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Skirk em Genshin Impact: Melhor Guia de Build e Esquadrão

Guia da Espadachim Misteriosa Abissal - Melhores Equipes de Congelamento e Alternativas, Melhores Conjuntos e Recursos de Nivelamento.

Skirk quando ele aparece pela primeira vez na história

В Genshin Impact A Discípula de Sinner, Skirk, é a principal causadora de dano, jogando com uma postura especial após usar uma habilidade elemental. Nesse momento, ela ataca com golpes normais sob infusão. Seu conjunto de habilidades é interessante, pois a ativação da ult não depende de energia, mas requer acúmulos de Astúcia Serpentina. Além disso, jogando com esta personagem, você terá que coletar muitos outros acúmulos diferentes para seu fortalecimento pessoal.

A Espadachim Abissal é uma personagem elemental Crio, mas, diferentemente de outras personagens deste elemento, sua reação característica é considerada exclusivamente Congelamento, sem e de Anemo, já que a iva pressupõe um grupo exclusivamente de aliados Crio e Hidro. Fora isso, ela causa dano padrão de ATQ e acertos críticos, o que simplifica um pouco a build, permitindo que você não precise buscar recuperação de energia.

Classificação Presumivelmente posição S+ em lista de traços
Raridade ⭐⭐⭐⭐⭐
quando adicionado ao jogo 18 de junho de 2025 (patch 5.7)
Como conseguir um personagem oração de evento de personagem
Elemento Crio
arma Espada de uma mão
Género Feminino
Para qual grupo Desconhecido
nome da constelação Cristalino
Região de origem Desconhecido
Festa de aniversário 23 novembro
Signo do zodíaco Sagitário
Idade Desconhecido
Crescimento 160 165 ver-
prato especial Desconhecido
dubladoras
  • Dubladora em inglês: Cat Protano.
  • Dubladora japonesa: Noto Mamiko.
  • Dubladora chinesa: Xie Ying.
  • Dubladora coreana: Seo Dahye.
Como você avalia Skirk?
Posição S+ na lista de níveis
81.98%
Posição S na lista de níveis
10.83%
Posição A no campo de tiro
2.6%
Posição B no campo de tiro
0.62%
Posição C na lista de tiro
0.36%
Posição D na lista de níveis
3.58%
Votado: 3573

História (biografia)

A fala de Tartaglia sobre Skirk

Skirk é uma misteriosa espadachim e mentora. Prenúncio de Tartaglia, que vive no Abismo, o canto mais escuro de Teyvat. Das histórias de Tartaglia, aprendemos que, aos 14 anos, ele caiu em uma fenda no chão e se viu no Abismo, onde foi encontrado por uma mulher forte e poderosa em batalha. Ela se tornou a mestra de Ajax, ensinou-lhe a arte do combate, incitando conflitos e sobrevivendo no Abismo, após o que ele retornou para casa e a encontrou novamente apenas na região de Hydro.

Como obter Skirk em Genshin Impact

Bandeira de Skirk do riacho

Skirk será lançado em primeiro metade remendo 5.7, que começará em 18 de junho.

Para não perder a reprise de Skirk, confira o artigo constantemente atualizado programação de banners.

Características: o que aumenta com a elevação

À medida que os níveis aumentam, seu dano crítico aumenta, assim como atributos como HP, ATQ e defesa. A tabela mostra todos os valores das características em diferentes estágios de evolução:

Nível HP básico Ataque Básico Proteção básica Dano Crítico Base Dano Crítico com Elevação
1 967 28 63 50% 0%
20 2508 72 163 50% 0%
40 4992 144 324 50% 0%
50 6421 186 417 50% 9.6%
60 8055 233 523 50% 19.2%
70 9501 274 617 50% 19.2%
80 10956 317 711 50% 28.8%
90 12417 359 806 50% 38.4%

Como K/U aumenta com a ascensão, o valor final desta característica no nível 90, sem levar em conta artefatos e armas, será igual a 88.4%.

Habilidades

Skirk é um causador de dano primário padrão cuja principal função é causar o máximo de dano possível no campo de batalha. Ela joga com uma postura especial, Seven-Phase Flash, que muda o tipo de seus ataques e aumenta seu dano. A principal característica é a independência completa de energia, que é substituída por acúmulos de Astúcia Serpentina.

O personagem é totalmente revelado apenas em esquadrões compostos por heróis Cryo e Hydro, já que as habilidades só poderão receber buffs completos quando essa condição for atendida. Reações com o elemento Gelo criam Fendas do Vazio, que a heroína deve absorver para se fortalecer.

Habilidades básicas (habilidades ativas)

Para facilitar o entendimento da jogabilidade, você precisa estudar as habilidades e os princípios de seu funcionamento em detalhes.

Caos: Dividido (Normal, Carregado, Ataque de Queda)

Caos: Dividido

  • Fonte de dano: ATAQUE.

Ataque básico: Executa até cinco ataques corpo a corpo.

Ataque carregado: Gasta uma certa quantidade de resistência e arremessa uma lança de cristal que causa dano aos inimigos pelo caminho.

Ataque de queda: desce até o solo e atinge uma área ao pousar.

Caos: Distorção (Habilidade Elemental)

Caos: Distorção

  • Fonte de dano: ATAQUE.
  • Tempo de reversão: Segundos 9
  • Duração do Flash de Sete Fases: Segundos 12.5
  • Máxima Astúcia da Cobra: Unidades 100

A habilidade tem duas formas de aplicação.

