Guia detalhado para Sayno em Genshin Impact com recomendações sobre o jogo, builds e rotações. Análise de unidades, armas e artefatos, bem como todos os pontos fortes e fracos do herói. O que Saino precisa para atualizar totalmente.
Diga não – jogável 5 ⭐ personagem Electro. Aparece pela primeira vez no capítulo 12 do mangá oficial, bem como no teaser da história de Teyvat. Ele ocupa o cargo de juiz e inspetor em Sumeru, altamente moral e sempre alerta. O jovem é uma pessoa bastante distante que prefere permanecer claro e conciso.
Classificação | posição B em lista de traços |
Raridade | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
quando adicionado ao jogo | 28 de setembro de 2022 (Patch 3.1) |
Como conseguir um personagem | Oração "Árbitro do Crepúsculo" |
Elemento | Eletro⚡️ |
arma | Arma de haste (lança) |
Gênero do personagem | Masculino |
Para qual grupo |
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nome da constelação | chacal dourado |
Região de origem | Sumeru (região de Dendro) |
Festa de aniversário | 23 junho |
Signo do zodíaco | câncer |
Idade | 18-20 anos |
Crescimento | 160 162 ver- |
prato especial | Alma do duelo |
Dubladores |
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Como obter Saino em Genshin Impact
A próxima aparição de Saino está marcada para o segundo semestre atualização 4.2 na oração “Árbitro do Crepúsculo”, a duração é de 28 novembro em 18 dezembro 2023. Constelações (duplicatas) do herói podem ser obtidas por um período de tempo limitado.
Para não perder a reprise de Saino, fique atento às atualizações horários de banner.
Habilidades
Saino é o principal causador de dano que usa principalmente dano elementar. Habilidade Elemental é um ataque com dano elétrico, enquanto a habilidade recebe buffs adicionais quando a habilidade final é ativada. Explosão dos elementos mecânica semelhante ao ult Itto, já que sob seu efeito o lanceiro também converte todos os tipos de ataques em elementais e recebe bônus de dano.
A seguir, analisaremos o princípio de funcionamento de todas as habilidades de Saino e a ordem de nivelamento recomendada.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
- Lança do Invocador (Normal, Carregada, Ataque de Queda)
Ao fazer ataques normais, inflige até 4 golpes com uma lança.
Durante um ataque carregado, avança, custando resistência no processo. Ao atacar enquanto cai, ele voa rapidamente e causa dano de área a todos os inimigos em seu caminho.
- Rito Arcano: Soul Ferry (Habilidade Elemental)
Avance e cause dano elétrico.
Se a habilidade for usada enquanto o estado Sworn to Lead the Way estiver ativo (explosão elementar), Burial Ritual é ativado, que também causa dano elétrico em uma área e estende a duração do ult.
Tempo do olho: 7,5 segundos.
- Rito Sagrado: Agilidade do Lobo (Explosão Elemental)
Entra no estado Sworn to Lead the Way e converte dano normal, carregado e de queda em dano elétrico. Ao fazer isso, Saino ganha os seguintes efeitos:
- Ampliação domínio dos elementos por 100 unidades.
- Aumentando a resistência à interrupção.
- Imunidade a Dano de Reação Carregada.
O efeito dura 18 segundos e desaparece se Saino deixar o campo de batalha.
Duração básica: 10 segundos. Tempo de resfriamento: 20 segundos. Consumo de energia: 80.
A ordem de bombeamento
Ao melhorar as habilidades de Saino, é recomendável priorizar da seguinte forma:
- Nós bombeamos todas as habilidades em paralelo ao nível 6.
- Então damos prioridade à explosão dos elementos e à habilidade elementar.
