Guia detalhado para Motse em Honkai: Star Rail tem como objetivo criar a melhor construção, tendo em conta todas as suas características. As habilidades do herói visam apoiar totalmente o esquadrão, não apenas com bônus de terceiros, mas também com danos adicionais. Por este motivo, é extremamente importante ter em conta estas nuances e reunir um grupo em torno da unidade de forma a que seja tida em conta a mecânica de acumulação de cargas e de imposição do estatuto negativo de “Vítima”.
Com base nos principais aspectos inerentes à jogabilidade do personagem, na build apresentaremos uma classificação dos melhores relíquias da caverna e joias planas. Além disso, analisaremos as unidades mais ideais, fixaremos a ordem de melhoria das habilidades e tudo que você precisa para subir de nível no Motse.
Motse - um olheiro de Yaoqing Xianzhou que visitou Lofu como assistente do árbitro geral Feixão. O jovem silencioso raramente aparece em público e prefere agir sozinho. Como personagem jogável, ele é apresentado como causador de dano elétrico e debuffer de e, seguindo o Caminho da Caçada.
Classificação | posição B em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Elétrica ⚡️ |
Caminho | A caçada |
quando adicionado ao jogo | 10 de setembro de 2024 (Patch 2.5) |
Como conseguir um personagem | banners Star Jump, Start Jump, Event Jump: Personagem e Event Jump: Light Cone |
Género | Masculino |
Região de origem | Yaoqing Xianzhou |
Função no esquadrão | Sub-dd, debuffer |
Papel no jogo | Guardião das Sombras de Yaoqing |
cone de luz de | Nenhum |
Dubladores |
|
Biografia
Mojie de Hongkai: Star Rail é conhecido pelo título de "Guarda das Sombras de Yaoqing", que recebeu por suas habilidades furtivas. O batedor silencioso move-se despercebido, como uma sombra, e só se revela em casos excepcionais. O jovem domina perfeitamente a arte do assassinato, além de possuir amplo conhecimento dos métodos de privar a vida dos oponentes.
Aparece pela primeira vez no enredo Jiaoqiu: o jovem fica ao lado da guerreira para conter seu poder incontrolável.
Como obter Mojie em Honkai: Star Rail
Ao gastar giros nos seguintes banners, há uma chance de nocautear Mojie:
- com pequena chance no “Salto Inicial” (banner de novato);
- com taxas de queda padrão para personagens épicos e armas em Star Leap (banner padrão permanente);
- com chance aumentada no “Event Jump: Character” (banner do evento), caso esteja na lista de 4⭐ lutadores com prioridade de drop;
- com uma pequena chance no banner de arma Event Jump: Light Cone.
Se você não quer perder a reprise de Mojie em Honkai: Star Rail, bem como os “Saltos” de outros personagens épicos e lendários, adicione-os aos seus “Favoritos” programação de banners.
características de
Conforme você sobe de nível e Mojie sobe, você pode aumentar os valores dos indicadores básicos de poder de ataque, saúde e defesa:
Nível | Poder de ataque básico | Proteção básica | Saúde Básica | velocidade | Zombaria |
1 | 82 | 48 | 110 | 111 | 75 |
20 | 159 | 94 | 215 | 111 | 75 |
30 | 233 | 137 | 315 | 111 | 75 |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 75 |
50 | 379 | 223 | 513 | 111 | 75 |
60 | 453 | 266 | 613 | 111 | 75 |
70 | 526 | 310 | 712 | 111 | 75 |
80 | 599 | 352 | 811 | 111 | 75 |
A provocação e a velocidade, por sua vez, são fixas e não aumentam conforme você sobe.
Habilidades básicas
Mojie é um causador e e de dano secundário elétrico especializado em apoiar equipes que jogam mecânica. ataques bônus. Como parte de uma batalha por turnos, o jovem impõe um status negativo ao inimigo "Vítima", o que aumenta adicionalmente o dano que o inimigo recebe dos ataques bônus da unidade. Atingir a “vítima” com ataques dos aliados, por sua vez, lança um ataque bônus do guarda das sombras Yaoqing. Como resultado, podemos dizer que a jogabilidade do personagem é baseada no status negativo em questão.
Nos parágrafos seguintes, veremos mais de perto como funcionam as habilidades de Motze para priorizar seu nivelamento e destacar os aspectos positivos da unidade Path of the Hunt. Além disso, analisaremos quais boosts o jovem recebe através de traces e eidolons, inclusive qual eidolon é recomendado para jogadores F2P em um primeiro momento que estão enviando giros para o banner em prol de um herói épico.
habilidades ativas
Asas Ocultas
Técnica "Asas Ocultas" || Ganho
Após utilizar a técnica, ele entra no estado de “Invisibilidade” por 20 segundos. Enquanto Mojie está no estado Furtivo, ele não pode ser detectado pelos oponentes. No início de uma luta desencadeada por uma ação de ataque do estado Furtivo, o dano causado a Mojie é aumentado em 30% por 2 turnos.
Lançamento de lâmina
Ataque Básico "Lançamento da Lâmina" || Golpe único
Atinge um alvo com dano elétrico igual a 50-130% no valor do poder de ataque.
Ataque das Penas Ágeis
Habilidade "Assalto das Penas Ágeis" || Golpe único
Coloca a marca "Vítimas" no alvo selecionado. (debuff), causa dano elétrico igual a 75-187,5% do poder de ataque e recebe 9 pontos de carga.
Quando não há personagens aliados em campo prontos para o combate, Mojie não pode usar a habilidade e também remove a marca de “Vítima” do inimigo.
Sombras perfurantes, lâminas ocultas
Superpotência "Sombras Perfurantes, Lâminas Ocultas" || Golpe único
Conduz um ataque rápido, durante o qual causa dano ao inimigo igual a 162-324% no poder de ataque e lança o ataque bônus descrito no talento contra este inimigo. Se o alvo for derrotado antes do ataque bônus começar, esse ataque bônus será direcionado a um inimigo aleatório.
