В Genshin Impact O Alto Juiz Nevillet assume a posição de principal causador de dano, usando ataques carregados que lhe retiram a vida. Ele é capaz de restaurar PV sozinho coletando Fontes criadas com habilidades. Graças a isso, o herói consegue estar no campo de batalha quase o tempo todo, interrompido apenas pela atualização de bônus e pela saída de sub-DDs.
Devido à universalidade do elemento água, o homem combina com muitos heróis, o que lhe permite selecionar aliados para diferentes situações, mas isso tem certas limitações. Uma característica especial do Judex é o talento, que, pelas reações realizadas em batalha, lhe concede as cargas da Antiga Glória dos Dragões. Para eficácia total sem a presença da primeira const, isso requer um grupo de quatro elementos diferentes.
Classificação | posição S+ em lista de traços. |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
quando adicionado ao jogo | 27 de setembro de 2023 (Patch 4.1) |
Como conseguir um personagem | oração de evento de personagem |
Elemento | Hydro |
arma | Catalisador |
Gênero do personagem | Masculino |
Para qual grupo |
|
nome da constelação | Executor Leviatã |
Região de origem | Fontaine |
Festa de aniversário | 18 dezembro |
Signo do zodíaco | Sagitário |
Idade | Mais anos 1000 |
Crescimento | 180-185 |
prato especial | Véu de chuva |
Dubladores |
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História (biografia)
Nevillet é famoso em Hidro Arconte Furina Ele raramente aparece no tribunal, e é por isso que ele mesmo conduz todas as sessões.
O homem raramente aparece em público e mantém distância dos humanos, mas, como diz Lynette, é muito amigo dos Melusinos. Foi ele quem os trouxe para o Cours de Fontaine para que pudessem coexistir em igualdade com o restante dos habitantes. O artigo na Gazeta dos Sete Reinos também afirma que Judex é o único homem Melusino.
O desenvolvimento da história pode ser encontrado na busca das lendas "Enchente. Feridas do ado".
Como obter Nevillet em Genshin Impact
Reran Nevilleta foi visto pela última vez no segundo tempo atualização 5.2 с 10 a 31 de dezembro de 2024. Para abrir suas constelações, você precisa retirar cópias deste personagem do banner Covenant of the Deep.
Acompanhe a programação de reprises e lançamento de novos personagens em banners de horários.
Características: o que aumenta com a elevação
A principal característica que aumenta ao atualizar é o bônus. de proteção. Valores mais precisos podem ser encontrados na tabela abaixo.
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | Creta. dano % |
1 | 1144 | 16 | 45 | 0% |
20 | 2967 | 42 | 116 | 0% |
40 | 5908 | 84 | 232 | 0% |
50 | 7599 | 108 | 298 | 9.6% |
60 | 9533 | 135 | 374 | 19.2% |
70 | 11243 | 159 | 441 | 19.2% |
80 | 12965 | 184 | 509 | 28.8% |
90 | 14695 | 208 | 576 | 38.4% |
No nível máximo de 90, o Judex tem 88.4% dano crítico próprio.
Habilidades
O herói é um causador de dano básico e possui um tipo de dano de água. Enquanto segura um ataque, ele cria um Selo que lhe permite usar uma habilidade especial. soco carregado, que atinge os inimigos em linha reta por um período de tempo. Habilidade Elementar и explosão elementar Eles atingem uma área e geram Drops que reduzem o tempo necessário para criar uma habilidade carregada.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
A seguir, vamos ver como todas as habilidades funcionam e quais delas são mais prioritárias.
Semelhante a Água (Ataque Normal, Carregado, Queda)
chute normal: até três golpes de cana.
Ataque Carregado: Gasta resistência e atinge inimigos com Hydro em uma área.
Impacto de queda: desce até o chão, atingindo todos os inimigos em seu caminho. Ao pousar, causa dano Hydro em uma área.
Classificação judicial da armadura de ataque carregada: cria Selo de Arbitragem, visualmente distinguido por duas linhas azuis que se formam lentamente círculo. Neste estado, o herói pode se mover, mudar a direção da mira e absorver Fonte cai.
- Cada Gota acelera a criação do Selo e restaura os PV do Juiz. Elas permanecem no campo por 15 segundos a partir do momento da criação e depois desaparecem.
- 3 Drops coletados ativam o ataque instantaneamente. Se a criação do Selo for interrompida, um ataque carregado normal é realizado. Se o Selo for criado com sucesso, um ataque carregado é realizado. Veredicto ponderado.
Veredicto ponderado sobre greve acusada: Libera jatos de água que atingem rapidamente 8 vezes em linha reta à sua frente. A habilidade não consome Vigor e dura 3 segundos. Se o PV do Juiz estiver acima de 50%, ele perderá PV constantemente durante esta habilidade.
Observe que durante a habilidade, o status da água é aplicado apenas 4 vezes, o que permite que você jogue pelo Steam quando o próprio homem reage ao Pyro. O resultado é ruim em equipes onde ele precisa aplicar Hydro para sub-dd do Pyro.
Ó lágrimas, eu retribuirei (habilidade elementar)
Tempo de reversão: 12 seg.
Duração da queda da fonte: 15 seg.
Agulha Intervalada da Respiração da Alma: 10 seg.
Cria uma Tempestade Furiosa, que causa dano Hydro em uma área com base em PV. Ao atingir, a habilidade cria 3 Drops de Fonte. Se coletados durante a execução Veredicto sobre greve acusada, então Nevillet restaurará parte de seu HP.
Arco: Pneuma - Após a Chuva Furiosa, a Agulha do Sopro da Alma é ativada, atacando com dano pneumático à base de água.
