Guia detalhado para o Pioneiro Físico em artefatos, tabela com valores de características recomendados. A sequência de aumento dos níveis de habilidade, bem como a quantidade total de recursos necessários para o Pathfinder subir de nível.
Fiz GG - uma menina ou menino que se juntou ao Star Express com o objetivo de viajar pelo mundo e prevenir desastres Caminhos da Destruição.
Classificação | posição C em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Dano físico |
Caminho | Destruição |
quando adicionado ao jogo | 26 de abril de 2023 (patch 1.0) |
Como conseguir um personagem | Complete a missão "Caos das Profundezas" |
Género | Feminino Masculino |
Região de origem | Não |
Função no esquadrão | DD primário, DD secundário |
Papel no jogo | Personagem principal, membro da tripulação do Star Express |
cone de luz de | Nenhum |
Dubladoras da versão feminina |
|
Dubladores versão masculina |
|
história
O Physical Pathfinder de Honkai: Star Rail é uma figura chave na narrativa do jogo, em cujo nome todas as decisões são tomadas na história de Conquest. O personagem aparece pela primeira vez no prólogo como um navio onde Lobo prateado coloque Stellaron: o nome do protótipo feminino é Stella, e o masculino é Kelus.
Após um breve diálogo com os caçadores, Fiz GG adormece até ser encontrado Março 7. Em uma crise, os Inomináveis sugerem que o herói pegue um taco de beisebol até chegar a uma área segura – momento em que o personagem ganha um elemento físico e o Caminho da Destruição.
Como obter o Physical Pathfinder em Honkai: Star Rail e desbloquear Eidolons
Escolhendo um navio para Stellaron como parte da missão “Caos of the Deep” da cadeia de missões do prólogo "Ontem Hoje Foi Amanhã" leva ao recebimento de GG Físico. À medida que você completa mais missões de Maestria, além das recompensas principais, você recebe quatro “Sombras da Destruição” – eidolons por personagem. Os dois restantes, por sua vez, podem ser adquiridos nas lojas do jogo:
- Na estação espacial Hertha por 500 hertariums do Diretor de Compras Domésticas Wen Shiqi.
- Na loja Underground em Yarilo-VI por 500 escudos na casa de Lauder.
características de
Conforme você atualiza, as características básicas do Physics GG aumentam - poder de ataque, defesa e HP. A tabela abaixo mostra os valores exatos para cada nível de herói:
Nível | Poder de ataque básico | Proteção básica | Saúde Básica | velocidade base | provocação básica |
1 | 84 | 63 | 164 | 100 | 125 |
20 | 165 | 122 | 319 | 100 | 125 |
30 | 241 | 179 | 466 | 100 | 125 |
40 | 316 | 235 | 614 | 100 | 125 |
50 | 393 | 292 | 761 | 100 | 125 |
60 | 469 | 467 | 908 | 100 | 125 |
70 | 545 | 404 | 1056 | 100 | 125 |
80 | 621 | 461 | 1203 | 100 | 125 |
Os parâmetros de velocidade e provocação são fixos e permanecem inalterados, independentemente do nível atual de elevação do personagem.
Habilidades básicas
As habilidades do Physical Pathfinder visam infligir alto dano instantâneo e reduzir efetivamente a escala de resistência física dos oponentes. O personagem tem um estilo de jogo flexível e lida bem tanto em batalhas com monstros de elite quanto com pequenos grupos de inimigos.
Em batalhas onde os oponentes têm fraqueza ao elemento físico, o herói ganha diversas vantagens importantes que facilitam a luta. combate baseado em turnos. A seguir, analisaremos detalhadamente como funcionam as habilidades de Física GG e em que ordem elas devem ser atualizadas. Além disso, veremos as habilidades ocultas na aba “Traces” e nos eidolons.
habilidades ativas
- Técnica "Terceiro Golpe Imortal" || Recuperação
Usar a técnica restaura imediatamente 15% do HP dos aliados.
- Ataque Básico "Golpe de despedida" || Ataque único
Inflige dano físico ao inimigo selecionado. dano igual a 50-130% do poder de ataque.
- Habilidade "Funeral Home Run" || Ataque Explosivo
Inflige dano físico ao inimigo selecionado e aos alvos adjacentes. dano igual a 62-156% do poder de ataque.
- Superpotência "Avanço: Ataque de Despedida" || Ataque único
Inflige dano físico ao inimigo selecionado. dano igual a 300-525% do poder de ataque.
- Superpotência "Avanço: Funeral Home Run" || Ataque Explosivo
Inflige dano físico ao inimigo selecionado. dano igual a 180-315% na força do ataque e físico. dano a alvos adjacentes igual a 108-189% do poder de ataque.
Habilidades ivas
- Talento "Pausa Perfeita" || Ganho
Cada vez que o Pathfinder rompe a vulnerabilidade de um inimigo, o poder de ataque aumenta em 10-25%. Este efeito pode acumular até 2 vezes.
A ordem das habilidades de nivelamento
Habilidade и superpotência — as principais competências do Pioneiro Físico, que ajudam a esgotar tanto a saúde como a vulnerabilidade dos alvos. A próxima habilidade prioritária é талант, o que aumenta o poder de ataque do personagem para romper uma vulnerabilidade e derrotar inimigos. EM ataque básico Recomenda-se investir os recursos por último devido à baixa penetração de vulnerabilidade e ao direcionamento de um inimigo.