Pressão rápida: recebe 45 unidades. Serpentina astuta e entra no modo flash de sete fases.

Pressão longa: recebe 45 unidades. Serpentine Cunning, move-se rapidamente e aumenta a resistência à interrupção. A direção do movimento rápido pode ser controlada, mas reativá-lo remove a capacidade de se mover em alta velocidade.

Caos: Destruição (explosão elemental)

Caos: Destruição

  • Fonte de dano: ATAQUE.
  • Tempo de reversão: Segundos 15

A explosão elemental não é ativada pela energia, mas pela quantidade de Astúcia Serpentina. Se for igual a 50 unidades. ou superior, a heroína gasta todos os seus pontos e corta o espaço à sua frente, causando dano criogênico. O dano da explosão elemental aumenta dependendo da quantidade de Astúcia Serpentina gasta, excedendo 50 unidades. Dessa forma, são consideradas até 12 unidades. astúcia adicional da Serpentina.

Enquanto o estado Flash de Sete Fases estiver ativo, Explosão Elemental é substituído por Caos: Devastação.

Devastação do Caos: não consome Astúcia Serpentina. Ao ativar, concede um efeito de Exaustão que dura até o final da Explosão de Sete Fases. Enquanto a Exaustão estiver ativa, a cada 0.1 s. O dano do ataque normal é aumentado. Se Fendas do Vazio forem consumidas durante Caos: Devastação (requer o desbloqueio do talento Mente Além da Mente), o dano deste ataque aumenta ainda mais com base no número de Fendas do Vazio consumidas. O efeito desaparece após 10 usos.

Habilidades ivas

Habilidades adicionais de Skirk que não exigem aumento de nível, mas são abertas automaticamente conforme o personagem sobe de nível:

Talento 1: Confluência em Artes Marciais

Conjugação de Artes Marciais

Se um grupo for composto inteiramente por personagens Cryo ou Hydro, e houver pelo menos um herói de cada um desses elementos, o nível de Habilidade Elemental dos membros do grupo aumenta em 1.

Talento 2: Mente Além da Mente

Mente além da mente

Quando aliados ativam reações de Congelamento, Supercondutor, Dispersão Criogênica e Cristal Criogênico, uma Ruptura do Vazio é criada perto do inimigo a cada 2.5 segundos. Até 3 Fendas podem existir ao mesmo tempo.

As fendas do vazio são absorvidas por Skirk das seguintes maneiras:

  • Acerte os inimigos com um ataque carregado enquanto estiver no estado Seven Phase Flash.
  • Ative a Explosão Elemental do Caos: Devastação.
  • Movimento rápido após pressionar longamente a habilidade Caos: Distorção.

Cada Ruptura consumida concede 8 de saúde. A astúcia da cobra.

Talento 3: Retorno ao Esquecimento

Retorno ao esquecimento

Quando personagens Hydro causam dano Hydro, e heróis Cryo, exceto Skirk, causam dano Cryo, por 20 s. Concede o efeito Cruzamento da Morte, que acumula até 3 vezes. Para cada nível de Death's Crossing, o ataque normal de Skirk em Seven-Phase Blast causa 110%/120%/170% do dano original, e sua explosão elemental Chaos: Destruction causa 105%/115%/160%.

A ordem dos talentos de nivelamento

Habilidade Elemental (E) = Explosão Elemental (Q) > Ataques Normais (opcional)

Como a espadachim é a principal causadora de dano, é aconselhável aprimorar suas habilidades principais para o nível 10. Prioridade de investimento:

  • Habilidade Elementar - entra na postura do Flash de Sete Fases. Como todas as porcentagens de acerto da heroína vêm dessa habilidade, ela precisa ser desenvolvida ao nível máximo.
  • Explosão dos elementos — tem o mesmo nível de utilidade que a habilidade elemental. A ult causa seu próprio dano e fornece multiplicadores que aumentam a capacidade de absorção de Fendas do Vazio, portanto, precisa ser aprimorada em paralelo com a E-shka.
  • Ataques normais - não é necessário desenvolver, já que todas as porcentagens vêm da habilidade elemental.

Constelações

Descrição de todos os contras da heroína
Nome Efeito
1. Perdido nas Eras Aumenta o efeito da iva Mente Além da Mente: após consumir Fendas do Vazio, uma lâmina de cristal é invocada e causa dano criogênico igual a 500% do poder de ataque aos inimigos próximos. O dano é considerado dano de ataque carregado.
2. Caindo no abismo

Após usar E, Skirk ganha 12 unidades adicionais. Astúcia Serpentina (57 unidades no total em vez de 45).

Explosão Elemental do Caos: Destruição ganha um bônus: o dano aumenta proporcionalmente à quantidade de Astúcia Serpentina acima de 50 no momento da ativação. Até 12 unidades são levadas em consideração. Astúcia Serpentina adicional (o máximo se torna 74 unidades em vez de 62 unidades).

O dano normal do ataque no modo Seven-Phase Flash é aumentado em 60%.

3. Pecado acidental Aumenta o nível de explosão elementar em 3. Máx. nível: 15.
4. Fluxo fragmentado Aumenta o efeito do ivo Retorno ao Esquecimento: cada nível de Travessia da Morte aumenta o poder de ataque em 10%/20%/50%.
5. Fim das orações Aumenta o nível de habilidade elementar em 3. Máx. nível: 15.
6. Para a fonte

Cada Ruptura do Vazio consumida concede 1 acúmulo de Caos: Separação, com duração de 15 s. e dobrável até 3 vezes.

