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Esferometrias no Honkai Star Rail: como construir uma trajetória e atingir o alvo

Esferometrias em Honkai: Star Rail

Esferometos em "A Fuga do Irmão Han". No processo de interação com o aparelho, ligando e girando as telas, o Pathfinder precisa construir uma trajetória de forma a posteriormente atingir o alvo.

Com o guia você aprenderá como construir a trajetória dos esferometos no HSR: consideraremos tanto os testes encontrados em locais abertos do planador de entretenimento quanto os dispositivos associados ao evento "A Fuga do Irmão Han".

Como resolver quebra-cabeças Spheromet em Honkai: Star Rail

Para construir uma trajetória após interagir com um lançador de esferas no XSR, é necessário ligar e girar as telas localizadas no campo de forma caótica. Cada formato redondo possui sua própria direção do laser, que deve ser levada em consideração ao rolar. A interação, por sua vez, consome pontos de carga — assim que o número cair para zero, a capacidade de ativar e girar telas será bloqueada.

Tendo construído a trajetória correta conectando dois esferometas - o inicial e o final, você notará como o laser muda de cor de vermelho para verde. O quebra-cabeça será resolvido.

Se você não conseguiu construir um caminho e não há pontos de cobrança gratuitos, clique em "Redefinir"para retornar todas as telas ao seu estado inicial e começar a resolver o quebra-cabeça novamente.

Esferometrias na missão Mastery

Nesta seção, veremos como construir a trajetória dos esferometas no HSR participando das missões de Exploração do Planeta dos Festivais.

Bom presságio meu amigo

Depois de encontrar Sampo no Aiden's Park, Pathfinder e Firefly concordam em seguir o homem até o Pepe's Saloon, localizado no lado oposto da área de entretenimento Golden Moment.

Para encurtar o caminho, a empresa decide utilizar um esferometo que leva a Chão 1 Localizações:

  1. Clique na tela para onde leva o feixe esferomet (ação “Ligar”) e gire-o 1 vez.
  2. Em seguida, ative a segunda tela (ação “Ativar”) - a trajetória desejada será definida, nenhuma ação adicional será necessária.

Em um manual separado você pode se familiarizar com a agem da tarefa "Um bom presságio, meu amigo".

Noite chamada Ternura

Durante a missão você terá que enfrentar um enigma duas vezes.

Esferometo 1

Depois de ajudar Acheron e Misha, bem como obter o dispositivo Clockwork, continue seguindo Firefly enquanto ela se dirige para o território de um novo local - a Dream Frontier. O caminho para a área a por Chão 3 Momento de ouro.

Para chegar lá, você precisa sentar-se novamente em um dispositivo de transporte flutuante:

  1. Ligue a tela na qual o feixe é desenhado - a trajetória desejada será definida, nenhuma ação adicional será necessária.
  2. Ative a segunda tela (ação “Ativar”) e gire-a 1 vez.

Esferometo 2

O próximo quebra-cabeça com o esferometo aparecerá mais tarde, depois que você estiver no Dream Boundary e ar Praça dos Sonhadores.

Para resolver isso você precisa:

  1. Ative as telas uma por uma № 1 и № 2 — a trajetória desejada será definida, nenhuma ação adicional será necessária.
  2. Ligue as telas uma por uma № 3 и № 4 - a trajetória correta que leva ao esferometo final será novamente definida automaticamente.
  3. Incluir formulário № 5para completar o caminho.

Em um manual separado você pode se familiarizar com a agem da tarefa "Uma Noite Chamada Ternura".

Dupla indenização

Ao explorar o diorama Golden Moment em nome de Aventurine, você terá que resolver um quebra-cabeça para chegar ao fragmento perdido do mosaico.

Você pode chegar às varandas do segundo andar do local, onde está o fragmento perdido, usando um lançador de esfera localizado na praça principal. Para restaurar o caminho, você precisará fazer o seguinte:

  1. Lançar barreiras sob números 1, 3, 4 и 6.
  2. Ligue e gire as telas nas posições 2 и 5.

Em um manual separado você pode se familiarizar com a agem da tarefa "Dupla indenização".

Todas essas histórias são tristes

Durante a missão, você terá que resolver 4 enigmas com esferometas de uma só vez.

Esferometo 1

Perseguindo o pequeno Augin em nome de Aventurin, o jovem encontrará um obstáculo em forma de abismo. Use o lançador de esfera próximo para chegar ao outro lado do parque temático.

Para criar a rota certa, você precisará de:

  1. Lançar a barreira 1.
  2. Ligar e girar telas 2, 3 и 4.

Esferometo 2

Aventurine continuará perseguindo o menino e tentará sair da ilha de Hamster Park usando um novo lançador de esferas na parte sul do local.

