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Mortefi em Wuthering Waves: guia e construção

Guia para um oficial de segurança da Academia Huaxu - análise da melhor construção de Mortefi.

Guia detalhado para Mortefi em Ondas Uivantes com uma análise de todas as habilidades do personagem, tanto ativas quanto ivas, sua mecânica básica, incluindo rotações, principais vantagens e desvantagens. No guia falaremos sobre todas as armas adequadas, conjuntos Echo para desbloquear todo o potencial do herói e quais características você precisa procurar ao aumentá-los. No artigo iremos fornecer informações sobre todos os recursos e materiais necessários para aumentar o nível de Mortefi e seus talentos.

Mortefi é um especialista qualificado em pesquisa aplicada na Taset e chefe de um dos departamentos do Departamento de Segurança da Academia Huaxu em Jinzhou. Mortefi veio da Nova Federação, então ele é o único não local de todos os funcionários da Academia. Despertou imediatamente o interesse dos seus colegas e rapidamente conquistou a sua confiança com a sua paixão pela investigação. Na batalha, Mortefi usa pistolas e empunha o elemento Fusion.

Classificação posição A em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐
Elemento Fusão
Tipo de arma Pistolas
quando adicionado ao jogo 23 Maio 2024 anos
Festa de aniversário 6 novembro
Género Masculino
Papel no jogo Menor DD
Armas exclusivas Nenhum
Dubladores
  • Inglês dublagem - Joseph May
  • Baleia. dublagem - Liu Yijia
  • japonês Dubladora: Miura Katsuyuki
  • Cor. dublagem - Kim Daol

Como obter Mortefi em Wuthering Wave

Mortefi em Wuvering Waves é um personagem de 4⭐, disponível para receber de qualquer um dos banners, incluindo o banner de arma, mas com uma chance aleatória. Para desbloquear os circuitos de ressonância do herói, você precisa obter cópias dele. A maneira mais fácil de coletar Mortefi consta é quando a chance de sua queda aumenta no banner do evento.

Características de Mortefi

Conforme Mortefi sobe de nível, várias estatísticas aumentam, incluindo HP, poder de ataque e defesa. Usando a tabela abaixo você pode descobrir os indicadores em cada nível:

Nível HP básico Ataque Básico Proteção básica
1 802 20 93
20 2621 67 299
40 4507 116 512
50 5718 148 649
60 6928 179 786
70 8138 206 923
80 9349 233 1060
90 10025 250 1137

Além das principais, Mortefi possui características adicionais: ao atualizar a árvore de talentos, você pode aumentar o dano de fusão do ressonador e seu poder de ataque em 12%. Sua energia máxima é de 125 unidades.

Habilidades de Mortefi

Mortefi é um causador de dano secundário que é capaz de atacar simultaneamente com o causador de dano principal usando ataques de fusão de seu bolso final. Apesar disso, o herói pode ser útil no campo de batalha, utilizando tanto habilidade quanto ataques regulares. Além disso, Mortefi é considerado um dos heróis de melhor valor para investir devido ao seu buff para ataques pesados, que são usados ​​por quase todos os principais causadores de danos no jogo.

Para entender melhor como jogar Mortefi, primeiro você precisa entender como funcionam todas as suas habilidades e circuitos de ressonância. Além disso, diremos quais correntes são melhores para Mortefi e em que ordem é recomendado atualizar suas habilidades.

Habilidades Ativas

  • Ataque básico e pesado, ataque aéreo, contra-ataque [Show improvisado]

Ataque Básico [Ataque Básico] — Mortefi usa duas pistolas, das quais dispara até 4 tiros que causam dano de Fusão.

ataque pesado [Ataque Pesado] — entra em estado de mira, durante o qual dispara um tiro mais poderoso.

Ataque aéreo [Ataque no ar] — gasta resistência em tiros sucessivos em um alvo enquanto está no ar.

Contra-ataque [Esquivar Contador] - Após uma esquiva bem-sucedida, use um ataque básico para causar dano de Fusão.

