Guia detalhado de Sampo em relíquias e as decorações planares são as mais eficazes para o Sampo. O melhor de tudo revelando o caráter da equipe, suas vantagens e desvantagens no combate por turnos. Tabelas de materiais para bombear Sampo e suas habilidades.
Sampo é um personagem 4⭐ jogável que empunha um elemento de dano de vento e representa belobog o comerciante não é privado de senso de humor, mas exatamente o oposto. Por motivos místicos, Sampo sempre se encontra ali mesmo e com a mesma rapidez desaparece. Segundo ele, ele assume qualquer trabalho lucrativo.
Classificação | posição B em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Dano de Vento |
Caminho | Nada |
quando adicionado ao jogo | 26 de abril de 2023 (patch 1.0) |
Como conseguir um personagem | Loja de Pom Pom |
Género | Masculino |
Região de origem | Belobog (de acordo com informações atuais) |
Função no esquadrão | e (destinado a aplicar efeitos negativos nos inimigos), DD secundário (dano periódico) |
Papel no jogo | Comerciante de Belobog |
cone de luz de | "A Visão da Vítima" |
Dubladores |
|
Biografia
Sampo em Honkai: Star Rail - um mercenário da organização Wildfire e um comerciante errante, constantemente animado e brincando sem motivo. Alguns o chamam de fraude, pois suas ações costumam ser ambíguas e têm segundas intenções, que Sampo às vezes justifica. Um cara astuto, emotivo e eloquente, misteriosamente sempre presente no momento certo.
Sampo tem uma grande quantidade de informações, mas você deve usá-las com cautela - o comprador pode se transformar em um produto em um segundo. Por causa das ações absurdas do comerciante, ele é popular entre os guardas, que estão sempre tentando pegar o esquivo Sampo Koski. Como suas origens exatas são desconhecidas, ele pode estar longe de ser uma pessoa tão simples.
Como obter Sampo em Honkai: Star Rail
Você pode nocautear Sampo em os seguintes banners:
- com alguma probabilidade no “Salto Inicial” (banner de novato);
- junto com outros personagens épicos em Star Buckle (banner padrão permanente);
- com probabilidade aumentada no “Evento de Salto: Personagem”, se indicado na lista de 4⭐ heróis que estão disponíveis para recebimento simultaneamente com o personagem lendário “limitado”;
- com alguma chance no mesmo nível de outros personagens épicos em Event Jump: Light Cone.
Além disso, durante certos períodos o herói pode ser adquirido por 140 Luz Estelar Inextinguível na seção de mesmo nome "Loja Pompom".
características de
À medida que Sampo sobe de nível, as estatísticas básicas aumentam, como saúde, atacar и Segurança. A velocidade e a provocação são corrigidas, mas podem ser afetadas pelas habilidades ou equipamentos do herói.
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | velocidade base | provocação básica |
1 | 139 | 84 | 54 | 102 | 100 |
10 | 201 | 121 | 78 | 102 | 100 |
20 | 271 | 163 | 105 | 102 | 100 |
30 | 396 | 239 | 153 | 102 | 100 |
40 | 522 | 315 | 202 | 102 | 100 |
50 | 647 | 390 | 251 | 102 | 100 |
60 | 772 | 466 | 299 | 102 | 100 |
70 | 897 | 541 | 348 | 102 | 100 |
80 | 1023 | 617 | 396 | 102 | 100 |
Habilidades básicas
O herói possui habilidades que causam danos massivos e impõem efeitos negativos aos oponentes. As habilidades de Sampo são especialmente eficazes contra inimigos vulneráveis a danos do tipo vento. Uma característica do personagem é a derrota de oponentes com o status Weathering, e em algumas condições ele é capaz de impor o debuff Cegueira. A seguir, veremos mais de perto como as habilidades de Sampo funcionam e em que ordem elas devem ser bombeadas.
habilidades ativas
- Technics "Brilhantemente» (atenuação)
Aplicar uma técnica inflige o debuff Cegueira em todos os inimigos na área alvo. O efeito tem duração de 10 segundos. Oponentes com o status Blind não podem detectar a equipe. No início da batalha contra os inimigos sob o debuff, as ações de cada um deles com chance fixa de 100% serão atrasadas em 25%.
- Ataque BásicoLâminas Deslumbrantes» (ataque único)
Sampo lança suas lâminas e causa dano de vento ao inimigo alvo igual a 50-130% de seu próprio poder de ataque.
- Habilidade "amor de ricochete» (rebote)
O dano do vento é infligido ao oponente selecionado, totalizando 28-70% do poder de ataque de Sampo. Até 4 vezes adicionais, as lâminas saltam e atingem alvos aleatórios, causando dano igual a 28-70% do poder de ataque do herói.
- Superpotência"Surpresa inesperada» (atenuação)
Energia: 110
Todos os inimigos no campo de batalha recebem dano de vento igual a 96-192% de seu próprio poder de ataque. Com uma chance base de 100% por 2 turnos, lançar um ult aumenta o dano periódico recebido pelo alvo em 20-35%.
Habilidades ivas
- talento"Adagas Cortantes do Vento" (ganho)
Qualquer ataque Sampo com uma chance base de 65% tem chance de infligir Weathering aos inimigos. No início de cada turno, os inimigos com este debuff receberão dano periódico de vento igual a 20-65% do poder de ataque de Sampo. Os níveis de resistência podem acumular até 5 vezes, e uma única pilha dura 3 turnos.
A ordem das habilidades de nivelamento
As principais habilidades de Sampo são superpotência и habilidade. Ultimate por 2 turnos permitirá que toda a equipe lide mais periódico dano aos inimigos, e a habilidade é útil contra um único oponente, já que as lâminas são capazes de atingir o mesmo alvo várias vezes. Talento Sampo contém sua mecânica principal com pilhas de intempéries que infligem danos ao longo do tempo, que são revelados em lutas mais longas. Ataque normal também pode aplicar este tipo de debuff, mas é o menos prioritário.