Ó ondas, eu voltei (explosão dos elementos)
Tempo de reversão: 18 seg.
Consumo de energia 70
Cria uma onda que atinge Hydro em uma área proporcional ao HP máximo. Após um tempo, gera 2 Tempestades que causam dano de água em uma área menor. Cria 6 Gotas de Primavera.
Habilidades ivas
À medida que o herói avança, uma série de habilidades ivas gradualmente se tornam disponíveis.
Herdeiro do Mar Antigo
descrição: Quando um personagem do grupo usa as reações de Vapor, Congelamento, Carregado, Brotamento, Dispersão Hidro ou Cristal Hidro em um inimigo, Nevillet ganha 1 nível de Glória ada do Dragão. O efeito dura 30 segundos e acumula até 3 vezes. O efeito aumenta o dano do ataque carregado: Veredito Ponderado em 110%/125%/160% do seu dano original, respectivamente. Os níveis de Glória ada do Dragão existem independentemente uns dos outros.
Você pode descobrir o número exato de pilhas por anéis, que são criados acima da cabeça do personagem ativo ao subir de nível. Dependendo do número de reações ativadas, o número de anéis varia de 1 a 3. Eles facilitam o acompanhamento do processo de acumulação para saber quando é mais vantajoso usar um ataque carregado. Como referência adicional, você pode usar os pelos do dragão e as bordas de seu manto, que começarão a brilhar.
- Lançar a mesma reação várias vezes não resultará em acúmulos múltiplos. Por exemplo, lançar Dissipar três vezes adicionará apenas um nível, mesmo se lançado por dois heróis Anemo diferentes.
- O talento pode ser ativado por qualquer personagem do elenco, inclusive o próprio Nevillet. Você pode primeiro aplicar Hydro ao status Electro, Pyro, Cryo ou Geo e depois acertar para o juiz e vice-versa. Porém, mesmo neste caso, se você executar ambas as opções, apenas 1 pilha será adicionada.
Para realizar plenamente o seu talento, você também precisará próprias auras multidões. Por exemplo, se o inimigo tiver seu próprio status elemental periódico, que pode ser usado para realizar uma reação Hydro, então ele contará. Os elementos elementares têm essas propriedades. caranguejos blindados com escudo Pyro e outros monstros.
Contra esses oponentes, é mais vantajoso usar unidades com Ressonância Hidro, já que a iva é totalmente ativada em qualquer caso, e o bônus de HP e cura não é supérfluo.
Disciplina do Árbitro Supremo
descrição: Para cada 1% de seu próprio HP acima de 30% do HP Máximo, Nevillet ganha um bônus de 0,6% de Dano Hidro. O bônus obtido dessa forma pode chegar a até 30%.
É importante entender o que essa habilidade significa tópico a quantidade de HP do juiz. Ou seja, o bônus não é constante e não funciona por padrão, e o aumento depende de quão cheia sua barra de saúde está em um determinado momento. Durante a execução Um veredicto equilibrado Ele perde HP se essa estatística estiver acima de 50%, então, ao final do ataque, o bônus pode se tornar mínimo.
Por esta razão, o herói se sente melhor com curandeiros, não escudos. Se você não tem curadores turbinados ou não quer usá-los, não se preocupe. A perda do bônus não é crítica, especialmente considerando a capacidade do homem de se autocurar ao coletar itens.
Reúna-se como as ondas
Aumenta a velocidade de sprint de todos os membros do esquadrão debaixo d'água em 15%. Não acumula com talentos ivos que fornecem exatamente os mesmos efeitos.
A ordem dos talentos de nivelamento
Ataques normais > Explosão Elemental (Q) = Habilidade Elemental (E)
Como os números principais vêm de golpes carregados, esta habilidade precisa ser aprimorada primeiro para o nível 9-10. Explosão Elemental e E-ka têm aproximadamente a mesma utilidade e são necessários principalmente para criar Drops da Fonte, portanto, devem ser aprimorados uniformemente.
Constelações
Nome | Efeito |
1: A Base da Honra | Ao entrar em campo de batalha, Nevillette ganha 1 nível da habilidade iva Herdeiro do Mar Antigo, Glória ada do Dragão. Para isso, é necessário desbloquear a habilidade iva Herdeiro do Mar Antigo. Além disso, ao usar o ataque carregado de Efígie: Avaliação Judicial e o ataque carregado: Veredito Ponderado, sua resistência à interrupção é aumentada. |
2: O comando da lei | Aprimora o talento ivo Herdeiro do Mar Antigo: Cada nível de Glória ada do Dragão aumenta o dano crítico de Ataque Carregado: Veredito Ponderado em 14%. O aumento obtido dessa forma não pode exceder 42%. Requer o desbloqueio do talento ivo Herdeiro do Mar Antigo. |
3: Ficção Antiga | Aumenta o nível de habilidade de Like Water em 3. Máx. nível: 15. |
4: Coroa da Compaixão | Quando Nevillet está no campo de batalha e recebe cura, 1 Source Drop é criado. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos. |
5: Contrato geralmente reconhecido | Aumenta o nível de habilidade do O Wave, voltei para 3. Máx. nível: 15. |
6: Retribuição Irada | Ao usar Ataque Carregado: Veredito Ponderado, Nevillette pode absorver Gotículas da Fonte dentro de um determinado raio. Cada Gotícula absorvida aumenta a duração de Ataque Carregado: Veredito Ponderado em 1 s. Quando Ataque Carregado: Veredito Ponderado acerta, 2 correntes adicionais serão liberadas a cada 2 segundos, cada uma causando dano Hydro equivalente a 10% do PV Máximo do Juiz. Este dano é considerado dano de Ataque Carregado: Veredito Ponderado. |
As melhores constelações de Nevillet – S1, S2 и S6.