  • Habilidade de Ressonância “Variação Ardente” [Habilidade de ressonância: variação apaixonada]

Dispara um raio de fogo que causa dano de fusão.

  • Lançamento ressonante "Cruel Ending" [Liberação por Ressonância: Final Violento]

Mortefi ataca os inimigos com dano de fusão e também ativa o efeito Burning Rhapsody, afetando todos os aliados.

Rapsódia Ardente [Rassódia Ardente] - Quando o personagem ativo utiliza um ataque básico, Mortefi realiza um ataque conjunto, lançando 1 Marcato. Quando um Ressonador ativo realiza um Ataque Pesado, Mortefi lança 2 Marcatos. Cada ataque conjunto pode ocorrer uma vez a cada 0.35 segundos.

Marcato [Marcado] - um golpe que causa dano de fusão.

  • Escala de ressonância de fuga furiosa [Circuito Forte: Fuga de Fúria]

Habilidade de Ressonância: Fuga Furiosa [Habilidade de Ressonância: Fuga de Fúria] - Quando a Irritação de Mortefi atinge 100 unidades, sua habilidade de ressonância Ardent Variation é substituída pela habilidade Furious Inventiveness. Quando um Ressonador usa esta habilidade, ele absorve Irritação e causa dano de Fusão em uma área, contando como dano da habilidade Ressonância.

Irritação [Aborrecimento] - Mortefi pode acumular até 100 unidades. Irritação que pode ocorrer nos seguintes casos:

  1. Atingir oponentes com ataques básicos.
  2. Usando a habilidade Introdução.
  3. Ativação da habilidade de ressonância.
  4. Dentro de 5 seg. depois de usar a habilidade de ressonância, os ataques normais restauram a irritação adicional.

Habilidades ivas

  • Habilidade Inata 1 "Controle Harmônico" [Habilidade Inerente: Controle Harmônico]

Depois de usar a habilidade de ressonância Variação Ardente, o dano da Fuga Furiosa aumenta em 25% por 8 s.

  • Habilidade Inata 2 “Vibrato Rítmico” [Habilidade Inerente: Vibrato Rítmico]

Durante a final, cada golpe de Marcato aumenta o dano de cada um dos próximos ataques de Marcato em 1.5% a cada 0.35 s. O efeito acumula até 50 vezes e desaparece após a liberação ressonante ser desativada.

Habilidades de troca

  • Habilidade de introdução “Dissonância” [Habilidade de introdução: Dissonância]

Ataca o alvo, causando dano de fusão.

  • Outra habilidade “Transposição Furiosa” [Outra Habilidade: Transposição de Raiva]

O próximo personagem (ou um ressonador de outra equipe que ativa a habilidade Outro) recebe um bônus de 38% para aumentar o dano de ataques pesados ​​por 14 segundos. ou até que o herói saia do campo de batalha.

A ordem das habilidades de bombeamento

Liberação de Ressonância > Medidor de Ressonância = Habilidade de Ressonância > Ataques Básicos > Habilidade de Introdução

Mortefi ocupa o papel de causador de dano secundário na equipe, portanto, ao subir de nível o herói, para economizar recursos limitados, é recomendável primeiro prestar atenção às habilidades que causam mais dano:

  • Liberação ressonante [Resonance Liberation] é a habilidade mais forte de Mortefi, dando-lhe a capacidade de acertar os inimigos do bolso usando ataques combinados.
  • Escala de ressonância [Circuito Forte] e Habilidade de ressonância [Habilidade de Ressonância] são habilidades interconectadas que são frequentemente usadas uma após a outra. Assim como os ults, eles representam uma parte significativa do dano de um personagem, então precisam ser atualizados secundariamente.
  • Ataque Básico [Ataque Básico] - são usados ​​constantemente na rotação do personagem, mas causam significativamente menos dano.
  • Habilidade de introdução [Habilidade de introdução] - como os ataques básicos, eles não têm grandes números, então você pode aumentá-los se tiver recursos extras.