- Aumentando os ataques normais por último
Habilidades ivas
Talento | O que da |
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Graciosa dádiva do silêncio | As expedições a Sumeru com duração de 20 horas são recompensadas em 25%. |
caneta do tribunal | Se Sayno ativar uma habilidade elemental durante o ult, ele receberá o efeito de Julgamento:
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Senhor dos Nove Arcos | Aumenta o dano seguinte de Saino com base em sua Maestria Elemental:
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Constelações
As constelações recomendadas para Saino são - C1, C2 и C4:
- A primeira constelação complementará perfeitamente o herói, especialmente se você for usá-la como núcleo principal. Aumenta a velocidade de ataque enquanto ultado, aumentando o dano geral causado e atualiza a duração do Julgamento (Pena iva) quando é ativado.
- A segunda constelação dá um bônus ao dano elétrico ao usar ataques normais. Além disso, o efeito se acumula e, portanto, você pode obter até 50% de dano adicional.
- A quarta constelação inunda o esquadrão com energia se Sayno ativar reações elementares durante o ult. Mesmo que o buff não afete o próprio lanceiro, é um ótimo bônus de equipe que permitirá que os mesmos es acumulem energia para o ult mais rápido.
№ | Nome | Propriedades |
---|---|---|
1 | Pacto: Vigília Incessante | Requer que o talento ivo Julgamento da Pena seja desbloqueado. Depois de ativar Sacred Rite: Wolf's Agility (Elemental Burst), a velocidade de ataque normal de Saino é aumentada em 20% por 10 segundos. Se você ativar o talento Judgment of the Feather Judgment enquanto Arcane Rite: Soul Ferry (Habilidade Elemental) estiver ativo, a duração desse efeito será atualizada. |
2 | Cerimônia: despedida do chuveiro | Se Saino acertar um inimigo com um ataque normal, ele ganha +10% de dano elétrico por 4 segundos. Os bônus são dados não mais do que uma vez a cada 1 s. e empilhe até 0,1 vezes. |
3 | Decreto: Execução da Punição | Aumenta o nível de explosão elemental em 3. Máx. nível: 15 |
4 | Medida Severa: Guardião da Proibição | Durante Sacred Rite: Wolf Agility (ults), se Saino ativar as reações Charged, Superconductor, Overload, Stimulate, Escalate, Vegetate, Electro Dispel ou Electro Crystal, ele recupera 3. energia para todos os aliados próximos (exceto o próprio Saino). O efeito ocorre até 5 vezes durante o mesmo Rito Sagrado: Agilidade do Lobo. |
5 | Enterro: Partindo Starlight | Aumenta o nível de habilidade elementar em 3. Máx. nível: 15 |
6 | Cerimônia de Penas: Escalas da Justiça | Requer que o talento ivo Julgamento da Pena seja desbloqueado. Usando Sacred Rite: Wolf's Agility (Elemental Blast) ou ativando o talento ivo Judgment of the Feather's Judgment, concederá a Saino 4 níveis de Wolf Sacrifice:
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Vantagens e desvantagens
Saino é o principal atacante do grupo, focado em jogar por meio de reações. Entre os seus forças vale destacar:
- Quando um herói ascende, aumenta dano crítico. Isso permite que armas e artefatos deem preferência ao crítico. chance e bombear esta estatística sem subsidência em crit. dano.
- A habilidade elemental tem um cooldown curto: 7.5 segundos e 3 segundos abaixo do ult. Além disso, o uso desta habilidade prolonga a duração jurou liderar o caminho explosão elemental e causa dano elétrico em uma área.
- Aumenta a si mesmo durante o ult. domínio dos elementos e resistência à interrupção.
- Mostra-se efetivamente em unidades com personagens Dendro.
Desvantagens:
- Saino é parcialmente dependente do domínio dos elementos, o que leva ao uso de reações, principalmente com Dendro. Isso limita um pouco a escolha dos membros do esquadrão aliados se houver um objetivo de realizar todo o potencial do herói.
- O efeito do Jurado para Pavimentar o Caminho da Explosão Elemental tem duração de 18 segundos, enquanto o efeito da maioria dos buffs e habilidades dos heróis não dura mais que 10-12 segundos.
- O alto custo do ult (80 unidades de energia).
Bombeando
Montante total materiais para elevação de Saino até o nível 90, bem como onde farmar e obtê-los.
