Guia detalhado para Misha em artefatos.
Misha é um mensageiro que trabalha no Grezy Hotel em Caminhos da Destruição.
Classificação | posição C em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Gelado ❄️ |
Caminho | Destruição |
quando adicionado ao jogo | 6 de fevereiro de 2024 (primeira fase da atualização 2.0) |
Como conseguir um personagem | banners Star Jump, Start Jump, Event Jump: Personagem e Event Jump: Light Cone |
Género | Masculino |
Região de origem | Desconhecido, vive na Penacónia |
Função no esquadrão | Personagem DPS primário ou secundário |
Papel no jogo | Porteiro do Hotel "Sonhos" |
cone de luz de | "Uma promessa no coração" |
dubladoras |
|
Biografia
Misha de Honkai: Star Rail é mensageiro do Dreams Hotel, localizado na Penacónia. Uma criança diligente e sonhadora assume total responsabilidade pelo seu trabalho e gosta de ouvir as histórias dos convidados sobre viagens intergalácticas. O menino quer crescer rápido para que um dia possa realizar seu desejo mais profundo - voar para explorar os mundos junto com o Star Express.
Desde criança, Misha ajuda no hotel em antecipação ao avô, que viajou para galáxias distantes. O dia do menino pontual é agendado por hora e sempre há espaço para a imaginação em seu trabalho. As responsabilidades de um pequeno carregador incluem a entrega de bagagens aos hóspedes, a reparação de vários equipamentos e a reparação de mecanismos de relógio. Após a mudança, o herói sempre dá asas à imaginação e mergulha no mundo dos sonhos até chegar a manhã seguinte.
Como obter Misha em Honkai: Star Rail
Você pode nocautear Misha nos seguintes banners:
- com alguma probabilidade no “Salto Inicial” (banner de novato);
- com uma certa chance no Star Leap (banner padrão permanente);
- com chance aumentada no “Salto do Evento: Personagem” (banner do evento), se um dos 4⭐ heróis que receberam prioridade para o drop;
- junto com outros itens e personagens épicos em Event Jump: Light Cone.
A oportunidade de obter Misha aparecerá na segunda metade da versão 2.7, simultaneamente com o início dos banners de nomes Fugas (Nada: Fogo). Data de início preliminar do “Jump” por tempo limitado: anos dezembro 25 2024.
Se você não quiser perder a reprise de Misha em Honkai: Star Rail, bem como os “saltos” de outros personagens épicos e lendários, adicione-os aos seus “Favoritos” programação de banners.
características de
Saúde (HP), poder de ataque e defesa são características básicas que aumentam dependendo do nível de elevação de Misha. Na tabela abaixo você pode traçar o valor de cada característica dependendo do estágio de ascensão do herói:
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | velocidade base | provocação básica |
1 | 173 | 82 | 54 | 96 | 125 |
10 | 250 | 118 | 78 | 96 | 125 |
20 | 337 | 159 | 105 | 96 | 125 |
30 | 492 | 233 | 154 | 96 | 125 |
40 | 649 | 306 | 203 | 96 | 125 |
50 | 804 | 379 | 251 | 96 | 125 |
60 | 959 | 453 | 300 | 96 | 125 |
70 | 1115 | 526 | 348 | 96 | 125 |
80 | 1270 | 600 | 397 | 96 | 125 |
A velocidade e a provocação têm valores fixos e permanecem inalteradas durante o processo de nivelamento.
Habilidades básicas
As habilidades de Misha como representante Caminhos da Destruição, visam infligir grandes danos a vários alvos ao mesmo tempo. A principal habilidade de ataque do herói é o seu ultimate, para o qual ele terá que acumular golpes adicionais de várias maneiras ao longo da batalha. A superpotência tem a capacidade de causar dano a um grupo inteiro de inimigos e tem a chance de infligir Congelamento.
A seguir, veremos como funcionam as habilidades de Misha e apresentaremos a sequência ideal para aumentá-las. Além disso, analisaremos quais melhorias ivas estão contidas em traços e eidolons, destacando as mais valiosas.
habilidades ativas
- Técnica "Parar! Você é maravilhoso! || Enfraquecimento
O uso da tecnologia cria um espaço que dura 15 segundos. Os inimigos capturados na área de efeito do campo recebem o status “Prisão dos Sonhos”, que interrompe todas as suas ações. Se uma luta com um inimigo começar neste espaço, o número de acertos do próximo superpoder de Misha aumenta em 2.
- Ataque Básico “E-me desculpe!..” || Ataque único
Causa dano de Gelo ao inimigo selecionado igual a 50-130% do poder de ataque.
- Habilidade "O-serviço de quarto" || Ataque Explosivo
Causa dano de Gelo ao inimigo selecionado igual a 100-250% do poder de ataque e dano de gelo a alvos adjacentes igual a 40-100% na força do ataque. Aumenta em 1 o número de acertos do próximo superpoder de Misha.
- Superpotência "Estou atrasada!" || Saltar || Energia: 100
O número inicial de acertos do super é 3. Ele primeiro causa 1 golpe de dano de gelo igual a 36-72% na força do ataque. As cargas restantes causam dano a alvos aleatórios igual a 36-72% na força do ataque. Cada acerto com uma chance básica 12-24% pode congelar o alvo por 1 turno.
O número de cargas de superpotência não pode exceder 10. Depois de usar a habilidade, as cargas são redefinidas ao seu nível original. Inimigos no status Congelado não podem realizar ações e sofrer dano de Gelo adicional igual a 18-36% do poder de ataque.
Habilidades ivas
- Talento "Hora de Descida" || Ganho
Cada vez que um aliado usa um ponto de habilidade, o número de acertos da próxima super habilidade aumenta em 1 e restaura 1-2.5 unidades A energia de Misha.
O procedimento para aumentar o nível das habilidades de Misha
Todas as habilidades de Misha, com exceção do ataque básico, permitem acumular cargas para o seu ultimate. O personagem é bastante flexível em termos de função e rotação, pois pode receber golpes adicionais de diferentes fontes. Recomenda-se usar recursos para o causador de danos na seguinte ordem:
- Superpotência - a habilidade de maior prioridade, que é a principal especialização do herói. A habilidade causa dano de gelo com rebote para a maioria dos inimigos e tem uma grande chance de congelá-los.