Corte do Caos:

  • Ao ativar a habilidade suprema Caos: Destruição, todos os níveis de Caos: Disrupção são usados ​​para realizar um ataque conjunto, no qual cada nível causa dano criogênico igual a 600% do poder de ataque. O dano é considerado dano de explosão elementar.
  • Quando os inimigos são atingidos pelo terceiro ou quinto golpe de uma cadeia de ataque normal durante o Flash de Sete Fases, 1 nível de Caos: Separação é consumido e um ataque combinado é realizado 3 vezes, causando dano criogênico igual a 150% do poder de ataque e contado como dano de ataque normal.
  • Quando Skirk sofre dano no estado Flash de Sete Fases, 1 nível de Caos: Separação é consumido, reduzindo o dano recebido em 80% e causando dano Criogênico igual a 3% do poder de ataque aos inimigos próximos 150 vezes, o que é considerado dano de ataque carregado.

As melhores constelações de Skirk são S1, S2 и S6.

  • primeira constelação Gera um golpe adicional após consumir Fendas do Vazio. Como essa ação é obrigatória na rotação e deve ser repetida até 3 vezes, ela sempre adicionará 1500% do dano bônus da Lâmina de Cristal.
  • segunda constelação Aumenta ligeiramente os ataques básicos e finais regulares da espadachim durante o Seven Phase Flash, que são o núcleo de sua jogabilidade.
  • sexta constelação, assim como o primeiro, está conectado à absorção de Lágrimas do Vazio e concede acúmulos adicionais após essa ação. Gastar cada uma delas atinge o inimigo, o que aumenta consideravelmente o benefício geral da heroína e, de certa forma, a capacidade de sobrevivência.

Como jogar como Skirk

A rotação da heroína requer análise cuidadosa e compreensão das ações, já que a personagem depende da postura e precisa de um conjunto constante de acúmulos para buffs. Ao jogar com ela, você deve primeiro entrar no modo Flash de sete fases com a ajuda de uma habilidade, durante a qual a heroína atinge os inimigos principalmente com golpes normais. Na batalha, aparecem periodicamente Lágrimas do Vazio de reações que precisam ser absorvidas seja por cargas, que terão que ser incorporadas na rotação, ou pela ativação do ult.

Observe que a espadachim quase nunca usa Explosão Elemental fora do Flash de Sete Fases, pois não faz muito sentido e desperdiça Astúcia Serpentina.

rotação

Procedimento: use habilidades secundárias e de e > habilidade elemental Skirk (E) > Explosão Elemental (Q) > Carregado > 10 ataques normais.

Então a rotação geral fica assim:

  1. A luta é iniciada por es e causadores de dano secundários, que fornecem bônus e acertos do bolso para implementar a iva e acumular o efeito de Travessia da Morte.
  2. Depois de mudar para Skirk, você deve usar uma habilidade elemental e entrar no modo Seven-Phase Flash.
  3. Se você já tiver a ult, use-a para fortalecer seus ataques normais e absorver a primeira Fenda do Vazio. Se não tiver uma explosão elemental pronta, ative a carga para absorver a Fenda do Vazio e ganhe Astúcia Serpentina para ativar a explosão elemental.
  4. Use outra carga para absorver a segunda ou terceira Ruptura do Vazio, dependendo da ordem de ações anterior. Três Rupturas devem ser absorvidas antes que ataques normais possam causar dano.
  5. Execute 10 ataques normais, pois o bônus da habilidade suprema Caos: Devastação só se aplica a esse número de usos.
  6. Repita os os conforme suas habilidades saem do tempo de recarga e seu estado de Explosão de Sete Fases termina, e também absorva continuamente Fendas do Vazio conforme você gira.

Vantagens e desvantagens

Assim como outros personagens, ela tem seus próprios pontos fortes e fracos que você precisa considerar antes de rolar e construir Skirk:

Vantagens Contras:
Fácil Montagem. A heroína joga com a Astúcia Serpentina e não precisa restaurar energia, como outros causadores de dano, o que lhe permite focar totalmente em ATK e acertos críticos em artefatos e armas. Ligado aos personagens Hydro e CryoEmbora ela possa ser colocada em equipes por meio de Derreter e outras reações, se desejado, ela só pode se revelar completamente e causar dano máximo em grupos compostos inteiramente por esses elementos. Por esse motivo, a heroína tem uma quantidade severamente limitada de esquadrões possíveis e não pode jogar com muitos aliados fortes.
Uso simplesA espadachim causa todo o dano com ataques normais sob o bônus da ult, então a jogabilidade dela é bem fácil de dominar. Além disso, como ela não requer energia, é mais fácil controlar o conjunto de explosão elemental. Precisa de EscoffierComo a garota é muito dependente da composição dos esquadrões, ela tem poucas opções de es e sub-DDs que possam realizar plenamente sua iva. No momento, apenas Escoffier pode fortalecê-la consistentemente, dando-lhe tudo o que é necessário para uma jogabilidade confortável.
Viagens convenientes ao redor do mundo. Pressionar longamente uma habilidade elemental permite que você se mova rapidamente enquanto paira acima do solo, o que é conveniente para explorar o mundo aberto. Armas de fortes e constelações. Espadachim tem algumas alternativas adequadas, mas o sinal fornece um grande número de estatísticas que, de outra forma, levariam muito tempo para serem coletadas em artefatos.
Dano alto. Possui habilidades fortes que lhe permitirão completar o conteúdo atual do jogo.