Elevação
Os seguintes materiais são necessários para bombear Saino:
- Eletrosamambaia.
- Escaravelho - uma curiosidade de Sumeru, encontrada nas ruínas do deserto.
- Pergaminhos de Shamacharuls.
- Estilhaços, fragmentos, peças e gemas da esmeralda Vajrad.
Além disso, você precisará de 420.000 experiência de herói.
Talentos
Para atualizar talentos, você também precisará de pergaminhos de shamachurls, além de:
- Livros de Talentos sobre "Instruções" da masmorra torre da ignorância em Tsumer. Cultivo na segunda/quinta/domingo.
- Sabedoria do sinistro o geral - item chefe semanal Solvente dos sonhos.
A cada 10º nível de talento, você precisa Coroa do Insight.
Para simplificar o cálculo de recursos para bombeamento, você pode usar atualizar calculadora de material.
Melhores builds para Saino em Genshin Impact
Todas as habilidades de Saino visam infligir Dano Elétrico, portanto, dano elementar e estatísticas críticas altas. chance e crit. dano é uma prioridade para ele. O personagem também se beneficia muito da maestria elemental, que abre outra forma de formar builds por meio de reações com outros heróis.
Características que são recomendadas para procurar em artefatos em Sayno:
Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
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PS (permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos Maestria Elemental % de poder de ataque / % de recuperação de energia |
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Poder de Ataque (Permanente) | Creta. dano Chance crítica. exitos % de poder de ataque / % de recuperação de energia Maestria Elemental |
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Poder de Ataque %/ Maestria Elemental | Creta. dano Chance crítica. exitos Poder de Ataque % / Maestria Elemental Recuperação de energia % |
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Bônus de Dano Elétrico % | Creta. dano Chance crítica. exitos Maestria Elemental / % de Poder de Ataque Recuperação de energia % |
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Creta. dano / chance crítica exitos | Creta. Dano / Chance Crítica. exitos Poder de ataque % Recuperação de energia % Maestria Elemental |
Valores característicos ideais:
- Poder de ataque: a partir de 1500 unidades e acima.
- Maestria Elemental: a partir de 250 unidades.
- Chance de crit e crit. dano: Proporção 1:2 (60 ksh e 120 ku) ou superior.
- Recuperação de energia: a partir de 120 e acima.
A melhor arma
Entre os 5⭐ As cópias servirão para as seguintes armas:
№ | Nome | Raridade | Estatísticas básicas | Efeitos ivos |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 44-542 Chance de acerto crítico 9.6% -44.1% |
Aumenta o bônus de ataque do personagem equipado com esta arma em 52-104% de seu domínio dos elementos. Atingir um inimigo com uma habilidade elementar por 10 segundos. confere o Dream of Crimson Sands: O bônus de ataque de um personagem equipado com esta arma é aumentado em 28-56% do domínio dos elementos. O efeito acumula até 3 vezes. A arma característica de Saino com ataque base médio, mas alto bônus crítico. chance. Fornece um bônus constante para ATK baseado em Maestria Elemental, que também visa jogar por meio de interações elementares. Em compilações através de MC e reações - top 1. |
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2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 46-608 Dano crítico 14,4% -66,2% |
Aumenta HP em 20-40%. Também concede um bônus de ataque igual a 0,8-1,6% do máx. O HP do personagem equipado com esta arma. Quando a saúde de um herói cai abaixo de 50%, seu poder de ataque aumenta adicionalmente em 1-1,8% do seu máx. HP. Uma das lanças mais versáteis e melhores para dano principal com excelente ataque básico e alto crítico. dano. Aumenta ivamente o ataque do HP, mas não torna o herói dependente do domínio elemental e, portanto, permite que Saino jogue em várias construções (não apenas de reações). |
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3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Dano base 48-674 Chance de acerto crítico 4,8-22,1% |
Ao acertar, aumenta o poder de ataque em 3,2-6% por 6 segundos. O efeito pode acumular até 7 vezes e não aparece mais de uma vez a cada 0,3 segundos. No nível 7, o dano causado é aumentado em 12-24%. Devido ao fato de a jogabilidade de Saino ser voltada para danos contínuos, o bônus da lança funciona de forma estável e a base e o crítico altos. a chance na estatística principal facilita o equilíbrio entre os indicadores necessários ao selecionar artefatos e um grupo. |