Pegadas
Traços de Física GG:
Poder de ataque +4% (nível 1) | |||
"Pronto para a Batalha": Restaura imediatamente 15 unidades. energia no início da batalha. | HP +4% (A2) | Poder de Ataque +4% (A3) | Defesa +5% (A3) |
"Perseverança": Cada nível de efeito do talento aumenta a defesa do Pathfinder em 10%. | Poder de Ataque +6% (A4) | HP +6% (A5) | Poder de Ataque +6% (A5) |
"A Vontade de Lutar": Usar a habilidade Breakthrough: Funeral Home Run ou ultimate causa 25% a mais de dano ao inimigo alvo. | Defesa +7,5% (A6) | HP +8% (nível 75) | Poder de ataque +8% (nível 80) |
Aumento total nas características após estudar todos os traços de um personagem:
Poder de ataque | 28% |
HP | 18% |
Proteção | 12,5% |
Eidolons [Constelações]
Todos os Eidolons Desbravadores:
№ | Nome | Propriedades |
1 | Estrela cadente | Depois de derrotar oponentes com a ajuda do superpoder do Pathfinder, 10 unidades adicionais são restauradas. energia. Este efeito só pode ser ativado uma vez por ataque. |
2 | Transportadora involuntária | Atacar inimigos com vulnerabilidade física restaura HP igual a 5% do poder de ataque do Pathfinder. |
3 | Sussurro principal | Nível de habilidade +2, nível de talento +2. O nível máximo é 15. |
4 | Olhar destrutivo | Ao atingir um inimigo com vulnerabilidade quebrada, critique. a chance aumenta em 25%. |
5 | Sobrevivendo à Esperança | Nível de superpotência +2, máximo - 15. Nível de ataque básico +1, máximo - 10. |
6 | vontade de explorar | O talento Pathfinder também funciona se você derrotar um inimigo. |
Os melhores eidolons do Physical Pathfinder - E4 и E6:
- O quarto eidolon ajuda a aumentar o dano diretamente durante a batalha, aumentando a chance de um acerto crítico.
- O sexto eidolon aumenta a taxa de acúmulo de níveis de bônus de talento e elimina a necessidade de romper a vulnerabilidade física - o herói só precisa acabar com um dos inimigos para receber um aumento no poder de ataque.
Vantagens e desvantagens
Tendo considerado as habilidades do Pioneiro Físico, podemos tirar conclusões sobre as principais vantagens e sérias desvantagens do personagem:
Vantagens | Contras: |
Revendedor de danos universal nas fases iniciais do jogo. Lida bem com conteúdo de combate de nível inicial e médio, independentemente da composição do grupo inimigo. | Ele é insignificante em comparação com outros causadores de danos de seu elemento e classe. Incapaz de competir com o lendário e épico DPS Paths of Destruction, cujos recursos e foco estreito superam o conjunto médio de habilidades Phys GG. |
Disponível equipamentos iniciais e eidolons. Nas lojas, usando a moeda do jogo, você pode comprar “constelações” para o herói e um conjunto completo de equipamentos adequados - no início do jogo, você pode se concentrar em cultivar itens consumíveis de atualização e não desperdiçar energia em masmorras com artefatos. | Um talento precisa de tempo para ganhar níveis e condições favoráveis para ativação. O buff de poder de ataque pode ser obtido após romper a vulnerabilidade do inimigo ou matá-lo, respectivamente, é necessário desferir um golpe final no inimigo ou em seu físico. perseverança. |
Cura fora do combate pode ser uma ajuda útil ao ar por mundos universo virtual, onde o inventário não está disponível e não há beacons de respawn. | Falta de especialização, mecânica auxiliar única e foco específico. Indicadores médios de defesa, capacidade de sobrevivência média e dano médio levam ao fato de que o personagem começa a “perder” para outros heróis à medida que o nível de domínio da conta aumenta. |
Em estágios posteriores de Maestria ainda demonstra boa AoE-dano Por outro lado, necessita de investimentos mais sérios e de uma segunda fonte de DPS no grupo. | Outras versões do Pathfinder mais rentável para bombeamento em comparação com o físico. conjunto. |
Bombeando
A seguir apresentaremos uma lista completa de materiais necessários para a elevação do Desbravador Físico, nivelando habilidades e estudando Traços.
Materiais de elevação
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Aumentar o nível de um Desbravador Físico até o nível 80 requer a seguinte quantidade de materiais:
- empréstimos ×826 200;
- instinto de ladrão ×12, ambição distorcida ×13, a vontade do conquistador ×12 — consumíveis largados por monstros da Legião de Antimatéria na estação espacial de Hertha;
- ecoplasma sem fundo ×28 — um consumível especial para a elevação do Pioneiro, que é emitido para níveis Desenvolvimento;
- guias de viagem ×289, registros de aventura ×6, reuniões de viagem ×3.
Materiais de nivelamento de habilidade
Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
A quantidade total de recursos para atualizar totalmente as habilidades do Physics GG:
- empréstimos ×1 758 000;
- lâmina dividida ×8, lâmina sem vida ×42, lâmina destruidora ×77 — consumíveis que podem ser obtidos testando as Sépalas na Área de Armazenamento da estação espacial Hertha;
- instinto de ladrão ×22, ambição distorcida ×35, a vontade do conquistador ×20;
- e de batalha e participação em eventos;
- o último caminho do destruidor ×12 — o material é cultivado no modo semanal “Echoes of War: besta do juízo final"na Área de Apoio da estação espacial Hertha.
A sequência de traços de bombeamento
Habilidade / Estatística | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
A quantidade total de materiais para estudar os Traços da Física GG:
- empréstimos ×642 000;
- instinto de ladrão ×6, ambição distorcida ×7, a vontade do conquistador ×22;
- lâmina dividida ×4, lâmina sem vida ×12, lâmina destruidora ×28;
- impressões do destino ×2;
- o último caminho do destruidor ×3.
Melhores construções para desbravadores físicos em Honkai: Star Rail
O GG físico em qualquer batalha está focado em reduzir a saúde dos inimigos diretamente com golpes de habilidade e ataques básicos. Em primeiro lugar, o parâmetro para o causador de danos é aumentado velocidades para valores ideais - a característica afeta a ordem dos movimentos na fila e a frequência das ações.