- A primeira constelação, imediatamente após o início do combate, aumenta o dano de um ataque carregado em um acúmulo sem ativar reações. Além disso, aumenta a resistência à interrupção, reduzindo a necessidade de escudo. Isso é muito útil, já que o herói fica muito vulnerável durante esse ataque.
- A segunda constelação aumenta significativamente o dano e altera o efeito do primeiro talento, adicionando dano crítico como um bônus adicional.
- A sexta constelação permite aumentar a duração do ataque carregado dependendo dos Drops da Fonte absorvidos. Também aumenta o dano de água na área de efeito em dois acertos adicionais.
Como jogar como Nevillet
Como o Juiz é o DD principal que está no campo de batalha a maior parte do tempo, tente usar todos os bônus dos seus aliados antes que ele entre em batalha. Lembre-se de que a iva concede bônus de dano após ativar reações, então vale a pena usá-las com antecedência.
As Gotas da Fonte geradas pelas habilidades de Nevillet o curam e aceleram o carregamento do selo do Veredito Ponderado. Use a habilidade para criar três Gotas ou a Suprema, que concede seis Gotas de uma só vez. Consuma-as para ativar três golpes carregados seguidos.
Lembre-se de que você pode se mover enquanto carrega o selo, mas o avanço o redefinirá. Certifique-se de que os inimigos não interrompam a habilidade durante esse período.
rotação
As rotações dependem da composição da equipe (duração dos bônus) e do valor de regeneração de energia. Em geral, existem rotações longas e curtas. Vamos explicar cada uma delas em detalhes e recomendar qual delas manter em diferentes equipes e situações.
Rotação longa
Procedimento: E (Habilidade Elemental) > Q (Explosão Elemental) > 3 Ataques Carregados > E (Habilidade Elemental) > Ataque Carregado.
Esta é uma sequência de ações muito vantajosa, mas que não é adequada para todas as equipes, pois requer es com longas habilidades. Sua execução completa leva cerca de 14 segundos, e a maioria dos buffs de heróis duram de 8 a 10. Por exemplo, o fortalecimento Mona A duração do congelamento fora das equipes é de 5 segundos. Verifique a duração das habilidades dos seus heróis para ver se eles podem conceder bônus durante esse período.
Além disso, ela requer uma maior taxa de recuperação de energia para ativar as habilidades do juiz a tempo. Se você não conseguiu atingir um alto nível desta estatística em artefatos, armas da série Favonia em es ou usando hidroviajante.
A rotação longa se parece com isso:
- Ative habilidades de e para distribuir bônus e desencadear reações. Se eles exigirem um elemento água, acerte os inimigos com o ataque normal de Nevillet primeiro. Por exemplo, desta forma você pode ganhar imediatamente um acúmulo e, simultaneamente, reduzir a resistência inimiga a Hidro devido ao personagem Anemo com o conjunto sombra esmeralda.
- Mude para Nevilleth e, se necessário, ative reações elementais para ele ganhar pilhas.
- Usar habilidade e ativar explosão elementar. Então pegue os Drops e complete Veredicto ponderado sobre o ataque carregado três vezes.
- Use novamente habilidade и Veredicto ponderado sobre o ataque carregado.
- Repita a rotação do ponto 30. Lembre-se de que as habilidades ivas duram XNUMX segundos, então não faz sentido perder tempo ativando-as muito cedo.
Rotação curta
Procedimento: E (Habilidade Elemental) > Ataque Carregado > Q (Explosão Elemental) > Ataque Carregado > Trocar para es e Atualizar Buffs > Ataque Carregado > E (Habilidade Elemental) > Ataque Carregado.
Esta rotação é muito mais adequada para unidades com buffs e armas de curta duração jade sacrificialNele, o juiz não fica em campo por grande parte do tempo, o que permite renovar os buffs dos aliados. Também é mais fácil com uma pequena quantidade de VE%, já que as habilidades dos membros do grupo são ativadas com mais frequência e, consequentemente, o judex, ainda que indiretamente, recebe mais energia.
Uma rotação curta fica assim:
- Assim como na rotação longa, comece a luta distribuindo buffs e ativando a habilidade iva do dragão, além de mantê-lo com energia máxima.
- Depois de usar todos os power-ups, mude para Nevillet e ative-o habilidade elementar.
- Pegue 3 gotas e aplique Veredicto ponderado sobre o ataque carregado. Após a sua conclusão, execute explosão elementar, pegue 3 Drops de 6 novamente e execute um ataque carregado novamente um vezes
- Volte para seus aliados e atualize seus buffs, que a essa altura já terminaram ou deixarão de ter efeito em breve. Tente fazer tudo rapidamente para que as 3 gotas restantes não desapareçam.
- Jogue como Nevillet novamente e ative soco carregado. Depois desse uso elemento. habilidade, pegue os Drops que aparecerem e ataque novamente.
- Após terminar os reforços, repita a partir do ponto 1.
Vantagens e desvantagens
Como qualquer outro personagem, ele tem seus prós e contras.
