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Sanhua em Wuthering Waves: guia e construção

Guia do guarda-costas Jinxi - análise da melhor construção em Sanhua.

Guia detalhado para Sanhua em Ondas Uivantes com uma análise completa de todas as habilidades do ressonador, tanto ativas quanto ivas, sua jogabilidade e rotação nas equipes mais eficazes. No artigo listaremos todos os circuitos ressonantes, destacando os mais úteis deles, e falaremos sobre as vantagens e desvantagens do personagem. Também sugeriremos armas adequadas, os melhores conjuntos de Echo para desbloquear o potencial máximo da heroína e quais características procurar nas subestatísticas. No guia você encontrará uma lista de recursos e materiais necessários para atualizar Sanhua e seus talentos.

Sanhua é o guarda-costas leal de Jinxi e anteriormente era um asura. Sanhua possui habilidades especiais que lhe permitem ver o que os outros não conseguem ver. Apesar de sua calma e firmeza exteriores, a garota leva seu trabalho a sério, estudando cuidadosamente todas as pessoas, e está pronta para desembainhar sua lâmina a qualquer momento. No jogo, Glacio é um personagem de apoio épico que luta com uma espada.

Classificação posição S em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐
Elemento Glácio
Tipo de arma Espada
quando adicionado ao jogo 23 Maio 2024 cidade
Festa de aniversário janeiro 20
Género Feminino
Papel no jogo Menor DD
Armas exclusivas Nenhum
dubladoras
  • Inglês dublagem - Jennifer Armor
  • Baleia. dublagem - Song Yuanyuan
  • japonês Dublagem: Matsuda Risae
  • Cor. dublagem - Yooyoung

Como obter Sanhua em Wuthering Wave

Sanhua em Wuvering Waves é um ressonador épico, que com alguma chance pode ser obtido tanto no banner padrão quanto no banner de armas e eventos. Os circuitos de ressonância do personagem são desbloqueados após receber duplicatas da heroína.

Além dos banners, o Sanhua é premiado pelos check-ins diários no início do jogo, no quinto dia.

Características de Sanhua

Ao atualizar Sanhua, sua saúde, poder de ataque e valores de defesa aumentam. Todas as características de cada nível estão indicadas na tabela:

Nível HP básico Ataque Básico Proteção básica
1 805 22 77
20 1416 39 134
40 4524 127 424
50 5739 162 538
60 6954 197 651
70 8169 227 764
80 9384 256 878
90 10063 275 941

A energia máxima de Sanhua é de 100 unidades. Além disso, ao aumentar o nível dos talentos da heroína, você pode aumentar seu poder de ataque e dano de Glacio em 12%.

Habilidades de Sanhua

Sanhua é um ressonador Glacio que atua como causador de danos secundários. A personagem combina habilidades de combate e potencial de buffer, realizados com a ajuda da habilidade Outro da heroína. Sanhua cria várias construções de gelo e então as ataca com um ataque carregado em grandes números. Graças à sua rotação curta e rápida, o personagem praticamente não ocupa tempo de combate, permitindo que o principal causador de danos ataque livremente os oponentes.

Apesar da simplicidade das habilidades Sanhua, vale a pena examinar mais de perto cada uma delas para entender como funcionam. Além disso, as habilidades do personagem estão diretamente relacionadas aos seus circuitos ressonantes, com os quais também vale a pena se familiarizar e destacar os mais importantes para se obter.

Habilidades Ativas

  • Ataque básico e pesado, ataque aéreo, contra-ataque [Luz Frígida]

Ataque Básico [Ataque Básico] — Sanhua lança até 5 ataques consecutivos que causam dano a Glacio.

ataque pesado [Ataque Pesado] - Absorve um pouco da sua resistência e executa um ataque Glacio mais poderoso.

Ataque aéreo [Ataque no ar] - Enquanto está no ar, consome resistência e desfere um golpe, causando dano ao Glacio.