Habilidades ivas
Voo rápido de uma lâmina de penas
Talento "O vôo rápido da lâmina de penas" || Golpe único
Enquanto houver um inimigo marcado como “Vítimas” no campo, Mojie entra no estado “Ausente”:
Quando aliados atacam a "vítima", Mojie causa dano elétrico adicional proporcional 15-37,5% do poder de ataque e absorve 1 carga. Para cada 3 cargas gastas, o jovem realiza um ataque bônus em um inimigo marcado, que causa dano elétrico igual a 80-200% da ATK.
No momento em que o contador de carga chega a 0, o status “Vítima” é removido do alvo e o contador de pontos consumidos é zerado. O ataque bônus descrito no talento do personagem não consome carga.
A ordem das habilidades de nivelamento
Talento > Superpotência > Habilidade > Ataque Básico
A jogabilidade do jovem consiste no status de “Vítima” e depois em golpes nos inimigos. Levando em consideração a utilidade geral das habilidades e seus danos, há uma prioridade clara para aumentar o nível das habilidades de Motze:
- Talento permite que você execute ataques bônus no estado Ausente, que é uma das principais formas de causar dano.
- Superpotência É menos utilizado, mas o seu valor justifica-se pelo consumo de carga adicional e pelo lançamento de um ataque extraordinário do talento.
- Habilidade necessário para danos adicionais, recebendo 9 cargas e aplicando a marca “Vítima”.
- Ataque Básico não é uma prioridade devido aos recursos rotacionais e à mecânica geral: a habilidade não é considerada um acerto bônus, portanto não funciona sob os buffs de traços e é muito inferior em importância à habilidade.
Pegadas
Todos os vestígios de Motse podem ser estudados na tabela abaixo:
Creta. dano +5,3% (nível 1) | |||
"Penas da Noite": O ataque bônus do talento restaura 1 ponto de habilidade. O efeito pode ser acionado novamente após o próximo movimento. O movimento de Mojie é considerado o uso de uma habilidade ou ataque básico. |
Poder de Ataque +4% (A2) | Creta. dano +5,3% (A3) | |
Saúde +4% (A3) | |||
"Adaga Pegada": Quando Mojie sai do estado Ausente, seu efeito avança em 20%. No início da onda, a ação do jovem avança 30%. | Creta. dano +8% (A4) | Poder de Ataque +6% (A5) | |
Creta. dano +8% (A5) | |||
"Justiça Implacável": Causar dano com uma super habilidade conta como desencadear um ataque bônus. Aumenta o dano recebido de ataques bônus de inimigos marcados como "Vítima" em 25%. | Saúde +6% (A6) | Poder de ataque +8% (nível 75) | Creta. dano +10,7% (nível 80) |
Aumento total dos parâmetros ao estudar todos os traços:
- Creta. danos - 37,3%;
- poder de ataque - 18%;
- saúde - 10%.
Eidolons
Todas as consts do Motse:
1 | "Juramento" | No início da batalha, restaura 20 unidades de energia. Infligindo dano adicional ao inimigo conforme descrito no talento, Motze restaura 2 unidades de energia. |
2 | "Punição" | Efeito crítico infligido por aliados a um inimigo marcado como “Vítima”. o dano aumenta em 40%. |
3 | "Perseguição" | O nível de superpotência aumenta em 2, no máximo. nível - 15. O nível de talento aumenta em 2, máx. nível - 15. |
4 | "Disfarce" | Depois de usar o superpoder, o dano de Mojie aumenta em 30% por 2 turnos. |
5 | "Decepção" | O nível de habilidade aumenta em 2, no máximo. nível - 15. O nível de ataque básico aumenta em 1, máx. nível - 10. |
6 | "Devoção" | O multiplicador de dano de ataque bônus do talento aumenta em 25%. |
Entre todos, os seguintes são os melhores eidolons de Motze: primeiro, segundo, o quarto:
- E1 — como o scout não pode realizar movimentos no estado “Ausente”, o eidolon é considerado a melhor aquisição, estabilizando o ganho de energia para o ult. A habilidade em si ajuda a gastar cargas de talento, lança um golpe bônus e, além disso, a pelo fortalecimento do traço da sexta exaltação.
- E2 — fortalece Motse na posição de apoio da equipe. Eidolon aumenta o dano de um acerto crítico contra um inimigo marcado como “Vítima”.
- E4 - outra melhoria significativa, cujo funcionamento não é difícil de manter de forma contínua. A jogabilidade do personagem é baseada em ataques bônus, uma fonte iva de dano fora do contador de turnos. O buff de 30%, por sua vez, dura 2 turnos no personagem e é atualizado com a ativação do ultimate.
Como não há queda garantida para 4⭐ personagens, recomenda-se que os jogadores F2P que desejam obter Mojie com consts ideais no momento do banner, onde há uma chance maior de queda de herói, optem por segundo eidolon.
Como jogar como Mojie: rotação
Motse em Hankai: Star Rail não é carregado com uma mecânica difícil de entender - dentro da estrutura da batalha, o herói se concentra apenas na aplicação da marca “Vítima” e no uso oportuno do máximo:
- O personagem depende muito de aliados para ganhar cargas para ataques bônus, por isso depende rotativamente do esquadrão selecionado. A frequência de uso da habilidade para atualizar status depende da capacidade da equipe de infligir o maior número possível de golpes na “vítima”.
- Enquanto estiver no estado “Ausente”, ele desaparece da fila de movimentos e só pode realizar ataques bônus do talento, bem como seu ultimate. Quando as pilhas chegam a 0, ele retorna para a fila do turno geral e pode novamente usar uma habilidade ou golpe básico.
- A superpotência causa dano único, causa um ataque bônus e absorve uma carga para ativar o talento mais tarde. Conseqüentemente, a habilidade final deve ser usada estritamente contra um inimigo marcado como “vítima”.
Após usar a habilidade, Mojie ganha 9 pontos no medidor de talentos e marca o inimigo. Acertar por companheiros de equipe contra um monstro com debuff tira 1 carga - acertos diretos, ações adicionais, ataques bônus e contra-ataques são contados. Quando o jovem absorve 3 pilhas dessa forma, o ataque bônus do talento é ativado – com um número de cargas de 6, 3 e 0.
Como resultado, a rotação de Motse dentro da batalha segue o seguinte princípio:
- Comece a batalha usando primeiro técnica herói. O jovem receberá dano aumentado por 2 turnos e um total de 6 ou mais ataques bônus.