- Habilidade - usado para romper a vulnerabilidade do gelo do alvo e dos monstros próximos. Causa 2 vezes mais dano que o ataque básico e dá 1 golpe adicional para o ataque final. O bombeamento uniforme com superpotências é possível se houver uma quantidade suficiente de materiais.
- Talento — o bombeamento permitirá que você receba mais energia para cada ponto de habilidade gasto por seus aliados. É aumentado opcionalmente se a equipe, junto com o menino, tiver companheiros que jogam estritamente com base na habilidade.
- Ataque Básico Ela é atualizada situacionalmente e não é uma habilidade prioritária.
Pegadas
Todos os vestígios de Misha:
Dano de gelo +3,2% (nível 1) | |||
Blowout: Antes do primeiro golpe do super, a chance básica de infligir o status Congelar no alvo é aumentada em 80%. | Defesa +5% (A2) | Dano de gelo +3,2% (A3) | Creta. chance +2,7% (A3) |
Embreagem: Usar um superpoder aumenta a chance de acerto dos efeitos em 60% até que o superpoder atual termine. | Dano de gelo +4,8% (A4) | Defesa +7,5% (A5) | Dano de gelo +4,8% (A5) |
Трансмиссия: Ao causar dano a um inimigo com status “Frozen”, crítico. o dano aumenta em 30%. | Creta. chance +4% (A6) | Defesa +10% (nível 75) | Dano de gelo +6,4% (nível 80) |
Aumento geral nos parâmetros:
Proteção | 22,5% |
Dano de Gelo | 22,4% |
Creta. chance | 6,7% |
Eidolons [Constelações]
Todos os eidolons de Misha:
№ | Nome | Propriedades |
1 | O capricho da transitoriedade | Ao usar uma superpotência, cada inimigo presente no campo de batalha aumenta adicionalmente o número de acertos da superpotência atual em 1, até um máximo de 5. XNUMX acertos. |
2 | Desespero da Juventude | Cada Super Golpe tem uma chance básica de 24% de reduzir a Defesa do alvo em 16% por 3 turnos. |
3 | Eco de anos felizes | Nível de superpotência +2, máximo - 15. Nível de ataque básico +1, máximo - 10. |
4 | Ecos da proximidade familiar | O multiplicador de dano de cada Super hit é aumentado em 6%. |
5 | O nascimento do primeiro amor | Nível de habilidade +2, nível de talento +2. O nível máximo é 15. |
6 | Alienação de sonhos | Usar um superpoder aumenta o dano causado pelo seu personagem em 30% até o final do turno. O próximo uso da habilidade também restaura 1 ponto de habilidade da unidade. |
Os melhores eidolons de Misha - E2, E4, E6:
- E2 benéfico tanto para o personagem quanto para seus aliados. A redução da defesa é um bom bônus que permite acelerar o processo de combate durante conteúdos de alto nível. Além disso, o debuff dura 3 turnos completos e pode ser mantido durante toda a batalha.
- E4 aumenta o dano final. Ao contrário do E1, não depende do número de inimigos e aumenta o DPS de forma consistente.
- E6 aumenta ivamente o dano de outras habilidades, além da habilidade final. Uma aquisição agradável que pode fortalecer Misha na posição de secundário e até mesmo principal causador de danos do grupo.
Vantagens e desvantagens
Depois de analisar como funcionam as habilidades de Misha, podemos tirar conclusões sobre seus lados positivos e negativos.
Vantagens | Contras: |
Superpotência de baixo custo e, como consequência, posição flexível. Muitas vezes é difícil pegar um subdano devido aos requisitos de energia, mas o máximo do menino é ideal para tais propósitos - altos multiplicadores de dano e 100 unidades. custo. | Baixa velocidade base força o parâmetro a ser maximizado para o valor ideal. |
Vai bem contra inimigos e chefes de elite. Os saltos do ultimate são convenientes para usar em batalhas com alvos solo, já que todos os 10 golpes da superpotência causarão dano a um inimigo. | Especializa-se em dois aspectos - dano em massa e congelamento. Por esta razão é inevitável perde algum potencial em batalhas contra chefes com imunidade ao status e elemento negativo nomeados. |
Alta chance de lançamento Estado "congelado" em monstros e atrasar sua vez. O efeito também bloqueia ações adicionais e ataques bônus dos inimigos. | Aprimoramentos significativos estão ocultos nos vestígios da quarta e sexta exaltação e dos eidolons. Um pouco antes de bombear totalmente e obter duplicatas menos eficiente em comparação com outros causadores de danos. |
Mecânica conveniente acúmulo de acertos para uma superpotência, onde um ponto de habilidade de comando gasto equivale a uma carga. Dessa forma, o herói pode confiar mais no ataque básico e não perder a eficácia geral em comparação com outros personagens. | Golpes finais incontrolável, então o ataque pode não atingir os inimigos pretendidos. Nas lutas contra chefes, a desvantagem é imperceptível, mas contra um grupo de oponentes com diversas fraquezas, Misha perde eficácia. |
Não é ruim taxa de sobrevivência devido ao aumento da saúde base e aos multiplicadores de defesa integrados. | É difícil equilibrar estatísticas devido às baixas velocidades de linha de base e aos altos requisitos críticos de desempenho. Além disso, para um “congelamento” estável é necessário investir adicionalmente em chance de acerto do efeito. |
Bombeando
Vejamos quais materiais serão necessários para atualizar totalmente o Misha.
Materiais de elevação
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Quantidade total de consumíveis para elevar Misha ao nível 80:
- empréstimos ×826 200;
- componente de coleção de sonhos ×12, válvula de fluxo dos sonhos ×13, motor dos sonhos ×12 — componentes eliminados dos adversários do Penaconia;
- geladeira dos sonhos ×50 — material de elevação de personagem recebido pela realização da atividade “Standing Shadow: Hotel of Dreams - Dream World”;
- guias de viagem ×289, Registros de aventura ×6, Reuniões durante a viagem ×3.