Pegadas
As pegadas de Sampo são divididas em talentos ivos e estatísticas adicionais, permitindo que você cause mais dano ao personagem e aumente sua capacidade de sobrevivência.
Poder de ataque +4% (nível 1) | |||
Armadilha: aumenta a duração do status de Intemperismo em 1 turno | Chance de acerto do efeito +4% (A2) | Poder de Ataque +4% (A3) | Resistência de status +4% (A3) |
posição defensiva: Usar um superpoder restaura 10 unidades adicionais. energia | Poder de Ataque +6% (A4) | Chance de acerto do efeito +6% (A5) | Poder de Ataque +6% (A5) |
Pimenta em grão: O dano recebido por Sampo de inimigos com status de Intemperismo é reduzido em 15% | Resistência de status +6% (A6) | Chance de acerto de efeito +8% (nível 75) | |
Poder de ataque +6% (nível 80) |
O aumento nas características no bombeamento máximo será:
Chance de acerto do efeito | + 18% |
Poder de ataque | + 24% |
Resistência de status | + 10% |
Eidolons [Constelações]
Todos os ídolos do Sampo:
№ | Nome | Propriedades |
1 | amor crescente | Ao usar a habilidade, o dano a 1 vez adicional em um oponente aleatório. |
2 | entusiasmo contagiante | Com uma chance base de 100%, ao matar um inimigo com o debuff Weathering, inflige um status de Weathering nível 1 em todos os oponentes, semelhante ao talento. |
3 | Grandes avós! | Aumenta a habilidade em 2 níveis, o máximo é 15. Aumenta o ataque básico em 1 nível, o máximo é 15. |
4 | Amor mais profundo - ódio mais forte | Se a habilidade atingir um inimigo com nível 5 ou superior do status Weathering, os níveis atuais do debuff Weathering causam 8% do dano inicial. |
5 | Grandes vovós! | Aumenta o superpoder em 2 níveis, máximo 15. Aumenta o talento em 2 níveis, máximo 15. |
6 | Custos crescentes | O multiplicador de dano do status Resistido é aumentado em 15%. |
As melhores constelações de Sampo: E1, E4 и E6.
- Característica primeiro eidolon: Aumenta o número de saltos de habilidade em 1, de 4 para 5 vezes. O dano aleatório bônus pode ar por vários inimigos e um de cada vez, e é por isso que a constelação é útil em todos os lugares.
- Característica quarto eidolon: Aumenta o dano do status Weathering em um certo número de níveis de debuff, o que é alcançado sem problemas. A constelação não é ruim e dá um bom impulso ao dano de Sampo.
- Característica sexto eidolon: eficaz quando montado através de Penetração. A constelação mais forte que amplifica o dano do debuff Weathering mais do que outras.
Vantagens e desvantagens
Como todos os personagens, Sampo tem alguns "prós" e "contras", com os quais é importante se familiarizar antes de decidir sobre seu nivelamento.
Vantagens | Contras: |
Sampo não é muito exigente em pontos de habilidade, pois permanecerá útil em batalha ao aplicar o número máximo de pilhas de Weathering aos inimigos. | A mecânica de dano ao longo do tempo também é um ponto fraco, pois faz com que Sampo mostra-se melhor em batalhas prolongadas. Será necessário mais de um ciclo de batalha para aplicar e ativar status. |
Inigualável forte e barato final, o que aumenta o dano periódico de todos os personagens da equipe, incluindo o próprio Sampo. | Não é um buffer universal. O máximo é totalmente revelado quando há heróis com a mecânica adequada como aliados. Por causa disso, você terá que investir muitos materiais de atualização em heróis específicos para montar um esquadrão prejudicial. |
Ser um herói de apoio dotado de danos decentes ao longo do tempo Devido às camadas de Weathering nos inimigos, é eficaz contra qualquer número de inimigos. Ele também faz um ótimo trabalho ao eliminar vulnerabilidades. | Requer investimento em velocidade. Como a mecânica força longas batalhas, enquanto o Weathering é limitado em turnos, é necessário atualizar constantemente os status e aplicar novos. |
Construção simples. Caverna relíquias e as decorações planares em Sampo não são difíceis de coletar devido ao fato de que as principais estatísticas são o efeito de penetração e o poder de ataque. |
Bombeando
Levar o nível e as habilidades do Sampo ao limite requer uma certa quantidade de recursos, apresentados nas tabelas.
Materiais de elevação
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
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30 | |||
40 | |||
50 |
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60 |
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70 |
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80 |
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Para elevar o Sampo ao nível 80, serão necessários os seguintes materiais:
- Créditos - ×826 200. A moeda principal pode ser obtida como recompensa por concluir a maioria das tarefas, por enviar personagens em missões e por concluir os testes Chashelist em Yarilo-6.
- Detalhe antigo, eixo de transmissão, motor — ×12/13/15. O material pode ser obtido matando autômatos e outros inimigos no Robot Settlement ou na Big Mine em Yarilo-6. Outras fontes: nível de equilíbrio.
- Olho da Tempestade - ×50. Recompensa por testar Stagnant Shadow em Zaklepkograd no planeta Yarilo-6.
Todos os materiais, com exceção dos créditos, podem ser criados ou trocados na Universal Fusion Machine.
Materiais de nivelamento de habilidade
Para aprimorar as habilidades de Sampo, é necessário preparar materiais adicionais. A quantidade exata de todos os recursos é exibida na tabela.
Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
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Novos materiais para habilidades de nivelamento:
- Créditos ×1 758 000.
- Peças antigas ×22, eixo de transmissão ×35, motor ×20.
- Obsidiana Medonha ×8, desolação ×42, obsessões ×77 - sai da agem do Chashelist na Big Mine em Yarilo-6. Os materiais podem ser evoluídos a partir das raridades abaixo na Máquina de Fusão Genérica.