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4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Dano base 49-741 Poder de ataque 3,6% -16,5% |
Dá 12-24% bônus de dano de todos os elementos. Ativar uma habilidade elemental inflige Aprimoramento por 20 segundos, aumentando o poder de ataque em 3,2-6,4% por segundo. Pode empilhar até 6 vezes. Quando um personagem do grupo equipado com esta arma não está no campo de batalha, o bônus de ataque do Aprimoramento é dobrado. Bônus de ataque alto e aumento constante no dano elementar. Embora a arma não seja apontada para os heróis que estão no campo de batalha na maior parte do tempo, ela ainda dá bons buffs e fica muito bem em Saino por falta de outras lanças. |
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5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Dano base 46-608 Poder de ataque 10,8% -49,6% |
Aumenta a força do escudo em 20-40%. Ao acertar, aumenta o poder de ataque em 4-8% por 8 segundos, o efeito acumula até 5 vezes e ocorre a cada 0,3 segundos. Enquanto estiver sob um escudo, o bônus de ataque é aumentado em 100%. Uma opção específica, mas bastante funcional, que requer um escudo antes de ativar a explosão elementar de Saino para um bônus de ataque de 100%. Recomendado apenas se você não tiver outras alternativas ou se preferir jogar com Shields/Geos através da Crystallization. |
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6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Dano base 48-674 Recuperação de energia 8% -36,8% |
Aumenta a chance de crítico. batendo 8-16% e velocidade de ataque normal em 12%. Ao acertar com um ataque normal ou carregado, há 50% de chance de ativar uma lâmina intangível que causa 40-100% danos em um pequeno raio. Pode ocorrer a cada 2 segundos. Os ataques ult de Saino são tratados como acertos normais convertidos em dano elétrico, então a segunda parte do efeito ivo permitirá que ele cause dano adicional em uma área. A arma também dá um pequeno bônus para crit. chance e velocidade de ataque, e a restauração de energia na estatística principal permitirá que você ulte com ainda mais frequência (ao mesmo tempo, 36.8% é suficiente para Saino na posição DD focar em crits e MS em artefatos). A melhor versão de cópias em VE. |
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7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Dano base 46 608 ~ Restaurar energia 12% -55,1% |
O poder de ataque é aumentado em 28-56% de taxa de recuperação de energia acima de 100%. Bônus Máximo de Poder de Ataque - 80-120%. Quando uma explosão elemental é ativada, a recuperação de energia é aumentada em 30% por 12 segundos. Potencialmente não é a melhor opção, apesar do aumento na recuperação de energia. Saino é capaz de gerar partículas de energia logo no ult, e não é aconselhável que ele se concentre nessa estatística, por causa da qual o aumento geral do dano se torna mínimo. |
Topo 4⭐armas em Sayno:
№ | Nome | Raridade | Estatísticas básicas | Efeitos ivos |
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1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 44-510 Chance de acerto crítico 6% -27.6% |
Se houver pelo menos 3 personagens de elementos diferentes no esquadrão, domínio dos elementos aumenta em 120-240 unidades. A melhor lança épica em Sayno. Fornece todas as estatísticas necessárias: crítico. chance, domínio elementar, poder de ataque. Pelo fato de Saino jogar frequentemente no elenco do Vegetation, que também conta com os personagens Hydro e Dendro, é fácil conseguir um aumento no MS. No entanto, para unidades monoelementares, uma lança é menos adequada. |
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2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 41-454 Chance de acerto crítico 8% -36,8% |
Se houver 2 ou mais inimigos próximos, o poder de ataque e a defesa aumentam em 16-32%; se houver menos de 2 inimigos próximos, o poder de ataque é aumentado em 24-48%. Uma arma do e de Batalha que equilibra acertos críticos e aumenta o poder de ataque de/até 2 inimigos no campo de batalha. Embora a lança tenha um ataque base baixo, isso pode ser compensado por fontes adicionais de aumento de ATK no esquadrão. |
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3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 42-510 Dano crítico 12-55,1% |