Materiais de nivelamento de habilidade
Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
O número total de componentes para atualizar as habilidades de Misha:
- empréstimos ×1 758 000;
- dentes dos residentes de Borisin ×8, presas lupotóxicas ×42, presa da brutalidade lunar ×77 — consumíveis que podem ser obtidos testando as Sépalas em Scaly Gorge;
- componente de coleção de sonhos ×22, válvula de fluxo dos sonhos ×35, motor dos sonhos ×20;
- e de batalha, ando eventos;
- desastres anteriores de buracos de minhoca ×12 — recurso para completar a atividade “Ecos da Guerra”: Antiga cratera de buraco de minhoca".
A sequência de traços de bombeamento
Habilidade / Estatística | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
No total, para atualizar as pistas de Misha você precisará de:
- empréstimos ×642 000;
- componente de coleção de sonhos ×6, válvula de fluxo dos sonhos ×7, motor dos sonhos ×22;
- dentes dos residentes de Borisin ×4, presas lupotóxicas ×12, presa da brutalidade lunar ×28;
- impressões do destino ×2;
- desastres anteriores de buracos de minhoca ×3.
Melhores construções para Misha em Honkai: Star Rail
Misha depende muito do dano e dos efeitos úteis de seu superpoder, e é por isso que ele pode atuar tanto como o principal causador de dano quanto se unir a outro DD principal para debuff e dano. Dependendo do estilo de jogo escolhido, outra montagem é construída e a prioridade das características é definida:
- velocidade - o parâmetro mais importante durante o bombeamento. Embora o garoto possa acumular ivamente pilhas de ultimate, movimentos raros não permitirão que o personagem revele totalmente seu potencial de combate.
- Poder de ataque — afeta todas as fontes de dano, incluindo o dano do efeito negativo “Congelar”.
- Creta. dano e crit. chance - as habilidades ivas contêm estatísticas críticas extremamente baixas, então você precisa obtê-las por meio de relíquias de cavernas e joias planares.
- efeito de penetração — este parâmetro é importante para causadores de danos envolvidos em danificar a vulnerabilidade dos oponentes (no caso de Misha, ajudará contra inimigos vulneráveis ao elemento gelo).
A seguir, veremos em detalhes como montar Misha em Honkai: Star Rail.
Valores característicos recomendados
Os principais parâmetros em relíquias e joias planas aos quais vale a pena prestar atenção:
Relíquia | Principal característica |
Голова | HP (constante) |
Mãos | Poder de ataque (constante) |
Corpo | Creta. chance ou crítico. dano |
Pernas | velocidade |
Corda de conexão | Poder de ataque |
esfera plana | Dano de gelo (prioridade), poder de ataque (opcional) |
Características adicionais (inferiores):
- Rapidez;
- Poder de ataque;
- Creta. dano/chance;
- chance de acertar efeitos;
- HP, resistência ao efeito - opcional.
Valores totais de parâmetros ideais:
- velocidade: a partir de 134 unidades. e mais alto;
- saúde: a partir de 3 unidades;
- poder de ataque: 2 unidades;
- recuperação de energia: 100%, 105% - situacional;
- Creta. chance e crítico. dano: numa proporção de 1:2, onde, por exemplo, a 60% crit. chance de pelo menos 120% de dano;
Cone de Luz Definitivo [Arma]
A arma de Misha é escolhida entre os cones de luz do Caminho da Destruição e deve levar em consideração suas necessidades críticas. chance e crítico. dano, poder de ataque e um aumento geral no dano. A classificação das “cartas” em ordem da mais para a menos adequada é apresentada a seguir:
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 18-396 |
Quando o usuário acerta com qualquer habilidade, a arma aumenta seu poder de ataque em |
As armas gratuitas da loja de Gerta aumentaram as características básicas e um alto poder de ataque ivo permanente. Ativar a segunda parte do efeito só funcionará se os oponentes tiverem uma fraqueza ao elemento gelo, e o personagem conseguir rompê-lo em seu turno. Atua como uma boa opção para jogadores F2P. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 12-264 |
Usar um ataque básico, habilidade ou superpoder concede um nível de Travessura. Cada nível aumenta o poder de ataque em |
Um cone de luz com efeito fácil de ativar, para o qual você só precisa usar todos os tipos de ataque por dois turnos. A arma funciona de forma que as pilhas se acumulam até três vezes e duram até o final da batalha. Uma boa opção para Misha na falta de recursos para adquirir uma arma «cartas» da loja de Gerta. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 28-635 Proteção: 18-396 |
Aumenta o crítico. chance do proprietário 18-30%. Quando o portador usa um ataque básico, ele ganha 1 nível. Status de Chamado do Dragão ativado 2 mover. Cada nível de status de Chamado do Dragão aumenta o poder de ataque do usuário em 18-30% e taxa de recuperação de energia 6-10% (o efeito pode acumular até 2 vezes). | Cone lendário com ataque base aumentado e alto aumento adicional no crítico. chance. O ivo de recuperação de energia, que funciona através do uso de um ataque básico, pode ser implementado na posição sub-morto, onde Misha é forçado a guardar pontos de habilidade para o causador de dano principal. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 12-264 |
Aumenta o poder de ataque em |
Aumenta o poder de ataque em 5 níveis. a elevação pode competir com outras armas da lista a seguir. O resto do efeito pode ser útil se o esquadrão tiver problemas de sobrevivência (ele se mostra especialmente bem em conteúdo de alto nível). Em outros casos, apenas o efeito permanente no aumento das características de combate é interessante. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 15-330 |
Creta. A chance do proprietário é aumentada em 18-30%, e seu máximo. HP - ligado 18-30%. Sempre que o usuário recebe um ataque ou gasta saúde, seu dano aumenta em 24-40%. Este efeito é removido depois que o dono usa um ataque. | Dá um aumento estável no crítico. chance e saúde. A implementação completa do efeito, por sua vez, força você a sofrer danos ou gastar sua própria saúde através de outras fontes (por exemplo, ao jogar com Jingliu), o que é difícil para Misha como um personagem que tem um nível bastante baixo de provocação básica em comparação para outros heróis do Caminho da Destruição. Porém, a presença do Lynx ajudará a resolver este problema. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 12-264 |
Aumenta o dano das habilidades em |