Circuitos ressonantes (consts)

Todos os circuitos ressonantes Mortefi estão listados na tabela:

Nome descrição
1. Estudo Solitário Durante a liberação da ressonância, Burning Rhapsody Mortefi realiza um ataque conjunto quando a ressonância ativa usa a habilidade de ressonância e lança 2 Marcatos, causando dano de Fusão.
2. Hino Hipócrita Depois de usar a habilidade Echo, Mortefi restaura adicionalmente 10 energias de ressonância. O efeito ocorre uma vez a cada 20 segundos.
3. Recitativo Flamejante Durante o lançamento da ressonância do Burning Rhapsody Crit. O dano de Marcato aumenta em 30%.
4. Valsa Catártica A duração da liberação ressonante do Burning Rhapsody aumenta em 7 segundos.
5. Quarteto Funeral Quando a habilidade de ressonância Ardent Variation ou Furious Fugue atingir o alvo, o inimigo também receberá dano de fusão de 4 Marcato. O dano de Marcatos disparados sob esta condição é reduzido em 50%.
6. Instrumental Irritante [Instrumental Apoplético] Quando o Brutal Ending Resonance Release é ativado, o poder de ataque de todos os membros do grupo aumenta em 20% por 20 segundos.

Mortefi é um daqueles personagens onde todos os seus circuitos ressonantes são úteis, mas vale a pena prestar atenção especial a três deles - 3, 4 и 6:

  • Terceira cadeia aumenta o crítico. danos aos ataques conjuntos de Mortefi, que causam os principais danos ao personagem. Torna mais fácil obter outras estatísticas no Echo, permitindo que você se concentre em obter críticos. chance.
  • Quarto circuito é o melhor para Mortefi, pois reduz significativamente o tempo entre a conclusão do ult e seu tempo de espera, o que torna possível permanecer por mais tempo em um estado de liberação ressonante e causar dano.
  • Sexta cadeia Dá um buff adicional de poder de ataque a todos os membros do grupo, o que é bastante útil em combinação com o buff básico para ataques pesados.

Vantagens e desvantagens do Mortefi

Depois de analisar as características de jogo de Mortefi em Wuthering Waves, falaremos sobre seus principais prós e contras:

Vantagens Contras:
Um personagem forte que aumenta o dano de toda a equipe graças aos ataques conjuntos. A principal habilidade de Mortefi, além de Outro, é a liberação de ressonância, portanto o personagem precisa ganhar restauração de energia, e não se limitar a estatísticas de dano.
Tem uma rotação bastante rápida, por isso não ocupa muito tempo no campo de batalha. O tempo de espera do ultimate de Mortefi é muito longo sem um quarto circuito ressonante aberto.
Com a ajuda da habilidade Outro, potencializa os ataques pesados ​​​​do principal causador de danos. Além disso, usá-los dobra o dano de seus ataques combinados.
Ele é forte mesmo sem a presença de correntes, mas cada uma delas aumenta bem o dano geral do herói e sua utilidade na equipe.

Subindo de nível Mortefi

Na tabela listamos tudo o que Mortefi precisa em Wuthering Waves para desenvolver ao máximo todas as suas habilidades, bem como aumentar seu nível:

Upar Nivelamento de habilidades
×4 Núcleo Whisperin LF ×25 Núcleo Whisperin LF
×12 MF Núcleo Whisperin ×28 MF Núcleo Whisperin
×12 Núcleo Whisperin HF ×40 Núcleo Whisperin HF
×4 Núcleo de Sussurro FF ×57 Núcleo de Sussurro FF
×46 Núcleo do Tacetato de Raiva ×25 Flogistona Impura
×60 Coríolo ×28 Flogístico Extraído
170 créditos Shell ×55 Flogistona Refinada
×67 Flogístico sem Fluxo
×26 Sino do Monumento
2 Créditos Shell

As melhores construções para Mortefi no WuVa

Mortephy em WuWa é um negociante de subdanos cuja principal tarefa é causar dano e distribuir buffs usando a habilidade Outro. Por esse motivo, ao escolher as estatísticas para este ressonador, você precisa focar naquelas que aumentarão seu dano geral e evitar aquelas que não lhe trarão nenhum benefício. Os mais úteis para ele são: bônus de dano de fusão, poder de ataque em% e, claro, crítico. dano e crítico. chance.

