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Pioneiro em Honkai Star Rail: como resolver todos os enigmas

Descobridor em "A história de fantasma da Fox". Ao resolver uma série de quebra-cabeças, você terá que controlar o robô e criar comandos de direção de movimento para ele que o ajudarão a chegar à célula final em um número limitado de movimentos.

Este guia mostrará como completar o desafio Pathfinder em HSR e fornecerá a solução para cada um dos nove quebra-cabeças.

Onde encontrar o Fantasma do Xadrez

Os quebra-cabeças do Discoverer ficam disponíveis após completar a missão de aventura de mesmo nome. Para obtê-lo você precisará de:

Vá para a Torre de Supressão e fale com o Fantasma do Xadrez para acionar o primeiro quebra-cabeça após um breve diálogo com o espírito.

Como resolver quebra-cabeças do Pathfinder em Honkai: Star Rail

No total, há 9 enigmas consecutivos do Discoverer para serem resolvidos, cada um com uma recompensa separada. Os quebra-cabeças do Chess Ghost no Garden of Serenity seguem as mesmas regras da Lofu Urban Legend: Chess Ghost.

Para resolvê-lo, é necessário inserir comandos para a invenção com antecedência e direcioná-la para que ela saia do labirinto em um determinado número de movimentos. Após receber as instruções, o robô começará a se mover em uma determinada direção: direita, esquerda, para cima ou para baixo, e se moverá até atingir um obstáculo. Ao se deparar com um obstáculo, a invenção ará para o próximo comando da lista.

Descobridor 1

Imediatamente após falar com o Chess Ghost, o primeiro quebra-cabeça do Discoverer será iniciado. Para resolvê-lo você precisa chegar à linha de chegada em três movimentos. Execute os comandos na seguinte ordem:

  1. Acima.
  2. Para a esquerda.
  3. Acima.

Pela conclusão você receberá uma recompensa no formulário peito normal.

Descobridor 2

O segundo enigma requer uma solução em 5 movimentos. Emita os seguintes comandos de movimento para chegar à linha de chegada:

  1. Acima.
  2. Para a esquerda.
  3. Acima.
  4. Direito.
  5. Acima.

A vitória irá recompensá-lo com mais um peito normal.

Descobridor 3

Você tem 6 movimentos para completar o terceiro quebra-cabeça. As seguintes equipes irão ajudá-lo a chegar à linha de chegada:

  1. Direito.
  2. Acima.
  3. Direito.
  4. Baixa.
  5. Para a esquerda.
  6. Acima.

A recompensa desta vez será baú valioso.

Descobridor 4

O quarto quebra-cabeça contará com uma nova mecânica - placa de pressão. Ao ar por ela, a célula se torna um obstáculo. Há um total de 6 movimentos disponíveis, que deverão ser concluídos na seguinte ordem:

  1. Direito.
  2. Acima.
  3. Para a esquerda.
  4. Baixa.
  5. Direito.
  6. Acima.

A agem trará um presente em forma de outro peito normal.

Descobridor 5

Apenas 4 movimentos são dados para resolver o quinto quebra-cabeça. Complete os comandos na seguinte ordem para chegar à linha de chegada:

  1. Acima.
  2. Direito.
  3. Para a esquerda.
  4. Acima.

Depois de completar o enigma, colete peito normal como um presente.

Descobridor 6

São necessários 6 comandos de movimento para resolver o sexto quebra-cabeça do Discoverer. Para fazer isso você precisa definir os seguintes comandos:

  1. Acima.
  2. Direito.
  3. Baixa.
  4. Para a esquerda.
  5. Direito.
  6. Acima.

Completar o quebra-cabeça trará uma recompensa mais valiosa - baú de luxo.

Descobridor 7

No campo de jogo do sétimo quebra-cabeça, aparecerão duas placas de pressão ao mesmo tempo, que devem ser ativadas por meio de 5 comandos. Siga os os na seguinte ordem para ar pelas lajes e chegar à linha de chegada:

  1. Acima.
  2. Baixa.
  3. Direito.
  4. Para a esquerda.
  5. Acima.

A recompensa por resolver o enigma será novamente peito normal.

Descobridor 8

O oitavo quebra-cabeça será um pouco mais difícil devido às duas placas de pressão e à presença de outro obstáculo no campo. Para chegar à linha de chegada em 6 movimentos, você precisará executar os seguintes comandos:

  1. Direito.
  2. Para a esquerda.
  3. Acima.
  4. Para a esquerda.
  5. Direito.
  6. Acima.

Ao concluir a resolução do enigma, você receberá uma recompensa baú valioso.

Descobridor 9

O quebra-cabeça final do Discoverer é apresentado na forma de um grande campo de jogo com quatro placas de pressão que devem ser superadas em 6 turnos. Para completar a agem com sucesso, digite os seguintes comandos:

  1. Para a esquerda.
  2. Direito.
  3. Acima.
  4. Direito.
  5. Para a esquerda.
  6. Acima.

A recompensa por completar o quebra-cabeça será mais uma baú de luxo.

Conquista "O Golem como ele veio ao mundo" em Honkai: Star Rail

Ganhe a recompensa do desafio Pathfinder no Jardim da Serenidade 9 vezes para desbloquear a conquista Bronze "Golem, como ele veio ao mundo" da seção "Entenda o incompreensível" e receba uma recompensa de 5 jade estrela.

honras

Ao resolver todos os 9 quebra-cabeças, você receberá recompensas na forma de 5 baús normais, 2 baús valiosos e 2 baús luxuosos. Ao abri-los você pode obter no total:

Esperamos que este guia tenha ajudado a resolver todos os quebra-cabeças do Pathfinder em Honkai: Star Rail no Chess Ghost no Garden of Serenity. Se você encontrou alguma dificuldade ou dúvida durante a agem, você pode compartilhá-la nos comentários. Leia outros guias de jogos nas seções em uma seção especial nosso site.

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