Uma excelente arma que aumenta percentualmente o dano sem quaisquer condições. A segunda parte do ivo só funcionará de forma estável quando a saúde do proprietário estiver baixa. - isso força adaptar-se a um estilo de jogo inseguro. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 22-476 Proteção: 15-331 |
O efeito de penetração é aumentado por 28-56%. Quando o proprietário usa um superpoder, seu crítico. a chance aumenta em 15-30% por 2 movimentos. | O cone de luz simplificará a seleção de críticos e permitirá que você preste atenção a outras estatísticas. Devido ao baixo custo da habilidade final, o buff pode ser mantido durante toda a batalha. A primeira parte do cone ivo, por sua vez, será útil ao jogar contra uma multidão de inimigos com vulnerabilidade ao gelo. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 18-396 |
Aumenta o poder de ataque em |
Uma arma lendária para poder de ataque, que é vantajosa para uso com altos níveis de empilhamento. Caso contrário, o ivo inconveniente e instável não será capaz de compensar o multiplicador médio do poder de ataque. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta o poder de ataque do usuário em 16-32%. Depois de derrotar um oponente, crit. a chance do proprietário é aumentada em 12-24% por 3 movimentos. | Ao contrário de outras alternativas de poder de ataque, a segunda parte do efeito força você a derrotar o inimigo a cada 3 turnos. A habilidade iva é instável e o aumento do ataque é menor do que o das armas com pilhas. Por este motivo, o cone pode ser equipado na ausência de outras opções já discutidas acima. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta o poder de ataque em 10-20%, também aumenta o dano causado aos inimigos com status “Queimando” e “Sangrando” por 16-32%. Este efeito também se aplica a danos ao longo do tempo. | Uma alternativa fraca em termos de aumento do poder de ataque e equilíbrio das características básicas. Um ivo altamente especializado também não é adequado para o herói e só funciona em esquadrões apropriados com personagens capazes de infligir os debuffs DoT nomeados (por exemplo, com Luka ou Guinaifen). |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 9-198 |
Aumenta o dano do ataque básico e habilidade do dono em |
Não é uma má opção no início do jogo. Aumentar o dano do golpe básico e da habilidade terá um efeito positivo no dano geral, mas para a habilidade principal (superpotência) o cone é inútil. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 9-198 |
O dano causado pelo proprietário aos inimigos cujo HP está acima de 50% é aumentado em 20-40%. | Outra alternativa para iniciantes. Implementado principalmente em batalhas onde os inimigos invocam novos monstros ou ao cultivar masmorras com várias ondas de inimigos. |
Melhores Relíquias [Artefatos]
As relíquias da caverna e joias planares de Misha devem conter bônus de dano de gelo, estatísticas críticas e poder de ataque. Devido à baixa velocidade base, você também pode considerar combinações do tipo 2x2 com conjuntos para aumentar esta característica.
Relíquias da Caverna [Artefatos Principais]
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta o dano de gelo em 10%. Peças 4: Quando o dono usa um superpoder, seu crítico. o dano aumenta em 25% por 2 turnos. |
O melhor conjunto de relíquias para Misha, que combina bem com o baixo custo do ultimate do herói. Duas partes aumentam o dano de gelo, e um conjunto completo por dois turnos proporciona um aumento no crítico. danos, o que pode facilitar muito o equilíbrio das características de combate. | |
Peças 2: Aumenta o dano causado aos inimigos com Debuffs em 12%. Peças 4: Aumenta o crítico. 4% de chance. Creta. O dano causado pelo proprietário a inimigos com pelo menos 2/3 debuffs aumenta em 8%/12% respectivamente. Após o proprietário aplicar uma Debilitação a um inimigo, os efeitos acima são aumentados em 100% por 1 turno. |
Um dos melhores conjuntos para causar dano, aumentando o dano geral causado e aumentando os críticos. Para jogar confortavelmente com o conjunto, você precisará de um segundo eidolon ou de uma fonte adicional de debuffs no time. | |
Peças 2: Aumenta o crítico. 8% de chance. Peças 4: Aumenta o dano de habilidade e superpoder em 20%. Depois de usar um superpoder, o dano da próxima habilidade aumenta em 25%. |
Excelente opção para crítico. chance e aumento no dano de superpoderes e habilidades. Isso permitirá que você equilibre suas estatísticas e proporcione um aumento em sua habilidade principal - final. A habilidade também causa bons danos, mas Misha costuma ser um sub-morto e dá prioridade ao ataque básico, o que não lhe permitirá aproveitar todos os bônus fornecidos. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 4: Aumenta a velocidade do usuário em 6% e também aumenta o dano do ataque básico em 10%. |
Um conjunto universal para poder de ataque e um aumento percentual na velocidade. A parte da iva que aumenta o dano de um ataque básico não é tão relevante para o personagem. No entanto, a opção não é ruim para Misha em qualquer função e pode ser equipada antes de coletar todas as peças do Glacier Forest Hunter. | |
Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. Peças 2: Aumenta o dano de gelo em 10%. Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. |
Um monte de kits de velocidade e dano. Equipado com boas estatísticas ou como equipamento intermediário ao coletar um conjunto completo de relíquias. | |
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Peças 4: Aumenta o efeito de penetração do usuário em 16%. Quando o proprietário rompe a vulnerabilidade do inimigo, restaura 3 unidades. energia. |
Um conjunto ível que pode ser encontrado em baús e na maioria das atividades de combate. As duas partes podem ser combinadas livremente com quaisquer conjuntos mais adequados (dos discutidos acima). É totalmente possível cobrar, mas não é aconselhável devido à natureza situacional do bônus. |
Ornamentos Planares [Artefatos Adicionais]
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta o crítico. a chance do proprietário é de 8%. Se crítico Se a chance do dono for maior ou igual a 50%, o dano de seu superpoder e ataque bônus aumenta em 15%. | As decorações planares que aumentam o dano dos superpoderes são adequadas para aprimorar a mecânica central do personagem. Já que para o causador de danos é necessário coletar crítico. existe a possibilidade de que as condições de recrutamento sejam atendidas sem problemas durante o processo de bombeamento. | |