- Como sua primeira ação, use a habilidade no inimigo que você vai atacar para o DD principal. O inimigo receberá um debuff para aumentar o dano recebido de ataques bônus, e Mojie reabastecerá 9 cargas para ataques bônus.
- Tente usar todas as habilidades de ataque de seus companheiros na “vítima” para que o talento de Motse funcione com a maior freqüência possível.
- Acompanhe o contador de pontuação, o preenchimento da energia final e a fila de turnos. Use seu superpoder quando restarem 7 ou 4 cobranças - nesse caso, você tem a garantia de solicitar uma carga adicional. ataque bônus.
- Deixe pontos de habilidade para o turno do herói e atualize constantemente o status de “Vítima”, o que oferece aos seus companheiros um impulso crítico. danos e debuffs em monstros. Caso contrário, a contribuição do jovem para a batalha será reduzida a 0.
Vantagens e desvantagens
Tendo considerado a mecânica de Motse e as características de suas habilidades, podemos notar os seguintes aspectos positivos e negativos da jogabilidade do personagem.
Vantagens | Contras: |
O primeiro traço faz com que o jovem quase neutro em termos de pontos de habilidade. Em equipes com muitos extras. As ações de Mojie restauram 1 ponto de habilidade para usar a habilidade em seu próximo turno. | Aplica-se a uma vaga em equipes que jogam com base em mecânicas de ataque bônus, geralmente são “vorazes” em relação aos pontos de habilidade; Portanto, você precisará monitorar cuidadosamente seu consumo para garantir que a unidade sempre tenha pontos sobrando para a habilidade. |
a inimigos dois debuffs para um uso da habilidade. Esta propriedade é útil em montagens de esquadrões onde os causadores de dano precisam de status negativos para que relíquias ou mecânica pessoal funcionem. | Máximo vendido exclusivamente em unidades com main-dds, buffers e es lendários, jogando com mecânicas correspondentes à sua jogabilidade. |
Vai bem com caça ao vento, Feixão. Se você quer nocautear uma garota, mas não há lendários em sua conta que joguem com a mecânica de ataque bônus, o épico Mojie ajudará na implementação das habilidades do causador de danos na batalha. | Sendo um revendedor de sub-danos, ele lida baixo dano mesmo com investimentos sérios, resiste fracamente à concorrência com candidatos ao mesmo espaço. |
obrigado efeitos de promoção de ação a partir da segunda trilha, a calibração de velocidade na equipe é simplificada, causada pela necessidade de aplicar o status de “Vítima” antes dos turnos dos personagens aliados para absorver cargas. | Mais adequado para batalhas com inimigos “densos”, já que A marca “Vítima” não é mantida após derrotar um monstro. Conseqüentemente, até o próximo turno, Motse não participa da batalha, pois o contador de carga do ataque bônus é zerado. |
Bom para reduzir a durabilidade, embora não seja especializado em romper vulnerabilidades: para um ataque bônus, remove 30 unidades da escala de vulnerabilidade elétrica. | Em geral, desempenha as mesmas funções que Topázio — se houver uma garota na conta, sou obrigado a dar-lhe uma vaga no elenco. |
Bombeando
Nos parágrafos seguintes você pode estudar a lista completa de recursos para Mojie: materiais de elevação, habilidades e trilhas de nivelamento, bem como o número total de créditos e materiais de experiência.
Materiais de elevação
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
---|---|---|---|
30 | ×3 200 |
||
40 | ×6 400 |
||
50 | ×12 800 |
||
60 | ×32 000 |
||
70 | ×64 000 |
||
80 | ×128 000 |
O número total de recursos necessários para atualizar totalmente o Motse para o nível 80:
- empréstimos (×826 000);
- componente mecânico artificial (×12), roda cilíndrica mecânica (×13), coração mecânico do caos (×12) - componentes retirados de invenções encantadas em Lofu Xianzhou;
- garra de caixão de fera (×50) — material do novo boss versão 2.5;
- guias de viagem (×289), registros de aventura (×6), reuniões em viagens (×3).
Materiais de nivelamento de habilidade
Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
×192 000 |
||||
×522 000 |
||||
Superpotência "Idiota e Corte" | ×522 000 |
|||
Talento "Lâmina de Penas" | ×522 000 |
No total, para atualizar as habilidades de Mojie você precisa:
- empréstimos (×1 758 000);
- componente mecânico artificial (×22), roda cilíndrica mecânica (×35), coração mecânico do caos (×20);
- bala de meteorito (×8), morte fatídica (×42), tiro no sentido anti-horário (×77) - material para melhoria de trilhas, habilidades e elevação do cone de luz dos personagens do Path of the Hunt;
- penas da alma (×9) - recurso dado para vencer um desafio "Ecos da Guerra: Cortador do Céu";
- universo virtual, bem como participação em diversos eventos e compras na loja.
A sequência de traços de bombeamento
Pegadas | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
×2 000 |
||||
×4 000 |
||||
×4 000 |
||||
×8 000 |
||||
×8 000 |
||||
×16 000 |
||||
×16 000 |
||||
×36 000 |
||||
×36 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
Para estudar completamente os traços que representam as habilidades ocultas de Mojie, serão necessários recursos consumíveis:
- empréstimos (×642);
- componente mecânico artificial (× 6), roda cilíndrica mecânica (× 7), coração mecânico do caos (× 22);
- bala de meteorito (× 4), morte fatídica (× 12), disparou no sentido anti-horário (× 28);
- penas da alma (×3);
- impressões do destino (× 2).
Melhores construções para Mojie em Honkai: Star Rail
Mojie em HSR, desempenhando o papel de fonte secundária de dano na equipe, precisa de características clássicas que aumentem o dano: poder de ataque, Creta. chance/dano, bônus de dano elétrico. A necessidade de montagem dos parâmetros de “velocidade” e “recuperação energética” e sua prioridade, por sua vez, depende fortemente de fatores externos:
- velocidade Mojie precisa ser desenvolvido ao nível do herói mais rápido do time para que o jovem possa aplicar a marca de “Vítima” antes da onda de ações aliadas. Se a montagem do esquadrão contiver Armadura, Brilho ou Ressurreição, é suficiente trazer as estatísticas para valores ideais sem calibração precisa dentro do esquadrão.