- universo virtual, está disponível para compra na loja Pom Pom e é uma recompensa temporária do evento.
- Tristeza do Guardião ×9 - disponível para derrotar ecos de guerra, que pode ser encontrado no local Hill of Everwinter em Yarilo-6.
A sequência de traços de bombeamento
A tabela mostra a quantidade total de todos os materiais para bombear as pistas de Sampo em ordem de melhoria.
Habilidade / Estatística | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
|
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Número total de componentes:
- Créditos ×642 000.
- Detalhe Antigo ×6, antigo eixo de transmissão ×7, motor antigo ×22.
- Obsidiana Medonha ×4, desolação ×12, obsessões ×28.
- Marcas do destino ×2.
- Tristeza do Guardião ×3.
Melhor construção de Sampo em Honkai: Star Rail
Sampo segue o Caminho do Nada e possui uma mecânica de dano ao longo do tempo. Suas habilidades são capazes não apenas de enfraquecer os oponentes, mas também de infligir danos DoT decentes graças ao status Weathering, que em algumas equipes permite que ele assuma o papel de um sub-morto. Os eidolons de Sampo aumentam seu dano e suas habilidades dependem do poder de ataque. O parâmetro do efeito Wind Vulnerability Breakthrough afeta a mecânica do DoT. Não se esqueça da velocidade para que o herói tenha tempo de aplicar debuffs antes dos movimentos de seus aliados.
Principais características que devem ser aumentadas na construção do Sampo:
- Poder de ataque — afeta todos os danos causados pelo comerciante, incluindo status periódicos.
- velocidade — a ordem dos movimentos durante a batalha depende do parâmetro. Um valor alto permite aplicar status com mais frequência e gerar um final.
- efeito de penetração — quanto maior o dano causado pela quebra da vulnerabilidade, maior será o status de Resistência que não está relacionado ao Talento.
- Chance de acerto do efeito — a chance básica de infligir danos periódicos não é tão alta, por isso é necessário aumentar ainda mais a característica.
Abaixo veremos como coletar Sampo em Honkai: Star Rail.
Valores característicos recomendados
Ao bombear relíquias, aconselhamos que você preste atenção aos seguintes parâmetros:
Relíquia | Principal característica |
Голова | PS (permanente) |
Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
Corpo | Poder de ataque |
Pernas | A velocidade é uma prioridade |
esfera plana | Vento bônus. dano |
Corda de conexão | Poder de ataque, efeito de penetração - dependendo do bônus da relíquia e das vulnerabilidades do inimigo |
Estatísticas adicionais:
- Poder de ataque.
- Efeito inovador.
- velocidade.
- Chance de acertar efeitos.
- Creta. chance/dano - pode ser coletado em estatísticas mais baixas para aumentar seu próprio dano instantâneo.
Valores ideais das principais características:
- poder de ataque: a partir de 2 unidades;
- velocidade: a partir de 120 unidades;
- chance de acerto do efeito: 40-67%;
- efeito de penetração: 30-50%.
Cone de Luz Definitivo [Arma]
O cone de luz deve corresponder caminhos do nada, caso contrário, o efeito ivo da arma não funcionará no herói. Ao escolher uma arma para o Sampo, preste atenção em uma das seguintes opções:
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
O dano causado pelo usuário é aumentado em 24-40%. Cada ataque do proprietário aumenta sua velocidade em 4,8-8%. Este efeito pode acumular até 3 vezes. Quando o usuário atinge um inimigo sem o Status da Teia, ele tem uma chance básica de 100% de infligir esse Status ao alvo. Um oponente com o status Gossamer também é considerado como tendo o status Shock. Um inimigo com status Teia recebe dano elétrico periódico igual a 60-100% do poder de ataque do dono, no início de cada turno por 1 turno. |
A mais poderosa das opções, que não só aumentará o dano de Sampo, mas também poderá infligir danos e status adicionais. Também aumenta a velocidade, permitindo usar habilidades com mais frequência, aplicar mais efeitos e gerar energia. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
O dano do usuário causado aos inimigos com debuffs é aumentado em 24-40%. Quando o usuário usa uma habilidade, a chance de acertar os efeitos desse ataque é aumentada em 18-30%, e o poder de ataque é 24-40%. | Forte 5☆ Opção de cone de luz. O multiplicador de dano de Sampo de Weathering não é tão grande, mas o bônus ainda será perceptível. Os principais parâmetros da arma para o herói serão a chance de acertar os efeitos e o poder de ataque, o que é especialmente útil se o personagem atuar como um sup-dd. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 18-396 |
O efeito de penetração do usuário é aumentado em 20-40%. Usar um Ultimate aumenta o dano do usuário ao longo do tempo em 24-48% por 2 movimentos. Derrotar um oponente com o efeito Dano Degenerativo do usuário restaura 4-8 unidades sua energia. | O personagem “joga” com danos periódicos, e o cone de luz da loja de Gerta aumentará significativamente seu dano. O efeito de penetração, como um bônus adicional, será eficaz contra inimigos vulneráveis ao elemento vento. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 24-529 |
O proprietário tem uma chance maior de efeitos atingirem 60-100%. Se ele usar um ataque normal, habilidade ou ultimate para atingir um inimigo, esse inimigo tem uma chance básica de 60% de ser infligido com o status Armor Away. Um oponente com o status de Armadura desligada recebe 10-18% mais dano por 2 turnos. Se o proprietário aplicou um efeito de dano ao longo do tempo a um alvo inimigo, então com uma chance base de 60% o status Armor Away é aprimorado para o status Cornered, com o qual o dano recebido pelo inimigo aumenta em outro 14-22% também por 2 turnos. Nas condições do último debuff, o proprietário não é capaz de “desativar” o status de Armadura do inimigo. |