Em seguida você precisa equilibrar poder de ataque, chance crítica. exitos и Creta. dano, necessário para DPS estável e alto. Como característica auxiliar, você deve considerar efeito de penetração. A seguir, contaremos em detalhes como coletar o Pioneiro Físico em Honkai: Star Rail.
Valores característicos recomendados
Principais características em Relíquias Cavernas e Joias Planares:
Relíquia | Principal característica |
Голова | HP (constante) |
Mãos | Poder de ataque (constante) |
Corpo | Chance crítica. acertar ou criticar. dano |
Pernas | Velocidade (prioridade), Poder de ataque |
esfera plana | Bônus para físico dano (prioridade), Poder de ataque |
Corda de conexão | Poder de ataque (prioridade), efeito de penetração - opcional |
Estatísticas adicionais em equipamentos individuais:
- Rapidez;
- Poder de ataque;
- Creta. chance de dano/crítico exitos;
- efeito de penetração.
Os valores finais dos parâmetros que você precisa buscar ao bombear:
- velocidade: a partir de 134 unidades;
- poder de ataque: acima de 2 unidades;
- saúde: a partir de 3 unidades;
- chance crítica golpes e críticos. dano: em uma proporção de 1 para 2, traz de maneira ideal até 65% de chance de 130% de crítico. dano;
- efeito de penetração: 0-120% - uma característica auxiliar que é coletada dependendo do estilo de jogo.
Cone de Luz Definitivo [Arma]
O GG físico segue o Caminho da Destruição e precisa de características como crítico. dano, chance crítica golpes, poder de ataque, bem como buffs para aumentar o dano causado. Ao escolher uma arma para o Pioneiro Físico, preste atenção às seguintes opções:
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 18-396 |
Quando o usuário acerta com qualquer habilidade, a arma aumenta seu poder de ataque em 8-16% nesta batalha (o efeito acumula até 4 vezes). Ao romper a vulnerabilidade de um inimigo, o dano aumenta em um adicional 12-24% por 2 movimentos. | O melhor Light Cone de raridade lendária, aumentando significativamente o poder de ataque do personagem. Ao romper uma vulnerabilidade, aumenta adicionalmente o DPS por vários turnos, e é por isso que exige que os inimigos tenham fraqueza física. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 28-635 Proteção: 18-396 |
Aumenta o crítico. chance do proprietário 18-30%. Quando o usuário usa um ataque básico, ele ganha nível 1. Status “Chamado do Dragão” por 2 turnos. Cada nível do status Dragon's Call aumenta o poder de ataque do proprietário em 18-30% e taxa de recuperação de energia 6-10% (o efeito pode acumular até 2 vezes). | Light Cone oferece maior chance crítica, poder de ataque e regeneração de energia, mas exige que você use um ataque básico em vez de uma habilidade o tempo todo. Levando em consideração as peculiaridades de ativação do ivo, a “carta” será a melhor solução para o papel de sub-dano em uma build com diversos causadores de danos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 18-396 |
Aumenta o poder de ataque em 24-40%. Quando o usuário derrota um oponente ou recebe um ataque, imediatamente restaura HP igual a 8-12% do poder de ataque. Ao mesmo tempo, o dano do usuário é aumentado em 24-40% até o final do próximo turno. O efeito não acumula e ocorre apenas uma vez por turno. | O Light Cone aumenta o poder de ataque por meio de reforços adicionais e aumento de estatísticas básicas, e também fortalece o proprietário após receber um ataque ou derrotar um monstro. Será totalmente revelado no combate a vários inimigos e na aliança com o Lynx, onde são tidas em consideração ambas as opções de ativação da iva. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 12-264 |
Usar um ataque básico, habilidade ou superpoder concede um nível de Travessura. Cada nível aumenta o poder de ataque em 12-24%. | Uma boa “carta” de arma com bônus fáceis de ativar que duram até o final da batalha. Para obter níveis máximos de Travessura, você precisa ter certeza de que o Pathfinder usa todas as três habilidades durante a batalha. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 15-330 |
Creta. A chance do proprietário é aumentada em 18-30%, e seu máximo. HP - ligado 18-30%. Sempre que o usuário recebe um ataque ou gasta saúde, seu dano aumenta em 24-40%. Este efeito é removido depois que o dono usa um ataque. | O equipamento dá críticos adicionais. chance e aumenta a saúde e, como efeito adicional, aumenta o dano após perder HP. O GG poderá implementar totalmente a carta Fiz em combinação com aliados que consomem saúde ou aumentam a chance de ser atingido pelo inimigo, por exemplo, Jingliu ou Lynx. Se for impossível usar totalmente o ivo, vale a pena considerar alternativas mais íveis para o crítico. chance e poder de ataque. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 22-476 Proteção: 15-331 |
O efeito de penetração é aumentado por 28-56%. Quando o proprietário usa um superpoder, seu crítico. a chance aumenta em 15-30% por 2 movimentos. | Uma boa arma para construir através do efeito de penetração. Além do aumento constante dessa característica, o equipamento aumenta a chance crítica no momento do uso da ult, o que ajuda a equilibrar as estatísticas diretamente durante a batalha. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta o poder de ataque do usuário em 16-32%. Depois de derrotar um oponente, crit. a chance do proprietário é aumentada em 12-24% por 3 movimentos. | Uma alternativa épica para poder de ataque e chance crítica. Como é necessário derrotar um monstro para manter o efeito de chance crítica, é adequado para batalhas com vários oponentes. Em batalhas com alvos únicos, perde significativamente sua utilidade devido à impossibilidade de ativar o bônus da segunda parte do ivo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 12-264 |
Aumenta o dano das habilidades em 20-40%. O proprietário também inflige danos adicionais 20-40% danifica inimigos selecionados com uma porcentagem de HP maior que a do proprietário. | Equipamento para aumentar o dano causado com uma iva situacional. Para implementar totalmente o “cartão”, você deve ter um nível de saúde inferior ao do inimigo que está sendo danificado. Como a segunda parte do ivo é difícil de implementar, a arma é significativamente inferior ao Moles Greet You em níveis iguais de empilhamento. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 12-264 |
Aumenta o poder de ataque em 24-48%. Quando o dono derrota um oponente, ele se recupera 12-24% própria HP. | O efeito permanente de aumentar o poder de ataque será útil durante a construção. Como um bônus adicional, Light Cone restaura um pouco de saúde após derrotar um oponente. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta o poder de ataque em 10-20%, também aumenta o dano causado aos inimigos com status “Queimando” e “Sangrando” por 16-32%. Este efeito também se aplica a danos ao longo do tempo. | Uma arma que pode ser utilizada na falta de alternativa e nas equipas adequadas. Há um aumento permanente no poder de ataque, e se o inimigo tiver status periódicos físicos ou de fogo, o dano causado aumenta. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 16-370 Proteção: 9-198 |
Aumenta o dano do ataque básico e habilidade do dono em 20-40%. | Arma inicial de três estrelas que aprimora as habilidades básicas. A vantagem do “cartão” é a disponibilidade e rápido bombeamento do overlay, porém, devido aos baixos aumentos nas características básicas, deve ser substituído por opções superiores. |
Melhores Relíquias [artefatos]
Artefatos para o Desbravador Físico também devem conter aumentos no poder de ataque e bônus físico. dano ou velocidade.