- Com o primeiro eidolon, o ultimate é recarregado ivamente depois que os aliados atingem a “vítima”. A necessidade de encontrar uma corda recuperação de energia desaparece e, se desejar, você pode equipar joias planares com um bônus na característica em questão.
Na próxima seção analisaremos detalhadamente como coletar Mojie no H: apresentaremos o valor ideal de todos os parâmetros, os cones de luz mais adequados com efeitos ivos benéficos, bem como classificações de relíquias de cavernas e decorações planares.
Especificações recomendadas
Principais recursos em peças de joias planas e de herança:
Голова | PS (permanente) |
Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
Corpo | Creta. chance/dano |
Pernas | Poder de ataque – prioridade, velocidade (conforme necessário) |
esfera plana | Bônus de Dano Elétrico – Prioridade, Poder de Ataque (Alternativo) |
Ligadura conjuntiva | Poder de ataque |
Nas subestatísticas, preste atenção aos aumentos nos seguintes parâmetros:
- Rapidez;
- Creta. acaso e dano;
- Poder de ataque;
- saúde, proteção, resistência aos efeitos – necessários para a sobrevivência.
Valores estatísticos no nível 80
No estágio máximo de bombeamento, é recomendado trazer as estatísticas para os seguintes valores:
- saúde: a partir de 2 unidades;
- poder de ataque: de 2 a 400 unidades;
- Creta. dano: de 140%;
- Creta. chance: de 70%;
- velocidade: idealmente 134 unidades ou superior. Levando em consideração o andamento da ação dentro da batalha, você pode coletar várias unidades a menos que o aliado mais rápido;
- recuperação de energia: 100-105%.
Melhor cone de luz
Como personagem do Path of the Hunt, a arma de Mojie deve ser sempre de sua classe. Caso contrário, os efeitos ivos mais valiosos da carta serão bloqueados. Entre os equipamentos de sua classe, a prioridade é dada às opções de Creta. dano и chance, aumento no dano total и poder de ataque. Além disso, pela mecânica, “cartas” que funcionam a partir do uso de ataques bônus são excelentes opções. Na tabela abaixo você pode estudar as opções de equipamentos mais adequadas para o Mojie:
cone de luz | Efeito | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
Creta. a chance aumenta em 18-30%, e o dano de um ataque bônus é reduzido 30-50%. Quando um ataque bônus é feito, o usuário aplica o status Taming ao inimigo, que acumula até 2 vezes. Se um membro da equipe causar dano a um alvo com este status, cada pilha aumenta o crítico causado. dano por 12-20%. | Uma arma lendária forte com chance de acerto crítico e dano adicional à habilidade principal de Mojie, ataque bônus. Dá um debuff adicional “Tame” ao inimigo, que é útil para alguns causadores de dano principais e ao jogar com um conjunto "Descobridor das Águas Mortas". Além disso, oferece aos aliados um aumento no dano causado por acertos críticos contra um inimigo com esse status negativo. Os buffs listados replicam os buffs das trilhas e eidolons de Mojie, então faz sentido equipar o cone para aumentar a eficácia das habilidades de e integradas. Se quiser aumentar seu DPS pessoal, você deve prestar atenção a outras opções de armas. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 24-529 |
Creta. o dano aumenta em 20-32%. Para cada debuff no inimigo, crit. O dano do usuário a este alvo aumenta em outro 8-12%. O bônus é cumulativo em até 3 vezes. Ao causar dano com uma ult a um determinado inimigo, o personagem recebe o status “Discussão”, aumentando o dano causado por 36-60% e permitindo que o ataque bônus seja ignorado 24-40% proteção. O efeito dura 2 turnos. | Um lendário cone de luz que visa aumentar os danos pessoais. Na hora de equipar, dá um aumento ivo no dano crítico durante a batalha, aumenta a característica em até três vezes se debuffs forem aplicados ao inimigo; Depois de usar o ultimate, ele oferece efeitos poderosos que duram 2 turnos - o buff se espalhará para um grande número de ataques bônus entre os turnos. Como o jovem está focado em causar danos a um inimigo, ele é capaz de manter facilmente status negativos e implementar de forma útil o efeito Discussão. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Ao causar dano ao mesmo alvo inimigo várias vezes, o dano causado aumenta em 8-16%. O bônus acumula até 5 vezes e é removido quando o portador muda para outro oponente. | Armas épicas fortes e íveis, adequadas à jogabilidade do herói. Durante a batalha, o personagem causa dano a um alvo, na maioria das vezes um inimigo de elite ou um chefe, que leva vários ciclos para ser destruído. Caso seja necessário mudar para outro inimigo, as pilhas ivas serão acumuladas no menor tempo possível, desde que os aliados estejam atacando a “vítima”. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 21-463 |
Creta. a chance aumenta em 8-16%. Se os inimigos estiverem com 50% da saúde ou menos, dê crítico. a chance aumenta em outro 8-16%. Depois de derrotar um inimigo, o poder de ataque do usuário aumenta em 20-40% dentro de 2 movimentos. | As armas F2P da “loja de Gertha” são uma opção relativamente estável devido ao aumento do crítico. chance e alto poder de ataque base. Porém, para ativar o bônus de poder de ataque, é necessário acabar com o inimigo, o que é difícil de implementar para um sub-deader focado em danos contra chefes com funções de e. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
O poder de ataque é aumentado em 12-20%. Em crítico Ao atingir um inimigo, o personagem recebe 1 nível de status de Sorte, que acumula até 4 vezes. Cada nível ganho aumenta o crítico. dano por 8-12%. O status de Sorte desaparece no final do turno. | Cone no poder de ataque e crítico. dano, para o qual o número de acertos no momento do ataque é importante, já que o efeito ivo é removido no final do turno. O maior número de pilhas pode ser alcançado após usar a habilidade final e, posteriormente, usar acertos bônus sob reforços. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 28-635 Proteção: 21-463 |