Devido ao parâmetro suficiente de chance de acertar efeitos devido ao bônus da arma, você não precisará procurá-lo nas características das relíquias. A mecânica de Sampo permitirá que ele atualize facilmente o status da Armadura para longe de Encurralado e aproveite ao máximo o efeito de cone. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
Aumenta a chance de acertar efeitos em 24-40%. Quando o usuário causa dano a um inimigo cujo número de Debuffs é maior ou igual a 3, seu Crit. chance aumenta em 12-20%. Depois de usar um ataque básico, habilidade ou superpoder, há 100% de chance de infligir um status no alvo «Código Etéreo». O dano recebido por um inimigo sob este status é aumentado em 12-20% por 1 turno. | Dá um poderoso aumento na chance de acertar efeitos mesmo no 1º nível de aplicação, também aumentará significativamente o crítico. chance de personagem contra inimigos com 3 ou mais debuffs. Vantagem adicional - debuff «Código Etéreo”, o que fará de Sampo um personagem indispensável no Caminho do Nada no plantel. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 21-463 |
A chance de acertar do proprietário é aumentada em 40-60%. Quando o proprietário causa dano a um inimigo com status de Intemperismo, Queima, Choque ou Sangramento, ele recebe 1 nível. Status de adivinho. Este efeito pode acumular até 4 vezes. Durante uma batalha, cada tipo de dano periódico só pode adicionar 1 nível. Status de adivinho. Cada nível deste status aumenta o poder de ataque do proprietário em 5-9%, e também permite que danos periódicos sejam ignorados 7.2-10% proteção do alvo. | Esta arma fornecerá a Sampo tudo o que necessita, mas sob condições específicas. Dá um grande aumento na chance de acertar efeitos e também aumenta o dano do próprio herói quando os requisitos ivos são atendidos. A “carta” da arma requer a aplicação de efeitos periódicos de vários elementos para aumentar o poder de ataque e ignorar a proteção dos status DoT impostos pelo proprietário. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta a chance de acertar efeitos em 20-40%. Quando o dono ataca um adversário com defesa reduzida, ele se recupera 4-8 unidades energia | Alternativa 4 estrelas que pode ser obtida gratuitamente no evento "Star Hunt" (o evento principal no âmbito da remendo 1.1). Como os níveis de empilhamento também aumentam gratuitamente, o Sampo receberá um grande aumento na chance de acertar os efeitos: 40% é um número tangível. Um bônus adicional é a restauração da energia em uma chave fixa, o que permitirá que você acumule superpoderes um pouco mais rápido. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta o dano DoT do personagem equipado em 24-48% e a chance de acertar efeitos em 20-40%. | As estatísticas de armas de são as mais equilibradas entre as 4☆. As habilidades de Sampo são construídas em torno do debuff Weathering com base no dano DoT. Ao mesmo tempo, o canhão aumentará a chance de aplicar efeitos, o que permitirá que você rompa com mais frequência a resistência inimiga a status negativos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
O dano de todo herói equipado é aumentado em 12-24% para cada debuff no inimigo selecionado. O efeito acumula até 3 vezes. O aumento se aplica ao dano periódico. | Nos níveis 1-5 de Cannon Overlay, o bônus de dano total será de 36-72%. Os níveis de debuff do Weathering são fáceis de discar, e é por isso que Sampo causará muitos danos com este cone, mas o restante dos parâmetros terá que ser discado usando artefatos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Aumenta o efeito da penetração do personagem equipado em 16-32% e aumenta o dano contra inimigos com status de Choque e Intempéries em 16-32%. O bônus se aplica ao dano periódico. | Como as habilidades do Sampo estão relacionadas ao Weathering, é uma arma extremamente eficaz para uma construção de penetração, mas inútil contra inimigos sem vulnerabilidade ao vento. Nesta montagem, a prioridade do cone é praticamente comparável à . A arma fica mais forte se houver personagens no esquadrão que possam infligir o status Choque ou Intemperismo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
com chance básica 60-100% prende o inimigo afetado se ainda não estiver preso e o dono atinge o alvo com um ataque. Além disso, por 1 turno, reduz a defesa de inimigos presos em 12-24%. | O cone de luz não aumentará os parâmetros principais, mas com grandes chances de prender o inimigo. Os ataques de Sampo infligem o debuff Weathering, fazendo com que ele aproveite o efeito do cone sem perdas. Além disso, a habilidade iva do canhão diminuirá a defesa do inimigo, o que aumentará tanto o dano DoT quanto o dano geral do time por 1 turno. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Proteção: 12-264 |
Nos primeiros 3 turnos no início de uma batalha, a chance de acerto do herói equipado é aumentada em 20-40%. | entre 3☆ A melhor casquinha de Sampo. O lvl de sobreposição de canhão é fácil de subir de nível, a habilidade de arma iva dá um impulso importante ao shansu hit efeitos. A desvantagem é que o efeito só funciona por 3 turnos. No restante da luta, o cone dará a Sampo apenas estatísticas básicas, por isso é recomendado apenas por falta de alternativas. |
Melhores Relíquias [artefatos]
Recomendamos procurar diversas características nos artefatos do Sampo: dano do vento, poder de ataque, efeito de penetração, velocidade. Os críticos não são uma prioridade devido à maior ênfase em outras estatísticas. O efeito de penetração é mais estável que o poder de ataque, mas só é útil contra inimigos vulneráveis ao elemento vento. Você também deve prestar atenção à chance de os efeitos atingirem.