Relíquias da Caverna [Artefatos Principais]
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta o dano físico em 10%. Peças 4: Depois que o usuário realiza ou recebe um ataque, seu poder de ataque aumenta em 5%. Este efeito pode acumular até 5 vezes. |
O melhor conjunto de Cave Relics com uma função iva simples. Durante a batalha, o Pathfinder receberá um bom aumento no poder de ataque junto com um aumento constante na força física. dano. | |
Peças 2: Aumenta o crítico. 8% de chance. Peças 4: Aumenta o dano de habilidade e superpoder em 20%. Depois de usar um superpoder, o dano da próxima habilidade aumenta em 25%. |
Uma alternativa ideal ao “Campeão de Boxe de Rua” ao aumentar o dano da habilidade e da ultimate, que constituem a maior parte do dano causado. É melhor revelado se o herói assumir a posição de DD principal e usar a habilidade de forma consistente, pois isso permite que ele realize totalmente o ivo. | |
Peças 2: Aumenta o dano físico em 10%. Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 2: Aumenta o dano causado aos inimigos com Debuffs em 12%. |
Se for impossível coletar conjuntos anteriores, você pode considerar uma combinação 2x2 com outros conjuntos para poder de ataque e dano. Também é preciso levar em conta que para que a iva “Pathfinder” funcione é importante aplicar enfraquecimento nos oponentes. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 4: Aumenta a velocidade do usuário em 6%, também aumenta seu dano de ataque básico em 10%. |
Um conjunto básico de Cave Relics, obtidas em diversas atividades, baús e para completar missões. Um conjunto completo ajudará a aumentar sua velocidade para níveis ideais e também fortalecerá seu ataque básico. | |
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração em 16%. Peças 4: Aumenta o efeito de penetração do proprietário em 16%. Quando o proprietário rompe a vulnerabilidade do inimigo, restaura 3 unidades. energia. |
Assim como o Wild Wheat Shooter, é um conjunto inicial, mas é adequado para construção por meio do efeito de penetração. A habilidade final do Pathfinder faz um bom trabalho ao reduzir a escala de resistência física do inimigo e, com esses artefatos, o E1 se acumulará mais rápido. |
Ornamentos Planares [Artefatos Adicionais]
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Peças 2: Aumenta o poder de ataque do usuário em 12%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 135/160 unidades, o dano que ele causa aumenta em 12%/18%. | Um conjunto forte mas exigente de decorações Planar. Para o bônus mínimo definido, você deve coletar pelo menos 135 de velocidade por meio das características das relíquias. Durante a batalha, você terá que contar com a ajuda dos es do Harmony, que irão aumentar ainda mais suas estatísticas. | |
Peças 2: Aumenta o crítico. a chance do proprietário é de 8%. Se crítico A chance do dono é de pelo menos 70%, o dano de seu ataque básico e habilidade aumenta em 20%. | Equipamento para o principal causador de danos que depende de habilidade. Para jogar com o kit, você precisa coletar uma grande quantidade de chance crítica por meio de relíquias e do Light Cone, mas não se esqueça de equilibrar as estatísticas com poder de ataque, velocidade e crítico. dano. | |
Peças 2: Aumenta o crítico. a chance do proprietário é de 8%. Se crítico Se a chance do dono for maior ou igual a 50%, o dano de seu superpoder e ataque bônus aumenta em 15%. | Menos exigente no número de críticos. acaso, um conjunto adequado para um causador de dano secundário. Deve ser usado quando o Pathfinder está focado em apoiar o grupo com dano e romper o ultimate, e em rotação depende mais de acumular pontos de habilidade com um ataque básico. | |
Peças 2: O poder de ataque do proprietário é aumentado em 12%. Se no início da batalha houver pelo menos um aliado percorrendo o mesmo Caminho que o dono, crit. A chance do proprietário aumenta em 12%. | Decorações planares para poder de ataque. Se houver um segundo causador de dano na equipe, Paths of Destruction aumenta a chance crítica, permitindo equilibrar os parâmetros, mas vincula o Pathfinder a certas composições de equipe. | |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque do usuário em 12%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 120 unidades, seu poder de ataque aumenta ainda mais. 12%. | Um excelente conjunto de decorações para poder de ataque que fortalecerá seu personagem de forma abrangente. As condições para ativar o ivo são fáceis de seguir, pois à medida que o Phys for bombeado, o GG atingirá o valor necessário do parâmetro de velocidade. | |
Peças 2: Aumenta o efeito de penetração do proprietário em 16%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 145 unidades, seu efeito de penetração aumenta ainda mais. 20%. | Um conjunto que é adequado para o jogo romper a escala de vulnerabilidade dos monstros. O conjunto força você a atualizar completamente duas características, o efeito de penetração e a velocidade, sacrificando inevitavelmente outras estatísticas que afetam o dano. Perde relevância sem que os inimigos tenham fraqueza ao elemento físico. |
Destacamentos
O Pathfinder físico em HSR é um causador de dano universal que ocupa a posição de um herói secundário que causa dano ou joga em uma construção com dois causadores de dano que contribuem com quantidades iguais de dano. Com investimento suficiente e bom nivelamento, ele pode atuar como o principal causador de danos do time – neste caso, os es Harmony e Oblivion são selecionados para o grupo, distribuindo (des)buffs para aumentar o DPS.
