<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

História para dormir em Genshin Impact: o a o do Capítulo 6 do Volume 4 das missões do Arconte

Completando a missão do Viajante em Fontaine: encontro com Dainsleif e o segundo Gêmeos.

História para dormir em Ordens do Abismo.

Este guia fornece um o a o completo da missão Bedtime Story. Descobriremos como ir até onde está escondido o olho do cultivador e encontrar o local que Atossa indicou, e também sugeriremos uma solução para o enigma das runas na masmorra e as escolhas corretas para enviar uma conclusão.

Como iniciar a missão Archon Bedtime Story em Genshin Impact

Para abrir a sexta missão da história de Fontaine, você precisará cumprir uma série de requisitos obrigatórios:

A missão está disponível indefinidamente desde 5 de junho de 2024, com saída atualização 4.7. A missão aparecerá automaticamente no registro de missões se os requisitos acima forem atendidos.

Uma ordem antiga

Entre em contato com Katerina de Sumeru e assuma uma missão incomum para encontrar uma pessoa desaparecida. Segundo a garota, muitos aventureiros embarcaram, mas nenhuma tentativa deu certo. Viaje até à aldeia de Vimara e comece por perguntar aos habitantes locais sobre o homem desaparecido.

Fale com Katerina no ramo sumério da Guilda

Viaje para a principal cidade de Sumeru e encontre-se com Katerina para aprender sobre uma nova missão: você precisa encontrar uma pessoa desaparecida na vila de Vimara. No entanto, ninguém sabe o seu nome e até os seus vizinhos só conseguem descrever a sua aparência.

Vá para a vila de Vimara

Teleporte-se para a vila de Vimara, que fica ao sul, e fale com Bahram à beira do rio. Segundo o comerciante, um jovem gentil de cerca de 20 anos desapareceu.

Fale com Amadia do outro lado, mas você não conseguirá obter nenhum detalhe do chefe. O Viajante e Paimon presumem que alguém interveio e mudou a memória de todos os aldeões. Durante os seus pensamentos, a menina Atossa intervém e se oferece para lhes mostrar um determinado lugar que irá esclarecer esta história.

Vá até o local indicado por Atossa

Siga a árvore ao norte da aldeia e descubra que a pessoa desaparecida era uma pessoa querida de Atossa, que sempre ficava feliz em conversar com ela ao pôr do sol. Isso levará o Viajante a uma nova pista.

Então derrote os monstros que se comportam de maneira estranha: o primeiro aparecerá mago do abismoe depois mais três. Quando terminar, fale com Atossa novamente - a garota mencionará que ultimamente tem havido muitos hilichurls andando pela vila, atacando os moradores locais.

Recompensas por completar o estágio:

Memórias que não deveriam existir

Quando os primeiros palpites sobre o que está acontecendo começarem a ar pela cabeça do Viajante, retorne à vila de Vimara para se encontrar com um velho conhecido. dainsleif confirmará os pensamentos do herói e se oferecerá para conhecer a anomalia um pouco mais de perto. Tendo aprendido sobre os planos da Ordem do Abismo, acompanhe seu companheiro até o esconderijo onde está guardado o item procurado pelos vilões.

Fale com Dinsleif

Após a batalha, uma longa cena acontecerá: O Viajante encontrará Dainsleif e retornará à aldeia, onde conversará com os moradores e contará a um velho conhecido sobre suas suspeitas.

Relaxe e conheça um aldeão Caenri'ah A manhã seguinte. Memórias do jovem desaparecido apareceram em sua cabeça: como Dainsleif lhe deu o olhar do primeiro cultivador. Os heróis decidirão que a Ordem do Abismo está definitivamente envolvida em tudo o que está acontecendo, mudando a memória das pessoas.

Vá para onde o olho do cultivador está escondido

Onde está escondido o olho do cultivador?

Teleporte-se para a Encosta Gandha, suba a montanha e entre onde o olho do cultivador está escondido.

Masmorra Local da Revelação Prepare-se para explorar a masmorra Um lugar de revelação onde você precisa adicionar heróis ao seu esquadrão os elementos Pyro и Electro. Isso ajudará a lidar com Cryo Herald of the Abyss.

Explore as profundezas das ruínas

Avance ao longo do túnel de terra e desça com o planador até a ponte de pedra.

Suba as escadas até notar um quebra-cabeça bloqueado e monstros ao seu redor - lute contra duas ondas Bolores.

Após a luta, a porta das salas laterais se abrirá. Vá para a direita e use símbolos de quatro folhas para uma viagem rápida chegar ao outro lado da agem destruída.

Suba os degraus e abra a porta usando o mecanismo, e na próxima sala você lutará com o guardião das ruínasguardando este lugar.

Ative o dispositivo atrás do inimigo ao derrotá-lo para descer em rampa e abrir o primeiro quebra-cabeça. Pule até ela e comece a resolvê-lo.

Como resolver um enigma com mecanismos

Seguindo a orientação de Dainsleif, direcione todas as runas na direção para onde a luz aponta. Para isso é necessário gire os mecanismos na seguinte ordem:

  1. Aproximar.
  2. Deixou.
  3. Direito.

Se você fez tudo corretamente, o portão que dá o ao salão principal deverá se abrir.

Siga em frente e vire à direita, onde você pode subir rapidamente pela agem destruída.

Em seguida, vire à direita novamente e saia para o salão principal, após o qual uma pequena cena começará com o aparecimento do inimigo.