Relíquias da caverna [artefatos principais]
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 4: Para cada efeito de dano ao longo do tempo que um inimigo tem (até no máximo 3), o proprietário ignora 6% da Defesa desse inimigo ao causar dano. |
O conjunto mais adequado para mecânica DoT. Permite ignorar até 18% da defesa do alvo. Considerando que Sampo espalha os efeitos para vários oponentes ao mesmo tempo, assim como acerta a área com suas habilidades, o conjunto aumenta significativamente o DPS do comerciante. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 4: aumenta a velocidade em 6% e ataque básico em 10%. |
O conjunto de artefatos mais comum em Sampo. O poder de ataque afeta o poder de todas as habilidades do personagem, incluindo danos ao longo do tempo do status de Intempéries. Universal ambientado nos estágios iniciais do jogo. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: aumenta efeito de penetração em 16%. Peças 4: aumenta o efeito de penetração em mais 16%. Ao romper uma vulnerabilidade inimiga, restaura 3 pontos. energia. |
Um conjunto de relíquia subestimado, mas apenas contra inimigos com vulnerabilidade ao vento. Com o aumento do nível de heróis e oponentes, o efeito de penetração fica mais forte. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o dano do vento em 10%. Peças 4: Lançar um ultimate move a ação 25% para frente. |
O Conjunto de Relíquias aumentará o dano elemental de Sampo e permitirá que ele faça mais turnos e acumule mais pilhas de Weathering. Pode ser mais fraco que as alternativas, por isso é recomendável limitar-se a duas partes do conjunto. |
Peças 2: Aumenta o dano do vento em 10%. Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. |
As relíquias híbridas 2+2 permitirão que você se ajuste à luta e se concentre em estatísticas mais importantes para a construção de Sampo escolhida, seja por meio de penetração ou como um causador de dano secundário. |
Ornamentos Planares [Artefatos Adicionais]
Nome | efeito | Recomendações |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta a chance de acerto dos efeitos do herói equipado em 10%. O poder de ataque do personagem é aumentado em 25% com base na chance de acerto atual dos efeitos. O aumento não pode ultraar 25%. | O único pacote de decorações planares que afeta a chance de acerto dos efeitos. O percentual de base do Sampo já é de 65%, o que torna o conjunto uma boa opção ou recomendado caso não haja alternativas. Com um parâmetro alto exigido, aumentará adicionalmente o poder de ataque. O limite de chance de acerto do efeito é de 100% para o bônus máximo de poder de ataque. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: O poder de ataque do herói equipado é aumentado em 12%. O poder de ataque é aumentado em 12% adicionais quando a velocidade do usuário é 120 ou superior. | Uma escolha ganha-ganha, já que todas as habilidades de Sampo aumentam com o poder de ataque. Se o herói ganhar velocidade suficiente, o que ele precisa, o bônus se tornará ainda maior. Pode ser combinado com o Falling Meteor Thief Relic Set para um efeito penetrante. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta o poder de ataque do usuário em 12%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 135/160 unidades, o dano que ele causa aumenta em 12%/18%. | Uma versão avançada das relíquias acima, que pode ser usada se Sampo puder receber buffs de velocidade durante o combate, como quando ado Asty. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Peças 2: Aumenta máx. HP do proprietário em 12%. Se a velocidade do proprietário for maior ou igual a 120 unidades, o poder de ataque de todos os aliados aumenta ainda mais. 8%. | Um excelente kit que é adequado caso o dano pessoal de Sampo não seja crítico para o DPS do time. Ajudará a desempenhar funções de apoio, aumentando o poder de ataque do grupo, mas para isso as pernas estão estritamente reguladas para velocidade. |
Destacamentos
Sampo fornece e aos aliados enfraquecendo os oponentes e causando danos periódicos, portanto, geralmente um DD principal é necessário em uma equipe com ele. Dependendo do tipo de batalha, aliados prejudiciais serão úteis no segundo e terceiro slots Caminhos Caça, Destruição, Erudição e/ou (des)buffers. Em prol da sobrevivência dos parceiros, o último da equipe deve escolher o herói do Caminho da Preservação ou da Abundância.
melhores personagens
Os seguintes heróis podem se aproximar de Sampo como aliados:
Personagem | Caminho | Tipo de dano | Características |
---|---|---|---|
Tem a habilidade de "pendurar" o status Burning nos inimigos, o que cria sinergia com o superpoder de Sampo. A habilidade ataca o alvo selecionado e os inimigos próximos. | |||
Clara causa alto dano e absorve dano em vez de aliados, graças à mecânica de contra-ataques com a ajuda de Svarog, que se encaixa bem em muitos esquadrões. | |||
Causador de dano primário/secundário que causa dano decente a vários alvos e fornece capacidade de sobrevivência adicional devido ao debuff “Taunt”. Concentra-se em executar constantemente um contra-ataque usando talento e habilidade ao receber dano. | |||
Apesar de Moon Eater ser um causador de danos bastante exigente, Sampo poderá assumir a posição de personagem DPS secundário em um esquadrão com perna. forma de Dan Heng, se ele jogar com superpoderes e ataques básicos. | |||
Ele pode atuar como causador de dano principal e secundário, apoiando com seu próprio DPS um representante mais poderoso do Caminho que causa dano. A principal característica da menina é o efeito de penetração, portanto, é extremamente fácil de montar. | |||
Um personagem versátil que se sai bem contra diferentes tipos de inimigos nas fases iniciais do jogo. Uma técnica única é capaz de curar todo o esquadrão um pouco fora da batalha. | |||
Atua como o principal causador de danos, que precisa de buffers e debuffers para desferir golpes devastadores nos inimigos. | |||
