Guia Pan Yinhu em Zona zero sem Zen compilando as melhores builds para um buffer de dano direto e selecionando esquadrões ideais. A base de sua rotação é a habilidade "Deslocamento de Montanha", que ajuda a pedir ajuda rapidamente e aplicar um bônus ao agente que saiu. Devido à mecânica familiar, a jogabilidade do urso é extremamente fácil de se acostumar, e a velocidade de sua rotação e a capacidade de cancelar animações permitem que você o integre livremente ao esquadrão.
Auxilia principalmente os causadores de dano aliados com vários bônus pessoais e de equipamento, mas também é um "sustentador" — o chef do Templo Suibiano é dotado da habilidade de curar e aplicar um efeito de regeneração aos aliados. Ele é mais adequado como e para causadores de dano da classe Destruição, fornecendo um bônus na forma de um aumento no ataque direto.
Pan Yinhu é um chef da Escola Monte Yunkui extremamente teimoso. Ele é um mestre da barganha, como todos os balconistas de supermercado de Waifei nos contam. Apesar de sua aparência pacífica, quando surge o perigo, o herói está ansioso para demonstrar todas as suas habilidades de combate de kung fu.
Classificação | Classificação preliminar A em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐ |
quando adicionado ao jogo | 6 de junho de 2025 (patch 2.0) |
Como conseguir um personagem | banners "Canal Estável", "Canal Dedicado", "Sonata da Dissonância" |
Especialidade [classe] | Defesa |
Atributo [tipo] | Físico |
Fração | Escola de Montanha Yunkui |
Função no esquadrão | e, buffer |
Dubladores |
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Como obter Pan Yinhu na Zona Zero sem Zen
O Panda tem raridade "A", o que aumenta significativamente as chances de obtê-lo: você pode obter Pan Yinhu com maior probabilidade nos estandartes da primeira metade da atualização 2.0, além de ter a chance padrão de obter um agente épico em outras "Buscas de Sinais". A partir do patch 2.1, o urso aparecerá no seletor geral de 4⭐ agentes, disponível no "Registro de Sinais".
marca páginas programação de banners, para não perder as reprises dos agentes desejados.
Habilidades básicas
Panda depende de uma rotação rápida através da habilidade especial aprimorada "Deslocamento na Montanha", graças à qual ele ganha 3 acúmulos de "Esmagamento" e pede ajuda rápida para o agente anterior. O urso gasta níveis de status para realizar ataques "do bolso" e, quando o depósito é ativado, tais ataques aplicam um debuff ao alvo, aumentando todo o dano causado. Outra habilidade interessante é a super habilidade do tipo cura, que também aplica uma regeneração de longo prazo.
Mas a principal vantagem de Pan Yinhu é a capacidade de dar a um aliado buff para perfurar o poder de ataque (CSA), superando quaisquer melhorias existentes: em condições normais, essa característica é calculada em 30% do poder de ataque clássico (ATK), mas o urso concede um bônus direto a ela. O parâmetro exclusivo é encontrado atualmente em representantes da classe Destruição e lhes dá a capacidade de infligir dano aumentado ignorando a defesa de monstros.
Ataque básico "Golpes Contínuos"
Até quatro ataques consecutivos em alvos à sua frente.
Evasão "Leve como uma Andorinha"
Desvie rapidamente do ataque de um inimigo.
Ataque de Carga "Óleo Supremo Escaldante"
Um golpe rápido à queima-roupa.
Contra-ataque "Movimento de Montanhas e Mares"
Um golpe certeiro executado após uma esquiva perfeita.
Ataque Especial "Toque do Trovão - Ataque Preciso"
Causa dano físico aos alvos à sua frente.