Derrotar um inimigo concede 12-24% para atacar o poder. Dura 30 segundos. e pode acumular até 3 vezes. A duração dos efeitos adicionados é independente dos demais. Pode ser obtido quase de graça para a luz das estrelas, enquanto a arma dá um alto bônus crítico. dano e aumenta ivamente o poder de ataque para cada inimigo morto. A arma combina com a jogabilidade ativa de Saino, mas é situacional ao mesmo tempo. Por exemplo, em batalhas contra chefes ou em alguns andares do Abismo, o efeito ivo não funcionará. |
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4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 44-565 Maestria Elemental 24-110 |
Dano de habilidade elementar é aumentado em 6-12%. Atacar com sucesso um inimigo com um E-tail perderá 3 de energia, mas restaurará 3-5 de energia a cada 2 segundos por 6 segundos. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 10 segundos, mesmo quando o personagem não está em campo. Uma lança Inazuma trabalhada com uma boa base, bônus de Maestria Elemental e um aumento de energia iva. Aumenta o dano de uma habilidade elemental que Saino ativa com bastante frequência, especialmente com um conjunto de Thundering Fury. |
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5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 42-510 Poder de ataque 9% -41,4% |
Dentro de 10 seg. depois de ativar a reação elementar, o poder de ataque aumentará em 12-24%, domínio dos elementos - sobre 48-96 unidades. Armas gratuitas que podem ser obtidas como parte do evento principal remendo 3.1 - Sobre baladas e taças. A lança, assim como a lança de , impulsiona o jogo por meio de reações, mas ao mesmo tempo aumenta o poder de ataque em paralelo. O bônus é estável e os despertares são fáceis de obter. |
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6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 41-454 Maestria Elemental 48-221 |
Aumenta em 20-36% dano contra inimigos afetados Hydro ou Pyro elementos. Não é uma má opção se esta lança for um 5º Despertar e você planeja jogar reações de Vegetação, Carregada ou Sobrecarga quando tiver es com habilidades que funcionam mesmo fora do campo de batalha (por exemplo, com Xiangling). |
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7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 42-510 Recuperação de energia 10% -45,9% |
Usar uma habilidade elementar aumenta o dano de um ataque normal ou carregado em 8-16% dentro de 12 seg. O efeito pode acumular até 2 vezes. Arma livre artesanal com um ataque de base médio como para um épico. Se pelo menos uma lança estiver disponível, ela pode ser dada a Saino para um bônus estável de regeneração de energia e ataques durante e fora do ult. |
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8 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 44-565 Maestria Elemental 24-110 |
Reações Elementais com Dendro cria um Revive Leaf ao lado do personagem que dura 10 segundos. A folha aumenta o poder de ataque do herói que a pega em 16-32% por 12 segundos. Qualquer personagem do esquadrão pode pegar o Revive Sheet. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 1 segundos. Ocorre, mas apenas em esquadrões com personagens Dendro. Comparado com Spear of Kitain, Lunar Piercer é uma variante menos estável devido a ser mais situacional e condicional, apesar das estatísticas principais semelhantes. |
Topo 3⭐ lanças para iniciar o jogo ou como opção de transição:
№ | Nome | Raridade | Estatísticas básicas | Efeitos ivos |
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1 | ⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 39-401 Chance de acerto crítico 5,1% –23,4% |
Aumenta o dano de ataque normal em 24% –48%. Uma das melhores cópias no início do jogo com bônus para ataques normais, que Saino usa ativamente em seu ult. A lança pode ser obtida gratuitamente abrindo baús na região de Li Yue. |
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2 | ⭐️⭐️⭐️ | Ataque Básico 40-448 Poder de ataque 5,1% –23,4% |
Ataques normais causam 160-320% dano. Só pode ocorrer uma vez a cada 1 segundos. Assim como o Brush cai dos baús. Um pouco pior pelo fato de não dar nenhum bônus aos crits, mas uma boa lança inicial com adicional. dano de acertos regulares. |
Melhores artefatos
Os artefatos em Sayno são selecionados com foco na construção e na jogabilidade.