Contra-ataque [Esquivar Contador] - Depois de esquivar com sucesso, use um ataque normal para causar dano de Glacio ao alvo.

  • Habilidade de ressonância "Eternal Frost" [Habilidade de Ressonância: Geada Eterna]

Sanhua balança sua espada e cria 1 Prisma de Gelo à sua frente, causando dano a Glacio.

  • Lançamento ressonante "Icy Glare" [Liberação por Ressonância: Olhar Glacial]

Sanhua atinge Glacio com dano e cria 1 Geleira.

  • Escala de Ressonância “Clareza da Mente” [Circuito Forte: Clareza de Mente]

Ataque Pesado: Detonação [Ataque Pesado: Detonar] — enquanto segura um ataque básico, o cursor começa a se mover na escala de ressonância. Se ele lançar um ataque retido enquanto estiver na área de Frostbite, Sanhua realizará um ataque de Detonação, que conta como dano de ataque pesado.

explosão de gelo [Explosão de Gelo] - A detonação de ataque pesado explode todos os espinhos de gelo, prismas de gelo e geleiras no raio de impacto. O dano do Ice Blast é considerado dano da habilidade Ressonância.

Área de congelamento [Área de congelamento] — a área de congelamento aumenta para cada pilha de Clareza recebida e pode acumular até 2 vezes. As pilhas desaparecem após usar a Detonação de ataque pesado. A clareza pode ser obtida nos seguintes casos:

  1. Execute uma rotação completa de ataques básicos (5 acertos).
  2. Depois de completar a habilidade de introdução.
  3. Use a habilidade de ressonância.
  4. Ative a liberação ressonante.

Habilidades ivas

  • Habilidade Inata 1 “Condensação” [Habilidade Inerente: Condensação]

Depois de usar a habilidade Intro, o dano da habilidade de ressonância aumenta em 20% por 8 segundos.

  • Habilidade Inata 2 Avalanche [Habilidade Inerente: Avalanche]

O dano da Explosão de Gelo causado pela Detonação aumenta em 20% por 8 s. depois de realizar toda a série de ataques básicos.

Habilidades de troca

  • Habilidade de introdução “Chilling Thorns” [Habilidade de introdução: Espinhos Congelantes]

Sanhua cria 1 Ice Spike, causando dano a Glacio.

  • Outra habilidade “Silver Snow” [Outro Habilidade: Silversnow]

O próximo Ressonador do esquadrão (ou outro personagem do esquadrão mais próximo que usou a habilidade Outro) recebe um bônus de 38% no dano de ataque básico por 14 s. ou até que o herói saia do campo de batalha.

A ordem das habilidades de bombeamento

Liberação Ressonante ≥ Medidor de Ressonância > Habilidade de Ressonância > Habilidade de Introdução > Ataque Básico

Para obter o máximo benefício de Sanhua e distribuir corretamente os limitados, você deve atualizar suas habilidades em uma determinada ordem:

  1. Liberação ressonante [Liberação por Ressonância] é uma habilidade que causa a maior parte do dano ao personagem. Sanhua usa seu ultimate enquanto ele esfria e enche, então a habilidade é ativada com frequência.
  2. Escala de ressonância [Circuito Forte] - jogado em conjunto com uma ult, habilidade e habilidade introdutória, explodindo objetos criados com um ataque pesado e causando dano adicional, além do dano das próprias habilidades. Ela é atualizada em paralelo com a habilidade anterior, pois são igualmente importantes.
  3. Habilidade de ressonância [Habilidade de ressonância] - atualizações junto com habilidades anteriores. Seu uso está interligado com a escala de ressonância.
  4. Habilidade de introdução [Habilidade de introdução] - Ao contrário das habilidades anteriores, causa muito menos dano, mas também funciona em conjunto com a escala de ressonância devido à criação de “Ice Spike”.
  5. Ataque Básico [Ataque Básico] – Ataques básicos são usados ​​na rotação Sanhua para ganhar Clareza e ativar a segunda habilidade inata. Você pode aumentá-lo se tiver recursos extras, mas eles serão necessários apenas se você precisar do dano de Sanhua de sua mão, e não apenas de habilidades.