Derrote o Arauto do Abismo: O Precursor do recém-nascido do destino, chamado de Testemunha do início de um novo destino. Quando sua saúde começar a cair, o inimigo formará um denso escudo Cryo elementar, que só pode ser derrubado por Pyro ou Electro.

Após a batalha, fale com Dainsleif, que está perfeitamente ciente da interferência nas artérias da terra. Para o sucesso da operação, ele propõe a cisão, porém, o Viajante sente que algo está escapando e não vê o quadro completo do que está acontecendo. Após a cutscene você desbloqueará a conquista "O momento tão esperado".

Recompensas por completar o estágio:

Narrativa da Ordem Mundial

A pedido de Dainsleif, volte à aldeia e pergunte aos moradores sobre a pessoa desaparecida. Como esperado, desta vez eles não se lembrarão da tarefa. Vá até o local de que Atossa falou para ver pessoalmente a memória distorcida e depois fale com aquele que o herói mais deseja ver.

Verifique a condição dos hilichurls

Automaticamente, após uma caminhada com Dainsleif, será iniciado o “modo história”, no qual não é possível abrir o menu principal e utilizar o mapa grande. Siga o caminho até os hilichurls que estão na clareira. Vire à direita e observe os monstros na costa e depois na tenda.

Fale com Amadia e Bahram

Regresse à aldeia de Vimara pelo mesmo caminho, atravesse o rio e suba à casa do chefe, que já se esqueceu do desaparecido.

Siga o caminho para encontrar Bahram e descobrir se suas memórias foram apagadas. Mas o comerciante também não se lembra de nada do desaparecimento e acredita que o simpático jovem não saiu da aldeia.

Analise a situação

A questão fica cada vez mais complicada: Paimon sugere que eles foram transportados para o ado quando o estranho ainda não havia desaparecido, mas o Viajante pensa que tudo se resume às artérias da terra e às memórias.

Onde estamos agora?

Interprete e apresente imediatamente o pensamento como uma conclusão “Nós nos encontramos nas memórias de outra pessoa”, já que o cara só existe neles.

Qual é o ponto fraco da habilidade do menino desaparecido?

O Estranho pode implantar memórias inexistentes nas pessoas, mas deve haver uma lacuna em sua habilidade em algum lugar. Interpretar e apresentar como opção de conclusão “Nas falsas memórias, o tempo não se move” - tudo acontece apenas ao pôr do sol, uma memória falsa não pode ser perfeitamente combinada com a antiga, caso contrário as pessoas suspeitariam que algo estava errado.

Quem é o dono dessas memórias?

Reúna todos os fatos conhecidos, interprete e apresente o pensamento como conclusão "Atossa", já que ela era a mais próxima do estranho e a cor do céu combina com sua história.

Dirija-se ao local indicado por Atossa: suba o morro em frente e encontre o casal debaixo da mesma árvore.

Na verdade quem desapareceu é

Tendo amarrado a Ordem do Abismo, a Trama do Destino e das Memórias, interprete e apresente o pensamento como uma conclusão "Cariberto Alberich". O personagem principal já viu essa pessoa nas memórias dos gêmeos, então ele sente que eles são familiares.

Fale com a Caribert

Caribert moverá o Viajante para o espaço da consciência, onde você receberá a conquista “Prova de Existência”. Vá até o cara e descubra porque ele criou falsas memórias, após o que haverá uma longa cena onde você conversará com seu irmão ou irmã, dependendo do personagem principal escolhido.

Encontre Atossa

Volte para Vimara Village e encontre Atossa sob a mesma árvore para completar a missão e desbloquear a conquista "História de ninar".

Recompensas por completar o estágio:

A próxima tarefa dos Arcontes é "Flores sob o sol escaldante".

Conquista A Aldeia Onde Não Estou

Investigue a história de “um homem que existe apenas nas memórias de outras pessoas” durante esta missão de história para desbloquear a conquista “A vila onde não estou” da categoria pedras de origem.

Conquista, o momento tão esperado

Depois de explorar a masmorra Place of Revelation, você desbloqueará o troféu “Long-Awaited Moment” com a condição “Sem o seu conhecimento, Dainsleif cruzou espadas com sua irmã (irmão)…” dependendo do gênero do personagem principal. Uma conquista da seção “Maravilhas do Mundo” dará 5 primogênitos.

Prova de existência de realização

Entre no "espaço de consciência" de Caribert na busca para receber a conquista "Prova de Existência" da categoria "Maravilhas do Mundo", recompensando 5 Pedras Originais.

História para dormir de conquistas

Conquista "História para dormir"

Complete o capítulo “História para dormir” para desbloquear a conquista de mesmo nome da seção “Maravilhas do Mundo”, no valor de 10 primogênitos.

honras

A conclusão completa do Capítulo 6 do Volume 4 das missões dos Arcontes “História para Dormir” trará as seguintes recompensas totais:

Esperamos que este guia tenha ajudado você a aprender como completar a missão Archon Bedtime Story em Genshin Impact. Se você encontrar alguma dificuldade durante a missão, você pode denunciá-la nos comentários. Ler sobre folclore.

wotpack.free4k.net - jogos, notícias, guias, orientações
Se inscrever
Entrar com
Notificar sobre
convidado
21 comentários
Novo
Old Topo
Resenhas da Intertext
Ver todos os comentários
Conteúdo
Clique para abrir o conteúdo
21
0
Deixe um comentário! Escreva o que você pensa sobre o artigo.x
()
x