Vantagens |
Contras: |
Ele é dono de um catalisador, que lhe permite atacar os oponentes de uma distância segura. | Muitos jogadores podem achar a mecânica estranha devido à mecânica de coleta de itens. |
Possui uma mecânica única que diversifica a jogabilidade. | Sem a primeira constelação, possui baixa resistência à interrupção, por isso você precisa monitorar mais de perto a situação no campo de batalha ou colocar um membro do escudo em seu esquadrão. |
Possui o elemento água, que está envolvido em quase todas as reações. | Para máxima eficácia, recomenda-se colocar apenas os grupos que são capazes de causar três reações elementares diferentes. |
Capaz de infligir grandes danos tanto em uma área quanto em um único alvo. | Ele tem um conjunto muito escasso de armas gratuitas que podem revelar totalmente suas habilidades. |
Nevillet não é difícil de construir, pois seu dano crítico aumenta conforme ele sobe de nível, e a maioria das habilidades aumentam com HP. | |
Pode se curar usando Source Drops. |
Bombeando
A seguir, analisaremos mais detalhadamente quais materiais e recursos são necessários para chegar ao nível máximo, bem como aprimorar seus talentos.
Elevação
Nível | Uma curiosidade | Material do chefe mundial | Recurso de inimigos no mundo aberto |
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20-40 | Não é necessária | ||
40-50 | |||
50-60 | |||
60-70 | |||
70-80 | |||
80-90 |
Para subir um herói para o nível 90, você precisará dos seguintes materiais:
- Estilhaços, fragmentos, pedaços, pedras preciosas Seki no Kami.
- Pérola do Mar Estrangeiro, Fragmento do Mar Estrangeiro, Cristal Xenocromo - podem ser obtidos em Inorodov Fontmer.
- Estrela Escura - A curiosidade de Fontaine.
- Cavalo-marinho de uma pérola milenar.
- 420 000 experiência de herói.
Talentos
Nível | Livros de Talentos | Material do chefe semanal | Recurso de inimigos no mundo aberto |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Para aprimorar talentos, você precisará dos seguintes materiais:
- Ensinamentos, orientações e filosofia sobre “Equanimidade” – livros de talentos que emergem da masmorra flor pálida esquecida в segunda, quinta e domingo.
- Pérola do Mar Estrangeiro, Fragmento do Mar Estrangeiro, Cristal Xenocromo - podem ser obtidos em Inorodov Fontmer.
- Apep Oasis Guardião.
- Coroa da Percepção - um recurso raro para atualizar talentos para o nível 10.
- 1 654 000 pestilência.
Melhores construções de Nevillet
Todas as habilidades do Juiz Supremo são baseadas em saúde, e a iva Disciplina do Juiz Supremo aumenta o dano de água a partir do PV máximo, o que determina claramente sua característica principal. Portanto, a construção de Nevillet é diretamente depende da HP, e em ATK ele não precisa.
Explosão Elemental é bem cara, então também requer regeneração de energia. O uso regular da habilidade suprema é necessário não tanto por causa do dano, mas para gerar gotas constantemente e suavizar a rotação.
Valores característicos recomendados
Na tabela você pode estudar as características necessárias para o herói:
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
---|---|---|
PS (permanente) | CELULAR% Creta. chance Creta. dano Recuperação de energia % |
|
Poder de Ataque (Permanente) | CELULAR% Creta. chance Creta. dano Recuperação de energia % |
|
CELULAR% | Recuperação de energia % Creta. chance Creta. dano |
|
% de Bônus de Dano de Hidro | CELULAR% Creta. chance Creta. dano Recuperação de energia % |
|
Creta. chance / crit. dano | CELULAR% Creta. chance / crit. dano Recuperação de energia% |
Valores característicos ideais:
- Poder de ataque: 1000-1400. Esta estatística não afeta o dano, então você não deve se preocupar com seu baixo valor.
- HP: cerca de 30-000.
- Recuperação de energia: 130-145%. Se houver uma segunda Hydro na equipe, é permitido reduzir o limite para 120% -130%.
- Creta. chance e crit. dano deve estar em uma proporção de 1:2, por exemplo, onde o crit. a chance é de 60% de crítico. dano
- Maestria Elemental: 100-160, se você jogar em esquadrões a partir da reação do Par. Não faz sentido ajustar o relógio no MS, já que o juiz não pode reagir a todos os ataques, mas fortalecer alguns terá um efeito positivo no nível.
Nevillet é um daqueles heróis que é recomendado subir de nível Nível 90, e não apenas aumentar o arco de 80 para 90. Isso se deve ao fato de que o dano de suas habilidades vem de PV, e o valor base dessa estatística é muito alto. Ao elevá-lo do nível 80 para o 90, você obterá um aumento total de mais de 1000 unidades de PV.
A melhor arma
A arma deve ter acerto crítico ou PV entre suas principais características. Às vezes, você pode considerar catalisadores para recuperação de energia, desde que a habilidade iva seja benéfica. Ela não requer ATQ e maestria elemental, então é melhor abandonar tal arma.