Circuitos ressonantes (consts)

Os circuitos ressonantes da Sanhua podem ser estudados com mais detalhes na tabela abaixo:

Nome descrição
1. Abraço da Solidão Realizar um quinto ataque básico aumenta o crítico. chance de Sanhua em 15% por 10 segundos.
2. Clareza nevada O consumo de resistência para detonação de ataque pesado é reduzido em 10. Quando Sanhua ativa a habilidade de ressonância Eternal Frost, sua resistência à interrupção aumenta por 10 s.
3. Visão Anômala Se o HP dos inimigos for inferior a 70%, o dano de Sanhua aumenta em 35%.
4. Domínio da Lâmina Liberação de Ressonância Olhar Gelado restaura 10 de energia de ressonância. O dano da sua próxima Detonação aumenta em 120% por 5 segundos.
5. Desvendando o Destino Creta. O dano do Ice Blast da Escala de Ressonância é aumentado em 100%. Estruturas de gelo (Spike, Prism e Glacier) explodirão mesmo que não tenham sido detonadas.
6. Brilho do amanhecer Após detonar um Prisma de Gelo ou Geleira, o poder de ataque de todos os aliados aumenta em 10% por 20 s. O efeito acumula até 2 vezes.

Quase todas as correntes da Sanhua são úteis e a tornam mais forte, mas vale a pena prestar atenção especial a três delas:

  • Quarto circuito fornece energia de ressonância adicional e também aumenta a detonação após usar um ult. Como Sanhua em rotação sempre usa a Liberação de Ressonância para criar o Glaciar primeiro e depois explodi-lo, o dano geral aumentará significativamente. No entanto, observe que o buff dura apenas 5 segundos, então é melhor usar o ult bem no final da rotação, antes da detonação.
  • Quinta cadeia dá crítica adicional. dano, permitindo que você procure menos nas características do Echo. Além disso, com esta corrente você não precisa usar o ataque pesado Detonação para explodir estruturas de gelo.
  • Sexta cadeia Dá um buff adicional de 20% de poder de ataque para todo o esquadrão. Como em quase todos os casos Sanhua explode tanto o Prisma quanto a Geleira, duas pilhas do efeito estarão ativas o tempo todo.

Vantagens e desvantagens de Sanhua

Tendo lidado com as habilidades de Sanhua no WuW, vamos prestar atenção às vantagens e desvantagens do personagem:

Vantagens Contras:
Ele é um personagem útil e poderoso que não apenas causa muitos danos sozinho, mas também fortalece outros aliados, incluindo seus ataques normais. Mesmo que os ataques básicos restaurem a Clareza e aumentem o dano do Ice Blast, Sanhua não os utiliza na rotação com muita frequência, e sua utilidade em termos de dano total é questionável.
Pode usar a habilidade de escala de ressonância quase imediatamente após entrar no campo de batalha, o que simplifica muito a rotação e aumenta o tempo ativo do causador de dano principal. O movimento do cursor na escala de ressonância para usar a Detonação não é muito conveniente, especialmente durante uma batalha difícil, quando toda a atenção está voltada para o inimigo.
Tem um custo bastante baixo para liberar ressonância, permitindo que seja usado quase em tempo de espera.
Devido ao máximo barato nas estatísticas do Echo, você pode se concentrar em estatísticas que aumentam diretamente o dano. A restauração energética pode ser encontrada em características secundárias.