- Por exemplo, ao jogar reações é melhor considerar conjuntos que aumentam a maestria elemental ou dão bônus de interações entre os elementos.
- Se você preferir jogar próprio dano sem focar no resto da equipe, é recomendado pegar artefatos que aumentem seu próprio dano. Nesse caso, é importante levar em consideração as características do personagem. Digamos que Saino esteja em ult a maior parte do tempo e use ataques normais, então neste caso ele irá bem com o set Fim do Gladiador.
№ | Nome | Набор | Raridade | efeito |
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1 | Rugido estrondoso de raiva | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: +15% de dano elétrico. 4 partes: Aumenta o dano das reações de Sobrecarga, Carregado, Supercondutor e Vegetação em 40%. O dano de reação agravada é aumentado em 20%. Quando essas reações são ativadas, assim como a Estimulação, o cooldown da habilidade elemental é reduzido em 1 segundo. O efeito pode ocorrer não mais do que 1 vez por 0.8 s. Aumenta o dano elementar e potencializa todas as reações envolvendo Electro, além disso, quando essas reações são ativadas, o cooldown do E-shki diminui, o que por si só tem um cooldown bastante rápido (7.5 fora do ult e 3 seg. sob o ult). |
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2 | Sonhos dourados | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: + 80 unidades ao domínio dos elementos. 4 partes: Por 8 seg. após chamar uma reação elementar, dependendo dos elementos dos heróis aliados do esquadrão, o personagem equipado recebe os seguintes buffs:
Concede buffs úteis de conjuntos de duas peças e completos, aumentando a Maestria Elemental e o Poder de Ataque com base no elemento de Heróis aliados na equipe. Recomenda-se ter pelo menos 1 herói de elemento semelhante para não perder um bônus extra de ATK, já que o MC está inicialmente presente em duas partes do conjunto. |
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3 | Fim do Gladiador | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: +18% de poder de ataque. 4 partes: +35% de dano de ataque normal se o personagem usar uma arma de uma mão, duas mãos ou polearm. Se você não está jogando com reações e quer aumentar o próprio dano de Saino, este conjunto será um dos melhores. Como o herói está a maior parte do tempo em ult e usando ataques normais, ele receberá +35% de dano permanente. Além disso, o poder de ataque adicional não será supérfluo para ele. |
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4 | Rugido estrondoso de raiva | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2+2 conjuntos dependendo das compilações (poder de ataque + dano elétrico, MS + MS, MS + dano elétrico, etc.). Recomenda-se usar como uma opção de transição até que partes de um conjunto completo de Gilded Sleep ou Thundering Fury sejam cultivadas. |
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5 | Guerreiro | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta o poder de ataque em 18%. 4 partes: Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 25% por 8 segundos. depois de usar uma habilidade elementar. Um bom conjunto no início do jogo e pode ser usado efetivamente até o nível 45 ou o aparecimento dos primeiros artefatos lendários. |
Destacamentos
Como o herói empunha o Electro Eye of God, ele combina bem com o novo elemento Dendro, causando um efeito poderoso. catálise. Mas existem outras maneiras de construir esquadrões Saino dependendo do resto do esquadrão. Se você atualizou heróis Hydro, também pode usar a reação Charged em unidades de taser com Hydro ou Overload com Pyro.