Creta. a chance aumenta em 15-25%. Quando o proprietário realiza um ataque bônus, ele recebe 1 nível do status “Fluxo de Luz”, máximo 2. Cada pilha permite que você ignore 27-39% proteger um alvo inimigo. No final do turno do proprietário, 1 nível do status “Corrente de Luz” é removido. | Assim como o cone anterior, aumenta o crítico sem quaisquer condições. chance de que seja útil para o equilíbrio de estatísticas. Além disso, permite acumular stacks para impor um status que ignora a defesa do inimigo durante a ult. As pilhas são dadas para realizar um ataque bônus, mas são removidas uma de cada vez após o final do turno, o que complica a implementação completa do ivo e obriga você a adivinhar o momento de ativar o superpoder. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
O poder de ataque é aumentado em 16-32%. Desde que não haja mais do que dois inimigos na arena, crítico. a chance aumenta em 12-24%. | Uma boa “carta” de arma com efeitos fáceis de ativar. Na luta contra chefes que convocam novos monstros para o seu lado, um aumento no crítico. é provável que seja instável. No momento da convocação, o efeito desaparecerá, e só poderá ser devolvido pelos esforços dos demais integrantes do esquadrão. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 18-396 |
No início da batalha, aumenta a velocidade em 8-12% e danos a 12-24%. Após receber dano, o bônus desaparece. O efeito ocorre novamente no final do próximo turno. | Armas com efeitos instáveis são adequadas em condições de grave déficit de velocidade. Depois de equipá-lo, é recomendado colocar Mojie o mais longe possível de personagens com alto valor de provocação (Save, Destruction) ou fornecer um escudo poderoso na equipe que proteja contra danos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
Aumenta o crítico. dano por 30-50%. Se o ataque ou habilidade básica não causar crítico, faça crítico. a chance aumenta em 36-60% por 1 turno. O efeito funciona 1 vez a cada 3 turnos. | Se você tiver dificuldade em atingir o valor crítico ideal. chance ou crítico. danos, é recomendável prestar atenção a esta arma. Desde que a habilidade não tenha causado um acerto crítico, ela aumenta o crítico. chance, que dura até o próximo turno. Porém, após ser acionado, o efeito entra em resfriamento. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 15-330 |
Creta. a chance aumenta em 12-24%. Em crítico acerto tem uma probabilidade fixa 16-32% remova 1 buff de um inimigo. O efeito pode ser ativado uma vez por acerto. | Armas do e de batalha argentino. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Proteção: 12-264 |
No início da batalha, crit. a chance aumenta em 12-24% por 3 movimentos. | Equipamento inicial com estatísticas básicas baixas. Pode ser usado até que as armas apareçam e sejam totalmente atualizadas em posições mais altas. |
Esclareçamos que o “cartão” de arma com a imagem de um jovem, "Escondido na Sombra da Noite", pode ser considerado o cone de luz característico de Mojie. Porém, o equipamento é uma opção 4⭐ para heróis que jogam na mecânica de penetração. Como Mojie não precisa de nenhum adicional efeito de penetração, que não são compatíveis com melhorias integradas, armas com sua imagem não podem ser consideradas um sinal.
Melhores relíquias
Ao selecionar artefatos para Motse, é necessário levar em consideração as características de seu conjunto de habilidades e jogabilidade:
- a principal fonte de dano é o ataque bônus;
- o personagem pode aplicar dois debuffs a cada turno;
- Na equipe, ele desempenha o papel de causador de danos de e, para que possa usar conjuntos de buffers e conjuntos de danos pessoais.
De aumentos ivos a características, ele precisa de equilíbrio de críticos, velocidade ideal e bônus para danos elétricos.
relíquias da caverna
Набор | Efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta o dano causado aos inimigos com debuffs em 12%. Peças 4: Aumenta o crítico. 4% de chance. Se o dano for causado a alvos com pelo menos 2/3 de enfraquecimento, então crítico. o dano aumenta em 8%/12% respectivamente. Quando o usuário inflige um status negativo, esses efeitos aumentam em 100% por 1 turno. |
Um excelente conjunto para danos pessoais, adequado tanto na versão bipartida como na versão completa. O personagem aplica debuffs de forma independente usando uma habilidade e joga em um alvo, para que ele possa usar e manter todos os efeitos do ivo. A única coisa é que existem apenas dois debuffs no conjunto de habilidades, portanto, se você deseja obter o máximo benefício do conjunto, você precisa colocar pelo menos mais um personagem com debuffs em seu esquadrão. | |
Peças 2: Aumenta o dano de ataque bônus em 20%. Peças 4: Quando o herói realiza um ataque bônus, o poder de ataque aumenta em 6% ao causar dano com este golpe. O bônus acumula até 8 vezes e dura 3 turnos. O efeito desaparece se o ataque bônus for ativado novamente. |
Outra opção possível visa fortalecer o bônus de acerto e aumentar o poder de ataque. Como o personagem causa dano várias vezes com seus ataques, ele pode acumular pilhas ativando um efeito ivo, o que levará a um aumento significativo no dano. É um pouco inferior ao “Discoverer of Dead Waters”, mas é uma alternativa completa e válida. | |
2 partes: Aumenta o dano causado aos inimigos com debuffs em 12%. Peças 2: Aumenta o dano de ataque bônus em 20%. |
Um substituto competitivo para o conjunto completo acima, com o objetivo de aprimorar os ataques bônus. Os bônus das duas partes do “Discoverer” começam a funcionar no momento em que a marca é aplicada, e o “Duke” fortalece todos os ataques da “feather blade” sem condições. Se quiser equilibrar os críticos, você pode substituir metade do Duke por um conjunto completo do Pathfinder. | |
Peças 2: Aumenta o dano de ataque bônus em 20%. Peças 2: Aumenta o dano elétrico em 10%. |
Uma construção alternativa de conjuntos de bônus para danos elétricos e os principais tipos de ataques. Ambos os kits funcionam de forma contínua, pois não requerem o cumprimento de quaisquer condições. | |
Peças 2: Aumenta o dano elétrico em 10%. Peças 4: Quando o proprietário usa uma habilidade, seu poder de ataque aumenta em 20% por 1 turno. |
O conjunto se encaixa bem na jogabilidade do jovem, pois proporciona um impulso após o uso de uma habilidade. O aumento no poder de ataque será aplicado a todos os golpes bônus até o próximo turno. Além disso, o dano aumentará devido à adição ao bônus de dano elétrico. | |
× |
2 partes: Aumenta a velocidade em 6%. × 2 partes: Aumenta o dano causado aos inimigos com debuffs em 12%. Peças 2: Aumenta o dano de ataque bônus em 20%. Peças 2: Aumenta o dano elétrico em 10%. |
