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Pioneiro da memória em Honkai Star Rail: construção e guia do Ice GG ❄️

Guia detalhado para o Memory Pathfinder em Honkai: Star Rail contém recomendações para montar a melhor construção com base na mecânica exclusiva e nas características rotacionais do personagem. Ice GG é especialista em apoiar o principal causador de danos com um novo tipo de dano, que não é influenciado por características pessoais e bônus de terceiros, por isso a unidade é direcionada ao local buffer de e em uma construção com um personagem DPS.

A criatura convocada é capaz de aumentar o crítico. causar danos aos aliados e avançar a ação de um dos personagens na fila do turno, por isso GG Memory é um bom e. A rotação, montagem e esquadrão do personagem são feitas levando em consideração a dependência do volume do buff do valor crítico pessoal. dano, bem como a mecânica de acumulação de cargas para Memo durante a batalha. Com base na posição ocupada por um sub-DD com funções de e, são selecionados equipamentos com boosts adicionais de equipe em ivos.

Memory Pathfinder é a forma de gelo do protagonista, que é desbloqueada após se tornar um mentor do espírito Memo. Ao chegar na próxima parada, o membro regular do Star Express volta o olhar do Aeon of Memory Fuli para si mesmo e põe os pés em um novo Caminho.

Classificação posição S+ em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐⭐
Elemento [Tipo] Dano de Gelo
Caminho Память
quando adicionado ao jogo 15 de janeiro de 2025 (patch 3.0)
Como conseguir um personagem Complete a missão da história de Ampforeus
Género Feminino Masculino
Região de origem Não
Função no esquadrão Herói de e, personagem DPS secundário
Papel no jogo Personagem principal, membro da tripulação do Star Express
cone de luz Nenhum
Dubladoras da versão feminina
  • Dubladora inglesa - Rachael Chau;
  • Dubladora japonesa - Ishikawa Yui;
  • Atriz de voz chinesa - Chen Tingting;
  • Dubladora coreana - Kim Ha-ru
Dubladores versão masculina
  • Dublador inglês - Caleb Yen;
  • Dublador japonês: Enoki Junya;
  • Dublador chinês - Qin Qiege;
  • Dublador coreano - Kim Myung-jun
Como você avalia o Memory Pioneer?
Posição S+ na lista de níveis
64.94%
Posição S na lista de níveis
25.33%
Posição A no campo de tiro
6.82%
Posição B no campo de tiro
0.67%
Posição C na lista de tiro
0.51%
Posição D na lista de níveis
1.69%
Votado: 4501

Biografia e história

Pathfinder (Memory: Ice) de Honkai: Star Rail é o protagonista em cujo nome a história é contada e todas as escolhas mais importantes são feitas. Tendo emergido da tempestade de acontecimentos em Penaconia, o Starlight Express estava pronto para seguir para a próxima paragem, mas deparou-se com falta de combustível. Novo amigo do Inominável, Ânforopara que você nunca mais encontre um problema semelhante.

Ao chegarem, os heróis se veem atraídos para um novo e perigoso confronto entre moradores locais e divindades que lhes viraram as costas. Na tentativa de evitar um desastre iminente, o Pathfinder entra em contato com o titã do tempo Oronis. A divindade vê algo familiar no protagonista, então ele o leva a memórias inexistentes para conhecer espírito de memória Um memorando onde o personagem recebe a bênção de um novo Caminho da própria Fuli, o Aeon da Memória.

Como obter o Memory Trailblazer em Honkai: Star Rail

Você pode obter o Ice GG completando a missão Mastering Amphoraus “Ó cortina da noite, esconda o ado silencioso” do primeiro capítulo da campanha da história "Contos de heróis perseguidores de chamas". Em memórias inexistentes, o Pathfinder of Memory pode ser experimentado pela primeira vez em condições de combate, e após sair da “masmorra”, um novo Caminho pode ser aberto no menu do personagem.

Graças à função de o antecipado, você pode iniciar a campanha da história imediatamente após completar a missão "Silêncio da Galáxia" em Yarilo-VI.

Como abrir todos os eidolons do Ice GG

Dois Eidolons são concedidos ao completar missões de Desenvolvimento "Ó Kremnos, lave a ferrugem do sangue 2" и “Ó herói, aceite o núcleo da chama” da cadeia Vórtice da Criação, que abre como parte da missão “Ó convidado de longe, ouça as orações deste mundo”.

Os eidolons restantes podem ser obtidos como parte da atividade “Está escrito por mim”. Depois de completar o segundo e o sexto épicos, uma “Sombra da Memória” é concedida.

características de

À medida que o nível aumenta, aumentam as características básicas de saúde, defesa e poder de ataque, que para o GG são individuais para cada Caminho e tipo de elemento. Na tabela abaixo você pode estudar os valores dos indicadores em cada etapa da ascensão do Ice Pathfinder.

Nível Poder de ataque básico Proteção básica Saúde Básica velocidade base provocação básica
1 74 86 143 103 100
20 144 167 278 103 100
30 211 244 406 103 100
40 277 322 535 103 100
50 344 399 663 103 100
60 410 476 791 103 100
70 477 553 920 103 100
80 543 630 1047 103 100

Habilidades básicas

Ice Pathfinder apresenta Path of Memory, que é baseado em novas mecânicas de invocação. Com uma habilidade ou ultimate, um lutador invoca o espírito da memória Memo para o campo, que possui não apenas velocidade pessoal e um conjunto de habilidades, mas também indicadores de saúde e provocação. No momento da movimentação, o Memo pode realizar uma das ações ativas dependendo do indicador de carga acumulada.

O foco principal do personagem e de seu companheiro é apoiar o causador de dano, inclusive com uma criatura pessoal convocada. Graças às habilidades ivas, Memo aumenta o dano crítico do esquadrão e, após acumular 100% de carga, promove a ação do aliado selecionado. Além disso, o espírito da memória inflige dano verdadeiro, calculado como um valor fixo baseado na quantidade de dano causado por um lutador com status “e Memo”.

Nos parágrafos seguintes, veremos mais de perto como funcionam as habilidades do Memory Pathfinder e suas invocações: como reabastecer a carga do Memo e como funciona o buff “Memo ”.

habilidades ativas

Eco de memórias

Técnica "Ecos de Memórias" || Enfraquecimento

O uso da técnica cria um espaço de 15 segundos em que todos os oponentes congelam e seus ataques são cancelados. Se o combate com um inimigo começar no espaço criado, todas as ações dos inimigos serão atrasadas em 50% e eles sofrerão pequenos danos de gelo iguais a 100% do poder de ataque do Pathfinder.

Pode existir ao mesmo tempo apenas um espaço, criado pelos técnicos dos integrantes do elenco. Por exemplo, se a equipe for composta Himeko e Ice GG, suas habilidades entrarão em conflito antes da batalha. Assim, você terá que fazer uma escolha em favor de um dos personagens.

Eu posso fazer isso!

Ataque Básico “Eu posso fazer isso!” || Ataque único

Causa dano de gelo menor igual a 50-130% da força de ataque da Memória GG.

Será você!

Habilidade “Será você!” || Chamar

Invoca o espírito da memória Memo. Se Memo já estiver em campo, a habilidade restaura sua saúde em uma quantidade igual a 30-75% do HP máximo e restaura 10% da carga.

Juntos, memorando!

Superpotência "Juntos, memorando!" || Ataque em Grupo (Energia: 160)

Invoca o espírito da memória Memo. Restaura 40% de sua carga, após o qual a criatura realiza um ataque em grupo com dano de gelo no valor de 120-300% dependendo do poder de ataque do Memo.

Habilidades ivas

Companheiro Todo-Poderoso

Talento "Todo Poderoso Companheiro" || Ganho

Memory Spirit Memo tem uma velocidade base de 130 e um HP máximo de 50-95% do Memory Pathfinder saúde plus 400-760 unidades. Para cada 10 unidades de energia restauradas pelos membros do esquadrão, Memo recebe 1% de carga.