Atualizando Sanhua

A tabela lista tudo o que Sanhua precisa em Wuthering Waves para subir de nível até o nível 90 e desenvolver suas habilidades:

Upar Nivelamento de habilidades
×4 Núcleo Whisperin LF ×25 Núcleo Whisperin LF
×12 MF Núcleo Whisperin ×28 MF Núcleo Whisperin
×12 Núcleo Whisperin HF ×40 Núcleo Whisperin HF
×4 Núcleo de Sussurro FF ×57 Núcleo de Sussurro FF
×46 Núcleo Taceta de Manutenção de Som ×25 Gotejamento Metálico Inerte
×60 Sino Invernal ×28 Gotejamento Metálico Reativo
170 créditos Shell ×55 Gotejamento Metálico Polarizado
×67 Gotejamento Metálico Heterizado
×26 Destruição Sem Fim
2 Créditos Shell

As melhores construções para Sanhua no WuVa

Sanhua é um forte causador de danos secundários que a pouco tempo no campo de batalha, mas consegue justificar todo o investimento em si mesmo naquele momento. Ela não precisa de características de e, portanto, ao montá-la, você deve prestar atenção às estatísticas que maximizam seu dano - bônus de dano de Glacio, poder de ataque e crítico. dano e crítico. chance.

Além das características de combate, vale atentar para a recuperação de energia. Devido à liberação barata de ressonância, esta estatística não é muito importante para Sanhua, mas permitirá que você ative seu ultimate com mais frequência, o que dará um bom aumento no dano geral. Se essa característica for aumentada com a ajuda de armas, você não deve procurá-la no Echo.

Valor recomendado das características

Ao selecionar armas e aumentar o nível do Echo para Sanhua, você precisa se esforçar para obter certos indicadores nas características para desbloquear todo o potencial do personagem:

  • Poder de ataque: aproximadamente 2000-2500.
  • Creta. chance и Creta. dano deve estar aproximadamente na proporção de 1:2, desde que a chance crítica seja de aproximadamente 60%-75%.
  • Recuperação de energia: cerca de 115% -125%.
  • Danos ao Glacio: cerca de 40% -75%
  • Saúde: de 15.

A melhor arma

As armas para Sanhua devem aumentar o poder de ataque ou fornecer acertos críticos. Como exceção, você pode pegar uma arma para restaurar energia, mas neste caso você terá que adicionar um ataque ao Echo. Preste atenção também às habilidades ivas das espadas, nas quais você também deve procurar estatísticas adequadas.

Nome descrição
Esmeralda do Gênesis

Ataque básico: 47-587
Chance crítica: 5.4-24.3%
Aumenta a recuperação de energia por 12.8% -25.6%. Depois de usar a habilidade de ressonância, aumenta o poder de ataque em 6% -12%. O efeito dura 10 segundos. e dobra até 2 vezes.
Comando de Convicção

Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6.8-30.4%
Depois de ativar a habilidade Intro, aumenta o poder de ataque 15% -30% por 15 seg.
Cortador Lunar

Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6.8-30.4%
O portador da arma recebe 6 pilhas de Juramento após entrar no campo de batalha. Cada pilha aumenta o poder de ataque em 2% -4%. O efeito ocorre uma vez a cada 1 segundos. As pilhas de juramento são reduzidas em 12 a cada 1 s. Após derrotar os oponentes, o ressonador recebe mais 2 pilhas.
Lumingloss

Ataque básico: 31-387
Poder de ataque: 8.1-36.5%
Depois de usar a habilidade de ressonância, aumenta o dano de ataques básicos e pesados ​​em 20% -64%. O efeito dura 10 segundos. e ocorre uma vez por segundo.
Espada#18

Ataque básico: 31-387
Poder de ataque: 8.1-36.5%
Se o HP da mídia cair abaixo 40% -80%, o dano de ataques pesados ​​aumenta em 18% -36%. Restauração de ataques pesados 5% -10% HP. O efeito ocorre uma vez a cada 8 segundos.
Escala: Slasher

Ataque básico: 27-337
Recuperação de energia: 11.52-51.84%
Depois de ativar a habilidade de ressonância, ela restaura 8-16 unidades energia do concerto uma vez a cada 20 segundos.
espada da noite

Ataque básico: 22-325
Poder de ataque: 5.4-24.3%
Aumenta o poder de ataque em 8% -16% por 10 seg. depois de usar a habilidade Intro.