Em condições de falta crítica de velocidade, para calibrar a ordem dos movimentos dentro da equipe, você pode usar o “Herald” em combinação com qualquer conjunto de posições acima. Quando você consegue coletar uma quantidade confortável de velocidade, duas partes do “Herald” podem ser substituídas livremente por um conjunto de danos. |
decorações planares
Набор | Efeito | Recomendação |
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Peças 2: Quando um membro do esquadrão realiza um ataque bônus, o portador ganha nível 1. Status de talento, nível máximo 5. Cada pilha aumenta o ataque bônus em 5%. Ao atingir o nível 5 crítico. O dano do personagem aumenta em mais 25%. | Um conjunto para equipes que jogam na mecânica de ataque bônus. Unir-se a outros causadores de dano e e com golpes bônus é preferível para Motse, então o conjunto funciona bem para o herói. Durante a batalha, o jovem receberá um aumento de 25% no bônus de ataque e crítico. dano | |
Peças 2: O poder de ataque aumenta em 12%. Se pelo menos um membro da equipe seguir o mesmo caminho do transportador, crítico. a chance aumenta em 12%. | Como a maioria dos causadores de danos elegíveis segue o Caminho da Caçada, World of Izumo e Realm of Takama podem ser considerados uma alternativa ao primeiro conjunto. Ao equilibrar as estatísticas, você pode escolher qualquer um dos conjuntos. | |
Peças 2: Aumenta o crítico. 8% de chance. Se crítico a chance for maior ou igual a 50%, então o dano dos superpoderes e ataques bônus aumenta em 15%. | Um dos conjuntos críticos clássicos. uma chance que, quando as condições forem atendidas, aumenta o dano da habilidade final e do ataque bônus. Para brincar com o set você precisará prestar atenção ao crítico. chance, em troca o jovem receberá um aumento de 15% na principal fonte de dano. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Se a velocidade atingir 120 unidades. ou mais, o poder de ataque aumenta em mais 12%. | Iniciando decorações planares para poder de ataque. Eles exigem um número mínimo de unidades de velocidade para operar, em troca proporcionam um aumento de 24% no desempenho. | |
Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia do usuário em 5%. Se a velocidade do dono for maior ou igual a 120 unidades, então no início da batalha sua ação avança 40%. | Se você quiser que Mojie sempre vá primeiro no início da batalha, você pode considerar este conjunto. Como bônus adicional, há um pequeno aumento na velocidade de recuperação de energia, o que é útil para um final mais estável. |
Destacamentos
Em HSR, Motse atua como um causador e debuffer secundário de dano de alvo único, cuja mecânica de combate depende da marca "Vítima". Para cada três acertos de companheiros de equipe em um inimigo marcado, a unidade realiza um ataque bônus com dano elétrico, podendo realizar no máximo três acertos bônus em um uso da habilidade. Ao selecionar um esquadrão, causadores de dano e es com ataques bônus ou contra-ataques, cujas habilidades podem garantir o desempenho estável do talento do jovem. Em troca, o herói aumentará o dano de todo o pacote devido aos muitos debuffs integrados de rastros e eidolons.
Menos sinergia será fornecida pelo Path of the Hunt principal-dd de alta velocidade, que funciona várias vezes por ciclo e pode causar danos frequentes à “presa”. Em times de foco completamente diferente, o herói não conseguirá demonstrar bons resultados, já que os debuffs não serão combinados com a mecânica do grupo, e o dano de um único acionamento do talento é baixo.
melhores personagens
Vamos dar uma olhada nos personagens com os quais a mecânica de Motze é combinada:
Personagem | Caminho e tipo de dano | Características |
---|---|---|
Um causador de danos exclusivo para jovens com uma mecânica semelhante de acumular pilhas ao acertar aliados. Em equipe com ela, não apenas a mecânica do próprio herói é implementada, mas também debuffs de rastros e eidolons. | ||
Um representante do Caminho da Caçada com uma mecânica de ataque bônus e alta dependência de debuffs nos inimigos. Em um turno, ele faz pelo menos dois ataques em um inimigo e, após usar seu ult, ataca o monstro com uma série de ataques bônus. | ||
Um causador de danos por fogo com funções de e. Coloca uma marca em um inimigo que aumenta o dano da mecânica de golpe bônus. Requer vários personagens da equipe que joguem nesta mecânica para que a criatura invocada se mova com mais frequência. | ||
Uma heroína dotada de alta velocidade será capaz de dar trabalho ao talento do jovem, mas não substituirá um DD principal completo ou e de ataques bônus. Para uma garota, Mojie é útil como um segundo eidolon, que aumenta o crítico. danos à “vítima”. | ||
Causador de dano lendário do padrão com adicional. dano a cada turno do Empathic Link. A mecânica do personagem combina bem dentro de um esquadrão, mas os ataques bônus não são a principal fonte do DPS de Yanqing, então alguns dos buffs não podem ser implementados. | ||
Disponível sub-dd do elemento imaginário, dependendo da frequência dos ataques do “Professor”. Aplica um buff de velocidade e crítico a um aliado. dano | ||
Main-dd, realizando ataques a um alvo. Muitas vezes promove seu efeito, por isso pode ser usado com Mojie. Porém, como na situação de Zele, a garota só precisará de um impulso crítico. dano do segundo eidolon do e. | ||
Personagem inicial secundário e principal que causa dano. Acumula energia rapidamente para o máximo e impõe um status negativo aos inimigos que reduz a velocidade. | ||
A jogabilidade da heroína é baseada na mecânica de contra-ataques, que são realizados ao receber ataques inimigos. Pode formar um grupo em torno de si ou atuar como fonte secundária de dano. | ||
Um lendário padrão que joga no contra-ataque de Svarog. Depois de usar o ult, ele recebe cargas que desencadeiam um ataque bônus ao receber dano de um aliado. | ||
O Swordmaster realiza ações com alta frequência principalmente devido ao avanço de 100% no momento de receber todas as pilhas de “Sigiziya”. A garota precisará de um bônus para criticar. dano do segundo eidolon Motze. | ||
Complementa vários packs na posição sub-morto devido ao baixo consumo de pontos de habilidade e danos relativamente elevados. A cada poucos turnos, executa um ataque bônus na área. | ||