Ataque Especial "Acupuntura de Combate"
A habilidade fica disponível quando você acumula pontos «"Paixões" com habilidade EX e pode ser usado até 3 vezes. Cada acerto consome 1 dos acúmulos disponíveis. Causa dano físico aos inimigos, enquanto o aumento de dano é reduzido em 60% se o panda for o herói ativo, mas o nível de proteção contra interrupção da habilidade aumenta. Se o agente não for o personagem ativo, ele ganha invulnerabilidade.
Ataque Especial Aprimorado "Deslocamento de Montanha"
Gasta energia em um ataque poderoso contra inimigos e ganha 3 níveis "Paixões"Quando o ataque atingir o alvo, uma assistência rápida será dada ao personagem à esquerda de Pan Yinhu no esquadrão. Agentes trazidos para a batalha dessa forma receberão um bônus da Habilidade iva Principal. Após trocar para outro herói, o urso permanecerá em campo e usará o Ataque Especial "Toque Mortal" até que os pontos de "Esmagamento" se esgotem, após o qual ele deixará a batalha.
Corrente de ataque "Esconda-se em um par de braseiros"
Cai em um braseiro e gira, desferindo um ataque massivo aos inimigos em seu caminho.
Super Habilidade: Uma Celebração Digna de um Imperador
Atira arroz frito nos inimigos, causando grande dano físico e restaurando 160-1060 unidades saúde para todo o esquadrão e também continua a curar agentes por 8 s. 0,9-1,6% HP por segundo.
Ajuda rápida "Levante os olhos para a sorte"
Ao trocar o personagem ativo, ataca o alvo mais próximo, causando dano físico.
Ajuda na proteção da "Presença assustadora"
Gasta um ponto de Ajuda para bloquear ataques inimigos e acumular uma grande porcentagem de Atordoamento. Menos níveis de Ajuda são consumidos ao bloquear ataques inimigos.
Assistência no ataque adicional "Aproveite o Momento"
Causa dano a um inimigo próximo após usar Assistência de Defesa.
Habilidade iva Principal "Meridiano da Iluminação"
Quando a habilidade EX "Deslocamento de Montanha" atinge um inimigo e ativa uma Assistência Rápida ou Ataque em Cadeia, o agente que entra em campo ganha o status "Fluxo Meridiano". Este status aumenta o poder do Ataque Direto em 9-18% do poder de ataque do panda por 25 segundos. O bônus máximo é de 540 unidades.
Habilidade adicional "Estômago de Ferro"
A habilidade fica ativa quando há um agente no esquadrão. especializações Destruição ou de uma facção Escola de Montanha Yunkui.
A habilidade especial "Toque do Trovão - Ataque Preciso" aplica "Drenagem de Qi" aos inimigos, aumentando todo o dano causado ao alvo em 20% por 10 s. O efeito não acumula no mesmo inimigo, mas cada acerto renova a duração.
A ordem das habilidades de nivelamento
Proeza > Ataque Especial (EX) > Cadeia de Ataque QTE > Assistência = Esquivas = Ataques Básicos
Dependendo da frequência de uso das habilidades, a seguinte prioridade é definida para aprimorar as habilidades do panda:
- Fabricação são a principal fonte de bônus para aliados da classe Destruição, bem como um bônus geral de dano, desde que o panda esteja no mesmo esquadrão que um agente de Destruição ou da "Escola da Montanha Yunkui".
- Ataque especial - A principal habilidade ofensiva do agente, que ajuda a aplicar efeitos de habilidade iva e pedir ajuda rápida.
- Ao bombear Super habilidades O nível de cura e regeneração aumentará, assim como o dano causado pela habilidade.
- Evasão и Ataques básicos têm o mesmo valor ao bombear e servem como ferramenta para acumular energia para a habilidade EX e decibéis para a Super Habilidade. Na seção ajudar A habilidade "Presença Intimidadora" é especialmente útil, pois economiza pontos de ajuda ao bloquear ataques pesados. Mas todas essas habilidades podem ser muito úteis mesmo sem investir recursos em desenvolvimento.