Nome | descrição | Recomendação |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-542 Dano crítico: 19.2-88.2% |
Aumenta HP em 16-32%. Quando o HP atual do herói aumenta ou diminui, o dano do golpe carregado aumenta em 14-30% por 4 seg. O efeito acumula até 3 vezes e ocorre no máximo uma vez a cada 1 s. Ao ganhar 0,3 níveis ou atualizar o tempo, a duração dos 3 níveis é restaurada 8-12 unidades energia. A energia pode ser restaurada desta forma uma vez a cada 1 segundos. | A arma característica de Nevillet, que satisfaz plenamente suas necessidades de características. O bônus de dano crítico permite que você troque completamente para coletar chance de acerto crítico em artefatos. Também aumenta significativamente o dano da habilidade principal e restaura energia. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41-454 Chance crítica: 8% -36,8% |
Se o personagem não estiver no campo de batalha por mais de 5 segundos, no máximo. HP aumenta em 32% -64%, e domínio dos elementos - em 40-80 unidades Após o personagem entrar na batalha, o efeito dura 10 segundos, após os quais desaparece. | Um excelente catalisador 4⭐ do e de Batalha, adequado na ausência de sinal e que ajuda a equilibrar as características. O Juiz é o principal causador de dano, mas às vezes ele entra no bolso para que os es possam entrar em campo. Esse tempo é suficiente para ativar a iva da arma. |
Supervisão do Tesouro ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico: 48-674 Chance de acerto crítico: 4,8-22,1% |
Aumenta o poder de ataque em 16-32%. Quando o HP atual de um personagem aumenta ou diminui, por 4 segundos. O dano de ataque normal aumenta em 16-32%, e um ataque carregado - por 14-28%. O efeito acumula até 3 vezes e ocorre no máximo uma vez a cada 1 s. Quando um personagem equipado ganha 0,3 níveis, a velocidade de ataque aumenta em 3%. | O bônus de ATQ não será útil, mas o aumento de dano em acertos carregados será muito útil. Além disso, a chance de acerto crítico nas estatísticas ajudará a balanceá-las mais facilmente. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46-608 HP: 10,8% -49,6% |
Quando um personagem equipado ativa uma explosão elemental ou cria um escudo, ele será danificado por 3 segundos. recebe o efeito da Willstone: a cada 2,5 s. está sendo restaurado 4,5-6,5 unidades energia, e o bônus de dano do elemento correspondente aumenta em 0,3% -1,1% para cada 1000 unidades. Máx. HP do personagem, máximo 12% -44%. O efeito da Willstone é ativado mesmo que o personagem equipado não esteja no campo de batalha. | Uma arma que concede muita vida extra. Após ativar a ult, aumenta a recuperação de energia e o dano de água. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Recuperação de energia: 6.7% -30.6% |
Dentro de 6 seg. Depois de atingir um inimigo com um ataque normal ou carregado, o dano do ataque normal aumentará em 8-16%, e o dano de um ataque carregado é reduzido em 6-12%. O efeito pode acumular até 3 vezes e ocorre uma vez a cada 0,3 s. | Um catalisador de eventos disponível para completar o evento na atualização 4.1. Uma ótima arma gratuita que exigirá apenas que você ganhe o máximo de HP possível em artefatos. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 HP: 9% -41,3% |
Dentro de 6 seg. cooldown depois de usar explosão elemental 4-6 unidades energia a cada 2 segundos, e todos os membros do esquadrão restauram 4% -6% HP a cada 2 segundos. | Armas gratuitas disponíveis através do sistema de criação. Aumenta a saúde e restaura a energia. Cura um pouco o grupo inteiro, o que em algumas situações permite que você e sem um curador. |
Luar Eterno ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 608 ~ HP: 10.8% ~ 49.6% |
O dano de ataque normal é aumentado em 1-3% da saúde máxima do personagem. Além disso, dá um bônus de cura de 10-20%. Após o ult, atingir um inimigo com um ataque normal restaura 0,6 unidades de energia em 12 segundos. O efeito ocorre não mais do que 1 vez em 0,1 segundos. | A arma é adequada devido ao atributo HP, mas devido ao aumento na cura e ao bônus em acertos normais, ela se mostrará pior do que outras alternativas lendárias. Além disso, o efeito de recuperação de energia é difícil de implementar, pois requer acertos normais. Não é recomendado derrubá-la especificamente, mas você pode doá-la se não houver outras opções. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-454 Вrecuperação de energia: 13% -61% |
Reduz o consumo de resistência ao nadar em 15%. Além disso, aumenta o máximo. HP em 20% por 10 s. depois de usar uma habilidade elementar. Para cada personagem Hydro do esquadrão, máx. O HP é aumentado em mais 12%. A ampliação máxima obtida desta forma é de 24%. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos. | Não é necessária alta recuperação de energia e, dos heróis aquáticos, o homem joga principalmente com Furina. A maioria dos outros catalisadores será melhor, mas esta arma pode ser usada se não houver alternativas, e este aqui alcançou o despertar completo. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46-608 Chance crítica: 7,2% -33,1% |
Aumenta a velocidade de movimento em 10%. Durante a batalha dá 8% -16% dano elemental adicional a cada 4 s. Pode ser dobrado até 4 vezes. O efeito termina se o personagem morrer ou sair da área de batalha. | Uma arma decente que dá chance de acerto crítico. Não é necessário um grande ataque base, mas a iva catalisadora dará algum benefício. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Ataque Básico: 42-510 Dano crítico: 12% -55,1% |
Ao mudar para um personagem, uma melodia aleatória toca por 10 segundos. O efeito funciona a cada 30 segundos:
|