Bombeando

Os recursos para subir de nível um personagem consistem em itens de diferentes regiões.

Elevação

Nível Uma curiosidade Material do chefe mundial Recurso de inimigos no mundo aberto
20-40
Folha de Pedra Nublada ×3
Não é necessária
Engrenagem de embreagem × 3
40-50
Folha de Pedra Nublada ×10

Um olhar arrepiante × 2

Engrenagem de embreagem × 15
40-50
Folha de Pedra Nublada ×20

Um olhar arrepiante × 4

Engrenagem do mecanismo ×12
60-70
Folha de Pedra Nublada ×30

Um olhar arrepiante × 8

Engrenagem do mecanismo ×18
70-80
Folha de Pedra Nublada ×45

Um olhar arrepiante × 12

Equipamento sofisticado x12
80-90
Folha de Pedra Nublada ×60

Um olhar arrepiante × 20

Equipamento sofisticado x12

Para uma ascensão bem-sucedida, você deve ter em seu inventário:

  • Cacos, fragmentos, pedaços e preciosos Jades Shivada - para as etapas de promoção do Cryo Heroes.
  • Embreagem, engrenagens dinâmicas sofisticadas e engrenagens de mecanismos - descartadas durante a liquidação meks dentro da região hidrelétrica.
  • Atokpana.
  • Olhar Vinculante - Recurso do inimigo Papila escura.
  • ×420 experiência de herói para subir de nível.

Talentos

Nível Livros de Talentos Material do chefe semanal Recursos de inimigos no mundo aberto
2
Ensinamentos sobre "Rivalidade" × 3

Engrenagem de embreagem × 6
3
Instruções sobre "Rivalidade" × 2

Engrenagem do mecanismo ×3
4
Instruções sobre "Rivalidade" × 4

Engrenagem do mecanismo ×4
5
Instruções sobre "Rivalidade" × 6

Engrenagem do mecanismo ×6
6
Instruções sobre "Rivalidade" × 9

Engrenagem do mecanismo ×9
7
Filosofia da "Rivalidade" × 4

Paragon Ascensionado: Cavalo x1

Equipamento sofisticado x4
8
Filosofia da "Rivalidade" × 6

Paragon Ascensionado: Cavalo x1

Equipamento sofisticado x6
9
Filosofia da "Rivalidade" × 12

Paragon Ascensionado: Cavalo x2

Equipamento sofisticado x9
10
Filosofia da "Rivalidade" × 16

Paragon Ascensionado: Cavalo x2

Equipamento sofisticado x12

Ao desenvolver níveis de habilidade, os seguintes recursos serão úteis:

  • Paragon Ascensionado: Corcel - Recompensa do chefe em Mondstadt "Jogo em frente ao portão".
  • Ensinamentos, diretrizes e filosofia sobre "Rivalidade" - livros de talentos da masmorra do Reino Pyro "Ruínas de Fogo". Eles são extraídos por segundas, Quintas-feiras и Domingos.
  • Engrenagens de mechs, assim como ao subir de nível.
  • Coroa da Percepção - útil para aumentar habilidades até o nível 10.

Melhores Builds para Skirk

A Discípula do Pecador assume a posição de principal causadora de dano na equipe, então sua construção deve maximizar seu potencial de combate. Ela não precisa de recuperação de energia e, ao aumentar o nível, recebe dano crítico adicional, o que a torna favorável à seleção dos atributos necessários. A heroína, na maioria dos casos, não joga com a reação de Derreter, então não há necessidade de domínio dos elementos, o que permite mais ênfase em ATK e acertos críticos.

Valores característicos recomendados

Assim, a construção do Skirk implica a prioridade do poder de ataque. A estatística de ATQ deve estar no relógio e nas estatísticas secundárias de outros artefatos. A coroa deve conter K/U ou K/Sh dependendo do que o personagem mais precisa para se equilibrar em um momento específico.

Na maioria das situações, é melhor pegar o copo Crio. No entanto, se você jogar no mesmo grupo com arqueiro Ye Lan, digamos que a opção ATC taça devido à alta taxa de afixação dos bônus dessas heroínas.

Como a heroína joga principalmente com personagens Crio e Hidro, ela não precisa do indicador de Maestria Elemental. No entanto, ao jogar com builds alternativas, por exemplo, através de Derreter, você pode coletar essa estatística em sub-atributos.

Atenção especial deve ser dada à sua explosão elemental. A garota ativa a ult a partir do número de acúmulos de Astúcia Serpentina, e não da energia, portanto, em artefatos e armas, vale a pena abandonar essa característica tanto entre os atributos principais quanto entre os secundários.

Artefato Principal característica Estatísticas adicionais
Flor da vida PS (permanente) Poder de ataque %
Creta. dano
Creta. chance
Pena da morte Poder de Ataque (Permanente) Poder de ataque %
Creta. dano
Creta. chance
As areias do Tempo Poder de ataque % Poder de ataque
Creta. dano
Creta. chance
copa do espaço Bônus de Dano Criogênico / Poder de Ataque Poder de ataque %
Creta. dano
Creta. chance
Coroa da Mente Creta. dano
Creta. chance
Poder de Ataque %
Creta. dano / crit. chance

Valores de construção ideais:

  • ATC: aproximadamente 2000 e acima, dependendo da presença de vários buffers na equipe.
  • Creta. chance: 75%-80% para dano estável. Ao jogar em grupos tradicionais, Congelar adicionará 15% de K/Sh da Ressonância Criogênica, o que permitirá que você se aproxime do valor total de 90/95%. Se você escolher Rosaria, leve também o bônus dela em consideração.
  • Creta. dano deve estar na proporção de 1:2 com K/W. Como valor mínimo, você pode considerar cerca de 160%, mas o valor máximo de KU não é limitado.
  • Recuperação de energiaNão exige.