Personagem | Elemento | arma | efeito |
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Eletro DPS secundário por equipe, dano ivo de totens de habilidade elementar por 14 segundos. | |||
Um dos melhores es para Saino para energia extra e ressonância. Se necessário, pode atuar como um buffer no poder de ataque com um conjunto Durabilidade Millelite. | |||
Como o dano no ultimate de Saino é considerado um ataque normal, a explosão elementar de Beidou funciona muito bem com ele. No C6, também reduz a resistência elétrica dos inimigos em 15%. O único problema pode surgir com o fato de que ambos os personagens têm um ultimate caro. |
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Um herói gratuito que está disponível desde o início e ao mesmo tempo fica bem com Saino tanto na posição sup-dd (se houver constelações) quanto como e de bateria. Lisa também pode ser portadora O épico dos matadores de dragões e, assim, buff seu núcleo. | |||
Pode ser usado tanto para recarregar para ult e ressonância quanto para curar, se necessário. | |||
Da mesma forma, Cookie é um bom curador elétrico para um único alvo e uma bateria para um ganho de energia mais rápido. | |||
Aumenta significativamente o dano das Reações Dendro e concede uma grande quantidade de status elemental "forte" por 25 segundos. Isso é suficiente para a duração do ult de Saino, graças ao qual ele pode causar dano aumentado durante toda a postura. | |||
Em desapego por reações com Dendro - uma opção eficaz e ao mesmo tempo orçamentária. Tem um talento ivo Creeping Growth, que aumenta a maestria elemental, e a 6ª constelação dará um bônus de 12% aos elementos quando expostos a este elemento em uma lâmpada de lótus (ult). | |||
Um bom parceiro no jogo pelas reações de Catalysis. Na 4ª constelação, aumentará o domínio dos elementos. | |||
Aplicador Dendro e curandeiro em um só. Irá curar e manter o status Stim de Dendro nos inimigos. | |||
Aumenta o dano total causado com Omen (definitivo), inflige status Hydro para reações e pode distrair os inimigos com uma habilidade elementar. | |||
Revendedor/curador de danos de bolso e buffer. Opera no máx. HP e mudanças na saúde. | |||
Um excelente aliado em esquadrões através das reações Charged ou Vegetation. | |||
Versão mais "cara" de Xingqiu, com menos status Hydro, mas maior dano próprio. | |||
Em esquadrões de taser (Electro + Hydro) é uma fonte prática indispensável de cura. Também pode causar dano com seu ult. | |||
Para um esquadrão através de Sobrecarga com dano ivo de ult e habilidade elementar. | |||
Apoio ao esquadrão Overload. Aumenta o poder de ataque, reduz a resistência a Pyro e Electro e também cura periodicamente. | |||
Bom controle de multidão, derramando maestria elemental e cortando e-mail. resistência dos inimigos na presença de artefatos sombra esmeralda. | |||
Assim como o Sacarose, ele fornecerá o controle dos inimigos em um, dará um bônus de dano elementar por 8 segundos. Ao mesmo tempo, é capaz de se dispersar e causar dano com mais eficiência. | |||
Concede um buff aos ataques normais que Saino usa ativamente durante seu ultimate por 12 segundos. | |||
Fornecerá um escudo forte, cortará a resistência elementar em um determinado raio. | |||
Útil para Sayno devido ao bônus de Maestria Elemental ao ativar seu ultimate e pode ser um portador pedra arcaica, o que aumentará o dano elementar da reação Cristalizar. |
Exemplos de grupos
Unidades recomendadas para Sayno:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
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Comando através de agravamento e vegetação:
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Desprendimento através da Escalação com ressonâncias Dendro e Eletro:
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Desprendimento através da Escalação com ressonâncias Electro e Dendro:
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Outra variação do esquadrão através do Escalation:
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Esquadrão via Brotamento-Vegetação + Carregado:
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Comando por reação Carregado + Catálise (Estimulação) + Vegetação:
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Uma analogia da construção anterior, mas sem ressonâncias específicas e com mais ênfase na segurança e estabilidade. Zhongli também diminuirá a resistência elementar dos inimigos. | ||||