Peças 2: Aumenta o crítico. a chance do proprietário é de 8%. Se crítico A chance do dono é de pelo menos 70%, o dano de seu ataque básico e habilidade aumenta em 20%. | Um conjunto menos conveniente em comparação com o anterior. Além disso, não aprimora o Ultimate, mas sim outras habilidades de combate, por isso é muito menos adequado. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque do usuário em 12%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 120 unidades, seu poder de ataque aumenta ainda mais. 12%. | Kit inicial com poder de ataque aumentado em até 24%. Para que as decorações funcionem, você precisa ganhar uma velocidade mínima - 120 unidades. A combinação de ibilidade e utilidade faz do conjunto uma das melhores opções tanto no início como posteriormente. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque do usuário em 12%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 135/160 unidades, o dano que ele causa aumenta em 12%/18%. | O kit não é inferior em resistência aos anteriores, mas a posição baixa se deve aos altos requisitos para ativação do ivo. Ao construir com este kit, você terá que sacrificar outras características para maximizar o parâmetro de velocidade. | |
Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia do usuário em 5%. Se a velocidade do dono for maior ou igual a 120 unidades, então no início da batalha sua ação avança 40%. | Uma pequena restauração de energia será útil para o personagem. ivo lhe dará a vantagem de carregar mais rápido o máximo e ganhar adicional. a superpotência ataca no início da batalha. | |
Peças 2: Creta A chance do proprietário aumenta em 4%. Derrotar um inimigo aumenta o crítico. danos ao proprietário em 4%. Este efeito pode acumular até 10 vezes. | Se Misha estiver em matilhas em atividade atualizada "Pura ficção", você pode considerar este conjunto para aumentar o dano crítico. Após derrotar diversas ondas de inimigos, consegue-se o efeito máximo do conjunto, que dura até o final da batalha. Porém, é importante levar em consideração que em batalhas normais o conjunto diminui significativamente em eficácia, por isso não é recomendado como equipamento principal. | |
Peças 2: Aumenta o crítico. danos ao proprietário em 16%. Se crítico O dano do dono é maior ou igual a 120%, então no início da batalha o crítico. A chance do dono aumenta em 60% até o final de seu primeiro ataque. | Alternativa aceitável para aumentar o crítico. dano. Utilizado quando não há outras opções, já que a segunda parte do efeito ivo é instável e dura apenas um turno no início da batalha. | |
Peças 2: Aumenta a chance do proprietário de acertar os efeitos em 10%. Também aumenta o poder de ataque do usuário em 25% da chance de acerto do efeito atual. Este efeito pode acumular até 25%. | Pode ser equipado com características principais e subestatísticas adequadas. 25% de poder de ataque podem ser obtidos ganhando 30% de estatísticas adicionais com a trilha da Embreagem aberta. O kit não é tão bom quanto as alternativas, pois demonstrará particular eficácia apenas durante o uso do último. |
Destacamentos
Misha em HSR é conveniente como sub-mortador devido ao baixo custo de seu ultimate - 100 unidades. energia. Por outro lado, multiplicadores de habilidade elevados permitem que o herói atue como o principal causador de danos. Além disso, é importante destacar a especialização do herói na aplicação de “Freeze”, e com E2 um enorme debuff de defesa.
Uma variedade de funções permite que o menino se encaixe harmoniosamente em várias equipes, combinando duas funções ao mesmo tempo. O único requisito do herói para o grupo continua sendo a interação com pontos de habilidade: o herói trará benefícios mínimos se um membro do esquadrão não consumir ou restaurar este recurso.
melhores personagens
Vejamos os personagens mais benéficos para Misha:
Personagem | Caminho | Tipo de dano | Características |
---|---|---|---|
Causador de dano principal e secundário de gelo com alto dano próprio. Se beneficiará de um corte massivo de resistências no E2 de Misha. Os personagens também distribuirão facilmente pontos de habilidade, já que a Transmigração Espectral não desperdiça pontos de habilidade por 2-3 turnos. | |||
Um dos aliados mais valiosos de Misha devido à mecânica de alto consumo de pontos de habilidade em um movimento. Causará alto dano de forma independente a qualquer número de alvos e fornecerá ao seu sub-morto golpes adicionais para seu ultimate no menor tempo possível. | |||
O custo dos pontos de habilidade é comparável ao Moon Eater, por isso dá sinergia semelhante a um pequeno carregador. Por si só, é um poderoso causador de danos, atingindo inimigos em um estado de barra de resistência quebrada. | |||
Clara desempenhará bem seu papel de tanque principal, mas sua eficácia de contra-ataque será reduzida pelo Congelamento de Misha. Não é recomendado cooperar se parte significativa do dano depender da garota vagabunda. | |||
O chefe Moles é especializado em dano único e Queimadura, mas também possui um poderoso ataque de área de efeito em seu arsenal. Pode assumir a posição de submortador ou atuar como causador de danos, rompendo os escudos de três inimigos ao mesmo tempo. | |||
Uma heroína única cuja utilidade depende do esquadrão prejudicar a vulnerabilidade do inimigo. Útil em batalhas com adversários densos devido à sua alta penetração de qualquer tipo de durabilidade. | |||
Ótimo e até mesmo para personagens que não possuem mecânicas de invocação (por exemplo: espírito de memória): aumenta o acerto crítico. dano aos aliados, avança a ação e também causa dano adicional do tipo verdadeiro. | |||
Principal causador de danos quânticos que depende da velocidade. Pode precisar de dano AoE adicional, que Misha fornecerá. Zele custa caro em pontos, então o porteiro assumirá a posição de sub-DD. | |||
Um DD principal imaginário que requer nerfs para que a mecânica principal funcione. Com o segundo eidolon, Misha fornecerá ao causador de dano 2 enfraquecimentos em cada inimigo: corte de proteção e Congelamento. | |||