Planeje sua rota da seguinte forma para andar no esferometo e retornar ao centro do parque temático:

  1. Ligar e girar telas 1 и 2.
  2. Lançar barreiras sob números 3, 4 и 5, mas não mude sua posição.

Esferometo 3

Após completar o labirinto, Aventurine terá que usar o lançador de esferas novamente para chegar à parte sul do local - a ilha do irmão Han.

Para voltar a andar no mecanismo, basta ligar todas as telas 1-7sem virá-los.

Esferometo 4

Depois de explorar a ilha e encontrar o garoto no parque temático, Aventurine irá para o palco principal, o que exigirá o uso do lançador de esferas novamente.

Para resolver o último quebra-cabeça você precisa:

  1. Ligue e gire barreiras 1 и 2.
  2. Ativar telas 3-7sem mudar de posição.

Esferometrias nas localidades da Penacónia

Em alguns locais da Penaconia poderá encontrar outros puzzles que não estão envolvidos nas missões de Exploração ou que são abertos durante a sua conclusão, mas que permitem chegar a locais secretos com recompensas valiosas ou abrir atalhos para pontos já conhecidos.

Spheromet no labirinto do parque temático

Depois restauração do labirinto no centro do local haverá o a um lançador de esferas que leva à Toca do Irmão Khan, no sul do parque temático. Para resolver o quebra-cabeça você precisa repetir o percurso mostrado na imagem abaixo.

Spheromet no setor norte do parque temático

Ao norte da cena principal do local há um lançador de esferas que leva ao Hamster Park na ilha no topo do local. A solução para este quebra-cabeça ocorre durante a missão Mastery. "Todas essas histórias são tristes".

Spheromet no setor sul do parque temático

Ao sul do palco principal há outro lançador de esfera, entregando os personagens à ilha inferior da Gangue do Irmão Han. A restauração da rota também ocorre como parte da missão "Todas essas histórias são tristes".

Spheromet levando a um lugar secreto

Após restaurar o labirinto e abrir o lançador de esferas no centro do parque, será possível criar novamente uma rota e chegar ao local secreto. Desative as telas habilitadas anteriormente e repita o caminho abaixo para resolver o quebra-cabeça e obter conquista "Festa Secreta".

Como construir uma trajetória e voar para um lugar secreto

Esferometrias no evento Fuga do Irmão Khan

Como parte do jogo Eventos "Fuga do Irmão Han" Você terá que resolver vários enigmas com lançadores de esferas da seção de eventos de mesmo nome.

Mundo Superior: Esferometo 1

Mundo superior: Spheromet 1 - solução

Como parte do primeiro teste do evento, você precisará construir uma trajetória de feixe usando três telas. Existem 4 cargas de energia para completar a tarefa. Primeiro, ligue a primeira e a segunda telas no caminho do laser.

Em seguida, ligue a terceira tela e gire-a uma vez para direcionar o feixe na direção oposta.

Quando a corrente se alinhar e atingir o alvo, lance o lançador de esfera clicando no botão de marca de seleção na parte inferior da tela. Para resolver o enigma você receberá 10 jade estrela, 2 Guias do Viajante e 10 Créditos no Menu Desafio.

Mundo Superior: Esferometo 2

Mundo superior: Spheromet 2 - solução

No segundo evento teste, serão 6 telas no campo de jogo e apenas 5 cargas de energia para ativá-las. Sem ligar a primeira tela, inicie imediatamente a segunda. Depois faça o mesmo com o terceiro.

Ligue as telas número 4 e 5 da mesma maneira.

A quinta tela precisará ser implantada uma vez para direcionar o feixe na direção oposta. Depois disso, inicie a tela número 6.

Depois disso, o feixe do esferometo atingirá o alvo desejado. Lance o projétil ao longo da trajetória construída pressionando a tecla correspondente na parte inferior.

Ao completar o desafio você receberá 10 jade estrela, 2 Guias do Viajante e 10 Créditos no Menu Desafio.

Nether: Esferometo 1

Nether: Spheromet 1 - solução

No âmbito dos testes da secção “Nether World”, aplicam-se novas regras, ligeiramente diferentes das habituais. Agora, vários esferometas podem estar presentes no campo de jogo ao mesmo tempo, alguns dos quais podem se tornar “pontos intermediários” para o personagem.

Primeiro quebra-cabeça

O primeiro quebra-cabeça envolve navegar por um caminho entre cinco telas usando apenas 3 cargas. Primeiro, ligue a primeira tela e depois a segunda.

Desta forma você direcionará o feixe para o esferômetro central. Lance a cápsula para chegar ao telhado do prédio.

Segundo quebra-cabeça

Entre no lançador de esfera novamente para continuar se movendo. Desligue todas as telas, lançado anteriormente. Agora temos que criar uma nova cadeia que ajude a chegar ao último esferometo. Para começar, ligue e gire a primeira tela.

Em seguida, ligue a segunda e a terceira telas, uma por uma.

O feixe irá até o último esferometo, após o qual será possível lançar o projétil. Para resolver o quebra-cabeça você receberá 10 jade estrela, 5 éteres condensados ​​e 10 créditos do menu de desafio.