Além dessas estatísticas, nas características adicionais você precisa prestar atenção à recuperação de energia, bem como ao dano de liberação e habilidade de ressonância. No entanto, tenha em mente que este herói não precisa de muita restauração de energia, então quando você atingir o valor mais adequado, deverá mudar para características mais úteis.

Valor recomendado das características

Vamos dar uma olhada em quais características são necessárias para Mortefi e quais valores são melhores para se esforçar ao selecionar armas e Echo:

  • Poder de ataque: aproximadamente 1700-2000.
  • Creta. chance и Creta. dano deve estar na proporção de 1:2, desde que o crit. a chance é de aproximadamente 60% -75%. Danos críticos - quanto mais, melhor, idealmente o valor tende para cerca de 200%.
  • Recuperação de energia: cerca de 110% -120%.
  • Dano de fusão: na região de 40%-75%.
  • Saúde: de 15.

A melhor arma

As armas de Mortefi devem ser selecionadas com base no poder de ataque, crítico. dano ou crítico. chance, bem como recuperação de energia. Também vale a pena considerar habilidades ivas, onde devem haver reforços úteis, como poder de ataque ou energia adicional.

Nome descrição
Névoa Estática
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 47-588
Creta. chance: 5,4-24,3%
Aumenta a recuperação de energia por 12.8% -25.6%. Depois de usar a habilidade Outro, o ataque do personagem para quem a troca foi feita aumenta em 10% -20% uma vez a cada 14 segundos.

Nova explosão
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6,8-30,4%

Após acelerar ou esquivar, aumenta o poder de ataque em 4% -8% por 8 seg. O efeito acumula até 3 vezes.
Chama Imortal
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6,8-30,4%
Depois de usar a habilidade Intro, aumenta o dano da habilidade de ressonância em 20% -40% por 15 seg.
Pistolas#26
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 31-387
Poder de ataque: 8,1-36,5%
Quando o ressonador não sofre dano, o ataque aumenta em 6% -12% a cada 5 segundos. O efeito acumula até 2 vezes e dura 8 segundos. Ao receber dano, as pilhas são reduzidas em 1 e o ressonador restaura 5% -10% HP.
Raio
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 31-387
Poder de ataque: 8,1-36,5%
Depois de atingir um alvo com um ataque normal ou pesado, o dano da habilidade de ressonância aumenta em 7% -23%. O efeito pode ocorrer uma vez por segundo e dura 10 segundos. e dobra até 3 vezes.
Cadência
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 27-337
Recuperação de energia: 11,52-51,84%
Restaura 8-16 unidades energia do concerto após usar a habilidade de ressonância. O efeito ocorre uma vez a cada 20 segundos.
Pistolas da Noite
⭐⭐⭐
Ataque básico: 26-325
Poder de ataque: 5,4-24,3%
Aumenta o poder de ataque em 8% -16% depois de usar a habilidade Intro.
Pistolas da Voyager
⭐⭐⭐
Ataque básico: 24-300
Poder de ataque: 6,8-30,4%
Restaura a energia de ressonância por 8-12 unidades depois de ativar a habilidade de ressonância. O efeito é acionado uma vez a cada 20 s.

Melhor eco

O Eco de Mortefi pode ser usado para aumentar seu dano pessoal, ou você pode escolher um conjunto que forneça bônus úteis para toda a equipe.