Melhor eco

O Echo para Sanhua, assim como as armas, deve corresponder totalmente às características que o personagem precisa. A melhor opção seria um kit de e para restaurar energia, mas neste caso você terá que compensar a falta de efeitos de dano com a ajuda de estatísticas e armas altas. Se o dano pessoal de um personagem é mais importante do que ajudar o grupo, então você deve prestar atenção aos conjuntos através do dano do Glacio ou do poder de ataque.

Conjunto de eco (conjunto) Eco principal para discagem Recomendação
Nuvens enluaradas
2 partes: Aumenta a recuperação de energia em 10%.
5 partes: Usar uma habilidade Outro aumenta o poder de ataque do próximo ressonador em 22.5% por 15 s.
Garça da Impermanência
O efeito: transforma o ressonador em uma criatura, voa e causa 194.10-310.56% de dano a Havok. Mantém a habilidade de cuspir chamas enquanto voa por um tempo, causando 34.86-55.73% do dano Havok. Depois de atingir um inimigo com um ataque, restaura 10 unidades. energia de ressonância. Se um personagem usar uma habilidade Outro em 15 segundos, o dano do próximo ressonador aumentará em 12% por 15 segundos.
Tempo de espera - 20 seg.
O melhor conjunto para Sanhua, que não apenas cobre completamente suas necessidades de energia, mas também aumenta o dano e o poder de ataque do próximo aliado. Como a ativação dos buffs requer apenas o uso da habilidade Out, a habilidade Echo pode ser usada bem no final da rotação de Sanhua.
Nuvens enluaradas
2 partes: Aumenta a recuperação de energia em 10%.
congelamento geada
2 partes: Aumenta o dano do Glacio em 10%.
Garça da Impermanência
O efeito: transforma o ressonador em uma criatura, voa e causa 194.10-310.56% de dano a Havok. Mantém a habilidade de cuspir chamas enquanto voa por um tempo, causando 34.86-55.73% do dano Havok. Depois de atingir um inimigo com um ataque, restaura 10 unidades. energia de ressonância. Se um personagem usar uma habilidade Outro em 15 segundos, o dano do próximo ressonador aumentará em 12% por 15 segundos.
Tempo de espera - 20 seg.
Se você não conseguir coletar um conjunto completo de Ecos para restauração de energia, como alternativa, você pode obter o conjunto em partes para danos ao Glacio. Este conjunto não fornecerá nenhum bônus ao time, mas aumentará o dano do próprio Sanhua. Como no caso anterior, a habilidade Echo pode ser usada bem no final.
congelamento geada
2 partes: Aumenta o dano do Glacio em 10%.
5 partes: Após usar o ataque básico ou pesado de Glacio, o dano aumenta em 10%. O efeito acumula até 3 vezes e dura 15 segundos.
Miríade de lampilúmens
O efeito: transforma o ressonador em uma criatura que realiza 3 ataques consecutivos, causando dano ao Glacio e congelando os oponentes. Os dois primeiros golpes causam 125.10-200.16% de dano cada, o último causa 168,80-266,88%. Cada acerto aumenta o dano do Ressonador e da habilidade de Ressonância de Glacio em 4% por 15 s. O efeito acumula até 3 vezes.
Tempo de espera - 20 seg.
Um conjunto adequado para Sanhua, que ocupa a posição de sub-DD completo, que não precisa dar impulsos adicionais aos seus aliados, exceto para a habilidade Outro. A rotação de Sanhua neste caso inclui ataques básicos e pesados, para que ela possa manter ativo o bônus das cinco peças do conjunto.
congelamento geada
2 partes: Aumenta o dano do Glacio em 10%.
Melodias Persistentes
2 partes: o poder de ataque é aumentado em 10%.
Miríade de lampilúmens
O efeito: transforma o ressonador em uma criatura que realiza 3 ataques consecutivos, causando dano ao Glacio e congelando os oponentes. Os dois primeiros golpes causam 125.10-200.16% de dano cada, o último causa 168,80-266,88%. Cada acerto aumenta o dano do Ressonador e da habilidade de Ressonância de Glacio em 4% por 15 s. O efeito acumula até 3 vezes.
Tempo de espera - 20 seg.
Outra opção para maximizar o dano de Sanhua, mas com um buff de poder de ataque. Você pode colocar este conjunto pela primeira vez até obter um conjunto para restaurar energia com boas estatísticas.