Nether: Esferometo 2

Nether: Spheromet 2 - solução

No segundo teste você terá que interagir com diversas telas utilizando apenas 6 cargas de energia. Um ponto intermediário na forma de um esferometo adicional facilitará a tarefa.

Primeiro quebra-cabeça

Inicie a solução ativando a primeira tela para a qual o feixe aponta e, em seguida, inicie a segunda.

A seguir, sem realizar nenhuma ação adicional, ligue a terceira e a quarta telas, uma por uma.

A trajetória do feixe criada o ajudará a chegar ao esferometo intermediário. Digite-o novamente para criar um segundo caminho.

Segundo quebra-cabeça

Antes de começar a criar uma nova rota, primeiro desligue todas as telas ativadas anteriormente para acumular carga suficiente. Em seguida, você terá que interagir com seis novos portões.

Primeiro ligue a tela número 1 e gire-a uma vez para girar o feixe na outra direção. Ligue também a segunda tela para a qual o laser está apontando.

Ligue também a terceira e a quarta telas alternadamente.

Lance a barreira na quinta tela e gire-a para que o feixe fique direcionado para a sexta. Então ligue-o também.

Isso criará uma rota que vai do esferometo intermediário ao final. Lance o projétil e complete o desafio, ao completar você receberá 10 jade estrela, 5 partículas de ouro perdidas e 10 créditos no menu de desafio.

Nether: Esferometo 3

Nether: Spheromet 3 - solução

O terceiro Nether Challenge não contará com nenhum lançador de orbe adicional, fazendo com que a solução se concentre apenas em ligar e girar as telas do campo de jogo. Um total de 7 cargas de energia estão disponíveis para interação.

Primeiro, ligue a primeira e a segunda telas, mas não as gire.

Ligue a terceira tela e gire-a de forma que o feixe aponte para cima. Ative também a tela para a qual o laser está apontando.

A seguir, ative a quinta e a sexta telas. Expanda este último ainda mais para direcionar o feixe para dentro do campo de jogo e não além de sua borda.

Ligue a tela número sete por último. Quando a rota for concluída, dispare o lançador de esfera e complete o desafio para receber 10 jade estrela, 2 Guias do Viajante, 10 Créditos do Menu Desafio.

Nether: Esferometo 4

Nether: Spheromet 4 - solução

Durante o quarto teste, você jogará em um campo de jogo com diversas telas e três lançadores de esferas, sendo um deles um ponto intermediário do percurso. Usando as cinco cargas de energia disponíveis, crie duas trajetórias adequadas para o feixe.

Primeiro quebra-cabeça

A primeira tela é fácil de ligar e a segunda pode ser girada ainda mais para direcionar o feixe para o topo do campo.

A terceira e a quarta telas simplesmente ligam sem fazer nenhum movimento adicional.

A última tela também é bastante simples de ativar. Lance um projétil do lançador de esfera para viajar até o ponto intermediário.

Segundo quebra-cabeça

Entre no mecanismo novamente para começar a construir um novo caminho. Desligue primeiro todas as telas para restaurar as cargas necessárias para traçar a rota. Primeiro ligue a primeira tela para a qual o feixe aponta. Em seguida, ative também o segundo.

Sem realizar nenhuma ação adicional, ligue a terceira e a quarta telas do campo de jogo.

Lance o projétil e complete o desafio para receber uma recompensa de 10 jade estrela, 5 éteres condensados ​​e 10 créditos.

Nether: Esferometo 5

Nether: Spheromet 5 - solução

O teste mais recente envolve combinar um grande número de telas com um feixe usando apenas 11 cargas. A tarefa é complicada por obstáculos que não permitem a agem dos lasers. Primeiro, ligue a primeira e a segunda telas por vez.

A seguir, inicie a terceira e a quarta telas da mesma forma.

Ative e gire a quinta barreira e depois ligue a sexta.

Ative a sétima e a oitava barreiras, uma por uma.

Ative a nona e a décima telas da mesma forma, sem girá-las.

Lance a décima primeira barreira por último e lance um projétil no lançador de esfera.

Por completar o desafio você receberá 10 jade estrela, 5 partículas de ouro perdidas e 10 créditos no menu do palco.

Conquista Não agite o refrigerante em Honkai: Star Rail

Use o lançador de esfera pela primeira vez ao chegar ao local Golden Moment e obtenha a conquista "Não agite seu refrigerante" da categoria “Nossas Memórias”. Награда 5 jade estrela.

Esperamos que o nosso guia o tenha ajudado a construir a trajetória dos esferometas em Honkai: Star Rail nas diversas atividades da Penaconia e a atingir o alvo. Se você tiver alguma dúvida, pode escrevê-la para comentários - o autor tentará ajudar. Nas seções relevantes do nosso site, acompanhe outros artigos sobre o jogo: notícia.

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