As melhores eidoses
Obter duplicatas de um agente de classificação A desbloqueará uma série de melhorias úteis e permitirá que você aprimore suas habilidades:
M1: Escudo Qi | O bônus de Drenagem de Chi é aumentado em 10% para todos os aliados. |
M2: Napor Yunkui – Ataque preciso | Para cada 6 acúmulos de Esmagamento gastos, o herói restaura 4 de energia. A duração da Drenagem de Chi do Toque do Trovão - Ataque Preciso é de 12 segundos. |
M3: Agulhamento de Acupuntura | O nível de ataque básico, evasão, assistência, ataque especial e cadeia de ataque é +2. |
M4: Chef de primeira classe | Curar com a super habilidade "Triunfo do Imperador" aumenta a regeneração de PV em 25%. Além disso, usar a ult concede aos aliados o status "Suprimentos", que é ativado ao perder vida. Ativar o efeito permite que você receba cura equivalente a 50% do valor de recuperação instantânea de vida de "Triunfo do Imperador". |
M5: Tyrene | O nível de ataque básico, evasão, assistência, ataque especial e cadeia de ataque é +2. |
M6: Território meridiano | O bônus do efeito Fluxo Meridiano (da habilidade iva principal) aumenta em 6% do ATAQUE de Pan Yinhu. O limite máximo de Poder Puro aumenta para 720. |
As constantes prioritárias de Pan Yinhu são: primeiro, o quarto и o sexto.
- M1 Aumenta o efeito negativo inicial Drenagem de Chi da iva secundária Estômago de Ferro para 30%, o que pode ser especialmente valioso ao jogar em um esquadrão com um Agente da Destruição ou da facção Escola da Montanha Yunkui.
- M4 Aumenta a cura recebida do ult "Triunfo Digno de um Imperador" e cria uma reserva que permite restaurar uma certa porcentagem de PV ao receber dano. Eidos aumenta significativamente as capacidades defensivas do agente.
- M6 Fortalece o cozinheiro da Escola da Montanha em termos de e exclusivo para heróis de Destruição. A constante aumenta a quantidade de bônus no parâmetro CSA, mas não reduz o requisito de poder de ataque inicial para o próprio buffer - para fortalecimento máximo, tanto antes quanto depois de receber M6, você precisa de 3000 unidades da característica.
Vantagens e desvantagens
Agora que estamos familiarizados com todas as habilidades do panda, podemos destacar os pontos fortes e fracos do agente como unidade de combate:
Vantagens | Contras: |
A rotação curta e conveniente por meio da habilidade EX com ajuda rápida economiza muito o tempo do herói no campo, tornando-o praticamente uma unidade de "bolso". | É um e focado especificamente para personagens de Destruição, o que reduz muito o leque de possíveis parceiros e builds. |
A diversidade de mecânicas e classes permite que você carregue vários conjuntos de discos de acionamento e amplificadores de defesa com boas ivas. | O bônus de dano geral só pode ser ativado com aliados da "escola", que atualmente é representada por dois lendários. |
Tem a habilidade de curar, o que será útil nos modos finais de jogo Defesa Shiyu, Caça Implacável, Torre Infinita e Caverna Zero. | Depende da recuperação de energia, já que a principal habilidade de combate é a habilidade EX, e pouco tempo é alocado em campo. |
Embora seja especializado no aprimoramento de ataque direto, ele ainda é útil para outros causadores de dano de classe devido ao bônus de dano geral. |
Bombeando
A soma dos materiais para estudo de inclinações, habilidades e nível é apresentada na tabela:
Bombeando | materiais | de custo |
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Nível | ||
habilidades | ||
Fabricação | ×60 Dados de Alta Dimensão: Novo Inimigo ×9 peças do novo chefe |
Melhores construções de Pan Yinhu em ZZZ
O Chef do Templo Suibiano raramente aparece em campo como um agente ativo e é valorizado pelos bônus que concede aos seus aliados. Devido a essa jogabilidade, a construção deve se concentrar na principal estatística da qual o bônus depende: poder de ataque. Para um acúmulo rápido e estável de reserva para o "E-shka" aprimorado, também é necessário considerar o parâmetro nos discos e no amplificador recuperação de energia.