melhores personagens
A tabela mostra os aliados recomendados para GG Físico:
Personagem | Caminho | Tipo de dano | Características |
---|---|---|---|
Causa alto dano enquanto está no estado de Transmigração Espectral. Ao mudar para uma postura fortalecida, consome parte da saúde dos aliados. | |||
Um causador de danos independente que não pode restaurar pontos de ação enquanto estiver sob o efeito de uma habilidade. Usa sua saúde para lançar ataques poderosos contra vários oponentes. | |||
Uma heroína capaz de causar danos decentes e ao mesmo tempo fornecer aos seus aliados uma capacidade de sobrevivência adicional. Concentra-se em executar constantemente um contra-ataque através do talento e da ult enquanto reflete o dano recebido. | |||
Exigente principal causador de danos que precisa fornecer a maior parte dos pontos de habilidade para aumentar o poder do ataque básico. Em equipe com ele, o Pathfinder pode assumir a posição de causador de danos com um ultimate. | |||
Distrai os ataques inimigos e realiza contra-ataques em resposta, proporcionando assim à equipe uma boa proteção contra danos. Além disso, ela mesma causa bons danos. | |||
Inflige um tipo de vulnerabilidade de fogo aos inimigos, ao mesmo tempo que faz um bom trabalho ao destruir a resistência inimiga em uma área. Consome uma grande quantidade de pontos de habilidade e tem grande velocidade, por isso ela fica sempre feliz em ter aliados que não necessitam de pontos de habilidade. | |||
A singularidade do personagem reside na dependência do dano do valor da característica do efeito de penetração. Após reduzir a escala de vulnerabilidade do oponente, ele recebe os níveis de “Karma” necessários para realizar um ataque bônus. | |||
Acumula cobranças de ultimate para cada ponto de habilidade gasto pela equipe. A habilidade em si funciona como um rebote, atingindo inimigos aleatórios, congelando e baixando a defesa (E2). | |||
A jogabilidade do herói é baseada em jogar com falta de saúde, que é constantemente consumida pela habilidade. Graças a esse talento, ele recebe buffs poderosos ao jogar com HP baixo. | |||
Um seguidor de Destruição que inflige um status de Queima de fogo periódico enquanto ataca simultaneamente com uma habilidade. Possui baixa AoE, que em algumas situações precisa ser compensada com causadores de dano secundário. | |||
O principal causador de danos com alta velocidade e ações adicionais realizadas através do talento. Especializado em eliminar rapidamente grupos de pequenos oponentes e lutar contra monstros de elite. | |||
O Árbitro Geral se destaca em lidar com inimigos densos, contando com o ataque bônus encontrado em seu talento, habilidade e superpoder. Funciona bem com heróis que podem causar dano extra, permitindo que você ganhe carga "Besta Alada" para o máximo. | |||
Um seguidor do Caminho da Caçada, contando com dano de ataque adicional. Requer que o inimigo atacado tenha um grande número de enfraquecimentos para garantir um acerto adicional sob um aumento ivo de DPS através de Traces. | |||
Excelente controle de danos com alto dano a um alvo. Ele joga principalmente em uma escalação de hipercarry com dois es, mas em situações onde dano adicional é necessário, especialmente em uma área, você pode adicionar um sub-dd de Path of Destruction a ele. | |||
Espadachim de gelo com alto dano contra alvos únicos. Aplica uma habilidade a cada turno para manter o Empathic Link e pode exigir um versátil controle de dano secundário. | |||
Especializa-se em combater monstros “densos”, esgotando gradativamente a saúde de um dos alvos. Graças ao talento, ela ganha um aumento de velocidade quando há um inimigo com uma vulnerabilidade quebrada, então ela se beneficiará ao emparelhar com heróis que possam apoiar esse efeito para ela. | |||
Um causador de dano secundário que, usando uma habilidade, aplica o efeito positivo “Mentor” ao aliado selecionado. Causa bons danos e pode muito bem ocupar o papel da principal unidade de combate de um esquadrão. Além disso, fortalece-se ainda mais, avançando a ação e aumentando os danos causados. Com a aquisição de eidolons, ganha mecânicas relacionadas à realização de ataques bônus. | |||
Um personagem livre para o prólogo, ocupando principalmente a posição de principal causador de danos. A habilidade reduz a velocidade dos alvos, ao mesmo tempo que causa alto dano com todas as habilidades em um alvo. Como todos os companheiros do Caminho da Caçada, ele pode precisar do apoio de heróis em ataques de área. | |||
Um causador de danos que se beneficia dos ataques bônus do Senhor do Relâmpago. Na batalha, usa uma habilidade a cada turno para obter mais cargas para a unidade convocada. | |||
Ninja da facção Galaxy Rangers joga com penetração e é especialista em esgotar a resistência. Ao mesmo tempo, de forma estável, causa danos massivos a todos os inimigos no campo de batalha com a ajuda de um ataque básico aprimorado recebido de sua superpotência. Se ela ou seus aliados penetrarem na fraqueza de um inimigo, ela acumula cargas que aumentam ainda mais o dano. | |||
Um personagem DPS secundário que prefere lutar contra grupos de inimigos: o número de oponentes no campo de batalha determina diretamente a taxa de acumulação de níveis de carga, que permitem realizar ataques bônus. Como habilidade, atribui um personagem aliado como “Cobrador de Dívidas”, o que aumenta adicionalmente sua velocidade em 30 unidades. Quando o Cobrador de Dívidas faz um ataque, ele causa dano quântico igual ao poder de ataque de Jasper a cada inimigo que atinge. Ao mesmo tempo, o cobrador de dívidas gasta 2% do seu valor máximo. NO. | |||
