem do desastre nas placas da profecia.

A entrada do Mar Primordial na fortaleza Meropid

Provavelmente, a catástrofe prevista na profecia começará com a entrada do Mar Primordial na fortaleza Meropid. Para confirmar a verdade, você precisa escolher evidências "Baleia em um sonho".

Assim que a escolha for feita, terá início uma cutscene, durante a qual aparecerá o aparecimento de O Narval Devorador.

É ele a verdadeira causa do desastre previsto na profecia. Seu ataque à ópera não foi acidental, e apenas Childe ajudou os moradores de Fontaine a ganhar algum tempo para desenvolver um plano. A ligação da criatura com o Mar Primordial é muito forte, derrotá-la não será fácil, mas ninguém pretende desistir.

Prêmios:

Ópera de rosas brancas e ondas negras

Entre na mente dos Focalors e conheça o verdadeiro Arconte que tentou enganar Ordem celestial e prevenir desastres. Seguindo as instruções da divindade, Furina realizou um longo baile de máscaras: O Viajante testemunhará a história da menina em vários atos, mas nem ela sabia de todo o plano e apenas desempenhou seu papel. Nevilette recupera seu poder e pede que ela cumpra sua punição - ir ao Mar Primitivo e julgar o Narval Devorador.

Desligue todos os holofotes

A personificação humana do Hydro Archon na pessoa de Furina é uma “atriz” forçada a desempenhar um papel no cumprimento da profecia. A garota desesperada, tendo perdido o favor dos habitantes que ela estimava de todo o coração, parecia disposta a aceitar o destino preparado por Oratrice. Porém, o Viajante não pode aceitar o veredicto injusto - ele precisa aprender muito e, se não tiver sucesso pessoalmente, isso sairá do subconsciente.

Ao entrar em contato com a lágrima, vá até o trono onde Furina se instalou e converse com a garota. Apesar de tudo, ela ainda continua a desempenhar o papel de Hidro Arconte: ao longo dos séculos, esta tarefa tornou-se profundamente enraizada nos seus pensamentos, coração e alma. A única saída é mergulhe o palco na escuridão.

Existem 3 focos na área: um na lateral direita, outro na esquerda e o último na parte central da área. Interaja com cada um para desativá-los.

A ação será acompanhada pelo aparecimento de mini-chefes mecânicos no palco. Pela primeira vez será possível resistir Grito Sem Eco: Algemas, no segundo - Silêncio sem fim: algemas.

Assim que a tarefa for concluída e todos os oponentes derrotados, o Viajante encontrará um ingresso no palco.

Em seguida, um dos holofotes externos iluminará a área nas primeiras filas do salão. Vai começar Desempenho de Furina, durante o qual você conhecerá um pouco melhor a garota que faz o papel de Hydro Archon.

Assista ao primeiro ato

Título do Ato 1 - "Furina no Espelho".

Aproxime-se do espelho localizado na parte central da cena. A menina poderá conversar com seu reflexo - a divina personificação dos Focalors. O True Hydro Archon irá lembrá-lo da profecia e também lhe dirá como salvar a maior parte de Fontaine. A primeira tarefa que recairá sobre os ombros de Furina é desempenhar o papel de uma divindade.

Assista ao segundo ato: o que escolher

Título do Ato 2 - “Discurso de Furina ao tomar posse”.

Aproxime-se do trono, também localizado na parte central da cena. A garota aparecerá diante do público pela primeira vez. Um objetivo importante é apresentar-se corretamente para que os moradores de Fontaine acreditem que o verdadeiro Arconte está diante deles. A sequência correta de ações durante as eleições:

  • "Construa confiança."
  • "Mostrar."
  • "Termine com um final chocante."

Se tudo for feito corretamente, o público saudará Furina como Hydro Archon com aplausos entusiasmados.

Assista ao terceiro ato

Título do Ato 3 - "Furina na Ópera".

Saia da área de descanso e vá para Área de Trabalho, iluminado por um holofote. Durante uma conversa com a funcionária, descobre-se que Furina ainda aguarda aquele julgamento dramático de que certa vez falaram os Focalors.

A próxima área é área com dois sofás, localizado à direita da área de trabalho. A cutscene demonstrará como a garota desempenha regularmente o papel de uma divindade excêntrica e justa.