Um excelente causador de danos com alto dano a um alvo. Ele joga principalmente em uma escalação de hipercarry com dois es, mas em situações onde dano adicional é necessário, especialmente em uma área, você pode adicionar um sub-dd de Path of Destruction a ele. Misha fará um bom trabalho com esse objetivo. | |||
O Árbitro Geral se destaca em lidar com inimigos densos, contando com o ataque bônus encontrado em seu talento, habilidade e superpoder. Funciona bem com heróis que podem causar dano extra, permitindo que você ganhe carga "Besta Alada" para o máximo. | |||
Espadachim de gelo com alto dano a um inimigo. Ficará feliz com o dano de área na equipe. Os enfraquecimentos dos monstros também manterão Yangqing seguro por um turno do inimigo. | |||
Herói inicial do Caminho da Caçada com bons danos e debuffs de velocidade. Não exige pontos de habilidade e tem um custo final baixo, por isso é flexível na escolha de uma posição. | |||
Um causador de dano secundário que, usando uma habilidade, aplica o efeito positivo “Mentor” ao aliado selecionado. Causa bons danos e pode muito bem ocupar o papel da principal unidade de combate de um esquadrão. Além disso, fortalece-se ainda mais, avançando a ação e aumentando os danos causados. Com a aquisição de eidolons, ganha mecânicas relacionadas à realização de ataques bônus. | |||
O principal causador de dano físico, concentrando-se no dano a um alvo. Caro em termos de pontos de habilidade e pode precisar compensar a falta de dano de área. | |||
Um seguidor da Erudição com mecânica semelhante. Usa a habilidade para aumentar o número de acúmulos do ataque bônus do Senhor do Relâmpago. Em combinação com Misha, cada uso de uma habilidade por um general trará benefícios duplos. | |||
Ninja da facção Galaxy Rangers joga com penetração e é especialista em esgotar a resistência. Ao mesmo tempo, de forma estável, causa danos massivos a todos os inimigos no campo de batalha com a ajuda de um ataque básico aprimorado recebido de sua superpotência. Se ela ou seus aliados penetrarem na fraqueza de um inimigo, ela acumula cargas que aumentam ainda mais o dano. | |||
Um personagem DPS secundário que prefere lutar contra grupos de inimigos: o número de oponentes no campo de batalha determina diretamente a taxa de acumulação de níveis de carga, que permitem realizar ataques bônus. Como habilidade, atribui um personagem aliado como “Cobrador de Dívidas”, o que aumenta adicionalmente sua velocidade em 30 unidades. Quando o Cobrador de Dívidas faz um ataque, ele causa dano quântico igual ao poder de ataque de Jasper a cada inimigo que atinge. Ao mesmo tempo, o cobrador de dívidas gasta 2% do seu valor máximo. NO. | |||
Um dos melhores causadores de danos da região com uma mecânica incomum. Possui dois níveis de superpoderes, que dependem da energia atual. Constantemente usa a habilidade para recarregar seu ultimate e pode precisar de uma sub-barragem flexível. | |||
Um causador de dano secundário de fogo cujo ataque bônus depende da destruição dos escudos inimigos. Com seu superpoder ele atinge toda a área do campo de batalha, e com sua habilidade ataca vários alvos ao mesmo tempo. | |||
Uma representante gelada do Caminho da Erudição, que se revelou de uma nova forma com o lançamento do modo "Pura ficção". Conduz um ataque bônus quando a saúde do inimigo cai abaixo de 50% e usa ataques AoE com superpoder e habilidade. | |||
Revendedor de danos à área elétrica. Depende tanto do dano direto quanto do status de choque periódico. Ataca um grupo inteiro de inimigos com uma habilidade final barata. | |||
Negociante de dano quântico com uma habilidade que consome pontos. Ele pode gastar a maior parte dos recursos em um turno, ganhando rapidamente o máximo de Misha. | |||
Um excelente buffer para o Caminho da Harmonia, promovendo a ação de um aliado, além de proporcionar aumento no dano geral, crítico. dano e poder de ataque. Bastante caro em termos de pontos e pode apoiar tanto Misha quanto o outro DD principal de sua equipe. | |||
Um representante do Harmony do nível mais alto, cujas habilidades visam aumentar o dano causado, crítico. dano e poder de ataque. Ao usar um superpoder, avança 100% o giro de todos os aliados. | |||
Um personagem de e versátil: funciona bem não apenas com heróis que invocam criaturas de combate independentes para a arena de batalha, mas também com outros representantes de Caminhos que causam dano. Aumenta o acerto crítico. acaso e crítico. dano, avança a ação em 100%, é um e que não exige muito dos pontos de habilidade, restaura energia e também aumenta amplamente o dano causado. | |||
e especializado em eficiência de penetração. Aumenta a velocidade e o dano causado pelos aliados, também adiciona dano adicional e evita que monstros restaurem escudos. | |||
Um dos melhores aliados dos grupos “glutões”. Ela mesma usa regularmente a habilidade para avançar as ações de seus aliados e aumentar seus danos críticos. Expande os limites de recursos da equipe para 7 pontos e reabastece instantaneamente 4 pontos de habilidade com o Ultimate. | |||
Não só melhora, mas também causa dano, desempenhando diversas funções no esquadrão. Para ser mais eficaz, requer personagens com área de efeito. Além disso, aliados que usam super habilidades ativam seus ataques bônus. Misha causa dano a vários alvos e frequentemente ativa sua habilidade suprema, o que o torna um bom parceiro de Tribby. | |||
Buffer para penetração e efeitos de dano em oponentes com vulnerabilidade quebrada. Ele é um bom personagem de e, cujas habilidades se estendem a todo o grupo e duram vários turnos. Bastante amigável com pontos de habilidade, por isso é ótimo em grupos com vários causadores de dano. | |||
Um seguidor épico de Harmony, distribuído no início do jogo. Resolve os problemas de baixa velocidade do time e aumenta bastante o poder de ataque. Funciona de forma mais eficaz se os inimigos tiverem fraqueza ao fogo. | |||
Um buffer imaginário com bons danos e alta penetração. Assim como a Armadura, pode ser caro em termos de pontos de habilidade e também requer calibração precisa de velocidade na equipe para que os reforços sejam usados especificamente pelos causadores de dano. | |||
Um personagem com uma mecânica conveniente para restaurar pontos de habilidade. Cada dois acertos em um inimigo marcado com o status de heroína estão sujeitos a aumento de dano e restauração de recursos. Chania é ótima para equipes caras com um ou mais causadores de dano, bem como contra chefes. | |||