A melhor arma

O equipamento mais adequado contém ATQ, K/U ou K/Sh nos atributos principais, além de ivas úteis. Espadas de uma mão com recuperação de energia não são adequadas devido à inutilidade desse atributo. Quanto à principal fonte de dano da Mentora Abissal, ela costuma usar golpes normais e carregados em combate.

Nome iva Recomendação

Brilho Azure
⭐⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
48-674
Creta. chance:
5.2% -22.1%

Por 12 segundos. Após usar uma habilidade elemental, o poder de ataque aumenta em 24% -48%. Se o personagem equipado ficar sem energia durante esse tempo, essa característica será adicionalmente aumentada em 24% -48%, e o dano crítico aumentará em 40% -80%. Signa Skirk, que lhe dá boa parte do atributo principal, além de K/Sh e K/U. Como a heroína não tem energia alguma, a segunda parte da iva estará ativa o tempo todo.
Haran Geppaku Futsu
⭐⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
46-608
Creta. chance:
7.2% -33.1%
Dá 12% -24% Bônus de dano elemental. Quando aliados usam E, o portador ganha 0.5 acúmulo de Onda de Espinhos a cada 1 s. Você pode ter até 2 acúmulos no total. Quando o portador causa dano elemental, todos os acúmulos de Onda de Espinhos são gastos e o personagem ganha o efeito Onda do Caos, aumentando o dano de um ataque normal em 20% -40% para cada pilha por 8 segundos. Outra espada forte com alta base e chance de acerto crítico. Aumenta ivamente o dano criogênico e os socos comuns do personagem, que o Discípulo do Pecador usa com mais frequência.
Piscina preciosa
⭐⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
44-545
Creta. chance:
9.6% -44.1%
Aumenta o HP em 20% -40%. Concede um bônus de ataque igual a 1.2% -2.4% do máx. HP. Equipamento universal com alta chance de acerto crítico para equilíbrio de atributos. Converte a saúde do usuário para o atributo principal do Discípulo do Pecador.
Névoa Cortante
⭐⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
48-674
Creta. dano:
9.6% -44.1%
Aumenta o dano elemental em 12% -24%, e também dá o Emblema Cortador de Névoa, cada nível dando um buff 8% -16%16% -32% ou 28% -56% ao dano elemental do personagem. Os níveis do emblema podem ser obtidos causando dano com ataques normais enquanto infundido (dura 5 s), ativando o ult (dura 10 s) e quando a energia do herói não atingir 100%. A segunda opção universal, no entanto, requer foco na chance crítica em artefatos. Ela tem uma base alta e causa bastante dano elemental ao coletar todas as três pilhas, o que é possível com a adesão precisa à rotação da heroína.
Grande final das profundezas
⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
44-565
Poder de ataque:
6% -27.6%
Ativação do E-shki uma vez a cada 10 segundos. aumenta o poder de ataque em 12% -24% por 15 segundos e também dá Dívida de Vida igual a 25% do máximo. HP. Após a remoção da Dívida de Vida, o poder de ataque aumenta em um adicional 2.4% -4.8% do valor de debuff removido (máx. 150-300 unidades) por 15 segundos. A melhor arma épica para este personagem. É uma espada artesanal, então concederá um grande número de atributos quando totalmente desperta. No entanto, ela obriga você a levar um curandeiro para a equipe para remover a Dívida de Vida.
Exu da Calamidade
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estatística base:
44-565
Poder de ataque:
6-27,6%
Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 20-40%, bem como uma chance de acerto crítico com ataques normais e carregados em 8-16%, se o personagem estiver protegido por um escudo. A espada estava disponível em um evento no patch 5.2. Aumenta as características principais, bem como o dano de ataques normais e de contenção. Se houver um escudeiro na equipe, por exemplo, Diona, Layla ou Dahlia, ela também concede uma chance de acerto crítico para esses ataques.
Uraku Misugiri
⭐⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
44-542
Creta. dano:
19.2% -88.2%
O dano de ataque normal aumenta em 16% -32%, e E-shki - ligado 24% -48%. Após um aliado próximo causar dano Geo, esses efeitos são aumentados em 100% por 15 s. A defesa do usuário é aumentada em 20% -40%. Equipamentos que aumentam os socos e a capacidade de sobrevivência devido à defesa. Outros efeitos ivos não funcionarão - geralmente não há heróis Geo no esquadrão.
Fatiador de pá
⭐⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
46-608
Poder de ataque:
10.8% -49.6%
Aumenta a força do escudo em 20% -40%. Ao acertar, aumenta o poder de ataque em 4% -8% por 8 seg. O efeito acumula até 5 vezes e ocorre uma vez a cada 0.3 s. Sob a proteção de um escudo, o bônus de poder de ataque deste efeito aumenta em 100%. A arma concede bastante ATQ, mas você terá que ganhar acertos críticos apenas em artefatos. Ela só funciona completamente com escudos, o que limita a composição da equipe.
⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
42-510
Creta. chance:
6% -27.6%
Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 20% -40%. Creta. atingido por esses tipos de ataques uma vez a cada 5 s. restaurar a saúde em quantidade 60% -100% do poder de ataque. Espada com chance de acerto crítico e aumento de todo o dano da mão, além de cura adicional. Oferece bons atributos apenas no despertar completo, o que é caro, já que a arma é do e de Batalha.
espada longa montenegrina
⭐⭐⭐⭐
Estatística base:
44-565
Creta. dano:
8% -36.8%
Inimigos derrotados aumentam seu poder de ataque em 12% -24% por 30 seg. O efeito acumula até 3 vezes. Equipamento decente para equipar, se você tiver. Dá um pouco de K/U. O bônus de ATQ só funciona depois de derrotar inimigos, então não funciona bem contra chefes.