Ao atualizar o Echoes para Sanhua, você precisa prestar atenção às suas principais características:

4 Custo Creta. dano ou crítico. chance
3 Custo Danos ao glacio
3 Custo Danos ao glacio
1 Custo Poder de ataque %
1 Custo Poder de ataque %

Nas estatísticas secundárias (inferiores) você deve procurar os seguintes indicadores:

  • Recuperação de energia (cerca de 115%-125%).
  • Creta. dano.
  • Creta. chance.
  • Poder de ataque %.
  • Dano de DMG de liberação de ressonância.
  • Dano DMG da habilidade de ressonância.

Unidades para Sanhua

Sanhua em Wuthering Waves é um causador de dano secundário que, com a ajuda de uma habilidade Outro, aprimora os ataques básicos do próximo ressonador que entrar no campo de batalha. Portanto, ao selecionar um time Sanhua, é melhor apostar naqueles heróis que causam a maior parte do dano com a ajuda de ataques manuais regulares. A rotação dela é uma das mais curtas do jogo, então os outros personagens do grupo não têm limite de tempo e podem atacar o quanto precisarem.

melhores personagens

Vamos listar os heróis que podem jogar no mesmo time do Sanhua:

Personagem Classe Elemento Características
Jiyan [Jiyan]
Um DD principal forte com um elemento Aero. Joga através de ataques básicos e pesados, por isso implementa buffs de Sanhua. Além disso, se a heroína tiver seis correntes, ela poderá dar ao general o poder de ataque extra que ele precisa.
Calciaro [Calcharo] Outro principal causador de danos, que, apesar da predominância de ataques carregados na rotação, muitas vezes ataca com ataques básicos, que Sanhua irá fortalecer. Precisa de muito tempo no campo de batalha, por isso combina bem com o rápido Sanhua.
Chixia Causador de dano principal padrão que causa dano de fusão à distância. Ele atinge forte com a habilidade de ressonância, mas ganha acúmulos com o uso de ataques regulares. Assim como o Calcharo, leva muito tempo na batalha e precisa de sub-barragens rápidas.
Rover Havoc Um forte main-dd Havok, que fica disponível conforme você avança na história. Em rotação, ele usa principalmente ataques básicos, o que fortalecerá significativamente o Sanhua.
Danjin Danjin é um dos causadores de danos épicos mais poderosos do jogo, causando muitos danos com todas as suas habilidades. Durante a batalha, ele gasta seu HP, portanto, além de Sanhua, necessita de um curandeiro no esquadrão.
Yang Yang [Yangyang] Subdano padrão usando dano Aero. Capaz de puxar os oponentes para um ponto, bem como restaurar a energia de ressonância dos aliados com a ajuda da habilidade Outro. Com a ajuda de Yang, Yang Sanhua poderá usar seu ultimate com mais frequência, o que aumentará seu dano.
Lin Yang [Ling Yang] O lendário causador de danos Glacio, que possui em rotação um combo de ataques básicos que Sanhua pode fortalecer. Ela pode entrar no campo de batalha a qualquer momento, para poder interagir de forma consistente com a heroína durante a batalha e receber buffs.
Jianxin [Jianxin] Um personagem de e com habilidades versáteis que fornecem escudos, cura e um escudo. Possui uma rotação longa, que é compensada pelo pressionamento rápido das habilidades Sanhua.
Yin Lin [Yinlin] Apesar do fato de Yin Lin atuar principalmente como sub-morte, ela também é capaz de desempenhar o papel de principal causador de danos, atacando inimigos com todas as habilidades, incluindo ataques básicos.
Âncora [Bis]
Um causador de dano universal que causa dano em diferentes distâncias dependendo da postura. Na batalha, ele usa principalmente ataques normais, por isso é um dos parceiros mais adequados para Sanhua.
Verina [Verina] Spectro é um personagem de e que dá ao esquadrão muitas curas e buffs. Quando totalmente atualizado, pode ressuscitar aliados mortos.
Baiji [Baizhi] Um curandeiro padrão que cura membros do esquadrão e também fortalece um deles. Ao contrário de Verina, ela só pode ressuscitar se houver constelações.

Melhores equipes

A partir dos ressonadores listados acima, você pode criar as seguintes unidades para Sanhua:

Main-DD Sub-DD Sub-DD/e
Jiyan Sanhua Yang Yang [Yangyang]
Verina [Verina]

Um grupo liderado por Jiyan, que causa a maior parte do dano com o apoio de Sanhua, o que aprimora seus ataques básicos. No último slot você pode colocar Verina, que dá buffs adicionais além de cura, ou Yang Yang, que controla os inimigos no campo de batalha com a ajuda de uma mesa.

Durante o jogo, siga a seguinte rotação:

  1. Comece a batalha com o personagem no último slot. No caso de Yang Yang, use suas habilidades para causar dano e também ative sua Liberação Ressonante para agrupar inimigos em um só lugar. Quando a energia do show estiver cheia, mude para Jiyan para restaurar sua energia.
  2. Ataque com o general, mas não preencha completamente a energia do show. Quando chegar quase ao máximo, vá até Sanhua e faça a rotação dela, ao final da qual você deverá ativar o Echo.
  3. Assim que o ícone de Jiyan acender, vá até ele e faça uma rotação completa sob os buffs dos ataques normais. Depois de concluído, comece do ponto 1.
Main-DD Sub-DD Sub-DD/e
Calcharo Sanhua Yin Lin [Yinlin]
Mortefi

Nesta unidade, Calcharo recebe reforços tanto para ataques básicos de Sanhua quanto para golpes pesados ​​ou liberação ressonante de Yin Lin ou Mortefi. Como não há curandeiro na equipe, você deve jogar com cuidado, ativando todos os power-ups por vez e usando as habilidades de todos os heróis.

A rotação na batalha para esta equipe é a seguinte:

  1. Como este esquadrão possui dois buffers cujos buffs se aplicam apenas a um personagem, comece a luta com Sanhua. Use suas habilidades para montar estruturas de gelo e depois explodi-las com o ataque pesado Detonação.
  2. Mude para Yin Lin ou Mortefi, usando a habilidade Outro de Sanhua para aprimorar seus ataques normais. Gire, causando danos aos seus oponentes.
  3. Quando Outro estiver pronto, mude para Calciaro. Use a habilidade Echo para obter um buff extra e ataque enquanto todos os buffs estiverem ativos.
Main-DD Sub-DD e/Sub-DD Características
Chixia Sanhua Baizhi Esquadrão F2P de personagens padrão. Chixia está no campo de batalha a maior parte do tempo e causa a maior parte do dano. Baiji cura o esquadrão e também pode fortalecer Chixiu e Sanhua, que, por sua vez, devem entrar no campo de batalha estritamente na frente de Chixiu.
Havoc GG [R-Havoc] Sanhua Verina [Verina] Um grupo em que o dano principal é causado pelo Havok Rover sob buffs de outros personagens. Sanhua aumenta seus ataques básicos e também causa dano com Detonação. Verina sai do bolso para curar e ativar seu ult.
Danjin Sanhua Jianxin Uma equipe com Danjin ando a maior parte do tempo no campo de batalha. Sanhua a fortalece e também a substitui em caso de perda de HP. Jianxin derruba os inimigos com seu ultimate, ao mesmo tempo que fornece a cura e os escudos que Danjin precisa para jogar com segurança.
Bis
Lin Yang [Lingyang]
Sanhua Verina [Verina]
Spectro GG [R-Spectro]
Um grupo em que os principais causadores de danos utilizam principalmente ataques básicos, para que possam participar da batalha quase o tempo todo, às vezes mudando para Sanhua para ativar sua habilidade Outro. Verina entra no campo de batalha conforme necessário.
Yin Lin [Yinlin] Sanhua Yang Yang [Yangyang]
Jianxin
Esquadrão Yin Lin como DD principal. Sanhua a substitui na batalha e aprimora seus ataques básicos. No último slot você pode colocar Yang Yang para dano adicional e uma mesa, ou Jianxin, que irá proteger o esquadrão e curar.

Como jogar como Sanhua: rotação

Sanhua é um personagem único que consegue realizar uma rotação completa em poucos segundos, causar dano e ir para o bolso, fortalecendo o próximo causador de dano. O núcleo de sua jogabilidade é criar construções de gelo, que ela então explode com um ataque pesado através do medidor de ressonância. A principal dificuldade do Sanhua é uma espécie de quick-time game (QTE) na escala de ressonância, onde você precisa ter tempo para desferir um ataque pesado enquanto o cursor está na área desejada, aumentando dependendo do número de stacks de Clarity . Com base nisso, existem duas maneiras de jogar como Sanhua:

  • execute a Detonação imediatamente após criar a estrutura;
  • ative várias construções para aumentar a área de Frostbite e então use Detonation.

Considerando o acima exposto, a rotação de Sanhua nas Ondas Wuwaring é a seguinte:

  1. Se houver vários buffers no time, use os boosts do segundo e antes de Sanhua sair e depois mude para ela para ativar a habilidade Intro e configurar o “Ice Spike”.
  2. Após a introdução, pressione a habilidade e solte a Ressonância Sanhua para criar o “Prisma de Gelo” e a “Geleira”.
  3. Mantenha um ataque pesado e espere até que o cursor esteja na área Frostbite e solte o golpe, após mirar nos objetos de gelo para explodi-los. Repita a Detonação se necessário.
  4. Ao jogar Moonlit Clouds, pressione a habilidade Echo bem no final da rotação e use a habilidade Outro, mudando para o causador de dano principal. Ao jogar com dano de Glacio, as habilidades de Eco devem ser usadas no início da rotação de Sanhua.

Total

Sanhua in WuWa é um personagem épico que pode ser obtido por todos os jogadores alguns dias após o início do jogo. Ela é uma causadora de dano secundário forte e versátil que pode caber facilmente em quase qualquer esquadrão devido ao seu alto dano, rotação rápida que leva alguns segundos e uma habilidade útil que lhe permite aprimorar os ataques básicos do próximo herói do esquadrão. .

Sanhua tem uma jogabilidade simples e despretensiosa de montar, pois só precisa de poder de ataque e críticos, e a escolha de armas adequadas para a heroína é muito ampla. Além disso, a personagem é bastante forte sem a presença de circuitos de ressonância, que a fortalecem ainda mais, mas não alteram radicalmente toda a jogabilidade.

Esperamos que este guia tenha ajudado você a montar a melhor construção para Sanhua em Wuvering Waves. Leia detalhado Seção Ondas Uivantes.

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2 comentários
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Tengen
Tengen
6 meses atrás

Atualize seus esquadrões, ela parece estar bem no mesmo esquadrão que Camellia.

37xhfrp9
37xhfrp9
8 meses atrás

Comecei a main, 6 const, e crits: 64/200, mas na minha build só tem uma peça de echo para ataque, e outra para gelo, achei que para balanceamento seria melhor, não contei os números, bom, e signal é padrão por enquanto, talvez eu pegue emprestado da Camellia quando ela sair

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