Especializa-se em ataques poderosos contra um grupo inteiro de oponentes e ganha vantagens ao lutar contra um grande número de inimigos. Possui duas formas de final, dependendo da reserva de energia atual. | |||
O causador de dano principal e secundário, conduzindo um ataque bônus após romper vulnerabilidades. Excelente para lidar com multidões de oponentes, mas em combates com alvo único você pode precisar do apoio de um aliado do Caminho da Destruição ou da Caçada. | |||
O melhor causador de danos épicos no modo Pure Fiction. Conduz um ataque bônus contra todos os inimigos após reduzir o HP de um dos alvos para 50% ou menos. | |||
Causador de danos do Caminho da Erudição com mecânica auxiliar de dano periódico. Com seu ultimate, ele atinge toda a área do campo de batalha, e com sua habilidade e ataque básico (E1) prejudica a saúde de diversos oponentes. | |||
Possui uma jogabilidade única baseada na “sorte”. Após a habilidade final, é garantido que ele realizará um ataque em área, mas durante seus turnos conta com uma pequena chance de lançar um dado vantajoso. | |||
Ajuda a equipe com danos adicionais de penetração e buffs que visam esgotar efetivamente a escala de vulnerabilidade do inimigo. Além disso, aumenta a velocidade, o efeito de penetração e o DPS de todo o grupo. Junto com o Pathfinder, ele pode criar uma boa combinação para jogar contra a superação de vulnerabilidades. | |||
Um representante do Harmony do nível mais alto, cujas habilidades visam aumentar o dano causado, crítico. dano e poder de ataque. Ao usar um superpoder, avança 100% o giro de todos os aliados. | |||
Usa a habilidade para aumentar o causador de dano na fila do turno, remover o enfraquecimento dele e aumentar o dano por um turno. Superpotência estende o poder de ataque e ganhos de chance crítica para todo o grupo. | |||
Especializa-se em apoiar aliados, promovendo ações e aumentando os críticos. Aumenta o limite de pontos de habilidade, pode reabastecer instantaneamente os recursos da equipe e também aumenta o dano causado dependendo do número de pontos de habilidade gastos. | |||
O Pesquisador Líder é especializado em apoiar toda a equipe e combater inimigos com vulnerabilidades ao fogo. Aumenta significativamente o poder de ataque, mantendo um grande número de cargas, e com um superpoder aumenta a velocidade dos aliados em um certo número de unidades. | |||
O Juiz da Comissão dos Dez Lordes aumenta o dano causado e restaura pontos de habilidade para cada 2 ataques contra inimigos com status Nosh. Ultimate aumenta a velocidade e o poder de ataque de um aliado por vários turnos. | |||
Buffer com as habilidades de um causador de dano secundário. Causa um bom dano para um e com ataque básico e final. A habilidade aplica buffs críticos aos aliados que a seguem na linha. | |||
Aplica muitos status negativos aos inimigos: poder de ataque, velocidade e defesa reduzidos. A habilidade também adiciona um novo tipo de fraqueza dependendo da composição da equipe. | |||
Um poderoso representante do Nada, cujas habilidades visam aplicar o enfraquecimento “Hot Ash” (considerado o status DoT “Burning”, que causa danos periódicos do tipo fogo). Inimigos afetados por Burning Ash recebem dano aumentado. A superpotência, por sua vez, inflige um alto nível de dano e também impõe um debuff de terceiros que aumenta o dano recebido pelos oponentes com habilidades finais do tipo DPS. | |||
Debuffer de gelo épico. Com esta habilidade, ele remove melhorias dos alvos, e com seu superpoder, corta a defesa de todos os inimigos por vários turnos. | |||
Um poderoso debuffer que retarda os inimigos e atrasa suas ações com Conclusão. Além do enfraquecimento, é dotado de boa penetração na área. | |||
Reduz a defesa do alvo e aumenta o dano recebido, ao mesmo tempo que inflige danos periódicos repetidos com status Arcano e Intemperismo. É melhor revelado em combinações com aliados de mecânica semelhante. | |||
O causador de dano principal e secundário, com bom desempenho contra oponentes “densos” únicos - Bleeding, aplicado por Luke, causa dano dependendo do HP máximo do monstro. Também remove buffs e aumenta o dano recebido pelos oponentes. | |||
Street Performer reproduz status periódicos de fogo e aplica o útil debuff Fire Kiss aos oponentes. O superpoder faz com que todos os status de Queima aplicados sejam ativados fora do turno do inimigo. | |||
e de dano para equipes de dano periódico. Aplica uma grande quantidade de Weathering com todas as habilidades, e com a habilidade final aumenta o dano DoT recebido pelos monstros. | |||
Um seguidor incomum de Conservação, que garante a sobrevivência da equipe reduzindo e redirecionando os danos recebidos para si mesmo. Além disso, aumenta sua saúde máxima, permite evitar efeitos de controle de multidão e fornece críticos adicionais. chance. | |||
Coloca escudos e durante a batalha, os renova após ativar um superpoder, além de realizar um ataque bônus. Praticamente não há demanda por pontos de habilidade. Além de exercer funções de proteção, auxilia o elenco nos danos. O elenco ideal para um personagem é a cooperação de vários heróis que podem realizar um ataque bônus. Em outras equipes ele é igualmente bom, mas dá lances bônus com menos frequência. | |||