Debuffer com bom dano. Retarda os inimigos, inflige aprisionamento e atrasa ações. Em equipe com Misha, ele impedirá constantemente o ataque de monstros. | |||
Um poderoso representante do Nada, cujas habilidades visam aplicar o enfraquecimento “Hot Ash” (considerado o status DoT “Burning”, que causa danos periódicos do tipo fogo). Inimigos afetados por Burning Ash recebem dano aumentado. A superpotência, por sua vez, inflige um alto nível de dano e também impõe um debuff de terceiros que aumenta o dano recebido pelos oponentes com habilidades finais do tipo DPS. | |||
A base de equipes que dependem de danos periódicos. Inflige uma grande quantidade de debuff elétrico DoT, com um superpoder que faz com que os oponentes recebam danos de status já aplicados. | |||
Um forte debuffer quântico com uma habilidade única. Aplica até três tipos de debuffs aos inimigos, incluindo defesa, velocidade e poder de ataque reduzidos. Também provoca um novo tipo de vulnerabilidade nos inimigos de acordo com os elementos do esquadrão. | |||
Um personagem com alto dano a um alvo. Particularmente útil contra chefes devido ao dano de sangramento, que depende da saúde máxima do inimigo. Além disso, aplica debuffs e remove buffs. | |||
Subdano de fogo causado por dano periódico de queimadura. A vantagem do personagem é a semelhança da mecânica de Ultimate com Kafka, que não será prejudicado pela demora nas ações dos inimigos. Além disso, aplica debuffs massivos que aumentam o dano recebido pelos inimigos. | |||
Debuffer de gelo que remove buffs e reduz a defesa de todos os inimigos. No E4 é especialmente valorizado por sua capacidade de cortar resistências de gelo com habilidade. | |||
Um dos melhores personagens do Caminho da Conservação. Garante a sobrevivência do esquadrão redirecionando o dano para si mesmo. Aumenta o crítico. chance e permite evitar a imposição de um efeito de controle. | |||
Um personagem lendário padrão com escudos sólidos. A habilidade pode congelar um alvo e, com traços atualizados, desviar a atenção dos oponentes para si mesma. | |||
Coloca escudos e durante a batalha, os renova após ativar um superpoder, além de realizar um ataque bônus. Praticamente não há demanda por pontos de habilidade. Além de exercer funções de proteção, auxilia o elenco nos danos. O elenco ideal para um personagem é a cooperação de vários heróis que podem realizar um ataque bônus. Em outras equipes ele é igualmente bom, mas dá lances bônus com menos frequência. | |||
Gera escudos com habilidade e ataque básico. Pode infligir o status Taunt, que faz com que os inimigos ataquem o Pathfinder. A última causa dano de fogo a todo o grupo de inimigos. | |||
Escudo de gelo grátis. Dotado de um contra-ataque, a capacidade de infligir Congelamento, remover o enfraquecimento e também curar sob o escudo. À medida que aumenta e se atualiza, aumenta significativamente sua utilidade. | |||
Curandeiro com a capacidade de ressuscitar. A habilidade funciona com rebote e cura vários aliados, enquanto a ultimate cura todo o time. | |||
Um forte representante do Caminho da Abundância, curando após ataques aliados. Bastante econômico em termos de pontos de habilidade, além disso, remove o enfraquecimento dos aliados e o fortalecimento dos adversários. | |||
Um companheiro útil com alta cura para três membros da equipe ao mesmo tempo. Remove perfeitamente o enfraquecimento, aumenta o poder de ataque, repõe energia e cura periodicamente. | |||
Um e com diversas funcionalidades: cura, causa dano em área e aplica um enfraquecimento que aumenta o dano de penetração. Durante a batalha, invoca um ajudante, que é um ataque bônus. Devido a esta criatura, ela também cura, causa danos fora de turno e remove debuffs. | |||
Um curandeiro épico que aumenta sua saúde máxima. Aplica cura periódica, remove enfraquecimento e cura com habilidade e superpoder. Requer um jogo cuidadoso com representantes da Destruição, pois aumenta suas chances de serem atacados. | |||
Um curandeiro cuja cura vem de causar dano aos inimigos. Além disso, pelo tratamento praticamente “gratuito”, é econômico com pontos de habilidade e ajuda a equipe a gerá-los em grande quantidade. | |||
Seguidor inicial do Caminho da Abundância. Como outros heróis de sua classe, ele pode remover o enfraquecimento e curar instantaneamente todo o esquadrão. |
Melhores equipes
Com os heróis discutidos acima, você pode criar os seguintes esquadrões para Misha:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Um grupo onde Clara atua como tanque. A base do ataque está concentrada nas mãos do personagem Path of the Hunt, que utiliza ao máximo a habilidade. Misha ajuda com o dano com um ataque básico e superpoder, e com pontos de ação livres ele contribui com o dano com uma habilidade. Lynx aumenta a saúde de Clara e garante sua sobrevivência (pode ser substituído até 7 de março, cujo escudo também aumentará a chance da garota vagabunda ser atacada caso seu HP esteja acima de 30%). | ||||
Uma equipe construída em torno do Dr. Ratio. Qualquer debuffer oferece ao herói uma grande chance de realizar um ataque bônus. Misha também estende os efeitos negativos para Congelamento e defesa reduzida (E2). O último slot é preenchido com Gallagher com dois debuffs adicionais em seu conjunto de habilidades ou Linsha, que pode infligir o status negativo Blurring. | ||||
Monoelemento de Jingliu. O Ice Damage Dealer ataca em uma área com dano aumentado devido à redução de resistências de Pela ou ao aumento no dano geral causado por Ruan Mei/Tribby. Misha se ajusta ao consumo de pontos de comando e ataca seletivamente com uma habilidade ou ataque básico. Locha ou Fu Xuan fornecem à equipe uma capacidade de sobrevivência estável. | ||||
Um esquadrão com um DPS principal "voraz". Combina com Moon Eater ou Firefly, bem como es adequados a eles. Tingyun ajudará a aumentar a energia do Devorador, o Imaginário GG distribuirá melhorias úteis e contribuirá com danos. O Sparkle resolverá todos os problemas com o recurso para ações, aumentando o limite para 7 pontos, além disso, dará um aumento no crítico. Dano ou sub-dd de Dan Heng. Misha e o curandeiro se concentram em realizar suas funções habituais. | ||||