Como o urso está focado em construir uma construção em torno do ATK, então os bônus para Creta. chance и Creta. dano — multiplicadores de habilidade, cadeia de ataque e superpoderes não são ruins, tal investimento aumentará o valor do herói na equipe. Se os parâmetros de prioridade já estiverem no máximo, você pode fazer um sub-DD com o herói.
Valores característicos recomendados
Posição | Parâmetro básico |
1 | Saúde (permanente) |
2 | Poder de Ataque (Permanente) |
3 | Proteção (permanente) |
4 | Poder de ataque |
5 | O poder de ataque é uma prioridade, o dano físico é uma alternativa. |
6 | Recuperação de energia |
Para uma ação de buff estável e uma jogabilidade confortável para o agente, é necessário aproximar as características básicas dos seguintes valores:
- Poder de ataque: 3 - para obter o bônus completo da habilidade iva principal de M000 e M0;
- recuperação de energia — a partir de 2,16 unidades.
- saúde: a partir de 10 unidades;
- proteção: de 900 unidades;
- Creta. dano: 100% - opcional;
- Creta. chance: não menos que 50% - opcional.
Classificação de amplificadores
Ao escolher armas para Pan Yinhu, você deve considerar principalmente aquelas com classificação de ATQ para obter o máximo de reforço de sua iva principal. Armas com reforços adicionais para o esquadrão também são boas opções.
Amplificador | Efeito |
---|---|
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 42-624 Poder de ataque: 10-25% |
Aumenta o dano do Ataque Especial Aprimorado e da Super Habilidade em 25%. Sempre que qualquer membro da equipe recebe dano ou cura, o dono recupera 2 de Energia. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42-625 Poder de ataque: 10-25% |
Quando equipado com um escudo, a regeneração de energia aumenta em 0,4-0,64 unidades por segundo. O Ataque Especial Reforçado e a Assistência de Ataque Extra aumentaram em 36-55% taxa de acumulação de anomalias. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque básico: 48-714 Pulso: 7,2-18% |
O valor dos escudos aplicados pelo proprietário aumenta em 30-60%. Se algum membro do grupo interromper um ataque inimigo ou realizar uma esquiva perfeita, o dano de todos os personagens aumenta em 20 segundos. 18-36%, e o atordoamento infligido 12-24%. Os efeitos ivos de mesmo nome não se acumulam. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
O dano recebido é reduzido em 7,5-12%. Se um personagem com este amplificador for atacado, a recuperação de energia aumenta em 10-16%. O efeito dura 12 segundos. Quando um Agente equipado sai do campo de batalha, ele transfere o buff para o herói ativo e reinicia a duração. O efeito ivo da arma não se acumula com outras armas similares. |
Que tipos de unidades são necessárias?
O Chef é especialista em conceder bônus aos aliados com base em seu próprio poder de ataque. Por isso, é melhor optar por conjuntos de bônus ao construir e buscar o máximo de ATQ possível nos discos para obter um atributo-chave alto.