Memorando de habilidades ativas

  • HP: 50-95% do HP + 400-750 unidades do Pathfinder. (Talento do Companheiro Todo-Poderoso)
  • velocidade base 130
  • Carga máxima: 100%
  • Zombaria 200

Vilões! Problemas!

Habilidade de Espírito de Memória “Vilões! Problemas! || Ataque em grupo

Executa 4 golpes, cada um dos quais causa dano de gelo a um inimigo aleatório igual a 18-50,4% dependendo do poder de ataque do Memo. Finalmente, realiza um ataque de gelo que causa dano a todos os inimigos igual a 45-126% dependendo do poder de ataque do Memo.

Amigos! Junto!

Talento de Espírito de Memória "Amigos! Junto!" || Apoiar

Creta. o dano de todos os aliados aumenta em 6-16,8% da crítica. Memorando de danos mais corrigido 12-33,6%.

Se o nível de carga não atingir 100%, Memo usará automaticamente a habilidade “Vilões! Problemas! no momento de sua ação. Quando a carga chega a 100%, o espírito realiza instantaneamente uma ação na qual pode escolher um dos membros do grupo para usar a habilidade “I! Eu vou ajudar!” próximo turno.

Vá memorando!

Talento de Espírito de Memória "Vá em frente, memorando!" || Ganho

Quando convocado, Memo recebe imediatamente 50% de carga.

Sem arrependimentos

Talento de Espírito de Memória "Não...arrependimento" || Ganho

Quando o espírito da memória desaparece do campo de batalha, a ação do Desbravador avança 25%.

EU! Eu vou ajudar!

Habilidade de Espírito de Memória "EU! Eu vou ajudar!” || Apoiar

Promove a ação do aliado selecionado em 100% e concede a ele o status Memo por 3 turnos. Cada vez que o ataque de um aliado apoiado causa dano, um adicional dano verdadeiro, proporcional 18-36% da figura original. Ao usar uma habilidade no Memo, o progresso da ação não será iniciado.

O verdadeiro dano do Memo é calculado como uma porcentagem do dano causado. único golpe, sem levar em conta buffs de terceiros em aliados ou debuffs em oponentes.

Por exemplo, se a habilidade de um membro do esquadrão consistir em três acertos de 10 unidades. dano, então “Memo ” infligirá adicionalmente 000 unidades fixas. dano três vezes (primeiro nível de atualização de habilidade). Se a equipe receber um bônus de dano de 1%, o causador do dano causará 800 de dano. o dano de um dos acertos, e Memo é 50% desse valor - 15 unidades - o buff de 000% não se aplica ao dano real.

A ordem das habilidades de nivelamento

Talento do Espírito da Memória = Habilidade do Espírito da Memória > Talento > Habilidade > Superpotência >> Ataque Básico

Primeiro de tudo, na árvore de habilidades eles atualizam talento e habilidade do espírito da memória, que são responsáveis ​​por dano adicional ao Memo e um buff ao dano crítico dos aliados. Próximos aumentos талант "Companheiro Todo-Poderoso" e habilidade "Será você!" para aumentar a capacidade de sobrevivência da criatura.

Ao aumentar o nível das habilidades do Memory Pathfinder, como superpotência и ataque básico, você pode aumentar o dano causado pelo companheiro e pelo GG. Porém, a especialização do personagem reside em buffar e infligir dano verdadeiro adicional, portanto as habilidades em questão são desenvolvidas à vontade e/ou com a presença de E6.

Pegadas

Abaixo você pode estudar todos os traços do Ice GG:

Creta. dano +5,3% (nível 1) Poder de Ataque +4% (A2) Creta. dano +5,3% (A3)
"Cetro do Rapsodo" (A2): No início da batalha, a ação do Pathfinder avança 30%. Quando Memo entra em batalha pela primeira vez, ela ganha uma carga adicional de 40%. Poder de Ataque +4% (A3) Creta. dano +8% (A4)
"Pequena Parábola" (A4): ao utilizar a habilidade “Vilões! Problemas! O memorando recebe imediatamente 5% de cobrança. HP +6% (A5) Creta. dano +8% (A5)
"Ímãs e Correntes Longas" (A6): Quando a energia máxima de um aliado que recebe Memo ultraa 100 unidades, para cada 10 unidades. acima do limite indicado, o dano verdadeiro aumenta adicionalmente em 2%. O aumento máximo é de 20%. Poder de Ataque +6% (A6) HP +8% (nível 75) Creta. dano +10,7% (nível 80)

Depois de desbloquear totalmente todas as habilidades ocultas representadas por traços, você poderá obter os seguintes aumentos totais nas características:

  • Creta. danos - 37,3%;
  • poder de ataque - 14%;
  • HP - 14%.

Eidolons

Todas as consts do Ice Pathfinder:

E1 "O contador de histórias do presente" Aumenta o crítico. a chance de um aliado receber e Memo em 10%. O efeito Memo também se aplica a espíritos de memória, mas não se acumula.
E2 "Colecionador do ado" Quando espíritos aliados da memória que não sejam Memo realizam uma ação, o Desbravador da Memória recupera 8 de energia. O efeito só pode funcionar 1 vez por turno, a atualização ocorre no momento da ação do Pathfinder.
E3 "Cantora do Futuro" Nível de habilidade e talento +2, nível máximo - 15. Nível de talento espiritual de memória +1, nível máximo - 10.
E4 "Dançarina para a Musa" Quando um alvo aliado com 0 Energia Máxima usa uma habilidade, Memo ganha 3% de Carga e seu Multiplicador de Dano Verdadeiro de e Memo é aumentado em 6%.
E5 "Costureira de Oda" Nível de superpotência +2, nível máximo - 15. Nível de habilidade espiritual de memória +1, nível máximo - 10.
E6 "Revelador" Creta. a chance de superpotência é fixada em 100%.

Os melhores eidolons Pathfinder (Memory: Ice) aumentam a sinergia com os causadores de dano do Path of Memory - primeiro, segundo и o quarto:

  • E1 ajuda no equilíbrio das estatísticas e permite que o efeito “Memo ”, através do qual o dano verdadeiro é causado, se espalhe para as habilidades do personagem mentor e seu espírito de memória - sem uma const aberta, apenas um dos aliados selecionados recebe o efeito;
  • E2 acelera o ganho de energia para o máximo se os espíritos aliados da memória fizerem um movimento. Devido ao fato de o superpoder permitir restaurar instantaneamente 40% da carga, o aprimoramento em questão simplifica a atualização da duração do buff “Memo ” no causador de dano.
  • E4 abre uma maneira alternativa de reabastecer a carga do Memo - espíritos da memória ou outras criaturas convocadas que não possuem superpoderes dão a ela 3% de carga. Além disso, o dano verdadeiro aumenta.

Como jogar como GG Memory: rotação

GG Memory luta com o apoio de uma criatura convocada - o espírito da memória Memo. As habilidades do protagonista visam convocar, curar e ajudar a restaurar a carga de um companheiro. Memo também apoia a equipe com um aumento ivo no dano crítico, conduzindo ataques de gelo na área, buffs para o dano principal e dano verdadeiro adicional.

Imediatamente após ser convocado, o espírito da memória usa uma habilidade do tipo ataque a cada turno, ao mesmo tempo que acumula uma carga de até 100% para usar a habilidade “I! Eu vou ajudar!” e impor o status de “Memo ” ao causador do dano. Graças ao seu status único, a convocação é ativamente incluída na batalha como um causador de subdano, que causa dano real após cada golpe de um aliado apoiado ou de seu espírito de memória.

Como resultado, a jogabilidade do herói é construída em torno da habilidade de sua criatura invocada “Eu sou!” Eu ajudo!”, para o qual você precisa 100% de carga. Pode ser reabastecido das seguintes maneiras:

  • imediatamente após ligar para o Memo - 50%;
  • com um traço aberto da segunda elevação quando chamado para a batalha pela primeira vez - um adicional de 40%;
  • Habilidade Memory Pathfinder quando Memo já está em campo - 10%;
  • Superpotência do Memory Pathfinder - 40%;
  • Memorando de habilidade “Vilões! Problemas! — 5%;
  • para cada 10 unidades de energia restauradas pelos integrantes do esquadrão - 1%;
  • com E4 aberto por turno de uma criatura aliada - 3%.

Levando em consideração todos os métodos, a rotação da Memória GG é construída de acordo com os seguintes princípios:

  1. Como primeira ação do Pathfinder, use uma habilidade para invocar um lacaio com 50% de carga. Se a segunda trilha de elevação estiver aberta, o Memo terá 90%.
  2. Ao fazer movimentos para outros heróis, lembre-se de que cada habilidade que gera energia irá repor 3% da carga, e o ataque básico irá repor 0,5%. Assim, como parte do ciclo, Memo poderá usar “I! Eu vou ajudar!” sem gastar pontos de habilidade novamente.
  3. Depois de ativar a habilidade, selecione o hiper-carregamento da equipe ou o causador de dano principal como alvo para Memo usar a habilidade no próximo turno.
  4. Depois disso, concentre-se em ganhar energia para que seu superpoder reabasteça instantaneamente 40% e obtenha a carga restante por meio da habilidade, movimentos de Memo e aliados.
  5. Monitore o consumo de pontos de habilidade e use a habilidade Pathfinder a tempo de restaurar a saúde do seu companheiro.

Vantagens e desvantagens

Tendo considerado o conjunto de habilidades ativas e ivas, o trabalho de habilidades e rotação, podemos destacar os seguintes “prós” e “contras” do e do Caminho da Memória:

Vantagens Contras:
O verdadeiro dano do Memo é um valor fixo baseado no dano causado, tornando-o excelente sub-dd para hiper-transporte. Para aumentar o DPS, basta investir o máximo possível no fortalecimento do principal causador de danos do pack. Os requisitos para amplificação iva de traços e métodos de acumulação de carga tornam necessário escolha seu time com mais cuidado, que levaria em consideração todas as condições para ativar efeitos ao jogar como Ice Pathfinder e seu companheiro.
True Damage funciona com qualquer tipo de dano, sejam acertos críticos, danos periódicos, penetração ou superpenetração. Como resultado, o espírito da memória pode ser combinado com um herói forte de qualquer mecânica, ignorando o buff crítico. dano. Apoiado por um forte conjunto de habilidades básicas Eidolons não têm muita utilidade. Consts geralmente proporcionam mais conforto, desde que o pacote contenha outro representante do Caminho da Memória.
Devido ao fato de que o dano do efeito “e Memo” é acionado a cada dano causado, o personagem recebe uma boa implementação em conjunto com Negociante de danos AoE. Da mesma forma, a perfeitamente alvo individual lutador em uma batalha de chefe. O efeito “Memo ” e a promoção da ação são lançados automaticamente no momento em que a criatura acumula 100% de carga, mesmo que a equipe não esteja preparada para um ataque ativo.
Atuando como e, oferece ao causador do dano promoção da ação, fortalecimento da crítica. dano e crítico. chance. O potencial de e é aprimorado ainda mais pelos cones de luz do Memory Path que oferecem buffs. Visa o lugar de um dos dois es Harmony ou Oblivion, mas proporciona-lhes uma fraca concorrência em termos de volume de melhorias e compensa isso com danos adicionais. Como resultado, é adicionado de forma residual às equipes sem e de .
Gasto pessoal flexível de pontos de habilidade. Pode se adaptar ao comando e usar a habilidade para acumular carga apenas uma vez por ciclo e curar Memo conforme necessário. Bloqueia automaticamente o e de para compilações de superpenetração - Pioneiro do Caminho da Harmonia. Nos modos divididos em metades, você deve optar por apenas uma das variações do protagonista.

Bombeando

Nesta seção apresentaremos tabelas com materiais de elevação e nivelamento e calcularemos o número total de recursos para o Memory Pathfinder.

Materiais de elevação

Nível Matéria 1 Matéria 2 Matéria 3
30 Créditos ×3 200 Instinto de Ladrão ×4
40 Créditos ×6 400 Instinto de Ladrão ×8
50 Créditos ×12 800 Ambição Distorcida ×5 Ecoplasma sem fundo ×4
60 Créditos ×32 000 Ambição Distorcida ×8 Ecoplasma sem fundo ×6
70 Créditos ×64 000 Vontade do Conquistador ×5 Ecoplasma sem fundo ×8
80 Créditos ×128 000 Vontade do Conquistador ×7 Ecoplasma sem fundo ×10

Para bombear a memória GG para o nível 80, você precisará de recursos consumíveis nas seguintes quantidades:

  • empréstimos (×826 200);
  • instinto de ladrão (×12), ambições distorcidas ×(13), vontade do conquistador (×12) - um componente descartado após derrotar oponentes da Legião de Antimatéria na estação espacial Hertha ou em "Universo Divergente";
  • ecoplasma sem fundo (×28) - um material único para o avanço do Pioneiro, excelente para novos níveis de Maestria do Pom-Pom;
  • guia do viajante (×289), diário de aventura (×6), encontro em viagem (×3).

Materiais de nivelamento de habilidade

Habilidade Matéria 1 Matéria 2 Matéria 3 Matéria 4
Ataque Básico “Eu posso fazer isso!” Créditos ×161 200 Instinto de Ladrão ×3
Ambição Distorcida ×3
Vontade do Conquistador ×4
Bija da consciência ×1
Muda de Manas ×4
Flor Escarlate ×7
Habilidade “Será você!” Créditos ×431 200 Instinto de Ladrão ×5
Ambição Distorcida ×8
Vontade do Conquistador ×4
Bija da consciência ×1
Muda de Manas ×9
Flor Escarlate ×19
Penas da Alma ×3
Impressões do Destino ×1
Superpotência "Juntos, memorando!" Créditos ×431 200 Instinto de Ladrão ×5
Ambição Distorcida ×8
Vontade do Conquistador ×4
Bija da consciência ×1
Muda de Manas ×9
Flor Escarlate ×19
Penas da Alma ×3
Impressões do Destino ×1
Talento "Todo Poderoso Companheiro" Créditos ×431 200 Instinto de Ladrão ×5
Ambição Distorcida ×8
Vontade do Conquistador ×4
Bija da consciência ×1
Muda de Manas ×9
Flor Escarlate ×19
Penas da Alma ×3
Impressões do Destino ×1
Habilidades do Espírito de Memória Créditos ×161 200 Instinto de Ladrão ×3
Ambição Distorcida ×3
Vontade do Conquistador ×4
Bija da consciência ×1
Muda de Manas ×4
Flor Escarlate ×7
Talentos Espirituais da Memória Créditos ×161 200 Instinto de Ladrão ×3
Ambição Distorcida ×3
Vontade do Conquistador ×4
Bija da consciência ×1
Muda de Manas ×4
Flor Escarlate ×7

A árvore de habilidades para representantes do Caminho da Memória inclui dois slots adicionais, investindo recursos nos quais você pode desenvolver o espírito de memória do personagem. Apesar disso, atualizar as habilidades do Ice GG não exigirá muito mais recursos:

  • empréstimos (×1 777 200);
  • instinto de ladrão (×24), ambições distorcidas (×33), vontade do conquistador (×24);
  • consciência bija (×6), Muda de Manas (×39), flor escarlate (×78) — material para atualização de vestígios e armas do Caminho da Memória (novo recurso 3.0);
  • penas da alma (×9) - concedido por ar no teste "Ecos da Guerra: Cortador do Céu";
  • marcas do destino3).

A sequência de traços de bombeamento

Trace Matéria 1 Matéria 2 Matéria 3 Matéria 4
Creta. dano +5,3% Empréstimos
×2 000
Instinto de Ladrão ×2
"Cetro do Rapsodo" Empréstimos
×4 000
Bija da consciência ×2 Penas da Alma ×1
Poder de Ataque +4% Empréstimos
×3 200
Bija da consciência ×1 Instinto de Ladrão ×2
Creta. dano +5,3% Empréstimos
×7 200
Muda de Manas ×2 Ambição Distorcida ×2
Poder de Ataque +4% Empréstimos
×7 200
Muda de Manas ×2 Ambição Distorcida ×2
Creta. dano +8% Empréstimos
×15 200
Muda de Manas ×5 Ambição Distorcida ×2
"Pequena Parábola" Empréstimos
×16 000
Muda de Manas ×5 Penas da Alma ×1 Impressões do Destino ×1
HP + 6% Empréstimos
×36 000
Flor Escarlate ×2 Vontade do Conquistador ×2
Creta. dano +8% Empréstimos
×36 000
Flor Escarlate ×2 Vontade do Conquistador ×2
"Ímãs e Correntes Longas" Empréstimos
×128 000
Flor Escarlate ×6 Penas da Alma ×1 Impressões do Destino ×1
Poder de Ataque +6% Empréstimos
×112 000
Flor Escarlate ×5 Vontade do Conquistador ×3
HP + 8% Empréstimos
×128 000
Flor Escarlate ×6 Vontade do Conquistador ×6
Creta. dano +10,7% Empréstimos
×128 000
Flor Escarlate ×6 Vontade do Conquistador ×6

Para desenvolver as habilidades ocultas do Pathfinder (Memória: Gelo) você precisa dos seguintes materiais:

  • empréstimos (×622 800);
  • instinto de ladrão (×4), ambições distorcidas (×6), vontade do conquistador (×21);
  • consciência bija (×3), Muda de Manas (×14), flor escarlate (×27);
  • penas da alma (×3);
  • impressões do destino (×2).

Melhores construções para Memory Pathfinder em Honkai: Star Rail

A memória GG no HSR desempenha o papel de sub-DD e buffer na equipe. Ao convocar Memo para o campo, o herói ativa o talento de uma criatura com buff crítico. dano para toda a equipe, que depende do valor da característica pessoal. O espírito da memória tem velocidade, reserva de saúde e não é simplesmente colocado na fila do turno, mas aparece em campo como um possível alvo para um ataque inimigo ou uma habilidade aliada. Tendo acumulado um número suficiente de cargas, a criatura avança a ação do aliado selecionado e começa a causar dano atrás dele. O dano adicional, por sua vez, pertence a um novo tipo - dano verdadeiro, - que não é afetado pelas características de combate do Memo ou Pathfinder.

Para resumir, a construção da Memória GG é baseada na construção de parâmetros que afetam o tamanho do buff e/ou conforto na batalha:

  • dano crítico é bombeado ao máximo, levando em consideração que o personagem não possui limite superior de buff - quanto maior a característica, melhor;
  • saúde O memorando é dimensionado diretamente a partir do HP do personagem;
  • taxa de recuperação de energia — o superpoder contém 40% da carga instantânea da habilidade da criatura;
  • velocidade — o conjunto de habilidades do personagem contém a promoção da ação de um aliado em 100%, portanto com ele na equipe é vantajoso utilizar a tática de um hiper-transporte de alta velocidade, que, devido à sua velocidade, fornece ao causador de dano sai do turno. Se não houver desejo de usar uma estratégia, então a velocidade deve ser aumentada para valores confortáveis ​​​​para que o personagem não fique atrás da equipe.

Depois de receber o sexto const, você pode investir ainda mais em poder de ataque и bônus de dano de gelo, para dar uma contribuição pessoal à batalha contra as superpotências.

A seguir, veremos mais de perto como montar o Memory Pathfinder no H: apresentaremos as características ideais para completar batalhas, classificar cones de luz e montar relíquias de cavernas e decorações planares.

Valores característicos recomendados

Principais estatísticas nas partes do artefato:

Relíquia Principal característica
Голова PS (permanente)
Mãos Poder de Ataque (Permanente)
Corpo Creta. dano
Pernas velocidade
esfera plana HP (prioridade), poder de ataque/bônus de gelo. dano (alternativa)
Corda de conexão Recuperação de energia

Indicadores adicionais aos quais você deve prestar atenção:

  • Creta. dano;
  • HP e poder de ataque em porcentagem;
  • Rapidez;
  • resistência ao efeito (opcional).

Valores finais recomendados de características prioritárias:

  • Creta. dano: 180-220% e superior (excluindo buffs de combate de equipamentos);
  • saúde: a partir de 5 unidades;
  • recuperação de energia: 120%;
  • velocidade: 121-134 unidades, 143-160 e acima - opcional para hiper-carregamento usado para avançar a ação;
  • Creta. chance: 55% - opcional, até E6;
  • poder de ataque: de 1 a 600 unidades.

Cone de Luz Definitivo [Arma]

As armas para o Ice Pathfinder são selecionadas com base em sua afiliação ao Caminho da Memória - “cartas” de outros Caminhos proporcionarão um aumento apenas nas características básicas. Entre os cones de luz da classe correspondente você encontra uma excelente arma para GG Memory, levando em consideração sua orientação de e e a necessidade de desenvolver danos críticos:

cone de luz Efeito Recomendação
Vitória rápida
⭐⭐⭐⭐
HP: 38-847
Poder de ataque: 22-476
Proteção: 18-397
Creta. o dano aumenta em 12-24%. Quando o Memory Spirit do proprietário usa uma habilidade em um alvo aliado, o dano causado pelos aliados aumenta em 8-16% por 3 movimentos. O melhor cone de luz para o Ice GG, que pode ser considerado uma em termos de efeitos sinérgicos com o conjunto de habilidades do personagem. Aumenta o crítico continuamente. o dano necessário para espalhar o impulso da equipe através do talento espiritual da memória “Amigos! Junto!". O efeito ivo da arma funciona a partir do uso da habilidade espiritual em um aliado e dura três turnos - a habilidade “I! Eu vou ajudar!” satisfaz totalmente as condições, além disso, o status do causador de danos dura de forma semelhante por três turnos.
Sombras Queimadas
⭐⭐⭐
HP: 38-847
Poder de ataque: 14-318
Proteçãoum: 12-265
Quando o dono da arma invoca o Espírito da Memória pela primeira vez em uma batalha, 1 ponto de habilidade é restaurado e um 12-20 energia Uma alternativa de três estrelas com vida base aumentada, mas efeitos inconsistentes. No início da batalha, permitirá que você restaure pontos de habilidade e energia para seu ultimate imediatamente após convocar um companheiro.
Mais suor, menos lágrimas (BP)
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 24-529
Proteção: 9-198
Creta. a chance aumenta em 12-20%. Quando o espírito de memória do dono está presente no campo, o dano do dono e de sua criatura aumenta em 24-36%. Light Cone visa principalmente aumentar o dano pessoal do companheiro e do personagem, não contém aumentos nas principais características e buffs da equipe, portanto é adequado apenas como alternativa.

Além disso, você pode equipá-lo para um sub-deader completo, que desenvolve uma chance crítica e tem como objetivo apoiar a equipe com o “Vilões! Problemas! assim como uma superpotência.

É importante notar que o bônus de dano na segunda parte da iva da arma não se aplica ao dano verdadeiro.
Olá dos gênios
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Poder de ataque: 22-476
Proteção: 15-331
O poder de ataque é aumentado em 16-32%. Depois que o proprietário usa seu superpoder, o dano de ataque base do proprietário e seu Espírito de Memória aumentam em 20-40% por 3 movimentos. Assim como o cone de luz anterior, é adequado para a função de causador de danos secundários ou como substituto inicial do equipamento principal. Aumentar o poder de ataque também terá um bom efeito no dano que os heróis poderão infligir com superpoderes após desbloquear a sexta consta.
Imagem do ado
⭐⭐⭐
HP: 29-635
Poder de ataque: 19-423
Proteção: 12-265
Quando o espírito da memória se transforma, o dono e a criatura recebem, cada um, uma pilha de Presságio. Cada pilha aumenta o dano causado por 8-12%, dobra até 4 vezes. O efeito da Comemoração é removido do dono e do espírito da memória no momento em que a criatura desaparece. Equipamentos de qualidade rara aumentam gradualmente o dano causado à criatura invocada e ao seu mentor de memória. Devido aos baixos valores das estatísticas base e à falta de bônus adicionais, é recomendável substituí-lo por um cone de maior raridade.

Melhores Relíquias [artefatos]

Os melhores artefatos para Ice GG contêm aumentos no crítico. dano ou buff para aliados. O personagem e seu companheiro se especializam não tanto em danos pessoais de gelo, mas em causar danos reais, portanto, no caso dele, kits de e ou conjuntos que aumentam a taxa de recuperação de energia são mais adequados.

Relíquias da caverna [artefatos principais]

Nome efeito Recomendação
Herald vagando no hackerspace
O caminho espinhoso do padre
2 partes: aumenta a velocidade em 6%.
2 partes: aumenta a velocidade em 6%.
Uma forte opção de e, permitindo que você use de forma mais eficaz a capacidade de promover ações em seus companheiros de equipe. Com o desenvolvimento da característica de velocidade, o Ice GG agirá com muito mais frequência e mais cedo do que todas as unidades na batalha e, ao promover a ação, criará uma vantagem antecipada para seu causador de danos.
Águia do Crepúsculo Peças 2: Aumenta o dano do vento em 10%.
Peças 4: Depois de usar um superpoder, a ação do usuário avança 25%.
Uma boa alternativa para aumentar a velocidade, visando avançar a ação a cada poucos turnos. Em combinação com o alto valor da característica de velocidade, coletada por meio de estatísticas em relíquias, e com geração de energia estável, permite transformar o Ice Pathfinder em um hipertransportador completo de alta velocidade.
Herói épico Peças 2: poder de ataque +12%
Peças 4: Quando o espírito da memória do dono está em campo, a velocidade do portador das relíquias da caverna aumenta em 6%. Após um ataque do espírito da memória, crit. O dano do dono e da criatura aumenta em 30% por 2 turnos.
Uma opção alternativa para relíquias de cavernas, que devem ser coletadas integralmente. Metade do conjunto aumenta o poder de ataque, o que tem um bom efeito no dano pessoal, mas não é um aumento prioritário. Um conjunto totalmente montado oferece um aumento na velocidade do personagem após invocar um espírito, bem como um aumento no dano crítico imediatamente após a criatura realizar uma habilidade de ataque.
Caçador da Floresta de Gelo Peças 2: Aumenta o dano de gelo em 10%.
Peças 4: Quando o dono usa um superpoder, seu crítico. O dano aumenta em 25% por 2 turnos.
Um conjunto alternativo de artefatos é adequado se a memória GG for usada como um personagem DPS secundário completo. À medida que o dano do gelo aumenta, o superpoder de Memo e todas as habilidades de ataque, exceto o dano verdadeiro, aumentam. O conjunto também contém um bônus crítico. dano, que deve ser renovado a cada dois turnos do Pathfinder.
estudante longevo
O caminho espinhoso do padre
Peças 2: aumenta máx. HP do proprietário em 12%.
Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%.
Uma construção alternativa no formato (2x2) combina um aumento na capacidade de sobrevivência do companheiro com um aumento no herói. Pode ser usado até que boas peças de relíquia estejam disponíveis em conjuntos mais adequados.

Ornamentos Planares [Artefatos Adicionais]

Nome efeito Recomendação
Live Wonwak Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia do usuário em 5%. Se a velocidade do dono for maior ou igual a 120 unidades, então no início da batalha sua ação avança 40%. Um bom kit para gerar energia adicional, permitindo iniciar a batalha convocando Memo para a arena. Ao mesmo tempo, requer apenas 120 unidades de velocidade, o que é facilmente alcançado devido ao parâmetro principal na célula “pernas” nas relíquias da caverna.
Sereia, margens inundadas Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia do usuário em 5%. Se o dono não estiver em primeiro lugar no elenco, o poder de ataque do personagem em primeiro lugar no elenco aumenta em 12%. Um excelente kit de buffer que ajuda a acumular energia para o máximo e a apoiar o principal causador de danos. Para que o DD principal do pack receba um aumento no poder de ataque, ele deve ser colocado no primeiro slot.
quilha quebrada Peças 2: Aumenta a resistência do usuário aos efeitos em 10%. Se a resistência do usuário aos efeitos for maior ou igual a 30%, crítico. O dano de todos os aliados aumenta em 10%. Um conjunto alternativo de es que ajuda no buff crítico. danos a todos os aliados. Para ativar o ganho é necessário aumentar o parâmetro de resistência aos efeitos através de características adicionais nos artefatos. A conveniência é que +10% da estatística desejada já está na iva do conjunto.
Dreamland Penacónia Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 5%. Aumenta em 10% o dano causado por aliados do mesmo tipo do proprietário. Um conjunto de decorações planas para pacotes liderados por um causador de danos de gelo. Ajuda na restauração de energia e ao mesmo tempo aplica um bônus de dano a personagens do mesmo elemento. Adequado se você estiver na equipe Magna Herta.
frota de eternos Peças 2: Aumenta máx. HP do proprietário em 12%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 120 unidades, o poder de ataque de todos os aliados aumenta ainda mais. 8%. Um conjunto inicial de artefatos para es. Ajuda a aumentar a capacidade de sobrevivência e, ao mesmo tempo, aumenta o poder de ataque dos companheiros de equipe. Para usar a segunda parte do efeito ivo, o Ice GG deve ter pelo menos 120 de velocidade.
Maravilhoso paraíso das bananas Peças 2: Aumenta o crítico. danos ao proprietário em 16%. Se houver criaturas convocadas pelo proprietário no campo de batalha, então critique. O dano do proprietário aumenta em 32% adicionais. Um conjunto de decorações planas com aumento volumétrico da característica de prioridade e condição fácil de seguir para ativação do ivo. Imediatamente após equipá-lo, o valor crítico aumenta. dano do Memory Pathfinder, e durante a batalha aumenta o parâmetro em outra ordem de grandeza, atingindo um total de +48%.
Sigônia árida Peças 2: crítico. A chance do proprietário aumenta em 4%. Derrotar um inimigo aumenta o crítico. danos ao proprietário em 4%. Este efeito pode acumular até 10 vezes. Um conjunto situacional de decorações planares com um alto aumento no parâmetro chave. A principal condição para o conjunto funcionar é derrotar 10 inimigos com qualquer aliado em uma batalha - isso é mais fácil de conseguir em modos com fluxo constante de monstros ou em batalhas com chefes invocadores. Fora dessas condições, perde muito a eficácia.
Diferenciador Celestial Peças 2: Aumenta o crítico. danos ao proprietário em 16%. Se crítico O dano do dono é maior ou igual a 120%, então no início da batalha o crítico. A chance do dono aumenta em 60% até o final de seu primeiro ataque. Joias com efeito não permanente da segunda parte do ivo. Pode ser equipado para receber um bônus crítico. dano de 16%, e após receber um conjunto mais adequado, substitua-o.

Destacamentos

Em HSR, o Memory Pathfinder é o "mentor da memória" para sua invocação Memo. Em combate, o personagem e o companheiro trabalham juntos para dar e ao grupo com buffs e danos reais. A especificidade do novo tipo de dano é que ele é calculado diretamente a partir do valor original do dano - não é afetado por buffs, debuffs ou características pessoais. Como resultado, ao selecionar uma equipe, a primeira coisa que se considera é compilações de hiper carry com um causador de danos.

Com o desbloqueio da sexta trilha de elevação, “Ímãs e Correntes Longas” torna-se importante "custo" de uma superpotência main-dd. Quanto maior o valor, mais dano verdadeiro o Memo causará e o máximo. o número é levado em consideração até 200 unidades de energia. Por exemplo, em argentino esse número é 180 e o de Aglaya é 350.

Além disso, notamos que a carga de Memo é bem reabastecida devido ao talento “Companheiro Todo-Poderoso”: 10 unidades de energia geradas pela equipe restauram 1% da carga da criatura. Devido à natureza iva do grupo, são altamente recomendados "preenchendo" energia tingyun ou outros combatentes cujos equipamentos focam na recuperação de recursos através de artefatos e cones de luz.

melhores personagens

Na tabela você pode ver os candidatos mais adequados para packs para o Ice GG:

Personagem Caminho e tipo de dano Características
Aglaia Память
Электрический
Um representante do Caminho da Memória, atuando como principal causador de danos. Ela luta ao lado de uma invocação que a ajuda com danos em área e recuperação de energia. Ele adere a um aumento de velocidade, por isso muitas vezes faz movimentos junto com o espírito da memória e ataca principalmente com um ataque básico aprimorado, que não consome, mas não restaura pontos de habilidade.
Castória Память
quântico
Um poderoso causador de dano que confia em seu espírito de memória em batalha. Em troca de aumentar seu próprio dano e restaurar energia, ela consome a saúde de seus aliados. Considerando que o Pathfinder tem sua própria criatura invocada, Kastoria pode usá-la como uma fonte adicional de HP.
Boothill A caçada
Físico
O principal causador de danos da mecânica de penetração, contando simultaneamente com o efeito de penetração e o dano crítico. Devido a esse recurso, ele se beneficia da cooperação com buffers que estendem os bônus aos críticos ou ao dano geral causado ao esquadrão.
Feixão A caçada
Vento
O principal personagem causador de danos, reunindo bandos fortes ao seu redor que dependem de acertos bônus e muitos turnos por ciclo de batalha. Com a adição de mais um membro da equipe, Memo pode fazer movimentos com mais frequência e também se beneficiar do avanço da ação.
Topázio e o Contador A caçada
Fogosa
Causa dano de fogo a um alvo com uma criatura pessoal convocada, considerada ataque bônus. Causa vários danos a monstros, reduz muito bem a barra de resistência ao fogo e pode servir como a espinha dorsal de um esquadrão.
Razão Médico A caçada
Imaginário
O principal personagem DPS dos pacotes, dependendo do número de debuffs nos oponentes. Devido ao aumento dos críticos, ele será capaz de infligir quantidades impressionantes de danos, que serão posteriormente convertidos em danos reais adicionais.
Seele A caçada
quântico
O principal causador de dano do tipo Quantum depende principalmente da alta velocidade, o que se torna uma vantagem em turnos frequentes ao lutar contra monstros. Em “e Memo”, ele será capaz de lidar rapidamente com unidades inimigas, bem como se beneficiar do buff crítico.
Yanqing A caçada
Gelado
O causador de dano ao alvo solo de gelo do banner padrão recebe poderosos aumentos críticos de aumentos de habilidades ivas integrados. A grande maioria do dano é causado pelo ult, então ele pode levar em consideração rotativamente a duração do efeito positivo do “e Memo”.
Sushan A caçada
Físico
Uma espadachim com um tipo de dano físico precisa usar constantemente sua habilidade, por isso ela é frequentemente usada como a única ou principal causadora de dano. Em traços e ivos contém promoção e aceleração de ação, devido à qual lida rapidamente com os inimigos.
Magna Herta Erudição
Gelado
Um forte representante do Caminho da Erudição com uma variedade de mecânicas e danos pessoais impressionantes. Se houver um herói da mesma classe no esquadrão, o crítico aumenta. dano de todo o pacote em 80% e também gera energia rapidamente para usar a habilidade final.
Jing Yuan Erudição
Электрический
O principal herói causador de dano com uma criatura que é colocada apenas na fila do turno e é considerada um ataque bônus. Conduz ataques na área e em um alvo com dano sólido e pode criar uma combinação forte com Ice GG e Memo.
argentino Erudição
Físico
O Beauty Knight possui dois níveis de habilidade final e uma grande necessidade de geração de energia. Especializa-se em eliminar grandes multidões de monstros e cria laços fortes com heróis para impulsionar a ação.
qingque Erudição
quântico
Um representante épico da Erudição, com o investimento adequado, não é inferior a unidades limitadas em termos de danos causados. Ao mesmo tempo, ele se especializou em batalhas de grandes grupos e de oponentes “densos” individuais.
Devorador da Lua Destruição
Imaginário
A versão lendária do Nameless One consome um grande número de pontos de habilidade para aprimorar o golpe básico e por isso precisa de es “econômicos”. Durante o uso de habilidades de ataque, ela desfere múltiplos golpes nos inimigos, que Memo é capaz de “duplicar” com dano real.
Midey Destruição
Imaginário
Como um herói DPS primário, Midei apreciará muito a cooperação próxima com Pathfinder of Memory, que não apenas o ajudará com dano de Gelo/Verdadeiro, mas também oferecerá aumentos de acerto crítico junto com a progressão da ação.
jingliu Destruição
Gelado
Uma base de equipe forte e estável, capaz de derrotar inimigos de forma independente sob os (des)buffs de seus companheiros de equipe. Beneficia-se de alianças com personagens com saúde elevada, pois recebe um aumento no poder de ataque dependendo do HP absorvido dos membros do grupo – o espírito da memória é colocado em campo da mesma forma e doa saúde pessoal.
Yunli Destruição
Físico
Um personagem dependente de contra-ataque só pode se unir ao Memory GG nos casos em que há muitos ataques de área vindos dos oponentes. Se o inimigo estiver visando ataques direcionados a uma unidade aliada, um Memo com Taunt 200 interferirá muito na implementação do causador de dano.
Lâmina Destruição
Vento
Uma unidade DPS primária e secundária que drena seu HP em troca da execução de movimentos básicos aprimorados. Assim como Yunli, ela precisa receber ataques inimigos moderadamente, então pode ser combinada com GG Memory se os oponentes tiverem ataques em grupo.
Clara Destruição
Físico
Um tanque que causa danos com uma mecânica de contra-ataque do banner padrão. Produz ataques bônus em resposta ao recebimento de golpes inimigos, portanto pode ser usado em combinação com o Ice Pathfinder sob condições específicas, como o Yunli discutido acima.
Misha Destruição
Gelado
O mensageiro tem um bom potencial como causador de danos primários e secundários. À medida que qualquer aliado gasta pontos de habilidade, ele acumula cargas para uma super habilidade que pode usar posteriormente em um ou mais inimigos.
domingo Harmonia
Imaginário
Um forte representante do Caminho da Harmonia, cujo conjunto de habilidades inclui promoção de ação, buff de dano crítico, energia e recuperação de pontos de habilidade. Um aliado prioritário para apoiar o DD principal com Spirit of Memory ou outra invocação.
Robin Harmonia
Físico
O cantor oferece às equipes um aumento de ATK, um bônus de dano e dano adicional que é causado após o ataque dos aliados. Adequado não apenas para apoiar grupos com mecânica de ataque bônus, mas também para causar danos principais de alta velocidade ou construções com múltiplos causadores de danos.
Brilhar Harmonia
quântico
Um seguidor do Caminho da Harmonia, oferecendo a todos os membros da equipe um bônus de dano e pontos de habilidade praticamente inesgotáveis, e um causador de dano apoiado - promoção de ação e aumento de críticos. O último dos buffs mencionados depende do valor estatístico pessoal de Twilight, então o Memory Pathfinder será capaz de aumentar o buff muitas vezes.
Tribeiro Harmonia
quântico
Um personagem de e versátil que oferece não apenas bônus universais, mas também dano adicional em área de efeito. Ideal para completar modos que exigem dano massivo. Isso ocorre porque Tribby atinge todos os alvos com seus ataques e também ganha mais energia se os aliados atingirem os inimigos.
ruan mei Harmonia
Gelado
Uma heroína de e extremamente versátil que aumenta a capacidade da equipe de quebrar a resiliência do inimigo. Além disso, atrasa as ações dos inimigos incapacitados e distribui bônus pelos danos causados.
Armadura Harmonia
Vento
A base padrão para builds de hiper-carregamento, que visa promover constantemente um DD principal na fila de turno. Gasta uma quantidade razoável de pontos de habilidade em troca de um bônus no dano causado e na remoção do enfraquecimento, e com superpoderes dá aumentos no crítico. dano e poder de ataque.
tingyun Harmonia
Электрический
Um e épico que usa uma habilidade para aumentar o poder de ataque de um aliado selecionado. Usando seu superpoder, ele gera energia e aumenta o dano causado.
Asta Harmonia
Fogosa
A heroína de e inicial é especializada em acelerar todos os heróis do esquadrão e espalhar buffs para poder de ataque. Prefere lutar contra monstros com vulnerabilidade ao fogo para manter facilmente as cargas de talentos.
Chania Harmonia
Físico
Um e que restaura pontos de ação de comando e oferece a todos os membros do esquadrão um bônus de dano por atingir um inimigo com status de Fardo com um ataque. Usando um superpoder, ele acelera o lutador aliado selecionado e aumenta seu poder de ataque.
Aqueronte Nada
Электрический
Um poderoso causador de dano principal que precisa aplicar enfraquecimento aos inimigos e ter lutadores no esquadrão, seguindo o Caminho da Inexistência. Pode formar um esquadrão com o Memory Pathfinder para aumentar os críticos e o dano real, mas apenas se o E2 estiver aberto.
Jiaoqiu Nada
Fogosa
Um debuffer de fogo que aprimora qualquer comando, aumentando o dano recebido pelos inimigos. Depois de usar o superpoder, ele cria uma zona na qual os monstros recebem mais danos dos ultimates.
Fuga Nada
Fogosa
A heroína desempenha um papel de apoio em esquadrões construídos em torno da mecânica de penetração e superpenetração. Graças ao seu conjunto pessoal de habilidades, ele penetra bem em qualquer tipo de vulnerabilidade, reduz a defesa de monstros e garante o funcionamento da superpenetração.
Lobo prateado Nada
quântico
Um bom debuffer para batalhas com alvos únicos. Aplica vários debuffs às unidades inimigas, incluindo defesa, velocidade e poder de ataque reduzidos. Graças à habilidade, faz com que o inimigo fique fraco a uma nova vulnerabilidade que corresponda ao tipo de elemento de um dos personagens do esquadrão.
Vergão Nada
Imaginário
O membro sênior da tripulação é um amortecedor de danos, causando vários golpes aos inimigos junto com status que retardam e atrasam as ações. Apresenta bons resultados na construção crítica, podendo servir de base do grupo.
cantou Nada
Gelado
Representante épica do Caminho do Esquecimento, ela é especialista em reduzir a defesa dos oponentes em uma grande área. Com essa habilidade ele consegue remover buffs de monstros, o que não é tão comum, por isso ele é considerado um e bastante flexível.
Aventurina Preservação
Imaginário
Um lutador de escudo com uma mecânica de ataque bônus acumula cargas ao atingir unidades aliadas sob o escudo com técnicas inimigas. A habilidade do jovem abrange todos os aliados, portanto, em uma batalha com inimigos que causam danos em todo o grupo, ele poderá acumular rapidamente cargas para um golpe bônus. E com nivelamento adequado de crítico. por acaso a aventurina é capaz de atuar como um DD secundário.
Fu Xuan Preservação
quântico
Um representante incomum da Conservação garante a capacidade de sobrevivência redirecionando para si mesmo o dano que a equipe recebe. Como bônus adicional, aumenta a reserva máxima de saúde e aumenta o crítico. chance e, ao mesmo tempo, protege contra efeitos de controle.
Chita Preservação
Gelado
O lendário personagem defensivo padrão espalha fortes barreiras para todos os aliados com a ajuda de seu ultimate e, com sua habilidade, ele congela o alvo com uma pequena chance.
Março 7 Preservação
Gelado
Iniciando personagem defensivo com mecânica de contra-ataque. Dispara de volta se os oponentes atingirem um aliado protegido por um escudo com habilidades de ataque. A provocação do Memo custa 200 pontos, então o espírito da memória atrai bem a atenção dos monstros e pode servir como um bom tanque.
Hoho Abundância
Vento
Um excelente e com habilidades de cura de área, remoção de enfraquecimento, restauração de energia para aliados e um buff para poder de ataque. Um ajuste perfeito para uma equipe com o Memory Pioneer devido à geração de energia. Mas há uma nuance: o espírito da memória está localizado no campo entre os heróis, por isso pode restringir o escopo da habilidade de cura.
Locha Abundância
Imaginário
Cria um círculo mágico no campo, dentro do qual todas as unidades aliadas restauram energia ao atacar. Também é valioso devido à sua capacidade de remover o enfraquecimento dos membros do esquadrão e o fortalecimento dos oponentes.
Linsha Abundância
Fogosa
Um curandeiro multifuncional cujo conjunto de habilidades inclui dano, remoção de enfraquecimento, cura periódica e instantânea, debuff que aumenta o dano recebido pelos alvos por penetração. Joga através de uma criatura convocada para o campo com um número limitado de movimentos, por isso pode ser caro usar pontos de habilidade.
bailu Abundância
Электрический
Curador de raridade padrão com cura instantânea e periódica. Como sua habilidade é de “rebote”, ela pode ter problemas quando uma das cargas é usada para curar um membro da equipe com saúde total. A situação se agrava devido à presença de um quinto aliado em campo, na pessoa de Memo, cuja cura é suficiente para a habilidade Ice GG.
Gallagher Abundância
Fogosa
Com superpoder, impõe status negativos aos inimigos, que aumentam o dano recebido pela penetração e regeneram a saúde dos aliados após os ataques. Além disso, causa bons danos pessoais, destrói bem a resistência ao fogo e pode curar com uma habilidade.
Trote Abundância
quântico
Um excelente curador com cura e buffs instantâneos e periódicos. Ao usar a habilidade em representantes da classe Preservação e Destruição, aumenta a chance de serem atacados e também aumenta sua saúde.
Natasha Abundância
Físico
Um curador inicial com uma quantidade razoável de cura, cura periódica e a capacidade de remover debuffs ou livrar os membros do esquadrão dos efeitos de controle de multidão.

Melhores equipes

Ao montar um time, lembre-se de levar em consideração que Memo tem provocação de 200 e ocupa espaço em campo entre os integrantes do esquadrão. Por esse motivo, o slot Ice GG é selecionado de forma que personagens com pouco suprimento de saúde não sofram ataques inimigos na área. Pelo contrário, deve ser colocado o mais próximo possível de heróis com mecânica de contra-ataque.

Assim, podemos destacar as seguintes melhores unidades para o Memory Pathfinder:

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Características
Aglaia
Castória
domingo
Tribeiro
Robin
Memória GG Hoho
Locha
Um grupo com representantes do Caminho da Memória liderados por Aglaya ou Kastoria é apoiado pelas habilidades de Ressurreição, Tribby ou Robin: enquanto os jovens e Tribby têm alta sinergia com personagens invocadores, Robin funciona muito bem com lutadores de alta velocidade. Pathfinder of Memory concede 100% de progresso de ação adicional, bônus e dano verdadeiro adicional. Como curador, recomenda-se o Hoho ou Locha, que preenchem a energia com cura "iva".
Jing Yuan
Topázio
domingo
Robin
Memória GG Aventurina
Linsha
Uma equipe alternativa com invocações clássicas que contam como um ataque bônus. Jing Yuan é bom em lutar contra qualquer número de inimigos, enquanto Topaz é mais especializado em monstros "densos" isolados. Para e ao grupo, é recomendável ter Sunday ou Robin, que também fornecem melhorias ao esquadrão. O esquadrão é fechado por lutadores com mecânica de ataque bônus.
argentino
Devorar. Lua
Brilhar
tingyun
Memória GG Hoho
Locha
Uma construção clássica de hipertransporte com poderosos lutadores que causam danos em área de efeito. Argenti ou Moon Eater geralmente executam ações enquanto avançam na fila do turno a partir de vários es ao mesmo tempo ou apenas do Ice GG. Sparkle evita que os pontos de habilidade entrem em déficit, mas pode ser substituído por Tingyun para gerar energia.
Magna Herta Jasper
Hertha
Serval
Memória GG Hoho A equipe do Grande Hertha inclui necessariamente vários personagens do Caminho da Erudição para que a quarta trilha de exaltação seja ativada. Nesse caso, o aumento de 80% no crítico começa a fazer efeito. dano para o causador de dano principal e causador de dano secundário na pessoa de Jasper, épico Gerta ou Serval. Enquanto o segundo causador de dano ajuda no acúmulo de stacks e na geração de energia, o GG Memory promove a ação da unidade de combate principal e contribui com dano verdadeiro adicional.
Feixão
Razão Médico
Topázio
Robin
Dígito
Memória GG Aventurina
Linsha
Вариация классической сборки бонус-атаки с Ледяным Первопроходцем. Во главе команды выступает Фэйсяо или доктор Рацио, которые наносят основной урон под всеми баффами. Авантюрин и Линша отвечают за командную выживаемость и ослабления на врагах. Зарянка, Топаз или Цифер усиливают отряда и вносят личный дамаг.
Boothill Fuga
ruan mei
Memória GG Linsha
Gallagher
Um exemplo de construção com heróis usando a mecânica de penetração. Através de rastros, Boothill converte o efeito de penetração em críticos, que são ainda aumentados pelo Ice GG. Ao mesmo tempo, o personagem apoia a ação do causador do dano e “duplica” parte do dano que ele inflige como verdadeiro. Fugue ou Ruan Mei ajudam na mecânica básica, e Gallagher ou Linsha aumentam o dano recebido pelos monstros durante a penetração.
jingliu
Lâmina
ruan mei
cantou
Armadura
Memória GG Locha
Fu Xuan
Sendo heróis DPS completamente autossuficientes, Jingliu e Boothill são capazes de se tornar a espinha dorsal do grupo. Os principais impulsos são fornecidos a eles pelo primeiro buffer na pessoa de Ruan Mei, Pela ou Armor, e o Memory Pathfinder distribui bônus adicionais e participa ativamente da batalha por meio do status “Memo ”. Locha ou Fu Xuan garantem a sobrevivência.
Aqueronte Jiaoqiu
Dígito
Memória GG Gallagher
Locha
В сборке с Ахерон без открытого второго эйдолона не будет полностью работать ключевой след, предоставляющий высокий бонус к DPS от всех умений. В связи с этим Первопроходец Памяти может поддерживать девушку в отсутствие альтернативных саппортов, либо после разблокировки консты. Во второй слот рекомендуется разместить сигнатурного саппорта Цзяоцю или Цифер со стабильной аппликацией ослаблений. На место целителя подойдет Галлахер или Лоча.
Seele Brilhar
Prata Lobo
Memória GG Fu Xuan
Trote
Variação da equipe monoquântica com o Memory Pathfinder. Zele se concentra em causar a maior parte do dano. Caso o inimigo não possua vulnerabilidade quântica, é colocado na equipe um Lobo Prateado, que o criará. Caso contrário, Twilight é uma escolha melhor, gerando pontos de habilidade e distribuindo buffs, incluindo um aumento de poder de ataque para o aliado Quantum. Completando a equipe está Fu Xuan ou Lynx para aumentar o bônus de poder de ataque da trilha de Twilight.
Memória GG Yunli
Clara
Tribeiro
Robin
tingyun
Fu Xuan
Trote
Em um time com heróis que jogam no contra-ataque, o Ice GG deve ser colocado à esquerda - no campo, Memo ocupa o lugar no lado direito do Pathfinder, entre o primeiro e o segundo slots. Dada a alta provocação da criatura, qualquer habilidade de área de efeito inimiga alcançará Yunli ou Clara e ativará suas habilidades. Melhoramentos adicionais serão fornecidos por Tribby, Robin ou Tingyin, e a capacidade de sobrevivência será fornecida por Fu Xuan ou um curandeiro.

Apresentando um guia detalhado para o Pathfinder (Memory: Ice) em Honkai: Star Rail com construção de equipamentos e esquadrões, focaremos separadamente em variações de equipes F2P com lutadores épicos e personagens lendários padrão:

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Características
Misha
Vergão
Asta
cantou
Memória GG bailu
Natasha
Um grupo de orçamento com um causador de danos cujas habilidades são do tipo “rebote”. Como o dano verdadeiro de Memo é acionado após cada dano ao inimigo, todas as cargas de habilidade de Misha e Welt serão capazes de causar dano adicional. Apoia a equipe de Asta com maior velocidade de ataque e poder, ou a equipe de Pel com um corte de defesa de área alto.
qingque
Serval
Chania Asta Memória GG Natasha Uma boa unidade contra pequenos grupos de inimigos com vulnerabilidades quânticas ou elétricas. A cada poucos turnos, Qique tem a garantia de usar uma habilidade de área de efeito, enquanto Serval tem uma habilidade final barata e uma habilidade AoE. Hanya distribui permanentemente o bônus de dano e também aumenta a velocidade e o poder de ataque do DD principal.
Yanqing
Sushan
Chania
tingyun
Memória GG Chita
Março 7
Um esquadrão econômico com um personagem Path of the Hunt na pessoa do lendário de raridade padrão, Yanqing, ou o épico Sushan, irá ajudá-lo a lidar com os chefes. Personagens de alta velocidade geralmente andam e causam grandes danos a um alvo, e são adicionalmente promovidos através das habilidades de Memo e Pathfinder. O segundo buffer aumenta o poder de ataque, o dano causado, a velocidade ou restaura a energia. O tanque Cheetah é adequado para proteção e, na sua ausência, o Caminho de Conservação a partir de 7 de março cuidará disso.

Conclusão sobre o personagem

Path of Memory Pathfinder é um personagem de e que oferece enormes bônus críticos aos aliados. dano e dano adicional de tipo verdadeiro. Na batalha, invoca o espírito da memória Memo, que fica localizado no campo próximo aos aliados e na fila de turnos, para que possa realizar ataques aos inimigos ou se tornar alvo de uma habilidade inimiga.

A especialização da criatura é apoiar o DD principal com dano adicional, a mecânica não importa: o dano verdadeiro é calculado igualmente a partir de acertos críticos, e de dano periódico, e de superpenetração. Graças a esse recurso, a Memória GG é considerada bastante universal e pode caber em qualquer grupo com um personagem DPS principal.

Já nos estágios iniciais, o Ice GG pode ter um harmonioso cone de luz épico, um conjunto de relíquias de cavernas e uma grande variedade de conjuntos de decorações planas. Apesar das constelações gratuitas, o personagem praticamente não depende delas. No entanto, em contraste, impõe exigências bastante elevadas ao nível de DPS do esquadrão, uma vez que visa a posição de um dos buffers em uma construção hiper-carry, mas em termos da variedade de buffs dificilmente pode competir com representantes do Harmony.

Esperamos ter ajudado você a montar a melhor construção do Memory Pathfinder em Honkai: Star Rail. EM comentários faça qualquer pergunta sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar. Siga artigos úteis sobre o jogo nas seções relevantes do nosso site: notícia.

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