Melhores artefatos

Artefatos em Skirk devem aumentar qualquer tipo de dano dela — dano criogênico ou acertos normais. Como analogia, você pode considerar combinações de conjuntos 2+2 ou conjuntos de ATQ.

Nome descrição Recomendação
Final das Galerias das Profundezas
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 partes: Concede 15% de bônus de dano criogênico.
4 partes: Quando a energia do personagem equipado é 0, o dano do ataque normal e da explosão elemental é aumentado em 60%. Após o usuário causar dano com um ataque normal, este efeito não é mais aplicado à explosão elemental por 6 segundos. Após o personagem equipado causar dano com uma habilidade suprema, este efeito não é mais aplicado ao ataque normal por 6 segundos.
Conjunto exclusivo de artefatos para a heroína. Aumenta o dano criogênico, bem como ataques normais e ult. O efeito sempre funcionará, já que ela não tem energia.
Perdido em uma nevasca
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 partes: Concede 15% de bônus em dano criogênico.
4 partes: ataques a inimigos com o efeito Crio aumentam a chance de acerto crítico em 20%. Se os inimigos tiverem o status Congelado, a chance de acerto crítico aumenta em mais 20%.
Um conjunto universal de artefatos para causadores de dano criogênico. Funciona melhor não em equipes individuais, mas em grupos por meio de Congelamento, já que neste caso aumenta K/Sh em 40%.
Caçador da Corte Sombria

2 partes: Aumenta o dano de ataques normais e carregados em 15%.
4 partes: Aumenta a taxa crítica em 12% por 5 segundos quando o HP atual aumenta ou diminui. O efeito pode acumular até 3 vezes.

Um conjunto poderoso para combate corpo a corpo e aumento da chance de acerto crítico. O conjunto funciona ao jogar com Furina para alterar o nível de HP.
Ecos de oferta
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Aumenta o poder de ataque em 18%. 
4 partes: Ataques normais têm 36% de chance de invocar o Ritual do Vale, aumentando seu dano em 70%. Acertar com o próximo ataque normal remove o efeito após 0.5 s. Se o bônus falhar, a chance de invocar o Ritual do Vale aumenta em 20% no próximo acerto. A chance de ativar o bônus ocorre uma vez a cada 1 s.
Um conjunto de artefatos para ATQ e aumento no número de ataques normais. Como a heroína usa esse estilo de luta constantemente em batalha, ela poderá ativar constantemente o Ritual do Vale.
Fim do Gladiador
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Aumenta o poder de ataque em 18%. 
4 partes: Aumenta o dano de ataque normal em 35% ao usar uma arma de uma mão, duas mãos ou arma de haste.
O melhor conjunto para iniciantes, bem como para builds iniciais, se houver boas peças do conjunto na conta. Fornece o atributo principal necessário e aumenta o dano da mão, já que a heroína usa uma espada de uma mão.

Fragmento de fantasia harmônica)

2 partes: Concede 15% de bônus em dano criogênico.
2 partes: Aumenta o poder de ataque em 18%.
Um conjunto 2+2 de peças para Crio e ATAQUE. Adequado se você não conseguir montar um dos conjuntos completos.
Fragmento de fantasia harmônica) 2 partes: Aumenta o poder de ataque em 18%. 
2 partes: Aumenta o poder de ataque em 18%.
Outra variante da "mistura", mas com peças de ATQ. Possui muitas opções de combinação, o que aumenta a chance de obter bons atributos. Melhor usada com Furina e Ye Lan.

Destacamentos

As equipes para Skirk devem ser compostas principalmente por personagens Crio e Hidro, para que as ivas que aumentam o dano funcionem. Se desejar, a heroína pode formar equipes com a reação de Derreter, o que compensa parcialmente as habilidades ivas que não funcionam, mas na maioria dos casos isso é irracional, embora possível.

Também vale mencionar que a Discípula do Pecador geralmente usa ataques normais em combate, então, apesar da jogabilidade do stand, sub-DDs com habilidades de combate corpo a corpo funcionam com ela.

melhores personagens

Como a heroína ocupa a posição de principal causadora de dano, para revelar todo o seu potencial, ela precisa de sub-DDs e es fortes em seu esquadrão. É melhor escolher aliados com habilidades de longo prazo, para não precisar trocar durante a postura.

Aliados prioritários

Vários companheiros cuja jogabilidade é totalmente compatível com a mecânica da espadachim:

Personagem Elemento arma Recomendações

Escoffier

Crio

Uma lança
A cozinheira de Fontaine pode ser corretamente chamada de seu e característico, já que ela ocupa sozinha as funções de sub-DD, e e curandeira. Além disso, ela também atua em esquadrões por meio de duas ressonâncias e reduz a resistência dos inimigos a esses elementos.

furina

Hydro

Espada de uma mão
Um sub-DD versátil que atinge os inimigos do bolso e gasta o HP do esquadrão, o que permite que você use um conjunto de artefatos "Caçador da Corte do Crepúsculo". Dependendo do número de fanfarras, aumenta o dano do esquadrão, agindo como um forte buffer, mas requer a presença de um healer no grupo, por isso também combina bem com o já mencionado Escoffier.