Discos de unidade | efeito | Recomendação |
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Peças 2: Aumenta o valor dos escudos aplicados em 15%. Peças 4: Quando qualquer personagem do grupo ativa o Defense Assist ou o Evasion Assist, o dano de cada membro do grupo aumenta em 15% por 10 segundos. |
Só isso vai servir completo Conjunto de 4 peças. Um ótimo conjunto com dano aumentado para toda a equipe quando qualquer aliado bloqueia um ataque inimigo. Funciona "de bolso", e é por isso que fica ótimo em um buffer. Melhor combinado com 2 partes "Balanço Jazz" para restaurar energia, "Voz Astral" ou "Hormônio Punk" no ATK. |
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2 partes: o poder de ataque aumenta em 10% 4 partes: Quando qualquer membro do esquadrão entra no campo de batalha com Assistência Rápida, todo o esquadrão recebe 1 nível do efeito Astra por 15 segundos. O máximo que você pode obter são 3 níveis, lançamentos repetidos atualizam a duração. Cada nível do efeito aumenta em 8% o dano causado por um personagem que realiza uma assistência rápida. Apenas um efeito pode estar ativo por unidade por vez. |
O bônus de 4 peças é facilmente ativado durante o combate, e 2 peças aumentam uma estatística importante. Um bom conjunto para um herói de buffer que conta com ajuda rápida com ativação simples em suas habilidades. Se não houver e com este conjunto na equipe, o panda fará um ótimo trabalho ao aplicar bônus. Deve ser complementado "Swing Jazz". |
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2 partes: A recuperação de energia aumenta em 20%. 4 partes: Depois de ativar uma cadeia de ataques ou uma super habilidade, todos os membros do grupo causam 15% a mais de dano por 12 segundos. Efeitos ivos idênticos não se acumulam. |
Um conjunto completo deve ser considerado em um esquadrão com um personagem de Intimidação, pois, para uma distribuição estável de bônus, será necessário atordoar o inimigo com frequência. Isso será especialmente crítico ao ar conteúdo com chefes, onde um único causador de dano não será capaz de aplicar um atordoamento eficaz, o que, como resultado, fará com que a iva do conjunto funcione. Seria melhor complementar "Voz Astral" ou "Hormônio Punk" para aumentar o poder de ataque. |
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2 partes: aumenta o impulso em 6%. 4 partes: Ataques básicos, ataques de investida e contra-ataques após esquiva causam 20% mais atordoamento ao alvo principal. |
Não é uma build prioritária, mas pode ser útil no início do jogo se você não tiver um Agente do Medo no seu time. É melhor considerar 2 peças para dar impulso, já que o agente não aparece com frequência e usa uma série de ataques para usar o bônus de 4 discos. |
Qual banbu é adequado?
Banbu como parceiro de Pan Yinhu é selecionado com base na composição do esquadrão e, se possível, o foco deve ser nas necessidades do DD principal. No caso de recrutar exclusivamente coelhos de rank A com base na classe urso, Bumabu.
Banbu | habilidades |
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Guia do Esquadrão Pan Yinhu
O Panda se destaca pelo seu forte potencial de buffer, com uma rotação leve e rápida, além da capacidade de cancelar animações. Graças à ajuda rápida da habilidade "Deslocamento na Montanha", ele retorna o personagem do espaço à direita para a batalha e aplica um bônus de ataque direto nele. O urso tem cura útil e causa dano físico massivo com a super habilidade "Celebração Digna do Imperador".
Apesar de todos os benefícios, é difícil montar uma matilha para o urso sem aliados da facção da Escola da Montanha Yunkui ou um agente de Destruição. Nesses grupos, o urso é capaz de aplicar um debuff com ataques de "bolso" no inimigo, aumentando todo o dano que será aplicado ao alvo.
A tabela mostra exemplos de esquadrões nos quais Pan Yinhu ficaria bem como um buffer ou um herói de defesa com potencial de cura.