Unidade de buff de ataque normal de Saino sob ult:
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Construção padrão via reação Carregada:
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Comando alternativo via reação Carregado:
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Opção de esquadrão via mono-Electro com dissipação/via reação Saino é a espinha dorsal do grupo. Yae Miko - sub-dps, dano ivo de totens por 14 segundos, "bateria" e ressonância elétrica. Sarah - para o buff de poder de ataque. C6 recomendado para aumentar o dano elétrico. Você pode usar heróis com alto status Hydro para a reação Charged. Sacarose/Kazuha - Maestria Elemental ou El. dano, dissipação e redução das resistências dos inimigos na presença de sombra esmeralda. |
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Esquadrão através da Escalate Reaction, onde Saino ganha o buff máximo de dano durante sua ult através da Reação Dendro, buff de ataque normal de Yun Jin, corte de resistência do escudo de Zhongli e defesa aumentada. | ||||
Uma variante do esquadrão através do Escalation, onde Sayno, com a ajuda de es, obtém um bom bônus de maestria elemental e dano elementar. No último slot, você pode colocar um personagem Geo para ressonância e buffs adicionais. Por exemplo, Zhongli (com resistência milelita) ou Yun Jin. Neste caso, Albedo é recomendado para usar um conjunto. pedra arcaica para máxima eficiência. |
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O comando por sobrecarga, embora menos eficaz que todos os outros, mas se desejado, ocorre. Neste caso, com o C6 de Sarah, Sayno terá um grande aumento no dano total. Embora posicionalmente, este grupo também é difícil de implementar devido ao fato de que Sayno muitas vezes tem que se mover pelo campo de batalha e, consequentemente, deixar o círculo de Bennett. | ||||
Construção F2P com Saino para início e meio do jogo por meio de reações de Aggravate, Charged, incluindo Vegetation sob certas condições. Já nesta fase, Lisa ou Barbara podem usar A epopeia dos dragões e adicionalmente aumentar o poder de ataque de Saino. |
Estes são apenas exemplos de construções possíveis. Se necessário, alguns personagens podem ser substituídos por outros semelhantes em termos de mecânica, elementos e papel na equipe.
Como jogar como Saino
Por si só, o elemento Electro é mais plenamente revelado em combinação com Dendro. Também pode participar da criação das reações Charged e Overload, ou do Superconductor with Cryo. Mas neste último caso, Sayno não é recomendado para ser considerado, já que sua jogabilidade é focada em aplicar dano elementar. Porém, o personagem pode jogar tanto desde reações em montagens até domínio dos elementos, e construa seu próprio dano com críticos máximos, poder de ataque e buffs de es.
Habilidade Primária do Lanceiro - explosão de elemento. Está no rack sob o ult (como Xiao) o personagem ficará a maior parte do tempo. Portanto, a principal tarefa ao jogar como Saino é ganhar energia para o máximo o mais rápido possível, ativar todos os buffs possíveis e depois espremer a explosão dos elementos, permanecendo nela até o final de seu efeito (já que o efeito desaparece quando comutação).
Exemplo de rotação
- Use a habilidade elementar em Sayno até que o ult seja carregado.
- Ativamos habilidades e buffs de es.
- Voltamos para Saino e usamos a explosão dos elementos.
- Durante a ação do ult com frequência de 3 segundos. use uma habilidade elementar, estendendo assim o efeito do máximo para 18 segundos.
Também é importante notar que com o talento ivo desbloqueado "Corte da Pena" ativar o E-shki durante a explosão dos elementos aumentará o dano da habilidade elementar em outro 35% e liberará 3 Calamity Bolts adicionais.
Conclusão sobre o personagem
Saino é um negociante de dano elétrico bastante forte, embora, como a maioria dos heróis desse elemento, ele seja bastante situacional. No entanto, graças aos buffs de reações com Dendro, inclusive em grupos de taser através de Charged ou mesmo Overload (mas mais especificamente). No entanto, deve-se ter em mente que o herói atua exclusivamente em funções de DD, já que ele a a maior parte do tempo no ult, cujo efeito desaparece quando você troca de personagem.
Esperamos que nosso guia tenha ajudado a montar a melhor construção para Saino. Em uma seção separada no site monitora o lançamento de novos melhores builds de esquadrão.