Descobridor em "A história de fantasma da Fox". Ao resolver uma série de quebra-cabeças, você terá que controlar o robô e criar comandos de direção de movimento para ele que o ajudarão a chegar à célula final em um número limitado de movimentos.
Este guia mostrará como completar o desafio Pathfinder em HSR e fornecerá a solução para cada um dos nove quebra-cabeças.
Onde encontrar o Fantasma do Xadrez
Os quebra-cabeças do Discoverer ficam disponíveis após completar a missão de aventura de mesmo nome. Para obtê-lo você precisará de:
- complete a missão introdutória Jardim da Serenidade;
- executar Fantasma de Xadrez.
Vá para a Torre de Supressão e fale com o Fantasma do Xadrez para acionar o primeiro quebra-cabeça após um breve diálogo com o espírito.
Como resolver quebra-cabeças do Pathfinder em Honkai: Star Rail
No total, há 9 enigmas consecutivos do Discoverer para serem resolvidos, cada um com uma recompensa separada. Os quebra-cabeças do Chess Ghost no Garden of Serenity seguem as mesmas regras da Lofu Urban Legend: Chess Ghost.
Para resolvê-lo, é necessário inserir comandos para a invenção com antecedência e direcioná-la para que ela saia do labirinto em um determinado número de movimentos. Após receber as instruções, o robô começará a se mover em uma determinada direção: direita, esquerda, para cima ou para baixo, e se moverá até atingir um obstáculo. Ao se deparar com um obstáculo, a invenção ará para o próximo comando da lista.
Descobridor 1
Imediatamente após falar com o Chess Ghost, o primeiro quebra-cabeça do Discoverer será iniciado. Para resolvê-lo você precisa chegar à linha de chegada em três movimentos. Execute os comandos na seguinte ordem:
- Acima.
- Para a esquerda.
- Acima.
Pela conclusão você receberá uma recompensa no formulário peito normal.
Descobridor 2
O segundo enigma requer uma solução em 5 movimentos. Emita os seguintes comandos de movimento para chegar à linha de chegada:
- Acima.
- Para a esquerda.
- Acima.
- Direito.
- Acima.
A vitória irá recompensá-lo com mais um peito normal.
Descobridor 3
Você tem 6 movimentos para completar o terceiro quebra-cabeça. As seguintes equipes irão ajudá-lo a chegar à linha de chegada:
- Direito.
- Acima.
- Direito.
- Baixa.
- Para a esquerda.
- Acima.
A recompensa desta vez será baú valioso.
Descobridor 4
O quarto quebra-cabeça contará com uma nova mecânica - placa de pressão. Ao ar por ela, a célula se torna um obstáculo. Há um total de 6 movimentos disponíveis, que deverão ser concluídos na seguinte ordem:
- Direito.
- Acima.
- Para a esquerda.
- Baixa.
- Direito.
- Acima.
A agem trará um presente em forma de outro peito normal.
Descobridor 5
Apenas 4 movimentos são dados para resolver o quinto quebra-cabeça. Complete os comandos na seguinte ordem para chegar à linha de chegada:
- Acima.
- Direito.
- Para a esquerda.
- Acima.
Depois de completar o enigma, colete peito normal como um presente.
Descobridor 6
São necessários 6 comandos de movimento para resolver o sexto quebra-cabeça do Discoverer. Para fazer isso você precisa definir os seguintes comandos:
- Acima.
- Direito.
- Baixa.
- Para a esquerda.
- Direito.
- Acima.
Completar o quebra-cabeça trará uma recompensa mais valiosa - baú de luxo.
Descobridor 7
No campo de jogo do sétimo quebra-cabeça, aparecerão duas placas de pressão ao mesmo tempo, que devem ser ativadas por meio de 5 comandos. Siga os os na seguinte ordem para ar pelas lajes e chegar à linha de chegada:
- Acima.
- Baixa.
- Direito.
- Para a esquerda.
- Acima.
A recompensa por resolver o enigma será novamente peito normal.
Descobridor 8
O oitavo quebra-cabeça será um pouco mais difícil devido às duas placas de pressão e à presença de outro obstáculo no campo. Para chegar à linha de chegada em 6 movimentos, você precisará executar os seguintes comandos:
- Direito.
- Para a esquerda.
- Acima.
- Para a esquerda.
- Direito.
- Acima.
Ao concluir a resolução do enigma, você receberá uma recompensa baú valioso.
Descobridor 9
O quebra-cabeça final do Discoverer é apresentado na forma de um grande campo de jogo com quatro placas de pressão que devem ser superadas em 6 turnos. Para completar a agem com sucesso, digite os seguintes comandos:
- Para a esquerda.
- Direito.
- Acima.
- Direito.
- Para a esquerda.
- Acima.
A recompensa por completar o quebra-cabeça será mais uma baú de luxo.
Conquista "O Golem como ele veio ao mundo" em Honkai: Star Rail
Ganhe a recompensa do desafio Pathfinder no Jardim da Serenidade 9 vezes para desbloquear a conquista Bronze "Golem, como ele veio ao mundo" da seção "Entenda o incompreensível" e receba uma recompensa de 5 jade estrela.
honras
Ao resolver todos os 9 quebra-cabeças, você receberá recompensas na forma de 5 baús normais, 2 baús valiosos e 2 baús luxuosos. Ao abri-los você pode obter no total:
- 125 jade estrela;
- Pontos 125 Experiência;
- 105 Setas; flechas;
- empréstimos;
- livros de experiência e materiais para atualizar armas e artefatos.
Esperamos que este guia tenha ajudado a resolver todos os quebra-cabeças do Pathfinder em Honkai: Star Rail no Chess Ghost no Garden of Serenity. Se você encontrou alguma dificuldade ou dúvida durante a agem, você pode compartilhá-la nos comentários. Leia outros guias de jogos nas seções em uma seção especial nosso site.