Uma opção válida se os artefatos acumularem muita chance de acerto crítico. No entanto, apenas 1 nota em 3 é útil para o juiz (para dano elemental), então o bônus da arma depende principalmente da aleatoriedade, o que é bastante inconveniente. Mesmo assim, esta opção ainda pode ser usada na ausência de alternativas. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42-510 Recuperação de energia: 10% -45,9% |
Os ataques críticos 60% -100% Chance de criar partículas elementares que restauram 6 pontos de vida. energia. Ocorre uma vez por 12-6 seg | Fornece uma grande quantidade de regeneração de energia para todo o grupo. Este catalisador permite que você se concentre em atributos mais úteis. Ideal para rotações com uso frequente de Explosão Elemental. |
Melhores artefatos
Os artefatos de Nevillet devem, assim como as armas, atender plenamente às suas necessidades. O Juiz Supremo se beneficiará de conjuntos de dano HP e Hydro, além de conjuntos com bônus para ataques carregados.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 partes: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%. 4 partes: Aumenta a taxa crítica em 12% por 5 segundos quando o HP atual aumenta ou diminui. O efeito pode acumular até 3 vezes. |
O melhor conjunto de artefatos devido ao fortalecimento da parte mais importante da jogabilidade e ao aumento da estatística útil quando a quantidade de saúde muda. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 4 partes: Aumenta o dano de um ataque carregado em 35% se o personagem usar um catalisador ou armas de longo alcance. |
Uma boa opção se você não tiver um conjunto de Caçador. Mesmo que o herói não consiga implementar efetivamente o bônus de maestria elemental, o segundo bônus o aumentará significativamente. É aconselhável se esforçar para obter um conjunto completo. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o bônus de dano Hydro em 15%. 4 partes: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 30% por 15 segundos. depois de usar uma habilidade elementar. |
Fornece um bônus de dano elemental e aprimora a habilidade principal após ativar E. A duração do bônus e o tempo de recarga da habilidade permitem que você use um conjunto completo de artefatos sem problemas. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 partes: Aumenta o bônus de dano Hydro em 15%. 2 partes: Aumenta o bônus de dano Hydro em 15%. |
Solyanka 2+2 em conjuntos de dano elemental. Em termos de números, não é muito inferior ao conjunto Coração das Profundezas, mas neste caso é mais fácil escolher os atributos apropriados. |
O brilho de Vurukashi ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 partes: Aumenta o bônus de dano Hydro em 15%. 2 partes: Aumenta HP em 20%. |
Uma opção de conjuntos para dano de água e HP, caso você não consiga coletar os conjuntos anteriores. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 15%. 4 partes: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 25% por 8 segundos. depois de usar uma habilidade elementar. |
Um conjunto de artefatos para iniciantes que aprimora a mecânica principal do herói. |
Durabilidade Millelite ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 partes: Aumenta HP em 20%. 2 partes: Aumenta HP em 20%. |
Um conjunto de dois conjuntos HP diferentes. Adequado se você não conseguir montar um conjunto Hunter completo. |
Destacamentos
A iva do Herdeiro do Mar Ancestral requer 3 reações diferentes para ser ativada e obter o bônus máximo. O ideal é que o esquadrão contenha, além dele, três Personagens de diferentes elementos que podem atender a esse requisito. Uma reação concede apenas um acúmulo, então você não poderá obter um bônus ativando a mesma reação três vezes.
Se houver a primeira constelação, você pode se limitar dois Heróis de diferentes elementos. No entanto, apesar do aumento significativo com três acúmulos, você não deve montar um esquadrão baseado apenas neste requisito. Hidrorressonância, cura e bônus ainda são extremamente úteis. Um grupo que não cumpre totalmente a condição iva, mas tem boa sinergia entre aliados, não cederá dano a outros grupos.
O Juiz não precisa de nenhum aumento de poder de ataque, então é melhor evitar tais es. Ele não funciona com tomoy, já que suas habilidades principais são desencadeadas por ataques normais.
melhores personagens
Vamos dar uma olhada mais de perto nos heróis que podem jogar em grupo.
Sub-dd
Danos que causam dano fora do campo:
Personagem | Elemento | arma | efeito |
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Excelente causador de dano Electro de bolso, atingindo em paralelo com o DD principal. Opção especialmente boa com 6 constelações. | |||
Fornecerá status Electro do bolso, bem como fornecerá proteção adicional com parry e escudo. | |||
Semelhante em função ao Fischl. Em um esquadrão com um juiz, a maior parte do dano vem de E, não do ult, então não há grande necessidade de recrutar um grande número recuperação de energia. | |||
Uma heroína versátil que pode causar muito dano com sua ult, acertar com um E-shot do seu bolso e também ajudar na recuperação de energia, o que será muito útil já que a ult do juiz é cara. | |||
Outra sub-DD universal, sem a qual a maioria dos pacotes de reações não consegue sobreviver. Capaz de infligir dano enorme ao status de água do dragão. Ajudará a invocar reações para a iva com a ajuda de Goba, se a ult estiver em recarga. | |||
Reduz o dano recebido e também ataca com fogo em conjunto com o DD principal. | |||
Pyro Traveler fornece status para a reação do Steam, bem como um elemento adicional para implementar o ivo. | |||
Concede bastante status ao Dendro e também aumenta a maestria elemental. É um herói essencial ao jogar com a reação do Dendro. | |||
Um negociante de danos Dendro de bolso econômico que ajudará a causar reações. | |||