Um personagem com ataques AoE e golpes bônus do Senhor do Relâmpago. Gradualmente acumula pilhas e acelera a criatura convocada, por isso não será capaz de garantir o acionamento perfeito do talento de Mojie. Pelo contrário, ele implementa perfeitamente todos os buffs do jovem. | ||
Um personagem DPS secundário que prefere lutar contra grupos de inimigos: o número de oponentes no campo de batalha determina diretamente a taxa de acumulação de níveis de carga, que permitem realizar ataques bônus. Como habilidade, atribui um personagem aliado como “Cobrador de Dívidas”, o que aumenta adicionalmente sua velocidade em 30 unidades. Quando o Cobrador de Dívidas faz um ataque, ele causa dano quântico igual ao poder de ataque de Jasper a cada inimigo que atinge. Ao mesmo tempo, o cobrador de dívidas gasta 2% do seu valor máximo. NO. | ||
Controle de dano principal alternativo para um alvo e área. Se E4 estiver presente, ele terá uma pequena chance de realizar um ataque bônus no final do turno. | ||
Preenchendo a posição sub-DD com uma variedade de mecânicas. Adequado para apoiar a equipe com danos periódicos e diretos, e também acumula energia rapidamente para o máximo. | ||
Um causador de dano secundário pouco exigente que realiza ataques bônus quando a saúde dos oponentes cai para metade ou menos. Elimina efetivamente ondas de inimigos que avançam, causando dano de área. | ||
Domingo é o personagem de e mais adequado para heróis que invocam criaturas. No entanto, pode ser incluído em qualquer build, pois aumenta o crítico. parâmetros, dano total, restaura energia, pontos de habilidade e avança a ação. | ||
e exclusivo para apoiar equipes com mecânica de ataque bônus. Estende um aumento de dano à equipe e ajuda a causar dano adicional. As habilidades da garota duram um número limitado de movimentos, então elas são melhor implementadas em esquadrões FUA. | ||
O fortalecimento da habilidade da heroína visa aumentar os críticos e promover a ação de um aliado. A equipe aumentou o dano e expandiu o limite de pontos de habilidade. | ||
Na batalha, o buffer se concentra em apoiar um aliado com uma habilidade que avança sua ação em 100%, remove o status negativo e aumenta o dano causado. Ultimate dá a toda a equipe um impulso crítico. chance e ATK. | ||
O e Épico dá à equipe grandes aumentos no poder de ataque e na velocidade. Ele se mostrará melhor contra um inimigo vulnerável ao fogo, caso contrário será impossível coletar um grande número de pilhas. | ||
Um e cujas responsabilidades incluem restaurar pontos de habilidade, aumentar o dano dos aliados e distribuir buffs ao DD principal após usar o ultimate. | ||
Idealmente se encaixa em um esquadrão se o principal causador de danos tiver um superpoder caro, já que a heroína restaura energia. Além disso, aumenta o poder de ataque e o dano causado. | ||
Um personagem de e com buffs universais que serão úteis em qualquer esquadrão. Aumenta a eficiência de romper a barra de resistência e a característica “efeito de avanço” ao usar um ult, evitando que o inimigo retorne ao estado de prontidão para combate por outro turno; | ||
Um forte debuffer que aumenta o dano causado aos inimigos por todas as habilidades. Depois de usar o ult, ele aplica dano adicional. um status negativo que aumenta o dano das habilidades finais de seus companheiros de equipe. | ||
Sub-DPS quântico e debuffer em um alvo com um extenso conjunto de debuffs. Bom para apoiar equipes em lutas contra chefes. | ||
Um e épico voltado para poderosos cortes de defesa de monstros. Ela é amigável com pontos de habilidade, pois não sente necessidade urgente de usar a habilidade. | ||
Um lutador de escudo imaginário e causador de dano que acumula cargas para um ataque bônus quando monstros atingem o escudo ou um aliado usa um golpe bônus. Está adaptado à mecânica em que jogam as equipas com Motse, pelo que é um e prioritário. | ||
Ice March 7 realiza contra-ataques depois que um inimigo atinge um membro do esquadrão protegido por seu escudo. Seu ultimate tem uma grande chance de congelar os inimigos no campo, e com eidolons abertos ele ganha a habilidade de se curar de danos. | ||
Um poderoso defensor que redistribui o dano infligido pelos inimigos entre os personagens da equipe. Além disso, aumenta o crítico. chance, máxima saúde e protege contra efeitos de controle. | ||
Um escudeiro de estandarte padrão que protege toda a equipe com fortes barreiras após usar um ult. Com uma pequena chance, ele pode congelar os oponentes com sua habilidade e, com traços abertos, atrai a atenção dos inimigos para si. | ||
Um personagem que garante a sobrevivência do time com provocação. Ele também ocupa a posição de sub-morto com seu ultimate e ajuda a lidar com o dano com base na resistência ao fogo. | ||
Um curandeiro multifacetado que convoca o coelho Fu Yuan para a fila do turno. Aplica debuffs, participa do dano, cura ivamente e remove o enfraquecimento dos aliados. As ações listadas são realizadas usando o ataque bônus da invocação. | ||
Curador poderoso com funções de buffer. A habilidade restaura a saúde de três alvos da equipe e reabastece as cargas de talentos, e o superpoder preenche a energia e aumenta o poder de ataque. | ||
Um curador com cura iva fora do turno é bom em construções com muitas ações. Com seu ultimate, ele causa dano e remove buffs dos inimigos, e com sua habilidade, ele regenera saúde instantaneamente e remove 1 efeito negativo de um aliado. | ||
Um curandeiro do estandarte padrão com a habilidade única de ressuscitar camaradas caídos. Não remove os efeitos de controle de multidão, mas fornece à equipe uma cura poderosa durante a batalha. | ||
O barman faz um bom trabalho curando e causando danos adicionais à barra de resistência e HP do inimigo. A mecânica de cura é semelhante à de Locha, por isso é uma boa escolha para uma construção contra ataques bônus. | ||
Heroína gratuita para “Pure Fiction” com cura em massa e remoção de efeitos negativos. Aumenta a saúde dos aliados e aplica um efeito de cura periódico. | ||
Iniciando o curador com cura única e “limpeza” de efeitos negativos. Dotado de cura instantânea massiva da cura final e periódica da habilidade. |
Melhores equipes
As melhores unidades para Mojie consistem em unidades que utilizam a mecânica de ataque bônus. Abaixo estão exemplos de pacotes sinérgicos, a partir dos quais você pode criar uma equipe pessoal, levando em consideração os heróis disponíveis em sua conta.
