História para dormir em Ordens do Abismo.
Este guia fornece um o a o completo da missão Bedtime Story. Descobriremos como ir até onde está escondido o olho do cultivador e encontrar o local que Atossa indicou, e também sugeriremos uma solução para o enigma das runas na masmorra e as escolhas corretas para enviar uma conclusão.
Como iniciar a missão Archon Bedtime Story em Genshin Impact
Para abrir a sexta missão da história de Fontaine, você precisará cumprir uma série de requisitos obrigatórios:
- para alcançar nível de aventura 40 ou mais alto;
- complete a tarefa anterior dos Arcontes - Capítulo 5 do Volume 4 “Máscara dos Culpados”.
A missão está disponível indefinidamente desde 5 de junho de 2024, com saída atualização 4.7. A missão aparecerá automaticamente no registro de missões se os requisitos acima forem atendidos.
Uma ordem antiga
Entre em contato com Katerina de Sumeru e assuma uma missão incomum para encontrar uma pessoa desaparecida. Segundo a garota, muitos aventureiros embarcaram, mas nenhuma tentativa deu certo. Viaje até à aldeia de Vimara e comece por perguntar aos habitantes locais sobre o homem desaparecido.
Fale com Katerina no ramo sumério da Guilda
Viaje para a principal cidade de Sumeru e encontre-se com Katerina para aprender sobre uma nova missão: você precisa encontrar uma pessoa desaparecida na vila de Vimara. No entanto, ninguém sabe o seu nome e até os seus vizinhos só conseguem descrever a sua aparência.
Vá para a vila de Vimara
Teleporte-se para a vila de Vimara, que fica ao sul, e fale com Bahram à beira do rio. Segundo o comerciante, um jovem gentil de cerca de 20 anos desapareceu.
Fale com Amadia do outro lado, mas você não conseguirá obter nenhum detalhe do chefe. O Viajante e Paimon presumem que alguém interveio e mudou a memória de todos os aldeões. Durante os seus pensamentos, a menina Atossa intervém e se oferece para lhes mostrar um determinado lugar que irá esclarecer esta história.
Vá até o local indicado por Atossa
Siga a árvore ao norte da aldeia e descubra que a pessoa desaparecida era uma pessoa querida de Atossa, que sempre ficava feliz em conversar com ela ao pôr do sol. Isso levará o Viajante a uma nova pista.
Então derrote os monstros que se comportam de maneira estranha: o primeiro aparecerá mago do abismoe depois mais três. Quando terminar, fale com Atossa novamente - a garota mencionará que ultimamente tem havido muitos hilichurls andando pela vila, atacando os moradores locais.
Recompensas por completar o estágio:
- 875 experiência de aventura;
- 38 100 pestilência;
- 4 livros de experiência de herói;
- 7 peças de magia ganhar minérios.
Memórias que não deveriam existir
Quando os primeiros palpites sobre o que está acontecendo começarem a ar pela cabeça do Viajante, retorne à vila de Vimara para se encontrar com um velho conhecido. dainsleif confirmará os pensamentos do herói e se oferecerá para conhecer a anomalia um pouco mais de perto. Tendo aprendido sobre os planos da Ordem do Abismo, acompanhe seu companheiro até o esconderijo onde está guardado o item procurado pelos vilões.
Fale com Dinsleif
Após a batalha, uma longa cena acontecerá: O Viajante encontrará Dainsleif e retornará à aldeia, onde conversará com os moradores e contará a um velho conhecido sobre suas suspeitas.
Relaxe e conheça um aldeão Caenri'ah A manhã seguinte. Memórias do jovem desaparecido apareceram em sua cabeça: como Dainsleif lhe deu o olhar do primeiro cultivador. Os heróis decidirão que a Ordem do Abismo está definitivamente envolvida em tudo o que está acontecendo, mudando a memória das pessoas.
Vá para onde o olho do cultivador está escondido
Teleporte-se para a Encosta Gandha, suba a montanha e entre onde o olho do cultivador está escondido.
Prepare-se para explorar a masmorra Um lugar de revelação onde você precisa adicionar heróis ao seu esquadrão os elementos Pyro и Electro. Isso ajudará a lidar com Cryo Herald of the Abyss.
Explore as profundezas das ruínas
Avance ao longo do túnel de terra e desça com o planador até a ponte de pedra.
Suba as escadas até notar um quebra-cabeça bloqueado e monstros ao seu redor - lute contra duas ondas Bolores.
Após a luta, a porta das salas laterais se abrirá. Vá para a direita e use símbolos de quatro folhas para uma viagem rápida chegar ao outro lado da agem destruída.
Suba os degraus e abra a porta usando o mecanismo, e na próxima sala você lutará com o guardião das ruínasguardando este lugar.
Ative o dispositivo atrás do inimigo ao derrotá-lo para descer em rampa e abrir o primeiro quebra-cabeça. Pule até ela e comece a resolvê-lo.
Como resolver um enigma com mecanismos
Seguindo a orientação de Dainsleif, direcione todas as runas na direção para onde a luz aponta. Para isso é necessário gire os mecanismos na seguinte ordem:
Se você fez tudo corretamente, o portão que dá o ao salão principal deverá se abrir.
Siga em frente e vire à direita, onde você pode subir rapidamente pela agem destruída.
Em seguida, vire à direita novamente e saia para o salão principal, após o qual uma pequena cena começará com o aparecimento do inimigo.
Derrote o Arauto do Abismo: O Precursor do recém-nascido do destino, chamado de Testemunha do início de um novo destino. Quando sua saúde começar a cair, o inimigo formará um denso escudo Cryo elementar, que só pode ser derrubado por Pyro ou Electro.