Controle básico de danos focado em causar dano de gelo. Após acumular stacks, ele se transforma em uma forma fortalecida, o que aumenta seu ataque e crítico. acaso, avança a ação e permite que você use uma habilidade "explosiva". | |||
Personagem exigente, jogando com mecânicas específicas de perda de saúde e exigindo proteção. Tem dano tanto na área quanto em inimigos individuais. | |||
DD poderoso com dano enorme no inimigo selecionado. Zele é eficaz contra Quantum Element e tem alta velocidade. Os requisitos de pontos de habilidade não serão um problema devido ao status de clima de Sampo. | |||
Herói DPS especializado em ataques bônus. Recebe enormes vantagens em combinação com heróis que também sabem realizar ataques bônus. Além disso, ele pode existir como causador de danos independente, ocupando uma posição de liderança no elenco. | |||
Sampo é o representante “médio” do Caminho do Nada para o Dr. Ratio, já que o personagem só é capaz de fornecer ao cientista 2 enfraquecimentos ativos. Para desenvolver totalmente o Veritas, o esquadrão precisará de e adicional na forma de um segundo herói que possa manter status negativos sobre os inimigos. | |||
Forte dano do elemento gelo contra um inimigo, o herói sai do estandarte padrão. Graças às suas habilidades, é mais fácil para ele do que para os outros obter a proporção certa de críticos na batalha. | |||
sendo 4☆ O personagem ainda é um forte representante do Caminho da Caça. Sushan é especialmente bom em romper defesas físicas. | |||
Devido à coincidência do elemento, é mais situacional, mas junto com Sampo lidará rapidamente com inimigos vulneráveis ao elemento vento. O DPS inicial do Path of the Hunt ajudará você a acabar com oponentes individuais. | |||
Um personagem destacado do elemento elétrico do Caminho da Erudição, pois é capaz de infligir muitos danos a um único oponente. Sampo não precisa gastar pontos de habilidade a cada turno, o que permitirá ao general empilhar Lightning Lord com mais frequência. | |||
Pode assumir o papel de DD principal em um elenco com Sampo. Dotado de habilidades que lhe permitem causar grandes danos em uma área, recarregar sua própria energia e acumular uma chance crítica. Lida bem com grupos de inimigos e chefes que convocam novos monstros para o campo. | |||
Um dos melhores personagens combinados com o superpoder de Sampo. As habilidades de serviço estão associadas ao status Choque, que pertence ao tipo de dano periódico. | |||
Quebrar a vulnerabilidade do vento permitirá que Himeko use ataques bônus por região. Juntamente com Sampo, eles lidarão rapidamente com grupos de monstros. | |||
Qing Que às vezes exige pontos de habilidade em combate, e Sampo depois de alguns turnos pode manter o status de Weathering com ataques normais. O único herói de elemento quântico gratuito. | |||
Herói de gelo grátis por desafio ataques bônus toda vez que o HP dos oponentes cai abaixo de 50%. | |||
Aumenta o dano do aliado selecionado, incluindo o poder de ataque, o que permitirá ao Sampo focar em outros parâmetros do equipamento ou aumentar o dano do status Windy. Com o ultimate, restaura parte da energia de um herói. | |||
Um e que aumenta o dano causado, a velocidade, a eficiência de penetração e a resistência à penetração de todos os tipos de elementos. Pode atrasar a ação, prolongar o estado de interrupção e causar dano ivamente. Apresenta excelente desempenho em builds com dois causadores de dano. | |||
Um representante do Harmony do nível mais alto, cujas habilidades visam aumentar o dano causado, crítico. dano e poder de ataque. Ao usar um superpoder, avança 100% o giro de todos os aliados. | |||
A principal vantagem do Sparkle não é apenas o aumento do crítico. danos, bem como danos totais de saída. O “desajeitado” na máscara afeta diretamente o aumento do número de pontos de habilidade utilizados durante a batalha e também contribui para sua recuperação acelerada. | |||
Adapta-se perfeitamente a uma variedade de builds graças aos buffs versáteis que serão úteis para qualquer causador de dano. Ao mesmo tempo, ele causa um bom dano, ajudando os aliados a lidar com um grupo de inimigos. | |||
Buffer F2P baseado na característica de “efeito inovador”. Ele tem um baixo consumo de pontos de habilidade, por isso é uma boa opção para qualquer equipe como fonte secundária de dano. Na batalha, ele se concentra em aumentar o dano contra inimigos com vulnerabilidade quebrada e, portanto, exige que os elementos da equipe correspondam às fraquezas dos monstros. | |||
Aliado situacional de Sampo, que deve ser escolhido nas equipes quando jogar pela penetração. Asta aumenta a velocidade e o poder de ataque de todos os membros do grupo. | |||
Fornece um esquadrão com buffs para poder de ataque, dano crítico e chance crítica. exitos. Ao mesmo tempo, pode causar dano a um alvo com um superpoder. | |||
Devido à variedade de reforços da equipe, funciona bem com uma grande variedade de unidades e é considerado um buffer universal. A última aumenta a velocidade e o poder de ataque de um aliado, e a habilidade impõe o status de Nosha. Embora o efeito não funcione com dano periódico, qualquer habilidade de ataque acumula a habilidade. Depois de ganhar dois níveis de habilidade, cria um ponto de ação para o grupo. | |||
Avança as ações dos personagens aliados e aumenta seu dano, incluindo poder de ataque, pertence ao elemento vento e cai do estandarte padrão. | |||
A figura mais significativa nos esquadrões DoT. Inflige uma tonelada de choque por conta própria, ao mesmo tempo que usa efetivamente o subdano de sua mecânica. Na maioria das vezes colocado no mesmo time de Sampo, já que ele não apenas causa Weathering, mas é um e único que aumenta o dano de status periódicos. O superpoder de Stellaron Hunter permite que ela ative efeitos DoT fora do turno do inimigo. | |||