A penúltima área iluminada, simulando uma biblioteca, fica no lado oposto do palco. Acontece que, apesar das promessas dos Focalors, a menina continuou a observar anomalias associadas às águas do Mar Primordial. Ela amava sinceramente seu povo e não queria que a profecia prejudicasse de alguma forma os residentes inocentes.

O destino final é a já citada área de descanso, que dará início ao interminável ciclo de Atos denominado "Furina na Ópera". A cena final será o momento da conversa entre Furina e o Viajante antes do julgamento principal e do forte veredicto vinculado à execução da pena de morte.

Complete o diálogo na mente dos Focalors

Enquanto isso, Nevillet continuará sua conversa com a verdadeira personificação dos Focalors em seu subconsciente. Acontece que por muitos séculos ela foi uma só com Oratris. O verdadeiro objetivo da garota é levar a Deusa da Justiça a julgamento e matá-la para cumprir a profecia.

Por esta razão, Orathris condenou à morte não Furina ou Focalors, mas Hydro Archon. Como resultado, o verdadeiro poder de Hydro ará para as mãos do dragão elemental Hydro na pessoa de Nevillet.

Assim, Hydro Archon será executado e Furina será libertada do dever que cumpriu durante quinhentos anos. Nevillet perdoará os pecados do povo de Fontaine e entrará no Mar Primordial, para selar para sempre o poder destrutivo que pode trazer desastre a cidadãos inocentes.

Derrote o Narval Devorador

A parte final da missão é a batalha com Pelo narval que tudo consome. Dicas para ajudá-lo a lidar rapidamente com o chefe:

  1. Principais ataques inimigos - Ataques AoE: Ao notar formas arredondadas na superfície da água, desvie na direção oposta para ignorar uma porcentagem maior de dano.
  2. Assim que aparecer no campo de batalha Olho do Vórtice, concentre o DPS do esquadrão nele.
  3. Segue nível de raiva chefe (ícone vermelho abaixo da barra de HP): ao atingir o limite, ocorrerá a transição para a barriga do Narval Devorador, que é a segunda fase da batalha. Em uma batalha de história, não é necessário destruir a “baleia” em si.
  4. A segunda fase da batalha é a batalha com fantasma de sombra. Ele também ataca em uma área, além de possuir não só o elemento Hydro, mas também o Electro. Se não houver escudo ou curandeiro no esquadrão, a maior parte da batalha terá que ser evitada.
  5. A tarefa inicial é quebrar o escudo do inimigo, golpes podem acelerar esse processo
  6. Uma das coisas importantes que merecem atenção especial é que em caso de derrota, será aberta a função de enfraquecer o chefe, o que permitirá que você enfrente rapidamente o inimigo caso tenha personagens mal preparados.

Em um manual separado, Como derrotar o Narval Devorador, fornece recomendações mais detalhadas para combater o inimigo: as melhores unidades, análise das principais fases da batalha, dicas úteis.

Cena final - conversa com uma garota Skirk, cujo mentor é o mestre do Narval que tudo consome. Quanto à profecia, ela realmente será cumprida.

Por um curto período de tempo, a região mergulhará no esquecimento, porém, pelo fato dos habitantes de Fontaine terem sido exonerados por Nevillet graças ao sacrifício do Hydro Archon, nenhum deles se transformará em oceanídeos.

Após a cena e conversa com Charlotte, você receberá a conquista "Em nome de um futuro brilhante" (5 pedras fonte) da seção “Maravilhas do Mundo”.

Prêmios:

Epílogo

Os problemas que se abateram sobre Fontaine chegaram ao fim. Não importa o que aconteça, a imprensa não para de divulgar notícias - as pessoas saberão a verdade no momento em que os funcionários do Steam Bird escreverem um artigo sobre o assunto. Os Focalors enganaram a Ordem Celestial e aproveitaram o espetáculo interminável de Furina para salvar a região. Reúna-se com seus amigos e discuta o que eles planejam fazer a seguir.

Ir para Poisson

Finalmente, os residentes de Fontaine estão livres da profecia da maldição e muitos podem respirar tranquilos. Vá para aldeia de Poissons e, descendo para o segundo nível do local, fale com Navia.

A menina está acompanhada pelo agente de Fatui, Gerunt Snezhivich. Segundo o chefe da Spina di Rosula, ele prestou grande apoio aos moradores da região durante o período de flutuações e inundações.

Clorinda logo se juntará ao grupo - ela também está ajudando a vila a se recuperar do incidente com o Mar Primordial.