Após a batalha, fale com Dainsleif, que está perfeitamente ciente da interferência nas artérias da terra. Para o sucesso da operação, ele propõe a cisão, porém, o Viajante sente que algo está escapando e não vê o quadro completo do que está acontecendo. Após a cutscene você desbloqueará a conquista "O momento tão esperado".
Recompensas por completar o estágio:
- 1 000 experiência de aventura;
- 44 000 pestilência;
- 4 livros de experiência de herói;
- 8 peças de magia ganhar minérios.
Narrativa da Ordem Mundial
A pedido de Dainsleif, volte à aldeia e pergunte aos moradores sobre a pessoa desaparecida. Como esperado, desta vez eles não se lembrarão da tarefa. Vá até o local de que Atossa falou para ver pessoalmente a memória distorcida e depois fale com aquele que o herói mais deseja ver.
Verifique a condição dos hilichurls
Automaticamente, após uma caminhada com Dainsleif, será iniciado o “modo história”, no qual não é possível abrir o menu principal e utilizar o mapa grande. Siga o caminho até os hilichurls que estão na clareira. Vire à direita e observe os monstros na costa e depois na tenda.
Fale com Amadia e Bahram
Regresse à aldeia de Vimara pelo mesmo caminho, atravesse o rio e suba à casa do chefe, que já se esqueceu do desaparecido.
Siga o caminho para encontrar Bahram e descobrir se suas memórias foram apagadas. Mas o comerciante também não se lembra de nada do desaparecimento e acredita que o simpático jovem não saiu da aldeia.
Analise a situação
A questão fica cada vez mais complicada: Paimon sugere que eles foram transportados para o ado quando o estranho ainda não havia desaparecido, mas o Viajante pensa que tudo se resume às artérias da terra e às memórias.
Onde estamos agora?
Interprete e apresente imediatamente o pensamento como uma conclusão “Nós nos encontramos nas memórias de outra pessoa”, já que o cara só existe neles.
Qual é o ponto fraco da habilidade do menino desaparecido?
O Estranho pode implantar memórias inexistentes nas pessoas, mas deve haver uma lacuna em sua habilidade em algum lugar. Interpretar e apresentar como opção de conclusão “Nas falsas memórias, o tempo não se move” - tudo acontece apenas ao pôr do sol, uma memória falsa não pode ser perfeitamente combinada com a antiga, caso contrário as pessoas suspeitariam que algo estava errado.
Quem é o dono dessas memórias?
Reúna todos os fatos conhecidos, interprete e apresente o pensamento como conclusão "Atossa", já que ela era a mais próxima do estranho e a cor do céu combina com sua história.
Dirija-se ao local indicado por Atossa: suba o morro em frente e encontre o casal debaixo da mesma árvore.
Na verdade quem desapareceu é
Tendo amarrado a Ordem do Abismo, a Trama do Destino e das Memórias, interprete e apresente o pensamento como uma conclusão "Cariberto Alberich". O personagem principal já viu essa pessoa nas memórias dos gêmeos, então ele sente que eles são familiares.
Fale com a Caribert
Caribert moverá o Viajante para o espaço da consciência, onde você receberá a conquista “Prova de Existência”. Vá até o cara e descubra porque ele criou falsas memórias, após o que haverá uma longa cena onde você conversará com seu irmão ou irmã, dependendo do personagem principal escolhido.
Encontre Atossa
Volte para Vimara Village e encontre Atossa sob a mesma árvore para completar a missão e desbloquear a conquista "História de ninar".
Recompensas por completar o estágio:
- 60 pedras de origem;
- 1 125 experiência de aventura;
- 49 200 pestilência;
- 5 livros de experiência de herói;
- 9 peças de magia ganhar minérios;
- 2 cópias livros de talentos: Instruções sobre Imparcialidade, Justiça e Ordem.
A próxima tarefa dos Arcontes é "Flores sob o sol escaldante".
Conquista A Aldeia Onde Não Estou
Investigue a história de “um homem que existe apenas nas memórias de outras pessoas” durante esta missão de história para desbloquear a conquista “A vila onde não estou” da categoria pedras de origem.
Conquista, o momento tão esperado
Depois de explorar a masmorra Place of Revelation, você desbloqueará o troféu “Long-Awaited Moment” com a condição “Sem o seu conhecimento, Dainsleif cruzou espadas com sua irmã (irmão)…” dependendo do gênero do personagem principal. Uma conquista da seção “Maravilhas do Mundo” dará 5 primogênitos.
Prova de existência de realização
Entre no "espaço de consciência" de Caribert na busca para receber a conquista "Prova de Existência" da categoria "Maravilhas do Mundo", recompensando 5 Pedras Originais.
História para dormir de conquistas
Complete o capítulo “História para dormir” para desbloquear a conquista de mesmo nome da seção “Maravilhas do Mundo”, no valor de 10 primogênitos.
honras
A conclusão completa do Capítulo 6 do Volume 4 das missões dos Arcontes “História para Dormir” trará as seguintes recompensas totais:
- 60 pedras de origem;
- 3 000 experiência de aventura;
- 131 300 pestilência;
- 13 livros de experiência de herói;
- 24 pedaços de magia ganhar minérios;
- 2 cópias livros de talentos: Instruções sobre Imparcialidade, Justiça e Ordem;
- item especial Foto de grupo de uma época desconhecida.
Esperamos que este guia tenha ajudado você a aprender como completar a missão Archon Bedtime Story em Genshin Impact. Se você encontrar alguma dificuldade durante a missão, você pode denunciá-la nos comentários. Ler sobre folclore.