Citlali

Crio

Catalisador
Como a Discípula do Pecador joga em combate corpo a corpo, um escudo forte com dano de bolso pode ser útil para ela na ausência de um curandeiro. Além disso, Sitlali se destaca em esquadrões de Congelamento, reduzindo a resistência à água dos inimigos para ataques menores.

Ye Lan

Hydro

arco
Um forte dano secundário Hydro que ajuda a ativar a iva devido ao seu elemento e se complementa com ataques normais. Além disso, aumenta o dano do personagem ativo durante a ult.

Dália

Hydro

Espada de uma mão
O jovem fornece um escudo que, embora não seja muito forte, é constantemente renovado durante a batalha, sendo substituído por um novo. No entanto, sua principal vantagem - Aumento na velocidade de ataque normal. Isso aumentará os números gerais da espadachim, permitindo que ela realize mais ações no mesmo período de tempo.

Sub-dd

Além dos mais adequados, há vários outros heróis que podem se juntar ao esquadrão como uma alternativa épica.

1 2 3 4 5

Ganyu (Crio, arco)

Rosário (Crio, lança)

Keya (Cryo, espada de uma mão)

Xingqiu (Hydro, espada de uma mão)

Mona (Hydro, catalisador)

Apoia

Personagens de e que aumentam o dano ou a capacidade de sobrevivência da equipe:

1 2 3 4 5

Shen He (Crio, lança)

Layla (Cryo, espada de uma mão)

Dione (Crio, arco)

Charlotte (Crio, catalisador)

qi qi (Cryo, espada de uma mão)

Kokomi (Hydro, catalisador)

Sijwin (Hidro, arco)

Barbara (Hydro, catalisador)

Dália (Hydro, espada de uma mão)

Candace (Hidro, lança)

Mika (Crio, lança)

Melhores equipes

Existem apenas algumas opções viáveis ​​de esquadrão:

  • via Freeze puro (prioridade);
  • Congelamento ou mono-crio com Shen He e um forte buffer de outro elemento.

O ideal é que o grupo da heroína seja composto apenas por personagens Hydro e Crio, caso contrário, suas ivas não funcionarão. Ao mesmo tempo, é possível montar esquadrões experimentais através do Derretimento ou adicionar heróis de outros elementos às equipes através do Congelamento, mas, neste caso, os aliados da Discípula do Pecador devem compensar a perda de seus buffs com seus próprios buffs.

Grupos de Freeze puro

Esquadrões com reações Hydro e Cryo:

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Características
Skirk furina Escoffier Ye Lan O grupo mais forte com duas ressonâncias. Furina e Ye Lan têm escalas de HP, então elas se fortalecem mutuamente e conferem um afixo universal ao dano, enquanto Escoffier cura, golpeia ivamente e cria condições confortáveis ​​para a espadachim.
Skirk furina Escoffier Shen He Os dois melhores times de Freeze, onde todos os aliados fortalecem o principal causador de dano. Escoffier demonstra bons números pessoais e cura para o conjunto de fanfarra de Furina. Shen He fortalece o dano criogênico de todos os aliados.
Skirk Shen He Escoffier Ye Lan
Xingqiu
A segunda opção para um grupo com Shen He é através do Congelamento com status Hidro de Ye Lan ou Xingqiu. Enquanto Escoffier reduz a resistência de todo o esquadrão, a garota Adepta aumenta o dano de gelo para todas as três heroínas deste elemento, incluindo ela mesma. Aqui, ela pode ser combinada em um híbrido.
Skirk Shen He Kokomi
Dália
Escoffier Um grupo de apoio duplo onde Escoffier pode se concentrar em danos pessoais em vez de se curar. Kokomi pode receber um reforço extra. "A Épica dos Caçadores de Dragões", mas ela deve entrar no campo de batalha antes do principal causador de dano. Se desejar, ela pode ser substituída por Dália para ganhar um escudo e aumentar a velocidade de ataque.
Skirk furina
Mona
Candace
Citlali Ye Lan
Xingqiu
Um esquadrão sem Escoffier, no qual o escudeiro Sitlali pode ser colocado na função de buffer para reduzir as resistências dos dois sub-DDs Hydro e a capacidade de sobrevivência do grupo.
Skirk Shen He Kokomi
Sijwin
Dália
furina
Ye Lan
Xingqiu
Uma equipe com um bônus de ATQ de Kokomi ou um reforço de Sijwin ou Dahlia. Observe que, ao usar Melusina, é melhor escolher uma sub-DD que conceda mais status Hydro, pois ela sozinha não será capaz de fornecer reações à equipe.
Skirk Rosário
Keya
Citlali
Dione
Layla
Candace
Xingqiu
Uma opção mais econômica. Rosaria ou Kaeya causarão dano estável no bolso da ult. Diona, Layla ou Sitlali se tornarão fortes escudos, permitindo que você ataque com calma em combate corpo a corpo, enquanto a "avó" é a melhor opção entre elas.

Unidades Cryo+Hydro com um buffer de outro elemento

Entre essas equipes, você pode encontrar uma combinação de elementos de gelo e água, e gelo puro, mas sua principal diferença em relação ao conjunto anterior é a presença de ferreiro ShilonenObserve que nenhum outro e é adequado no momento, pois não é capaz de conceder um bônus tão forte. Além disso, para esses grupos, a presença de Shen He é essencial.