Pacote DoT com Kafka ou Guinaifen. A vantagem dos personagens é a ativação de danos periódicos fora do turno do inimigo e um grande número de efeitos negativos. Sampo aumenta o dano e introduz Weathering adicional (ao jogar com Guinaifen, você pode colocar Asta para Burning, além de aumentar a velocidade e o dano de fogo). Misha não vai atrapalhar a equipe atrasando as ações e diminuindo a defesa do E2. | ||||
Uma equipe com Feixiao, que assume a posição de principal causador de danos. Considerando que ela joga com um ataque bônus, é ideal complementar o esquadrão com Topaz ou Robin, oferecendo buffs para o tipo de dano correspondente. Tribby, que fortalece todos os aliados, também é uma boa escolha. Ao mesmo tempo, Misha trará dano adicional e ajudará Feixiao a acumular carga. "Besta Alada". | ||||
Um grupo flexível composto por polímatas de vários tipos de danos. Main-dd torna-se Rappa ou Qingque. Gerta, Serval ou Himeko ajudam nos danos. Misha usa seu ultimate enquanto carrega e também pode gastar pontos de ação da mesma forma que seus aliados. Bailu ou Natasha monitoram sua saúde e costumam usar um ataque básico. | ||||
Esquadre contra chefes e monstros de elite. Misha assume a posição de principal causador de danos, adaptando os (des)buffers do grupo aos seus ataques. Em termos de danos, os especialistas ajudam a esgotar monstros densos - Sushan, Xuei ou Buthill. Sparkle usa a habilidade do DD principal do grupo e também reabastece pontos de habilidade com seu ultimate. Pela, por outro lado, diminui a defesa dos monstros contra a superpotência de main-dd. As habilidades do Pathfinder se aplicam a todos os causadores de dano do grupo. O espaço de defensor é preenchido com qualquer herói disponível que possa aplicar escudos. | ||||
Um bando que depende inteiramente dos danos de Misha. Os personagens do Caminho da Harmonia são colocados em dois slots com melhorias adequadas e diferentes gastos de pontos de habilidade, o que permitirá coordenar as ações de forma que o esquadrão não sinta falta. Aventurina pode ser colocada na célula restante. |
Exemplos de equipes F2P de heróis épicos:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Equipe de orçamento com Hunter como DD principal. Dan Heng ou Sushan atacam sob os impulsos do buffer de Hanyi, Tingyun ou GG Harmony. Misha ajuda o esquadrão com alto dano em área e também pode se tornar alvo do fortalecimento de Tingyun. Natasha apoia aliados com cura e remoção de debuffs. | ||||
Um grupo de heróis percorrendo o Caminho da Destruição. Os personagens causam bons danos a vários alvos ao mesmo tempo, mas seu principal problema é a velocidade extremamente baixa. Asta compensa a falta de todos os causadores de dano de uma só vez usando seu ultimate, aumenta o poder de ataque e também praticamente não gasta pontos de habilidade. | ||||
Uma equipe F2P confortável para completar uma variedade de conteúdos. A principal tática do grupo é ter dois apoios ao mesmo tempo. Ao mesmo tempo, o dano de Misha em combinação com Pela é suficiente para evitar que a batalha se prolongue. |
Como jogar como Misha
Misha é extremamente fácil de usar e pode acomodar dois estilos de jogo, mas a base da jogabilidade será sempre o seu superpoder. O acúmulo de acertos adicionais está diretamente relacionado ao gasto de pontos de habilidade, onde qualquer utilização de habilidades na equipe contribui para aumentar os stacks.
O Hotel Bellboy "Dreams" combina altos multiplicadores de dano, mecânica conveniente, baixo custo final e debuffs úteis. Os recursos permitem que você reúna seu próprio esquadrão em torno do personagem ou pegue uma célula submorta em uma já existente. Apenas a distribuição dos pontos de habilidade no grupo, onde o próprio Misha conta com um golpe ou habilidade básica, dependerá da posição.
rotação
Dicas gerais para construir a rotação de Misha são apresentadas abaixo:
- Use a técnica de Misha para criar uma área onde os inimigos ficarão imobilizados. Use as habilidades de fortalecimento e enfraquecimento de outros membros do esquadrão e comece a batalha.
- A rotação ideal para um causador de dano secundário é alternar habilidades de acordo com o princípio: ataque básico => habilidade => ataque básico. Se desejar, é possível excluir completamente a habilidade da rotação, mas neste caso, podem ser necessárias joias planares com ivo para restauração de energia.
- O principal causador de dano, Misha, está focado em causar dano, então ele sempre tenta atacar com habilidades de alto dano. Se o personagem for um DD principal, use a habilidade para causar dano de área e quebrar vulnerabilidades de gelo.
- Use seu ultimate antes de uma onda de ações aliadas para acumular novas cargas para a próxima rotação. Se você possui E2, é especialmente vantajoso usar seu superpoder para reduzir ainda mais sua defesa.
- Tente atacar os inimigos em Freeze, pois isso irá desencadear o aumento do dano crítico através da trilha de Transmissão.
- Decida com antecedência como os pontos de ação serão distribuídos no grupo para que a equipe não economize e ao mesmo tempo não falte recursos. Selecione personagens com diferentes frequências de uso de habilidades para seu esquadrão.
Conclusão sobre o personagem
Misha em HSR é representado como um personagem seguindo o Caminho da Destruição, que ataca com danos de gelo nas batalhas. A especificidade e principais vantagens do hotel corredor “Dreams” são os seus superpoderes com a mecânica de ataques adicionais. A habilidade em si é dotada de altos multiplicadores, a propriedade útil de “congelar” oponentes e também de baixo custo. A habilidade funciona como um salto, onde cada acerto atinge um alvo aleatório no campo.
Cargas adicionais de Ultimate são obtidas principalmente por meio do Talento, onde cada ponto de habilidade de comando gasto é igual a um golpe de Ultimate. Devido às características listadas, o menino lida igualmente bem com o papel de causador de danos principal e secundário. Em ambos os casos, o personagem exige que a equipe acumule e gaste ativamente pontos de habilidade para receber mais acertos do superpoder. Apesar do fato de que a maioria dos buffs estão escondidos atrás de eidolons e vestígios de elevações recentes, Misha parece ser uma unidade de combate extremamente forte e versátil.
Esperamos ter ajudado você a montar a melhor construção para Misha em Honkai: Star Rail. EM comentários faça qualquer pergunta sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar. Siga artigos úteis sobre HSR nas seções relevantes do nosso site: notícia.