Herói 1 | Herói 2 | Herói 3 | Herói 4 | Recursos rotacionais |
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O grupo de Feixiao é formado por personagens cujo principal dano vem de ataques bônus ou buffs adequados para esta mecânica:
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A diferença entre o Dr. Ratio e o causador de danos do vento é a exigência de aplicar um número suficiente de enfraquecimentos aos inimigos, com os quais todos os membros do esquadrão representados ajudam. Topaz aplica Certificado de Dívida e causa dano, mas pode ser trocado por Silver Wolf para debuffs adicionais ou Robin para um aumento de DPS em toda a equipe. O debuff de Aventurine é aplicado por um ultimate, e o de Lingshi por uma técnica e superpoder. | ||||
Команда от контратаки Юньли или Клары. Выбранная героиня размещается рядом с персонажем Сохранения с высокой насмешкой, который распространяет щиты или поддерживает выживаемость уникальными механиками. Для поддержки команды из нескольких дамагеров подойдет Цифер, Ханья или Аста, универсальные бонусы которых распространяются на всех союзников. | ||||
Группа с классическим представителем Пути Охоты поддерживается продвижением действия Искорки или Брони. Вместо бафферш можно рассматривать на тот же слот Цифер. Для более стабильного срабатывания таланта юноши подойдет целительница Линша с призываемым на поле существом или Хохо, заливающая энергию. Дополнительно можно рассмотреть щитовика с бонус-механиками, например, Авантюрина. | ||||
Agrupe-se com Jingliu ou Blade, que são ótimos para limpar conteúdo de alvo único. Para fortalecer o causador de danos, você pode colocar no grupo Ruan Mei, que aumenta a eficácia de romper a resistência, Jiaoqiu com vários debuffs, ou o clássico Pelu. Recomenda-se colocar Fu Xuan ou Lynx como defensor do grupo, o que aumenta a saúde máxima. | ||||
Um esquadrão com personagem do Caminho da Erudição que faz um excelente trabalho contra chefes. Sparkle/Resurrection avança a ação e fornece outros buffs de dano úteis. Tingyun aumenta o poder de ataque e reabastece a energia para o dd principal final. Motze impõe um status ao inimigo que aumenta o dano recebido de ataques bônus e o dano de acertos críticos (E2). Hokho, Locha ou Bailu monitoram a saúde do elenco. |
Analisando o guia detalhado de Mojie em Honkai: Star Rail com dicas para criar a melhor construção, focaremos separadamente nas equipes F2P dos heróis disponíveis.
Herói 1 | Herói 2 | Herói 3 | Herói 4 | Recursos rotacionais |
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Um bom time épico liderado por Sushan, que recebe aumento de velocidade do e na segunda vaga. Motse ativa o talento com relativa frequência através da cooperação do main-dd e do buffer, e Gallagher é responsável pela sobrevivência da equipe. | ||||
Uma equipe de personagens iniciais ajudará a ativar as habilidades do jovem por meio do contra-ataque de 7 de março e da provocação GG Save. Dan Heng atua como um causador de danos clássico e rapidamente acumula energia para um final barato. | ||||
Qingque é um bom lutador, comparável em poder a alguns lendários. No time com a garota e Mojie, você pode colocar personagens com superpoderes baratos ou um buffer com habilidades de ataque, por exemplo, Asta. Natasha ou Lynx com cura instantânea massiva serão adequadas para o lugar do curador. |
Conclusão sobre o personagem
Motse é um personagem com foco e jogabilidade simples, mas com altos requisitos para a composição do esquadrão. O herói obtém exposição máxima exclusivamente em builds construídas em torno da mecânica de ataque bônus, onde todos os seus companheiros usam seus debuffs e ajudam a absorver cargas por meio de ataques à “Vítima”. Além disso, por ser um alvo solo sem a capacidade de transferir uma marca após destruir um inimigo, é mais adequado para longas batalhas com inimigos e chefes de elite. Ao longo da batalha, ele precisa usar constantemente sua habilidade, por isso precisa monitorar o consumo de pontos de habilidade.
Ao compilar uma construção, ele se concentra em melhorar os parâmetros padrão de um causador de danos clássico. Em termos de seleção de armas, possui uma ampla gama de equipamentos de 4 a 5⭐, tanto para buff de grupo quanto para danos pessoais. A presença de dois debuffs no conjunto de habilidades dá ao jovem o ao poderoso conjunto “Descobridor de Águas Mortas”, e o papel de um causador de danos de e não limita a seleção de joias planares. Mas quanto às unidades orçamentárias, há um pequeno número de lutadores épicos no jogo que podem realizar o potencial de Motse. O herói se mostra muito melhor em cooperação com companheiros de equipe lendários, tanto personagens de apoio quanto DDs principais.
Resumindo, Mojie serve como um sub-deader e (des)buffer alternativo que pode preencher uma vaga vazia em uma equipe que joga uma mecânica de ataque bônus. Quando personagens mais poderosos aparecem em sua conta, eles empalidecem em comparação devido ao dano médio e à forte dependência das ações dos membros do esquadrão.
realizações
Existem duas conquistas associadas ao personagem:
- Vitória sem sangue — vença a batalha sem ativar o ataque bônus do talento Mojie.. Recompensa: jade estrela × 5.
- Marcha de Zelenat - Ganhe 1 batalha com Feixiao, Jiaoqiu e Mojie em um esquadrão. Recompensa: jade estrela × 5.
Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a montar a melhor construção de Mojie em Honkai: Star Rail. Nos comentários, tire qualquer dúvida sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar. Siga artigos úteis sobre HSR nas seções relevantes do nosso site: notícia.