O dono dos escudos mais fortes do jogo, protegendo toda a equipe do esgotamento da saúde. Grupos com ele não precisam de curandeiros, já que o herói fornece proteção poderosa de forma independente para cada membro do esquadrão. | |||
Coloca bons escudos, contra-ataca, congela inimigos com uma ultimate com alguma chance e remove enfraquecimentos. Com eidolons abertos, ele começa a curar aliados, além disso, recebe um aumento no bônus de ataque dependendo da defesa. | |||
Dragon Girl é conhecida por sua habilidade de ressuscitar aliados caídos durante a batalha. Além disso, a cura da habilidade funciona como um rebote, e a ultimate restaura instantaneamente o HP de todo o time e impõe um status útil que cura no momento de receber o golpe. | |||
Um curador baseado no poder de ataque com a capacidade de remover buffs dos oponentes e status negativos dos membros do grupo. Ele faz um bom trabalho ao penetrar na vulnerabilidade dos inimigos e curar fora do seu turno. | |||
O máximo aumenta o poder de ataque de todos os aliados e restaura a energia dos superpoderes. Cura a equipe com habilidade e cura periódica de talentos. Remove Debuffs toda vez que aliados são curados, inclusive após a ativação de uma Cura de Talento. | |||
Um e com diversas funcionalidades: cura, causa dano em área e aplica um enfraquecimento que aumenta o dano de penetração. Durante a batalha, invoca um ajudante, que é um ataque bônus. Devido a esta criatura, ela também cura, causa danos fora de turno e remove debuffs. | |||
A irmã mais nova de Landau não apenas cura aliados e remove efeitos negativos, mas também aplica cura periódica e aumenta o máximo de saúde. A garota também aumenta a chance de se tornar alvo de ataques inimigos dos heróis do Caminho da Preservação e Destruição, por isso ela exige um jogo cuidadoso. | |||
Curador-debuffer com uma quantidade fixa de cura. A regeneração da unidade ocorre após causar dano aos inimigos com uma marca, que o curandeiro aplica com um ultimate. Para aumentar o tratamento, é montado com ênfase nas características do efeito de penetração, podendo apresentar problemas de sobrevivência. | |||
Curandeiro gratuito com um conjunto útil de habilidades. A garota cura instantaneamente com sua habilidade e ultimate, aplica o efeito de cura periódica e também pode remover o enfraquecimento com um traço aberto de “Calma”. |
Melhores equipes
Exemplos de grupos com os personagens discutidos acima:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Um grupo com seguidores do Caminho da Caçada é adequado para batalhas contra chefes. Os heróis são dotados de alta velocidade e dano, graças aos quais caminham ativamente e prejudicam a saúde do oponente sob os buffs dos personagens Harmony. Considerando as baixas taxas de sobrevivência, a eficácia do combate é proporcionada pelo Cheetah com escudos fortes ou pela Aventurina, que também é capaz de um ataque bônus. O pioneiro alterna entre um golpe básico e uma habilidade, ajustando-se ao consumo de pontos de habilidade pelos es. | ||||
Um grupo com o principal causador de danos Firefly ou Rappa, onde Fiz GG ajuda no dano com um superpoder. Tal como o plantel anterior, a equipa será bem reforçada por Ruan Mei e, na sua ausência, o poder de ataque e os amortecedores de velocidade Hanya ou Asta serão adequados. Gallagher aumenta a eficiência de penetração, cura companheiros de equipe e ajuda a diminuir a durabilidade. | ||||
Construa a partir de um ataque bônus com Feixiao. O Pathfinder não realiza ataques bônus, mas ajuda a ganhar carga “Besta Alada” para o final do árbitro geral. Por sua vez, Topázio ou Robin fortalecem diretamente esse tipo de ataque, o que fortalece ainda mais a posição de Feixiao. Como e, os personagens ideais são aqueles que não apenas proporcionam capacidade de sobrevivência, mas também causam dano, por exemplo, Linsha. | ||||
Um grupo com alta capacidade de sobrevivência e danos. Yunli ou Clara fornecem à sua equipe tudo o que precisam: ataques inimigos que distraem, alto DPS por ciclo, penetração. O Bonus Attack Buffer Topaz é recomendado para eles, mas Ruan Mei também pode ser usado para aumentar a eficiência de penetração ou Pela para reduzir a defesa. 7 de Março e Lynx podem aumentar a chance de acertar um golpe, mas no caso de Locha, a cura é garantida após cada contra-ataque. | ||||
O principal causador de danos da equipe é um personagem de área, a quem o Pathfinder ajuda com superpoderes e acúmulo de pontos de habilidade. Como buffer, escolha Tingyun com uma inundação de energia, Armadura com promoção de ação ou Spark com impulsos críticos e restauração de pontos de habilidade. | ||||
Um grupo que joga contra danos periódicos e diminuição da defesa. A base da equipe é Guinaifen ou Luka, dependendo do número de adversários. Black Swan ou Pela aplicam debuffs adicionais com habilidades, enquanto Pathfinder depende mais de ataque básico e final. | ||||
Um time para jogar contra a vulnerabilidade física. O Pathfinder atua como o principal causador de dano, então se torna o alvo do avanço da ação e dos poderosos buffs de Armadura ou Brilho. Ruan Mei aumenta a eficiência de penetração e Fu Xuan proporciona capacidade de sobrevivência. | ||||