Como Sampo, ele inflige Weathering, mas com seu superpoder pode aplicar todos os status DoT existentes aos oponentes. Além disso, o arsenal da cartomante inclui debuffs que reduzem a defesa e aumentam o dano recebido pelos inimigos. | |||
Causador de dano de fogo ao longo do tempo. Dotado de boa AoE e capacidade de aplicar enfraquecimento aos inimigos para receber maior dano. Como Kafka, seu ultimate faz com que qualquer status de Burn seja ativado imediatamente. Por esse motivo, é ótimo em times mono-fire com possibilidade de aplicar Burning. | |||
Debuffer físico que joga contra sangramento. Projetado para batalhas com alvos únicos, como chefes e monstros de elite. Pode atuar como sub-DD e DPS principal. | |||
O principal causador de danos com um superpoder único, que, em vez de energia, requer uma carga do Shattered Dream. Para obtê-lo, você precisa aplicar debuffs aos inimigos, nos quais Sampo e seu status de Weathering podem ajudar. Além disso, Acheron precisa de personagens do Caminho do Nada para operar a trilha do Abismo. | |||
Um poderoso representante do Nada, cujas habilidades visam aplicar o enfraquecimento “Hot Ash” (considerado o status DoT “Burning”, que causa danos periódicos do tipo fogo). Inimigos afetados por Burning Ash recebem dano aumentado. A superpotência, por sua vez, inflige um alto nível de dano e também impõe um debuff de terceiros que aumenta o dano recebido pelos oponentes com habilidades finais do tipo DPS. | |||
É capaz não só de reduzir a defesa do inimigo, mas também de aumentar a chance de acertar os efeitos dos aliados, o que é necessário para Sampo, por isso Pela é um bom e para ele. | |||
Um excelente debuffer que permitirá a Sampo aplicar o status de Weathering com muito mais frequência. Com sua habilidade, ela cria a vulnerabilidade de um determinado elemento encontrado entre os aliados. | |||
Um personagem universal de um raro elemento imaginário, retardando as ações dos rivais. Tem seu próprio dano e pode ser coletado em um sub-DPS. | |||
A Penetração de Vulnerabilidade do Flame Pathfinder inflige dano ao longo do tempo, que é aumentado pelo ultimate de Sampo. Grátis 5☆ O herói do Save Path provoca inimigos, tanques e protege levemente todos os aliados. | |||
Um membro extremamente poderoso do Caminho de Preservação, retardando o dano e concedendo fortes escudos aos aliados. Capaz de congelar os inimigos e reaparecer uma vez por batalha. | |||
Coloca escudos e durante a batalha, os renova após ativar um superpoder, além de realizar um ataque bônus. Praticamente não há demanda por pontos de habilidade. Além de exercer funções de proteção, auxilia o elenco nos danos. O elenco ideal para um personagem é a cooperação de vários heróis que podem realizar um ataque bônus. Em outras equipes ele é igualmente bom, mas dá lances bônus com menos frequência. | |||
Assume a posição de um tanque que pode não apenas receber o dano recebido, mas também reduzi-lo e também redirecionar 65% do dano total para si mesmo. Se a trilha de Adivinhação de Dunjia estiver aberta, restaura a saúde de todos os aliados. | |||
Um bom herói de save path para começar o jogo, contra-atacando ao atacar um aliado protegido. Inflige um debuff Freeze nos inimigos com alguma chance, e com o nivelamento, remove um debuff do herói selecionado aplicando um escudo. | |||
A cura de Bailu rebate aliados aleatórios em uma onda, e o ult restaura a saúde de todos os personagens e concede a eles o status de Vigor. Uma vez por batalha, pode devolver um herói morto às fileiras. | |||
Um curandeiro que pode aplicar buffs. Com habilidade e talento, cura um ou mais membros do esquadrão, restaura a energia com superpoderes e aumenta o poder de ataque. Ao mesmo tempo, pode remover o enfraquecimento. | |||
Um e com diversas funcionalidades: cura, causa dano em área e aplica um enfraquecimento que aumenta o dano de penetração. Durante a batalha, invoca um ajudante, que é um ataque bônus. Devido a esta criatura, ela também cura, causa danos fora de turno e remove debuffs. | |||
Natasha restaura HP para vários aliados ativando seu superpoder e para um com a ajuda de uma habilidade. Ao bombear um dos traços, aplicar a habilidade remove um enfraquecimento do personagem selecionado. | |||
Um curandeiro épico, não inferior aos lendários representantes do Caminho da Abundância. Aplica efeitos positivos à cura iva, remove status negativos de um esquadrão com uma habilidade definitiva e fornece cura forte em massa e solo. | |||
Cura após causar dano a inimigos marcados como "Dead Drunk". O tratamento não depende de nenhum parâmetro e só pode ser aumentado através do bônus de cura, bem como da atualização de pistas e talentos. |
Melhores equipes
Com os personagens acima, você pode fazer as seguintes escalações com Sampo:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Uma variação popular do grupo construído em torno de Kafka. Todos os membros do grupo, exceto o curador, aplicam efeitos de dano ao longo do tempo. Os status DoT são ativados por Kafka, e o dano causado por eles é aumentado pelo superpoder de Sampo. Guinaifen e Black Swan são debuffers de dano AoE; Luka, pelo contrário, é especialista em enfraquecer e danificar alvos solo. Asta pode ser colocado para aumentar o poder de ataque e a velocidade. | ||||
Como Sampo geralmente tem um papel secundário com a imposição de status negativos e danos ao longo do tempo, você pode escolher um personagem do Path of the Hunt como causador de danos. Tingyun ou Armor aumentará o poder de ataque, o que aumentará o DD principal e o dano do Weathering, Sparkle também aumentará o dano e ajudará na restauração dos pontos de ação. A última vaga será ocupada por personagens que aplicam escudos ou curam o time. | ||||
Um exemplo de esquadrão com um principal causador de dano que pode aplicar status periódicos. O terceiro herói pode ser outro causador de dano em área; adicione um debuffer, Pel/Cipher ou Hanyu, para obter pontos de habilidade adicionais. Linsha ou Gallagher fornecerão cura ao esquadrão. | ||||