Viaje para a Fortaleza Meropid

O próximo destino é a fortaleza Meropid, onde Charlotte sonha em ir há muito tempo.

Use o ponto de teletransporte "Distrito istrativo, Fontaine" e deslize para baixo em direção ao marcador amarelo.

O próprio duque sairá para cumprimentar os convidados. Risley guiará a jornalista por locais importantes da fortaleza e também permitirá que ela entreviste trabalhadores da construção civil. Posteriormente, Sidzhvin homenageará velhos conhecidos com sua presença.

Viaje para o porto de Romarin

O último ponto é o porto de Romarin. Viaje até a estátua do Hydro Archon localizada na área nomeada e use o elevador para descer até nível inferior local para ajudar Charlotte a reunir informações para uma próxima notícia.

No local, cumprimente Lini, Lynette e Freminet. Enquanto o jornalista tira fotos, converse com o ilusionista sobre os acontecimentos que viraram de cabeça para baixo a vida habitual em Fontaine. Durante o diálogo, fica sabendo que Nevillet, como novo governante da região, desistiu voluntariamente Fatui.

Procure por Nevillet

Assim que Charlotte terminar seu trabalho, ela deixará Traveller e Paimon. O próximo objetivo é visitar Nevillet, que mudou seu local habitual para Ópera "Epicles", localizado em frente fonte Lucin.

Durante a conversa, o homem contará o que realmente aconteceu no dia do resgate de Fontaine: “Os focais enganaram a ordem celeste e aproveitaram a atuação interminável de Furina para cumprir a profecia naqueleиDenia, que era segura para os habitantes da região." Graças a isso, Nevillet recuperou seu poder e se tornou o soberano Senhor Dragão, o que lhe permitiu remover a influência prejudicial do Mar Primordial.

Posteriormente, o Viajante poderá fazer perguntas adicionais ao Juiz Supremo sobre Tartaglia, o futuro de Fontaine, o dado Coração de Deus e o próximo destino - Natlana. Ao final, o homem também compartilhará os detalhes de sua conversa pessoal com Skirk. Foi ela quem influenciou a decisão de transferir o Coração de Deus para Fatui.

Depois de completar o diálogo com Nevillet, você receberá a conquista "Mascarada do Culpado" (10 pedras fonte) da seção “Maravilhas do Mundo”.

Prêmios:

Missão da próxima história - "História de ninar".

Conquista Grito das Gaivotas em Genshin Impact

Testemunhe a catástrofe de Poisson ao completar os objetivos da missão "Derramamento de Águas Furiosas" e colete 5 pedras fonte na seção "Maravilhas do Mundo" para desbloquear a conquista "O Grito das Gaivotas".

O amor pela conquista é destrutivo em Genshin Impact

Testemunhe a sobrevivência de Navia no Mar Primordial em "Every Meeting Is a Parting" para ganhar a conquista "O amor é destrutivo" (seção “Maravilhas do Mundo”) e 5 pedras fonte.

Cena de conquista do destino em Genshin Impact

Durante a missão "Caçadores, Profetas", planeje uma armadilha com seus companheiros para que você possa realizar um "julgamento da divindade". Assim, você receberá uma conquista "Cena do Destino" da seção “Maravilhas do Mundo” e 5 pedras fonte.

Conquistas para um futuro melhor em Genshin Impact

Complete a missão “Ópera das Rosas Brancas e Ondas Negras” e testemunhe a salvação da região para desbloquear a conquista "Em nome de um futuro brilhante" (seção “Maravilhas do Mundo”) com a seguinte descrição: “As pessoas estão reconstruindo suas casas”. Recompensa: 5 pedras fonte.

Máscara de Conquista dos Culpados em Genshin Impact

Complete o Capítulo V do Volume IV da missão dos Arcontes "Mascarada do Culpado"para receber a conquista de mesmo nome (seção “Maravilhas do Mundo”) e 10 pedras fonte como recompensa adicional por seus esforços.

honras

Ao completar todas as tarefas do Capítulo 5 do Volume 4 das missões do Arconte, Máscara do Culpado, um total das seguintes recompensas é concedido:

Esperamos que este artigo tenha ajudado você a completar a missão Archon Masquerade of the Guilty em Genshin Impact. Se você encontrar dificuldades ao completar as etapas da missão, escreva sobre isso em comentáriospara que o autor possa ajudar. Ler sobre o a o do Impacto Genshin no nosso site.

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