Uma unidade de dois elementos apoiada pelo Lobo Prateado. Com sua habilidade, a garota faz com que os alvos atacados tenham fraqueza a um elemento físico ou quântico e impõe uma série de efeitos negativos. O Pathfinder físico, junto com o segundo causador de dano, concentra-se em oponentes com debuffs. | ||||
Uma combinação de três causadores de danos, selecionados com base nas vulnerabilidades dos inimigos. Em primeiro lugar, os pontos de habilidade vão para os heróis no segundo e terceiro slots para acionar talentos e impor efeitos negativos, então a habilidade pode ser usada pelo Pathfinder. Os debuffers de dano na terceira posição precisam monitorar a duração dos efeitos e aplicar novos a tempo. | ||||
Equipe Star Express. Welt e Dan Heng formam uma combinação mutuamente benéfica, diminuindo a lentidão dos inimigos. Também pode ser dada preferência a Himeko tendo o Pathfinder como principal causador de danos, que será bom em romper a vulnerabilidade da área. O dia 7 de março garante a segurança do esquadrão com escudos e congelamento. |
Esquadrões F2P de heróis épicos e gratuitos:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Um esquadrão de personagens gratuitos. Uma equipe de heróis iniciais tem boa área e dano em alvo único, e também é fortemente protegida por dois es. À medida que novos personagens são recebidos e atualizados, um dos defensores pode ser substituído por um causador de dano, debuffer ou buffer, por exemplo, Asta. | ||||
Construção épica contra adversários difíceis. O núcleo da equipe se torna um dos especialistas em esgotar a saúde de alvos únicos: Sushan desfere golpes poderosos em monstros, o dano do Bleeding Bow depende da saúde máxima do inimigo e Qingque lida bem com oponentes de qualquer tamanho. Os causadores de danos são apoiados por es Harmony, que aumentam os parâmetros críticos. | ||||
Agrupe-se contra vários adversários. Dependendo das vulnerabilidades, é selecionado o principal causador de danos com habilidades AoE, que, junto com o Pathfinder, lidará rapidamente com a multidão de monstros. Os heróis são ajudados por Asta com aumento do poder de ataque e velocidade, ou Pela com uma diminuição massiva na defesa e remoção de melhorias. A eficácia de combate da equipe é garantida por Natasha ou Gallagher com uma segunda constelação aberta. |
Como jogar como um desbravador físico
Physical GG é um causador de danos que tende a jogar com a vulnerabilidade de seus oponentes. Desde talento, traços e eidolons, o personagem recebe buffs de chance crítica, poder de ataque, restaura saúde e energia caso ataque oponentes com vulnerabilidade ao seu elemento.
Um Pathfinder físico pode ocupar diferentes posições e jogar em equipes diferentes - isso determinará a distribuição dos pontos de habilidade dentro do grupo e o propósito dos buffs de e do Harmony. Porém, é importante levar em consideração a necessidade do Physics GG de que os inimigos tenham uma fraqueza em seu elemento para uma jogabilidade confortável.
rotação
Recomendações gerais ao jogar com o Pathfinder of the Path of Destruction em equipe:
- Antes da batalha, use técnicas de fortalecimento e enfraquecimento dos heróis da equipe. Comece a batalha acertando o monstro ou técnica de ataque, se houver algum no grupo. Lembre-se de que o Terceiro Golpe Imortal do Pathfinder restaura 15% da saúde e só é necessário em casos extremos.
- Durante seu turno de GG Físico, concentre-se nos inimigos com vulnerabilidade física para acumular níveis de buff de talento. Dê preferência a uma habilidade com maior multiplicador de dano e penetração.
- Se os adversários não tiverem capacidade física fraquezas, distribua pontos de habilidade na equipe em favor do segundo causador de dano - use o ataque básico como o Pathfinder para restaurar pontos de habilidade.
- Use seu superpoder enquanto acumula energia. Escolha um modo com base na situação no campo: se sobrar apenas um inimigo “durão” ou se houver uma oportunidade de acabar com o inimigo, ataque com “Breakthrough: Parting Strike”. Para reduzir a escala de durabilidade em uma área, use Breakthrough: Funeral Home Run.
Conclusão sobre o personagem
O Physical Pathfinder em HSR é um causador de danos versátil que demonstra alta utilidade nos estágios iniciais de Maestria. O personagem joga rompendo o físico. vulnerabilidades de monstros, fazendo com que aumentos de talentos ivos e habilidades ocultas de Traces funcionem. Sendo um herói que adere ao Caminho da Destruição, ele preenche a necessidade de dano AoE da equipe, sem se perder na luta contra alvos únicos graças à super habilidade “Breakthrough: Parting Strike”.
No jogo posterior, há uma grande necessidade de e, buffers, debuffers e fontes adicionais de dano. Nesse sentido, o Pathfinder é forçado a abrir mão de seu lugar como principal herói causador de dano da equipe e assumir a posição de causador de dano secundário, ajudando o grupo com seu ultimate.
Esperamos ter ajudado você a montar a melhor construção do Physical Pathfinder em Honkai: Star Rail. Nos comentários, tire qualquer dúvida sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar. Siga artigos úteis sobre HSR nas seções relevantes do nosso site: notícia.
realizações
Há uma conquista associada ao personagem principal do Caminho da Destruição:
- deus da máquina - Rompa a vulnerabilidade de um inimigo 3 vezes usando Pathfinder of Destruction em uma batalha. Recompensa: jade estrela × 5.