Um esquadrão com Yunli/Clara, absorvendo danos e infligindo os seus próprios durante contra-ataques. Sampo, em tal equipe, romperá a vulnerabilidade do vento e se tornará um causador de danos secundários. O terceiro causador de dano pode ser um personagem do Caminho da Erudição para mais dano na área, ou do Caminho da Caçada contra alvos grandes. A primeira opção é mais adequada em universo virtual. A última vaga será ocupada até 7 de março ou Lynx para aumentar a chance de Yunli/Clara atrair a atenção ou Locha para uma cura estável. | ||||
Um exemplo de esquadrão com AoE como principal causador de danos. A vantagem do Kafka é a ativação de status periódicos, mas os DPS autossuficientes não são inferiores a ele em termos de eficácia. O Pathfinder of Preservation pode atuar como um tanque e Linsha pode curar os membros da equipe. Em vez de um dos defensores, você pode colocar um herói do Caminho da Harmonia. | ||||
Junte-se a um Caçador Stellaron. Blade causa o dano principal, Sampo atua como um herói DPS adicional, capaz de "cegar" os inimigos e desacelerar suas ações. O personagem escolhido do Caminho da Harmonia/Inexistência fortalece os aliados. HoHo cura, restaura energia e aumenta o poder de ataque. | ||||
Jingliu assume a posição de DD principal. Seu principal objetivo é ganhar níveis de status e entrar no estado de Transmigração Espectral. Pela reduz a defesa dos adversários (em E4 resistência ao elemento gelo). Sampo causa dano ao longo do tempo. Lynx/Bailu mantêm o grupo vivo. | ||||
Acheron recebe o bônus máximo da trilha do Abismo devido ao fato de haver 2 personagens do Caminho do Nada no esquadrão. Ela também carrega seu ultimate rapidamente, já que os aliados aplicam debuffs permanentemente que concedem pontos de carga adicionais ao Shattered Dream e pilhas de Crimson Knot. | ||||
Você pode substituir Kafka por Guinaifen. A heroína trabalha a partir do Burning, também ativa status com seu ultimate e impõe debuffs. Sampo aumenta o dano periódico e atua como um sub-DPS. Asta acelera o esquadrão, aumenta o poder de ataque e aumenta o dano de fogo. Pode ser trocado por Hook para dano instantâneo extra. |
Aconselhamos os iniciantes a montar um dos seguintes times:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Esquadrão FTP de personagens de diferentes elementos, em que o DD principal é o Pathfinder físico, e o secundário -Sampo. Asta irá apoiá-los, aumentar a velocidade e o poder de ataque de todos na equipe. Natasha ajudará os aliados a sobreviver, você pode escolher Março 7. | ||||
Um exemplo de time com personagens orçamentários. Sampo e Serval aplicarão status de Weathering e Shock aos inimigos na área, causando dano DoT. Dan Heng irá desacelerar os oponentes e acabar com alvos únicos. O dia 7 de março romperá a vulnerabilidade do gelo e aplicará escudos aos aliados. Em vez de Serval, você pode colocar o Imaginary Pathfinder com “dano de superpenetração” adicional. | ||||
Equipe FTP com um Pathfinder de fogo ocupando a vaga do tanque. Serval e Sampo possuem uma ótima combinação de dano ao longo do tempo. Gallagher pode facilmente curar todo o time. O Pathfinder pode ser substituído por Asta, e o Serval por Hook: tal unidade é mais relevante contra inimigos com vulnerabilidade ao fogo. Por exemplo, ele se mostrará bem na batalha com o Petrel. |
Em um guia separado, você pode encontrar melhores builds de esquadrão em Honkai Star Rail.
Como jogar Sampo
Sampo se especializou principalmente em impor status aos adversários. debuff principal, Intemperismo, causa danos periódicos de vento e tem vários níveis de pilha, cujo número não pode exceder 5. O resto do jogo para Sampo não é difícil e permite que você salve pontos para os turnos dos aliados.
rotação
Durante a luta, siga algumas dicas no rodízio do Sampo:
- Se possível, comece a batalha usando o botão "Brilhantemente, ao atingir um inimigo no mundo aberto em 10 segundos, o que aplicará o status de Cegueira nos oponentes em uma área e poderá atrasar suas primeiras ações na batalha. Depois que o tempo expirar, a zona de cegueira desaparecerá.
- Ataque BásicoLâminas Deslumbrantes"e a habilidade usual"amor de ricochete» Coloque o debuff Weathering nos inimigos para que eles sejam danificados regularmente e o escudo seja gradualmente removido.
- Tente usar o melhor "Surpresa inesperada» antes das ações dos aliados com a ativação de danos periódicos, para que os oponentes recebam mais danos. Caso contrário, a superpotência ainda atacará os inimigos em uma área e será capaz de remover algumas de suas armaduras se houver vulnerabilidade, e ao mesmo tempo aumentar o dano DoT do próprio Sampo.
- Fique de olho na quantidade de níveis de status de intemperismo, pois ao atingir o limite deles, você pode deixar pontos de ação para aliados.
Conclusão sobre o personagem
Sampo é um personagem surpreendentemente bem desenvolvido no Path of Nothingness, principalmente em lutas prolongadas devido à mecânica DoT. À primeira vista, parece que só tem dano de área, mas na verdade é capaz de causar grandes danos contra alvos únicos. O melhor de todos os personagens de seu elemento, impõe o status de Weathering aos oponentes.
Tendo a capacidade de vender inimigos, o herói não é particularmente exigente, pois o dano ao longo do tempo é afetado pelo parâmetro de poder de ataque facilmente acumulado. Vale a pena ganhar vários níveis de Weathering na batalha, e os inimigos serão levados do campo de batalha pelo vento. Um e ideal para personagens com danos periódicos. Embora Sampo tenha algumas falhas, ele é muito melhor do que parece e é um herói forte.
Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a montar a melhor construção do Sampo no HSR. EM comentários faça qualquer pergunta sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar. Ler constrói.