Conjunto de eco (conjunto) Eco principal para discagem Recomendação
Nuvens enluaradas
2 partes: Aumenta a recuperação de energia em 10%.
5 partes: Usar uma habilidade Outro aumenta o poder de ataque do próximo ressonador em 22.5% por 15 s.
Garça da Impermanência
O efeito: transforma o personagem em uma criatura, voa e causa 194.10-310.56% de dano Havoc. Mantém a habilidade de cuspir chamas enquanto voa por um tempo, causando 34.86-55.73% do dano Havok. Depois de atingir um inimigo com um ataque, restaura 10 unidades. energia de ressonância. Se um personagem usar uma habilidade Outro dentro de 15 segundos, o dano do próximo ressonador aumentará em 12% por 15 segundos.
Tempo de espera - 20 seg.
O melhor conjunto Echo para Mortefi, focado em fortalecer aliados. Fornece recuperação de energia adicional para uso mais frequente de ults, o que permite que estatísticas mais baixas se concentrem no dano. Os efeitos do conjunto e da habilidade são ativados após o Outro da habilidade, portanto, você pode utilizar a habilidade no final da rotação.
Nuvens enluaradas
2 partes: Aumenta a recuperação de energia em 10%.
Fenda Derretida
2 partes: aumenta o dano de fusão em 10%.
Garça da Impermanência
O efeito: transforma o personagem em uma criatura, voa e causa 194.10-310.56% de dano Havoc. Mantém a habilidade de cuspir chamas enquanto voa por um tempo, causando 34.86-55.73% do dano Havok. Depois de atingir um inimigo com um ataque, restaura 10 unidades. energia de ressonância. Se um personagem usar uma habilidade Outro dentro de 15 segundos, o dano do próximo ressonador aumentará em 12% por 15 segundos.
Tempo de espera - 20 seg.
Como no caso anterior, a habilidade Echo fortalece o próximo ressonador após usar Outro, mas o conjunto em si aumenta exclusivamente o dano pessoal do próprio Mortefi. Adequado se você não conseguir montar um kit completo de restauração de energia.
Nuvens enluaradas
2 partes: Aumenta a recuperação de energia em 10%.
Melodias Persistentes
2 partes: o poder de ataque é aumentado em 10%.
Garça da Impermanência
O efeito: transforma o personagem em uma criatura, voa e causa 194.10-310.56% de dano Havoc. Mantém a habilidade de cuspir chamas enquanto voa por um tempo, causando 34.86-55.73% do dano Havok. Depois de atingir um inimigo com um ataque, restaura 10 unidades. energia de ressonância. Se um personagem usar uma habilidade Outro dentro de 15 segundos, o dano do próximo ressonador aumentará em 12% por 15 segundos.
Tempo de espera - 20 seg.
Um conjunto semelhante ao anterior em princípio de funcionamento, mas aumentando o poder de ataque em vez do dano de fusão. Use a habilidade Eco no final da rotação para fortalecer um aliado.
fundido Fenda
2 partes: aumenta o dano de fusão em 10%.
5 partes: depois de usar a habilidade de ressonância, aumenta o dano de fusão em 30% por 15 s.
Inferno Cavaleiro
O efeito: se transforma em Inferno Rider e executa 3 golpes cortantes, cada um dos quais causa 151.50-242.40%, 176.75-282.20% e 176.75-282.20% de dano de fusão, respectivamente. Após o golpe final, aumenta em 12% o dano de fusão do personagem e o dano de seus ataques básicos por 15 s. Pressionar longamente a habilidade transforma o ressonador em Inferno Rider e o coloca no “modo de corrida”, durante o qual você pode se mover ao redor do mundo em uma motocicleta por um tempo. Sair do modo causa 12% de dano de fusão aos inimigos próximos. Tempo de espera - 20 seg.
Opção para o sub-DD Mortefi que precisa maximizar seu dano pessoal. Ao jogar com Inferno Rider, ao contrário dos conjuntos Echo anteriores, a habilidade deve ser ativada logo no início da rotação de Mortephy. Para máxima eficácia, é recomendado encontrar a recuperação de energia nas subestatísticas para usar o ultimate do personagem com mais frequência.

Ao aumentar o nível do Echo para Mortefi, você deve procurar as seguintes características:

4 Custo Creta. dano ou crítico. chance
3 Custo Dano de fusão
3 Custo Dano de fusão
1 Custo Poder de ataque %
1 Custo Poder de ataque %

Das estatísticas mais baixas, você precisa prestar atenção ao seguinte:

  • Restauração energética (não mais que 110%-120%).
  • Creta. dano/crítico. chance.
  • Poder de ataque %.
  • Dano de DMG de liberação de ressonância.
  • Dano DMG da habilidade de ressonância.

