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Genshin Impact The Rhythm that Leads to the Gloomy Path: Elimine a Zona Murcha e Investigue o Sonho de Vasara

Canção, levando o caminho escuro в Sumeru e pegue a fruta wasoma.

Abaixo está um o a o detalhado Canção, levando o caminho escuro: Aprenda como eliminar a Zona Murcha, onde encontrar o Ashwattha Hall e como completar o Sonho de Vasara encontrando Primal Amber.

Como iniciar a missão A Canção que Conduz ao Caminho Sombrio

Para iniciar a missão A Song that Leads the Dark Path, você deve primeiro completar a missão mundo aranar. Então encontre Arakavi no território de Vanarana e fale com ele.

Após esta ação, as seguintes missões aparecerão no "Diário":

Se Arakavi não estiver no mapa, toque a Canção do Grande Sonho oposto ao silapna. Então você entra Vanaran em um sonho.

Mais detalhes em um guia separado - Vanarana em Genshin Impact: como abrir e alterar o estado do local.

o a o da música liderando o caminho sombrio em Genshin Impact

Vá para o local indicado para encontrar pistas sobre o Ashwatthi Hall

Arakami enviará o Viajante e Paimon para um lugar sagrado - ele deve ajudar seus melhores amigos com isso Arama. Vá procurá-lo nas terras da encosta de Gandh, que fica nas florestas de Avidya. Rota conveniente: da Estátua Lokapal Jungle Archon.

Aram está esperando pelo Viajante não sozinho. Junto com ele, Arayasa é um aranar que adora as canções de Nar. Discuta o Ashwattha Hall com as criaturas e, em seguida, ajude velhos amigos a encontrar uma melodia de rosas do crepúsculo.

Olhe para as Rosas do Crepúsculo para encontrar a música escondida. Explorar ornamento perto, e então examine o canteiro de flores.

Certifique-se de contorná-los ao longo do caminho.

As rosas começarão a brilhar e formar notas. Equipar lira antiga do "Inventário" depois de alterar a visão da câmera e ficar no marcador de missão.

Tocar música de acordo com o padrão de rosas

Toque as seguintes notas: E, re, E, re, Para na linha superior.

Tocar música de acordo com o padrão de rosas

Assim que a melodia for tocada, o Viajante abrirá "Canção do caminho escuroque desperta as estradas da floresta escura e abre novos caminhos. Você precisa jogá-lo perto de lugares que parecem árvores ocas.

música do caminho escuro

De acordo com Arama e Arayasa, a música deve ajudar a abrir o caminho para Ashvattha Hall.

Vá para o local especificado

Assim que o diálogo com os personagens for concluído, vá para o próximo ponto de missão - um reservatório fechado localizado ao sul do mundo chefe Eletrosamambaia.

Desbloqueie a estrada usando a Song of the Dark Path

Este lugar é a abordagem para a Zona Murcha. Para entrar, você deve tocar uma melodia previamente aprendida (E, re, E, re, Para) no oco - assim será aberto um novo caminho, que é um teletransporte. Depois que a música terminar, pise na estrada da floresta escura para zona de murcha.

Elimine a Zona Wither

Ative a vela da vida e desça para o nível abaixo. No buraco aqui, toque a "Canção do Caminho das Trevas" novamente (E, re, E, re, Para) e siga o caminho que se abre.

Na nova parte do local, antes de mais nada, elimine todos os adversários para que não interfiram na tarefa. Então pegue o esquadrão qualquer personagem Dendro e a habilidade ativa (padrão E) ataca três árvores "comprimidas" segurando pedras. No mais distante Invocar Dendrogranum. Em seguida, use o teletransporte novamente para retornar à zona anterior.

Em seguida, você precisa agir rapidamente: o efeito Dendrogranum não é eterno - se não tiver tempo de destruir o galho na entrada, terá que usar o teletransporte novamente. Para acelerar o movimento, não se esqueça símbolos de quatro folhas, permitindo que você cruze instantaneamente distâncias curtas.

quatro símbolos de folha na caverna

Depois de lidar com o galho infectado na parte inicial do local, faça o seu caminho para a segunda cavidade e tocar a músicaE, re, E, re, Para).

Ativar Dendrogranum destruir todos os oponentes. Então chame por proteção e novamente usar símbolospara sair da caverna antes que o efeito de Dendro desapareça.

Destrua outro galho que brota perto da cavidade.

Em seguida, desça rapidamente para remover a última planta infectada - isso economizará tempo.

Depois que todos os galhos forem destruídos e os monstros mortos, livre-se do Wither Tumor. Como recompensa você receberá peito rico.

Explore as árvores dentro do Ashwattha Hall

Suba e explore ponto de interesse na árvore gigante.

Arama contará ao Viajante sobre o vasara, contará a ele sobre o glorioso herói Araji e também revelará o segredo de Marana, de cuja influência o “aranara do ado” não consegue se livrar.

Antes da próxima etapa, é altamente recomendável colocar um arqueiro e personagem Dendro no esquadrão, já que mudar de time dentro da masmorra não estará disponível.

Mergulhe no sonho de Vasara e fale com Arama

Se você entrou na caverna, mas esqueceu de colocar um arqueiro no esquadrão, clique no ícone da porta localizado logo acima do minimapa. O teste será interrompido e o jogo tirará automaticamente o Viajante da masmorra e ativará a etapa anterior da tarefa. Assim que o esquadrão estiver pronto para lutar contra Manara, volte para o Arama e entre em um diálogo com ele - esta ação continuará a cadeia de missões e retornará o herói aos sonhos de Vasar.

Somente a imersão em sonhos ajudará a libertar Araji das algemas das trevas. Quando estiver pronto para continuar a história, estenda as mãos para o vasara.

Explore o sonho de Vasara: onde encontrar o âmbar primal

Os principais inimigos do sono de Araji são Bolores: todo o vasara está cheio deles. Para libertar o Aranar da influência de Marana, você terá que coletar três pedaços de Primal Amber.

Primeiro pedaço de âmbar primitivo

Destrua os moldadores no primeiro nível do local para pegar o cristal localizado sob a cúpula. Em seguida, corra até a casa e toque a melodia do Dark Path - isso abrirá o caminho para o próximo andar.

Segunda peça de âmbar primitivo

Acerte a flor com a habilidade Dendro do personagem para liberar o símbolo de quatro folhas e mover-se sem impedimentos em direção ao chapéu abobadado.

Destruir moldes e Invocar Dendrogranum. Use ataques de arco carregados para ativar marcadores de óculo flutuantes, destruindo a cúpula.

Terceiro pedaço de âmbar primitivo

Em seguida, volte para a casa e vire à esquerda. Vá direto pelo túnel até encontrar uma bifurcação. À esquerda você pode pegar um baú comum, à direita - um buraco, que levará ao próximo nível da masmorra.

Toque na flor para criar uma ponte e vá para o outro lado. Use o ataque Dendro do personagem e esmagar as raízes. Pegue o último cristal.

Ative a flor próxima e use as estrelas para subir ao andar de cima. Em seguida, traga os pedaços de âmbar primordial para a parede mágica e liga.

Em seguida, lute contra três encarnações de pesadelos. Estes são três Hydro moles de barro - grandes moldadores. Moldes aparecerão junto com eles.

Confira a wasara

Depois de destruir os chefes da masmorra, saia dela. Cultive a fruta wasoma no tronco de uma árvore. Aranar contará ao Viajante e Paimon sobre as peculiaridades da fruta vasom, bem como compartilhará os segredos do Ashwattha Hall. Em seguida, ele falará sobre os próximos preparativos para o Utsava Festival. Isso completa a missão A Song Leading the Dark Path.

Você também precisa completar missões.A música que abre a trilha dos animais.

honras

Ao completar a missão The Song that Leads the Dark Path, você pode receber as seguintes recompensas:

Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a ar pela busca dos sonhos de Vasara Canção, levando o caminho escuro em Genshin Impacto. Escrever para comentários, Se você tiver alguma dúvida, tentaremos ajudar. Ler sobre o a o do Impacto Genshin no nosso site.

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