Em equipes, através do Freeze é necessário aplicar o status Cryo a partir de uma ult e de uma habilidade elemental. | |||
Excelente Cryo sub-dd que aumenta o crítico. chance e dando status elemental estável de ult. | |||
Transportadora sombra esmeralda. Atrairá oponentes e também inflará elementos para aumentar o dano. | |||
Desempenha a mesma função de Kazuha, mas também é capaz de adicionar habilidades elementares ao time. | |||
Ajudará na recuperação de energia graças a um talento ivo e unirá os inimigos. | |||
Concede ressonância de água e também aumenta o dano com Omen. | |||
Combina bem com o herói. Os personagens se beneficiam da ressonância da água na forma de aumento de PV e aproveitam a mecânica de mudança de vida. O Juiz ajuda a aumentar os níveis de fanfarra, e Furina ataca do bolso e aumenta o dano. | |||
Concede a Geo o status para implementar a habilidade iva por meio de suas bonecas. No entanto, vale considerar que seu dano nesta equipe não é muito alto, já que a ressonância de Geo não é particularmente benéfica para ele e, sem ela, não será possível criar uma segunda boneca. |
Apoia
Heróis de e que fornecerão ao esquadrão cura, escudos ou buffs:
Personagem | Elemento | arma | efeito |
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Escudo universal. Ele reduzirá a resistência aos inimigos, fornecerá resistência à interrupção e dará controle sobre os inimigos com a ajuda de um ult. | |||
Reduz a resistência a danos elementais e dá um bônus durante o conjunto Pergaminho do Herói da Cidade Queimada, e também cobre a necessidade de tratamento. | |||
Hydro healer, dando status elementar adicional e ressonância para aumentar o HP. | |||
Os itens criados pelo Viajante também podem ser coletados pelo Juiz, o que às vezes pode facilitar muito a rotação para ativar ataques carregados. | |||
Uma das habilidades ivas de Tartaglia, "Maestria de armas", aumenta o nível do talento do juiz "Como a Superfície da Água", fortalecendo assim o golpe carregado. | |||
Capaz de dar ao esquadrão bastante cura e alguma resistência à interrupção. No entanto, é mais adequado para equipes com Brotamento, pois seu bônus afetará apenas o juiz em grupos de Hidro-Dendro. | |||
Dendro é um guerreiro de escudo que causa dano adicional com sua habilidade final. | |||
Dendro é um curandeiro que fornecerá status elemental. Isso o ajudará facilmente a ganhar uma pilha para ativar seu ivo. | |||
Um excelente curandeiro que se encaixa em qualquer esquadrão com reações Electro. Especialmente útil em equipes através do Vegetation. | |||
Sitlali é útil para Nevillet devido ao escudo, cortando as resistências Hydro e a capacidade de ativar sua habilidade iva. | |||
Possui um escudo muito forte e também é capaz de atingir Cryo do bolso. Na C4, pode potencializar o ataque carregado, aumentando o dano de Nevillet. | |||
Escudo criogênico e curador reunidos em um só. Concede domínio elementar se constelações estiverem presentes. Devido à pequena quantidade de Cryo, Diona pode ser usada em quase todos os times. | |||
Aplica marcas com dano Cryo contínuo. Cura com uma explosão de elementos, e com personagens de Fontaine recebe um bônus nesta habilidade. | |||
Lan Yan não poderá restaurar a duração do escudo, mas precisa disso devido à sua vulnerabilidade durante ataques carregados. Além disso, devido à sua iva, é aconselhável que ele desencadeie reações. |
Melhores equipes
A seguir, falaremos sobre a seleção de grupos dos personagens listados acima.
Unidades para Nevillet com C0
Essas composições são recomendadas para jogadores que não possuem a primeira constelação e desejam obter o bônus máximo da habilidade iva. Além disso, essas composições se sairão bem contra monstros com seu próprio status elemental.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Uma equipe que usa as reações Carregado, Dispersão e Cristalização, pode obter todos os 3 acúmulos da iva. Juiz e Fischl/Yae Miko distribuem os números principais sob o e do personagem Anemo. No último espaço, você pode colocar Zhongli ou Shilonen. | ||||
Uma equipe com 3 causadores de dano, onde o dragão a a maior parte do tempo em campo, Electro sub-DD ataca do bolso junto com Albedo. Alquimista aprimora a maestria dos elementos, o que tem um bom efeito nos números devido à explosão de núcleos Dendro e ao próprio dano de Fischl/Beidou. O e para a defesa do esquadrão deve ser Dendro, a fim de fortalecer Electro e realizar Estimulação e Vegetação. | ||||
Equipe da reação do Steam, mas com habilidade iva completa. Bennett é necessário não para o bônus de ATQ, mas para cura e status Pyro. Kazuha, Djinn ou Lan Yan, que devem ter bastante recuperação de energia, transferem fogo ao inimigo através da ativação de suas habilidades e o apoiam. Apenas heróis Geo que não reduzem o status são adequados como e. | ||||
Equipe com 3 Arcontes. Graças à presença de três reações (Broto, Carregado e Cristalização), será possível obter todos os acúmulos. Ao mesmo tempo, o esquadrão está perfeitamente equilibrado em dano, energia e defesa. | ||||
Um esquadrão mais ível com a reação da Vegetação, que explora plenamente o talento ivo de Nevillet. O Juiz faz a principal contribuição para o campo, enquanto o sub-DD do Dendro aplica o status Hidro. Cookie é necessário para explodir os brotos, então ele está completamente em maestria elemental. Zhongli, Shilonen ou Djinn são necessários para cortar resistências e adicionar proteção adicional, mas você também pode colocar Saya ou Noelle-e em seus lugares. | ||||
Combine reações com Pyro e Crio. Sacarose dissipará os elementos e concederá maestria elemental. Sub-DD não só causará reações conjuntas, como também causará dano de status adicional de Nevillette. Xiangling e Charlotte, se você as usar, precisam recuperar o máximo de energia possível nesta equipe. | ||||