Unidades para Mortefi

Mortefi em VUV assume a posição de um sub-morto, que não apenas causa dano, mas também potencializa os golpes pesados ​​​​do principal causador de dano. Portanto, seu time deve ter um DD principal que ataque principalmente com esta habilidade para implementar o buff.

melhores personagens

A tabela mostra os ressonadores com os quais Mortefi interage melhor:

Personagem Classe Elemento Características
Jiyan [Jiyan]
Forte principal causador de danos do elemento Aero. Na batalha, ele usa golpes regulares e pesados, então será capaz de realizar plenamente os impulsos de Mortefi.
Calciaro [Calcharo]
Um DD principal do Electro especializado em ataques pesados, fazendo de Mortefi um dos melhores sub DDs do jogo. Se equipado com circuitos de ressonância, Mortefi lhe dará poder de ataque.
Tao Qi Um personagem de e que aplica escudos e causa dano dependendo de seu nível de defesa. Fortalece a habilidade de ressonância, para que possa entrar em campo na frente de Mortefi para buffá-lo.
Espectro Rover [Rover Espectro]
Um personagem básico que causa muitos danos Spectro. Apesar do fato de que na batalha ele frequentemente usa sua habilidade e ult para desacelerar o tempo, ele também usa periodicamente ataques pesados.
Danjin Havok é um DD principal que absorve sua saúde enquanto causa dano. Na batalha, ela usa quase todos os tipos de ataques e também se beneficia de danos adicionais de seu bolso.
Yang Yang [Yangyang] Um prático sub-morto padrão que reúne os inimigos e os joga no ar. Capaz de restaurar a energia do próximo personagem, permitindo que Mortefi use o ult com mais frequência.
Jianxin [Jianxin]
Um ressonador que ocupa posição de apoio no elenco. Cura aliados e coloca escudos neles. Aumenta o dano da Liberação Ressonante, que é a principal fonte de dano de Mortefi.
Yin Lin [Yinlin]
Mesmo que a própria Yin Lin desempenhe um papel semelhante ao de Mortefi, ela também pode ser uma DD principal e causar dano por conta própria.
Verina [Verina]
Um e que fornece buffs de cura e dano a todo o esquadrão. Se necessário, Verina pode ressuscitar um membro morto do esquadrão.
Baiji [Baizhi]
Um dos personagens padrão que, assim como Verina, cura o time. Um outro com uma habilidade aumenta o dano e, se houver correntes, ressuscita aliados.

Melhores equipes

Dos heróis acima com Mortefi você pode formar os seguintes esquadrões:

Main-DD Sub-DD Apoio, e
Jiyan Mortefi Verina [Verina]

Agrupe-se com Jiyan, no qual ele causa o dano principal, e Mortefi o ajuda nos ataques conjuntos de Fusão. Verina irá curar os causadores de danos e aprimorá-los com habilidades. A rotação neste caso é a seguinte:

  1. Comece a batalha com Verina, acumulando sua energia de concerto e ressonância. Assim que a habilidade Outro se tornar ativa, use sua habilidade Echo e mude para Mortefi.
  2. Enquanto for buffado por Verina, complete a rotação de Mortefi usando ataques básicos e habilidade para acumular energia de ressonância. Depois disso, ative seu ult.
  3. Use a habilidade Outro para mudar para Jiyan. Use suas habilidades e cause dano enquanto os reforços de Verina e Mortefi estão ativos. Repita a rotação a partir do primeiro ponto conforme suas habilidades são revertidas.
Main-DD Sub-DD Apoio, e
Calcharo Mortefi Baizhi

Grupo com principal DD Calcharo atacando com ataques Electro pesados. Mortefi joga principalmente através de seus ataques finais e conjuntos, bem como uma habilidade Outro com um buff. Baiji fornece impulsos adicionais e cura o grupo. Ao jogar, siga a seguinte rotação:

  1. Como o buff de Baiji e Mortefi só se aplica a um personagem, neste caso não será possível ativar ambos os buffs no Calcharo. Comece a batalha como Baiji e aumente sua energia de concerto com 4 ataques, depois use uma habilidade ou ataque pesado. Depois que os ícones dos outros membros do esquadrão acenderem, pressione sua habilidade Echo e mude para Mortefi.
  2. O outro de Baiji aumentará o dano de Mortefi, que deverá preencher o medidor de ressonância e usar a habilidade aprimorada, para então ativar o ultimate.
  3. Use Outro de Mortefi para buffar Calcharo. Complete a rotação com ele enquanto o buff de Mortefi estiver ativo.
Main-DD Sub-DD e/Sub-DD Características
Spectro GG [R-Spectro] Mortefi Jianxin
Yang Yang [Yangyang]
Equipe-se com Rover assumindo a posição principal de DD e causando a maior parte do dano. Jianxin protege a unidade e a cura, melhorando o máximo do próximo aliado. Mortefi fortalece os ataques pesados ​​do Rover e também atinge o inimigo junto com ele através da liberação de ressonância. Em vez de Jianxin, você pode usar Yang Yang, que aumenta a energia e une os inimigos.
Danjin Mortefi Tao Qi Agrupe-se com Danjin, que causa o principal dano do grupo. Como Danjin perde HP, Taoqi é útil para ela ao criar escudos fortes. Além disso, Taoqi será capaz de fortalecer a habilidade de ressonância de Mortefi e aumentar seu dano, para que não apenas seu ultimate possa contribuir com bons danos.
Yin Lin [Yinlin] Mortefi Verina [Verina]
Baizhi
Um esquadrão com Yin Lin ocupando a posição principal de DD. Mortefi ativa seu ultimate para dano paralelo ao Yin Lin, embora valha a pena considerar que a heroína quase não usa golpes pesados, então o buff não é muito benéfico para ela. O e no último slot cura a equipe, ressuscita os caídos e dá impulsos adicionais.

Como jogar como Mortefi: rotação

A principal tarefa de Mortefi é acumular a liberação de ressonância o mais rápido possível e usar todas as suas habilidades. A rotação do personagem leva pouco tempo, então ele pode usar rapidamente suas habilidades e dar lugar ao principal causador de danos no campo de batalha. A principal característica de jogar como Mortefi é pressionar Resonance Release bem no final da rotação para que o DD principal possa realizar ataques conjuntos com a ajuda de Marcato.

Com base em como as habilidades funcionam, a rotação de Mortefi em Wuthering Waves é a seguinte:

  1. Se houver um buffer na equipe cujas habilidades se aplicam apenas a um personagem, use suas habilidades na frente de Mortefi para que ele receba buffs.
  2. Use ataques básicos e a habilidade de ressonância para preencher o medidor de ressonância e acumular energia de concerto.
  3. Quando o medidor estiver cheio, Ardent Variation mudará para Furious Fudge. Pressione a capacidade de atacar os inimigos.
  4. Depois que o ícone do causador de dano principal acender, mude para ele para ativar o impulso da habilidade Outro. Se Mortefi estiver equipado com o conjunto Moonlit Clouds, pressione a habilidade Echo antes de usar Outro.

Total

Mortefi em WuV é um dos melhores ressonadores épicos, capaz de causar dano adicional ao time no bolso. Além disso, o herói, com a ajuda da habilidade Outro, potencializa os ataques pesados ​​do próximo aliado. Devido a isso, ele pode entrar em vários times, nos quais não demorará muito devido à rápida rotação.

Apesar do fato de Mortefi ser um sub-deader forte sem a presença de circuitos ressonantes, ele deseja muito uma quarta const para usar seu ultimate praticamente sem cooldown. No geral, este ressonador é fácil de jogar e possui uma montagem simples, por isso é merecidamente considerado um dos melhores personagens para subir de nível.

Esperamos que este guia tenha ajudado você a montar a melhor construção para Mortefi em Wuvering Waves. Leia detalhado Seção Ondas Uivantes.

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