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Banbu | Características |
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Yixuan |
Ju Fufu |
Pan Yinhu |
Belion |
Esquadrão faccional da Escola da Montanha Yunkui com agentes ativos e ivos. Yixuan é um poderoso causador de dano com um ataque direto, capaz de infligir alto dano etérico aos oponentes. Ju Fufu não demora muito em campo, atuando como um sub-DD. O cozinheiro é realizado ao máximo na assembleia, proporcionando ao representante da Destruição um aumento na SSA e garantindo cura. |
Assalto |
Pan Yinhu |
Ju Fufu |
Empacotador |
Para a posição de DD de Ataque, é melhor considerar heróis que gostam de ar muito tempo em combate. Ju Fufu joga principalmente com Aftershock, fornecendo e na forma de dano do pocket. Nesses esquadrões, o urso atua como um curandeiro e portador de conjuntos úteis, além de aplicar um debuff. |
Yixuan |
Pan Yinhu |
Astra Yao |
Belion Quebra-nozes |
O Herói da Destruição na build de hipercarregador se beneficia de ambos os bônus. Tanto Astra quanto Pan Yinhu aumentam o ATK e o dano, mas o cantor também aumenta a massa crítica da unidade de DPS principal. O esquadrão se destaca pela capacidade de trocar heróis dinamicamente para atualizar bônus e pelo alto potencial defensivo devido à presença de cura nos es. |
Piper |
Pan Yinhu |
Lucy |
Pan Yinhu pode complementar grupos com orçamento limitado e com problemas de sobrevivência. Graças à ult de cura, o urso neutraliza o dano causado ao DD principal e o buffa. Mais perto do meio do jogo, esses grupos perdem relevância devido à falta de sinergia. | |
Billy |
Pan Yinhu |
Nicole |
Empacotador |
Equipe F2P para começar. Billy é um bom causador de dano e móvel, podendo ar bastante tempo na arena. A iva de Pan Yinhu não funcionará, mas ele poderá fortalecer o carregador principal do grupo e trazê-lo de volta à luta. Nicole parece ótima como mais um e, podendo atrair grupos de inimigos para um ponto específico e também pedir ajuda rápida para trazer Billy de volta à luta. |
Conclusão sobre o personagem
Pan Yinhu é um personagem de Defesa de rank A com uma mecânica de cura rara. Apesar do perfil limitado do bônus dado ao ataque direto, ele continua sendo um membro útil de qualquer esquadrão devido à capacidade de usar e ativar conjuntos que aumentam o dano para toda a equipe. No entanto, para isso, ele precisa ser pareado com Ju Fufu. O urso não é exigente em termos de bombeamento, contando com ATQ e recuperação de energia como atributos prioritários, o que simplifica a seleção de discos de propulsão.
Devido às especificidades da sub-habilidade Estômago de Ferro e ao foco principal no bônus de ataque direto com Pan Yinhu, é difícil criar esquadrões funcionais. Dos representantes da Escola da Montanha Yunkui e da especialização Destruição, há apenas agentes limitados. A iva do urso contém um aumento de dano útil para todo o esquadrão, o que dá à equipe maior potencial de dano. Apesar dessa desvantagem óbvia, o urso é um representante promissor na Defesa, com jogabilidade amigável para iniciantes.
Esperamos que este guia tenha ajudado. Na Zona Zero de Zenles, monte uma build para Pan Yinhu. Se você tiver alguma dúvida sobre os esquadrões ou sobre o trabalho das habilidades do urso, pergunte em comentários.
Alguém pode me dizer o que é esse “auxílio na defesa na perseguição” (ou algo do tipo), o que é e como funciona?
Acabei de ver novas cartas com essa frase no zero hoje e pensei em algo novo. Existe uma teoria de que isso significa pressionar a ajuda usual na defesa 3 vezes seguidas, mas não tenho certeza, é por isso que estou interessado.
O modelo do urso foi apenas ligeiramente reformulado. Aqui estão os pandarens, a base e o esqueleto dos ursos. É só o Ben repintado.)))
Tecnicamente, quase todos os personagens dos jogos Hoyoverse são versões recoloridas uns dos outros, baseados nos mesmos modelos.
E não apenas em jogos, se é que estamos falando deles...
Proteção 9000, sério?
Não, houve um erro. Pedimos desculpas. Corrigimos!
O Panda ficou muito legal. De repente.
Bem, é a China.
Pessoal, parece que há um erro na quantidade de armadura no guia de vocês. Vocês provavelmente queriam escrever 900?
Sim, houve um erro de digitação. Corrigido, obrigado :)