Um grupo com Dehya sub-DD, que reduz o dano recebido e concede um pequeno status Pyro. Em geral, o esquadrão está mais relacionado às equipes de Vegetação, e Dehya é necessária para o elemento Pyro, e E-shka, que concede resistência à interrupção ao personagem ativo e maior capacidade de sobrevivência. | ||||
Um esquadrão com redução de dano com a ajuda de Daehya e Zhongli. As sub-DDs Cryo e Pyro não só acertam do bolso, como também ativam o status para todos os três níveis da iva do dragão d'água. | ||||
Esquadrão F2P da reação de Vegetação, permitindo ganhar todos os acúmulos de iva. Viajante Dendro e Lisa causam reações, Lynette absorve elementos e os infla. | ||||
Liberte o esquadrão com as reações de Vapor, Derreter, Congelar e Cristalizar. Kaeya e Xiangling/Pyro MC atacam do bolso enquanto Nevillet lida com os inimigos. Noelle protege o time com um escudo e pode se curar, se necessário, entrando brevemente em campo. |
Esquadrões para Nevillet com ressonância C1/Hydro
As seguintes equipes de Nevillette são recomendadas para jogadores que desbloquearam sua primeira constelação. Elas também são adequadas para aqueles que não querem utilizar totalmente a iva, preferindo o bônus da Ressonância da Água ou uma composição mais balanceada.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Junte-se a personagens de Natlan. Mavuika concede status Pyro e aumento de dano ao personagem ativo, Citlali fornece um escudo e reduz a resistência Hydro e Pyro para Nevilleth, Furina e Pyro Archon. | ||||
Esquadrão de hipercarregamento com Dispersão Hidrográfica e Cristalização. É possível trocar Kazuha por Venti, mas o dano será reduzido. É aconselhável colocar um conjunto em Zhongli. pedra arcaicaPara obter o bônus no elemento Hidro. Mona precisa de regeneração máxima de energia para sua ult em CD. | ||||
Opção de hipercarregamento com Tartaglia. Harbinger é necessário para a Ressonância Hydro e o reforço de ataque carregado através de sua habilidade iva "Maestria em Armas". Graças a ele, o nível do talento "Como uma Superfície Aquosa" do Juiz aumentará em 1. Kazuha inflará Hydro e reduzirá as resistências, e Zhongli protegerá o esquadrão. | ||||
Esquadrão padrão via reação do Steam. Embora o bônus de Bennett não beneficie Nevillet, ele ainda é extremamente útil para Xiangling e colore a ult de Kazuha ou Sucrose em Pyro. Observe que, nesses decks, não é Xiangling quem cobre a reação, mas sim o Juiz, então ela não precisa acumular Maestria Elemental em seus atributos. Se você tiver Furina em sua coleção de personagens, pode substituir Bennett por bônus mais adequados. | ||||
Agrupe-se através de reações de Congelamento e Hidrodispersão. Ganyu neste esquadrão não usa ataques de mão, mas ativa a explosão elemental e a habilidade. Mona concede um bônus e pode usar A epopeia dos dragões pelo bem do buff de Ganyu. Djinn/Saya reduz a resistência e cura a equipe. | ||||
O elenco é adequado para aqueles jogadores que não conseguiram recrutar o suficiente recuperação de energia em um dragão aquático e têm dificuldade em manter rotações. Os itens que o Juiz e o Viajante Hidro criam são idênticos. Para os aliados restantes, recomendamos usar o sub-DD Electro e qualquer e Anemo, Cryo ou Geo. | ||||
Um esquadrão com Ressonância Hidro e a capacidade de desencadear reações de Carregado e Brotamento para ativar a iva do Juiz. Como um personagem Dendro, apenas um sub-DD com bastante status e a capacidade de causar dano sem estar em campo servirá. | ||||
Outra variação do esquadrão por meio de reações com Dendro e Electro, além da ressonância Hydro. Mona dará um bônus e atrairá a atenção dos inimigos para sua E-shka, o personagem Dendro curará e o sub-DD Electro causará dano com a ult e protegerá o esquadrão. | ||||
Combine com Ressonância Hidro e Reações Dendro/Elétricas. A presença de Raiden não só aumentará a quantidade total de inimigos, como também ajudará Judex a obter a ult rapidamente. | ||||
Uma equipe através da Budificação com Nilo. O Juiz não é uma opção necessária, mas tal equipe é aceitável se não houver alternativas ou se você quiser jogar com esta composição específica. O equipamento também corresponde à build clássica. Dos curandeiros, é melhor escolher Yao Yao devido ao maior número de Dendro, mas você também pode escolher Bai Zhu. | ||||
Junte-se a um sub-DD Geo que pode usar um conjunto pedra arcaica e aumenta o dano elemental dos companheiros de Hydro em 35%. O curador Electro dará à equipe capacidade de sobrevivência e fechará a habilidade iva do dragão através da reação "Carregado". | ||||
Esquadrão gratuito com Hydro Traveller, proporcionando recrutamento fácil. Lisa, Xiangling e Kaya são intercambiáveis, pois são sub-dds, escolha qualquer um dependendo de suas preferências e condições de batalha. Noelle está atingindo a densidade máxima do escudo. | ||||
Uma equipe de baixo custo com Hidrorressonância. Xiangling e Kaeya atacarão do bolso e também causarão reações de Vapor, Derreter e Congelar. Barbara curará toda a equipe e dará um bônus ao dano do juiz se ela tiver C2. |
Vale a pena nocautear?
Nevillet é um ótimo Hydro Damager 5⭐ com uma mecânica única que permite carregar seu ataque básico e aprimorá-lo com outras habilidades. A iva implica em um conjunto com vários elementos, mas isso não significa que você não possa experimentar com o herói e sua jogabilidade. As builds são bastante variadas e simples, já que o homem precisa apenas de HP, e o dano crítico aumenta com o aumento de nível.
Esperamos ter ajudado você a montar a melhor build de Nevilleth em Genshin Impact. Fique ligado para atualizações. melhores builds de esquadrão.
trailer
O trailer oficial pode ser visto no VKontakte: