Prelúdio de orvalho branco e ondas negras em Lynette e testemunhar um acidente durante a performance.
O guia fornece uma explicação completa do Prelúdio do orvalho branco e das ondas negras. Diremos a você como coletar materiais para criar Magic Bags, inspecionar a ópera e o túnel em busca de evidências e participar da sessão do tribunal.
Como iniciar a missão Archons Prelude of White Dews and Black Waves in Genshin Impact
Para abrir a primeira tarefa dos Arcontes em Fontaine, as seguintes condições devem ser atendidas:
- Para alcançar 40 níveis de aventura.
- Complete a missão Arconte "Caribe".
Você pode iniciar o Prelude of White Dews and Black Waves por meio do registro de missões (botão J no PC ou ícone de missão no canto superior esquerdo da tela do telefone) após concluir os requisitos acima. Mova-se para o teletransporte no local Caravana Ribat para Sumeru para iniciar a agem.
Prólogo da dançarina solo
Visita do viajante e Paimon Sumerupara relembrar e navegar para o próximo destino - Fontaine. Depois de chegar ao Hydro Kingdom, os aventureiros pretendem se encontrar primeiro com o Archon. Enquanto exploram a área, os heróis encontram as ilusionistas, Lini e Lynette. Eles se oferecem para acompanhá-los até a dona Furina, que, ao que parece, há muito espera os convidados.
Rumo à Caravana Ribat
Uma vez na Caravana Ribat, o Viajante e Paimon começarão a discutir suas aventuras adas, após o que se juntarão Dehya. Eles dirão que estão deixando o reino para ir para Fontaine. Após um breve diálogo e palavras de despedida do mercenário, você se moverá automaticamente para a fronteira com a região hidrelétrica.
Durante a conversa, os personagens são observados de perto por um certo cidadão, aparentemente de Fontaine. Quais são seus motivos é desconhecido. No entanto, ele pode desempenhar um papel na trama posterior.
Parta para Port Romarin em Fontaine
Do ponto de teletransporte no reino de Farahkert, você precisa ir até o porto de Romarin (também existe um mirante próximo ao teletransportador "Reino das Águas Primordiais"). Você pode chegar ao porto usando um wavewalker no ancoradouro mais próximo perto da costa, ou por conta própria de planador, usando comida de resistência, se necessário.
Em um dos navios hidrocool. Use o símbolo de quatro folhas para pegá-lo ou faça uma marca no mapa.
Fale com a garota perto da água
Depois de chegar ao porto, Traveler e Paimon decidem conhecer os locais antes de conhecer Hydro Archon. Um homem e uma mulher estão discutindo uma certa cena com interesse. Descobriu-se que era sobre o tribunal, cuja atitude neste reino é bastante específica. O principal para o povo é o show, e o próprio julgamento é percebido como uma performance.
Quando questionados sobre onde encontrar o Arconte, novos conhecidos responderão que não é tão fácil fazer isso, pois é preciso marcar um encontro com ela com antecedência.
Perto dali, o Viajante percebe uma garota parada perto da água. Ela relembra o ado, mas algo mais parece incomodá-la. Logo um cara que é irmão dela se junta.
Depois de um breve conhecimento, descobre-se que seus nomes são Lynette. Os jovens gentilmente concordam em mostrar o caminho para a ópera.
Siga a Lini
Caminhe um pouco para a frente, depois de Lini, enquanto a patroa furina (O Arconte) não aparecerá pessoalmente para cumprimentar os ilustres convidados. A garota, como seu povo, claramente adora dar um show, então ela provoca um duelo legal com o Viajante. O argumento para iniciar a reunião é a lei de proibição de aeronaves, para a qual ela leva Paimon.
No entanto, Lini pensou nesse momento de antemão quando se encontraram, criando a ilusão de que Paimon era um balão que o Viajante estava segurando pelo fio todo esse tempo. Isso significa que a acusação de Hydro Archon não é mais válida. Ela sai de "cena", mas dá a entender que este não é o último encontro.
Distribua Magic Bags para os habitantes locais
Após a saída de Dona Furina, Lini revela que ele e Lynette são ilusionistas e os convida para uma apresentação na ópera. Porém, antes disso, o cara precisa terminar uma coisa com a qual o Viajante se oferece para ajudar.
Há uma crença em Fontaine de que as pessoas nascem com "pecados". E somente quando todos forem dissolvidos na água, sua culpa será lavada. A princípio, ninguém acreditou nisso. No entanto, nos últimos anos, o nível da água realmente começou a subir. Lynette reúne suprimentos para que os habitantes possam deixar o reino imediatamente se a profecia se tornar realidade.
Fale com os três locais próximos para dar a eles os Magic Bags. Embora a maioria dos cidadãos seja cética, todos aceitam o item com gratidão.
Reúna materiais para criar Sacos Mágicos
Antes de partir para Cours-de-Fontaine, você precisará encontrar mais alguns materiais para entregá-los ao mestre para criar um novo lote de sacolas. Dirija-se à orla no lado leste do porto para coletar 3 Romarina. Para fazer isso, use ataques ou habilidades Hydro.
Ir para interceptar o ladrão
Depois de entregar as flores encontradas, o grupo segue para o aquabus para nadar até a capital. No entanto, no caminho, ele percebe um estranho que rouba um dos moradores. Ela sai imediatamente, percebendo a vigilância. O Ilusionista se oferece para se separar.
Use a escada e fique no centro do elevador para ativar o elevador e subir. No estágio superior, você também pode ativar a estátua do Arconte, que desbloqueará parte do mapa.
O criminoso ainda escapa, mas acaba por devolver o roubado. Decidindo deixar esse incidente no ado, o grupo finalmente parte para a cidade.
Viajar para Cours-de-Fontaine de aquabus
Um jornalista do jornal "Steam Bird" acompanha a viagem, Charlotte. Durante a conversa durante a viagem, ela conta algumas novidades, além de relatar uma série de crimes e o misterioso desaparecimento de meninas.
No final, o aquabus chega ao seu destino. Após se despedir da jornalista, o Viajante e Paimon vão até a casa de Lini buscar o restante dos materiais.
Recompensas por completar o estágio:
- 1 000 experiência de aventura;
- 44 000 pestilência;
- 4 experiência de herói;
- 8 mágicos ganhar minérios.
Cidade da chuva e memórias
Depois de conhecer Hydro Archon, Traveler e Paimon decidem assistir a um show de mágica que novos conhecidos estão apresentando na ópera. Ao concordar em ajudar Arautos de Fatuio que deixa muitas perguntas. Porém, na hora marcada, os heróis vão para a apresentação, onde presenciam um acidente.
Cabeça para linha
Vá para a casa de Lini. Vire à direita e suba as escadas para o segundo andar. Na entrada da casa estará o irmão mais novo dos ilusionistas, freminet, que é mergulhador e ajuda a encontrar materiais para criar Magic Bags.
Os jovens discutem questões cotidianas e contam a lenda do Hydro Dragon, após o que os mágicos se reúnem para se preparar para a apresentação. Antes de partir, Lini pede ao Viajante que ajude Fremina a entregar os materiais na oficina.
Vá para a Oficina Beaumont
Pule do prédio e suba as escadas direto para a oficina de Beaumont.
A anfitriã aceita os materiais e fala brevemente sobre o uso da energia, que se forma a partir da fé das pessoas na justiça, bem como sobre pneumonia.
O diálogo é interrompido pelos lutadores da Associação Comercial Cabriera, que vieram por dívidas. O viajante estava prestes a sair da oficina, quando um criança (Tartaglia), que por sua vez seguiu os representantes de Cabriera. No final, tudo leva a uma briga.
Derrote a Associação Comercial Cabriera
Derrote oponentes simples usando o personagem de teste - Tartaglia. Após a batalha, fale com ele e descubra o motivo da visita a Fontaine.
Falar com Childe
O prenúncio lhe dirá que ultimamente ele tem se sentido incomum, como se algum tipo de força inquieta estivesse se agitando nele, por causa da qual ele perde o contato com seu Olho de Deus. O cara também lembra de cair no abismo e mentor Skirk.
Antes de partir, Tartaglia entrega seu Olho de Deus para que não o atrapalhe durante o duelo e se oferece para se encontrar mais tarde.
Ir para a banca de jornal
Para ar a espera, Traveler e Paimon saem para ear pela cidade e se deparam com uma banca de jornal. Durante a discussão dos detetives locais, o tempo a despercebido - é hora de avançar para a ópera.
Vá para a Ilha Eriny na Linha Navia
Você pode chegar à Ilha Eriny de aquabus ao longo da linha Navia:
- Desça pelo lado direito até um prédio com um enorme mostrador de relógio e entre.
- Suba as escadas à direita ou à esquerda até o topo e chame o elevador.
- Quando o elevador descer, suba nele e selecione o 3º andar.
Uma vez no topo, vá até o banco e selecione a opção "Espere aquabus". Depois que ele chegar, suba em cima dele e fale com a melusina.
Enquanto o aquabus se move lentamente para o seu destino, você pode apreciar a vista e ouvir uma pequena excursão. Ao chegar na ilha, obtenha a conquista "Bem-vindo a Fontaine".
Dirija-se à praça da fonte em frente à casa de ópera
Agora resta chegar à ópera. Basta seguir a estrada em frente - ela levará ao lugar certo. Recomenda-se ativar imediatamente pelo menos o primeiro teletransporte para retornar à ilha se algo acontecer.
Perto Fontana Lucin O viajante ficará assustado com a ligação de alguém. Lynette lhe dirá que todas as águas do reino correm para este lugar, portanto, devido ao aumento da sensibilidade à hidro, é bem possível ouvir as emoções das lágrimas de alguém.
Entre na Ópera Epikles
Falta muito pouco para o início da apresentação. Entre na casa de ópera para ir para um local separado. Lini está esperando lá dentro, que preparou com antecedência ingressos e assentos para seus convidados.
Vá a lugares preparados por Lini
Entre no salão principal onde acontecerá o show e sente-se na primeira fila. Até que o público se reúna, a sala parece vazia. Para quebrar o silêncio constrangedor, o vizinho decide falar primeiro com Traveler e Paimon.
Mais tarde, o próprio Lini entra no diálogo, que diz que nevillet - Chefe de Justiça Fontaine.
Claro, Dona Furina também não poderia deixar de prestigiar com sua presença este importante evento.
Assista ao show de mágica
Depois que todos os espectadores se reuniram, é hora de começar a apresentação. Em seguida, começa uma cut-scene, onde Lini e Lynette mostram a verdadeira magia sem usar os Olhos de Deus.
Enquanto o show continua, Lini convida um convidado selecionado aleatoriamente para o palco para realizar um truque de caixa mágica. Acontece que é uma garota que lembra extremamente um ladrão, que ela havia encontrado antes.
Sob aplausos e contagem regressiva do público, Lini segue para a próxima parte da apresentação. A cena é reproduzida novamente.
No entanto, as coisas não saem conforme o planejado e um tanque de água cai sobre outro caixote. Ao mesmo tempo, não é uma garota lá dentro, mas o assistente do ilusionista, Cowell, que morre na hora.
Devido a um incidente, a apresentação é cancelada e Furina dá queixa contra Lini e sua trupe. O viajante não acredita na culpa do ilusionista, então decide investigar pessoalmente.
Recompensas por completar o estágio:
- 30 pedras de origem;
- 1 125 experiência de aventura;
- 49 200 pestilência;
- 5 experiência de herói;
- 9 mágicos ganhar minérios.
Sombras de mentiras sob os holofotes
Durante a execução do truque, o espectador selecionado para o truque desaparece. Todas as evidências apontam para Lini e Lynette, contra quem o Hydro Archon é rápido em apresentar queixa. O julgamento dos ilusionistas está marcado para o dia seguinte, mas o Viajante não deixa de pensar na inocência deles. Juntamente com Paimon, ele decide conduzir sua própria investigação. Participe do julgamento e descubra toda a verdade.
Fale com os gendarmes
Na casa de ópera, converse com o policial e descubra como está o andamento da investigação. O gendarme acredita que o assassinato ainda pode ser planejado por Lini, já que o tanque foi colocado e incendiado de propósito. No entanto, ele se oferece para procurar pistas na cena do crime por conta própria. Depois disso, um mini-tutorial é mostrado:
- O jogador recebe uma revista - está no inventário na guia "Tarefas". Lá você pode verificar o status da coleta de provas e organizar as informações.
- A revista também registra evidências que ainda não foram coletadas. Para encontrá-los, você precisa ir para a área apropriada.
- Durante a investigação, surge a habilidade Percepção, que auxilia na busca de pistas em um determinado raio.
Após o término do diálogo com o gendarme, a conquista "Detetive em ação" é desbloqueada.
Explore a ópera em busca de pistas
Antes do início da reunião, é necessário inspecionar a casa de ópera em busca de provas para posteriormente utilizá-las no julgamento. Aplicar habilidade de lupapara exibir pistas próximas na tela e, em seguida, interagir com elas. Locais já revisados são marcados com uma marca de seleção verde.
Localização de todas as evidências na ópera:
- Informações sobre a garota desaparecida.
- Linha branca.
- Caixa mágica quebrada.
- corda especial.
- Gerador de números aleatórios.
- Caixa Mágica.
- Som estranho durante a apresentação.
- Molly, Lini e Lynette estão no topo do corredor.
Para encontrar a última pista, vá até a saída da ópera.
Lá você encontrará Spina di Rosula, que também está interessada neste negócio. chefe da organização Navia certeza de que Lini não tem culpa e convida o Viajante a cooperar.
Fale com a melusina chamada Tristana, parada perto da saída. O gendarme informará que ninguém saiu do prédio, exceto aqueles cujas identidades foram estabelecidas. Esta é a última evidência na casa de ópera.
Saiba como Lini está
Fale com os ilusionistas e informe que Spina di Rosula está se juntando à investigação. Navia se apresentará como ré, após o que Lini se oferecerá para subir ao palco para continuar em busca de pistas.
Explore o túnel em busca de pistas
Lini vai revelar o segredo do truque com as caixas mágicas: uma caixa secreta foi escondida dentro de uma caixa grande, por onde entrou uma pessoa do salão. A própria caixa desceu para o túnel e mudou-se para o palco. É necessário inspecionar o túnel em busca de evidências:
- Estação de controle e escada.
- Um gancho em uma corda, roupas de menina, um vaso quebrado.
- Trilhos.
- Escotilha de ventilação e carrinho.
Depois de examinar os locais indicados, você poderá encontrar todas as evidências.
Apesar de um grande número de pistas, o caso está se movendo lentamente. É quase impossível explicar o desaparecimento do espectador e a morte do assistente. Navia se oferece para provar as famosas sobremesas de Cours de Fontaine e discutir tudo o que se conhece em paralelo.
Durante o almoço também desaparecem várias sobremesas. No entanto, ninguém presta muita atenção a isso.
Suba as escadas e fale com Navia
Depois de saborear uma deliciosa sobremesa, todos voltam para o andar de cima. A única coisa que conseguimos chegar no final foi a possível participação de um terceiro, mas isso levanta muitas dúvidas. Navia recomenda repensar o caso.
Para continuar a missão, espere o tribunal e mova as setas para Das 08h às 00h. próximo dia.
Participe do julgamento
Desça até o marcador de missão para iniciar a reunião. Hydro Archon é o primeiro a fazer acusações.
Furina é séria e quase instantaneamente revela o principal segredo de Linya e Lynette - elas cresceram na Hearth House, o que significa que são Fatui. O viajante foi pego de surpresa. Ele não tem mais certeza da inocência de Lini e não sabe se ele é confiável, então pede uma pausa para conversar com os ilusionistas em particular.
Pergunte a Lini
Lini confessa tudo. Ele escondeu seu status para não criar uma falsa primeira impressão. No entanto, os mágicos realmente não são os culpados pelo que aconteceu.
Seu alvo principal era o núcleo, pois é importante prevenir o perigo previsto na profecia. Lini desceu para o túnel e através da ventilação chegou ao porão. É por isso que ele não ouviu o rugido. Agora o Viajante tem novas evidências.
Continue participando do tribunal
Retorne ao tribunal para continuar a audiência. Desta vez, o processo é apresentado como um minijogo:
- Crie evidências insustentáveis com base no relato da outra parte.
- Use as pistas que obteve para refutar acusações infundadas.
- Persuada seu público com refutações para obter apoio para seu ponto de vista.
- Depois de encontrar os links com falha, execute um ciclo de refutação.
- Faça suposições escolhendo respostas e preenchendo todas as engrenagens gratuitas. Complete corretamente a cadeia lógica.
Ações de Lini no túnel (refutação)
Furina expõe sua visão do que aconteceu. Sua história é retratada na forma de episódios separados. Alguns deles precisam ser refutados escolhendo a evidência correta:
- Ação "Lini ataca Halsey" - refutação «a história da Lini.
- Ação «Lini atordoa Cowell" - refutação «roupas de menina ».
- Ação "Lini sequestra Halsey" - refutação «Voz na sala ao lado do núcleo de Orathris".
Furina usou como prova que Lini não ouviu o rugido, o que significa que ele não estava onde declarou originalmente. Após a última conversa com o mágico, surge um contra-argumento a essa acusação.
Você precisa tirar uma conclusão sobre o suposto assassino.
O verdadeiro culpado neste caso (especulação)
Selecione as seguintes pistas para descobrir quem pode ter cometido o crime:
- Como o assassino provocou o incidente da cena? Relatório de investigação.
- Qual era o plano original para o show? Truque de mágica.
- O que comprova a participação do telespectador selecionado no evento? Roupas de menina.
- Quem é a única pessoa que teve a chance de cometer um crime? Cowell (Informações sobre o falecido).
O plano criminoso de Cowell e a situação no túnel (especulação)
Selecione as seguintes pistas para tentar desvendar o plano criminoso do assistente:
- Quem é o principal suspeito agora? Cowell (Informações sobre o falecido).
- Como provar que realmente houve um conflito no túnel? Som estranho durante a apresentação.
- Como entender que Lini não poderia ter participado do crime? A história de Lin.
A seguir, assista à cutscene com o diálogo dos personagens.
No último momento, o Viajante percebe que é a água, e evidências adicionais aparecem - vaso quebrado. Responda todas as perguntas corretamente novamente.
Restaurar o plano criminoso do assassino (especulação)
Depois de inspecionar os pertences pessoais de Cowell, a água do Mar Primordial será encontrada, então mais uma suposição precisa ser feita:
- Quem é o principal suspeito agora? Cowell (Informações sobre o falecido).
- Que e o assassino usou para controlar o tempo de dissolução? Um gancho jogado em uma corda.
- Como o assassino dissolveu Halsey? Água do Mar Primordial.
- Que adereços o assassino usou para esconder o mecanismo do assassinato? O dispositivo da caixa mágica no auditório.
Eventos no túnel (refutação)
Graças a Navia, a garota desaparecida é encontrada. Ela fingiu ser outra pessoa, quando na verdade era uma ladra de Mondstadt. Eles queriam muito sequestrá-la, mas o caso com Cowell foi apenas legítima defesa, já que ela não sabia das consequências.
Agora o Viajante tem provas irrefutáveis:
- Ação "Dissolvendo Halsey" - refutação "Som estranho durante a apresentação".
- Ação "Lini e Cowell lutam" - refutação "Vaso Quebrado".
- Ação "Lini atordoa Cowell" - refutaçãoroupas de menina ».
Furina não tem mais nada a dizer à refutação acima, então Nevillet traz resultados do julgamento: Cowell é o verdadeiro culpado no caso de desaparecimento. Ele planejou o assassinato com antecedência, mas nem tudo saiu conforme o planejado. A garota acabou sendo mais hábil do que Cowell esperava. Ela o enfiou em uma caixa mágica e o homem se tornou vítima de seu próprio crime.
Fale com a Lini
O julgamento acabou. Lini e Lynette são absolvidas, mas ainda há um eufemismo entre o ilusionista e o Viajante. Lini decide contar sobre o difícil destino que caiu sobre ele - como ele e sua irmã viviam na rua, como Lynette quase sofreu nas mãos do vilão e o que exatamente Arlequim deu-lhes liberdade. Por esta razão, eles se juntaram ao Dochu da lareira.
No entanto, o Viajante ainda não pode confiar em Lini. Eles se despedem com um tom um tanto tenso. Ao final do diálogo, a conquista "Grande Reversão Mágica" é concedida.
Deixe a casa de ópera
Na saída do teatro, o Viajante e Paimon "pegam" Navia, que quer continuar a investigação sobre as meninas desaparecidas. No entanto, eles não estão interessados nisso, pois estiveram presentes no tribunal apenas por causa de Lini.
Embora Navia esteja visivelmente angustiada com isso, ela se oferece para jantar para se despedir e marcar o fim da colaboração. Isso completa a missão dos Arcontes.
Recompensas por completar o estágio:
- 30 pedras de origem;
- 1 425 experiência de aventura;
- 62 225 pestilência;
- 6 experiência de herói;
- 11 mágicos ganhar minérios.
Conquista Como a água desaparece na água
Realização "Como a água desaparece na água" da seção pedras de origem.
Conquista Bem-vindo a Fontaine
Realização «Bem-vindo a Fontaine» da seção pedras de origem.
Achievement Sleuth em ação
Realização "Detetive em Ação" da seção pedras de origem.
Conquista Grande Reversão Mágica
Realização "Grande Reversão Mágica" da seção pedras de origem.
Conquista Prelúdio de orvalhos brancos e ondas negras
Realização "Prelúdio de orvalho branco e ondas negras» da seção pedras de origem.
honras
Após a conclusão do Capítulo 1, Volume 4 das Missões do Arconte, as seguintes recompensas podem ser obtidas:
- 60 pedras de origem;
- 3 550 experiência de aventura;
- 155 425 pestilência;
- Pontos 100 reputação de Fontaine;
- 15 experiência de herói;
- 28 mágicos ganhar minérios.
Esperamos que nosso artigo tenha ajudado a ar o Prelúdio de orvalhos brancos e ondas negras no Genshin Impact. Se você encontrar dúvidas ou dificuldades durante a execução das etapas da missão, escreva sobre isso em comentáriospara que o autor possa ajudá-lo. Ler sobre o a o do Impacto Genshin no nosso site.