É melhor usar Kazuha na combinação Hydro + Cryo, e Shilonen no mono-ice, para que não haja risco de quebrar as estátuas dos inimigos.

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Recomendação
Skirk furina Kokomi
Sijwin
Kazuha Um grupo de Ressonância Hidro que dá muita importância aos números pessoais de Furina e seus acúmulos de fanfarra. Kazuha concede um bônus de dano elemental, que compensa o bônus perdido devido à composição do grupo, e também agrupa os inimigos.
Skirk Shen He Kokomi
Dália
Kazuha Uma opção alternativa, já com Ressonância Gélida, que se aproxima mais do conceito de hipercarregamento devido ao Shen He em vez da sub-DD Furina. Kokomi pode usar o conjunto Épico dos Matadores de Dragões, mas Dahlia concede um bônus aos ataques básicos, e você pode escolher qualquer um deles.
Skirk Shen He Ganyu
Rosário
Shilonen Grupo Mono-Cryo, onde a perda de bônus de ivas é compensada por altos buffs de Shen He e Shilonen. Ganyu é uma prioridade devido ao aumento de 15% no dano de gelo da ultimate, mas Rosaria pode ser usada se necessário em K/Sh.

Composições via Fusão

Se desejar, a garota pode jogar com o Melting, mas esses grupos se mostrarão muito piores do que as opções anteriores. Você não deve jogar deliberadamente com aliados Pyro; use esses grupos apenas se houver uma seleção ruim de heróis na conta e nenhuma alternativa.

Personagem 1 Personagem 2 Personagem 3 Personagem 4 Características
Skirk Xiangling
Mavuika
Dehya
Bennet
volumes
Kazuha
Shilonen
Pyro sub-dd concede status e golpes do bolso. Bennett aumenta o ATQ, e o último slot pode ser usado por Kazuha ou Shilonen para reduzir resistências.
Skirk Xiangling
Mavuika
Escoffier Kazuha
Shilonen
Use Escoffier como esquadrão contra Melt, que, assim como o DD principal, não implementa totalmente a iva, mas concede cura e dano adicional. Shilonen compensa a perda parcial da habilidade do chef e reduz significativamente as resistências, assim como Kazuha, que é mais adequado contra uma multidão de inimigos.
Skirk Xiangling Barbara Keya Liberte o esquadrão durante o Colapso, onde a Discípula do Pecador pode obter 2 acúmulos de Travessia da Morte de suas aliadas Barbara e Kaeya. Xiangling precisa de muita regeneração de energia para sua habilidade suprema em recarga.

Vale a pena nocautear?

Se todas as condições forem atendidas, Skirk pode ser considerada a mais forte causadora de dano de gelo do jogo, mas também é bastante exigente. A garota joga exclusivamente com personagens de gelo e água, pois, caso contrário, suas habilidades ivas, que aumentam significativamente o dano, não funcionam. Grupos através de Derreter são exceções forçadas e não são tão eficazes.

Essas desvantagens são compensadas por uma construção bastante simples, já que a espadachim precisa apenas do atributo ATQ e dos acertos críticos, e não há necessidade de recuperação de energia devido à presença da Astúcia Serpentina. Isso facilita a seleção de artefatos, mas ao mesmo tempo torna inúteis muitas opções de armas que têm esse atributo entre as principais. Uma vantagem adicional: a heroína usa principalmente ataques normais, o que a torna amigável a todos os tipos de sub-DD.

O que é melhor: C1 ou sinal

Quando se trata de escolher uma arma ou primeira constelação, há algumas coisas a considerar:

  • C1 aumenta os números significativamente após consumir Fendas do Vazio. Como essa ação é parte integrante da rotação, o dano adicional será ativado constantemente.
  • A arma característica de Skirk, Azure Radiance, fornece muitas estatísticas úteis para equilibrar atributos como ATK, K/S e K/U, tornando-a um pouco mais forte do que outras opções lendárias.

Portanto, se a heroína tiver análogos entre os equipamentos, por exemplo, Haran Geppaku Futsu, Cutting Mist ou Precious Pool, a escolha deve ser feita em favor da constelação. Caso contrário, é melhor escolher uma espada de .

Vale a pena desistir se não houver Escoffier?

Escoffier pode ser corretamente chamada de sua de e, já que ela desempenha sozinha muitas funções úteis:

  • É um personagem Cryo para ativação mútua de habilidades ivas que atuam na composição da equipe.
  • Em um esquadrão de personagens Crio e Hidro, ela reduz a resistência a esses elementos em 55%. Considerando que a presença de e Anemo em grupos de espadachins não é bem-vinda, ela substituirá o papel de um amortecedor para cortar resistências.
  • Fornece cura, o que é benéfico ao usar Furina, e muito dano de bolso.

A presença de uma cozinheira aumenta significativamente o Skirk, sem ela o dano do grupo cai cerca de 30%Se Escoffier não estiver na conta, mas houver Shen He e um sub-DD forte, Skirk ainda conseguirá fechar o conteúdo, embora com menos eficiência. No entanto, se todos os companheiros dos elementos listados forem fracos, é melhor pular a espadachim e esperar por um causador de dano mais versátil.

Esperamos que este guia tenha ajudado você em Genshin Impact a criar a melhor build para Skirk, para que ela possa cobrir todo o conteúdo relevante do jogo. Se tiver alguma dúvida, fique à vontade para perguntar. nos comentários. fique atento constrói no nosso site.

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